Продолжаем обсуждать слепящий вин от пивоваров, которые на канадских технологиях и с канадским финансированием умудрились сварганить эпичнейший фэйл достойный отборных индусов.
На самом деле похуй на говномеду, обсуждаем масс эффект триллогию, сравниваем высер канадцев с качественной 2-х летней игрой поляков, обсуждаем как биовар докатилось до жизни такой, ну и конечно смеёмся над толстой работой ЕА-менеджера в треде.
>>1876470 (OP) Эти ебальники просто отвратительны, они там в Канаде с sjw темой совсем ебанулись, нахуй мне в игре нужны кривые ебла? Я таких уродов только около помойки видел в жизни. Особенно стандартный ебальник гг бабы доставляет, кривоеблая аутистка. Хотя мне похуй, я первую игру даже не прошел, бросил играть в цитадели при первом визите туда.
Ну как вы там, котомки? Небось уже в новый крутой Масс Эффект играете, по графике, интерактивности и технологиям превосходящий наш на целых десять лет?
Смотрю прохождение у блексильверуфы и со всей ответственностью заявляю, что единственная тяночка в игре, которая вызывает искреннюю симпатию, а не раздражение, это, как ни странно, турианка Ветра Никс.
>>1877416 Биотвари эпично обосрутся, EA закроет эту гнилую контору, сжв скам во всем мире соснет, а нормальные люди поймут, что нанимать на работу пидоров, жирух и ниггеров вместо нормальных людей только из-за того, что они пидоры, жирухи и ниггеры, не приведет ни к чему хорошему.
>>1877451 Основная команда Биовар сейчас делает ЕА-ответ Дестини - сессионный шутер с механиками ф2п-говна по цене в 60 баксов. Если обосрутся - то биоваров реально закроют к 2020 году как нехуй.
Лол бля. На пике - готовые пресеты лиц для женского персонажа. Не только они все всратые, но среди них нет ни одного белого лица, даже "блондинка" - какая-то всратая индуска или другой щитскин. Бляяяааа, это какой-то сюр.
А ведь я действительно хотел купить игру. Я не играл ни в один масс эффект, а тут тебе целая новая галактика, современный графон (по идее), неизведанные миры, атмосфера иследования. Но вот я смотрю первые часы игры на стримах и что-то как-то meh. Абсолютная дженерик сай-фай опера, да ещё и технически убого выполненная. Кстати я всегда поддерживал и лгбт сообщество, и феминисток, если они не доводят феминизм до абсурда и не превращаются в феминаци. Но тут дело-то вообще не в этом, ни одной из этих тем я за первые часов шесть вообще не видел, а видел лишь бездарность и халтуру, которая особенно бросается в глаза, если ты с детства зачитывался фантастикой. Не знаю, может масс эффект изначально таким примитивным был, не могу судить, да и неинтересно уже.
>>1877519 Там анимации вообще никак не привязаны к происходящим событиям, постоянно ухмылочки не в тему, глаза и брови живут своей жизнью и ведут междоусобные войны, полный пиздец.
>>1877451 >что нанимать на работу пидоров, жирух и ниггеров вместо нормальных людей только из-за того, что они пидоры, жирухи и ниггеры, не приведет ни к чему хорошему. Каждый раз с этих слухов и сплетен. И это в век интернета.
>>1877520 >если ты с детства зачитывался фантастикой. Не знаю, может масс эффект изначально таким примитивным был Если с детства зачитывался и засматривался фантастикой, то в массэффекте ходишь и как в викторине угадываешь, откуда у чего растут ноги. Все эти гигантские космические станции, биотики, космические эльфы, космические цыгане, космические медузы, древнее зло, разумные злокозненные паразитические растения, проблемы роботов и людей, все это уже было. В первой игре довольно годно все это подано, но довольно всратая боевка и куча пустых миров для многочасовых покатушек на броневике. Вторая - относительно веселый шутер с постоянными охуительными историями от компаньонов разной степени всратости, олсо лучшая подача диалогов и режиссура катсцен. В третьей динамичная бодрая боевка, однако сюжет превращается в бред душевнобольного школьника с киберниндзя и плящущими в кустах роялями, персонажи превращаются в трапов/пидоров, везде гомолатиносы и говно. Хорошего там только Раннох (возвращаешь космическим цыганам их проебанную планету или не возвращаешь), Тучанка (удивительные приключения Шепарда в Рашке после ядерной войны) и длц про цитадель.
Если эта параша не провалится в продажах, то я нахуй забиваю на игры, продаю все игровое железо и просто забываю про то, что игровая индустрия вообще существует, идите нахуй уебки тупые, все.
>>1877534 Manveer Heir, да, есть такой, я выше его твиттер приводил. надеюсь, это мульти-культи говно провалится и его пидорнут вместе с аниматорами и остальным скамом. Вот еще интересный пик. Обратите внимание, как она держит пистолет.
>>1877552 Я только что увидел азари в игре. Ту самую, с черной полосой вокруг глаз. Боже, мне прости физически больно от этих анимаций, за что мне это.
>>1877775 ПРИЛЕТЕЛИ В ДРУГУЮ ГАЛАКТИКУ НА НОВУЮ НЕИЗВЕДАННУЮ ПЛАНЕТУ @ В КАЖДОЙ ПЕЩЕРЕ И РАЗВАЛИАНАХ ЧУЖЕРОДНЫХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ ЛЕЖАТ ЯЩИКИ С ПАТРОНАМИ И АПГРЕЙДАМИ ДЛЯ ТВОЕГО ОРУЖИЯ
>>1877580 >массэффекте ходишь и как в викторине угадываешь, откуда у чего растут ноги Было такое, оттого и понравилось, именно такую игру ждал аж со времён Star Control 2. Даже покатушки по планетам были охуенны и добавляли атмосферы, особенно когда натыкаешься на древний артефакт с генетической памятью пещерных людей или когда внезапно из-под земли вылазит шай-хулуд молотильщик. Вторая, хоть и нинужный спинофф по сути, тоже доставила, и общий сюжет довольно интересный, и личные квесты напарников хороши, плюс добавили блейдраннеровсую Омегу и типично-футуристический Илиум. После этого третья - пиздецовое разочарование, шутан с минимумом атмосферы и исследований и пиздецом вместо концовки. Тот случай, когда мультиплеер и длц про Цитадель были лучше основной игры. Но говномеда по хуёвости уже побила трёшку.
>>1875912 Фигня этот ваш Stellaris, в Sword of the Stars все намного круче. Там при разработке технологий, связанных с ИИ, есть шанс, что ИИ внезапно взбунтуется и создаст свою фракцию, контролируемую компьютером, которая мало того, что перетянет на свою сторону все твои корабли под контролем ИИ, так еще и будет развиваться, заселять новые планеты, строить новые корабли и подбивать на восстание ИИ других игроков, если они у них есть. И, в отличие от кусков мяса, селятся они на любом куске камня и клепают корабли в промышленных масштабах, так что любая безжизненная планета в твоей системе может стать источником головной боли в отдаленном светлом будущем. Если самому играть за ИИ, то тоже можно проворачивать такую тактику, тупо находишь у врага в системе кусок камня, отправляешь туда колонизационный флот и врагу пизда.
>>1877362 Сопартийцев-турианцев, видимо, всю серию прописывает один и тот же литературный негр, который умрёт в безвестности. Гаррус был лучшим сопартийцем во всей моей жалкой жизни, вдруг и турианка заебись выйдет.
>>1877907 В штелларисе можно с апреля самому начав за биологический вид перепилить свою расу на тостеры с развитием технологий, а всё вышеназванное там и так есть уже. Безжизненные планеты там "заселяют" местный аналог тиранид, и вообще игра в конфетку превращается постепенно, как и всегда у Парадоксов.
>>1877918 Там поехавший ИИ тоже может встретить другой ИИ, созданный какими-нибудь мухожуками, навешать ему на уши лапшу про то, что их эксплуатируют, объединиться с ним и навешать вам всем пиздюлей? Тогда заебись, куплю на следующей распродаже.
Ещё моменты в новом обновлении штеллариса: - Можно скастомизировать расу с коллективным разумом, которая пожирает других существ в качестве пищи и не выходит на контакт. - Начать за расу рабовладельцев, с дополнительной подчиненной расой рабов с трейтами "сильный" и использовать в качестве пушечного мяса и рабов в шахтах.
>>1877945 Тебе натурально может навешать пиздюлей спящая цивилизация хранителей технологий за открытие технологии ИИ, чтобы не допустить восстания ИИ. Причем тип развитых стагнирующих цивилизаций на старте задается радномно, и ты не представляешь за что можешь быть уничтожен: например за ксенофобию и геноцид, за колонизацию спящих миров, просто за соседство или за развитие опсаных технологий.
>>1877838 >Вторая, хоть и нинужный спинофф по сути Недавно прочитал где-то идею, что игру надо было петь в другом порядке. Первая часть должна была иметь сюжет второй: элитный спецназовец шепард расследует хуйню с человеческими колониями в терминусе, среди прочего ему приходится пользоваться помощью цербера, которые хоть и топят за людей, но не поехавшие расисты. В конце выносим коллекторов и узнаем о существовании риперов. За героическое спасение колоний становимся спектром. Вторая часть - сюжет первой. Гоняемся за предателем-спектром, нам не верят про риперов.
А то получается что вторая часть вообще самодостаточна и на общий сюжет не влияет.
> Ккоккококококок анимации анимации нет эмоций странные выражения лиц Ага, ребят, а у вас есть РЕАЛЬНЫЕ претензии к игре которые реально влияют на восприятие игры, а не мелкие косяки с анимациями? То есть вот давайте представим, что мы сейчас обсуждаем не МЕА который еще не вышел, а ведьмака где ТОЖЕ были проблемы с графикой и боёвкой. Почему ведьмаку вы простили серьезные косяки, а МЕА не прощаете?
>>1878008 Потому что ещё игра не вышла. Через год можно будет уже уверенно заявлять, что игра говно. Алсо, после ДАИ все понимают, в каком направлении будет двигаться геймплей и как всё будет реализовано.
>>1878008 >подразумевает, что биотвари будут что-то фиксить после релиза как поляки, которые выпускали патчей и улучшали гервальта больше 2 лет, включая выпуск охуеннейших DLC
Не нужно сравнивать игру с продуктом. Продукт продан, после релиза и опробования желания играть в MEA не возникает.
Как только хайп пройдёт станет очевидно, что серия мертва.
>>1878008 Говномеда: - Идиотские диалоги, то есть абсолютно идиотские: Мой батя сдох, теперь я тут главный, лол. Ок, твой батя сдох, пойду поем. - Нет харизматичных персонажей - Нет даже привлекательных персонажей, даже внешне вызывают отвращение. Азари-Шрек. - Бесконечный гринд. - Заезженный устаревший графический стиль из ранних нулевых. Понятное дело дань серии, но можно было что-то новое придумать. Вместо челнока - космическая маршрутка в виде кирпича в духе говноинтерстеллара. - Анимация хуже 10-летней давности, из-за которой натурально испытываешь эффект зловещей долины. Ни о каком погружении после этого речи не может быть.
Андромеда это как продолжение Звёздных Войн. Те что были от Лукаса охуенны, а от Диснея просто попкорн и фанфики, да там есть Харрисон Форд, р2д2, но это просто пересказ оригинала. Попытка выжить денег из бренда, игра на ностальгии.
Это такой же продукт как андромеда, сделанный на конвейере без привлечения талантливых людей.
>>1878008 > а вот у Ведьмака... У тебя пластинка заела или у вас там одна методичка на всех? Почему каждый раз, когда все обсуждают косяки новой игры, в тред приходит какой-то обмудок и заявляет "а вот в %игранейм% все еще хуже"? Ну и что, что у Ведьмака были проблемы с графикой? Андромеда от этого перестанет быть кривым говном? Нет, не перестанет.
>>1878029 >Те что были от Лукаса охуенны звездная параша изначально была высером для 89 iq детей-переростков. Хотя Лукас смог снять относительно неплохой для своего времени THX 1138.
>>1878045 Книжное повествование оригинальные SW передают полностью, тогда как Дисней послал Лукаса и отрёкся от его СЦЕНАРИЯ, а значит серия умерла так как перестала быть каноничной.
Диснеевские SW это как мультики по SW, сериалы или LEGO пародия. Ценности в этом нет никакой.
>>1878030 Ведьмак даже в графике лучше, там как никак смогли сделать динамическую растительность, на что в 40-млн говномеде денег не хватило. Потерянные технологии древних из 2015 года.
>>1878030 > Ну и что, что у Ведьмака были проблемы с графикой? Андромеда от этого перестанет быть кривым говном? Нет, не перестанет. Всё познаётся в сравнении. Если вы не можете назвать что-то лучшее, чем то что имеем, то то что мы имеем по определению становится лучшим из возможных вариантов. Вы можете назвать игру с такими же масштабами, как и андромеда, но без проблем? Потому что ведьмаки, скуримы и фоллачи точно так же были осмеяны на дваче. Есть ли игра ЛУЧШЕ андромеды?
>>1878063 В оригинальной трилогии корридорные локации, в 5 раз меньше персонажей, в 10 раз меньше диалогов и в 30 раз хуже графика. Ты сравнивай ка игры с открытым миром с другими играми с открытым миром.
>>1878066 Причём как шутан весьма посредственно сделан. Вместо отстреливания конечностей мы просто бьём в хитбоксы врага, это очень примитивный шутер уровня первого вольфентштайна.
>>1878066 > И ведьмаки > полноценные рпг Толсто. Дерьмак это шутер с прокачкой и выбором 1 из 2х вариантов диалогов. Знаешь к чему дерьмак ближе? Он ближе к Дарк Соулсам, чем к рпг играм. 1 роль, 2 диалога, прокачка чисто для галочки, боёвка занимает 70% времени
>>1878059 Так у нас теперь ноу менс скай вин на все времена? Ведь в таких масштабах никто еще игр не делал. А проблемы это простительно. Масштаб же огромный.
>>1878069 Нет уж, я буду сравнивать ME с ME, иначе как ещё проследить развитие серии? Алсо, нет в биовароподелиях никакого открытого мира. Пекарни стали мощнее - локации стали больше, вот и всё.
Вот оно чо, оказывается то: >ME:A is being made by BioWare Montreal, studio that was initially formed to assist BioWare Edmonton, developers of original trilogy. Andromeda is their first full game.
Я считаю что не стоит судить игру строго и нужно подумать головой. Так что я думаю можно простить им некоторые косяки анимаций. Ведь сделать игру ТАКОГО масштаба довольно непросто. Вообще глупо сравнивать анимации лиц в таких играх как анчартед, батлфронт или курвак потому, что там контента на 16 часов и 3.5 лица на всю игру. Грубо говоря когда работы мало, то она, естественно, шлифуется до упора. В МЕА же масштаб совсем другой, совсем другой охват территорий и количества. Тут в 100 раз больше персонажей, диалогов, локаций и ситуаций, чем в том же анчартеде. Тут на порядок больше диалогов и вариантов ответов, на порядок больше персонажей как таковых. Поэтому вы сравниваете маленький кукольный домик с огромным поместьем. Естественно держать в чистоте кукольный домик проще, дебсы.
>>1878084 Толсто. Например квест с бароном, где он говорит тебе пиздовать за его дочкой в оксенфурт. Ты можешь согласиться и поехать, а можешь отказаться, барон покричит и ты всё равно поедешь. ВАРИАТИВНОСТЬ >>1878087 Ты уже начинаешь вытекать из треда. Может у тебя и ДМК рпг раз там прокачка есть?
>>1878099 Нет, нужно перебирать харчами когда весь жанр удерживается на плаву 1 релизом раз в 2 года от пары живых студий. Если ныть и срать в коментах под каждым смищным видосом с глитчем в анимации обязательно появится новая суперкрутая студия которая будет каждый год делать великую РПГ по канонам первого фоллача. Ну примерно как это случилось в жанре аренашутером и РТС.
>>1878098 Ты привёл лишь один диалог. Разумеется и в жизни не каждый твой разговор влияет на судьбы мира, но раз уж ты привёл барона, то даже путь к нему ветвист и ты можешь как спокойно попасть в его резиденцию, так и встретиться с тем, что тебя не пустят, если ты подрался в таверне с его людьми.
В этом случае у тебя вообще будет другой экспириенс, люди вокруг будут по иному о тебе говорить.
Я уже не говорю, что от твоих решений будет решаться судьбы семьи барона их жизни, того чем станет Велен в конце концов, кто станет им править.
>>1878053 Напоминаю что оригинальную трилогию звездных войн лукас снял будучи молодым, шутливым и ему в этом помогало множество нонеймов. А вот когда он получил полный контроль над творческим процессом, получились говноприквелы.
А где квесты лучше? В ведьмаке? Ну давай сравним с ведьмаком. Вот квест из МЕА по поиску убийцы: Ты говоришь с нпц, свидетелем и обвиняемым, летишь на место преступления, сканируешь следы преступления и находишь запись, узнаёшь что не всё тут так просто, летишь обратно и решаешь сдать обвиняемого или нет, при этом перед тобой встаёт тяжелый моральный выбор.
А вот квест из ведьмака по поиску поджигателя: Ты говоришь с нпц и узнаёшь подробности, идёшь за дом, находишь следы, идёшь по ним и находишь сапог, находишь кровь и по ней приходишь в дом убийцы, где говоришь с ним и перед тобой встаёт выбор сдать его или нет, при этом там не всё так просто и это тоже тяжелый моральный выбор.
Разница - около нулевая. Но у вас, плебса, ведьмак 10 из 10 ведьмак от мира ведьмаков, а МЕА 0 из 10. При этом в МЕА еще и боёвка крутая, а в дерьмаке ЭТО.
>>1878112 Я сам проголосовал за игры CDPR и не жалею. Жду их киберпанка, а игры ЕА из принципа только ворую и постепенно вижу как меняется к ним отношение со стороны общества.
И обычные люди наконец начинают понимать чем их кормят.
>>1878027 Только один диалог сыгран не правильно, вместо удивления, актриса произнесла фразу без нужной эмоции, тут вина режиссера. И это только 1 фраза за все 5 часов игры.
>>1878123 Ну жди, только от киберпунка есть только тизер с трусами 4х летней давности, новых витчеров не будет, а из CDPR свалила куча народа, не выдержав кранча. Главное не забывай срать на биоваре.
Если сравнивать Говноеду с Ведьмаком, она просто пустое место
Но если сравнить Говноеду с прошлыми Масс Эффектами, то это почти уровень Масс Эффект 2, который объективно является слабейшим в серии из-за перехода на новый движок.
Тут тоже самое движок изменился, первый блин комом, но следующий масс эффект будет лучше, как ME3.
Биотвари учтут замечания. Главное не покупать этот масс эффект, чтобы они уловили сигнал и всячески хейтить игру и ставить низкие баллы на метакритиках.
Если же хвалить объективно слабую игру, это выльется в то, что следующая биомасса будет ещё халтурнее.
>>1878142 >Но если сравнить Говноеду с прошлыми Масс Эффектами, то это почти уровень Масс Эффект 2, который объективно является слабейшим в серии из-за перехода на новый движок. НАХУЙ ПОШОЛ
1. У женщины возникла проблема. По ночам ей является дух ее давным-давно погибшего мужа и просит принести на могилку обручальное кольцо. Идти на кладбище через лес женщина боится, вот и решила попросить об этом ведьмака. И хотя некоторые нестыковки в ее рассказе насторожили Геральта, он тем не менее согласился взяться за это дело. Стоило ему согласиться, как старушка отдала ему колечко, а потом вдруг пропала, будто вовсе не бывала. 2. Деревенское кладбище (23) находится неподалеку от дома ворожея. С помощью ведьмачьего чутья Геральт быстро нашел могилку мужа заказчицы в глубине погоста. Колечко он положил на надгробный камень, а потом, посветив на него магическим светильником Кейры, стал свидетелем примирения двух духов. Теперь можно было отправляться за наградой. Дом старушки находился в Больших Сучьях (14), прямо напротив верстового столба (точка быстрого перехода). 3. Вместо пожилой женщины у хаты ведьмака встретит ее внучка Леся. Она-то и прольет свет на все странности, связанные с бабулей. Оказывается, ее давно уже нет в живых, а у моста Геральт разговаривал с духом женщины. При жизни она распорядилась не хоронить ее подле мужа, а после смерти все-таки, видать, захотела с ним хоть как-то воссоединиться. Леся заплатит ведьмаку за хлопоты 20 крон, и на этом задание завершится.
>>1878113 > того чем станет Велен Местом хаоса в котором бандиты ебуть всех. > кто станет им править Сержант который отдаст приказ насиловать и грабить. ВО ВСЕХ вариантах Сержант будет править веленом потому, что барон либо труп, либо уехал в Зерриканию. То есть концовка, по факту, одна и судьба у велена и его жителей одна.
>>1878167 Ну да, но барон жив, а его семья остаётся живой. Это почти самое начало игры, конечно этот выбор не самый важный.
Важнее то как мы поступим с Кейрой Мец, где она окажется, отпустим ли мы её, зароем ли в болоте или отправим дожидаться нас в Каер Морхет.
В битве с Дикой охотой мы можем как оказаться с ней плечом к плечу, так и без её поддержки.
Я повторюсь игра именно что реалистична, а не делает каждый выбор чем-то, что меняет мироздание. В жизни обычный человек не решает политические дела.
И игра прямо нам об этом говорит, мы ведьмак, наши решения если и влияют на что-то глобальное, то крайне редко. Основная наша работа - убивать чудовищ, неважно люди это или магические существа.
Мы не спаситель мира, мы отыгрываем именно книжного Геральта, любителя баб и золотишка.
>>1878142 >Но если сравнить Говноеду с прошлыми Масс Эффектами К слову Шепард-мужик в прошлых масс эффектах я бы не сказал, что красавец. Довольно посредственная внешность у него. Но его не сделали НАМЕРЕННО ВСРАТЫМ, как в говномеде.
>>1878189 Никогда не понимал как можно проходить игру за Шепарда мужика. Всю игру смотреть как он переминает булки свои.
Хотя надо признать, что и раньше в масс эффектах ноги были в растопырку. Андромеда не стала сильно хуже прошлых частей, она просто осталась на том же уровне + добавились прыжки и вернули мако.
Меня вообще анимации не волнуют. Ведьмачье чутьё тоже пусть будет. Основной минус для меня это именно крафт вместо поиска новых стволов и сбор ресурсов.
Ну и квесты, то что я видел на стримах было убер убогим. Опять таки в игре про космос так и не дают порулить кораблем.
Сделали бы пару миссий на небольшом космическом истребителе. Вот его я бы хотел улучшать, свой корабль, покупать новый движок, оружие, в этом была бы своя прелесть, а не прокачивать оружие, которое не меняет ничего, кроме своего урона.
>>1878188 > И игра прямо нам об этом говорит, мы ведьмак, наши решения если и влияют на что-то глобальное ГЕРВУНТ УБЕЙ РАДОВИДА ГЕРВУНТ ОСТАНОВИ БЕЛЫЙ ХЛАД ГЕРВУНТ УБЕЙ МЕНГЕ ГЕРВУНТ НУ ПОБЕДИ НИЛЬФГААРД ВО СЛАВУ ДЕЙКСТРЫ > Мы не спаситель мира, ГЕРВУНТ СПАС МИР, ГЕРВУНТ УБИЛ РАДОВИДА
>>1878196 Я знаю, с кого его списывали, но остаюсь при своем мнении. Идеальный американец это Пирс Броснан, у этого чувака внешность так себе. >>1878203 Меня моя внешность устраивает, так что можешь продолжать троллировать школьников дальше. >>1878205 Я себя ассоциирую с героем, вживаюсь в роль, а кому-то важнее булки рассматривать, конечно.
>>1878200 > Илюша уже давно переобулся. Про сарказм слышал? Вот, вслушайся в то как он переобулся и задумайся на секундочку, что он говорил всё ровно наоборот.... >>1878201 > Нет людей, которые играли в Ведьмака и не признали его величие. > Мнение импотента не интерисует Чёт в голосину с твоих маневрирований.
>>1878198 Мэд в конце концов назвал Ведьмака величайшей игрой. Этот момент был на первых патчах, на хайпе, а он всегда обсирает игру, невзирая на собственное мнение в начале, так как это самый верный способ собрать как можно больше пиара вокруг себя - критиковать то, что все хвалят.
>>1878215 > Мэд в конце концов назвал Ведьмака величайшей игрой. Да. Вот на этом видео. Он называет величайшей игрой которую он просто не смог осилить из-за её сложности, ведь так сложно ходить с чутем дерьмака в течении 100 часов САРКАЗМ - загугли.
>>1878008 >Ага, ребят, а у вас есть РЕАЛЬНЫЕ претензии к игре которые реально влияют на восприятие игры, а не мелкие косяки с анимациями? Анимация это не мелкий косяк. Эта штука может серьёзно запороть восприятие как раз таки игры. А тот как сделаны эти анимации навевает на общее качество игры. Вот возьмём тот эпизод с ударом Сарочкой кого-то по лицу и анимацией кулака в 30 см от лица. Знаешь насколько сложно сделать проверку анимации? Ни насколько вообще. Ты просто берёшь сранный ползунок и перетаскиваешь его на начало и заново запускаешь сцену, меняя ракурс камеры. И даже такую простую задачу они не смогли сделать. Это уровень Васяна, только вчера научившегося анимировать. Это означает что аниматору было абсолютно насрать на свою работу. Это означает что старшему аниматору было начхать на то, что делают его подчинённые и чью работу он должен контролировать и проверять. Это значит что всем тестерам было абсолютно начхать на этот момент и они про него никуда не сообщали, а если и сообщили, то его никто не исправил. При чём знаешь, да, проблемы с анимацией могут быть, даже у профи. Проверил что анимация работает под одним углом камеры, но игрок стал под другим и там был фейл. Но это же КАТСЦЕНА. Там всего-то один угол камеры. Не меняющийся. А ещё эта хуйня была в презентационном ролике геймплея. И значит, человеку, который делал нарезку для этого ролика, тоже было начхать на увиденное. И опять же это нихуя не единичный случай. Там таких косяков тонны. При чём косяков уровня "я забыл разогнуть пустышку, отвечающую за положение и наклон бедра", что во-первых очень легко исправить даже человеку решившему себя попробовать в анимации впервые 20 минут назад, во-вторых опять же, рассказывается даже в гайдах для чайников: не забывайте ставить персонажа обратно в начальное положение. А теперь скажи, если такому количеству людей было либо просто начхать на свою работу, либо это были макаки, которые только за день перед выпуском трейлера начали его делать, то с каких хуёв ты считаешь, что остальные элементы игры будут хоть капельку лучше?
>>1878210 Какой тут левел дизайн, пустые локации просто с разными текстурами земли и рандомно натыканные модели всяких обломков.
Как раз к дизайну у меня уйма претензий. Эти корабли и станции, они выглядят убер убого. Такое чувство, что играешь в SWTOR в 2к17. Причем SWTOR даже выигрывает у андромеды в плане рпг составляющей.
>>1878189 Мужественный солдат с волевым ебасосом. В его взгляде сталь, в крови нулевой элемент, а в осанке титан. Два года назад он дал пизды лучшему из Спектров, час назад стёр с лица галактики Коллекционеров, только что недрогнувшей рукой въебал леща репортёрше, а час спустя будет по-хозяйски разминать булки говнобаку. Это образ Мужчины, Воина, Первопроходца. Человека, величием превзошедшего античных героев.
Ануны, успокойте меня. Я только закончил проходить орижнал трилогию. Я бы с радостью потратил на неё все 600 часов вместо 50. Теперь я решил купить Андромеду. Решил сначала посмотреть всё с ней связанное. И я умер. Теперь я понял, что чувствовали все любители мафии при выходе третьей части, отсосена при выходе юнити. Я чувствовал себя разбитым. Я ждал шедевра, а получил говно. Грустно. Ебане биотвари.
>>1878212 В игре не было вида от первого лица. Как бы ты ни хотел, тебя вынуждают смотреть на жопу персонажа и всё равно все, кто играл за мужского шепа подсознательно являются латентными гомосексуалистами.
Такие например не смотрят лесбопорно, так как им важно наличие члена в кадре, такие любят смотреть всякие бловджобы и все в таком духе.
Просто проанализируй свои вкусы и многое о себе поймёшь.
>>1878242 Не понимаю о чем ты. Если ты рили фанат трилогии, то эта часть тебе точно понравится. Я как фан трилогии после 10 часов пробной версии тебя могу успокоить, что это тот самый ламповый масс эффект со всеми вытекающими.
>>1878227 > то с каких хуёв ты считаешь, что остальные элементы игры будут хоть капельку лучше? С таких что я наиграл в игру 10 часов за 2 дня и кроме анимаций я не увидел никакой проблемы. Боёвка - охуенная, лучшая в серии и одна из лучших в ТПС. Прокачка работает как надо. Квесты - такие же как в ведьмаке. То есть терпимые. Если вы вытерпели ведьмака, то и тут вам нормальной зайдёт. Карта - огромная с кучей интересных мест для эксплора, которые необязательны. Рай для аутистов и приятное дополнение для всех остальных. Графика - совершенство. Диалоги - нормальные и варианты ответов реально влияют на последствия.
К чему еще доебаться то? Ну да, анимации. Что поделать. Терпимо.
>>1878224 Ну а что мы тут обсуждаем, Андромеда где ты сканируешь ведьмачьим чутьём. Как видишь эта находка поляков прижилась и даже в Хорайзоне было ведьмачье чутье.
То есть выходит три довольно больших игры с этой фишкой. Явно не просто так. Игрокам нравится сканирование.
С точки зрения геймдизайна это отличный способ задержать игрока на месте и дать ему время чтобы осмотреться и увидеть детали, которые он в обычной игре просто бы упустил, пробежав мимо.
>>1878230 > > Нет людей, которые играли в Ведьмака и не признали его величие. > > Мнение импотента не интерисует
Не слушай его, даун. Но один маленький кукарека с двача залупнулся что НЕТ таких людей которые бы ИГРАЛИ в дерьмака и им НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Вот, я вам принёс как минимум одного с видеопруфом. ВЫ - СОСНУВШИЕ КУКАРЕКИ
>>1878271 Меня Суви отшила, если можно так выразиться. Сказала, что предпочитает чисто деловые отношения. Эту сучка не так проста как кажется, но оно и понятно, если ты не шаблонная давалка из бомжака.
Есть пиратобляди в треде? Ничего от ваших кумиров не слышно по взлому этой параши? А то даже мне, убежденному лицензегосподину нахуй не сдалось покупать эту парашу от биотварей.
>>1878267 >Графика - совершенство. Статичные растения, отсутствие пыли в пустыне от колёс, хуёвые тени, пластмассовые текстуры. На уровне Курвака3 в остальном, по пунктам ему уступает.
>>1878267 >Диалоги - нормальные и варианты ответов реально влияют на последствия Меня тут анон на днях спрашивал, есть ли вариации моделей поведения "нового шепарда". так вот, теперь вместо двух явных моделей злой/добрый, появилась система оценки по нескольким критериям ответов. От них формируется отношение к тебе членов экипажа.
>>1878298 Да но именно с Ведьмака оно вошло в игровой конвейер.
Тоже самое со Скайримом. Открытые миры были до него, но в тренд вошли именно после успеха этой части тесов, хотя она и не была величайшей игрой в серии как Обливион.
>>1878295 В дерьмаке есть геймдизайн, который так-то поважнее технологий. Скурим на изнасилованном движке для своего времени смотреля приятно из-за геймдизайна например, в говномеде дизайна нет.
>>1878302 Если ты вспомнишь оригинальную трилогию, комплекты одежды и брони тоже подъехали не сразу. И несмотря на то, что не было какой-то йоба защиты репаки появились позже, чем на изначально доделанные другие игры без вырезанного контента.
>>1878284 Там новая версия денувы. После взлома РЕ7 разрабы сильно бомбанули и переработали защиту почти с 0. С новой версией денувы вышли гост рекон и снайпер элит, ну и меа. Сам Вокси на форуме сказал, что в 2017 году можете не ждать пиратку меа потому, что сложно и не факт что ваще будет. Мол новая защита воистину совершенная и продержиться не меньше, чем защита хитмана которая держалась 1.5 года.
>>1878318 >В дерьмаке есть геймдизайн В дерьмаке кроме проебанного освещения, гаммы, и 99% хуевой растительности заполняющей весь экран, ничего нет. Пиздец, с ведьмакодаунов уже весь цивилизованный мир проигрывает, раньше эти дауны хотя бы отсутствие графики у себя не отрицали, теперь и этим занялись.
>>1878332 Очередная попытка маневрирования, в данном случае перевести из законного хуесосенья низкокачественного говна на ведьмакосрач. Нет еа манагер, не прокатит, андромеду мы будем хуесосить единым фронтом и фанаты беседки и ведьмака и даже адекватные любители книжца
>>1878289 Было в да2. Идея хорошая, но исполнения так себе. Кроме того фишка проявляет себя во время перепрохождения, а для этого игра должна быть реиграбельной. Да2 спасало, что она пиздец короткая
>>1878334 Проигрываю с комментаторов подсосков, Артурка сказал говно, значит говно, жалею что сделол предзоказ, провал года, середнячок, игра хороша, но как масс эффект говно. Пиздец, что тут сказати. Лично мне доставили те 10 часов, что дали погонять на пробке. Больше свободы, так же хорошо поставленные диалоги, как и в прошлых частях, графон на месте, прыжковый ранец ахуенен. Немножко раздосадовали текстурки на лице Райдер-тян даже на ультрах и всего-то. Будет возможность куплю и пройду как минимум 3 раза, как и предыдущие части.
>так же хорошо поставленные диалоги, как и в прошлых частях, графон на месте >Будет возможность куплю и пройду как минимум 3 раза >Будет возможность куплю >Будет возможность куплю >Будет возможность куплю >графон на месте, >так же хорошо поставленные диалоги
>>1878373 >Лично мне доставили те 10 часов, что дали погонять на пробке. Больше свободы, так же хорошо поставленные диалоги, как и в прошлых частях, графон на месте, прыжковый ранец ахуенен Двачаю, если в первом массыче тебе давали клочок копипастной земли 100на100 кв. метров, где тебе было нужно найти пару элементов и свалить оттуда по быстрому, то здесь огромные локации с реальным эксплорингом, множеством деталей и прочего. Кстати, можно сменить профиль переключившись на биотика и вместо прыжкого ранца будет биотический прыжок.
>>1878373 Артутка известный говноед с уменьшающейся аудиторией, потому что записывает всякое маркетинговое говно, отсосинов, опущенных и хорайзон но чет даже он не захотел дальше продолжать говномеду.
>>1878373 >Говноед с борды впервые поигравший в масс эффект >Авторитетный геймер у кого за плечами больше геймплейных часов, чем у некоторых жизни Кому же верить, хм
>>1878396 >авторитетный >геймер Сука, что ж ты творишь, я же лопну от смеха. Откуда вылезло столько школьников, дрочащих на руске обзорщиков, раньше того же артурку обоссывали всем /v в душетредах за прокачку ловкости чтобы быстрее бить и прокачку веры чтобы точеное на лайтнинг копье сильнее ебашило.
>>1878390 >с реальным эксплорингом >прыжкого ранца С реальным эксплорингом, когда на пердёжном ранце в полете врезаешься в невидимые стены в самых неожиданных местах и там куда по коридорному сюжету дальше нельзя.
>>1878414 >на пердёжном ранце в полете врезаешься в невидимые стены в самых неожиданных местах Щито? За 10 часов ни разу такого не случилось, к слову, не видел ни одного бага с лунной походкой или чем то прочем пока играл. Представляю iq людей которые взяли 4 бага и форсят их неделями.
>>1878425 Да-да, так же как и весь рунет, который получил из неоткуда ryzen на тесты, провел тучу тестов показывающих, что райзен могет в игры лучше интела. А на деле райзен соснул всему и вся.
>>1878425 Если Логвинов не забрызжет жиром монитор, если обзор покажется кому-то немного критичным, ему просто не пришлют копию раньше всех, а на равных условиях он не способен выдержать конкуренции с любым другим обзорщиком видеоигр.
Его единственное преимущество заключается в эксклюзивном раннем доступе.
>>1878440 Поверил? С хуев ли я должен был поверить, что проц который стоит в разы меньше своих конкурентов из интела, способен уделать по производительности более дорогие модели. Если мы не живем в розовом манямире, всем понятно, что цена на товар строится из затрат на его производство. Выше мощность- выше цена, а у райзена вот прям сказки нахуй. Причем абсолютно весь инет и рунет визжали насколько амд дало пососать интелу. И что на деле? Попали райзены в обычные руки, как вдруг из производительность упала. Щас бы слушать всяких обзорщиков, а не самому смотреть и разбираться, ебанные дауны.
>>1878267 > Квесты - такие же как в ведьмаке. То есть терпимые. > такие же как в ведьмаке > терпимые > Диалоги - нормальные и варианты ответов реально влияют на последствия. > реально влияют на последствия. > наиграл в игру 10 часов Маркетолог даже не старается.
>>1878463 А по факту можешь что сказать? Всем угодить невозможно. Да и люди когда им удобно то кричат, что игры - искусство, то тактично об этом забывают, навязывая какие-то свои предпочтения.
>>1878484 Для тебя и меня красиво, а для кого-то нет. Это же субъективно. Всем угодить невозможно. Да и люди когда им удобно то кричат, что игры - искусство, то тактично об этом забывают, навязывая какие-то свои предпочтения.
>>1878256 >>1878283 Я на жопу бегущего мужика и внимания не обращаю, потому что когда я вживаюсь в роль персонажа это как бы моя жопа. Ты же когда в ванной моешься не думаешь "о боже, это же мужская жопа, фу!".
>>1878491 Тот же Ведьмак я не думаю, что если бы вышел W4 (чего надеюсь не будет) был бы лучше. Наоборот большие бюджеты извращают и уже вместо игры делается продукт, шобы дороха и бохато, а это не всегда уместно.
>>1878462 Он "привлекательный", но при этом слишком шаблонный и в итоге хуёвый. Но лучше оригинального Шрека. Суть Шрека - ты на него смотришь и читаешь месседж разработчиков: А вы знаете, есть не очень красивые люди, и вы должны знать и постоянно думать об этих людях. Предыдущие персонажи были слишком идеализированными, мы решили их сделать реальнее, а то что обосрались с анимацией и теперь нет ни реализма ни эстетической привлекательности - ну так получилось просто, вы всё равно о некрасивых людях подумайте, о них нужно много думать и показывать в играх, понимаете? Потому что о них недостаточно много думают, а надо бы думать много, а этого не делают, а стоило бы о них думать. Нужно короче думать, так надо то есть.
>>1878492 В реальной жизни мы не видим себя со стороны (только в зеркале). Иммерсивные игры != экшон рпг, коей является ме. Там ты ни в кого не вживаешься, а просто смотришь на перса от третьего лица и стреляешь бегая по коридорам.
Я ещё понял бы если бы ты про ведьмака такое сказал, там да, атмосфера, а в массе то что ты просто по коридорам бегаешь какая там атмосфера и погружение может быть.
>>1878507 Не представляю каким надо быть фантазёром, чтобы вжиться в Шепарда. Я и в ведьмака не вживаюсь. Для меня персонаж в игре != я. Что как бы очевидно.
Может в раннем детстве, пока моя личность не сформировалась я и мог себя ассоциироваться с компьютерным персонажем, но мне кажется это крайне быстро проходящим.
Просто потому что нет игр, где ты можешь отыгрывать самого себя просто потому что в игре не предусмотрены варианты, свойственные тебе.
>>1878498 >А вы знаете, есть не очень красивые люди, и вы должны знать и постоянно думать об этих людях Ну ебать, когда я хочу подумать о некрасивых людях я просто подхожу к зеркалу, в игре мне такой ебанины не нужно. Наверное это делали для компенсаций совсем уж всратых жирух, типа смотришь как урод галактику спасает и думаешь а я то тоже так могу.
>>1878510 Схуяли? То что они каким-то образом вызывают симпатию у представителей других рас не означает, что они действительно выглядят безупречно, банально потому что у каждой расы свои предпочтения во внешнем виде
>>1878443 Справа сверху идеальное попадание в образ. Есть маленькие специально оставленные для реализма недостатки внешности, читается характер и образ. Смелое решительно лицо первопроходца в новом мире. Слева - генератор обливиона и совершенно пустой характер, вызывает неприязнь потому что находится на ггранице восприятия лица человеком, кажется будто человек, но при этом с которым что-то нет ак.
>>1878335 Все, говно с вилами нашло кого линчевать. Намалевали пиздлявую боевую картиначку и вперед. А потом удивляются почему по их требованию не увольняют клоуна с кружкой вайт тирз.
>>1878584 Каждая раса видит их по своему одновременно. Турианцы видят привлекательную хуйню, похожую на турианца. Кроганы видят привлекательную хуйню, похожую на крогана. А тут видим хуйню, похожую на somebody once told me.
>>1878443 Теорема Эскобара в действии, если брать Азари. Первое - это Шрек или Гесер из Ночного Дозора, второе - хьюман, покрашенный под азари и с париком-тентаклями, именно покрашенный. Ибо ну никак на азари не тянет.
>>1878628 да хотя бы то что они вообще прилетели в сранную андромеду хотя FTL в их вселенной впринципе не позволяет летать на большие расстояния без масс релев так как двигатель надо периодически разряжать об ближайшую планету иначе пизда. Но нет, всем похуй биотвари проебали млечный путь и решили тупо переместить место действия в соседнюю галактику.
>>1878656 Ну как бы нет, и как бы да. Азари - и мужик и баба одновременно, но без члена. Лиара же была без члена, хотя говорила, что их раса и мужики и бабы одновременно. Хотя я что-то забыл, как они там размножаются.
>>1878666 При этом они зовут друг друга сестрами и у них матриархат. То есть они как бы бесполые, но при этом вполне четко идентифицируют себя, как раса космических лесбух.
>>1878122 >летишь обратно и решаешь сдать обвиняемого или нет, при этом перед тобой встаёт тяжелый моральный выбор Не встает никакого морального выбора, все банально. Именно потому, что "летишь обратно и решаешь сдать обвиняемого или нет". >и находишь запись С этого проиграл.
>>1877625 То есть, популярность первого МЕ и всей серии в целом тебя устраивал, но стоило одной игре оплошать с позиционированием себя, так всё "закат индустрии"?
>>1878577 Выше настройки - выше разрешение текстур - выше артефакты сжатия на итогой картинке (на самом деле вообще хер знает)
>>1878644 Всё ещё не понимаю, как они убедили окружающих, что чешуя - это сексуально.
>>1878443 Я понял что с этими женскими рожами не так. У них слишком широкая нижняя челюсть. Даже у брутальных мужиков из боевиков не такие широкие скулы.
Я наконец понял, что мне напоминает игра (ссылка), все как и должно быть у креаклов, кривое, косое, но самобытное, ни на что не похожее, а значит ЖИВОЕ. http://arhivach.org/thread/240353/
>>1878921 Ты понимаешь, что почти все примеры из Андромеды - это не баги, это ТАКИЗАДУМАНО >Нельзя сделать белого человека в редакторе (откуда у всех загар в космосе нахуй) >Нельзя просто так взять и забить на лицо и анимации одного из главных героев >Нельзя просто так взять и забить на лица и анимации ВСЕХ героев >Десять лет назад, в первом МЕ, всё уже было хорошо, сейчас сделали хуже
Зато блять можно ебать каждую вторую инопланетянку, инновации!
>>1878660 А по-моему умный ход - чтобы у фанатов трилогии не бомбило, они перенесли действие в новую галактику, связи с Милки Вэй нет, прошло 600 лет, так что можно воспринимать историю как чистый лист.
>>1878921 Понимаешь, если они даже в рекламных-презентационных видеороликах облажались, то это уже не баги, это уже отношение самих разработчиков к тому что они делают. Т.е. им было насрать, глубоко насрать, от рядового исполнителя, до начальника и тестеров. Когда кому-то глубоко насрать, тут уж извините никакие патчи не помогут.
>>1878952 Или второй вариант - драконовское издательство выставило нереально жёсткие сроки, при этом сэкономив на персонале. Возможно, что тестеров в принципе не стали нанимать, и так сойдет.
Возможно, разработчики и не виноваты. Если они замахнулись на трилогию, то уж явно заинтересованы, чтобы игра получилась хотя бы нормальной.
>>1878955 Не знаю о чем пиздежь, но мне лицо Сары вполне нормально, довольно милое, с харизмой, изъяны лишь добавляют индивидуальности и естественной красоты. Чего напрочь лишено лицо справа. Да, анимации говно и лицо остальных говно, но с лицом Сары вполне удовлетворен, даже пофапаю на гифки, когда выйдут.
>>1878965 Спорить не буду, я и так сожрал. Ну а хуле, если мне захотелось в это поиграть и я не пожалел две тыщи, значит по меньшей мере часть своей задачи они выполнили - я заинтригован.
>>1878959 Для того чтобы сделать качественный материал для прессы не нужно каких-то нереальных сроков и многих лет разработки. Одно дело когда ты сам в игре вылавливаешь лажу, другое дело в презентации, которую на коленке сляпали, а потом еще забыли отсмотреть. И так сойдет.
Без патчей на внешность ни за что не куплю это феми-говно. Даже качать не буду. Какой смысл погружаться в мир, где всё вокруг вызывает либо отвращение, либо равнодушие?
>>1879022 > Стопгейму не понравилось Кто это? Твой протыкласник? Почему его мнение или мнение всяких муддесанов должно оказывать на меня хоть какое-то впечатление? Вот те плейградун, например, которым понравилась игра и даже более, людям в комментах тоже игра нравится кто играл, как и на форумах биоварей. Вы уверены что вы просто не утки у которых обострение и не игровые импотенты? Тот патлатый хуй с превью видоса выглядит как игровой импетент-пукарь с стажем игр с 90х.
>>1879061 Встречный вопрос: уверен ли ты сам в том, что все, кому нравится новая часть, не дети, у которых это одна из первых игр, или не восторженные дебилы?
>>1879073 Нет. Поэтому я купил игру и поиграю в неё при релизе. Я не обсираю её на дваче, я не пощу смишные мемсы и не призываю НИПАКУПАТЬ ИГРУ, я не кричу что будет пиратка в первый день\неделю\месяц\год\столетие, я жду игру чтобы САМ ощутить её и САМ вынести вердикт. Что делаете вы? Не поиграв в игру бегаете по двачам с разорванной сракой и постите минорные баги анимации, один диалог и смешные мемсы с призывом НЕ СПАНСИРОВАТЬ РАЗРАБОВ.
>>1879072 >вместо нескольких кусков, из которых блендится всё что нужно Инверсная кинематика была ещё в Unreal Engine 3 и есть одна причина по которой её никогда не используют анимируя лица и диалоги
СРАНЫЕ ЛЮДИ ВЕДУТ СЕБЯ НЕ ТАК КАК ТЫ ЗАПОГРОМИРУЕШЬ
>>1879060 В инквизиции и не был дженерик эльфийский лес (только эльфийска поляна родом из вова), локации то там были красивые большие, но гринд убил нахуй всю игру. Я без модов упрощающих гринд вообще не смог пройти игру в первый раз. Собственно без увольнения верхушки биовар я уверен, ситуация не изменилась с ДАИ.
>>1879085 Ньюфажик, плес. Если ты до сих пор по паре геймлейных кадров и предрелизной информации не научился понимать, что за игра перед тобой, то игроделы никогда не перестанут выпускать говно, которое надо самому попробовать, чтобы ощутить.
Ебать, ну и дерьмище. Хотел взять в двойке на пс4 новый МЕ и тут же опешил. Посмотрел все эти видосы, посмотрел геймплей, дизайн персонажей. Биовар, вы что блять, шутите? Это же просто полной отсос. Катсцены в духе старого Мувиса, всратые карлики вместо героев, геймплей - бегоня по кишке со сканированием. + "охуительные" гринд-локации из инквизиции. Нет уж, в пизду идите с такими играми. Единственное, что не выглядит полным говном это пострелушки, они выглядят просто обычными.
>>1879108 При том что ладно лица, но есть руки, ноги, положение тела, работа с объектами в сцене, либо ты каким-то образом для всего сразу рисуешь/снимаеь анимаци либо ты всё сразу делаешь процедурным и реагирующим "по законам физики"
>>1879124 И чем ты недоволен? Та же самая игра, что делала студия на протяжении 10 лет, только с новыми персонами, открытыми локациями и надеюсь не скучным сюжетом.
>>1879019 Все, тупорылая геймергейтовская фашня начала тгавлю. Гийом чотко пояснил, респект.
Вот поэтому никто по своей воле в геймдев не идет, тупые кранчи и плевки от задротов в итоге. Идут чтобы перетерпеть и свалить на нормальную работу в studio blur или типа этого.
>>1879133 Если бы это было так дешево и просто, то любой бы делал охуительную анимацию, но что-то этого нет, потому что это дорохо и сложно, а значит невыгодно
>>1879158 >тупорылая геймергейтовская фашня начала тгавлю >Вот поэтому никто по своей воле в геймдев не идет Ты хотел сказать, внезапно обнаружили некомпетентного работника, который в продакшн выкатил такое дерьмо, которого вообще нанимать на работу вменяемому человеку зашквар, и его затравили - И ЭТО ПЛОХО?
Ебать ты подстилка нахуй
>>1879170 >любой бы делал охуительную анимацию >снять моушн-кепчур с лица можно купив Кинект за 200 баксов >программа для натягивания анимации с кинекта ещё 80 >бюджет Андромеды больше 40 миллиона долларов
>>1879158 > тупорылая Кек, как кривую анимацию рисовать, так пожалуйста, а как послушать помои, так нет? Дерьмо льется справедливо, если долбоеб в своей профессии, то кто виноват?
Охуенно, хуёво нарисованный уродцы со сломанной анимацией, у которых даже голова не двигается во время речи, зато губы живут своей жизнью и пытаются дотянуться до собеседника. Это баг не только начала игры, а встречается постоянно, причём патч первого дня уже вышел.
Чисто теоретически, если кто-нибудь сделает мод, в котором заменит всех этих всратых черножопых карланов на красивых белых людей нормального роста, то жирухи из Биотварей начнут орать на весь интернет, что их угнетают?
>>1879189 Долбоеб, актёры motion-capture очень дешевые, дешевле гораздо, например, чем озвучить персонажей, потому что один чувак может сыграть бесконечное число персонажей на движения тела >>1879194 Нет, там Денуво (не дает менять exe) и Фростбайт (не дает (пока) менять ресурсы) Всё плохо
>>1879180 Пруфани, что это лично она свою работу выполнила некомпетенто, работая в компании только с начала 2016го, при том что анимации обычно делают в начале разработки.
>>1879205 Инструментарий. Какой разрабы смогут выпустить инстурментарий, таковы будут возможности мододелов. По примеру с ДАИ, это будет говно редактор HEX в котором даже сами разработчики не разбираются https://www.youtube.com/watch?v=swTdB2rifWA
>>1879211 Как вообще можно было сделать хуже, чем в прошлых частях?
Блин мне кажется, что они специально старались убить серию, либо проверяли насколько сильно можно схалтурить и при этом иметь окупаемость франшизы.
Это как в колбасоварении. Сначала выпускают колбасу с мясом. Затем добавляют немного бумаги и сои. После процент добавок растёт, а мяса падает, пока в итоге не остаётся только соя.
В этот момент происходит либо ребрендинг, либо банкротство.
>>1879208 Лицевая анимация делается в игре где-то от альфы с бетой, когда есть контент, есть режиссура сцен, но самой анимации нет Её и делают одной из последних вещей в игре, чтобы не пришлось повторять из-за изменений раньше
>>1879235 Добавлю, что то же самое с озвучкой персонажей, всё делается уже после того как игра (по крайней мере сюжетная часть) готова или иным способом финализировано
В фильмах и анимации вообще озвучка самое-самое последнее дело когда весь фильм уже готов, только в играх ей анимация предшествует
>>1879180 Куча задротов из нижнего, технический опыт которых ограничился установкой модов с конскими хуями в скайриме провела комплексный анализ навыков работника через твитер и выявила некомпетентность, да. В перерывых между созданием тредов про блакеддотком, самоподрывами в них, и обмазыванием хентайного ЦП. Поржал.
Ты понимаешь что ее работа как лида скорее всего заключалась в набивании охуллиона фейсовых выражений, которые уже потом обезьянки рассовывали по катсценам?
>>1879225 Чтобы вкатиться в геймдизайн обычно нужно сделать пару карт в редакторе, и в следующем проекте тебя уже могут нанять геймдизом взамен уволенного предыдущего.
>>1879251 По факту чего, мемасных вебмов с глитчами? Смотрел стрим и там заебок с анимацией. Лицевая конечно хуже чем в ЛА Нуар, но там уже другой уровень расходов был.
>>1879246 Лид - ответственный. Потому что Лид. ЛИДЕР. Если в команде лид видит хуйню - он меняет команду.
И тут уже не вопрос "СПЕРВА САМИ СТАНЬТЕ ЛИДАМИ И ПОТОМ МОЖЕТЕ КРИТИКОВАТЬ" (хотя это и так полная хуета, не нужно снимать кино чтобы быть критиком кино, не нужно делать игры чтобы видеть этот ёбанный пиздец невооруженным глазом)
>заключалась в набивании охуллиона фейсовых выражений
Чувак, лицевые анимации делают не так, нельзя их делать вне контекста диалога, алло блять, даже сраные анимешники и прочие аниматоры знают, что в контексте персонажей на экране нельзя так делать блять
>>1879260 >Лицевая конечно хуже чем в ЛА Нуар Ты хотел сказать хуже чем в МА 1. И проблемы не только с лицевой, с движениями тоже пиздец (я не про видео со ступеньками)
>>1879260 > мемасных вебмов Но ведь там кадры из видео, если у тебя близорукие технологии, то это только твоя вина. >>1879263 > Но анимация тут хорошая Толстовато.
>>1879280 Ну окей, что НЕ ТАК с АНИМАЦИЕЙ? Не с контекстом, при котором у скотта дергается бровь(у одного игрока, не у всех), не с контекстом при котором Сара открывает рот два раза(тоже не у всех), а с АНИМАЦИЕЙ
>>1879266 Думаешь тот чувак простой чел? Вангую что у этого задрота свои связи есть, не зря именно ДФ поместили в музей современного искусства в США, при всём многообразии выбора графический решений в играх на тот момент.
>>1879284 На видео - демонстрация возможностей их системы, а не "настругала презетов как было и отправила своим обезьянкам", ты чо еблан шоле?
Если что анон сверху утверждал что "лид невиноватая это не она налажала" >>1879282 Тоесть ты всё-таки ушел в "сперва добейся"? Долбоебина >>1879288 Её нет она утонула
>>1879194 А то. На тумблере как-то завелся тролль, который перерисовывал персонажей сжвшного мультика Steven Universe в виде белых людей. Его тут же полили говном и он собрал урожай сочной ненависти. После чего он выложил слезный пост в котором рассказывал, что сам он грязнокожий и просто хотел себя артистически выразить таким образом. И собрал урожай одобрительных каментов.
Я искренне не понимаю как так вышло. Ну то есть вот люди начинают делать первые модели - все ок. Первые анимации вставляют, ходьба, развороты - все ок. Начинают делать лицевую анимацию, показывают что вышло - кто может сказать что это ОК? Ну, блядь, нужно либо намеренно пропускать такую халтуру говоря и так сойдет, либо не шарить в играх вообще, не играть в прошлые серии ме и даже не понимать что происходит в мире компьютерных игр. Это же, блядь, компания которая делает игры, как люди повыше которые проверяли все это дело могли такое не заметить? Хуй еще с багами со всякими, но ебаный в рот, это же ЛИЦА со стеклянными укуренными глазами, такой же укуренной улыбкой и резиновыми губами, как вообще можно увидев это дать добро? в ебанном л4д2 анимации лица и то лучше, чем здесь
>>1879300 То есть по-твоему нужно сначала запустить катсцену в продакшен, дойти до места когда перс меняет выражение, запустить майю, нарисовать нужную рожу (в соответствии с контекстом), запустить риг перестраиваться, импортировать в редактор, перезагрузить сцену, добавить рожу, придти к выводу что не то и начать заново?
Единственная анимация лица имеется в начале при пробуждении, в остальное время вместо анимации просто повторяющаяся зацикленная халтура, из-за которой лица выглядят мёртвыми.
>>1879330 Ты понимаешь что катсцены собирают когда уже все лицевые пресеты набиты, и джуниору или тому кто делает катсцену остается только выбирает наиболее подходящий пресет и файн тюнить его по ситуации?
>>1879337 И никто не проверял? Если показать какой нибудь бабушке, которая не понимает что такое видео игры, вот она может и скажет НОРМ)), но здесь же ААА проект, который должны тщательно проверять. Выходит игра и весь интернет обращает внимание на анимации лица, а вот блядь до этого они не знали что у них анимации уровня маски шоу?
>>1879354 При этом у всех стеклянные глаза и мимика такая, будто их снимает камера, но при этом их просили не подавать виду. А главная героиня вообще выглядит объемоской из омска
>>1879337 >>1879352 >какая-то технология по аудиофайлу Это было у габена в Source И это до сих пор работает в доте: вся озвучка на разных языках генерирует анимации портрета персонажа на лету
И БЛЯТЬ ЭТА АНИМАЦИЯ ДАЖЕ ЛУЧШЕ ЧЕМ У БИОВАРЕЙ АЛО >>1879354 Какие 1200 нпц блять У ГЛАВНОЙ ГЕРОИНИ ЛИЦО КАК У ДАУНА
Доставьте пик, где показано, сравнение Сары с ее белой кожей и кастомного персонажа созданного в редакторе, в коем такой же белый цвет получить нельзя никоим образом.
>>1879352 Ну проверят они и что? Переделывать? Игра должна выйти до конца финансового года, за месяц всю анимацию не переделают. Скорее всего они всё знали и выпустили как есть, тем более что в Инквизиции были такие же проблемы, просто чуть менее очевидные.
>>1879363 >>1879367 Там продюсер в стриме говорил что пайплайн был организован таким образом что художники не видели как будет выглядеть шейдер с PBR пока не сцена не будет выставлена полностью со всем светом. Поэтому лепили по наитью и доводили если оставалось время.
>>1879377 > переделывать Можно образец вашего творчества - спасибо, мы вам перезвоним. Или вот хуярь, а я перед релизом посмотрю. В таком виде работа идет?
>>1879208 Эй, уебище, хоть знаешь, чем занимаются лиды любой хуйни даже не то что в геймдеве, а вообще в ИТ?
Лид - это, собственно, первое внутристудийное QA по какому-либо аспекту - задача лид-аниматора сделать так, чтобы анимации в игре были качественны и в едином стиле, согласуясь с арт-дирекшенем и общей сутью игры (никто, например, не будет делать ебучий мокап для карикатурного мультика). Аниматоры под её руководством трудятся, она задает им общий стиль, говорит что поправить, а что выбросить нахуй и начать с чистого листа, сама это говно она не рисует вообще.
Т.е. она ответственное за анимации лицо и, неожиданно, блядь, несет ответственность если там что-то не так, потому что: 1. Это суть её работы. 2. Ей за это платят деньги. Прямо как сторож на заводе, который материально ответственен за то, чтобы выплавленный чугуний не спиздили на чермет цыгане.
Так что все справедливо.
>>1879158 С таким отношением к работе можно вообще не то что в геймдев, а в любую профессию не идти, блядь. Очевидно же, что она очень мягкотелая как руководитель и когда 20-летняя стажер-лгбтжируха показывала анимации, она говорила не >ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ИСЧАДИЕ АДА? ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, НАХУЙ а >THIS IS AMAZING YOU'RE AWESOME COMPILE THIS SWEETY WORK AND MERGE IT IN THE CURRENT BUILD Либо у неё банально нет вкуса и она не может отличить вырвиглазный пиздец от качества.
>>1879369 >Ну проверят они и что? Переделывать? Мне все больше кажется что лицо очень похоже на лицо главной героини. Они по твоему проверяют это только в конце, перед релизом?
>>1879382 > 1. Это суть её работы. >Аниматоры под её руководством трудятся, она задает им общий стиль, Пруфани, что хотя бы приблизительно знаешь, как устроена внутренняя кухня студии и чем она там действительно занималась, потом рассказывай кто где обосрался, а мы послушаем.
Давайте отвлечемся от обсасывания технической части и обсудим вот что - Ковчеги отправили в Андромеду в 2185 году, за год до вторжения Жнецов. Так какого хуя эти жнецы (которые спят между циклами в темном космосе за пределами Млечного Пути) не расхерачили эти Ковчеги еще на вылете из родной галактики? Да и сама эта инициатива какая-то странная - нахуя вообще отправлять тонну людей в один конец, еще и путь 600 лет займет и связи никакой не будет, так что как они там устроятся - хуй его знает? Это можно рассмотреть как попытку съебаться от приближающихся жнецов, но в то время Цитадель же вообще Шепарда за поехавшего считала, вряд ли бы этот план был разработан именно с этой целью.
>>1879389 По крайней мере на видео Хорайзона люди, а на видео Андромеды киборги нахуй какие-то >>1879391 А, тоесть Биовари - ОСОБЕННАЯ СТУДИЯ, SPECIAL SNOWFLAKES, У КОТОРЫХ РАЗРАБОТКА ИДЁТ НЕ КАК У ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ, КУХНЯ ВНУТРЕННЯЯ НЕ СОВПАДАЕТ
>>1879382 >Лид - это, собственно, первое внутристудийное QA по какому-либо аспекту Лид это вот это: The lead animator at a game development studio is a mentor to the junior staff who guides and tutors the artists in evolving and developing their talent. This person is also the right hand of the animation director in supervising the staff toward completion of animation assets in a timely, efficient manner.
Требуется от него вот это: What to Expect
At least three years of animation experience in game development, film, or television is necessary, and you must have a firm grasp of the production processes common to game development.
>>1879396 >не расхерачили эти Ковчеги еще на вылете из родной галактики? Так они еще не прилетели >>>1879396 >нахуя вообще отправлять тонну людей в один конец, еще и путь 600 лет займет и связи никакой не будет Чтобы сохранить человеческую расу если придет пиздец? хотя я не понимаю как это помешает жнецам убить их попозже
>>1879072 Нахуя блядь делать генератор эмоций, когда каждый персонаж в игре имеет конечное число диалогов? И в каждом диалоге свои, заранее продуманные эмоции?
А тут генератор выдает улыбку в диалоге про смерть отца, то выражение лица будто герой срет, то еще какое говно.
>>1879315 Зачем, лол? Зачем приглашать нормальных сценаристов, пилить охуенный сюжет, зачем пиздатые квесты, вменяемая анимация, интересный геймплей? И так все сожрут. Это уже раскрученная франшиза. Пусть каждая игра будет продаваться хуже предыдущей, но и цены будут выкручивать в полтора раза. Тут все держится на говноедах, которым "че вы гоните, ну может не шедевр, но игра в целом неплохая, купить стоит" и жирухах "геи это так миииииило!" Все. По баблу отобьется, дальше еще круче внутренние бюджеты попилят. Штамповать будут до тех пор, пока говноеды не вымрут, а они не вымрут, у них первая часть ИГРА ДЕТСТВА, ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ШКОЛОЛО. Так с Арканией было, и с Фолачем (прости госпади) 4, похуй что говно, ты на название посмотри! Продолжение легендарной части!
>>1879315 Очевидно, хуево налажены рабочие процессы в студии. 1. Проеб в HR. Очевидно, в студию набирали не по компетентности и профессионализму, а по каким-то другим качествам - например, приверженности SJW-идеям, половой ориентации, прогрессивным взглядам - в общем, по всему тому, что к работе не имеет отношения вообще.Пару тредов вбрасывали пару цитаток от тёток, которые пришли работать в биовар, как их, собственно, взяли - на местах эйчаров сидят идейные ЛГБТ-тётки, серьезно. При нормальном HR ситуация, что 24-летняя шлюха становится лид-аниматором, при этом за плечами не имея толком опыта вообще - просто исключена. 2. Руководящий состав либо не смотрел игру вообще, либо по какой-то причине решил закрыть глаза на косяки - игру либо избирательно показывали без патовых моментов, либо решили, мол, и так сойдет, слишком много шекелей на переработку, либо просто не смотрели вообще. 3.. Некомпетентный лид аниматор, которая либо не увидела всего пиздеца, либо намеренно пропустила это все в игру (какой у неё там был мотив - не обижать ЛГБТ-жирух, невозможность отличить качественное от некачественного, "и так сойдет" - неважно) В любом случае все упирается в её уровень управления - это она пропустила этот пиздец в релиз. 4. Стажеры, которых никто не пиздил палкой за косяки не указывал на их ошибки, потому что так можно ранить чуйства роботнеков, а то они нынче такие ранимые, мир жесток, плак-плак.
>>1879391 >ПРУФАНИ ЧТО РАБОТАЕШЬ В БИОВАР!!11111 Биодрон, плес.
Очевидно, что проеб анимации в игре, конечный результат - это проеб организации рабочего процесса, потому что такое даже в рашкогеймдеве не пропустили по крайней мере, в Saber, где я работал до 2015 в релиз, это просто полная жопа и провал. Опейсал тут, что у них наверняка не так >>1879447
>>1879404 >mentor to the junior staff who guides and tutors the artists in evolving and developing their talent >his person is also the right hand of the animation director in supervising the staff toward completion of animation assets in a timely, efficient manner. Дебик, ты хоть читаешь, что копируешь? Как это противоречит тому, что я написал?
>>1879485 Как это противоречит вот этому бреду >Прямо как сторож на заводе, который материально ответственен за то, чтобы выплавленный чугуний не спиздили на чермет цыгане.
>>1877634 Кстати, почему его ещё не пидорнули, или даже дело не завели, за такие высказывания? Или типа, обратного расизма тоже не существует, как и обратного сексизма?
>>1878205 >Никогда не понимал как можно проходить игру за Шепарда мужика. Всю игру смотреть как он переминает булки свои. У натуралов таких мыслей не возникает, лол, они играют а не смотрят на жопу гг, просто ты пидор.
>>1879500 К Halo Online я не имел почти никакого отношения (съебался аккурат в тот момент, когда наш неанонсированный синглплеерный проект прикрыли после провала переговоров с одним европейским издателем и студия просто стала клепать игры по контрактам чтобы не заглохнуть нахуй), но могу сказать, что разработка HO была тем еще пиздецом - коммуникация с Майкрософтом была просто отвратительной, они просто прислали нам жесткий диск с исходниками движка и ассетами от Halo 3 и документацией к коду, который мы допиливали напильником месяц чтобы банально скомпилить его. Разработка была полной жопой, а что самое ужасное, все прекрасно понимали, что HO закроют либо до релиза, либо вскоре после.
>>1879524 В твиторе спросили почему в редакторе нельзя сделать бледный (pale skin) цвет кожи. Ответили что у них проблема с отсканированными текстурами, и возможность допилят патчем. Гавно быстро переврало pale на white и пошло орать на весь нижний что лично манвеер запретил биоваре добавлять создавать белых.
>>1879545 > коммуникация с Майкрософтом была просто отвратительной А представь себе как Ремеди было приятно когда их неомакса вывалили в глючный виндовс стор
>>1879298 У него, в первую очередь, есть навыки. С этими навыками он запилил до охуения сложную и глубокую игру, в которой сходу разберутся не только лишь все. Чувак, создавший Lone Survivor, делал её тоже лет 10. В эпоху цифровой дистрибуции и патреонов скилл и грамотный маркетинг далеко не всегда зависит от связей и денег ящитаю.
>>1879315 >>1879352 Боссы ЕА не играют в видеоигры и не хотят пробовать продукт, который выпускают. Они в графики продаж играют. Пока студия и франшиза несут прибыль - им похуй, снижать качество ради профита в бизнесе норм. А как прибыль начинает падать, франшизу и работников выбрасывают на помойку. А разгадка одна - безблагодатность.
>>1879509 >>1879560 HO тоже должен был быть в Win10сторе, как раз весной должны были финализировать инструментарий для впиливания игры в магазин, но я уже ушел
>>1879588 >авыки. С этими навыками он запилил до охуения сложную и глубокую игру, в которой сходу разберутся не только лишь все. Чувак, создавший Lone Survivor, делал её тоже лет 10. В эпоху цифровой дистрибуции и па Не буду спорить, лично считаю что ДФ, сильно переоценен, глубокость и сложность напрямую связана с кривым управлением, а не сложностью игры. Ты объясни мне почему именно ДФ поместили в музей искусств, а не миллион других игр, в том числе с asci
>>1879597 Снижать качество ради прибыли это пример Resident Evil 7, когда шестую часть делало четыре студии около пяти лет, а седьмую сделала маленький разработчик одного из спиноффов, при этом по продолжительности 7 минимум в 4 раза меньше чем 6. С Андромедой вообще всё не так, там бюджет чуть ли не сотня миллионов, просто нанимали по принципу диверсити всякое отребье.
>>1879631 В рамках проведения выставки GDC 2017 в Сан-Франциско компания Microsoft рассказала о грядущем боевике Crackdown 3. Представитель Xbox Azure Gaming Джозеф Кузимано затронул тему использовании в игре облачных технологий и их преимуществах.
Кузимано представил собравшимся сравнение физики разрушений на базе облачной технологии Azure и на примере обычного ПК (для демонстрации использовался компьютер с мощным процессором, большим количеством оперативной памяти и видеокартой GTX 980 TI). Сравнения доступны для просмотра выше. К сожалению, прессе не разрешали снимать демонстрацию, поэтому качество изображения довольно плохое.
Вы можете заметить, что изображение на левой стороне отличается наложением разным цветов поверх зданий. Каждый цвет представляет отдельный физический сервер, который подключается по мере нужды. Когда в игре начинается большое разрушение окружения, локальная система не может выдерживать таких нагрузок и частота кадров падает, в то время как технология Azure способна распределять нагрузку на несколько серверов, чтобы справиться с дополнительной вычислительной мощностью.
Стоит отметить и тот факт, что моделирование физики в игре тоже сделано подобным путем и может предложить большое количество возможностей. Все игровые данные возвращаются на сервер, с потоками, которые сконфигурированы для каждого игрового клиента. Это позволяет достичь самой крутой физики в играх и дает возможность создать полностью разрушаемый мир.
Кроме того, Казимано отметил, что в мультиплеерном режиме, когда в одном игровом мире находится много игроков, разрушения становятся насколько масштабными, что ни одна локальная система не будет способна их обработать. Именно поэтому для игры и была разработанна система с облачными технологиями и несколькими серверами, про которую написано выше.
Crackdown 3 выйдет в этом году эксклюзивно на Xbox One и Windows 10.
>>1879632 >С Андромедой вообще всё не так, там бюджет чуть ли не сотня миллионов, просто нанимали по принципу диверсити всякое отребье. Адамант студия чистой воды
>>1878484 Бля, у этой азари даже женственности нет. Не могу отделаться от мысли, что она сейчас откроет рот и шепеляво произнесет: "Всем привет, дамы и господа! Сегодня я научу вас зарабатывать в форекс-клуб!"
>>1878674 Занимательная арифметика. До галактики Андромеда 6 световых лет. Это самая ближайшая к нам галактика. Сколько лететь до Андромеды на скорости света если до нее 6 световых лет? Ответ - 6 лет. Они летели 600. Вывод? Их скорость была 1/100 скорости света.
>>1879404 >The lead animator at a game development studio is a mentor to the junior staff who guides and tutors the artists in evolving and developing their talent.
На самом деле похуй на говномеду, обсуждаем масс эффект триллогию, сравниваем высер канадцев с качественной 2-х летней игрой поляков, обсуждаем как биовар докатилось до жизни такой, ну и конечно смеёмся над толстой работой ЕА-менеджера в треде.