>>2032891 Не знаю, что за форсаж. Через систему ещё пролететь могу, если аккуратно по краешку, но топлива на второй прыжок всё равно не хватает, а заправиться негде. Как можно увеличить грузоподъёмность корабля? Видел другие "кузова" в продаже, но ссу их покупать, не знаю, вес у них в параметрах указан или грузоподъёмность.
>>2033547 Блять ну не летай ты далеко и всё. Вес, вместимость и прочность (хп) корпуса - одно и то же, во второй части по крайней мере точно, первую уже не помню.
>>2033443 (OP) Прошел этот ваш Белый Дворец, ничего безумно сложного. После IWBTG и Боши. К тому же добрая часть ловушек проходится старым-добрым чизом с подпрыгиванием по циркуляркам на ↓ + X.
Прошёл андромедку, решил сыграть в battlefield hardline, не зашла. Какая-то уж совсем унылая в плане геймплея, или унылая перестрелка или тупорылый стелс, плюс добил - поиск улик, опять блядское СКАНИРОВАНИЕ, которого мне и в андромедке хватило.
>>2034312 Охуел от сложности в подземной зоне с ограниченным светом (купил фонарь и все равно пизда), охуел от Трех Королев в Деревне Богомолов и шаганию через пол-карты к месту смерти коих много, в результате - удалил, хотя до безумия прет мифология/сеттинг/жанр. Просто ору со сложности.
Через полмесяца прикатит новая видяха сижу на амудешном огрызке на гигабайт памяти с 2012 года, а я даже не знаю, во что бы мне поиграть. Фоллач пройден, в жта5 полетели сейвы и нет никакого желания гонять в сюжетку, курвак не рассматривается по религиозным соображениям, дум даже скачивать лень, в андромеду наигрался пока был в гостях хватило часов на 10, дропнул, второй шедоуварриор тоже уже прошел. Думал в скайрим или догму погонять, но они и на этой видяхе стабильно идут, а всякие enb я как то не очень. Посоветуйте чтоле годный игор с графоном, с меня как обычно нихуя.
>>2034425 >я просто не люблю рпг, в которых нет редактора персонажа я тебе больше скажук, я когдюа купил дерьмака со всеми длц, хотело сделать рефанд Ты просто попробуй
>>2034429 >Ты просто попробуй Я смотрел видево на ютубе и наблюдал за прохождением вживую. Это просто не мое. Терпеть кривой геймплей, предустановленного персонажа и неинтересный мне сеттинг ради охуенного сюжета - нет, спасибо, я на крайняк лучше книжку почитаю. Я в игры играть хочу, а не кинцо про герку смотреть.
Анон, что делать? Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает. Развить базу в союзе денег нету, над австралией нихуя не летает. В америке посбивал всё, а финансирование урезают. За прошлый месяц получил только 400 тысяч.
Хотел написать пафосный текст про то, как революция пожирает своих детей, но времени нет. Если коротко - действовал тремя группами: группа писак издавала газету и не марала руки преступлениями, группа кулхакеров ломала счета и сайты, периодически кочуя между двумя квартирами, когда приходил сигнал о том, что скоро рейд. Третья группа была боевая, тоже кочующая, и пара одиночек-соблазнителей-шпионов. После кучи терактов и взлома на сотни тысяч долларов, когда уже парламент был ультралиберальным и вовсю проталкивал новые поправки, копы зарейдили квартиру, где сидела половина хакеров и все боевики. После боя пришлось сдаться, потому что многие бойцы уже легли либо были тяжело ранены. Отмазать севших не удалось ни с помощью супер-адвоката за 5 тысяч, ни с помощью своих людей в суде, все, кто попался, получили от 30 лет до пожизненного. Ну а где-то за месяц до этого консерваторы вогнали пикап со взрывчаткой в мой издательский дом и убили пару человек. По итогам, к моменту победы у меня осталось двое писателей, лидер, пара хакеров и один соблазнитель - из активного отряда где-то в 20+ человек.
Почему-то запомнилась она мне как DA2, то есть мне казалось, что уровень исполнения где-то на планке говна. А думал я так, потому что игра стала более камерной. Да, тут мало красивых видов, и в основном они в длс, но общий уровень игры возрос неимоверно. Жаль, конечно, что похерили диалоги между напарниками, зато значительно расширили диалоги с Шепардом. Миссии на лояльность разнообразны, не то что в первой части (где с Рексом пришли в дженерик здание на рандомной планете и он такой "А вот и доспехи". Конец).
Длс "Молот" охуенно тем, что вместо мако нам дают наконец нормальный транспорт. С нормальной скоростью. С нормальным вооружением. Миссии на нем однообразны, что катать все равно приятно.
Длс "Властелин" и "Прибытие" хороши сюжетно, особенно прибытие.
Советую Длс про брокера проходить как можно раньше. Потому что после него постоянно дают плюшки вроде ресурсов и кредитов. Избавляет от тупого гринда.
Про Касуми и Заида откровенная халтура. Это не полноценные напарники. Они тут же предлагают миссии на лояльность и не проводят диалоги с Шепардом, а пиздят в одну калитку. Хотя у Заида и норма истории. Кстати, не смог сделать Заида лояльным (я охуел, что там такой жесткий выбор).
Смог выебать Лиару, Миранду и Келли (хотя тут не уверен, случайно пропустил катсцену). Успех, ящитаю. Но ачивку не дали.
Боевая система. Вот тут у меня двойственные ощущения. С одной стороны видно, что они хотели сделать больше экшуна, но с другой стороны - почему так? То есть вы хотите сказать, что после изобретения оружия без магазинов и патронов (фактически это решает дохера проблем), вы решили к ним вернуться в виде сменных батарей? Носить с собой запас оных и бегать по полю боя, судорожно собирая их? Понимаю геймдизайнеров, но это совершенно ломает лор игры.
Да, они заменили огромное количество пушек несколькими уникальными. Но бля, мне что каждую нужно попробовать, чтобы понять, какая нужна? Там нет нигде характеристик, приходится смотреть в игре. Хорошо хоть, в третьей части додумались это сделать. Вот тяжелое оружие - хорошая придумка. Балдел от Каина, но там можно сделать всего 1 выстрел за миссию. Поэтому остановился на дуговом излучателе. Особенно хорош против хасков. Думал, можно пройти как первую часть с дробовиком. Дробовики тут конечно хороши, но большую часть игры проводишь за укрытиями, потому что щиты даже при максимальной прокачке ломаются очень быстро. Дробовик гетов рулит.
Прокачивал-прокачивал отступника, а он толком и не нужен. Хватило разве что, чтобы сказать Моринт "Ты облажалась" (чего не получалось в прошлые прохождения).
Закатился с гетом на суд Тали. Было весело, но его почему-то не заставили оставить на корабле.
Еще странная хуйня с сюжеткой. На миссии "Система свой-чужой" мы подбираем Легиона. И эта миссия, очевидно, запускает триггер, по которому через какое-то время вся команда с Шепардом куда-то высаживается, а коллекционеры нападают на корабль. И если сразу же не пойти на омега-4, то всю команду спасти не получится (келли точно) и можно вообще всех потерять, если долго медлить. Но я всего-то успел пройти миссию с Тали и просканировать пару планет. Пришлось еще легиону помочь перед последним прыжком. И Келли померла. Как-то неправильно сделали. Я хотел еще планет насканировать, потому что иногда там есть еще миссии.
Каким-то хуем потерял Самару и Тали. Ну ладно, насчет Тали я не понял. Сказали, что нужен техник. Надо было послать Тейна, ведь там ползания по вентиляции. Но Самара как погибла? Я ей передал командование вторым отрядом. Юстициару. С сотнями лет опыта. То есть Миранда лучше бы справилась? Бля, да она сама сказала, что отличный выбор. Бред.
Оставил станцию призраку. Не знаю, зачем. Все равно ни на что не повлияет.
В целом, качество значительно выше первой части. Неясно, что там делали 5 лет, наверное, было 1,5 человека. Первую часть вряд ли уже буду перепроходить, а 2-3 может быть.
>>2034925 >Но бля, мне что каждую нужно попробовать, чтобы понять, какая нужна? Да. >Там нет нигде характеристик, приходится смотреть в игре. В реальной жизни обычно всё так и тестируют.
>>2034574 Та я и не собираюсь спорить, я прекрасно понимаю что опенворлд по-японски - это очень на любителя, просто интересно было до куда у непосвященных терпения хватит дойти.
Наконец-то пощупал Just Cause 3, который на прошлой пекарне фризил и лагал. Обновил месяц назад. Игра - говно говном. Хоспаде, кто эти аутисты, что так ее хвалили, я хз. Графон, даже на очвыс просто высерный, физона ни оружия, ни техники нихуя нет, все какое-то пластиковое и игрушечное. АИ врагов просто убивает своей тупостью. Уничтожь овер9000 плакатов, 100500 громкоговорителей. Сюжет - типичный пиндос-главный гейрой и плохой диктатор, давайте-ка ебанем электростанцию, назло бабке уши отморозим. Что не фраза, так фейспалм, все ебало себе уже разбил. Просто, не могу поверить, что эту срань кто-то купил за 2к. Еще и аутируют сотнями часов.
Вспомнил про недопройденную кампанию Tropico 4. Временами даёт знатно просраться. Особенно когда тебе предлагают провести Олимпийские Игры на острове, на котором ничего не растёт, главная спортивная звезда постоянно влипает в неприятности, а американский шпиён регулярно взрывает дома. Прям такой драйв и адреналин врубается, особенно после песочницы, когда к 85-му году уже делать нечего и корабль увозит товара на сотню тысяч.
Была оценка 4 из 10, добавил один бал за некоторые изменения. Действительно немного подправили анимацию передвижения, но лицевые анимации всё также уёбищны, как и лица персонажей.
>>2035364 >анимации пошли по пизде ещё в третьем масс эффекте >во втором и третьем драгон эйдже сделали АНИМЕ, да ещё и такое же кривое >дауны-дошколята заметили бока только в андромеде, потому что её стало модно хейтить из-за жирух и все искали к чему бы доебаться
Кароче хз куда писать, заебали эти проблемы с текстурами во всех играх, играть невозможно, видюха радеон 2гб гддр5, с фпс то проблем нет, зато блядь везде пикрелейтед с этими точечными хуйнями что в бородах или волосах, что в траве, деревьях и прочем пиздеце, визуально не могу уже смотреть на это, это из-за радеона, если сменить на джифорс норм будет? Дрова последние поставил, результата нуль.
>>2035381 Хейтил Андромеду, когда её все хайпали. Задолго до выхода, когда показали первые кадры.
Писал тут треды про 11 вещей, которые мне нравятся в андромеде, два треда улетело в бамплимит, хотя я писал только шапку.
Перед тобой эксперт андромеды, который знает как достоинства игры, так и объективные недостатки. Сейчас, в исправленном виде это твёрдая 5 из 10. На релизе был полный набор проблем.
Даже сейчас игра не идеальна, в ней мало контента, лицевые анимации не исправлены. Много работы предстоит сделать, чтобы исправить то, что натворили жирухи, испортив великолепную серию.
>>2035392 Странные маняпроекции. Играл на релизе, у меня игра на старте лочилась на 30 фпс, при том, что с выключенной синхронизацией выдавала 120+ фпс на ультрах.
При этом даже на высочайших настройках выглядела как параша. Отсутствие теней например у камней, нет динамического освещения, нет просто нихуя. А уж стена, которая ограничивает перемещение это вершина долбоебизма и халтуры, которые не смогли дизайнерски ограничить перемещение, например горами.
>>2035410 То что претензии тут не только в "лицевой анимации". Про неё все говорят, а вот про то, что у игры всё плохо с тенями и освещением почему-то почти никто.
>>2035391 у меня на 970 печке такая же хуйня, и не только в жта5. мне кажется эта хуйня появилась после полгода/год назад, может драйвера или ещё какая хуйня.
Все еще ковыряю Дивинити ОС за двух магов. Очень отвлекаюсь на сессионки, сука. Никогда не любил их, а вот стукнул тридцатник и на тебе. Основная проблема в лонволфах - враги давят числом. Решается эта проблема, как и многое другое посредством магии. Чарм - охуительно полезный и дешевый по очкам действия (за первый ход каждому магу хватает ОД на чарм и саммон скелета) спелл, на два хода переманивающий врага на твою сторону. Внезапно вас уже не двое, а шестеро, после чего массовый контроль и урон решают проблемы. Все еще прохожу Хиберхайм, благодаря вкаченному крафту подбил сапоги девятидюймовыми гвоздями и не падаю на льду.
Сириусли, тот чувак прав, биоваре никогда не славились графитом, из всех игр только первый асс эффект начали раскручивать, как мега графонистый проект, просто потому что в те годы киношность только стала проявляться в игорах, всё было в новинку. А так ни драгон аге, ни прочие игры не славились графоном, драгон аге всегда был дженерик фэнтэзи с гнуме-коротышками и эльфами-метросексуалами с пидорскими наклонностями, маги — седые старички, чувихи словно из корейских ММО. Ничего не изменилось, только вместо полуголых чувих завезли СЖВ, тренд такой, хейт хейтом, но хейт тоже пиар и хайп. А старые биоваре-игори были всратыми, тот же невервинтер уж точно не назвать красивым, как и балдурач, который о5 же был дженерик фэнтэзийной хуйнёй. Такие дела.
>>2035593 >А так ни драгон аге, ни прочие игры не славились графоном, Вот ты щас пизданул. Как раз первый ДА на тот момент был вершиной графена. В рпг, по крайней мере.
>>2035618 Нет. Мыльная параша на которую норм смотреть только с максимального удаления, типичная изометрия, пусть и в тридэ. В том же сакрид 2 графикс был круче
>>2036060 Не играл и собсна срал на такое, но жаль, что они провалились, может быть увидели еще такой захват анимации с нормальной мимикой, перехваченной у актеров, в играх.
>>2036066 Да норм игра, играл ещё на 360-м, графон там, песочница, а главное необычный геймплей, хоть и очень жаль, что приходится всех сажать по сути, а в конце Коул Фэлпс умирает. Поджигатель - сослуживец Фэлпса у которого шиза из-за того, что они сожгли госпиталь, из-за ошибки в разведданных
Дал пизды Сатане. Это было не особо сложно даже на минимальной раскачке всяких резистов и оружия, всего раз умер. Аккуратно пять часов это все заняло. Теперь приступаю к самому вкусному - выбиванию золота, захвату города и выдрочке ачивок.
Оказалось, что в игре нелинейный сюжет, еще и с несколькими развилками. Я вообще не знал. Геймплей нормальный, но ничего особенного, летаешь, расстреливаешь мобов. Не представляю, как тут на нормале проиграть, разве что в землю уебаться, враги как будто вообще не пытаются.
Играю в третью персонку. Потерял тяночку на каком то этаже тартара, поднялся выше, заюзал телепорт, сходил в школку, вернулся в тартар и тут замечаю, что тяночки то в отряде нет. Мне что идти искать ее и оживлять?
Купил себе эстиваль версус на сдачу от пива, веселая хрень. Правда мозг нахуй вытекает когда на сцене появляется Рьона и открывает свой блядский рот, мать ее в подвале закрывал. Тупая блондинистая мразь. А вот Аяме няша. Еще бы она блядь не была, за сто рублей-то.
>>2036250 Завидую тебе по-хорошему, так как перед тобой ещё шедевральные 4, 5, Zero и 6, без шуток. >Что в этой серии еще интересного есть Вся серия интересная. Сам хочу теперь в ремейк AC2 на 3DS поиграть. Если есть PS3, то поиграй в Infinity, дух "святой троицы" серии хорошо передали.
>>2036291 Да спирать, хули, терять нечего толком - онлайн там только друг с другом пиздиться. Я по скидону в какой-то момент взял и забыл, руки только сейчас дошли. Хотя фуллпрайс там не смертельный, 700 рублей всего. Длц или кроссовер персонажи, или шмотки, они не критичны нихуя.
Прошёл сегодня Ryse: Son of Rome, не напряжный файтинг по сути, особенно с геймпадом, коротенькая с довольно циничным сюжетом по отношению к ГГ. И до кампании БФ1 добрался, ну тут всё скучновато, половина миссий точно, просто пробежал по краю карты, ибо заебало убивать спамящихся врагов.
Хорошая игра. Могла бы быть. Но только управление и сам игровой процесс. На ранних этапах раздражает, но терпимо. Ну игра то коротка как мой хуй, умираешь потому что сам виноват и так далее. Потом игра конкретно подумав, что чалленджа с уебищным управлением недостаточно и конкретно так ДАЛА ЕБУ. После второго боссфайта из меня конкретно полилась желчь и не перестала течь с тех самых пор. И вот зачем так делать? Я могу оценить красивый арт? Нет. Может саунд дизайн? Нет. Я могу восхвалить разработчика за эти заботливые чекпоинты? Нет. Я могу сопереживать Мион? Да Проникнуться визуальным нарративом? Может попробовать посмотреть локации получше, повторно посетить их? Неа. Почему? Да потому что у меня конкретно горит очко. А ведь в игре со всем этим не так плохо. Однако похуй. Все что я запомню это кривое управление. Если я вообще это дело осилю.
Я так понял проблема с постройкой корабля, я блять ВСЕ квесты выполнил, уже нахуй не знаю чем занятся, дай думаю время потяну но и хожу между лагерями, таймлайн доходит до конца и мне пишет ТИПА ВСЕ ГЕЙМ ОВЕР.
И че это за хуйня? Как я этого пидора заставлю быстрей строить?
>>2036443 Если ты играл в пиратку, то в ванилле был баг, связанный с квестом про древний курган, ломающий прохождение. Либо ты не нанял 9 бомжей в отряд. Либо не назвал корабль. Либо хуй знает, качай последний патч, там слишком много багов, чтобы не качать.
Рот ебал, вот поэтому я стараюсь избегать РПГ, еще ни одной игры этого жанра не встретил где было бы все ЧЕТКО И ТВЕРДО, кроме разве что псевдо-корридорных-кинцовых-рпг типа сас эффекта и прочих педьмаков.
>>2035447 >>2035578 Проиграл с дебилов. Этих бездарей еще со времен первого калэффекта добром обмазывают за шутан с сопливыми диалогами и однополой еблей вместо эрпоге.
По-моему, EA похуй на этот хейт, их больше интересует, что андромеда стала самым продаваемым лишним стволом. Хейт = хайп = прибыль. Вон ноу мэнс скай тоже похейтили, а что толку-то, одна из самых продаваемых игр 2016-о в стимчике. И тренд сохраняется, треш-игр меньше не становится, хайп поднимают, всех всё устраивает.
Сам не знаю почему запустил и залип на часов 10. Уже третий раз прохожу. Вчера запускал четверку. Классно конечно, но не то совсем. Остров куда пижже. Графен хоть и старее, но не укачивает, нет излишней мишуры, которая режет глаза. Персонажи, сюжет интересней. Покер есть. Перенести допиленный инвентарь и создание инъекций из четвертой и было бы 10/10.
>>2035393 > Хейтил Андромеду, когда её все хайпали. Задолго до выхода, когда показали первые кадры.
Это слитый техноролик где нет нихуя и где, видимо, пробовали на вкус новый движок?
> Писал тут треды про 11 вещей, которые мне нравятся в андромеде, два треда улетело в бамплимит, хотя я писал только шапку.
Ох уж эти иксперты по скриншотам.
> Перед тобой эксперт андромеды, который знает как достоинства игры, так и объективные недостатки. Сейчас, в исправленном виде это твёрдая 5 из 10. На релизе был полный набор проблем.
Назови мне 10 недостатков игры кроме анимации, которых не было в предыдущих частях.
> Даже сейчас игра не идеальна, в ней мало контента, лицевые анимации не исправлены. Много работы предстоит сделать, чтобы исправить то, что натворили жирухи, испортив великолепную серию.
Жирух перевели обратно в статус клепателей длц для Симс, серию заморозили. Так что никто ничего уже не исправит.
>>2036626 После ДА2 всё понял только я и ещё небольшой процент людей. А в широких кругах все ринулись защищать НУ ОБОСРАЛИСЬ РАЗОК С КЕМ НЕ БЫВАЕТ, а потом ещё и достоинства искать. Реальное понимание пришло только на фоне жирухоненависти с год назад.
>>2036626 Так-то неостановимый поток говна начался с первого Котора. Ванилла-кампанию NWN ещё можно было простить за то, что она была плохоньким шоукейсом того, во что мог солидно слепленный фреймворк.
Прошел shadowrun dragonfall. Он оказался охуенным, лучше первой части(хотя она тоже мне на отлично зашла). Теперь немного передохну, и начинаю hong kong.
>>2037056 Honk-Honk не настолько интересен. Лично меня он зацепил даже меньше, чем первая часть. Дропнул, когда третий забег подряд прошёл ез единого выстрела. Драконопад - лучшая часть серии.
>>2037005 Ну сходи наебни еще гомоебли с эльфами, клоун, ты же любишь такое. И ладно еще первый МЕ был просто убогим шутанком с унылыми диалогами, но все что вышло после него из потных ручек биотварей - отвратительное СЖВ-говнище, в которое играют только дегенераты, жирухи и пидорасы.
Наваливаю второй день, уже 51 уровень. Становиться скучно, в клане сказали додрочить до хайлевела, мол там контент будет... а то одни и тежи данжи, смена шмоток и скучные квесты. А так довольно прикольная боёвка и социальная составляющая. Тянок на квадратный киллометр примерно столько же сколько и кунов, ну это так, к слову.
>>2037234 Помню эту парашу. Начал играть за магодевочку с ублюдочной анимацией какого-то волшебного диска. Выполнил три квеста уровня "убей 10/20/30 мухоловок/волков/Аллахов" с каждым разом убегая от квестодателя все дальше и дальше. Понял, о чем это дерьмище и удолил в тот же вечер. Впервые пожалел о потраченном впустую времени на загрузку этой многовесящей дрисни.
В Дисхоноред 2 играю. Графон не оче, стилизация есть, но игра выглядит ровно той же самой, что и первая часть, разве что вертикальный геймплей подвезли в большем количестве. А вообще, если так подумать - что с Аркейнами не так? Первый опущенный - кровь, гной, трупы, смерть, говно везде. Второй опущенный - кровь, гной, живое разложение, кровь и говно везде. Прей - смерть, пиздец, кровь, живое поедание чернильными кляксами, говно везде. Они могут нормальные игры делать вообще? Без чёрного бекграунда? С Биошоками та же хуета - первая часть: кровь, мутанты, безумие, говно везде. Вторая часть - тех же щей, да погуще влей. Один Деус Экс из всех имерсив симов имеет нормальный мир. Он тоже мрачный, но не до такой степени, что человека заживо пожирают насекомые и устраивают гнёзда в его внутренностях.
Впервые в жизни играю во вторую полужизнь. До этого никогда не играл (только в Black Mesa чуток побегал). А я шутеры, надо сказать, никогда не любил - особенно такие, где WASD+ЛКМ это все твои механики и оружие ограничивается пистолетом, автоматом и дробовиком.
Блядь, я недооценивал хорошие шутеры.
Левелдизайн шикарен, графон - великолепен, играть - сука, интересно!
>>2037519 Никогда бы не поставил Прей в один ряд с Опущенным в плане гноя и трупов. Игра совсем невинно выглядит, нелепые враги-кляксы, превращение в стулья и кружки. У тебя странные представления об избытке мрачности.
>>2037554 >WASD+ЛКМ это все твои механики и оружие ограничивается пистолетом, автоматом и дробовиком. Описал хл2 щас >Левелдизайн шикарен Коридор со сценками это серьезно
>>2037573 Всё так, как ты говоришь. Но, как ни странно, остальное - еще хуже. Речь о том и идёт, что всё достаточно тривиально и особо удивить ничем не может, но всё равно радует в совокупности.
Шadoш of Mordor. Эдакое ГТА в стиле фэнтези. Что радует - полное отсутствие НПЦ, к которым нужно бежать, что усилять оружие, способности и т.п. Все при тебе - зашел в меню, вкачался, вышел. Идеально.
>>2037547 Он очень тупой и очень примитивно себя ведет. Не знаю кому как а мне очень быстро это надоело. Напротив, эпизоды с дроидами и людьми - лучшие по саспенсу в этой игре. Особенно дроиды с их монотонным спокойным бормотанием, когда они тебе лицо разбивают.
>>2037684 Диабло 3 сделали таким, успех не особо Хотя вот витчер 3 сделали с графикой уровня симс 2, а выстрелило, главное грамотный пиар, когда 70% бюджета тратишь на рекламу не выстрелить довольно странно
>>2037695 Ну ты понял. Сделать говно и грамотно его пиарить - это не = сделать хорошую игру.
Хотя, если посмотреть в другую сторону - пятые герои выглядят пиздец мультяшно, но играть в них лично мне нравится. уж не знаю, как там у них с коммерческим успехом было, но игра сама по себе очень неплохая
>>2037634 Ничего не теряется. В игре подобного рода это только удлинит и без того длинное прохождение. Тем более погружение есть: ты один-одинешенек во всей Мордовии, и некому помочь.
>>2037689 Про диаблу вдвойне хуйню написал. Во-первых, конфетные декорации там только в секретном стебном уровне. Во-вторых, она имела огромный успех, Диабла 3 в пятерке самых продаваемых ПК игр за всю историю, можешь на вики список посмотреть
Чот захотелось вкатиться с скайрим лолодином-некромантом, ну пиздиться булавой в тяжелой броне и поднимать чуханов. Ещё с морровинда хотел поиграть некромантом в ТЕС, мне такую возможность дали, наконец, но сколько же качаться до постоянных зомбей и гильдию проходить, я ебал.
>>2037835 Рабы не помогают, наоборот, это ты их спасаешь. А союзные орки - тот самый луч света, ради которого эта игра стоит внимания. Столько лулзов от них.
Закончил играть в Джека-Потрощителя и решил закатиться в прошлую часть этой дрочильни, чтобы пройти ее нормально, а не урывками по 10-30 минут на протяжении 4 месяцев.
Между этим поиграл в Submergedпик 3 - какая-то дешевая и непонятная хуйня; Gonnerпик 4 - наркоманский платформер с генерацией уровней.
>>2038584 А еще дропнул Autumn Dream - какой-то пиздец, наверное кто-то из /gd делал. Все очень убого и дешево, как это вообще вышло за пределы домов людей которое это делали я не представляю. И Last Look еще - ужастик как оказалось в ЕА, больше о нем говорить и нечего, все плохо.
>>2037382 У игры одна большая проблема: она пиздец длинная, в остальном - просто неплохая вариация на тему Амнезии и Сустем Шока с графоном. А так, если чужодрочер, то лучше игры не найдёшь, я просто весь Севастополь обфмалафил, так охуенно они там всю эту атмосферу 1-й части воссоздали. Больше всего мне понравилось то, что у Рипли есть какой-никакой, а арсенал и ты чувствуешь себя как раз в самую меру беззащитным. >>2037626 Не согласен что с Чужим всё плохо, пока ты не знаешь его поведения и трюков, играть с ним довольно интересно. БТВ, он сильнее поддаётся на уровнях сложности ниже самой сложной, так что эта игра из тех, где нужно выкручивать сложность без всяких задних мыслей. Опять же, будь игра покороче, всё было бы идеально.
>>2034477 Двачую. Пытался джважды начинать третьего курвака, но так и не зашло всё это дело. Дропнул в первый раз на Скеллиге, а потом случайно грохнул сейвы. Потом пытался осиливать во второй раз спустя год. Дропнул сразу же после Барона. Вообще не моё.
>>2037382 Я так долго в нее играл. Так долго. А она никак не кончалась. Половину, а то и больше наверняка прошел. Второй раз начинать наверное не осилю. Такое то мучение. Да еще шутерная часть хуево сделана. Да и стелс средний. Хотя атмосфера и графон мне понравились.
Outlast 2 Тупо зделоли. Нельзя оттолкнуть врага, нельзя через камень перепрыгнуть, какие-то совершенно бесящие искусственные ограничения. Иногда в темноте совсем непонятно, куда идти и НВ не спасает. По 10 раз проходить одно и то же место уже достало. Бросаю нах. Графика хорошая.
>>2039145 Уткоподрыв всегда приятен. Можно проходить как угодно, конечно. Но зачем, если можно всех пинать? Ты бы ещё в RA2 за Советы Мамонтов не строй, лол.
пару дней назад закончил фаркрай 4 на харде, и добил оба диэлси(уже на нормале). ну чтож, это параша, игра норм, но длс - это просто кошмар, ебошил в дургеш три часа, после чего когда пришлось в девятый!!!!!111!1 раз захватывать один и тот же блокпост!!!!!1!11!, что бы достать шкур для крафта, я не выдержал выполнил гнев юмы, она спавнит пулемет перед вертолетом для эвакуации, в итоге приехал, мне дали таймер и сказали жди десять минут, сел за пулемет и просидел за нем отстреливая бесконечные волны врагов, выйдя только на минуту чтобы убить снайперов, ну это говно/10 второе длс имеет мало дрочева, где-то на два часа, но сюжетка на три часа максимум, с учетом того что половина ее проходит в обороне вышки от атак волн врагов, что не очень весело, йети не особо радуют, сюжетка вообще днище, концовка просто пиздец как всрата, лучше первого, но дрочиво здесь унылое, а сюжетка не оч, моя оценка тоже говно/10 сейчас думаю залипнуть в вейстленд 2
Космический рейнджер в треде. Мне повезло: открылась чёрная дыра и я всё-таки смог свалить из окружённых систем. Поработал курьером, прошёл пару текстовых квестов. Обновил корабль, заменил несколько модулей, затарился оружием. Стало немного получше, но клисаны всё равно набегают, в моём углу осталось только три наполовину захваченных сектора. Тут, конечно, есть и плюсы: все рейнджеры-братушки кучкуются в одних местах, летаю с ними и отбиваю системы, пока соседние тут же сливаются клисанам. Какая-то адовая война на истощение получается, только отбил систему, снова надо прыгать в гипер и оборонять соседнюю. Зарабатывать деньги совершенно некогда, корабль чинить не на что, латаю дыры на копейки, которые дают учёные за клисанские запчасти.
Прошел Rage? Блядь, что это за ссанина? Типа у нас большой мир что нужно аж на машине гонять - до другого края кишкообразной карты можно доехать минуты за две. Финальная миссия - постоял рядом с каким-то обелиском и пострелял в набегающих мутантов. Ну охуеть конец игры. После миссии показывают заставочку и говорят что игру можно продолжить и дальше выполнять всякие задания, но все мэры, шерифы и сопротивление куда-то вдруг съебало. Как будто главного героя наебали, и съебали в закат, лол. Пошел пока бабу в шортиках от рокет-рейдеров спасать, может там повеселее будет.
Начал Bioshock 2 сразу вслед за первым. Буквально каждый аспект первой игры был углублен, за счёт чего игра стала ещё комплекснее, в том числе и локации. Да и приятные мелочи по части того же боя. К примеру, теперь от обычных сплайсеров можно увернуться, попятившись, двигаясь назад, хотя от брута всё так же не скроешься, надо станить плазмидами. В первом от обычных рядовых сплайсеров нельзя было убежать. В локациях стали "многоэтажными" и противники это используют, особенно брут и биг систер, офигенчик же. Так же убирали нитрогавно из первой игры, сплайсеров, которые могли безостановочно бросать бомбы, вспоминая, останавливаюсь на выводе, какая же всё-таки это была срань. Теперь бомбы бросают обычные стрелки, предупреждая об этом, и не столь часто. Тут даже первая пушка уже содержит интересный альтернативный режим (можно ставить минки) и комбиниться за счёт этого с телекинезом. А вот охранные дроны всё так же мешают проходить в двери, приходиться пролезать на кортах.
Сейчас заканчиваю третий уровень. Где кафе, отель. Забавно, году в 11-12 мне казалось, что всё это разные уровни. Люблю первые уровни биошков в плане стилистики. Где преобладает тёмный синий, сырость и разруха. Особенно доставляет раскуроченный отель, где обносишь полочки в поисках вискарика.
Второй свой бой с биг систер встретил на каком-то аналоге рынка из первого биошка. Здесь у меня взломанная ракетная туррель, и биг дэдди, возле которого я крутился полминуты с гипнозом в ожидании её появления. А ещё две крупные лужи, с маслом и водой, чтобы жарить сестрицу огнём и электричеством. Перед уходом от Хэллоуэй сбросил с третьего этажа вниз три шприца с евой и аптечку, которые пригодились мне внизу после битвы с брутом.
Новым плазмидом выбрал заморозку, потому что нашёл в вики строчку, что якобы можно заморозить торговый автомат и тогда его можно будет проще взломать. Первый уровнь заморозки автомат не промораживает, надо попробовать на охранных дронах или камерах, а то будет как-то обидно. Лучше бы взял приманку которая в первом биошке оказалась чрезвычайно полезной, экономя еву (и здоровье) отвлекая огонь туррелей. Не знаю, стоит ли прокачивать телекинез, третий уровень даёт возможность притягивать живых сплайсеров, что выглядит полезным, когда обследуешь локацию в перерывах между триггерами, которые спавнят группы сплайсеров. Есть у меня такой загон по поводу биошков, что когда справляешься с группой сплайсеров лёгким путём, подорвав балон между ними, например, обидно потом, когда один голимый сплайсер сносит половину хп и продолжает держать дистанцию. Понимаешь, что с него потом и трёх заклёпок не соберёшь, а потратишь целый тюбик евы. А так можно было бы притянуть его просверлить очко буром или поджарить на открытом огне.
>>2041873 Кто тебе запрещает играть без пинков, долбоеб? Если бы ты хоть раз поиграл, ты бы знал что применение пинка в игре очень ограничено, 2-3 пинка причем далеко не факт, что ты кого-то куда-то выпнешь при этом и стамина кончилась, извольте драться оружием/магией. Если бы ты не был траллирующим малолетним дебилом, ты бы был потоньше, сочинил бы что-нибудь типа "нахуй нужно оружие когда можно всех просто бочками закидывать", благо на это действие стамина не тратится. Гит гут некст тайм.
>>2041879 Ах да, забыл добавить что после первой трети игры и до конца по экспоненте растет число врагов, которые после пинка не отправляются в молодецкий полет а проигрывают анимацию оглушения пару секунд, что делает их убийство ТОЛЬКО пинками практически невозможным.
>>2041888 Сходи уже поиграй в нее, дебик, я же вижу что ты даже на ютабе не удосужился осилить обсуждаемое тобою.
>>2041891 >что делает их убийство ТОЛЬКО пинками практически невозможным Если бы по уровню не были удачно расставлены пропасти, огонь и ловушки. Нахуй пошёл, утка, единственная сложность в Мессии - убийство циклопов. И то, от всех, кроме первого, можно съебать.
>>2041898 Запиши прохождение рандомного уровня из середины игры с доминирующим применением пинка хотя бы 2/3 всех убийств пинком, дружок, если это так просто, с твоих же слов.
>утка Значение знаешь хоть? Или это просто модное ругательство у тебя?
>>2041909 Так зачем ты маневрируешь? Ты тут заливаешь истории про пинки без стамины и не ненужность оружия, что выдает в тебе неигравшего еблана, пруфани что ты хотя бы знаком с тем что ты обсуждаешь. Дальнейший твой беспруфный пердеж будет приравниваться к бреду малолетнего дебила и игнорироваться.
>>2041921 На твоём же видосе, с которого все началось, видно как пинают орков из середины игры, а они спотыкаясь друг об друга падают в пропасти. Какие ещё пруфы тебе нужны?
>>2041956 А если я сниму видео на котором замораживаю пол, после чего бегущий враг подскальзывается и насаживается на шипы или улетает в яму - ты тоже будешь визжать что это имба страта, на которой можно всю игру профейсроллить?
>>2041963 Пинком легче, им можно фейсроллить. Хватит оправдываться, дебс. Тебе сказали, что в игре есть доминантная стратегия, а тебе сраку разорвало от очевидного.
>>2041968 Ну так почему тебе так тяжело доказать свою правоту? Так я скажу почему - твоя доминантная стратегия работает только против одного-двух врагов одновременно, в помещении, в котором можно обеспечить им убийство одним пинком. Надо ли говорить, что после второго уровня если ты и встречаешь одиноких противников где-то, то это скорее всего мини-босс?
>порвало сраку Порвало сраку только неигравшей пинкомане.
>>2041997 Так я с самого начала сказал, что ты не игравший тралящий школьник и как только тебя попросили доказать то, за что ты ратуешь, ты слился на детекты баттхертов.
>>2042009 >Так я с самого начала сказал Собака лает - караван идёт. Я тебе говорю как есть, а зашиться и принять очевидный факт наличия доминантной стратегии в Мессии уже твоя задача. Ты можешь оскорблять здесь собеседника сколько угодно, но факт тебе этим не удалить из реальности. Хочешь пруфов - иди играй.
>факты >как есть >ты можешь не верить Это все не более чем демагогия и пердеж в лужу неигравшей маньки. Все еще жду пруфы твоей доминантной стратегии, желательно на сложности выше минимальной.
>>2041086 Bioshock 2 - наверное, самая незаслуженно обгаженная утками игра, близка к ней только Fallout Tactics. Дебилы тогда на все лады вайнили НИЛИВАЙН! НИКОНОН! - и не заметили сюжета, который стал тоньше и вариативнее, несмотря на линейную прогрессию уровней, ни того, что авторы сделали сильно человечнее самого Райана, да с какой режиссурой - когда слушаешь попеременно его рассказы в пропагандистском музее Рапчура и личные дневниковые записи, ни того, что на том же материале без всякого Ливайна была запилена ещё и критика левой идеи и выведенного в образе Софии Лэмб вполне реального ультралевого австралийского культа, похищавшего детей. Геймплей, наконец, доведённый до ума, утки провайнили. Пиздец как обидно за игру и за талантливую студию - она этого не заслужила.
>>2042303 Просто дебычи тут и в 1й части пытались в шутер, когда весь смак подойти и с размаху ебнуть буром/ключом по ебалу. Ну и да, биг деди альфа это конечно не чувствуется, в этом проблема. Хотелось бы себя побольше джагернаутом почувствовать.
Мне вообще 2я больше нравится, но геймплейно и сюжетно она слабее 1й как и дизайном уровней, больше тянет на крепкий аддон.
1. Дошел до первого барона ада(несколько там), скучная арена, все кругом цвета говна и геймплей для слабоумных 93 года выпуска. В теории можно пройти играя по уровню в неделю, но это сомнительное дело. 2. Дошел до момент где батя начинает за тобой бегать с лопатой, главный герой стреляет из худшего китайского пистолета на свете и не может порвать три куска скотча руками, так страшно стало за разум создателей что удалил. 3. Поиграл два или три часа, симулятора бомжа с синдром Плюшкина никуда не годится. 4. Дошел до барона у которого что-то там с дохлым пиздюком и где дают поиграть за седую бабу, геймплея и вариантов нет, а на сюжет уровня РЕН-ТВ мне как-то сразу стало накакано.
>>2042305 >геймплейно и дизайном уровней >слабее первой части Признайся, ты ведь давно не запускал обе игры. Просто нет.
>>2042303 Вижу, ты прокачал заморозку. Много профитов? Часто используешь? С третьим уровнем можно замораживать торговые автоматы, тем самым облегчая взлом? Но надо приобрести первые два, как считаешь, они не очень полезны?
>>2042319 Вижу, ты прокачал заморозку. Много профитов? Часто используешь? С третьим уровнем можно замораживать торговые автоматы, тем самым облегчая взлом? Но надо приобрести первые два, как считаешь, они не очень полезны?
>>2042417 Там почтовый ящик с кнопкой и сверху приляпано два куска скотча, достаточно просто отклеить. Сука, долбоебизм уровня аутласта, в модном нынче жанре "симулятор дебила под соусом луковый хоррор".
>>2042410 За последние три года актуальных нет, старое говно нет смысла упоминать оно уже устарело или и так все знают.
>>2042303 Какая-то проигранная маркетинговая война. При всём при этом меня удивляет такое отношение "сми", будто такими сравнительно комплексными играми мы уже пресыщенны прямо. Будто таких биошков что твоих ассасинов и теллтейл эпизодов.
>>2042433 Поверить не могу, что это говно до сих пор живо. Когда-то наиграл 500 часов с корешами-аутистами, но нас заебал однообразный гейплей и мы забили. В курсе, что регулярно выходят микродлц по 150 деревянных.
>>2042447 Хуелц, в июне выходит "ультимейт" версия где все длц вместе и за игру $45 платишь разом целиком. И потом еще чет года полтора бесплатных апдейтов не считая длц ютьюбера. Щас все можно взять за ~800 рублей если не меньше, и потом платить не придется вообще. Целиком как ААА-релиз купить если у тебя вообще нихуя нет ни игры, ни длц. Ну и Альмир съебал делать пд3, все легло на жоакина и теперь пошел человеческий баланс с багфиксами. Плюс еще осенью завезли новую сложность, до сих пор после дв-маски руки не дойдут осилить
>>2042454 >с трех попаданий Айситиви надень, умник, и перестанешь тут же падать. Ну или новый перкдек для доджа возьми, тогда сможешь и дальше раком болеть пока остальные с твоего свансонга и 10-12 падений за хайст проигрывают. А так там суть в том, что у тебя один даун только ну еще три дауна вместо команды если ты в пабе играешь но это не важно. Упал второй раз - хуяк хуяк и в кастоди. Найн лайвс эйсд еще даун добавляет. Ну и кусаются больнее копы, хули, вам же детвиш скучный блядь стал, вона сколько хуесосов с ачивкой за дв маску в стиме есть и похуй что 99% ее себе через ачивмент менеджер нарисовали и в реале дальше вери харда не совались.
>>2042458 По маньке видно же, играет ли она на дв или нет. Впрочем, я уже пару лет ее не запускал, последние обновления на моей памяти как раз вводили додж-класс и Алана Вейка или как его там зовут.
>>2042470 >по маньке видно же Скажи это оверкайкам, у них стата стима > реальные игроки. >пару лет А, ну ты тогда ебать как отстал по механике. Там и полная переделка системы скиллов случилась(больше не надо дрочить горы денег на смену билда например), и все стволы тоже нахуй ребаланснули, и дохуя говна понадобавляли, и персонажей как из жопы, добавили кусок гунмода с анальными монетками на покупку запчастей, еще и крайм спри недавно завезли который суть рулеточка рандомных дней из хайстов которая по нарастающей хуярит от души так стартуя с овк в плане сложности. А, ну и скины добавили как в ксго, но с ними отдельная история, правда кейс гарантирован раз в неделю и открывается забисплатна когда только добавили правда ключики стоили денех и у всех жутко бомбануло, но теперь даже ключей нет Имеет смысл пойти глянуть в твоем случае, в общем. Длц анлокер до сих пор работает, скин анлокер тоже есть на случай если ты любитель побаловаться в пукан.
>>2042511 Да нет, там просто люди не в курсе, какое сокровище они собираются продавать, квадратный жк 21.3 дюйма с разрешением 1600x1200, такой на яндексе вон за 60к продают, а эти за 4.5 отдали. Для старых и не очень игорей вообще идеально, сглаживание не нужно, цветопередача просто бомба и даже матрица не говноTN, а s-ips.
>>2042420 Автоматы не морозил. Турельки и ботов морозит на ура, врагов вмораживает в глыбы льда. Я спасал сестричек, за это очень много плюшек. Поэтому мне хватило замаксить хп и еву, все слоты, вкачать на 3 огонь, электричество, лед, подкачать декой и гипноз, еще всякого по мелочи и еще пара сотен осталась. Но стоит учитывать что мне было лень дрочить сейвлоад/улетать в витачамберы, поэтому играл я на нормале. Игру допрошел, да.
>>2042529 >ЭЛТ Нет, спасибо, радиацию оставь себе. Был у меня пузатый монитор, тоже 19 дюймовый, правда самсунг 959nf, фонил так, что вокруг дома построили новый саркофаг, перепутали с Чернобылем.
Прошел ещё раз, на Эксперте с айронменом. Рестартов в районе 1-2 миссий сделал штук 6. Играть было заметно интереснее, нежели на Бегиннере, не раз делал финальные рывки на спринте за спинами охраны на 6ом уровне тревоги, а творящийся пиздец заставлял очко сжаться как одновременный пул 3 паков в ХКоме. Изучаю альтернативные, "архивные" личности агентов с другими наборами стартового эквипа. Игра заботливо сразу предложила поиграть на Эксперт+. Пока хватит. Как-нибудь в другой раз.
>>2042565 Да оркестр всегда такой и был. Причем, сука, тебя видно всем и всегда. Особенно на сталинграде засядешь в ебаной глубине дома через три окна где тебя не видно вообще должно быть и тут бац прилетает из нихуя.
Прошел гейквизицию. Странное ощущение, будто тебе дали в 5ти звездочном отеле номер с тараканами. Вот есть сторилайн, есть хорошо поставленные сцены, нормальная озвучка, боевку улучшили немного(по сравнению предыдущими частями), есть задания интересные. А есть тараканы, жирные смачные тараканы: Ебучий респаун мобов, похлеще чем в некоторых мморпг. Ты даже отойти не успеваешь иногда, как тебе снова навязывают битву и вся твоя команда сама бросается на врагов. Поэтому даже неплохая боевка очень быстро начинает бесить. Огромные полупустые локации. Не знаю что за мудак так придумал, но карты действительно можно было сделать в 2 раза меньше, и игра от этого вообще ничего не потеряла бы. Особоенно в этом плане запомнилась огромная пустыня, чтоб только ее обойти уходит 2 часа, при этом нихуя не видно(там постоянно ночь). А ведь еще бесконечные мобы по пути. Инвентарь делали слаборазвитые которые в карманах собственной куртки могут потеряться.
На данный момент я играю с сталкер, но это фигня. На пк тут завезли чад кутежа и угар во мгле ада - Charlie Murder, вот в этот кусок неумирающего панка я советую играть, а не в гейинкивизию, дуромеду или столкир. Излечивает т.н. игровую импотенцию почти как Длань Господа. Вот так вот. http://store.steampowered.com/app/405290/Charlie_Murder/
>>2037077 > третий забег подряд прошёл ез единого выстрела Бля, заебись же! Заебывают меня сраные перестрелки, лучше пройти как интересную визуальную новеллу.
>>2042630 Такого говна на каком-нибудь newgrounds хоть жопой жуй, да еще и там оно бесплатное по умолчанию. А говноед играет в поделку какого-то первокурсника на флеше за 300р и радуется.
Постепенно вот закатываюсь в GTA: Online. Купил себе ламповый гараж в пригороде, отыгрываю фасолину. Узнал, что можно купить раритетную Элегию и теперь это моя цель №1.
Правда, абсолютно ещё не понял, как там заработать большие деньги. Ну, если не считать ограбления.
>>2043151 Там же есть типа события недели с большим бустом. Иногда прям совсем дохуя дают и выиграть изи. Хотя иногда события в которых побеждает только кто то один и не прибыльно. Ну ли можешь дрочить последнее ограбление.
>>2043151 > Правда, абсолютно ещё не понял, как там заработать большие деньги. Ну, если не считать ограбления. Периодически при обновлениях новые режимы идут с бонусами на экспу с деньгами. Ебические суммы иногда можно выбивать. мимо
>>2043176 У меня тоже полно тачек за 5-6 лямов, читаки отсыпают денег, если попросить. Сам бы я на них никогда не накопил, уж больно там всё унылое, только и остаётся ограбления дрочить в сотый раз, да во фрирайде развлекаться.
>>2043204 Хата нужна, чтобы организовывать ограбления. В последних обновах добавили ещё что-то про криминальную империю, для этой всей хуйни тоже нужна хата, кажется. Подходят только мегалюксовые для этого, обычные и нищехалупы не нужны ни для чего.
>>2043204 Покупаешь дом- там можно начинать ограбления (основная причина), там есть раздевалка, ну еще там куча всяких приколюх типа можно петь в душе за что очки опыта дают (ем почти никто не пользуется, но на разок забавно), можно звать туда шлюх, можно бухлишко пить и траву курить и всякое такое.
>>2043210 > обычные и нищехалупы не нужны ни для чего Можно покупать несколько квартир/гаражей с распределением по всему штату и выбирать потом, в каком месте будешь появляться. Иногда быстрей перезайти в сессию, чем пиздошить через всю карту на очередное задание.
>>2043108 Не все там ядовитые. Только плевальщики и бугаи с дубинками. Надо по первости все души потратить и побегать по локации просто для исследования, похуй, что убивают, чисто посмотреть, где там что есть. А потом, когда локацию исследовал и не теряемый лут пособирал, можно вдумчиво и тактически пройти локу.
>>2043108 Убивай плевальщиков, они не возрождаются после смерти. Сразу станет легче. Можешь ещё у нежити в канализации фиолетового мха накупить, он снимает отравление.
>>2043570 >Можешь ещё у нежити в канализации фиолетового мха накупить Охуенная игра - тебе нужен мох, но для этого пиздуй-ка ты аж на исходный респаун и оттуда еще километр наверни.
>>2042620 Ну не совсем уж. Но очень бесит крафт оружия/доспехов. Например нет нормального распределения доспехов по классам. То есть, ты можешь создать себе броню и только потом заметить что она не подходит для твоего героя. Нельзя посмотреть в инвентаре внешний вид деталей для оружия. А ближе к середине игры их у тебя порядком поднаберется. Как пикрл. Можно посмотреть только на станке во время сборки. А в магазине когда ты хочешь продать - нельзя. И вот ты сидишь и вспоминаешь: "бля какую именно из них я хотел продать, а какую оставить?" Но в целом инвентарь не главный минус, все таки ее затянутость на первом месте.
Продолжаю проходить второй биошок. Иногда кажется, что многоэтажные локации специально сделаны для того, чтобы сбрасывать вниз добро, которое не можешь унести прямо сейчас. Одна проблема - взрывы от ракет биг дэдди раскидывает по всей комнате. Как я понял, от рывка брута вообще нельзя увернуться. Или нужно три каких-нибудь тоника на скорость, потому что один такой я с собой ношу, однако не наблюдаю заметного эффекта. Перестал вступать с ними в прямую конфронтацию. Вижу брута - сразу бегу к биг дэдди, бросаю гипноз и как сукакриса потом даю пендалей, пока брут отвлечён. В одной из таких схваток титанов ракетой разнесло медицинскую станцию, расположенную в очень удобном месте, всё время бегал к ней лечиться. Но загружаться из-за этого не стал. Биг дэдди класса Рози словно умеют подлечиваться и восстанавливать здоровье до половины. Надо где-нибудь проверить такое наблюдение. ДрВторая половина здоровья этого чувака была потеряна в схватках с загипнотизированными брутами. И тогда я подумал - пришло время расправиться с ним самим и забрать сестрицу. Схватка проходила на втором этаже кафе. Рози не мог проследовать за мной за барную стойку, зато часто бросал автоматические туррели. Не успевал я сломать одну, как он бросает следующую. Для такой хватает одного каста электроболта и удара прикладом. Но потом Рози фигарит ракетами, а это дезориентирующая штука, как бы ты не скакал по комнате, после ракеты всё время обнаруживаешь себя с пустой полоской здоровья. Следовало попробовать схватить её телекинезом, но я не просёк в пылу схватки. Несмотря на поливину хп у биг дэдди, в схватке с ним я растратил все аптечки и тюбики евы. Как я буду разбираться со вторым таким, ума не приложу (а разбираться придётся, адама хочица). Попробую заманить его в комнату с двумя туррелями, которые я на какой-то хер взломал, хотя там никто не ходит.
>>2045547 Такая себе, закономерная. Мне почему-то гораздо больше в бш2 доставил повествование сюжетное, чем в бш1. Да и вообще, интереснее было играть за часть этого города в виде списанного бигдэдди, чем за условного мимокрокодила-вудюкаиндли. Нормальная концовка. Infinite - говно.
>>2045539 Ты на харде играешь? Потому что я брутов валил достаточно легко. С заморозкой/электрошоком в одной руке, пулеметом/дробовиком в другой, почесывая яйца третьей и держа в зубах камеру для рисерча. Да, про рисерч не забывай, апает дамаг и дает плюшки.
>>2042565 >Симулятор грамотного проваливания под текстуру с ваншотами хуй знает откуда. Это первые часов сорок. Потом приходит ПОНИМАНИЕ. Начинаешь различать вражескую пятку, мелькнувшую за забором в полтораста метрах. Хороша, только, сука, оченб требовательна к тимплею.
Играю в DA: Inquisition, осилил больше половины, наверно. И меня реально зацепило. Игра не без минусов, но я тупо не могу оторваться, прямо как с первыми двумя частями или любой другой игрой Bioware, кроме Андромеды, в которую я не играл. Собственно и оторваться не могу именно потому, что в основе проверенная формула игр от Bioware (да, да, ничего там принципиально нового нет, как оказалось). И я не вижу совершенно, где нововведения (именно они, а не фейлы) конфликтуют как-то с тем, за что мы любили DA:O или DA2 (а я вторую любил не меньше). Хотя вначале мне показалось наоборот, "открытый" мир сильно смутил, я понабрал квестов, я проводил часы за крафтом, я отдавал указания на карте, я исследовал внутренние земли и все эти нововведения полностью отодвинули сюжет на второй план, можно было зайти в игру на вечер и никуда толком не продвинуться. Естественно пошли такие же мысли, которые я не раз встречал - мол, что за ММОРПГ мне подсунули? Но, как оказалось, требовался лишь опыт, чтобы всё это переварить. Со временем я понял как играть, и внезапно игра стала той самой старой ДА, но с большими локациями (что плюс, даже большой) и небольшим менеджментом, который вообще ничего не портит. У меня всегда за сотню очков влияния, я их не фармил специально, но их некуда девать, не понимаю претензий к тому, что игра стала про захват вышек, мне ни разу не приходилось специально что-то захватывать или фармить. Короче глобального фейла не вижу с тех пор, как понял, как в эту игру играть. Но недостатки все равно есть, дохуя их. Боёвка - проходное говно, уступающее даже серии МЕ в интересности (а первые две игры, особенно вторая - отличные мини тактические стратегии внутри РПГ). Персонажи от средних до ужасных. Даже Варрик будто немного не тот. Кассандра норм. Остальные уже ниже среднего. Сэра - суперплоский, толщиной в 1 микрон, пиздец. Карикатура, сделанная на коленке. При этом она заняла место того типажа, на месте которого в играх Bioware обычно одни из самых интересных персонажей. Сюжетец так себе. Графон местами выдает вырвиглаз (ебанутый блеск всюду, волосы у всех в масле, которое аж стекает, броня такая блестящая, что светится как фонарь в кромешной тьме). Из плюсов - таки "открытый мир", ну или точнее просто огромные локации. Их проработка как в геймплейном, так и графическом плане. Просто супер, 10/10. Ну и, повторюсь, никаких проблем это не создает. Игра в этом плане просто выросла в ширь, нет никаких кардинальных изменений. По итогу нормальное продолжение и просто хорошая игра. Но пока однозначно худшая в серии, потому что... нет любви. Интересно, местами даже очень, но в первых двух были вещи, которые влюбляли, а тут нет и кажется не предвидится, только лишь отлаженная биовейр-формула. Что-то типа 4 трепещущих платочков из 5.
Дропнул часов через шесть страданий и судя по концовкам совсем не зря. Хуже дед спейса раза в два, хуже алиена наполовину. Если бы купил за два куска жопу пришлось бы в жидкий азот погружать, чтобы вы поняли как выглядит игра - Представьте фаллаут три, и то что вы в фаллауте 20 часов ходите по коричневому убежищу туда-сюда, в нем спавнятся телепортирующие гули бахающие сплэш-ваншотами через стену, а из оружия у вас только дробовик и дробовик, но это еще не все, чтобы к нему были патроным вы должны собирать весь ебаный мусор в убежище и нести его в другой его конец, чтобы блядь переплавить на патроны, как альтернатива вы можете стать резиновым хуем и катится в таком виде со скоростью метр в час. Сюжета нет, есть интрига в первые минуты, потом на третьем часу игры сценарист тупо палит финал(вы слышите в голове "вас ебали в детстве"), вы еще десять часов катитесь хуем и собираете утюги, в финале выходит ваш батя и говорит "Я тебе в детстве ебал в жопу". Занавес.
>>2045668 Мне очень нравится. Аркейн Студиос это походу бывший фан клуб Лукин Гласс Студиос, игра играется и выглядит ну пиздец как похоже на Шоки, но сделана очень талантливо, хотя Зашкваренным несёт со всех щелей. Сюжет интригует, пушка, стреляющая строительной пеной - пушка. Ещё и ост охуенный. И скайбоксы милые.
>>2036199 Просто божественно, вспоминаю как лампово лучарил в неё неделями на первой соньке. И как у меня полыхнул пука, после получния первого самолёта (я тогда то и узнал что не на одном еврофайтере летать можно, лол), а сохраниться вовремя забыл, после чего отлучился на минуту, а дед просто выдернул шнур питания.
>>2045796 Мне экшули и геймплей очень нравится. Чувствуется вариативность, враги на харде знатно дают просраться, мимики вообще очень доставляют своим поведением, отличная вариация на хедкрабов. На харде приходится выёбываться со стелсом и турельками, дерево апгрейдов тоже выглядит так, будто в этот раз плохих скиллов не завезли. Не пойму совершенно плюющихся. Да, стрельба не самая задорная, но ведь и игра не про это.
>>2045815 >Чувствуется вариативность Есть два коридора, один по сюжету один в бок и ведет в комнату с пачкой патронов и двумя использованными гондонами. Чтобы пройти в комнату с гондонами вы можете: - Отодвинуть сундук с кирпичами силой и пройти. - Закатиться под плинтус в виде бутылки. - Взломать компьютер и ввести код.
Чтобы пройти по сюжету: - ВЫ ДОЛЖНЫ В 96 РАЗ ЕХАТЬ НА ЛИФТЕ В МАХАЧКАЛУ И ТАМ НА РАЗРУШЕННОМ ТРАКТОРНОМ ЗАВОДЕ ИСКАТЬ ЕБАНЫЙ ПРОПУСК МАГИ МУРМАЛАШЕВА
Сделать сварочный аппарат и спилить? Сделать бомбу и подорвать направленным взрывом? Хакнуть дверь? Обойти по опасной радиоактивной вентиляции? Нет. Иди ищи пропуск и все.
Вот так выглядит вариативность в это хуите, про остальное даже писать лень.
> мимики вообще очень доставляют своим поведением *.webm
>>2046007 Как и вся игра. Выстрелил два раза из пистолета, отбежал на 20 метров, постоял, снова прибежал КРИТИЧЕСКИЙ УРОН ИЗ СТЕЛСА, как эта отсталая лапша вообще могла захватить хоть что-то.
Купил и прошёл лет пять назад, игра понравилась, но почти нихуя не понял. Тут перепрошёл и прям чот пиздец нахлынуло, довольно годная игра хоть и сделана под Коробку.
Да и конец пиздец интригует, как бэ намекает что истории ещё не конец, да и "Ночной Кошмар" как то на вопросы не отвечает, и больше похож на спинофф.
>>2046481 Это еще что, там по умолчанию FOV 30 и повороты камерой с неравномерной скоростью и инпутлагом, а враги прыгаютт со скоростью 10 метров в секунду и ваншотят.
>>2046243 Средненькая во всех отношениях игра, ты дерешься с помощью пяти стволов с пятью типами врагов 16 часов геймплея, иногда это перемежается дневными кратковременными гулянками, но не более того, благо надоедает это дело только под самый конец. Симпатичные декорации американской глубинки разве что вытягивают Все это очень печально на фоне того, что обещали перед релизом в ней реализовать, в итоге вышел стандартный крайне коридорный шутан с нулевой вариативностью и реиграбельностью.
Еще помню очень бесили моменты, когда тебе нужно просто пробежать определенную местность, за которой спрятан фонарь-чекпоинт, и на ней спаунятся бесконечные враги. Очень часто такие места были нихуя не очевидны и ты сражаешься с толпами бесконечных врагов, думая, что это такой эвент, хотя их просто надо оббежать лол. Знатно мне задницу подпаливало в свое время.
>>2036066 >может быть увидели еще такой захват анимации с нормальной мимикой, перехваченной у актеров, в играх
Сейчас такой анимации все больше и больше. Посмотри ролики вышедшего на днях Injustice 2, офигеешь с лицевой анимации. Вот ссылка на ингейм (на движке игры) катсцены: https://www.youtube.com/watch?v=sx9MZRFu21k
Вин, Юбики начали тизерить пятую часть, очень хочу чтобы вышло хотя бы на уровне третей части. Блад Дрэгон приколен, но очень нишевый. Четверка слабее трешки, а Праймал вообще не зашел. Ходит слух, что пятая часть будет на Диком Западе.
Смотрите: офигенный геймплей, отличная оптимизация, красивая графика, любопытная система крафта и ремонта, карту реально интересно исследовать, время суток ОЧЕНЬ СИЛЬНО влияет на геймплей и при всем этом - ПРОСТО ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ!!!11 Начиная с момента сожжения Антизина у меня люто начало бомбить и не прекращало до конца игры. Блин, сука, почему ты просто не сныкал Антизин хотя бы для себя (ты же тоже заражен, уебок!!!)???
В дополнении графон стал лучше и красивее, сюжет очень неплох но от концовок (да, их несколько) у меня БОМБАНУЛО ТАК, что соседи подумали война началась.
Ну вот как можно делать офигенную игру и убивать её абсолютно дебильным сюжетом?!?!?! Как можно сливать отвратными концовками ещё более классное дополнение?!?!?!
>>2046588 >Вчера прошёл вот эту офигительную игрушку
Пробовал. Выбесило то, что для прохождения на лучший результат (за который лают больше всего денег и опыта) нужно пробежать уровень как можно быстрее, а не пройти его максимально выбив врага. С учетом того, что для получения некоторых бонусов надо убить определенного врага на уровне - такая система рейтингов превращается в лютое издевательство над игроком. Из-за дебильного геймдизайна, если не пользоваться гайдами, при первом прохождении гарантированно пропустишь более трети контента. Ведь чтобы его найти - нужно исследовать, а если исследуешь - получаешь минус в рейтинг и пенальти по ресурсам/опыту которых не хватает.
>>2046562 На диком западе было бы прикольно, особенно если они позволят себе вольности с оружием и не будут сильно уcираться с историзмом. Я конечно не имею в виду современные автоматы на диком западе, просто лишь бы все не свелось к сортам револьверов и винтовок с ручной перезарядкой
>>2046684 Унылая зомбирараша, иди собери говно, собери ещё раз, тебе не выпадет ничего хорошего первые 10 часов игры, только гаечные ключи да трубы. Систему лута создавал уебан. Ух ты полицейский кордон с фургоном, а что в фургоне? Гаечный ключ и водопроводная труба. В их более ранних зомбидрочильнях и то лучше было. Удалить.
>>2046714 >Я конечно не имею в виду современные автоматы на диком западе, просто лишь бы все не свелось к сортам револьверов и винтовок с ручной перезарядкой
На Диком Западе те же револьверы очень сильно различались между собой как внешним видом, так и характеристиками. Некоторые имели такие калибр и длину ствола (40-50 см!), что больше походили на ручную пушку. Уже этим можно неплохо разнообразить. Далее: дробовики. Винтовки как однозарядные, так и магазинные. Снайперские винтовки (использовались уже во время гражданки в Америке). В поздний период появился даже пулемет Гатлинга.
>>2046742 Плохо. А скалы запада идеально подходят, чтобы по ним с кошкой карабкаться. Закупаешся пивасом и гасиш такой индусов. Ненуачо, в "Одиноком Рейнджере" прокатило, в Gunslinger тоже. А тут будем индейские посёлки демократизировать.
Дропнул это после появления третьего персонажа, это уныло и скууучно пиздец. 4 часть оче уважаю за возможность аутировать по ночным улицам Либерти сити, здесь же парашная казуальная ссанина. Игра для подпивасного обывателя, который сидя на диване онлайн с друзяшками бегает стреляет катаеца))). Это игра не для одиночек, нет. Она про социоблядей. ГГ хуевые, за негра играть скучно, за лысого мудака ещё скучнее, Майкл норм, но не вытягивает. Самый главный проёб - это конченая физика авто, будто в вайс сити играешь, или даже хуже. В 4 части машины натуралистично корежились от врезания в препятствия, в 5 части у тебя лишь немного капот погнется, перевернутую машину можно раскачать и она дальше поедет)), ну вообще пиздец. Подвеска не работает нихуя. Слава Б-гу, что не купил сие поделие в стиме, и на том спасибо.
>>2046764 Покерок мой любимый реализовать, завезти булет тайм который они делали в Call Of Juarez. Да и сюжетик там годный был кстати, так что время воскрешать жанр вестернов в третий раз за последние 10ть лет.
>>2046815 В четверке радио было зачетным. Помню как целенаправленно врубал Jorney, все красивый голос там у дикторши. Да и цветовая гамма игры очень понравилась, эта атмосфера вездесущей грязи и пыли. Но минусов тоже дохуя.
>>2046826 Возможно для человека с малым энтузиазмом который в попытках исследования мира находил что то кроме трёх повторяющихся заскриптованых событий. Трёх пустых героев и унылого сюжета про огробления, подготовка к которым даёт предвкушение события, а на выходе превращается в геноцид одинаковых копов... ...грустно всё это товарищи.
>>2046853 Массовые восторги массовыми восторгами, со временем чувствую что стал менее впечатлительным. Не могу во что то долго играть, постоянно хочу чего то нового, но не знаю чего. >>2046855 Однотипные покатушки и миссии по типу "приехай и вырежи" разбавленные унылыми грабежами... пиздец блять превозмогание.
>>2046883 Крайтеки запили только первую часть, потом права на юз франшизы отошли Юбикам. А вообще, у серии ФарКрай всегда был сюжет не связанный. От части к части и всегда это был нежданчик.
>>2045966 Хейтер ёбаный. Пройду подальше - может поспорю, но жаловаться на то, что в шокоигре тебе надо искать ключи - это атас, особенно учитывая что почти каждая локация в игре - это энвайроментальная песочница из лазанья/глу/починки/хаканья/починки/прочих скиллов.
Есть квиксейв, никаких чекпоинтов и камер-воскрешалок. Все неписи в игре с ИМЕНАМИ, при желании можно про них почитать и узнать много деталей происходящего.
Хорошая, талантливо сделанная игра. Конечно, может я и восторженный долбоёб, но повода для недовольства по отношению к как минимум неплохой игрушке в очень редком жанре западных метроидваний от первого лица я вообще не вижу. Иногда мне кажется, что здешняя публика ненавидит видеоигры в принципе, и даже когда выходит что-то хорошее и исконно пекарное, то вы, бляди, всё равно ищете повод изойти на говно.
>>2033443 (OP) Мухаммед от мира Мочи и Ворожбы. Зачем-то выбрал сложную сложность. Сосу хуи и сейвскамлю. Забить более одного противника без использования шипов-обрывов-камней вельмт сложно. Битва с шаманом орков в храме была очень глупой чередой загрузок после пары ударов не в блок.
>>2046946 Могу по пунктам: - Никакой атмосферы космоса и станции нет, ты ходишь по какой-то стеклянной башне где все работает и светится кроме сюжетных дверей. На всю станцию лежит полтора пьяницы с протянутой рукой и просят попить, они вроде как трупы. Все одинаковые. Никто не лежит без руки, или с голой жопой. Нет интересных локаций. - Боевка/стелс/хак и прочее. Боевка просто дерьмище, настолько она убогая и душная что хочется пробежать мимо только бы не воевать. Стелс - его тупо нет, все что есть стелса выглядывания и полоска громкости над ебалом врага. Хак представлен дебильной мини-игрой и т.д Крафт просто блядь нахуй ебаный пиздец сука как он бесит блядь. - Враги. Вся фишка начисто проебана, мимики надоедают через час, остальные это клоны одного и того же говна разного размера, союзники какие-то ящики почтовые, что за мудак их вообще придумал. -Сюжет и квесты - полная параша, игрока вообще никак не мотивируют что-то делать "пойди посмотри видос, потому что почтовый ящик так тебе велел", послать его нахуй конечно нельзя, концовка сливает дебилом сценаристом одним флешбеком в тоннеле с кончиной. - Прокачка - нудное ебаное говно, не дают опыта за квесты, потому что нет квестов то и нет, есть линия сюжета - рельсы, и побочное дерьмище в духе "иди через всю станцию и найди говно в моче - не получи ничего за него". Собирай ебучие шприцы для глаз для прокачки и собирай яблоки чтобы скрафтить шприцы, спизженно из деус екс как всегда.
В итоге могут сказать что ты всю игру ходишь по унылому говну, делаешь унылое говно и воюешь с кусками говна, все блядь, а в конце тебя ждёт такой охуительно тупорылый твист(который палится в самом начале) что остается только монитор разъебать и спать лечь. Идите вы все нахуй с такими играми года.
>>2045585 На среднем. Но я ни одного апгрейда здоровья не делал. Может, ты их искючительно противопехотными начинял. А я пулемётом и не пользуюсь. >Да, про рисерч не забывай, апает дамаг и дает плюшки За исследования брутов я пока получил увеличенный урон в мили, лол. Хотя, если подумать, топливо всё равно не трачу. Можно менять хакерские тоники на тоник с повышенным уроном от бура и на морозный бур. Всё равно эти тоники мне бесплатно достались, а бруты спавнятся на уже исследованной территории где я хакнул всё, до чего дотянулся.
>>2047044 Могу по пунктам: - Никакой атмосферы океана и подводного города нет, ты ходишь по какой-то стеклянной башне где все работает и светится кроме сюжетных дверей. На всю станцию лежит полтора пьяницы с протянутой рукой и просят адама, они вроде как трупы. Все одинаковые. Никто не лежит без руки, или с голой жопой. Нет интересных локаций. - Боевка/стелс/хак и прочее. Боевка просто дерьмище, настолько она убогая и душная что хочется пробежать мимо только бы не воевать. Стелс - его тупо нет, все что есть стелса возможность подползти со спины с разводным ключом наготове. Хак представлен дебильной мини-игрой и т.д Хак (же) просто блядь нахуй ебаный пиздец сука как он бесит блядь. - Враги. Вся фишка начисто проебана, папочки надоедают через час, остальные это клоны одного и того же говна одного размера, союзники какие-то девочки страшненькие, что за мудак их вообще придумал. -Сюжет и квесты - полная параша, игрока вообще никак не мотивируют что-то делать "пойди посмотри видос, потому что будь любезен", послать его нахуй конечно нельзя, концовка сливает дебилом сценаристом двумя эндингами зависящими от твоего отношения к девчушкам. - Прокачка - нудное ебаное говно, не дают адама за квесты, потому что нет квестов то и нет, есть линия сюжета - рельсы, и побочное дерьмище в духе "иди через весь вестибюль и найди говно в моче - не получи ничего за него". Собирай ебучие флаконы для употребления вовнутрь для открытия способностей и собирай усиления чтобы пассивно накинуть мини-бонусов, спизженно из деус екс как всегда.
В итоге могут сказать что ты всю игру ходишь по унылому говну, делаешь унылое говно и воюешь с кусками говна, все блядь, а в середине тебя ждёт такой охуительно тупорылый твист(который палится в самом начале) что остается только монитор разъебать и спать лечь. Идите вы все нахуй с такими играми 2007-го года.
Не могу понять в чем проблема этой говнины. Вроде графон приятный, но это если аутировать на одном месте - переводишь взгляд куда-то и все становится как пикрелейтед. Настройки видео выставлены в высокие, но от этого ничего не изменилось.
>>2047141 >>2047044 Судя по всему шоки это просто не твоё, что тут говорить. >>2047123 У меня есть небольшой делей с подгрузкой текстур иногда только, накати нового водителя, может поможет.
>>2047143 Мёртвый Космос, всё таки, не совсем о том. Это в первую очередь РЕ4 в космосе. Игра про боёвку и апгрейды пушек, а не про аутирование с компьютерами и поиск ключей в лабиринтах.
>>2047157 >РЕ4 в космосе Только на спидах. Потому что Леон без стазиса охуел бы от скоростей тех ублюдков после момента со столкновением мимокорабля с Ишимурой.
Ну вот, можно играть в старину в родном квадратном разрешении и писать на двощ одновременно. С привкусом полоски битых пикселей, как это печально, но концептуально
>>2033443 (OP) Играю в Shadowrun:Hong-Kong.По мне он показался слишком скучным и растянутым по сравнению с Dragonfall. Персонажи неинтересные и узнавать их историю не хочется. Зато вариативности больше.
За 27 часов подряд прошел PREY. Игра оказалась абсолютно не запоминающейся, примерно как Metal Gear Rising: Revengeance. Это очень потный мод на SS2 без идей (вотетапаварот сюжнта - не идея). Вертикальный геймплей не удался, прокачка сводится не к получению новых плюшек а к плюсу к урону или совсем уж банальной вещи "враги теперь пугаются". Пенная пушка говно против врагов, дротикомёт нужен 2 раза за игру для стрельбы по кнопкам, пидорский респаун мощных врагов обесценивает значение обследованных локаций (они становятся не интересны). Большинство врагов не ваншотятся, некоторым не наносится урон хотя написано что они к нему уязвимы (да и отличия врагов только в том к чему они уязвимы), пидарские самонаводящиеся камикадзе эвриве. Не использовал апгрейды мимиков в итоге это повлияло аж на 1 фразу в концовке. Гринд бессмысленный, на уровнях сложности выше самого лёгкого. В конце всё свелось до забегов от загрузки к загрузки по локациям где гравитация то есть то нет (и это абсолютно не объяснимо ничем кроме лени разработиков). Концовка дешевле сифозной шлюхи, тебе просто проговаривают результаты твоих действий говорящей головой.
Понравился хохол-предатель, заёбывающий всю игру. Вообще не понял почему из всех выживших грузового отсека спасается только негр и их главная. Квест с ДнДшниками приколен,но немного топорно реализован(карт легко узнаются по на схемах местности, проблема - где найти эти карты) поэтому я его не выполнил.
И стиль у игры - говно. Фанатского потенциала нет совершенно. Второй раз проходить не тянет совершенно.
>>2048116 Впереди Завет Императора. Испытываю желание скачать Новую Землю, хоть и знаю, что она разочарует. Хоть кристаллики с сообщениями покопаю. Кстати, Новая Земля - канон или неканон?
>>2033443 (OP) А я только что поиграл в нового (уже старого, да. Ждал релиза на торрентах) хитмена, и видит б-г, это было охуенно. Серьёзно, я давно не получал такого удовольствия от тренировочной, ТРЕНИРОВОЧНОЙ блять миссии, она одна дала мне развлекухи на весь вечер. Проходил всеми возможными способами включая вынос охраны по-тихому с последующей стрельбой по толпе из дробовика. Это охуенно, анон. Попробуй если ещё не играл.
>>2047001 Кампанию в следующем порядке - Империя, Нежить, Демоны, Дворфы. Одна и та же история показана с разных сторон, но у Империи чуть раньше начинается, а у дворфов уже в процессе. Но в целом можно проходить как хочешь.
>>2048391 Но зачем, когда можно играть на втором мониторе с элитным разрешением? В 1600x1200 даже сглаживание не нужно, а цветопередача того монитора заткнёт за пояс любой самсунг или лыжи.
>>2048362 Новый хитман годнота, настоящее развитие серии. Главное все казуальные подсказки отключить, чтобы играть нормально, по старинке, без вождения за ручку, благо в отличие от многих других игр Хитман для этого прекрасно адаптирован.
>>2048816 Он наверное думал что люди сюда приходят прочитать его бездарное субъективное мнение, по сути являющееся описание небольшого куска игры, и проигрывающее по информативности двум минутам видео с ютуба.
>>2034417 Я вот всё думаю переиграть. Тоже прошёл в 12 году. Посоветуйте может какую глобальную сборку с модами, чтобы на кончиках пальцев прочуствовать
>>2049090 До сих пор обидно, что этот вин обосрался. Сюжет неплохо замутился, перестрелки динамичные и злодейка превосходная. Но нет - жадность Билла погубила.
>>2049109 Ну хз. Врагов выдают слишком часто, практически без передышек, это заёбывает. В плане дизайна тоже всё выглядит как средний любительский мод на HL2. Был такой мод Get a Life примерно в то же время, по разнообразию и длительности вчистую уделывает эту недоигру.
Играю в Ксенонавтов. Охуенная игра, гораздо лучше обоссаного UFO и хоть не такая интересная как фираксиском из-за кинца и красивого графона, но более логичная и разнообразная. Но есть одно НО. Со временем налетающие тарелки увеличиваются в размерах, враги становятся толще, менее восприимчивы к газу и подавлению, метче стреляют, залетают на возвышенности, телепортируются, начинают кидать гранаты и таскать гранатомёты, уёбывая танк с 1 выстрела и чем дальше по сюжету, тем больше времени нужно тратить на зачистку тарелок и тем ТАКТИКУЛЬНЕЕ нужно играть, двигаясь по маленькому шажочку, чтоб хватало на автоматическую стрельбу между ходами, закидывать гранатами так, чтобы они не могли автоматически стрельнуть в ответ, кидать дымовухи, прикрывать со всех сторон, потому что цена ошибки возрастает. Ночь это вообще пиздец.
Т.е. со временем игра начинает надоедать, но длительность миссий только увеличивается.
>>2050191 Для улучшения экспириенса рекомендую отключить все туториалы и попапы, выкрутить сложность на хард, а так же выключать маркеры целей. Жаль нет опции, чтоб убрать их совсем, не люблю сам себе искусственно создавать сложность в играх.
Прошлый: