>>2322637 (OP) Добил все святилища в zelda botw. Последний искал часа два, потом еще минут тридцать сверялся с картой каждый раз упуская этот участок. Более того, я за 130 часов в этом участке карты даже не был. Обожаю эту игру.
>все детство и юность, пока не купили пеку, доябывал друзей и знакомых, имеющих пеку, просьбами поиграть, говорил и думал только об играх >вырос и даже начал стареть >соседский пездюк постоянно напрашивается в гости ибо жить не может без овервотча, доябывает рассказами об игре, придумывает новых героев и рисует карты для хартстоуна >круг замкнулся, ощущаешь как тебя перемалывает колесом сансары
>>2322672 Да, иногда. Хоть семья его отдыхает в это время от его бесконечных охуительных историй. Играется против ботов в овервотч, экспа лишней не бывает, а я в другой комнате зарядку@растяжку делаю.
Перепрошел сотф во второй раз, в этот раз коопом. Зря илитисты ругают двушку Танимура-сама сделал годную арпг с интересной и внятной историей. Та срань что миядзака в трешке высрал даже рядом не стояла.
>>2322697 Зато миядзака сделал охуенный бладборн. Он на нём, очевидно, и выложился на полную, а третьи души были так, просто потому что надо было уже заканчивать историю хоть чем-то.
>>2322709 Закончить можно было и на двушке. И даже на первой части. Концовки и там и там цельные. А вот в трешке напротив более открытые, особенно темнолордская, которая с церковью Лондора.
>>2322736 >Закончить можно было и на двушке. И даже на первой части. Миядзака и не хотел делать продолжение собственно. Вообщем как обычно бабло победило зло.
>>2322786 Самые линейные, наиболее хуево оптимизированные, с наименьшим количеством оригинальных идей - зато ехал фансервис через фансервис, плюс полное игнорирование наработок двушки и деградация.
>>2322846 Мне все три части одинаково нравятся например (правда первая больше всего), а в бладборн я вовсе не играл, подожду лет пять и поиграю в 60 фпс на эмуляторе.
Дошел во 2 душах до крысиного короля. Босс 10/10 просто: бесконечная толпа крыс и среди них одна с чуть большими статами. Вот это фантазия у ребят, и как они додумались вообще до такого босса?
>>2322852 > Вот это фантазия у ребят, и как они додумались вообще до такого босса? Пффф. Два драконьих всадника, один хилый, другой из башни Хейда. Вот цэ фантазия. А вообще у босса-крысы высокий хохолок.
>>2322852 Если у тебя есть хоть немного веры в чудеса, то можешь купить у дочери кузнеца Soul Appease и зафейсроллить этот файт. Крысы считаются полыми и массово ваншотятся этим чудом.
Скачал психонавтов, начал играть, всё охуенно, но не прошёл пол игры и начал блевать от затягивания дрочем монеток и хуиток, их тут пиздец навводили. Сам по себе геймлей тоже ебучий, очень много репетативности, бектрекинга и тупых монотонных действий. Челенжа в игре нет, умереть невозможно, унылое собирание говна, которое растягивает короткую игру на десятки часов.
>>2322866 интереснее трех одинаковых боссов из первой части, а крысы, бегающие между статуями и забирающиеся в щели - интересная концепция - рубить во все стороны мало, надо еще хохолок постоянно высматривать
>>2322926 не собирай говно, иди по сюжету шафер впервые делол экшон, чего ты хочешь от него? (хотя брутал внезапно еще хуже)
>>2322945 >>2322972 Я уже проходил когда-то, просто вспомнить решил после того как увидел геймплей второй части. Говорили, что недооценённая игры, но нихуя не так оказалось, унылая дрочильня. В двушке то же самое будет.
Заебись. Игры мне уже давно не доставляют, а вот эта затягивает. Этот сюжет, эта легенда об Арториасе, о котором все упоминают. А на самом деле оказывается, что все сделали мы, этот анор лондо, какая же годнотень. Да, некоторые локации пиздец вырвиглазные. Будто не успевали доделать. На счет хардкорности - ну епта, кто играл в денди и сегу, тому не привыкать. Ну и сложно тут только местами. На капре, потому что ты еще не вкачан и не готов к встрече с ним. На крыше с двумя рофлящими лучниками в анор лондо. Орншейн и Смауг собственно тоже из-за ранней встречи и недостатке дпс/хп. Ну и длс...длс это вообще пиздец. Гвин наносит дохуя урона, но по хп он хорошо проседает, тем более можно парировать. Ну норм босс, пойдет. Главное интересно все так подано тут и много интересных механик. Тот же мультиплеер интересно подан. В конце решил грохнуть почти всех нпс, потому что я могу. Занятно, что Сиглинду у костра нельзя было засосать, а у этого озера нормально получилось отсосать человечности.
>>2323023 >Этот сюжет, эта легенда об Арториасе, о котором все упоминают. А на самом деле оказывается, что все сделали мы вот что фанфикшен вместо лора делает
>>2323041 Ну че ты так сразу? Пусть пекари надеются, может когда-нибудь и им портируют с управлением, разъебанным по всей клаве и пережатыми текстурками.
>>2322697 Не понимаю, зачем вообще в двушке запилили выбор в конце. Я понимаю: однерка или треха - там ты решаешь, принести себя в жертву или нет. А тут конец очевиден - ты зохватываешь трон и правишь всеми. Нахуя уебывать-то? В чем профит? Ну, захватит трон какая-нибудь Розабет и будет руководить местным фэшоном и устраивать показы мод.
>>2323583 Тебе же Алдия прямым текстом объясняет. Выбор тот же самый - поджечь себя на "костре"-троне или послать все нахер обретя исцеление от судьбы нежити и фактическое бессмертие.
А дисхоноред 2 красивый даже на минималках, прям удивительно. Неторопливо прохожу дальше, сильно пожалел, что прокачал крафт талисманов, он оказался редкостным говном, потому что можно крафтить только уже найденные свойства, причем только самые слабые, а свойства проклятых и черных талисманов ты не можешь вытаскивать
>>2323948 Нахуй такое бессмертие когда теряешь память, деградируешь и в итоге становишься безмозглым монстром, который раздает свои шмотки другим андедам?
>>2323948 Не от андедства, а от потери человечности. Не пустеешь. В игромехе это короны с которыми ты перестаешь терять хуманформу при смерти. >>2324017 Игровая условность. Правда есть обоснуй из первой части - андед не деградирует пока у него есть цель которая поглощает все его внимание. К примеру "солнце" у Соляра и подвиг у Зигмаера.
>>2324122 Они нежить, как и все кого мы встречаем в однушке, кроме может быть жирного приста и дочери Зигмаера. >>2324125 Вполне может быть что это его всепоглощающая цель. Или он просто не успел деградировать за время игры. Или это просто игромех, так как это важный сервисный нпс и вообще не смей поднимать такие вопросы в отношении творчества глориус ниппон мастерс.
>>2323792 Да, вот то ли дело в однушке, в однушечке, в однёрочке, ммм. Вот там есть Асайлум демон, а еще есть ОСНЕ BOLSHOY Асайлум демон, а еще есть RECOLOR Асайлум демон. А еще там такая няшная полянка есть, где ОСНЕ много Таурусов тусуются и пьют чаёк, ммм, каеф.
>>2324174 Там всплывают разные неочевидные баги, если игра планировалась под 30 фпс, а ее выкрутили под 60. Например, ГГ начинает соскальзывать с мостиков, по которым и в оригинале сложно было правильно пробежать.
>>2324272 И в чем проблема? У анусоголового мало того, что охуенный боссфайт, который лично мне по кайфу повторить с реколором, но еще и можно отыгрывать всяких вайф, ибо мечи у них слишком охуенно смотрятся.
>>2324272 В том-то и дело, что однуходети сами орут про неоригинальность боссов в двухе, так что приходится им напоминать про неоригинальность боссов в однухе.
>>2324244 Да, жаль, что эта потрясающая игра связана названием с полностью конченными, омерзительными высерами желтожопого Миязаки. Танимуре-семпаю нужно было назвать свое восхитительное детище по-другому, чтобы не шквариться об это дерьмо, которое именуется однёркой.
>однушка >тупорылый миядзаки копипастит боссфайт из демонсов, поменяв модельки химер на горгулий >описание химер: >Людоед опасен тем, что через некоторое время после начала боя появляется ещё один Людоед и вам придется драться сразу с двумя >в однушке все абсолютно то же самое
>двушечка >танимура-гений решает продолжить традицию своего неумного предшественника, но вместо тупой копипасты один-в-один он экспериментирует и добавляет еще 4 горгульи, что делает боссфайт куда более динамичным, сложным, непредсказуемым и увлекательным
>>2324357 Какие же в двушечке восхитительные боссы. А графон какой? Эти цвета, эти краски, идеально! А что там с графоном в б-гмерзком однёрковысере? Ну да, сине-зеленое мыло и красное мыло. 10/10 графический дизайн.
>>2324365 Самое удивительное, что двушкобоги никогда не начинают срачи. Они спокойно обсуждают свою любимую игру за чашечкой кофия, но внезапно вбегает грязный, вонючий бомж-однёшкерс и начинает кудахтать в сторону двухобогов. Однёшкерс не понимает, что свой кофий он может спокойно получить, приняв великолепную двушечку и отказавшись от высера миязаки. Но он однушкерс тупой как пробка и понимать этого не в состоянии. Вот он и отравляет воздух своими гадкими испражнениями.
>>2324265 А если игра была рассчитана под 30 фпс, но гнилое недожелезо плойки регулярно устраивает просадки до 15? Как там с багами в таком случае, ммм? Нислишу.
Как я заебался эти платформы чистить вилкой! Сколько раз мне её зачистить надо, чтоб мобы перестали там респавниться?! У меня что в одну, что в другую сторону, пока дойду до босса, патронов остаётся на один чих!
Медленно перепрохожу всё, что мне хоть чуть-чуть понравилось, в 3840х2160 на 32" ANUS PA329Q а также в кастомных 2880х2160 для игоря, который не поддерживает широкий формат и растягивает картинку, типа Max Payne 1, 2, Call of Cthulhu или первого FlatOut и 3840х1600 для игоря, который поддерживает 21:9, и не вытягивает "от 45ФПС и выше" (мой субъективный стандарт комфортной игры), типа Crysis'ов. И да, я знаю что это не гамирский монитор, но большую часть времени я на нём не в игорь зарубаюсь, потому и написал, что "медленно", ибо более 2-3 часов в день поиграть не выходит.
>>2324455 >>2324456 Слепошарые мудилы, объяснил же, блджад: >У меня что в одну, что в другую сторону, пока дойду до босса, патронов остаётся на один чих! А там два босса, сука! Мне их чё, кинжальчиком ковырять?
>>2324464 > PA329Q Подскажи, а эти квантовые точки что-то вообще визуально дают? Просто тоже себе подумываю мониторчик прикупить (не 4К, конечно; для 4К охуею всё железо менять, чтобы в свежую йобу играть), и не могу понять, стоит ли переплачивать за квантум доты.
>>2324452 Просто пробегаешь до босса и всё. Нахуй чистишь. Либо возьми моргенштейн в Маджуле если у тебя обычная версия и застукай если так хочется. Урона он наносит прилично, а требований мало.
>>2324475 Ту тупой или тралируешь? Потому что я убиваю ими мобов, которые преграждают мне путь до боссов. Предвидя дальнейшие манёвры: нет, не трогать мобов не вариант, потому что они бегут за мной паравозиком до самой локи с боссом.
>>2324489 >нет, не трогать мобов не вариант, потому что они бегут за мной паравозиком до самой локи с боссом. бежишь от мобов до босса трогаешь стену профит
>>2324489 >нет, не трогать мобов не вариант, потому что они бегут за мной паравозиком до самой локи с боссом Лоллирую с этого залетного долбоеба с распродажи.
>>2324492 >За воина мне намного сложнее. Тут какое-то управление неотзывчивое Если у тебя школяр оф зе ферст син, то при каждом перезапуске приложения надо заходить в меню управления в самой игре и выключить-включить опцию "Отменить даблклик". Ебаные япошки продали игру дважды, но так и не пофиксили управление окончательно - опция не сохраняется если закрыть игру.
>>2324480 Как по мне, так это всё маркетологический пиздёж. По сравнению со своим предыдущим DELL U3011, я заметил только уменьшение размера пикселей (ну и увеличение рабочего просранства, ради чего, собственно, всё и покупалось). Алсо, я проебался с покупкой этого говна мочи ещё и потому, что >Наличие некоторого количества ярких или темных точек является технологической особенностью производства дисплеев и не влияют на производительность и функциональность монитора. По программе ZBD компания ASUS обеспечит гарантийное обслуживание LCD матрицы Вашего монитора или ноутбука при наличии: >Одной или более яркой точки; >Пяти или более темных точек. >If you have... Then >4 bright dots, 0 dark dots Your monitor qualifies for RMA >2 bright dots, 2 dark dots Your monitor is functional >2 bright dots, 4 dark dots Your monitor qualifies for RMA >0 bright dots, 4 dark dots Your monitor is functional >0 bright dots, 6 dark dots Your monitor qualifies for RMA
Так что сижу с джвумя дохлыми пикселями, причём один почти по центру, ибо АНУС.
>>2324516 Хуй знает. Я вот по привычке скрипт для кейбиндера юзаю, а друг мой, с котором в коопе проходили, без костылей и все у него нормально работает и сохраняется.
>>2324531 При условии что он никогда не играл до этого в души? Даже я, человек привыкший жрать пиздоглазое говно, проблевался и сразу полез пердолиться с навешиванием кнопок с клавы на мышку.
>>2324552 А у меня не получилось с гей-падом. Там как-то по ебовому всё настроено: сильные удары и рипосты забиндены на правый стик, а как камеру вращать, вообще не понятно.
>>2324537 Да я ору с этого. Домохозяйка даже не пытается пойти и проверить это опытным путем, зато первым делом бежить ныть на сосачик. Я уже вижу, как он доходит до Гаттера и бежит плакать сюда, хули тут так темно, и где факелы.
>>2324552 Потому что если не отменять, то перед обычной атакой будет задержка, пока японский говнокод думает, будешь ты делать даблклик или нет. Олсо пока эта хуйня включена, практически невозможно исполнить гардбрейк или силовую в прыжке. Поэтому силовая атака переназначается на комбинацию клавиш, например шифт + клик, а опция отмены включается при каждом заходе в игру.
>>2324598 В настройках полазь, значит. Кстати, аналоговая кнопка, возможно, исправит. >практически невозможно исполнить гардбрейк или силовую в прыжке На клаве атака в прыжке выполняется прожатием пкм-W-пкм. Все просто. Но все ваши претензии все равно смешны, потому что в эту игру нужно играть на геймпаде, наслаждаясь игрой, а не пианинным пердолингом на клавомыши.
>>2324673 >в эту игру нужно играть на геймпаде, наслаждаясь игрой Спасибо, вращать камеру пластмассовым соском - наслаждение, понятное только поехавшим сосноледаунам. А если надо из лука прицелиться или спелл через бинокль хуйнуть? В пизду.
>>2324688 >А если надо из лука прицелиться или спелл через бинокль хуйнуть? Ренжепидоры должны страдать. Вся игра проходится в мили, лук только в Шульве два раза нужен.
>>2324698 А вот и мантры начались, НИНУЖНО итогдалия. У меня может быть отыгрыш лучника-хуючника, тебя, геймпадоблядь вшивая, это вообще ебать не должно, иди дальше дрочись своей дилдой в мили.
Я хз, мне и тройка показалась сложной. Понтифик, выпиздыш Гвиндолина и доспехи Орнштейна дали просраться. Но локации да, простые. Самый сложный противник из рядовых врагов, как по мне - это маленькие гоблинцы с топорами и в смешных шляпах. Просто потому, что прыгают на голову и проводят комбо из двадцати ударов. Не припомню, чтобы я где-то застрял на пути к очередному боссу/костру.
>>2324829 >Это не Орнштейн, а всего лишь доспехи Орнштейна Миядзаки-то гений! Объяснение уровня "это не лоли, это древний полудемон-полувампир, просто выглядит как лоли".
>>2324863 Тройка вообще на копипасту богата. Помимо Андре и Лоскутика, а также трупов - отсылок на однушку (кузнец из Анора, Госпожа из Руин), тут есть самый настоящий реколор Асайлум демона, который даже не босс, а так, мини-босс. Собственно, сами локации - тот же Анал Родео с непременными рыцарями-рогатиками с мега-луками, стреляющими копьями. Архивы Герцога, Руины с огненными статуями-колобочками, вот это все.
>>2325080 Больше всего фреймов для парирования - у специальных щитов (баклер и таргет шилд), а так же у парринг даггера. Но у них и рекавери фреймов полно. Лично мне удобнее всего маленькими щитами парировать. http://darksouls.wikidot.com/parry
>>2325095 Кожаный щит вообще топчик, полкило веса всего. Хотя для фешна конечно можно и котану в левую руку взять и гнутый меч какой-нибудь - они красивенько так вращаются при парировании.
>>2325129 Да там у всего по шесть, кроме специальных щитов и кинжала, только рекавери отличается на плюсминус два фрейма, вообще похуй. Это не двушка где двуручным оружием парировать охуеешь просто.
>>2325137 > двуручным оружием > парировать Ага, у меня как-то мышку заело на правой кнопке, я всё думал, что это за охуительный удар в бок. Только потом догадался что это парирование Парирование блять. ЦВАЕМ, СУКа. Что там курили в фромах.
>>2324902 >также трупов - отсылок на однушку Да и на двушку. Недалеко от Йорма валяется труп барыги торговавшего лестницами из двушки, а одной из нпс мы помогаем сразится Крейтоном.
>>2325221 Нет, этот даст хуевое кольцо. На башне после драгонрайдера стоит и молится баба. Говоришь с ней пока она не начнет повторятся, отдыхаешь у костра и она переходит в ротунду в Маджуле (через которую ты попал в башню Хейда). Платишь ей 2к душ, она поворачивает ротунду, проход в башню Хейда закрывается и открывается проход в другую локацию. Там на стульчике сидит чорный маг.
>>2325246 Да я хочу уже посмотреть, че там за хексы такие хвалёные, успею ещё допройти. Кстати, норм игра, зря ругают. Есть локации даже более ламповые, чем в однухе.
>>2325257 Она в целом больше чем однуха (она просто огромная блядь, все не кончается и не кончается, а потом еще длц), поэтому хватает и годных локаций (шрайн аманы вообще топчик например) так и откровенного говна. То же самое с боссами, их просто дохуя, поэтому много как и интересных, так и проходных жадных демонов.
После унылого блеклиста захотелось перепройти все предыдущие игры серии. Даже, блять, в 1 части Сэм управляется в разы удобнее, чем в конвикшене\блеклисте. Не говоря уже о нормальном квиксейве вместо ссаных чекпоинтов
>>2325325 Я его только что получил. По логике он пока что сильнейший из моих аэонов. Самого первого получил вафледрона, он и самый тощий по статам, а пока что я статы этим зверям прокачивать не могу.
>>2325274 Бред какой-то. Чем он плохо управляется в божественном блеклисте? У меня впечатления противоположные. В блеклисте все охуенно, плавно, динамично, а в теоири хаоса будто сквозь кисель продираешься.
>>2325354 Тем, что в последних двух частях Сэм будто стал пластиковым и потерял весь свой вес, ну и приобрел какое-то кривое подобие инерции, поэтому персонаж вообще не ощущается. Регулятор скорости тоже был очень удобным, но в геймдизайн того же блеклиста он не особо вписывается. На счет управления в теории хаоса - дело привычки, мне оно до сих пор кажется лучшим в стелсах, да и темп игры там совсем другой. А в остальном анимации годные, с этим соглашусь.
Знаете какая одна из главных проблем депрессии? Рано или поздно доходишь до того, что даже втыкать в сериальчики или играть в игры становится тяжело. Мысль об усилии, необходимом для вникания в сюжет, знакомства с персонажами или изучения механики наводит натуральную панику. Вот и сейчас, открываю меню чтоб почитать перки и буквально сводит живот, хочется резко дропнуть и снова перепройти какое-нибудь говно в которое я уже играл, там все привычно и понятно, зона комфорта вся хуйня. Такие дела.
Наконец-то прошел дополнительное дело первой части. Я уже выражал своё восхищение к этой игре, потому просто скажу, что это было охуенно и я рад, что приобщаюсь к серии. Меня ждут ещё две части, иду играть.
>>2325624 >Меня ждут ещё две части, иду играть. 2 раз ты говоришь про 2 части, но их же дохуища, не? Как минимум 6 частей на англюсике, плюс сколько-то нелокализованы официально.
Прохожу заново уже на лицухе, пейратку забросил. Лицо воссоздать не получилось таким же, но и этот тоже ничего такой вышел. И на удивление нет такой "лени перепроходить", как у других игр например, все так же весело и интересно в который раз те же задания делать.
Никому не понравился этот масс эффект про Грецию для бедных, а мне и в сосничестве норм зашло, и сейчас. Ранний УЕ3-графон с лысыми холмами, конечно, немного печалит, ну да и хуй с ним.
>>2325867 Алсо, новый агентс оф майхем мне совершенно не нравится, взяли из ГооХ все за что его обсирали, и выбросили все, за что любили 3-4. Не идиоты ли.
Бля пиздец в бойовых братушках ябут. Пока понял что надо обязательно носить шапки, щиты и копья и иметь несколько ренжевиков. Правда тут же нарвался на нежить которая ко всему этому резистна и огреб.
>>2326002 Вот мне тоже цепы как оружие приглянулись в принципе, выглядят довольно универсальными, однако стоят дороже копий в полтора раза, олсо у копий бонус к попаданию на дефолтном ударе. Еще разброс дамага у цепов пиздец и усталость нагоняют.
>>2326045 Возможность бить прицельно в голову окупает себя, в лейте бывают попадаются тяжеловооруженные мамкины модники с броней на 250+ и шляпкой на 10 защиты. И броню целенькую снимаешь как бонус.
>>2326055 Хорошо, а что делать с ебучей перспективой которая Эшеру и не снилась? Пиздец блядь лучники с возвышенности простреливают своих, сбоку простреливают своих, да охуеть просто а можно как-нибудь без стрельбы по своим блядь?
>>2326109 Вплотную ребяток к спинам своих подводи, через спину стреляют без штрафа. Алсо фланговать не забывай, хотя иногда это и трудно если противник особо мобильный.
>>2326683 Какие еще веские пруфы? Это сценарист, работавший над хл с самого начала, недавно покинувший вальв. И как раз не так давно сроки неразглашения закончились. >хайптрейн Какой нахуй хайптрейн, все, игры не будет, можете узнать чем закончилась история и идти домой.
>>2322637 (OP) Решил повторно пройти на 100% Hollow Knight с почти всеми ачивами (до этого играл на пиратке в начале года сразу после выхода). Итог: 5 часов, а только закончил Кристалльные шахты. Игры впереди еще непочатый край. Как ее можно пройти за 4 часа (судя по ачиве), ума не приложу.
>>2326807 Стил соул изи, если ты на 1-2 хп просто берешь и выходишь в главное меню. Когда перезаходишь, гг с полным здоровьем сидит на лавочке. Иди и трай снова.
>>2326862 >просто берешь и выходишь в главное меню. Когда перезаходишь, гг с полным здоровьем сидит на лавочке Всю игру охуевал с этого. По сути косточка телепортации к костру из душ - прогресс-то сохраняется. Не могли штоле внутриигровым методом сделать?
>>2326905 А зачем? Абузы - это всегда хорошо, когда нет сил и желания проходить честно. Например, зачем я буду честно драться с Драгонрайдером из ДКС2, когда его можно просто скинуть в воду и пройти весь боссфайт за 10 секунд?
>>2326905 >прогресс-то сохраняется Лол, а я в первое прохождение этого не знал. По привычке выходил из игры на Alt+F4, а потом удивлялся, хули у меня все золото проебалось в ноль.
>>2327083 Грустного рыцаря убить, падает какое-то из их фирменных орудий труда. Варяги просто уснули, можно их отпиздить. Корабль тюремный, возит зеков в Бастилию. На нем можно сюда приплыть с немужского причала.
>>2327643 >На х100 Это ж сколько нужно проебать времени, чтобы дотуда докачаться? Я вообще не помню, что в какой-нибудь ммо качался дальше 20-го уровня. Обычно как бывает: начало интересно, бла-бла-бла, механики, вокуруг много народу. Потом ты фармишь квесты, левелапаешься. Где-то к 20-му уровню падает первый квест на данжон. Соло пройти его не можешь. Людей рядом с ним вообще нет. И такой: "Ээээ? Да в пизду!" - и удаляешь.
>>2327651 Я знал, что у современных детей проблемы с социализацией, но не думал, что настолько серьезные, что они не могут воспользоваться чатом в ммо.
>>2327656 >воспользоваться чатом в ммо >продам эп посох архимага +67 стучать в личку >5 мин пати +15 черный данж >куплю орб анального всемогущества на рогу >гы-гы-гы ну ты нуп бл* >щенки кто 1х1 пвп 100+
>>2327651 >Где-то к 20-му уровню падает первый квест на данжон. Соло пройти его не можешь. Людей рядом с ним вообще нет Сейчас бы без корешей в ммо закатываться, ппц, с каким отребьем на одной борде сижу. К тому же во всех прогрессивных рпг запилили донжон финдер.
>>2327651 х100 - увеличенные рейты экспы и дропа по сравнению с оригиналом, глупыш. То, что на оффсерверах дрочат годами, на таких можно получить за неделю. Меньше гриндана, больше экшона.
Мда, этот карнизик с лучниками это пиздец конечно. Оббежать всех монстров на пути к нему можно, но демонье может напихать в спину молний и привет. У этих стрелков стрелы еще и откидывают тебя назад, даже при блоке, мрак полный. Хорошо, что они парируются просто. 7-8 смертей на пути от одного костра к другому и слитая жидкая человечность.
Не могу определиться, лучше со сладеньким или без, памахити. Без цветокоррекции атмосфера более сказочная засчёт красного мочефильтра, без него чуть более реалистично.
>>2327681 >эта боль вонючего скраба >представил, что с ним было бы, если бы лучников НЕ переставляли, как было изначально, когда они прикрывали друг друга
>>2327718 Ну тогда он стреляет сквозь нее, потому что из семи траев пять я дошел до стрелков в клоз комбат, и в трех из них мне в спину прилетало пару раз.
>>2327722 Там, блять, ебаный акведук, который блокирует ему обзор. Ты просто бежишь на левого рыцаря, уебываешь его, а потом идешь к правому. Пиздец, я с первого раза этих даунов прошел, хули всем с них так рвет? Ладно бы много было, их всего двое на всю локацию.
>>2322736 Да в каждой игре концовки цельные, у тебя в любом случае колесо Сансары сделает оборот, придет какой-нибудь петуч, который сожжет себя в костре, ну или опять начнется эпоха Тьмы, появится огонь и так далее
Начал проходить Starcraft 2, который в свое время пропустил. Это пиздец, миссии по полчаса-часу. И задания в духе разрушь 150 зданий, посиди на базе полчаса (полчаса блядь!), и ладно бы если бы ты там от чего то оборонялся- нет, ты смотришь как сраный лазерный бур выжигает стену и на тебя раз в 5 минут вываливают пару архонтов, которые умирают без твоего участия. Нахуй нужна такая миссия? Своя доля фана в игре конечно есть и геймплей там весьма годный, особенно когда надо именно воевать, а не хуи пинать, но тот, кто сочинял для этой игры миссии- вот просто уебан.
>>2327750 >сраный лазерный бур выжигает стену и на тебя раз в 5 минут вываливают пару архонтов Кажуалоблядок на изи поясняет за геймплей, спешите видеть.
>>2327750 >полчаса блядь! Харстоуноребенку неприятно. В ВК3 ребенок не играл, само собой, иначе бы знал, что последняя миссия ФТ - 2 часа чистого времени на оборону от нескончаемого потока врагов. Но полчаса для карточного ребенка - это уже много. Эх)))
Наконец-то забрал у брата свою плойку и решил таки пройти это хвалёное кинцо-мыльцо. Когда первый раз проходил - дропнул, вообще не понравилось.
Сейчас начал с начала, предварительно переключив на англюсек и игра заиграла новыми красками. Обычно я защищаю русеки, но тут он вообще всю атмосферу ломает.
Короче, полёт нормальный, играю, оторваться не могу. Жалко, что уже вечер и домашние спать пойдут, а на 3 плойке разъема под наушники нету.
Собрал у себя LAN-пати и в какой-то момент подбил друзяшек засесть за эту древнюю позабытую стратегию. Результат оказался неожиданным - мы с вечера до позднего утра рубились в неё.
Игрушка интересна тем, что со старта у всех одинаковый набор юнитов и возможностей, но по мере застройки игрок выбирает определённый путь развития, со своими плюсами и минусами.
Нас было четверо в общей сложности и после пары пробных партий с ботами, мы уселись играть уже по-настоящему. Вышло заебато. Таранные удары моей имперской конницы сменялись ответными рашами полуголыми феминистками, параллельно с тем, как в тылу у противника каждый из нас проворачивал разнообразные диверсии. Так, увлёкшись разминированием отряда своих драгун, я не заметил, как в тылу у меня один из оппонентов при помощи суккуба сорганизовал блядский культ и отвлёк почти всех крестьян от полевых работ. Кончилось всё тем, что угоревший по тотальному язычеству чувак взялся приносить в жертву крестьян пачками и стал перманентно призывать ебических демонов, одним залпом своего магического аое разносящих неограниченное количество юнитов.
>>2328063 > разминированием Размикриванием, конечно. Подъехал\дал залп\ушёл. Если бы не ограниченный боезапас у конных стрелков, так можно было бы вайпать целые орды.
>>2327756 Ну я во все игры первый раз привык играть на нормале. Сложный это уже для повторного прохождения, если игра зашла. >>2327843 Я хочу не чтобы посложнее, я хочу чтобы покороче. Суть всех миссий очень долго дрочить одно и то же. >>2327769 В хертстоун вообще не играл, нахуй иди. Миссии на 2 часа это просто бред.
>>2328136 > я хочу чтобы покороче Зачем? Почему? В /v/ нет традиции предъявлять какой-нибудь геймлист, так что проходить ради количества не нужно. Поиграл пару часиков если устаёшь, вернулся.
>>2328171 Да ну нахуй, большая часть миссий наоборот тебя поторапливает всякими таймерами и злыми врагами, ворующими яйца, а ты тут возмущаешься из-за трех с половиной оборонных миссий. Алсо, полчаса на миссию в стратегии это нормальное время.
>>2328186 Ой ладно, я понял, на двоще все тормоза и любят, когда все долго, медленно, чтобы один уровень по сто часов шел, чтобы они успели к нему привыкнуть и как дома себя там чувствовали. Вот в дауне войны все миссии меньше 20и минут и там прям идеально.
Поупражнялся в парировании на серебряных рыцарях в Анор Лондо средним щитом, некоторые удары просто отражать, но быстрые и резкие таки проходят. К боссу пока идти ссыкотно, исследую коридоры.
>>2328249 >Как игра то? Ну смотри, это душеигра, которая не имеет слово души в названии, поэтому её оценивают трезво и без душефанбойства, т.е. как уныловатый сереняк, пытающийся выехать на псевдохардкоре.
>>2328237 >>2328249 Это короткая, на несколько вечеров, вдохновленная душами игра. Предыдущей игрой конторы был еще более короткий Lords of the Fallen. Surge повеселее будет - сеттинг нестандартный, боевка резвая (даже очень, где-то на уровне бладборна) с отрубанием говна, импланты вместо ролевой системы позволяют респекнуться в каждом медотсеке. Из минусов: довольно быстро приедается, многовато одинаковых технических коридоров и вентиляционных шахт по которым приходится шататься. Побольше бы таких игорь на самом деле. Прошел-получил приятные ощущения, пошел дальше, не нужно дрочить нг+ (хотя он есть), пвп, вчитываться в лор (все записочки и логи можно на первом прохождении собрать).
Внезапно, оказывается недавно длц к суржу анонсировали. Парк развлечений по соседству с фабрикой, обещают тематику комиксов про IRON MAUS, боссом будет Carbon Cat. Олсо >The upcoming DLC will also launch alongside a free weapon pack that will add new attacking options to the game.
>>2328254 >>2328293 Ага, ну теперь я понял почему она крашилась, лорды у меня тоже любили падать. А коллизий оружия с окружением они так и не завезли смотрю.
>>2328419 Пиздец ты отсталый. Тут должно быть ДЕЖА ВУ АЙВ ДЖАСТ БИЗ ИН ЗИС ПЛЕЙС БЕФО ХАЕР ОН ЗЕ СТРИТС ЭНД АЙ НОУ ИТС МА ТАЙМ ТУ ГО КАЛИН Ю ЭН ЗЕ СЕРЧ ИЗ Э МИСТЕРИ СТЭНДИН ОН МА ФИТ ИТС СО ХАРД ВЕН АЙ ТРАЙ ТО БИ МИ ВОАААААААААХХ
>>2328602 Тебе надо от костра направо, пройдешь по большому кругу и найдешь глаз на скелете. Он сделает кошку видимой. Тебя же предупреждают заранее что не надо торопиться к Ааве.
>>2328580 >>2328602 Игрун вслепую ас ис. Хосспаде, как хорошо что на дворе 2017й и всю нужную тебе инфу можно найти в сети, как мы только играли в нулевых без этого всего, пиздец.
После забега в аддоны лизашока (параша, конечно, но они хотя бы пытались вылезти из дерьма в которое сами себя загнали) решил навернуть СУРОВОГО МУЖСКОГО калофдути, никогда в них не играл.
Что это за параша нахуй - уже на средних фризы, минималки выглядят как понос. Геймплей, я правда видел ролик про фургончик, но чтобы настолько? Когда в ходе перестрелки я решил зайти сбоку мне заебенило рестарт ВЫ ПОКИНУЛИ ЗОНУ МИССИИ.
Стволы, ВСЕ СТВОЛЫ одинаковые и стреляют как понос, какая-то ненужная прокачка, найди данные врага у себя в штабе (я так и не пони что они открывают и почему ноуты стоят посреди стройки и почему это только ноуты). Если до этого я считал червепидарской серию ассасинов, то её надо, знаете, распробовать. Качаю инфинити ворфер про будущее, если там такое же говно то идите нахуй.
Вспомнил. Проходил блекопс, не помню номера. Абсолютно не запомнился.
>>2328631 >шутана с эксплорингом Массэффекты, четвертый фолл.
>аддоны лизашока А мне понравился тот, в котором за Лизавету играешь в Рапчуре. Правда, под конец, когда раскачиваешься, стелс кончается, но это мелочи.
Настало время охуительных историй. Они там в кореянии все такие ебанутые? Входишь в школу, путь назад отрубает железный занавес. Но никого это не волнует. Девица зовет тебя какое-то говно из вентиляции достать. Ну иди сама и достань, блядь. Сторож выпиливает другого школьника в шаге от пизды. Ей похуй, всем похуй, поговорить об этом нельзя.
>>2328634 >А мне понравился тот, в котором за Лизавету играешь в Рапчуре. Мне тоже. Особенно тот, где её убивают с особым цинизмом, перед этим пролоботомировав. Такая-то брутальная сцена, я натурально морщился от каждого удара молотком.
Ёбаный уёбок, как он заебал своими задержанными ударами, сука ждёт пока я отпрыгну. Охуительный круговой удар, который достанёт даже из-под его пуза, потому что иди нахуй игрок. Бля надо было наверно, цвай брать. Хотя вертолётные винты тоже зачетные и с ним отлично себя показали. Блять из-за него пришлось проёбывать человечность.
>>2328833 Я что сказочник? Тем более это не совсем тот тред для таких рассказов. Молча, хех. Бахал Орнштейна силовой цвая, и убегал. Ждал пока он остановится далеко от Смоуга и ещё раз бил. И так пока не умрёт. А толстяка потом вальнул, благо он проще чем его дружок. И станится он очень хорошо. Потратил огромное количество траев, но пробовать было весело.
>>2328849 Ты странный, анон, если не веришь в живительную силу цвая, потому что я тоже убивал их именно так. Тонкий уходит в стаггер с 1 силовой подачи, толстый с 2.
После нескольких рестартов и растущей неудовлетворенности понял, что я делаю не так. Стер сейвы и начал на айронмене. Свежее мясо оказалось трусливым кривожопым обмудком? Пойдет в бой в чем есть и заслужит зарплату, если выживет. Нанял всех мудозвонов пехотинцев в первой деревне (среди поденщиков попадаются на удивление крепкие и ладные экземпляры, с двумя звездами в атаке например и некислым запасом хп), сейчас пойду выкуривать бандитов из их нычек. https://www.youtube.com/watch?v=QC6-AhOmnCk
>>2328930 Сука. Эти мудозвоны пехотинцы затыкали бандюков не потеряв ни единого своего навозного хитпоинта. Вот это вот Гуннар заколол какого-то хмыря с одного удара как швыню и серьезно порезал другого.
>>2328945 Как раз парочку щитов я тем что с ножами купил перед тем как отправлять на передовую - дешево и сердито поднимают дефенс. Шлема надо заслужить это верно сказано. Олсо думал что хуже шортбоу ничего нет, однако у свеженанятого охотника на сусликов в руках оказался рассохшийся лук, украденный из соседской поленницы, со штрафом к попаданию аж 10%, что не помешало деревенскому снайперу просто взять и отстрелить бандиту голову.
1. Owlboy Начинал играть ещё весной, но поиграв какое-то время как выяснилось около 70 процентов снёс и вот на днях поставил и прошёл. Абсолютно сухая игра, которую и калом называть язык не поворачивается, но также и шедевров среди индюшатины её не назовёшь. Периодически она выбешивает, особенно на боссах, и перепад сложности после ненапряжного эксплоринга вырастает в разы. Например очумелую змею бил ненормально долго. Наверно с улучшением пирата она бы мне далась легче, но у меня не хватило 6 монет на него. И ещё есть минусы, лень перечислять. А из плюсов отмечу графику и, как ни странно, заключительная часть игры. Вообще, я обожаю такое как на пикрелейтед, где пикселизованные синее небо, белые облака и зелёная трава в одном месте. Оно вызывает у меня ностальгическое чувство по давно ушедшим временам, когда, казалось, всё именно так и выглядело — кристально-чистое, яркое и незамутнённое. 2. Unravel Ярчайший пример того, как можно довести визуальную часть до совершенства при этом начисто позабыв по геймплее. Последней каплей было момент, где я застрял на болоте, где надо было на кусок ветки, работающий по принципу качелей, затащить другой брусок с креплением для ниток наверху. Привязал брусок, наклонил ветку в его сторону, а он тащится. Пытался и так и эдак и с камнем который там был и просто так и вот когда я думал что что-то я упускаю у меня внезапноПОЛУЧИЛОСЬ. И тут я не выдержал и удалил эту денувовскую срань. И ладно бы пазлы были сложные, но они нихуя не сложные и не интересные. Зато шарм, да.
>>2329021 Эх еще бы в овлбое персонажи были нарисованы не так уебищно и сама игра не была таким затянутым унынием. Натурально засыпал когда пытался играть.
Прошёл в четвёртый или пятый раз. Первый мой "Completed" тэг на ГОГе. Выдрочил на самом сложном уровне, со всеми второстепенными задачами, вообще без потерь. Не очень сложно оказалось, но в нескольких моментах таки рейджквитил. Часов 20 ушло на всё прохождение. Очень приятная игрушка. И вот, почти 10 лет спустя после релиза, кажется я выжал из неё все соки. Всегда немножко грустно было смотреть титры под Tears For Fears, в этот раз даже грустнее. Ну, думаю, лет через 5-10 обязательно ещё раз вернусь к ней.
Сука, ну зачем вы испортили единственный нормальный тред на доске? Всегда нейтрально относился к душеблядкам, но вы начали с того что "помогали ньюфагу", а в итоге подтянули сюда своё петушиное сообщество и теперь 98% треда это ваши срачи Миядзаки-танимура, однушка-двушка-трешка, обсуждение билдов и другая хуйня интересная только вам. Почему моча сосёт хуи вместо того чтобы вышвырнуть вас в веге обратно, вот что непонятно.
>>2329171 Потому что посты про души занимают от силы 15% треда, и чего вы истерите, непонятно. Потому что тред называется "во что играем" и если анон играет в души, то про них он тут и пишет. Потому что иди нахуй, пидор.
Тут тред назад какой-то анон в какую-то годную стратежку играл. То ли в строунгхолд, то ли в век империй. Что из этих стульев выбрать и есть ли алтернативы, где так же можно строиться, развиваться, аутировать? В детстве залипал в рим. Нравилось, на далеко я не проходил. Зачем проходить, когда интереснее благосостояние районов улучшать, что бы домики круче были.
Первый раз в TES. До этого гонял в готику 3 и блевался от ведьмака 3(хотя осознание, какая параша ведьмак, пришло уже после того огромного города, когда настала пора на остров плять). Ну, хотя не совсем в первый раз. До этого дропал скайрим, тк меня пиздили мобы, намного превышающие меня в уровне.
Завершил ЗАТЯНУВШЕЕСЯ прохождение томб райдера. В игре есть БОСС ВЕРТОЛЁТ ахахаха.
Начал проходить игру на 2500К+печ970, продолжил на 970 в сли, поменял 2 970 на 1070, вспомнил про игру после апгрейда с 2500к до 6600к, прошел часть сибири уже на 6600к + 1080ти, закончил прохождение сибири с 2 1080ти в сли. И уже добил игру с рузен 1700+1080ти в сли.
Жестокие ребята. Единственный тип монстров, который мне сейчас откровенно не по зубам: имеют ваншотящий прыжок, от которого чет даже перекаты не помогают. Вернусь позже, как и к тем двоим в Сен.
Первый челлендж. Что мне сказал бармен я уже не помню и этого у меня вроде нет. Алхимия для меня больная тема. >>2329726 Но они же сами кидают молнии. Бесит такая хуйня в душах.
Поставил второй Дальний Плач. Не, ну это, конечно, нихуя не продолжение, просто взяли уже раскрученный бренд и вылепили новую игру, но сделали-то неплохо. Опенворлд, ганплей, побочки\секретики - это все хорошо. Графоний норм, физон вроде тоже ничего. Но нахуя было ставить столько блокпостов и патрулей по всему миру и делать им настолько быстрый реген? Из-за этого говна половина игры в репетативной хуйне - подъехал к блокпосту, перелез за пулемет, расстреливаешь безымянных нигр, вылезаешь из джипа, чинишь его, едешь до следующего блокпоста и так по кругу. Ну сделайте вы большую часть постов нагрессивными, принадлежащими ОФОТ и СНС, которые не нападают без причины, и добавьте неогранизованных сомалийских пиратов, которые могут и посты захватывать и в патрулях ездить. Нет, блять, давайте заебем зачисткой блокпостов игрока. Уже в начале, блять, заебали, не к середине даже. В конце вообще охуею, чувствую.
Но в целом игра - заебись, даже не думал, что юбиговно может зайти.
>>2329857 >Опенворлд Совершенно мертвый опенворлд. В лучших традициях юбисофтопараши попытались оживить его рандомными событиями и коллекционированием разных говнях. Лучше бы такого "опенворлда" вообще не было. Юбики подобные игры штампуют просто в промышленных масштабах, а я их в таких же масштабах скипаю, еще на втором ассасссссине заебало до блевоты.
Гибкий часовой пал от моей руки моего посоха. Охуенный босс (сарказм). Медленный - пиздец, ебошит слабо, окна между атаками как очко мамаши ОПа, я по три здоровенных стрелы души ему успевал насовывать между атаками. А потом один кувырок и снова три стрелы. Запиздил с первого захода.
>>2329227 Мне понравилось, единственный минус так это финальные боссы, которых 3 штуки плюс у третьего ещё одна форма, которых тебе надо победить за один заход. В остальном же добротный весёлый экшон-платформер.
Прошел Watcher's Keep. Демогоргон пиздюлей мне знато надавал раз шесть. Особенно обидно было, когда я впервые его замочил, но после катсцены оказалось, что я за момент до победы своей же кометой Коргана на кровавые куски разорвал до невоскрешаемого состояния. Экспы конечно дохуя за этот квест дают, наверное миллиона полтора получил, у Виконии уже хайлевельные абилки закончились. Главное, Саревок прокачался, теперь можно и сюжетку Трона впервые проходить.
Слушайте, антонидасы, а вот эти вот мега-души боссов вообще стоит собирать, если я колдуняка? Вроде как из них можно оружие крафтить, а я пользуюсь только посохами. Может ну их нахуй и лучше сразу конвертнуть их в скилл-поинты, да и прокачаться от души?
>>2330312 Есть каталисты разные из душ. Вики глянь или же найди кузнецов боссвепонов и у них посмотри, могут ли они из души сварить что-нибудь. Как вариант сожри души, а потом когда надо будет душу зареспавнь босса через бросание порошка в костёр, у кузнецов останутся все "чертежи"
>>2330318 >Есть каталисты разные из душ Только не в двушке. >>2330312 Есть спеллы из душ некоторых боссов, продает Стрейд, его можно найти в бастилии в окаменелом состоянии. Спеллы все в целом говно, разве что Sacred Oath из души Вельштадта заслуживает внимания.
>>2330471 Который не говно? Фуме кнайт? Мне все Вельштадта хвалили, мол такой-то босс, сложный@запоминающийся, я пришел - там очередной мужик в доспехах с дилдой, мувсет из трех ударов и один нюк от которого увернуться легче чем выебать твою мамашу. Сама локация сложнее была, кек, с бесконечным спавном разных пидарасов и раздражающим звоном колоколов.
Как же сука заебали индиговноделы. Скачал всенародно признанную Dungeons of Dredmor 10из10 рогалик. Нечитаемые сука микроскопические шрифты и карланский интерфейс. Никакой возможности пофиксить.
>>2330618 Охуенная логика. А убогое искусственное усложнение "накинуть двоника босса, чтобы было потнее" охуеть какое занимательное решение. У Фуме хотя бы интерес проявляется в двух формах и прикольной данмаку-лайк атаке.
>>2329857 Я это дерьмо дропнул только по одной причине: из-за тупорылой гонки на время. Ты не можешь просто взять и поисследовать остров в свое удовольствие и проходить побочки. Хуй тебе. Сначала пройди мейнквест и получили пилюль. Ты же не хочешь, чтобы в один прекрасный момент у тебя не было пилюль от лихорадки? Ебал это гвоно. Помните подобное блядство в Dead Rising 2? Пофаниться, убивая зомби инвалидной коляской и поэкспериментировать с крафтом? Ишь чего захотел: а как же таймтриал на сбор лекарства для сраной дочурки? Просто НА-ХУ-Я, блять?
>>2331013 Кстати, все хотел спросить да проебал момент когда аноны в нее игрались, а теперь не у кого. Как там с эмулятором для новой зельды дела? Нормально идет или на уровне эмулятора для ps2? Хоть 30 фпс стабильно и без багов есть?
>>2329728 Ты можешь юзать огнемет. А если сам попадешь под струю мочи огня, от тебя угольки останутся. Нормальная механика в общем. Наебывание игроков с типичной логикой. Ведь первое о чем подумает игрок, что у противника резист в тому или иному элементу, который тот использует.
Накатил первый эффект массы, просто от нефиг делать, хотел посмотреть как он будет выглядеть в FHD,. И знаете вполне не дурно, казалась , что устаревшая анимация всего и вся испортит впечатление от игры, а вот хуй, все смотрится не хуже андромеды. Я не говорю что 1 я часть лучше последней, просто какие же нынешние биовар уебки. Думаю даже перепройду.
Прошлый тред тонет здесь: