Вспоминаем блестящий шин от авторов Амнезии и Пенумбры с великолепной хоррор-атмосферой и сай-фай сеттингом.
Семён проснулся в уютной сычевальне в Торонто, и пока даже не подозревал, что вскоре не по своей воле вынужден будет отправиться исследовать океанские глубины. Каждый кто ещё не сыграл должен ощутить его дальнейшую судьбу от своего лица, благо развитие сюжета не отпускает до самого финала, беспросветного, но, в то же время, и счастливого - всё зависит только от твоей перспективы.
Недавно вот доиграл. Сначала был под большим впечатлением от плохой концовки, где Саймон вот так вот остаётся в одиночестве. да-да, Кэтрин втирала об этом всю игру А потом понял, что хорошая концовка в ковчеге на самом деле не очень хорошая, а плохая концовка с Саймоном в бездне- это тру, просто всё осталось за кадром.
И вот почему: после запуска, электроника Фи полетела к хуям. Неизвестно, поломался ли омнитул, но если и да, то не энцефалочип Кэтрин. Намазанный по чипу структурный гель не даст ему сломаться. В таком случае останется только найти новый, это не проблема, я видел несколько на станциях бездны. После этого мы идём на Тау. Угандошиваем Йошиду, теперь-то мы знаем, что я для этих уродов как ядовитая змея. Хватаем Сару, тащим её в кресло пилота при входе и переселяем в Йошиду. Хватаем снаружи труп и переселяем туда Кэтрин. Итого нас четверо- Я, Сара, Кэтрин и омни-Кэтрин. Пиздуем на Омикрон, подбираем старого Саймона, идём на Тету. На флешке, с которой мы выпытывали код для ДАНБЭТа, было 8 сканов командного состава. Пересаживаем их в костюмы и вот у нас уже команда, которая знает о Комплексе буквально всё. Можем ещё понаделать Саймонов, чтобы было больше рабочих рук или опционально пересаживаем Мунши и Ко. И вот теперь армией Саймонов под главную тему крайзиса 2, мы расхуяриваем каждую НЕХ, что сможем найти. Засовываем каждого "мумифицированного" НИУ человека в сканеры и переселяем их в тела, некоторых достаём из пересмешников. Через какое-то время восстановим персонал Патоса-II процентов до 90% (Простите, омикронцы, но у вас нет голов). И вот у нас полностью работоспособный комплекс с обслуживающим персоналом и регулярной армией. Теперь самое интересное: в конце игры видно, что Земляшка-то не вся уничтожена. Видны зелёные континенты без пыли и огня. Раз за разом отправляем экспедиции на поверхность, находим колонии выживших. Живём припеваючи на родной планете, пока эти куски говна летают по космосу в своём бесперспективном ведре.
Почему в соме игре такой херовый сеттинг? 2103 год, а люди до сих пор читают бумажные книги, вместо электронных. Огромные видеокамеры на стенах, прямиком из девяностых залетели. Унитазы с кнопками слива вместо датчиков или планшеты, толщиной с первые айпады - вот это все. Разработчикам сомы было лень придумывать будущие нанотехнологии или что?
Главный герой, идиот полнейший. Ему Кетрин несколько раз говорила, что сознание всего лишь копируется, он читал это в документах, слушал на записях, причём себя же самого, сам провернул копирование, когда выпытывал код от батискафа. И как вишенка на торте- Саймону продемонстрировали всё на примере его же самого, и всё равно этот поехавший закатил истерику, как будто для него это стало охуенным сюрпризом.
И всё же. Если целью НИУ было спасение человечества, зачем он заражал машины? Зачем он заражал рыб? Нахуя он просто убил половину комплекса, вместо того, чтобы встроить их в свою матрицу как остальных? Просто чтобы у игры был злодей? Ведь он убил кучу народу, копирование которого в манямирок даже не предполагалось, а это вроде как идёт в разрез с его инструкциями.
>>1858509 Базаришь, только вот ты накрыт этим управляющим куполом, который не поднимется без омнитула и питания, а ещё лифт, на которым ты спустился в Бездну, больше не работает. Можно и пешком дойти, конечно, почему нет, у нас ведь есть всё время мира. В моей концовке Саймон ещё и руку потерял.
Согласен, прятки от врагов отбили желание наслаждаться сюжетом, вторую половину прошел на тытрубе. Что есть из похожего, с ориентацией на исследование карт, отдельные задачки? Итана Картера не предлагать, там совсем пустая ходьба. Хочется именно такого, где можно брать отдельные предметы, рассматривать их и т.д. В этом плане интересно было посмотреть Тест Тьюринга, но там наоборот приходится по дюжине дерьмовых головоломок раскидывать ради шажка сюжета вперед.
Я нихуя не могу понять, кто и за каким хуем пёр труп без башки через всё станцию, пичкал его электроникой и загружал скан столетней давности? Ну или не загружал а поставил команду загрузить, когда питание восстановится.
>>1858582 >мод Может мне ещё себе в анус что-нибудь вставить, чтобы было весело? Если игра в стоковом состоянии говно, то я даже не буду пытаться что-то изменить модами.
>>1858510 > Разработчикам сомы было лень придумывать будущие нанотехнологии или что? Потому что всё, что происходит в игре - манямирок лежащего в коме Саймона, а будущее показано как раз таким, каким его рисовали когда Саймон был малолетним пиздюком. В реальном времени-то(2015 год, когда он проснулся дома) у него вполне обычный смартфон, а не ебала как в девянстых.
>>1858509 >Неизвестно, поломался ли омнитул, но если и да, то не энцефалочип Кэтрин. Вы тролите так или правда такие дебилы? Кэтрин сама себя стёрла, таймер выставила, поэтому и разговор прервался.
>>1860353 Непрерывность это философия, а не физ. непрерывность. Если человек убивает себя после копирования то он не умирает, а продолжает жить в новом теле. Кэтрин рассказала бы об этом Саймону , если бы не таймер, она то думала что он уже осознал, но ошиблась. Перепроходите, вы не поняли основного посыла.
>>1860378 Повторяю, основная тема непрерывности, была в том, чтобы убить себя ровно секунду финиша копирования, а когда ты умираешь уже через минуту, то успеваешь осознать себя вне нового тела и понять что к чему. Тут непрерывностью и не пахнет.
Врачи ссаные наёбщики. Вот вангую никто из них не предупредил Саймона что он проснётся через 100 лет на дне океана. Иначе Саймон подумал бы ещё раз сто.
>>1860389 >основная тема непрерывности, была в том, чтобы убить себя ровно секунду финиша копирования Нет такого, там кто-то застрелился. Доставая пистолет, успеваешь осознать себя. И сколько вообще времени нужно на осознание? Кому-то и минуты не хватит, а кому-то и доли секунд. Твой аргумент ни аргумент.
>>1860360 Писали что делают игру, скорее всего вторую часть и делают. То что плохо окупилась, надо читать так: нам надо больше денег чтобы игра была ещё лучше.
>>1860409 Вот только сам Саранг, придумавший эту тему с непрерывностью говорить что убить себя надо в микроскопическое окно по сразу по завершении сканирования, пока ваши льчности одинаковы, иначе "пути разойдутся" и непрерывности не будет.
>>1860555 Основа основ непрерывности - это перенесение сознания. А Саган говорит о философии, и предполагает что после копирования всё равно будет непрерывность. Но чтобы дебилы поверили и сделали, он говорит что надо сразу делать. Кто понял, тот понял.
>>1860662 Ахах, я тебе 10 пруфов того что чип от перегрузки вырубился привёл. А ты пока что никак не смог обосновать свои сказочки про некий волшебный таймер.
>>1860695 >Cortex Chip corrupted Если бы ты играл на англюсике, то знал бы что в документах под этой формулировкой обозначено экстренное отключение от эмоционального перегруза.
>>1860483 >иначе "пути разойдутся" и непрерывности не будет. Но значение-то это имеет только для сторонних наблюдателей, т.е как фокус, только выглядит непрерывностью, для тебя всё заканчивается в момент отключения мозга, неважно через долю секунды после копирования или через несколько десятилетий. Это если отбросить существование души, разумеется.
>>1860735 Это не постулат а мнение одного поехавшего от отчаянья ученого из игры, сродни религии, пусть даже он сумел убедить в своей правоте пару долбоебов.
>>1860748 Но речь о том, что шизик где-то увидел какой-то таймер (хотя игра прямо говорит о другом) и вместо того чтобы самому хоть как-то доказать свою точку зрения, требует её опровергать.
>>1861319 Да, такого ощущения конца света, совсем конца, ни от одной игры больше не получал. Разве что в Принципе Талоса схожее впечатление было от дневников угасания человечества, но там это хоть какой-то надеждой на жизнь после смерти приправлено.
>>1858504 (OP) Как только начался гаемплай с прятками от робо-йобы - сразу вышел и удалил эту хуергу. Все эти пенумбры/амнезии/ауласты/слендерманы нормальных людей давно уже заебали и играют в подобную срань только лишь дети и равные им по развития обезьянки. Очередная переоценённая хоррор параша, взлетевшая благодаря ебанутым блогерам, орущим на вебочку.
>>1858504 (OP) >не по своей воле вынужден будет отправиться исследовать океанские глубины Не он, а его копия. По сути просто робот с его воспоминаниями. А Семка давно откинулся. Ты так нихуя и не понял.
>>1860707 Можно пруфы? Или скажи где это посмотреть в игре. Потому что у Саймона тоже такой чип и он сгорел. Пока всё что я нашёл http://soma.wikia.com/wiki/Cortex_Chip >Cortex Chips are not designed to handle complex AIs and so if loaded with a brain scan they may overload and explode if the AI experiences extreme emotions. Но даже нет скрина с инструкцией.
Игры в прятки не дают проходить сюжет. Сами прятки сделаны хуево. Короче, среднее кинцо с попыткой по-философствовать на тему, кто есть человек. Ну, для тех, кому лет 15, сойдет.
>>1862610 Жду Потому что ещё один аргумент того что Кэтрин сама выпилилась. >К такому не привыкнуть. >Так вам уже и не надо будет, когда всё закончится. >Точно. Садитесь.
>>1862610 ГДЕ ПРУФЫ ВАШЕГО БРЕДА?! Спешите видеть, чел затролил тупорылых хуесосов, and explode блять, ахахахаха Они вообще ничего не понимают, ни ума ни фантазии ни собственного мнения. Поиграли на ютубе, ничего не поняли, почитаю в вики, and explode ну всё понятно тогда, инглиш не может ошибаться.
Если до завтра не будет пруфов что чип взрывается или сгорает, добавлю тред в архивач. Я не намерен бегать по всей игре в поисках несуществующих пруфов.
>>1858513 >заражал машины спасал человеков >Зачем он заражал рыб чтобы контролировать их. >Нахуя он просто убил половину комплекса пытались убить WAU >вместо того, чтобы встроить их в свою матрицу как остальных это была экстренная, незаплонированная мера для спасения людей.
>>1863726 Это программа симуляции отключает симуляцию а не чип. Где написано что чип сам по себе отключается? Хотя всё говорит о том что Кэтрин выпилилась. Даже на экране написано что омнитул не может прочитать чип хотя он вставлен, и выдаёт corrupted. У Саймона такой же чип, у него стресса явно больше. И реакция Саймона после выпила Кэтрин соответствующая, и сама Кэтрин говорит что точно знает что больше её не запустят.
>>1863835 Компьютер не читает чип с омнитула потому что, как ты мог заметить, на станции отключилось всё питание, а сам по себе ИИ не работает, пока омнитул не подключишь к терминалу.
>>1862610 http://soma.wikia.com/wiki/Catherine_Chun >Catherine becomes too stressed, resulting in her overloading her circuits, effectively deactivating herself and, in turn, the Omnitool инб4: пруфы, где пруфы что он отключился не навсегда, and explode, пруфы
>>1858511 Ещё один. Ты нихуя не понял. Разрабы хотели показать как будут вести себя люди если будет копирование сознания. Нормальные люди дауны уйдут в отрицание, потому что их мну больше ничего не может. Умные придумают себе псевдофилософию для самовыпила. Саймон даже не сразу понял что он не человек, потому что его моск начал бы сбоить и он бы сошёл с ума. Эта игра - лакмусовая бумажка, вон дауны до сих пор не могут принять что Кэтрин выпилилась, этим она и охуенна. Фантастика не для вас, не лезьте в неё.
>>1863920 Ну. Так я об этом и там и говорю. Что чел написал overload и добавил and explode чтобы затролить долбоёбов тупорылых. У вас же overload а не у меня.
>>1867100 >>1860263 >>1860657 Никто никуда труп не тащил. Баба себе бошку снесла в этой комнате, WAU использовал её тело и кусок робота, чтобы загрузить образ созданный на основе "плоского" скана Саймона. Это очередная попытка спасти человечество.
>>1870101 "Монстры" - сбрендившие сканы в телах роботов. Для WAU равносильны человеку, т.к. это одна из попыток "спасти человечество" >>1870137 Когда просыпаешься в комнате валяется сломанный робот.
>>1870144 >Когда просыпаешься в комнате валяется сломанный робот. КТО это сделал? Потому что я на минуту согласился, а потом вспомнил что дверь в комнату запломбирована. Чудища бы не смогли такого сделать.
>>1870151 Не, вы не смейтесь, хочу установить хронологию событий. То есть, в комнату зашёл робот под управлением ИИ, разобрал другого робота(или сам себя) вставил голову в тело. А потом дверь запломбировали работники станции. Так?
>>1870165 Но тогда почему работники не вытащили голову, перед закрытием двери? Больше похоже что Росс, будучи живым, посетил станцию, вставил голову в тело, и дал указания запломбировать дверь, чтобы НИУ не смог помешать. Логично?
Потому что Росс сам делал этот НИУ(или вроде того), на основе скана Саймона. И в качестве подстраховки(а он начал сильно сомневаться в адекватности НИУ, можно найти) он подготовил тело для загрузки скана Саймона, и кстати логично то что он его оставил на самой крайней станции, куда НИУ трудней всего добраться.
>>1870189 Или возможно даже не посещал, просто дал указания работникам что нужно сделать, когда они сообщили что у тни оторвало голову. Это ещё больше усилило подозрения Росса и поэтому он дал такое указание, работники станции должны были его слушаться(тоже можно найти). И место более чем удачное. В вики чтоли написать.
И вот когда гуманитарии лезут в научную фантастику, получаются пассажиры. Они же не понимают что чипу памяти похуй на содержание, и у него не может быть защиты, она там просто не нужна. И кода лезут в игры, получаются плохие игры, юбики тут не причём.
И тут у меня серьёзный вопрос: Что лучше? Быть тролем-полуёбком которому разжёвывают то что вообще происходит, или тем кто сам понял из первых рук так сказать?
Потому что гуманитарии считают себя первым сортом, потому что им якобы всё разжёвывают. А те кто сами погади считают что они первый сорт. Где правда? Логически. Те кто сами смогли понять, они принимают продукт реальности из первых рук, то есть у них право решать что дальше делать с этим продуктом, а потом уже передают гуманитариям, которые выстраивают свои манямирки(но это уже никого не ебёт).
Поэтому гуманитарии и делают плохие игры, они получают второсортный продукт. Если не верите то вот вам факт: они получили второсортный продукт в виде - играть то оказывается интересно, и начали хуячить своё представление о играх, а это представление тоже второсортный продукт, им его передали. Они просто не знают как сделать хорошую игру, они: там потролим, узнаем, там потролим,узнаем. Это называется - верхушек нахватались. Так всё и происходит.
И я бы поверил что эти троли всё знают и просто тролят, но overload @ explode всё расставляет на свои места. Ясно что основная масса этих тролей просто тупые гуманитарии.
Могли бы просто спросить. Но нет, гуманитарии самые хитрые, мы же лучше потролим, сведём дискус в говно, но зато узнаем и как будто бы гуманитарии тоже люди. Такой то обосрамс, ахахаха.
>>1870834 >Для гуманитариев Эти пидарасы и эту игру запороли своими "умнейшими высказываниями" по поводу шуточек. Теперь от этих разрабов больше не будет игр. А у них унепик охуенен, и в этой игре прогресс на лицо. Гнобите ебучих гуманитариев плюйте им в рожу, желайте им смерти скорей. Они и тормозят индучтрию.
За что я не люблю гуманитариев? Да за всё это, за всё говно что происходит. За то что Интерстеллар вышел как смелая научная фантастика, за то что пассажиры вышли как должное, за то что Сома слишком сложна. Вот за это вот всё.
>>1858504 (OP) Давно присматриваюсь к игре. Пенумбра нравилась только демка, амнезия вообще не зашла. Но тут много хайпа по поводу хорошего сюжета. Скажите мне, он хороший в смысле как в биошоке, или как в портал 2?
>>1859129 Да блядь, там прятаться два раза за всю игру приходится. А если бы не приходилось, ты бы первый вскукарекал, что это не игра а симулятор ходьбы.
Разрабы - бляди! В амнезии или пенумбре можно было брать в руки любой предмет из окружения, хуевертить им, также были качественные загадки, а не уровня "вставь красное в красное, зеленое в зеленое"! Ух, суки! В общем когда там новая игра выйдет от Frictional Games?
Примерно к середине игры дропнул т.к заебало убегать и прятаться по углам от бессмертной хуйни, она тут настолько лишняя. Жаль что игра не просто бродилка, а с попыткой сделать геймплей, который получился просто куском говна.
>>1861238 >Зачем профессор из нашего времени телепортировал Саймона в будущее? Потому что он создавал НИУ и знал что что-нибудь может пойти не так.
>Откуда он узнал о дате конца света и о месте, откуда всё будет можно изменить? Игра показывает, что было несколько Саймонов, отправленных в разные промежутки. За троих из них мы играем.
>Кто и зачем загрузил Кетрин в робота после её смерти? Она сама загрузила себя в и застрелилась при сканировании как советовал главный инженер.
>Если Кетрин убила себя после запуска первого ковчега, как её тело оказалось на станции, де мы загружаемся в неё перед спуском в бездну? Вот тут не понял вопроса.
>Как Саймон с Кетрин оказались на Ковчеге, если нам показали что они остались на дне? Ведь в прошлые разы нам показывали что старое тело умирает. Это Саймон из другого временного промежутка.
>Зачем НИУ убил своего помощника, который заманивал Саймона в ловушку? Его убил не НИУ а Саймон, который начал брать под контроль органику с НИУ, после того как вколол себе улучшенный гель.
Всю игру думал что кетрин злодейка и не особо ей доверял. Кстати постояно очковал главного меню из ее криппи лица в главном меню. Может кто то обьяснить почему ее лицо так кошмарилось?
>>1895397 За четверых. 1.Саймон-оригинал в Торонто. 2.Саймон из первоначального большего промежутка игры. 3.Сймон из последующего меньшего промежутка игры. 4.Саймон на ковчеге.
1. Полное отсутствие внятного сюжета. Чтобы понять что происходит надо задрачивать терминалы записки, всю хуйню, но даже этого не хватает чтобы выстроить полную картину, остаётся куча недосказанностей.
2. Скука. 90% времени нужно просто идти вперёд по коридору от точки А до точки Б. Врагов катастрофически мало, они скучны и больше раздражают чем пугают, головоломки простейшие из разряда " какую из двух вилок вставить в розетку".
3. Вторичность. Единственная наименее вторичная задумка о копировании успешно слита в унитаз тупостью главного героя.
4. Графен это просто смешно. Уровен гта сан андреаса иле первого фира, наверное. Сложно понять, чем они так долго занимались, если даже от пенубры или амнезии отличий почти не видно.
>>1896021 Например про ёбнувший метеорит. Про разработку НИУ и его последующую революцию. Про команду, которая во время игры пробиралась на Омегу, опережая Саймона. Про вот это во всё как минимум.
Семён проснулся в уютной сычевальне в Торонто, и пока даже не подозревал, что вскоре не по своей воле вынужден будет отправиться исследовать океанские глубины.
Каждый кто ещё не сыграл должен ощутить его дальнейшую судьбу от своего лица, благо развитие сюжета не отпускает до самого финала, беспросветного, но, в то же время, и счастливого - всё зависит только от твоей перспективы.