Предлагаю обсудить эту неоднозначную игру и попытаться понять причину ее относительного провала (в стиме продано ~800к копий, на пососейшенах больше миллиона) Я не следил за всем хайпом и не слушал пиздунов разработчиков (потому что все они пиздят постоянно и это не новости), поэтому составлял свое впечатление об игре не по интервью и быдлохайпу раздутому сони, а непосредственно играя.
Итак, что мы имеем: 1. На данный момент это самая проработанная, графонистая и вариативная из бесконечных процедурно генерируемых песочниц за всю историю видеоигр. Именно бесконечных. В закрытых песочницах миры то конечно проработаннее. 2. У нас есть бесконечные исследования миллиардов более или менее разнообразных планет (каждую из которых заебешься облетать на звездолете, а не то что пешком обходить), бесконечный космос, бесконечный фарм ресурсов, денег. 3. У нас есть постройка базы типа конструктора на приглянувшейся планете. 4. У нас есть крафт транспорта чтоб было приятнее фармить. Есть десятки видов звездолетов. 5. У нас есть легкий ненапряжный сюжетец, артефакты древних, какие-то вопросы на которые мы ищем ответы. 6. У нас есть приятный мультяшный космос в кислотных синтипоп тонах, с плотным расположением объектов и приятным графоном. 7. У нас есть годный пост рок саундтрек от 65daysofstatic, где от запилов гитар нутром чувствуешь пустоту одиночества в бескрайней вселенной. 8. У нас есть какие-то неписи которых можно нанимать на базу для крафта, можно учить их язык, торговать на аукционе как в космических ренжеров, покупая и продавая востребованные товары. 9. Есть заебывающие пираты как в КР которые сканят твой корабль и если на нем есть интересное барахло, нападают. Так же они нападают на транспортные корабли и те просят о помощи. 10. Наконец есть ощущение бескрайних масштабов мира, что не может дать ни одна из песочниц.
Все это довольно годные составляющие МЕГАдрочильни которая не имеет цели, вроде дальнобойщиков где возишь грузы из точки А в точку Б, вроде террарии где 50 часов копаешь и обустраиваешь котлован на тысячи кубиков вниз, на рогалики где нет двух одинаковых миров и т.д. Просто потому что ты любишь фарм и аутизм. Т.е. вся суть НМС не в сюжете, не стрельбе и детских онлайн забавах кто больше пиструн построит из кубиков. Вся суть НМС в одиночестве, прочувствованности атмосферы, неспешных полетах под дарк эмбиент с чайком и печенькой, созерцании закатов на особо красивых мирах, интересном исследовании фауны и занесением оной в специальную книгу, в фарме ресурсов, постройке базы. Все это без соревнований, без спешки, без целей. В этой игре цель не убивать, не бегать, не прыгать, не взрывать, не смотреть кинцо, не соревноваться кроя сопартийцев матом в войсе. А просто наслаждаться живым миром, красотой планет, бескрайним космосом. Вот этого в игре просто навалом и я очень удивлен что она имеет такие низкие оценки.
Там конечно есть баги и их надо фиксить, генерация живности странная, контента могло бы быть побольше, квестики всякие, неписей поразнообразнее сделать, космические станции поразнообразнее, крафта побольше, оптимизацию сделать и пр. Т.е. игра не идеальна, но она очень и очень хороша по своему и НЕ имеет аналогов. Просто надо к ней подходить с правильной стороны, а не как к обычным мейнстримовым играм. Мне кажется причиной "провала" является банальная ошибка с позиционированием. Разработчики (маркетологи) обещали консольную онлайн стрелялку с битвами, а выпустили соло медитативную исследовательскую игру без цели. Такие игры не особо востребованы, но я точно знаю что есть большой пласт геймеров которые любят вот такие неспешные созерцательные проекты где после работы можно зайти и отыгрывать роль пилота, придумывая для себя историю вдохновленную фантастическими романами 70-80х годов. НМС для меня оказалась настоящей жемчужиной наподобие The Long Dark, вытянув меня из пучины ногеймса. И в то же время я понимаю что народу подсунули совсем не то что обещали, от чего у него справедливо припекло. Поэтому-то и оценки такие низкие у игры.
Так что если вы аутист и умеете в ролеплейный отыгрыш, очень советую. На трекере есть гог версия, у секси габена щас скидки и игра стоит не 2000 а 799р. Вполне возможно что в будущем будут еще патчи с контентом.
>>2179086 Никто про реализм и не говорит. НМС это космические рейнджеры на стероидах, где вместо пошаговых боев и квестов предлагают исследование планет и медитативное погружение с возможностью отыгрыша. >>2179132 Ну про евро трек симулятор можно сказать что это бессмысленная перевозка грузов из точки А в точку Б, а про террарию что это бессмысленные раскопки. >где нет ничего, кроме вырвиглазных цветов Если играть только по скриншотам то да.
>>2179080 (OP) >просто наслаждаться живым миром, красотой планет, бескрайним космосом. Я аутист. Но игра просто полное говнище. Уж лучше майнкампф навернуть, он тоже бесконечный (на самом деле нет), но там хоть возможностей для аутизма больше.
>>2179086 Цветовая гамма в игре и не должна быть реалистичной. Игра создавалась как интерактивные плакаты про космос из 70-80хх, которые были в подобном стиле нарисованы.
>>2179080 (OP) Для того, кто играет в первый раз - увлекает, наверное, часов на 5-8... (как средний шутан). Потом понимаешь, что игра кончилась и нового не будет НИХУЯ. Якобы разнообразие планет оканчивается на том, что меняется расположение цветов вырвиглазной цветовой гаммы и иногда еще попадаются особо ебанутые ландшафты с кишками из земли. Даже в растениях особо разнообразия не видно - на всех планетах примерно похожие друг на друга "инопланетные" кактусы. Тоже самое и с животными во многом. Я так понимаю, из нового добавили только постройку баз, который один хуй ничего не меняют - можно было и в уже имеющихся сычевальнях сидеть в окно смотреть.
Вообще как технодемка движка с генерацией - неплохо, в начале даже удивляет. Но содержания очень мало. Не хватает норм сюжетки, сайдов каких-то вручную сделанных, больше каких-то рандом миссяг что ли, больше исследования со смыслом каким-то а не просто. Те же расы чужих вообще хуй пойми - у них 0 бэка, просто стремные рожи какие-то. Т.е. игра нарочита сделана как технодемка, в ней будто специально тебе говорят - вот тебе генератор планет, больше мы нихуя тебе не должны, получай свой ЭКСПЕРИЕНС
>>2179080 (OP) А что понимать? Разработчики обещали свосем другую игру. Посмотри первый трейлер Е3шный, запусти текущий билд игры и сравни. А всё потому, что в какой-то момент их студию залило наводнением или вроде того, чем проебалось многое. Но их не остановило это от пиздежа. И от рекламы игры старыми скринами и роликами. Даже в стиме уже после релиза очень и очень долгое время висели скриншоты из старого билда, которого не существовало пару лет. Именно из-за них вольво ввело правило ставить в превью ингейм скриншоты. Никаких буллшотов, пререндеров и артов. Только скрины из игры. Обещали мультиплеер. До самого релиза мультиплеер обещался. Чуть ли даже после релиза звучали слова "мультиплеер есть, но встатиться двум людям очень проблематично из-за огромной безграничной вселенной". И люди прилетали на одни и те же планеты, в одни и те же места. И не было никакого мультиплеера там. Буквально ловили разрабов с поличным, после чего они уже включали заднюю. На релиза было море багов. Удалить сейвы спустя 10-20-50 часов игры? Легчайше. Забагать корабль, чтобы он улетел без тебя? Хуйня вопрос. Животные-уроды? На каждом шагу. Даже и думать забудь о настоящих динозаврах, которых мы показывали. Абсолютно все планеты населены или животными, или растениями, или поселенцами-пидорами, либо всё вместе. Ты не найдёшь безжизненной планеты, которая умирает под бесконечными извержениями тысяч вулканов, например. Концовка, которая не концовка, а попросту новая игра, хотя ставили огромную интригу вокруг этого. Буквально ничего не происходит в конце. Просто игра начинается заново.
Многого из того, что ты увидел в игре сейчас на релизе не было.
В этой всей истории радует лишь то, что из этого куска говна разрабы всё ещё пытаются сделать игру и до сих пор работают над какими-то масштабными дополнениями.
>>2179153 В майнсрафте графона нет, а в НМС есть (относительно но все же). >>2179163 Ну может и получилась, с фотомодом там можно провести десятки часов переставляя солнце, играя с фокусом и выискивая ракурсы. Но и пофармить тоже интересно. >>2179169 >Потом понимаешь, что игра кончилась и нового не будет НИХУЯ Это как бы касается всех игр, не? >Но содержания очень мало. Да, но если воспринимать игру как йобу за 2000. Если воспринимать ее как ранний доступ за 500р, то возможностей и контента там достаточно. Я и писал что разработчики объебались с позиционированием игры и с ценой. >Не хватает норм сюжетки, сайдов каких-то вручную сделанных, больше каких-то рандом миссяг что ли, больше исследования со смыслом каким-то а не просто. Согласен. Но может еще допилят, никто не заявлял о сворачивании поддержки. >Те же расы чужих вообще хуй пойми - у них 0 бэка, просто стремные рожи какие-то. Ну если не приебываться то в косморенжерах все расы были такие же, только еще и говорили на чистом русском языке лол. Тут надо всеж акценты ставить, НМС это космос и планеты в первую очередь. Остальное 1 в 1 как в космических реинжерах, но только в 3д и с графеном. >больше мы нихуя тебе не должны, получай свой ЭКСПЕРИЕНС Опять же так работают все йоба игры. Тебе высирают рескин предыдущей части за 2000 и шлют нахуй.
>>2179186 >А что понимать? Разработчики обещали свосем другую игру. Ну собсна я с этим и согласен. Людей объебали, Но я не следил за этим пиршеством обмана и недавно посмотрел игру непредвзято. Мне она очень понравилась, к сожалению ничего похожего сейчас нет. Элита это совершенно про другое.
>>2179169 Соглашусь с аноном. Первые часы - лучшее, что со мной было. Лучший игровой опыт, ибо как только это дерьмо запускается, и ты видишь весь этот мир, понимаешь что можешь сходить куда угодно, исследовать любую планету, которую ты видишь когда на них есть ещё что-то интересное. Это просто охуенно. Ощущение свободы, ощущение бесконечности, ощущение неизведанного. Но проблемы начинаются, когда эти ощущения спадают. Ты понимаешь, что делать почти нечегоразве что покупать/продавать, чтобы купить новый корабль, все что удивляло теперь хуйня и тебе просто скучно. Сам я потом ещё раз попробую навернуть не мужское небо, но только когда максимально забуду про неё.
>>2179186 ничего они не обещали, практика рекламить игру пререндерами и того, что конечный геймплей может отличаться - придумана за 100 лет до них, их вон сонька под крыло взял - это как раз их любимая тема наебывать. Мультика никто напрямую не обещал, есть лишь невнятные интервью шона, где он по глупости одназначно не говорит ни да, ни нет. По сути в игре дали то, что и планировали, прост как обычно пеар поддал подхвостного скипидара ждунам + фантазерство и тд и тп, вот и получилось что получилось. Обещали достоверно лишь одно - бесконечный эксплоринг. Обещание выполнено, то, что по факту он оказался таким же бесконечно унылым - ну это уже другой вопрос.
>>2179194 Там кстати добавили киркор режим с 1 жизнью, чем не челендж. Или еще есть режим создателя, можно просто базы создавать без ограничений по ресурсам. Ну и годный фоторежим для обоев есть.
Повторюсь, если не учитывать вранья и воспринимать игру как что-то из раннего доступа рублей за 500, то это просто эпик шин.
>>2179207 >воспринимать игру как что-то из раннего доступа рублей за 500, то это просто эпик шин. В раннем доступе есть с десяток космо-выживачей, которые на порядок лучше и интереснее, в которых даже графон на голову выше. Один Osiris: New Dawn чего стоит.
>>2179210 ...и только потом стало понятно что он говорит про названия планет. Я думаю в этом была даже некая странная творческая задумка - наебать. Типа дауны мечутся по галактике пытаясь найти хоть одну живую душу, видят даже следы пребывания других игроков в виде записей в википедии.. Но по факту оказывается, что ты один...... Навечно. и проебал 2300 на хуй пойми что
Не спорю. Цена - одна из самых главных подлостей игры, ибо если бы она не была так завышена, то я бы даже купил. Первый секс вообще несколько минут доставляет удовольствие, а тут 3+ часов. А режим с одной жизнью звучит интересно я правда не ебу как там можно умереть. Если мало воздуха, то каждое растение его даёт. Топливо закончилось, а там каждый астероид топливо
>>2179237 >в Вашей игре можно играть с друзьями? >да! . . . >Но послушайте! Я ГОВОРИЛ ПРО НАЗВАНИЯ ГАЛАКТИК, ПЛАНЕТ, РАСТЕНИЙ И ЖИВОТНЫХ! ВЫ - ТВОРЕЦ В ЭТОЙ ГАЛАКТИКЕ И ЭТО УВИДЯТ НЕ ТОЛЬКО ВАШИ ДРУЗЬЯ, НО И ВЕЕЕЕЕЕЕЕЕСЬ МИР!!! ЭТО ПРОСТО БЛОУ МАЙ МАЙНД!!!
>>2179240 >я правда не ебу как там можно умереть. Могут ебнуть пираты. Они стайками нападают, и если нет железа перезаряжать щиты то быстро помрешь. >>2179220 Я слежу за ранним доступом, ничего похожего там нет. Ни геймплейно ни по стилю. Уж что а игра и правда очень стильно сделана, обелиски древних впечатляют, как и дизайн и стилизация кораблей. Последнее что меня потрясло в раннем доступе это был лонг дарк, примерно такое же аутирование и исследование. Правда вот там и правда становится скучно после 100 часов, потому что исследовал все локации и знаешь что где находится. Вот бы туда такую же процедурную генерацию, постройки и крафт...
>>2179248 просто надо читать коробку/описание на странице магазина перед покупкой, в конце концов интервью - это не публичная оферта, она никого ни к чему не обязывает, а на коробке четко было указано, что никакого мультика там нет
>>2179080 (OP) А мне страшно и одиноко в таких играх, я боюсь в такое играть. А как подумаю, что все вокруг мертво и искусственно, так и жить желание пропадает.
>>2179351 Ну трейлер же откровенная хрень. Повышенная плотность живности и космос в 2х секундах от земли. В игре в тот же космос требуется выбираться секунд 30, а между объектами включать прыжковые двигатели иначе придется лететь несколько часов.
>>2179080 (OP) > 1. На данный момент это самая проработанная, графонистая и вариативная из бесконечных процедурно генерируемых песочниц за всю историю видеоигр. Именно бесконечных. В закрытых песочницах миры то конечно проработаннее. Добавили майнкрафт в спор и немного улучшили графон. Сомнительное достижение. > разнообразных планет Контента часов 5, если не считать добычу ресов на варп и сам полёт. После начинаешь замечать, что планеты одинаковые.
>>2179389 >После начинаешь замечать, что планеты одинаковые. ИРЛ они еще более одинаковые- мертвые камни где нихуя не происходит. Или тебе на каждой планете цирк нужен?
Если тебе надо графоуний, то тебе ненужен аутизм, как и наоборот. Не то чтобы и то и другое невозможно, но это и не положительный аспект и не отрицательный. Тем кто аутирует норм и на кубы подрочить.
Если есть тупо пустыня с разными видами кактусов, это будет интересно если мы говорим о флеш игрушке на сайте универа ботаников. Но если мы говорим о развлекательной игре, то там должны быть челенжи. Как в том же майне, надо собрать как минимум 2 алмаза что бы твой огород был самым понтовым. Просто текстурки никому не интересны.
>куча обычных песочных штук. Вот скажи чем НМС лучше какого-нибудь старбоунда? Ответы в стиле: "монохромная оберация" не принимаются.
>>2179434 Ты же в курсе что ИРЛ планеты, интересны только из космоса и то по романтическим соображениям. На десяток одинаковых планетоидов интересны толька парочка, за счёт исключительных или редких событий. Как Вулкан на Ио и снег на Плутоне. В игру можно запихнуть только первое, но мне почему-то кажется что там такого нет.
>>2179452 >Вот скажи чем НМС лучше какого-нибудь старбоунда? От 1 лица, полеты с видом из кокпита, больше погружение, больше мир, есть тачки, есть аукцион. НМС больше похожа на космических ренжеров.
Главная проблема NMS в самих законах, по которым построен ее мир. Все процедурные планетки - одинаковые. Ты заранее знаешь, что тебя ждет на любой следующей планете, и поэтому никакого интересного эсклорейшена в этой игре не может быть по определению. А потом к этой главной проблеме добавляются все остальные (которые хотя бы могли исправить, но не исправили) - и в результате мы получаем Самый Большой Оверхайпнутый Кусок Говна-2016.
>>2179614 Не издевайся над старым импотентом. Отыгрыш это единственное что позволяет играть. >>2179599 >Все процедурные планетки - одинаковые. Их там несколько десятков видов. Уже достаточно. Могли бы быть просто камни как в элите, ваще веселье. Плюс ресурсы разные, и ландшафт порой наркоманский. >и поэтому никакого интересного эсклорейшена в этой игре не может быть по определению Для человека который 100 часов с восторгом отыграл в лонг дарк, в НМС поистине безграничные возможности в плане исследований и прогулок. >Самый Большой Оверхайпнутый Кусок Говна-2016. Можно вопрос? А кто хайпил? Консоледети и быдло? Обиделись что им фоллаут4 в космосе не дали? Я держусь вдали от этой раковой тусовки "гоймеров" и не слушал что заливает в уши Шон, но посмотрев на игру в отрыве от рекламы и маркетинга, мне она очень даже понравилась.
Кстати недавно там стартанули АР квест по НМС, есть вероятность что осенью будет новый мега патч с новыми возможностями.
>>2179767 >Их там несколько десятков видов. Несколько десятков цветов. >Плюс ресурсы разные Деревья разной формы, из которых ты будешь майнить все тот же углерод. >и ландшафт порой наркоманский Ага, когда алгоритм генерации дает сбой. >Для человека который 100 часов с восторгом отыграл в лонг дарк Ясно. >Можно вопрос? А кто хайпил? С разморозкой. Погуглить попробуй. >есть вероятность что осенью будет новый мега патч с новыми возможностями А суть игры останется той же. Процедурное говно почти никогда не бывает интересным (особенно когда оно такое пустое и бессмысленное, как NMS).
>>2179832 >Несколько десятков цветов. Разные температуры и климат. Вот то что климат однородный по всей планете и правда фейл. Надо было сделать климатические зоны. >Деревья разной формы, из которых ты будешь майнить все тот же углерод. Углерод добывается из органики, что ты расчитывал из него еще добыть? Ну и респ руды разный, есть планеты без определенных элементов. А есть где тех в избытке. >С разморозкой. Погуглить попробуй. Ну так консоледети и быдло и хайпали. >А суть игры останется той же. И это круто. >Процедурное говно почти никогда не бывает интересным То ли дело скриптовые жопаматы и кинцовые дрейки анчартедовы.
>>2179845 >Разные температуры и климат. Шкала разного цвета, убывающая с разной скоростью, которую тебе надо восполнить, перезарядив скафандр. Вот и все разнообразие. >Вот то что климат однородный по всей планете и правда фейл. А еще на всех планетах гравитация одинаковая. И планеты не вращаются вокруг звезды. И газовых гигантов нет... Вообще, можно очень долго перечислять то, чего нет в NMS. >что ты расчитывал из него еще добыть? Честно говоря, я ничего не рассчитывал добывать, в первых анонсах ничего не говорилось про добычу ресурсов, на которой будет держаться весь "геймплей". >есть планеты без определенных элементов Базовый набор элементов, необходимых для перезарядки костюма и корабля, есть всегда и везде. И весь космос заполнен неподвижно висящими на расстоянии 20 метров друг от друга астероидами, чтобы можно было в любой момент добывать из них ресурсы.
>>2179080 (OP) Все это прекрасно, конечно, только все это хваленное разнообразие выражается лишь в разном цвете травы, лол. Чтобы встретить действительно завораживающе красивую и интересную в плане флоры и фауны планету придется потратить десятки часов скакания по абсолютно одинаковым планетам.
>>2179996 В последнем обновлении что-то подкрутили и такие планеты попадаются чаще. Более того, одна такая планета в обязательном порядке попадается во второй-третьей системе сразу после начала игры.
>>2179886 >Шкала разного цвета, убывающая с разной скоростью, которую тебе надо восполнить, перезарядив скафандр. Вот и все разнообразие. Ну мне не ясен твой баттхерт. При желании можно насчитать несколько десятков разных планет, отличия которых будут в фауне, температуре, соотношения воды и суши, агрессивной среде и пр. Повторюсь что ирл и такого разнообразия нет, вокруг будут просто дохлые камни где не происходит НИЧЕГО. >А еще на всех планетах гравитация одинаковая Согласен, фейл. Даже на маленьких спутниках. Но там и прыгать нельзя. И вообще физической модели в игре практически нет, руда не осыпается а просто висит в воздухе. Но это явная недоработка потому что спешили. Слишком много в рот набрали а проглотить не смогли. >И планеты не вращаются вокруг звезды. Ну там и ночи нет. Тоже недоработка, но не критичная по мне так. Но могло бы быть и лучше конечно. >И газовых гигантов нет... На них ты бы все равно не смог бы сесть. Да и можно сделать скидку что в НМС на карте отображаются системы с обитаемыми планетами, системы без жизни просто не пометили и чтоб не тратить время их типа не добавили на карту. >Вообще, можно очень долго перечислять то, чего нет в NMS. Можно. А можно искать положительные стороны, в зависимости от того хотим мы засрать игру или найти в ней что-то годное. Самая главная проблема что из-за неадекватного ценника в 2000 к игре и предъявляются требований на 2000 и игра их не выдерживает. Но она более чем соответствует и оправдывает цену рублей в 500-700. Я ее купил за 800, переплатил конечно, но в целом остался доволен. В стиме мало игр которые соответствуют своей цене. >>2179981 Я думал, но мне космос больше интересен чем вода. А так игры довольно похожи. НМС и сабнатика, вторая правда дешевле. >>2179996 Ирл ты и такого не найдешь. >>2180082 Насчет живности согласен, лучше бы ее вообще не было, а планеты были бы населены агрессивными дронами как Доминаторы в КР. А отсутствие живности объяснялось бы тем что роботы всех выкосили.
>>2181229 >Ирл ты и такого не найдешь. Охуительный аргумент. Подобного рода игры как раз и создаются, чтобы поражать игрока своими красотами, и я за то, чтобы существовали игровые условности, ради которого практически каждая планета чем то могла заинтересовать и была разнообразна, а не этот симулятор поиска той самой планеты в течении сотни часов. Там тупо нечем удивить, НЕЧЕМ.
В NMS много фич, но нет баланса, нет интересного геймплея и вариативности выбора. Это просто симулятор прогулок на самом деле и довольно неплохой.
Но тот факт, что после релиза NMS раковые треды элито-параши стали улетать по паре штук в сутки, хотя до этого по треду в месяц висело, говорит о многом. Люди хотели космоса, а не картонного дисней-ленда с тематикой космоса.
>>2179080 (OP) >Есть заебывающие пираты как в КР которые сканят твой корабль и если на нем есть интересное барахло, нападают.
Блять ну очень такое, есть всего 2 режима: Получение пизды (тут все ясно) и Давание пизды (что очень сложно из-за межаники боев(говна)), в тех же КР есть возможность и откупиться и улететь (В НМС корабл заявляет что никуда не полетит ибо атакуют) и другие корабли на подмогу позвать если тяжко в соло.
Плюс ко всему игра пустая, там нечего делать, ну тоесть можно летать там и глазеть, но это час-два, а потом что, Гринд ради гринда?
Цена в 2к, инди хуинди, но если ты выкатываешь свой проект за ААА то отвечай, блять, стандартам, давайте теперь все игры за 2000 выставлять и оправдываться "ну за 500 бы было неплохо"
>>2181678 >Люди хотели космоса, а не картонного дисней-ленда с тематикой космоса. На соснолях тебе другого и не выпустят. Я удивлен как решились элиту туда портировать, наверное только потому что основаня аудитория на пк сидит.
>>2181697 Ну вообще да. Это уникальная игра будет. Её уникальность в том, что это первый в мире. За всю историю игростроя. Космосим, в котором кокпит не похож на китайский музыкальный центр AIWA.
>>2181727 Ну это тупо копи-паст с реактивного истребителя. Школьникам-максималистам дрочащим на реализм, может и сойдёт, но как по мне - выглядит серо и скучно. Я могу простить им эту хуйню, только если кокпит будет кликабельным как нормальных симах типа DCS, где каждая кнопка реально что-то делает а не просто воткнута для красоты. А без этого - тупо дешёвые попытки выглядеть сложнее, чем игра есть на самом деле.
>>2181691 >в тех же КР есть возможность и откупиться и улететь (В НМС корабл заявляет что никуда не полетит ибо атакуют) Ну как бы и в кр чтоб съебать в соседнюю систему надо долететь до границы, а за это время тебя ебнут. Это лишь в эндгейме, если у тебя быстрые движки можно сыбаца. В нмс можно улететь если неподалеку космическая станция или флот больших кораблей, прыжковые двигатели (на шифте) работают и можно ускориться. >и другие корабли на подмогу позвать если тяжко в соло. Это да, в НМС в системе чужие корабли не детектятся и общаться с ними нельзя к сожалению. Но думаю это банальная недоработка из-за спешки. >ну тоесть можно летать там и глазеть, но это час-два, а потом что Лол, погугли игру ЕТС2. Там ПРОСТО катаешься из одной точки в другую. У игры база в 4 миллиона игроков и серия развивается. НМС просто эталон свободы по сравнению с ЕТС. >Цена в 2к, инди хуинди, но если ты выкатываешь свой проект за ААА то отвечай, блять, стандартам Согласен. >>2181697 >Infinity Battlescape Хех. Я еще когда в универе учился в 2010, поразился ее масштабам. Признаюсь что НМС и взял только по этой причине, подобных игр просто не существует в настоящее время. Ну элита разве что, да и то с натягом. Если бы в иксах можно было бы высаживаться на планеты, я бы в них зависал. А так летать в аквариуме с текстурами фоточек НАСА мне не понравилось.
>>2181727 >Её уникальность в том, что это первый в мире. За всю историю игростроя. Космосим, в котором кокпит не похож на китайский музыкальный центр AIWA. Кекнул
>>2181746 Я с тобой согласен, это типичная теорема Эскобара. Реально не понимаю, почему кокпиты такие уёбищные во всех играх. Это же основа основ. Нихуя, сидишь в аквариуме и переливаешься всеми цветами радуги, как китайская магнитола в жигулях.
>>2181831 Такими и будут ирл кокпиты космических кораблей, когда они войдут в сегмент массового использования - максимально упрощенные и интуитивно понятные.
Недоделанная она. Может кода много потеряли, когда был потоп, а может потому что Sony их торопила.
В пещерах ничего нет, к примеру. Иногда у входа тусуются «пещерные» жители, но заберись поглубже – и там никого нет.
С сочетаниями условий тоже трэш: на планете может быть от -80 до +80 и при этом растут деревца всякие красивые, Телепузики бегают. Они б сначала сварились, а потом замёрзли бы к чертям. То есть параметры выставляются просто рандомно, хотя можно было бы начать с класса планеты (курортная/опасная/пустая) и климат с жителями подгонять под это.
Но вроде пока разработчики шевелятся. Оптимизировали графоний неплохо: плойка на 1х версиях взлететь хотела постоянно, сейчас уже нет. Добавили базовые машинки-домики.
А ещё идёт ARG Waking Titan, связанная с игрой. Народ думает, что по окончанию будет крутой апдейт.
>>2179080 (OP) > Итак, что мы имеем > У нас есть бесконечные исследования миллиардов более или менее ОДНООБРАЗНЫХ планет > есть постройка базы типа конструктора на приглянувшейся планете СПУСТЯ ПОЛ ГОДА ПОСЛЕ ВЫХОДА > У нас есть крафт транспорта СПУСТЯ ПОЛ ГОДА ПОСЛЕ ВЫХОДА > У нас есть легкий ненапряжный сюжетец, артефакты древних, какие-то вопросы на которые мы ищем ответы, НО НЕ НАЙДЕМ, НЕ ДОПИЛИЛИ > Наконец есть ощущение бескрайних масштабов мира, КОТОРОГО НА ДЕЛЕ НЕТ, И КОГДА ТЫ ЭТО ПОЙМЕШЬ, ТО ИГРАТЬ СТАНОВИТЬСЯ ПРОТИВНО > Вся суть НМС в одиночестве КОТОРОГО НЕТ, ВЕДЬ ВСЕ ПЛАНЕТЫ ДО ЕДИНОЙ ЗАСЕЛЕНЫ > Так что если вы аутист, то зайдет
>Вот этого в игре просто навалом и я очень удивлен что она имеет такие низкие оценки. >я очень удивлен что она имеет такие низкие оценки. >очень удивлен >И в то же время я понимаю что народу подсунули совсем не то что обещали, от чего у него справедливо припекло. Поэтому-то и оценки такие низкие у игры. Так ты удивлён или не очень и всё понимаешь, маркетолог?
>>2181954 Да, вчера сам перепроверил. И правда космос если жать на гашетку достигается нескольких секунд. Это я отыгрывая всегда взлетал медленно. >>2181965 >более или менее ОДНООБРАЗНЫХ планет Все как в реале. Только там они еще более однообразны если не считать гравитации. >СПУСТЯ ПОЛ ГОДА ПОСЛЕ ВЫХОДА зато бесплатно > НО НЕ НАЙДЕМ, НЕ ДОПИЛИЛИ Да и срать, сюжет можно самому додумать. Игра это позволяет в отличии от скриптокинцовой йобы. >КОТОРОГО НА ДЕЛЕ НЕТ, И КОГДА ТЫ ЭТО ПОЙМЕШЬ, ТО ИГРАТЬ СТАНОВИТЬСЯ ПРОТИВНО Можешь назвать сопоставимую игру помасштабнее кроме элиты? Уверен что не сможешь, их просто нет. >ВЕДЬ ВСЕ ПЛАНЕТЫ ДО ЕДИНОЙ ЗАСЕЛЕНЫ Я выше писал что это условность. На карту просто не нанесены системы без жизни. Ну и на спутниках некоторых кроме дронов никого нет.
>>2182053 >Так условность или как в реале? Или как в реале, но условность? Все игры ориентируются на реальность но имеют кучу условностей, даже симуляторы. >Игру с большим количеством минусов сможешь назвать? Ну если бы THQ не серанули от страха, то гта5 вполне себе обогнала бы НМС по дизлайкам от разозленного быдла и школьников, именно они и выставляют негативные оценки брызжа слюной.
>>2182021 >Можешь назвать сопоставимую игру помасштабнее кроме элиты? Уверен что не сможешь, их просто нет. Я могу назвать чисто геймплейно сопоставимую игру. Правда, там графика такая, что даже такая утка как я плюётся.
>>2182741 ну так о том и речь. Когда ты говоришь что колофдути говно, это справедливо потому что есть игры получше. Когда говоришь что НМС говно, это не так справедливо, потому что ничего лучше нет лол.
>>2179080 (OP) Шитпостинг ради срача! Тебя-то я и искал анон Так вот. Не буду тянуть кота за лямку об общей хуёвости каждого из аспектов, перечисленных тобой, было сказано и ге раз. Суть именно в их кривой и безыдейной агрегации. Вот, например, базы добавили: а нахуя? Цель - пролететь насквозь полвселенной. Зачем нужна база в жопе мира? Это противоречит цели и гоиндану: чем ближе к центру, тем лучше дроп. Сам гриндан, например: зачем он? Ты, блядь, просто рубишь кристаллики. В чём ввгода - быстрее рубить кристаллики, чтобы пополнить бак, чтобы лететь дальше и рубить кристаллики? Вообще охуеть. Там даже обсираться негде: ты тупо въёбываешь всё время. Звездолёты - вообще пушка: либо хуйня из-под коня, на которой даже разбиться нельзя, либо Дезерт Бас в космосе. Процедурно генерированеые горы говна, на которые смотреть неаозможно. Эти охуительные задания: принеси десять иридия и выучи слово "хуй". Сука! Вся игра - про путешествие, но его нет у тебя, Бабба. У тебя дрочение кристалликов в аырвиглахных декорациях. Говно из жопы мочи.
1) Нет вменяемой навигации, нет нормальной карты. Ты никогда не сможешь вернуться в систему, где ты уже был. Потому что она хуй знает где находится, никак не отмечена. Я бы имел фан просто летая по системам составлять свой звездный кластер, а потом хвастаться другим аутистам чтобы я запилил свой сектор газа. Но это невозможно, нет вменяемого бектрекинга.
2) Нет экономики, все экономика заключается в покупке на станции у залетных одного цвета и продажи залетным другого цвета. Причем, эта проблема происходит полностью из первой - нет вменяемой картографии. Если бы в одной системе дешево продавали синие хуйцы, а в другой системе дорого бы их покупали - ты бы все равно никак не смог отметить эти блядские системы, потому что нет никакого способа записать маршрут, сделать пометки, запилить свою карту и тд.
3) Нет чувства одиночества. На каждой планете есть дроны, есть форпосты, есть здания, вышки и так далее. В любой системе есть станции, любая система принадлежит одной из трех фракций. Нет ни одного действительно пустого мира, где ничья нога не ступала.
4) Нет вменяемого взаимодействия с миром. То что позволили запилить на одной планете базу это одно, но почему бы не придумать взаимодействий больше? Уничтожение планет, лун, вскрытие ядра, строительство космобазы, крафт своего космического корабля и тд
>>2183077 >Вот, например, базы добавили: а нахуя? Ну как я понял разработчики многое позаимствовали у космических ренжеров, я бы даже назвал НМС недоделанными КР3 в ранней альфе. В КР почти каждая планета имела город, где можно было заправиться за кредиты (и тут можно, но можно и нафармить плутоний), можно было поторговать себе в профит (тут тоже можно по аналогичной схеме), можно было проапгрейдиться (тут купить чертежи на местном аналоге научной и военной космической базах). Единственное чего нет, это квестов. Пусть и рандомного генерируемых как в фолоте4. Например слетать и привезти йоба артефакт, слетать и починить станцию (корабль), доставить хавки (приборы, оружие, резиновых баб) жителям исследовательских баз, пошугать пиратов, скрафтить чета, исследовать, спиздить и пр.. Примитивно но как и в КР бесконечно и с постоянно растущими наградами. Самое главное они и забыли, а точнее просто не успели из-за того что издатель истерил и бесновался. Если бы они забурились в стим гринлайт, то все доводили бы постепенно до ума. Правда и 3 000 000 продаж у них не было бы. Они выбрали наебать народ и собрать денег, а не выпустить качественную и законченную игру, пусть и заработав на этом меньше. Вообше это проблема всей игровой индустрии- рвачи хотят сверхприбыли уже сейчас, а потом хоть потоп. Качественных и ответственных студий почти нет. >Зачем нужна база в жопе мира? Если ты заметил там всем заправляют 3 расы- геки, корваки и роботы какие-то. Они и нашлепали везде этих баз как говна, вполне нормально. С орбиты запускается свернутая база, на поверхности после приземления она разворачивается и начинает вести отчеты и собирать данные. На каждую планету можно закинуть тысячи таких единиц. Это что касается реализма. >Сам гриндан, например: зачем он? Фармить деньги на слоты, оружие и корабли чтоб чувствовать себя комфортнее. Потом и базу можно строить. Зачем? А зачем в игры играют вообще? Ловить фан. От построек в НМС у меня куда больше фана чем от уебищных построек в шутере фоллаут4. >чтобы пополнить бак, чтобы лететь дальше и рубить кристаллики? Ты когда в игры играть начал? В этом десятилетии что задаешся такими глупыми вопросами? В этом весь гейминг- фарм ради фарма, прохождение ради прохождения. Есть еще типа сюжетные игры, но это из другой области и сюжетных игр довольно мало, в основном делают дженерик парашу про спасение мира и избранность. >ты тупо въёбываешь всё время Это глупые предъявы. Как хейтить дьяблу за то что она стоит на фарме. Ало епта, это жанр про фарм, где ты выполняешь действия чтоб ускорить их повторение на 1%. В этом все мморпг игры, гринданы и игры похожие на НМС. Фарм ради фарма. >Звездолёты - вообще пушка: либо хуйня из-под коня, на которой даже разбиться нельзя Игра казуальна, согласен. Но она делалась для консоледетей которые не умеют в сложность и челендж, и весь кокор там заканчивается на слешерах где надо выдрачивать тайминги с точностью в полсекунды. Но вообще там недавно добавили киркор режим с 1 жизнью, и ее гарантированно отнимут пираты. >Вся игра - про путешествие, но его нет у тебя, Бабба. Она недоделана просто, и не факт что ее уже доделают. С этим я не спорю. Я бы тебе предложил назвать похожие современные игры, но знаю что ты не сможешь потому что их нет. А советовать контр страйк человеку который хочет что-то похожее на тетрис, будет только шизик.
Я как бы не называю игру шедевральной, признаю что она недоработана и находится в состоянии альфы и требует активных доработок (которых скорее всего не будет), но в то же время ничего похожего в этом жанре исследований (кроме старых игр вроде КР) нет. Старбаунд это 2д и там нет тех ощущений. Элита это про реальный черный космос с мертвыми камнями, тоже не катит. Игр с бесконечной вселенной и планетами на которые можно высаживаться и гулять там, нихуя не существует кроме НМС. К сожалению.
>>2183101 >Нет вменяемой навигации, нет нормальной карты. Согласен, этого очень не хватает. >Потому что она хуй знает где находится, никак не отмечена. Системы и планеты можно переименовывать, и есть карта галактики. Но вот навигации внутри системы нет и это фейл. >Я бы имел фан просто летая по системам составлять свой звездный кластер, а потом хвастаться другим аутистам чтобы я запилил свой сектор газа. Но это невозможно, нет вменяемого бектрекинга. Это возможно вообще-то. Можно называть планеты и системы как хочешь, и загружать это в сеть. Правда вероятность что кто-то на них побывает стремится к нулю лол и это тоже фейл. > Нет экономики, все экономика заключается в покупке на станции у залетных одного цвета и продажи залетным другого цвета Согласен, но то же самое было и в КР. Каждая система имела свой локальный рынок спроса. Но и в древних иксах экономика была вполне проработана. Но тут опять же мы придем к тому, что консоледетям для которых в первую очередь делалась игра это не нужно. >Нет чувства одиночества. Ну это уже субъективизм. Находясь на планете с иной формой жизни где нет людей, уже как-то одиноко. А то что все планеты давно колонизированы, так это в угоду развлечения тогда. Иначе в них вообще не было бы никакого смысла. >Нет вменяемого взаимодействия с миром Тут одно из двух. Или просто не успели или посчитали что владельцам пососейшенов такое не интересно. Не секрет что разработчики держат игроков за махровое быдло которое ест с лопаты что угодно. >Нет мультиплеера Не успели.
>>2182078 Вот только эти условности нужны что бы сделать игру интересной, тут же они результат недоработок и того что нмс это всего лишь индиигорь которую сони начали бабло, это как ребенка анаболиками накачать
>>2183548 Ненене. Зачем дали игроку делать базы. Зачем делать домик из грязи в игре про путешествие? Ты к нему не вернёшься никогда! И не путай Урал и Сибирь. Игра про путешествие и гриндан там ебаный и не пришей к пизде рукав какой неуместный. В остальнлм же у тебя одни опрпвдания пустые.
>>2186211 >Зачем дали игроку делать базы. Зачем делать домик из грязи в игре про путешествие? Ты к нему не вернёшься никогда! На свою базу можно вернуться через портал из любой системы и даже галактики. А потом вернуться назад. >Игра про путешествие и гриндан там ебаный и не пришей к пизде рукав какой неуместный. Я смотрю на игру не такой какой ее обещали разработчики, а какая она есть. Так вот она на 100% про гринд ради гринда как дьябла или ЕТС2.
>>2186224 >На свою базу можно вернуться через портал из любой системы и даже галактики. А потом вернуться назад. Каков идиотизм. Могли бы выдать какой-нибудь мазкршип, например. А тут - setplayerlocation. И всё же, зачем база на планете: за час-два уже перерастёшь лучший гринд тех мест, разве нет? >>2186668 Фарм плохо сделали - он нихуя никакого ощущения свершения не даёт. Зато даёт ощущения, что тебя тянут назад за яйца: лазер перегревается, кормить нужно всё через каждые пять минут (лазер, костюм, двигатель-пердвигатель), управление инветарём и дат сделано максимально дико, так ещё и действия все по зажатию кнопки на секунду. Это всё плохой отвратительный гринд! А хороший гринд в Дизгайе последней.
>>2186829 >Могли бы выдать какой-нибудь мазкршип, например. Ну видно кукаретика который не играл, но имеет свое пиздлявое мнение. Мазершип в игре есть.
Оптимизацию не завезли? Зимой вроде начинал играть, вроде как и ничего, а потом они апдейт выкатили, и какое-то оно все тормозное стало. Алсо, с таким графоном на моем железе тормозить оно не должно в принципе.
>>2179080 (OP) На релизе практически не было нихуя ни транспорта ни построек, только ебанутый сбор ресурсов, плюс был хуевый мыльный графон и хуевая оптимизация (на плойке даже вылетала)
>>2187703 отбой, я не знал, что там режим есть со встроенными читами. Зашел чет, Сел на планету, построил базу. Миллиарды вариантов планет а ощущение будто сел на ту же, что и когда на релизе играл - та же цветная капуста кругом, все одинаковое, пустое, грустное. Саундтрек буквально создан чтобы создавать атмосферу непедаваемого уныния и пустоты. Как нельзя лучше подходит этой игре, минут 20 послушаешь и уже не можешь бороться с желанием сделать альт+ф4/анинсталл
>>2179080 (OP) Игра на 20 минут, в симуляторах дальнобойщика хоть есть физика, сложная система трафика, менеджмент, аутирование под тихий огонёк души и любое другое радио. А тут нихуя нет, лучше уж в майнкампф играть чем в это
>>2183641 Тумблеры не нужны, когда в шлеме будет сферический обзор во все стороны передаваемый туда с панорамных камер на корпусе корабля. Органы управления, конечно, останутся (типа этих ваших хтц вайв контроллеров), но это уже будут далеко не тумблеры. Алсо такие шлемы для боевых самолетов в сша уже делаются и это будет только развиваться.
>>2179189 Если бы эта игра стоила бы как битардия, то вопросов бы не было. А тут, я за эти деньги могу накупить кучу опенворлд дрочилен про пустоши, мордор, кинцо с мизинцем из игры престолов и файтинг, что будет в разы увлекательнее и разнообразнее этого говна за 2к
>>2187799 плюсую, хотя главное что есть в етс - это огромное количество сделанного вручную контента на который можно глазеть + моды которые еще и преумножают этот контент. Это многие многие многие часы ручного труда. В нмс все это генерированное, там 1 раз программисты поработали только, а дальше "оно само как-ньть", а бездушная генерация в очередной раз показала, что она может лишь тасовать цвета на одинаковых кактусах и кракозябрах
> ЕСЛИ ПРЕДСТАВИТЬ, ЧТО ИГРА СТОИТ 500Р, ТО ОНА ЗАЕБИСЬ > СЮЖЕТ НЕ ДОДЕЛАЛИ, ЗАТО МОДЕЛЬ ДУМАТЬ САМОМУ > НУ ВЫПУСТИЛИ СЫРУЮ, И ЛАДНО, ЗАТО ДОДЕЛЫВАЮТ БЕСПЛАТНО > ВСЕ ПЛАНЕТЫ ОДИНАКОВЫЕ, КАК ИРЛ. ЗАЕБИСЬ! > ПОСТОЯННО СРАВНИВАЕТ С КОСМИЧЕСКИМИ РЕНДЖЕРАМИ Ты реально, трудный какой-то. Ты не разраб случайно? В этом говне нет ничего выдающегося. А самый пиздец в том, что тут даже не поаутируешь. В том же манкрафте ты постоянно что-то создашь. К тому же, всегда модель посмотреть, на то, что ты создал, показать другим. А здесь ты летаешь по планетам с рандомной генерацией. Это все очень смазывает на день сурка. Все немного по - другому, но в целом тоже самое. Короче, ОП, ты - долбоеб.
>>2179080 (OP) Больше всего эта игра мне напоминает заставку на рабочий стол для Виндоус 98. Та, что с трубами, они заполняют все пространство, а потом исчезают, что бы опять звонить пространство, но уже в новой последовательности. Только вот над ней реально молоко аутировать, а тут ещё летать надо, не понятно, за чем.
>>2179080 (OP) Уебанский интерфейс, высраный прямиком Сатаной на полки магазинов.
Ёбаные вездесущие стражи, которые заглядывают тебе в анус и уничтожают ощущение того, что ты первый на планете просто на корню. Инфа 100% — разрабы просто не осилили сделать нормальных врагов, вот и въебали бесконечных ботов на каждой планете.
Все планеты обитаемы. Я был на 20 планетах в разных системах, отчаянно пытаясь найти пустую, без жизни. Что в итоге? Хуй. Очередной убийство атмосферы, ты понимаешь что мир не настоящий. Про отсутствие планетарной механики в игре про космос я просто молчу, солнце это просто голограмма, прям как у плоскоземельцев.
Пустые корабли. Каждая станция одинаковая что снаружи, что внутри. Про «убранство» внутри и говорить не приходится, коридоры советских больниц просто красотища по сравнению с местными «ангарами» из тёмно-синих резаных кубов.
Инопланетяне. С языком задумка хорошая, только на ней всё и кончается. Есть три расы, представители которых не отличаются никак и функционируют абсолютно одинаково. Торговец, немой даун, которому нужно что-то наугад дать, да и всё.
Одинаковое всё. У игры контента на 2 часа, всё остальное это копипаст, копипаст и ещё раз копипаст. На каждой планете есть парочка одинаковых аванпостов и точек сохранения. На каждой. Одинаковые. Блядь.
Слегка контуженное управление, но это у всех космосимов так.
Корабль нельзя опустить ниже 20 метров над землёй, просто не даёт невидимая стена.
Гринд топлива каждые 5 минут. Вы серьёзно? Чем разрабы думали, жопой? А если кончился плутоний на планете без плутония, то наслаждайся 30 минутной прогулкой.
Карликовость. Почему игрок высотой сантиметров 10? Я до сих пор не понимаю, очень странно расположена камера.
А теперь плюсы!
Красиво. Местами, да и космос цветастый, но красиво.
Сначала и правда кажется, что тебя не наебали и всё хорошо. И животные и кораблики и полетать можно. Но только кажется.
Эт всё. Сука, а я так хотел, чтобы было хорошо.
И да, не сравнивай с КР. Они не про то и не про исследование. Ну и мир там без тебя живёт, ты там действительно всего его часть. А тут отлетел на 10 метров и всё, всё пропало.
>>2179080 (OP) Оп, умножаю тебя. Но пиздеть на выставках стоило бы поменьше, особенно с видосами которые были очевидным мок-апом, но не все такие прошаренные как я
>>2179080 (OP) Два чаю господину. А ещё игра хороший детектор школьников, которые только и могут хейтить игру, потому что им сказали, что манагеры НАПИЗДЕЛИ.
>>2187089 Ну если мы берем рандомный мир с рандомными событиями, то чем это не песочница? Или песочницами у нас только юбиподелия теперь считаются? >>2187140 Можно купить йоба корабль и сделать на нем орбитальную базу, хранить на нем челноки и хабар. >>2187442 Оптимизация говно. У меня i5-3470+1060 3гб. Фризы на планетах заебали, видимо игра требует йоба процессор, и он у меня узкое горлышко потому что фпс ниже 60 не падает, только фризит раз в минуту. Алсо в игре под максимальными оборотами кулеров, проц и видяха греется до 70. К примеру хком разогревает проц и видеокарту до 40. Так что оптимизона нет и ЛОДы подгружаются в сотне метров. Играть можно конечно, но так се. В итоге я все на минимум выкрутил, разницы в графоне почти не заметил, зато фризы пропали. >>2187783 Она не стоит 2000. Я ее взял за 800р, но только потому что мне нравятся такие дрочильни. Она по хорошему и 800 не стоит. >>2187785 И даже лучше. Только квестов не хватает и явного врага вроде доминаторов. Пошаговые бои там так себе, как и в НМС впрочем. А так мир больше, торговля лучше, графон круче. Можешь конечно возразить, но я не представляю что ты там можешь противопоставить кроме утиных восхвалений. >>2187792 Сейчас добавили базы и транспорт. И видимо осенью еще будет мега патч. >>2187794 Игра не для всех потому что. Не для какой-то илиты которая видит везде искусство и смыслы, нет. НМС для тех кто любит пофармить под аудиокнижки да просто посмотреть на случайные красоты. Там многого не хватает, идеальной ее никто и не назвыает. >>2187799 >в симуляторах дальнобойщика хоть есть физика Ее там нет. Есть только инерция. Из машины выходить нельзя, в рыгаловках жрать бургеры нельзя, торговать нельзя, строить базу по которой можно гулять нельзя. >>2187803 Согласен насчет цены. Но ты ты перечислил сомнительные игры, суть же в том что аналогов у НМС нет. Почему еще не наделали более удачных клонов я хз. >>2187973 Согласен, вдобавок еще сони форсила игру как чуть ли не пососейшен эксклюзив. По мне так лучше бы разработчики вкатились в ранний доступ к гейбу и не спеша допиливали бы игру и продавали ее за 500р. >>2187985 Много кто хейтит. Кто играет в трип эй "блокбастеры" где каждую наносекунду что-то взрывается, кто играет в сетевые пострелушки где надо постоянно кого-то убивать, кто играет в "ояебу сужет уровня фильмов Нолана", в аркады, всякие киркорные дарк совасы и пр. НМС не вмещается в их понимание и кажется что игра невзрачная. >>2187995 Зависит от того любишь ты фарм или нет. В элите больше упора на бои, а в НМС 100% фарм ради фарма.
>>2188109 >потому что есть дохуища игр получше Ты не назовешь ни одной в подобном сеттинге (генерация мира, высаживание на планеты, вид из кокпита, исследования, карфт), потому что их нет.
>>2188154 Ты же понимаешь что вкусы относительны, что тогда спорить? Если найдешь что-то похожее и лучше, можешь посоветовать. но ты не сможешь >>2188155 Стилизация под акварельный мультяшный мир. За "реализмом" надо идти в элиту, там космос черный.
>>2188168 >Ты же понимаешь что вкусы относительны, что тогда спорить? Ну тогда чего ты обижаешься, что мы тебя говноедом кличем? Вот ты любишь потреблять говно, это твой осознанный выбор.
>>2188137 Хорошо. Допустим, мазершип это шаг в правилтном направлении - я ведь не щупал реализацию оного, поэтому "допустим". Напомни теперь, что тебе есть сказать по поводу безыдейной агрегации идей, отвратительной их реализации в общем и целом, совершенно уебанском инвентаре, отсутствии физики и максимально всратом инвентаре.
>>2188212 Старбаунд и правда пораша. При чём, в ЕА игра была лучше - приманки эти, дракон-ваншот - это вот всё. Теперь ощущается так, что из песочницы сделали именно гриндан с сюжетом. Ну и, конечно, генерируемые планетки сплошь говно из жопы мочи. При этом удивительно, что и сюжетные данжи сосут жопу. Копария хорошая, а это - жалкое воннаби поделие. Какой-то велосипед с квадратными колёсами и без седла.
>>2188200 >4к скриншоты в НМС ти вопшы с ноший плонети? >>2188206 Старбаунд по своему интересен, но до НМС не дотягивает. Да и вида из кокпита там нет. Мне больше террария по нраву. >>2188211 Ты зашел в тред чуждой тебе игры чтоб назвать ОПа говноедом и утвердиться за этот счет? Скучно живешь. >>2188232 > что тебе есть сказать по поводу безыдейной агрегации идей, отвратительной их реализации в общем и целом, совершенно уебанском инвентаре, отсутствии физики и максимально всратом инвентаре. Все так и есть, я это не отрицаю. Могу даже сказать что не хватает нормальной карты, пусть и генерируемых квестов подай/убей, не хватает ладдера где можно было бы соревноваться в количестве открытых планет, уничтоженных пиратов, заработанных денег и пр, в игре нет ночи, еды, сна и пр. Но благо есть и плюсы, вдобавок может еще что-то из этого еще добавят, поддержка игры еще не закрыта и патчи бесплатные. Повторюсь что иксы 2000х годов во многом лучше, но там вместо мира аквариумы связанные порталами. Если бы там были физические планеты с фауной и нормальным исследованием, я бы лучше бы там время проводил. Но чего нет того нет.
>>2188168 >Стилизация под акварельный мультяшный мир. За "реализмом" надо идти в элиту, там космос черный. Не, просто это естетически не красиво. Человек со вкусом мог бы посидеть поработаь над палитрой, сочетаниями цветов и тд, а не просто в рандомайзер закинуть все.
>>2188279 Що тут поделать. Что есть, то есть. Так-то соглашусь что космос это сюрреалистичный и вообще похоже из иного мира. Черный реалистичный космос как в элите тоже скучный, должен баланс быть между чернотой и акварелью.
>>2188320 Меня сетевая игра на старых серверах космонегров радует, курсируешь такой на своем буксирчике и тут чейто разъебанный корабль из тени астероида выплывает, годнота, с планетами стало менее весело, они такой мусор к себе притягивают
>>2188310 я бы сказал космос в нмс зеленый, почему-то там постоянно разные оттенки зелени ебучие, хотя астроном-куны должны подскзать, вроде как ближе к центру галактики космос реально должен быть цветным
>>2188492 че несет, а. >>2188498 Может и так, но его нельзя детектить сканером и долететь. >>2188612 Видом от 1 лица. Одно дело сгенерировать рандомный 2д кирпич, а совсем другое трехмерные объекты.
>>2188756 и вот тебе для самообразования, дебила кусок - 2д - это простой рисунок, рисующийся художником за пару минут, а из 10 пикселей так вообще да пару секунд. а 3хмерная моделька делается не один час или даже день, в зависитмости от ее детализации и сложности, потом надо нарисовать к ней текстуру, наложить ее по uv координатам, сделать скелет к модельке, потом прикрутить скелет к миодельке, сделать из нее полноценный риг, потом запилить анимации дял тела, и лица, прикрутить физический движок к одежде и сиськам\жопе, причем одежду надо опять моделлить, текстурить, и делать риг отдельно, видишь как это не однохуйственно, тупой дурачок? в 2д может любой даун и стоит оно копейки. в 3д - нет
>>2188800 может геймплейно по разнообразию и выживачу и укладывает, но 2д ну никак не может тягаться с настоящими 3хмерными планетами и лучшей на данный момент генерацией биомов в играх
>>2188815 Да там много чего обещали и я понимаю тех кто поверил и обманулся. Я за этими обещаниями не следил и от игры ничего не ожидал, а тут глянул и то что уже есть мне понравилось. Не спорю, можно сделать много лучше, но и того что есть в общем мне хватит на сотню часов. Вообще НМС это недо космические ренжеры в 3д, и недостарбаунд в 3д. Скажем, в состоянии ранней альфы, которую своровали и потом студия развалилась.
>>2188878 ну одна планета вроде как ограничена парой тройкой разных биомов, но это не значит что биом один и тот же на разных планетах. они очень разные и чего там только нет
>>2188859 Мне понравилось- купил, игра не одноразовая, в нее можно играть довольно долго. Может патчи будут выдавать. У гейба в раннем доступе и не такой поносище поддерживают. За 2000 не купил бы, за 800 норм. Близы вон только одного героя за столько продают или одного пета в вов.
>маркетооолух! мам тут маркетолухи! Дауны, ОП советует покупать игру? Нет. Он пишет, что в отрыве от рекламы, обещаний разрабов и т.д. в нее вполне приятно играть - на уровне индюшатины за 300 рублей. А вы развели хуйню.
>>2188930 >This planet is covered with Islands, fetid jungles, with poor visibility. It rarely stops raining. >is covered with Islands, fetid jungles Вся планета покрыта джунглями. Всё. Других биомов там нет.
>у меня биомы менялись по мере продавижения все дальше и дальше, на одной планете Начались пустыни, полярные шапки, хвойные леса?
>>2188948 >Начались пустыни, полярные шапки, хвойные леса? начинались равнины, потом море с островками, потом гористая местность, потом место с кучей глубоких пещер. что, не разные биомы что ли?
>>2188948 Да запизделся он, это понятно. В нмс на планетах реально скучно. Там нет ничего интересного вообще. Везде одно и тоже. Сначала красиво, потом понимаешь, что просто пустота ебаная. Например, пещеры прикольные... Но. В них нихуя нет и лезть туда смысла не имеет. Например против того же майнкрафта, где в пещерах и шахтах половина геймплея проходила. А тут вроде движок и генератор все умеет - а толку нет, пустота. Также и подводный мир - сделан вроде красиво, а смысла нырять, кроме как 1 раз посмореть - вообще никакого. Т.е. даже для процедурной генерации - очень бедно все, видел одну планету - видел все считай.
>>2188990 В майнкрафте лучше. Биомы разнообразные. Есть деревни там всякие, развалины. Подземный мир это свая отдельная тема. Есть возможно в ад телепортнуться и тд.
Стоила бы 500, взял бы без раздумий, но за 800 уже жаба душить начинает, тк маловато контента все-таки. Пусть дальше обновы крупные выкатывают, а там погляжу уже.
Нааутировал на релизе, а потом на последней обнове в сумме часов 200.
>>2189029 ты кретин ебучий, а ниче что они сами по себе очень разные, с разной флорой и фауной? причем это биомы еще до патчей и апдейтов, где их еще больше добавили и разнообразили
>>2189040 >ландшафт Кого ебёт твой ландшафт? Если у тебя аридная планета на ней будет кактус-кактус и тушкан. По всей планете. На горе, под камнем и в пещере.
>>2189069 Мм ты реально ебанутый. Наверное если тебя начать тыкать лицом в скрины ты будешь как Шон выкручиваться и говорить, что на том скрине зеленый на полтона светлее, а в этом ветка у дерева на полсантиметра выше чем на другой планете. А у это уродца толстые руки, а морда маленькая, а у того наборот. БЕСКОНЕЧНЫЕ ВАРИАЦИИ
Кто там говорил, что после нмс гейб стал требовать реальных промо-материалов от игр в магазине.. Пиздливый пререндеренный мультик со стадами динозавров как висел так и висит
>>2189140 Смотри ролик даун, там живность прям стадом убегает от большого носорога который деревья сносит в рейдже. Ссут в глаза враньем просто. В игре максимум ползает вперед-назад на 3 метра
>>2189742 >с такими масштабами и генерацией Какими "такими"? В старбаунде ВСЕГО больше, а он всего лишь террария с прикрученной генерацией. Даже в террарии БОЛЬШЕ ВСЕГО. В майнкрафте. Где угодно.
>>2189852 При том же наверное что и старбаунд. Ты сравниваешь жопу с пальцем, выше тебе написали >>2188790 что 3д генерация в сотни раз сложнее, а если учесть что разработчики работу до конца не довели, то кидать предъявы не совсем основательно.
>>2189881 >кидать предъявы не совсем основательно. В игре нет половины заявленных фич, а те что есть хуже, чем в играх того же жанра. Ты в генерацию играешь или в игру?
>>2189742 Толку-то от этих масштабов и генерации, если игру забыли сделать? Смотреть на планеты я могу в Space Engine, строить что-нибудь в KSP или Галциве, а для фарма ради фарма я недостаточно аутист.
>>2190166 Которое все можно глянуть на 1й планетке и больше игру не запускать т.к. все что будет меняться это цвет неба, форма/количество "веток на деревьях" и рандомно переставляться туловища/головы/конечности у местных уродцев...
>>2189832 Будет у тебя фола4 с корабликами, которые как и вертиберды просто дракон с другой моделькой. Будет бесконечные квесты на зачистку космопещерок и генератор планет на 5 домов.
>>2190620 ой не пизди, прошел это ваше говно на читах еще в первую неделю после релиза >не вылетавшего т.е. чтобы познать что-то "интересное" мне надо 3 года гриндить всякую срань и прыгать по космасу? а можно я лучше интересную игру сразу возьму
Исследователи, есть какой гайд по оптимизону? Моя пекарня натурально обсирается из-за неоптимизированности, особенно на зеленых планетах с высокой плотностью, проц и видяшка раскаляются до 70 градусов и фризит каждые 20 сек с артефактами. Причем такого пиздеца нет даже в йобе вроде декс кекса или дизоноред2. Там просто низкий фреймрейт. А в нмс фреймрейт держится 60 но постоянно нахуй фризит. Как вы там в 4к играете я ваще хз. Игра нравится но, комфортно только в кошмоше, на станциях и полупустых планетах.
>>2193410 Почему у бездарных высеров есть фанаты? И почему они все лезут сюда. лис, жопомата, пиздоглазые ммо, дота, говновотч, соккер спирит, что дальше? Гульмен?
Но в no man sky действительно одна планета - один биом. Бывает редкое исключение, когда лес/трава переливается в гористую кальку на склонах, но такое редко бывает и это действительно замечается. Во всех остальных случаях один и тот же набор текстур на все планеты.
Что реально уебищно, так это на всех планетах есть растение-тентакль которое тебя атакует и выглядит одинаково, галактическая инфекция, не иначе.
А так же ебучие пещерные/каменные стержни. Они практически на всех планетах есть и выглядит одинаково, без отличий вообще.
Генератор разочаровывает тем, что у он по одному шаблону пилит планету, а должен брать десятки шаблонов и кромсать планету из нее. Вот взять водную планету пикрелейтед. Там никогда не бывает здоровенного супер-материка, она целиком и полностью состоит из мелких островков с расстоянием в 1км максимум друг от друга и не очень глубокой водой. А хотелось бы лететь и видеть только воду, воду, воду и где-то там в далеке большой континент.
>>2193542 >Там никогда не бывает здоровенного супер-материка, она целиком и полностью состоит из мелких островков с расстоянием в 1км максимум друг от друга и не очень глубокой водой. А хотелось бы лететь и видеть только воду, воду, воду и где-то там в далеке большой континент. у меня было такое. причем не раз.
>>2193403 >Лучшая генерация! Лучшая ай сэй! >Чому? >Лучше нет! >Майнкрафт. >Фантазёр! Ну серьёзно, анон, на это говно только дошкольники поведуться. Давай, показывай, что там такого пиздатого в генерации.
>>2193634 Ну вот допустим я прилетаю на эту якобы красивую планету, предположим сажусь. И что на ней делать? Потому что я пробовал "играть" в ЭТО, и так и не понял ЗАЧЕМ это все нужно. Почему они это сделали? Почему не игру?
>>2193571 исследуешь, майнишь, строишь базу, ищешь технологии, сбитые корабли, заброшенные базы, артефакты, просто гуляешь и т.д. завезли сурвайвал режим тоже
>>2179080 (OP) >Предлагаю обсудить эту неоднозначную игру и попытаться понять причину ее относительного провала (в стиме продано ~800к копий, на пососейшенах больше миллиона) Я не следил за всем хайпом и не слушал пиздунов разработчиков (потому что все они пиздят постоянно и это не новости), поэтому составлял свое впечатление об игре не по интервью и быдлохайпу раздутому сони, а непосредственно играя. Ты даун. Все игры сейчас - дети хайпа. И если разрабы сфейлились на старте - сфейлилась и игра в целом
>>2193571 М. А где что-то пиздатое в генерации? Несколько графонисто - это да. >Без названия (4).jpg Безыдейная белая равнина и жиденькие ёлочки. >Без названия (1).jpg Ёбаное зелёное нихуя, три кактуса и еблозавр. >Без названия.jpg Ну тут хотя бы какой-то хребет есть на заднем плане. В остальном - рыжее нихуя и жидкие фаллические грибы. >Без названия (3).jpg И вот это - хорошая генерация? Там же пиздец на пиздеце! Что ландшафт, что еблозавр. >Без названия (5).jpg Очередной китайский дракон вместо нормального кряжа. Ну ёбаный в рот! >0b6cce5acf1c916[...].jpg Вот это уже получше выглядит. Хотя как-то странно выглядят одинаковые деревья снаружи и внутри котлована. Какой-то он безыдейный. Был бы какой-то безжизненный кратор - было бы хорошо. >Без названия (6).jpg В целом, хорошо, но кривые куски встречаются. >Без названия (2).jpg Синие ёлки на равнине. Это сила твоей генерации?
>>2193625 Сложно представить, что в игре целых 20 биомов, т.к. после длительного аутирования в это такое впечатление, что на 4х скринах у тебя все биомы игры. Вообще, если подумать - грандиозный пиздеж. Про миллионы вариантов планет. А по факту - 20 биомов и хуй соси, не надо же объяснять, что если там рандомом немного варьируется цвет земли и высота скальных кишок - это реально не воспринимается как новая планета, а как клон уже виденного. Т.е. в итоге они обосрались даже в том единственном, на что положили свои основные усилия. По сути за всю игры вы можете посмотреть где-то 20 разных планет потратит кучу времени на дерганье ручки рандомайзера, остальные все будут лишь клоны с легким рандомом
>>2194516 там больше 20 биомов, новые с патчами добавлены, разноображены и пофиксены глюки. больше ни в одной игре такого нет, а в реале и подавно, 1 биом на 99.9% планет лол.
какой пиздеж? как ты в реале представляешь те же самые миллионы вариантов? законы физики для всех одни ведь и жизнь на планетах земного типа будет сильно похожа на нашу скорее всего. а на других будет одна мертвая поверхность, вот и все разнообразие.
>>2194516 >Сложно представить, что в игре целых 20 биомов http://nomanssky.gamepedia.com/Biome тут 36 биомов перечислено, да и то это инфа на момент выхода игры, а не после патчей и гиганстких апдейтов, где еще больше разнообразия
>какой пиздеж? как ты в реале представляешь те же самые миллионы вариантов?
Ну блядь, на земле есть тропики, есть пустыни, есть умеренно-березковый биом, есть арктическая пустошь. В ноуменскай нихуя не подобного нет. Если планета аридная - она вся будет аридная. Если планета lush - она вся будет травяная.
В чем была проблема прикрутить к рандомайзеру дробление планеты на условные сектора, где будет пустыня, артика, лес и все такое?
Я понимаю, если планета класса barren rock, но тогда хуй с ней, это одно. Но тут есть earth-like планеты, но один и тот же тушкан с деревом в одной точке, и тот же самый тушкан с этим деревом по ту сторону планетки.
>>2194871 наверно это ограничено ресурсами консолей и играовой механикой, не? тащем та сам ландшафт сильно меняется даже в пределах одного биома. как пример лечу я лечу и равнина просто идет, потом идет местность с невъебюенными горами, каньонами, потом начинается море, с островками тут и там. разнообразие есть даже в пределах одной планеты. а если будут разные биомы, то ты просто заебешься искать все виды флоры и фауны, надо будет всю планету прошерстить, а она пиздец гигансткая, как сто скайримов
>>2194858 Да заебало меня уже. Шизик ебаный. У тебя что не пост, то "лучший потому что лучший". Клоун ебаный. Чётко можешь сформулировать, что в генераторе хорошего, что делает его лучше любого другого? То, что такие вот кряжи в воздухе высирает?
>>2195000 ты тупой и сам не видишь что аналогов нет, дауна кусок? плюс там еще какие то охуенные формулы юзаются для генерации ландшафта, которые считаются топ тир на данный момент
>>2194871 > В чем была проблема прикрутить к рандомайзеру дробление планеты на условные сектора Подозреваю это сделано специально, чтобы аутисты не зависали по сто часов на каждой планете, а путешествовали по вселенной.
>>2195148 Как уровень графики связан с генерацией?
>>2195173 Стоп. Так ты кичишься графони или генерацией? Процедурная анимация там уровня Спора, например. Общий графоний - так себе. А генерация - ни чем не лучше майнкрафта. В нём даже лучше - там биомы смежные есть. И таких загогулин в ландшафте как в NMS я там не видел.
>>2195196 А там можно сделать космическую станцию, которая будет вмещать 10 огромных линкоров, которыя будут вмещать по 10 фрегатов, которые будут вмещать по 40 истребителей? А потом напсть всей этой хуитой на станцию других игроков или просто уничтожить все планеты в системе, просто испытывая вооружение? Или можно только рыбособак на фоне мыла фотографировать?
>>2195207 >Чем тебе не угодил Space Engine? тем что он хуже и в миллионы раз менее ранообразнее чем нмс, и по планетам нельзя побегать и флору и фауну поизучать, и повыживать нельзя. видел там одну планету - видел их все. че это за хуета ваще?
>>2195207 >Как уровень графики связан с генерацией? напрямую как. геренация с вокселями и с 2д это как два пальца обоссать, а с полноценным 3д - сложнейшая
>А генерация - ни чем не лучше майнкрафта. лучше, кретин, лучше. это очевидно любому человеку с мозгом вместо опилок
>В нём даже лучше - там биомы смежные есть. и что? это сделать как 2 пальца обоссать
>И таких загогулин в ландшафте как в NMS я там не видел. именно. майнкрафт - квадратная простейшая хуета
>>2195220 И в террарии, и в старбаунде, и в майнкрафте есть моды. То есть, за меньшие деньги ты покупаешь вечную игру, которую еще и можешь менять как захочешь. А в номенскай летай по одинаковым планетам, на каждой из которых есть старая палатка, разбитый корабль, животное.
>>2195231 Впервые вижу долбуара, который говорит что в номенбай есть разнообразие. Это все равно что говорить, что в кризисе графон лучше, чем в современных играх или что это крутой шутер.
>>2195227 >с полноценным 3д - сложнейшая Которую неосилили. Один еблозавр охуетительнее другого просто. Одна крякозябра вместо рельефа краше другой.
>это сделать как 2 пальца обоссать Но не сделали. Но обоссались по полной - это да. >>2195231 То есть то, что генератор сосёт писос и делает уродства - это хуйня: лишь бы еблозавры бегали. Так, что ли?
>>2195251 Там еблазавты страшные. Зато разные. На каждой планете, где есть еблазавры есть дневные, ночные и подземные, например. Конечно, лучше NMS. Хуже только в /gd.
>>2195284 Как я мог его попробовать, если его там не было? Или я должен был заплатить и ПОТЕРПЕТЬ? Рефунд говна и 100 ударов газетой себе по пальцам за то что таккой лох - вот что я сделал.
Вы понимаете, что вы все поехавшие? В этом треде кроме говна для аутистов ни одной игры еще не назвали. Им дают игры, а они говно жрут, пидарасы. Не понимаю.
Я не следил за всем хайпом и не слушал пиздунов разработчиков (потому что все они пиздят постоянно и это не новости), поэтому составлял свое впечатление об игре не по интервью и быдлохайпу раздутому сони, а непосредственно играя.
Итак, что мы имеем:
1. На данный момент это самая проработанная, графонистая и вариативная из бесконечных процедурно генерируемых песочниц за всю историю видеоигр. Именно бесконечных. В закрытых песочницах миры то конечно проработаннее.
2. У нас есть бесконечные исследования миллиардов более или менее разнообразных планет (каждую из которых заебешься облетать на звездолете, а не то что пешком обходить), бесконечный космос, бесконечный фарм ресурсов, денег.
3. У нас есть постройка базы типа конструктора на приглянувшейся планете.
4. У нас есть крафт транспорта чтоб было приятнее фармить. Есть десятки видов звездолетов.
5. У нас есть легкий ненапряжный сюжетец, артефакты древних, какие-то вопросы на которые мы ищем ответы.
6. У нас есть приятный мультяшный космос в кислотных синтипоп тонах, с плотным расположением объектов и приятным графоном.
7. У нас есть годный пост рок саундтрек от 65daysofstatic, где от запилов гитар нутром чувствуешь пустоту одиночества в бескрайней вселенной.
8. У нас есть какие-то неписи которых можно нанимать на базу для крафта, можно учить их язык, торговать на аукционе как в космических ренжеров, покупая и продавая востребованные товары.
9. Есть заебывающие пираты как в КР которые сканят твой корабль и если на нем есть интересное барахло, нападают. Так же они нападают на транспортные корабли и те просят о помощи.
10. Наконец есть ощущение бескрайних масштабов мира, что не может дать ни одна из песочниц.
Все это довольно годные составляющие МЕГАдрочильни которая не имеет цели, вроде дальнобойщиков где возишь грузы из точки А в точку Б, вроде террарии где 50 часов копаешь и обустраиваешь котлован на тысячи кубиков вниз, на рогалики где нет двух одинаковых миров и т.д. Просто потому что ты любишь фарм и аутизм.
Т.е. вся суть НМС не в сюжете, не стрельбе и детских онлайн забавах кто больше пиструн построит из кубиков. Вся суть НМС в одиночестве, прочувствованности атмосферы, неспешных полетах под дарк эмбиент с чайком и печенькой, созерцании закатов на особо красивых мирах, интересном исследовании фауны и занесением оной в специальную книгу, в фарме ресурсов, постройке базы. Все это без соревнований, без спешки, без целей. В этой игре цель не убивать, не бегать, не прыгать, не взрывать, не смотреть кинцо, не соревноваться кроя сопартийцев матом в войсе. А просто наслаждаться живым миром, красотой планет, бескрайним космосом. Вот этого в игре просто навалом и я очень удивлен что она имеет такие низкие оценки.
Там конечно есть баги и их надо фиксить, генерация живности странная, контента могло бы быть побольше, квестики всякие, неписей поразнообразнее сделать, космические станции поразнообразнее, крафта побольше, оптимизацию сделать и пр. Т.е. игра не идеальна, но она очень и очень хороша по своему и НЕ имеет аналогов. Просто надо к ней подходить с правильной стороны, а не как к обычным мейнстримовым играм.
Мне кажется причиной "провала" является банальная ошибка с позиционированием. Разработчики (маркетологи) обещали консольную онлайн стрелялку с битвами, а выпустили соло медитативную исследовательскую игру без цели. Такие игры не особо востребованы, но я точно знаю что есть большой пласт геймеров которые любят вот такие неспешные созерцательные проекты где после работы можно зайти и отыгрывать роль пилота, придумывая для себя историю вдохновленную фантастическими романами 70-80х годов. НМС для меня оказалась настоящей жемчужиной наподобие The Long Dark, вытянув меня из пучины ногеймса. И в то же время я понимаю что народу подсунули совсем не то что обещали, от чего у него справедливо припекло. Поэтому-то и оценки такие низкие у игры.
Так что если вы аутист и умеете в ролеплейный отыгрыш, очень советую. На трекере есть гог версия, у секси габена щас скидки и игра стоит не 2000 а 799р. Вполне возможно что в будущем будут еще патчи с контентом.