Анончики, ответите на вопросы дауну? 1.Зачем нужны трофеи, ибо с лошади драться не с руки, а продаются они за копейки? 2.Если ли какая нибудь нормально выглядящая броня? Стандартная выглядит охуенно, но даже легкие доспехи уже обогнали её по защите. И эти легкие доспехи выглядят, как какая-то хуита, как будто мама пошила костюм. 3. Если я шляюсь по миру страдая доп. заданиями и прочей хуитой, я всё правильно делаю?
>>2370074 >1.Зачем нужны трофеи, ибо с лошади драться не с руки, а продаются они за копейки? Они дают какой-то смешной бонус, типа +1% опыта за убийство людей. >2.Если ли какая нибудь нормально выглядящая броня? Сеты ведьмачьих школ, у школы кота красивая бронька латексная >3. Если я шляюсь по миру страдая доп. заданиями и прочей хуитой, я всё правильно делаю? Сюжет тут унылое гвоно (кроме барона), так что правильно.
Попытался пройти пик, но дропнул после прохождения первого города. Тамошние копы жутко бесят тем, что подойдя к тебе сходу арест сложно было сделать счетчик типа - арест через 3..2..1? думаю, что нет. Ну и второе, это ограниченное количество жизней в опен-ворлде блядь! вы серьезно? Я тут вообще-то пытаюсь стационарную игру проходить, а не дрочить очки как на аркадных автоматах. Кароч, хорошо что Хаузеры после двушки полностью взяли контроль над серией, иначе она бы вымерла с таким подходом во времена пс2.
>>2370140 На самом деле там все просто как табуретка. Исследования дают какие-либо пассивные бонусы и анлокаются по ходу дела. А вся ролевая система строится вокруг характеристик каждая из которых дает свои, прямо указанные плюсы. Запороться нельзя.
>>2370161 А что с ним не так? Давно играл, но вроде обычное шутерное плюс кнопки абилок. >Кнопки наклона Как и везде позволяют из-за угла выглядывать. Нужны ли зависит от стиля прохождения. >Как назначить хоткеи? Вот не помню. Но вроде через шестеренку на вкладке экшонс. >на продажу Нет. Снаряжение тебе поставляет организация, а деньги зарабатываются только отстрелом вражин/взломом банкоматов, если не ошибаюсь.
>>2370074 1) Трофеи работают всегда, на лошади они только визуально отображаются. Есть неплохие бонусы типа + шанс крита, как вариант можно накатить мод на разнообразные бонусы с трофеев. 2) Брони овердохуя, но обычно выбираешь себе ведьмачий сет исходя из стиля игры и крафтишь его, потом апгрейдишь. Они довольно неплохо выглядят, можешь нагуглить. Хотя ничто не мешает нацепить полный латный нильфгаардский доспех, на плотву попону в клеточку и стать имперской шлюхой. 3) Задания в игре для того чтоб ты их делал. Хотя можешь и не делать.
Твёрдые 30фпс есть везде - недавно фпс-фикс запилили, поищи на реддите. Теперь играется оч комфортно. Фпс стабильнее чем на свитче. Видеокарта, кстати, почти не нужна - даже какая-нибудь 960 держит 4к. А вот проц, а именно его частота - важный очень.
Игра полностью избавила меня от игровой импотенции - в мои 30 лет это случается очень редко. На фоне современного перенасыщенного опенворлда выглядит как глоток свежего воздуха. То чувство, которое я в последней раз испытывал в морре и готике - желание исследовать каждый уголок этого, относительно небольшого, мира.
Попробовал XMorph Defense, расчитывая вяло сыграть и дропнуть, а, оказалось, довольно фановый тавер дефенс, совмещённый с шутемапом. Есть таланты, абилки, сюжет, боссы. Если кто хотел пострелять инопланетным корабликом по танчикам, чтобы всё взрывалось и разлеталось, то рекомендую попробовать.
>>2371302 О, охуенно, а то я начал играть, игра понравилась, но люблю играть на диване с гейпадом, так что забросил, решив, что с него нипаиграть. Теперь то пройду.
>>2371396 Кстати, насчёт управления. Решил я тут всё таки пройти вашу расхайпаную Готику 2 и я реально уже блюю просто от этого управления. Просто пиздец, я хуже этого ещё ни одной игры не видел. Причём сама то игра нравится, по началу довольно сложная (не знаю как дальше будет), задания интересные, много вариантов решениязаданий, всё охуенно, если бы не управление. Подумал, что нужно наверное просто привыкнуть, вот поиграю я в неё часа три и будет норм. Хуй там, через 5 часов дропнул, не вынесу я этого ребята. Пиздуйте ка вы нахуй со своей готикой. Такое говно делать в 2002-м - это постараться нужно.
>>2371423 Двачую этого, если не играл в готику в детстве, то к управлению привыкнуть вряд ли получится. Ризен - по сути та же готика, только слегка осовремененная и подсокращенная.
>>2371471 Так она же только к бою относится, если я не ошибаюсь? А меня даже само передвижение персонажа и полуработающая мышка просто убивают. Про бой я вообще молчу. Ладно если б игра гейпад поддерживала, а так, ощущение, что всё заточено только под клавиатуру и мышка нахуй не нужна.
>>2371480 Им бы сейчас ремастеред Готики 1-2 выпустить, с нормальным управлением и может графином хоть чуть лучше. Тем более что новые игры у них проваливаются одна за другой. Хотя Элекс может и взлетит, хуй его знает.
Просто охуительная игра. От ГТАшечки проблевался, ибо сколько можно скармливать игрокам одну и т же игру вообще без нововведений по геймплею. Одним графоном сыт не будешь.
А тут прям такие-то фишечки, чувствуешь себя суперменом, который натурально может управлять всем городом. Некоторые локи можно зачистить даже не заходя внутрь, просто взрывая трубы и давя супостатов машинами, контроля их удалённо через камеры.
Я как раз еще недавно мистера робота навернул и под впечатлениями играется ещё заебатее.
>>2371542 Геймплей напоминает деусэкс, только нелетальных опций почти нет, зато куча оружия и абилок, олсо можно хакать все подряд, начиная от дверей и банкоматов, кончая врагами. Все это на излишне огромных картах. Кстати мои ноги в порядке.
>>2371761 Спасибо, а как убрать микрофризы? Я вбросил в папку кеш по инструкции, но вроде не сильно изменилось. Играть можно, но время от времени фризит.
>>2372128 >>2372119 Ты переименовал кэши под имя своего профиля? Если сделать всё правильно с кэшами, то микрофризов быть не должно.
И да - он скомпилировал тебе свою версию кэшей? это такой процесс, который происходит после того как эмуль видит transferable кэши. Может компилить минут 5
Решил пройти пятое каловдутие, на которое раньше особо не обращал внимания. На фоне стерильных модерн ворфейров смотрится пиздецки брутально. Расчленёнка, кровьговно, огнемёты, коктейли Молотова, горящие гуки, вот это всё. Всегда уважал части от Treyarch за это, IW себе такого не позволяли. Саундтрек хоть и отдаёт дешевизной, но с точки зрения оригинальности на голову выше дженерик оркестровой хуйни от Циммера. Оркестровая музыка с джентом сама по себе для игр редка, а тут она ещё и в сеттинге второй мировой. Такое-то взятие Берлина дидами под гитарные запилы. Жаль, что игре не повезло оказаться пятой. Выйди она перед Modern Warfare - такого засёра за сеттинг второй мировой и отсутствие связного сюжета не получила бы. Тем более, что тихоокеанская кампания - не настолько уж и заезженный сеттинг, а советская всегда охуенно получается, насколько бы ВВ2 к тому времени ни заебала.
Решил перепройти. Сколько уже с выхода прошло? 10-11 лет. Всё так же годно. Разве что заебывает ебанутый менеджмент патронов. В каждой миссии сидишь и шаришь патроны, гранаты. Недавно проходил первую часть, по странному стечению обстоятельств, пропущенную в детстве. Тоже оче годно. Пожалуй даже больше второй части понравилось. Уютней и ламповей что-ли. Как я так её пропустил.
>>2372479 Пфф, я бы подумал, ну раз призрак, значит не врет и похуй что это мир Ведьмака с кучей майнд ловушек. А Лето вообще кусок еблана. Посвятить в план? Ненихачю. Хочу чтобы ты вангованием догадался, что он не сдохнет.
>>2372244 Да, переименовывал. Как оказалось, с кешкм было что-то не то, скачал другой и все заработало. Теперь никаких микрофоизов, игра держит 30 фпс, играть можно.
Убил двух богов сегодня. Нито оказался няшей и склеился со второй попытки, воистину путь до него сложнее чем он сам, но я наконец-то счастлив съебстись из его непроглядного склепа. Гвиндолин оказался шустрой магошлюхой, пару раз умер прежде чем привык уворачиваться от его атак.
Странно, что иллюзия в Анор Лондо после его смерти не рассеялась и Гвиневер осталась на месте, вроде она должна пропасть и декорации перейти в ночные тона.
А ничего если я уже который раз наставлю рога Иен? Последствий не будет? В книге они ставили друг-другу без особого бабаха. >>2372681 Нито и Трап — боги.
>>2372473 Лучше один раз разобраться и сделать всё самому, потому что новые версии эмулятора выходят раз в месяц, постоянно появляются какие-то улучшалки. Иначе есть риск, пока все играют в 60фпс, сосать с двадцатью.
А игра стоит того чтобы разобраться с эмулём. Пожалуй самая душевная опенворлд-игруля последних лет 5, не меньше.
>>2372501 Во, другое дело. FPS++ pack накатил? 4к пак накатил? В настройках gpu всё нужное выставил?
>>2372769 >FPS++ pack А где его кстати скачать? Гугл не находит такой. Вроде все паки накатил, что нашел. Рендер на Full HD выставил, т.к. монитор такой.
>>2370074 >Зачем нужны трофеи Для антуража >Если ли какая нибудь нормально выглядящая броня Есть, но вообще это вкусовщина > Если я шляюсь по миру страдая доп. заданиями и прочей хуитой, я всё правильно делаю? В этом вся суть, основной квест параша ебаная.
Так, вроде накатил какой-то пак на анлок фпс до 60, но теперь у меня такая кракозябра вместо значка выносливости. Хотя сейчас проверил, без этого пака значка вообще нет.
>>2373885 Нет, просто смотрел разные гайды и сравнивал их. Но спасибо, это я тоже гляну, в нем последняя версия эмуля, что мне и надо.
Засранца я нашел, это был Pro+ HUD пак, видимо, для старой версии эмуля. Просто отключил его и все заработало нормально. Фпс в игре где-то выше 30+, попробую ограничить теперь частоту кадров.
>>2373899 Я ж тебе говорил - лучше чем на реддите ты гайдов не найдёшь, учитывая что за последнюю неделю сообщество знатно тряхнуло с этим фпс-паком. Так что не смотри никуда более кроме реддита - всё остальное может быть жутко устаревшим. Алсо, обнови саму зельду до последней версии 1.3.1 - на более старых версиях многие фишки могут не работать.
Всё что тебе нужно на пикриле, отмечено галочками.
>>2373972 В первый раз в конце обновления выдало ошибку, но версия игры стала 1.3.1, при втором обновлении ошибок уже не было. В самой игре теперь лок на 30 фпс, в среднем может до 28 опуститься, подзагрузка при начале игры, как я понимаю. Микрофризов нет, в принципе можно сказать, что теперь играбельно.
>>2374060 >обсуждают андаинг >ряяяя заибали абсуждайти другое >обсуждают души >ряяяя заибали абсуждайти другое >обсуждают зельду >ряяяя заибали абсуждайти другое Не пойти бы тебе на хуй, ноющий ребенок?
Я так понял они на эмулятор вообще забили? Раньше помню играбельно было, теперь вообще фриз через фриз, и 10 фпс. Лол. Ожидаемо. Как только перестали донатить всем похуй на оптимизон стало.
>>2374331 Ты скорее всего не разобрался. GLFenceSkip не включил, shaderCache не настроил фризы это первый признак несгенерённого шейдер кэша С июня месяца производительность в той же зельде выросла почти в два раза - в июне у меня было 20фпс, сейчас 40-50
>>2374365 >>2374400 О, я ж говорил сектанты повылазели. Уверен это те же 2 дауна, которые в зельдотреде пукали что у них все норм, когда у остальных 200 человек 5 фпс.
>>2374456 >>2374431 >>2374404 Какой же ты безрукий долбоёб, господи помилуй. У тебя shaderCache не сгенерился ведь, правда? Фризы - проблемы с шейдер кэшом.
Низкий фпс может быть по множеству причин, а вот фризы - только шейдер кэш.
>>2374492 На самом деле очень хуёвая сборка без FPS++ pack и со старой версией cemuhook и cemu. Если собрать всё самому на современных версиях, то ты получишь двукратный прирост производительности
>>2374502 судя по треду добиться этого не проще чем самому игру написать, лул. и вы переоцениваете ценность зельды, игра безусловно отличная, но не стоит таких усердий. так что той сборки вполне довольно для комфортной игры.
>>2374525 Да вообще ничего сложного, скачиваешь последнюю версию cemu, скачиваешь последнюю версию cemuhook, последнюю версию зельды с длс, а так же графпаки из гайда, включаешь их в эмуляторе и наслаждаешься своей игрой.
>>2374545 Какой у тебя камень, дебс. Скажи уже У меня древний пиздячий 2700к, которому сто лет в обед и 40-50фпс в среднем заебал тут всех обобщать блять, безрукая хуйня
И так посоны, я рекоменд. для ольдскульников и ретро-геимеров видео игру "Sosic Mania" Ages, не бань меня! >Ну так вот почему я решил посоветовать вам эту игру? Отвэт прост.)): Дело в том что там есть фичи которые были в Sosic 1 , 2 , да прости мння бог, 3 и кнукльз) И вы сейчас начнёте писать: >ты шо? оутэст? блен. вали с два.ч'а ты здеч никто, твой сосик сосал в сочи. Тут вы может быть и правы. Но я скажу: "Завалитэ ебало" У меня моё собственное мнение, и если вы думаете что я конченый пидераст и я тупой школьнек который просто бухает? Я скажу: Пойдёшь ка ты лучше толкан почистишь? (Мой юмор крутой) Ну вообщем извините за бомбление, и я короче советую вам Сосик Мания! Удачи!
Решил с ведьмака временно залезть на дум. Блять, я не привык. Быстра слишком. Реакция вообще просела из-за китайских порномультиков. А так я как реальный поцан поставил последний уровень сложности (Но не с одной жизнью.)
Поссал местной безрукой чмохе в ротеш. Играю на некроговне 2700к
>>2374561 >Точно 2 шизика из зельдотреда >РЯЯЯЯЯ!!!! Узбокойся, дебич, я ж тебе сказал - я в пятницу про зельду узнал, а в субботу накатил и играю. Впрочем, эт очень прикольно что какому то шизику так смачно печёт.
>>2374649 Ну надо же игры менять. Уже приелись души. >>2374658 В душах я противников вижу, в думе путаюсь угадать. А вообще у меня всегда были проблемы с шутерами.
>>2374684 >проблемы с шутерами Наверное слишком долго в рпг всякие дрочил, глаза и мозг привыкли тупить в монитор и рассматривать детали, читать текст. В шутанах надо более отстраненно кагбе на общую картину смотреть. У самого такая же хуйня была.
>>2374674 Что делаешь чтобы в шрайнах все было не двойной скорости? Я если отклчаю фенс-скип фпс в говно проседает, если с ним то 60 фпс, но все на турбо скорости. Чит энжином каждрый раз крутить впадлу.
А вообще специально не играю и жду когда допилят чтобы 60 фпс было и в мире, а не только шрайнах. Такие дела.
>>2374694 Так ты покури последние гайды. Судя по реддиту уже неделю как вышел фикс с динамическим множителем скорости - в шрайнах у тебя будет 60фпс но скорость геймплея будет нормальная.
>чтобы 60 фпс было и в мире Сделают, я думаю, впрочем там многие механики завязаны на 30фпс. Так что всё равно лучше ставить лок. В любом случае фпс и разрешение выше чем на switch'е, лол. .
>>2374746 Попробуй врубить Antialiasing через панель nvidiа. Судя по всему у тебя стоит AA_disable_пак. Там легко можно ставить 4к-пак и АА 32х - даже моя 960 тянет
>>2374750 Попробую, но меня впринципе не сильно напрягает. Да, у меня стоит AARemoval. Графика сильно напоминает что-то дзибливское, а временами отдает Ni no Kuni.
>>2374789 Это шизоид вниманиеблядок из зельдотреда, он и тогда срал как у него в 60фпс тянет с компом за 200к. Не обращай внимания, эмулятор по прежнему кусок говна и выдает 10-15 фпс с дичайшими фризами.
>>2374789 Видосы на ютубе делают разработчики эмулятора. Выкладывают заготовленные видео как у них все охуенно работает. Вот тебе объективные видосы по факту.
>>2374789 Да, сейчас можно легко получить стабильные 30 фпс с локом. Какой у тебя i5 и какая частота? Мой i7 2700k работает на 4ghz. Так что и i5 2500k легко потянет. Видеокарта там не значит почти ничего, если у тебя не встройка, то в неё производительность упираться не будет.
>>2374820 >То охуенное чувство, когда вылазишь из ридонли раз в год, а какой-то душевнобольной безрукий чмонька в тебе кого-то детектит. Настоятельно рекомендую тебе прекратить позориться, безрукая немощная чмоня. Или тебе мало того, что как минимум три анона тебя с пруфами обоссали?
>>2374870 Ты напрочь отбитый. Ок, вот ещё видосик, с пылу с жару.
>i7 6700k >не смочь в двухнопочную настройку эмулятора Почему долбоёб ты, а печёт мне?
Парни, есть подозрение что этот болезный - поехавший нинтендосектант, который купил нахуй никому ненужный свищ и теперь горит от пиратогоспод, забесплатно играющих в 30фпс и 4к.
>>2374938 Да все норм бро, вон 60фпс стабильно У ВСЕХ (у двоих людей). Жаль ни одной темы на форуме как у всех все работает. Только одни боевые видосики с ютуба от разработчиков эмулятора и вебмки от 2 человек. Подозрительно как-то, не находишь?
>>2374946 Не хрюкай свин шизочмонька. в /v был зельдотред по эмуляции. 2 Долбоеба вниманибляди троллили весь тред, как у них все идеально 30, 60фпс все идет без лагов фризов, аноны посмотрели на этих даунов и съебали оттуда.
>>2374978 Т.к. я решил не ставить ради одного петуха дополнительную программу, то просто закидывал mp4-файлы с бандикама в этот сервис: https://video.online-convert.com/ru/convert-to-webm Продвинутые господа держат какие-то программы и вычисляют эффективность кодеков, но мне лень в этом разбираться, особенно когда и так норм.
>>2374991 Съеби уже петушок. Всем похуй что у тебя там стабильно идет. У большинства 5-10 фпс, эмулятор кусок говна и точка. Можешь на любой форум идти и читать сотни страниц какой эмулятор кусок кала с убогой оптимизацией.
Почему все так пидорасят этого принца? Он же гениален в плане дизайна, акробатика охуенна, персонажи охуенны даже фанфики начал читать Мне даже боёвка вкатила. Оче хотел бы увидеть продолжение, но его на кой-то хуй снова перезапустили
>>2375049 Слишком казуальна стала, умереть нельзя, локации тоже на любителя, восточная тематика уже не ощущается восточной. Это будто игра на мобилки по мотивам Принца, хотя может и действительно неплохая.
>>2375049 Челленджа ноль, принудительное собирание говна, принца из смазливого парня/брутального воителя превратили в петуха-клоуна, если бы не Элика то играть смысла вообще не было бы. Кинцо для пездолисов, короче.
>>2375049 >даже фанфики начал читать это Авеста чтоли фанфик? >Он же гениален в плане дизайна Дизайн такой в половине современных игр, начиная с доты и бордерлендс, заканчивая поделками на юнити. Фишка в том, что вместо покупки каких то текстурпаков для создания фотореалистичной графики, на модельки натягиваются тупо те арты, которые сделали дизайнеры. Разумизм уровня продажи пиратских VHS с бубнящими переводчикам. >Оче хотел бы увидеть продолжение, но его на кой-то хуй снова перезапусти Очень жаль тебя на самом деле. Вернее все новое поколение, которому вместо законченных произведений предоставляют целый мнимый мир (который как правило или не проработан, или собран как ваха из рандомного говна и палок) Вселенные комиксов, вселенные игр, вселенные настолок, вселенные бесконечных книжных серий. это же блять страшее МММ создатели умрут, правообладатели продолжат стрич купоны с мерча и спинофов каких нибудь, фэндом будет смаковать любой пук в лужу, обмазываться любыми товарами по теме, все это любовно сортировать и распространять, просто потому, что в игре была удачная механика для мультиплеера с одноклассниками, из серии книг в одной были яркие персонажи в занавесках, а в фильме на полтора часа клевый саундтрек
Как же я заебался делать этот ебучий ненужный последний челендж! Казалось бы просто зашел и убил всех без задней мысли. Однако на харде мобы очень шустро бегают, имеют не менее 120 брони (читай 40% срезистить атаку, получив смешной урон, если ты не затарился армор пирсингом), а так же рандомно превращаются в чемпионов с абилками разной степени жопорвания. Ну и конкретно в этом недоданже негде кайтить, а в первой же комнате сразу после входа спавнится жирнющий дух-чемпион, очень быстро кастующий конус холода прямо в анус. Хорошо что среди десятка видов оружия нашелся один полезный! Волшебная книга позволяет стрелять волшебными снарядами, превращаться в станящую волну магии, а так же хуярить стягивающее в себя врагов аое с ЕБОВЫМ уроном. А уникальной механикой книг является магическая энергия, которая выпадает из врагов и (это важно!) ломаемого окружения при стрельбе по ним основной абилкой, снарядами. При использовании скиллов энергия тратится на мгновенную их перезарядку. Короче я затарился маной, постреляв по кувшинам перед входом в комнату, потом рванулся внутрь и заспамил жирного духа и набигающих мобов ебовым аое. А вы говорите игорь нет.
>>2375173 Ну правильно, потому что Ванхельсинг еще хуже, дно дна просто-напросто. Если еще не, то попробуй из похожих гриндилок Грим Давн, Path of Exile, и самый идеал жанра - Diablo 2/3. Сразу ощутишь разницу, так сказать, поймешь, в какое говно ты играл до этого.
>>2375184 Я играл во все диаблы и ПоЕ и мне не очень понравилось, а в геральта врана залип. Хули ты доебался блять. Тут перекаты есть и дробовики, можно стрелять лучами поноса из электрогитар и призывать бомбардировки напалмом.
Эндерал. Параша ещё та, вряд ли добью до конца, ибо скучно уже на начальном этапе. Виной всему мега всратая прокачка, хуже неё нет ничего, во всём остальном отдаёт скуримом с примесью курвака, то есть вместо квестов параша в духе "принеси-убей", а вместо опенворлда параша в духе "ты сюда не ходи, тут у врагов морды толстые, прокачай пару уровней на простой локации". Хуйня, в общем.
>>2375194 Пркоачка за опыт, а не как в скуриме за использование навыков. То есть набил сотню волков, поднял уровень, купил учебник по алхимии и одноручному оружия, так и прокачиваешь навыки. И это отстой, на самом деле, не хватает очков опыта на нормальную прокачку всего, мультикласса нет как явления, бегаешь по всем лесам в поисках врагов лишь бы уровень поднять.
>>2375200 Ну да, почти, только суть всё равно скайримская, то есть для крафта или алхимии надо нормальный навык, а урон от магии зависит опять же от навыка. В готике не так, там достаточно выучить крафт, алхимию или магию и она уже норм, ничего поднимать не нужно. Да и карта в готике в разы меньше, тут же наскучивает бегать по одинаковым лесам в поисках волков, потому что пары сотен на новый уровень не хватает.
>>2370042 (OP) Dota 2. Большую часть послених игр я продул, несмотря на все усилия. Неужели мои ошибки (невовремя кинутое лечение/неуязвимость) были настолько серьёзны, или просто команда оказывалась не очень?
>>2375049 Мне понравилась, когда я играл в 2008-м. Но я тогда совершенно не привередливый был. Сейчас, наверное, бы наскучила. Но в моем сердце она осталась как красивая, няшная и с отличными юморными диалогами. >>2375093 Это паста или не стоит говорить? В последнее время я говорю только с пастами, они намного умнее людей и всегда готовы выслушать и, если что, тактично промолчать.
>>2375849 >сериальчик с девахой полулежа пасатреть А ты в курсе что у нее говно в жопе гниет? Прямо вот в паре сантиметров от тебя и твоего любимого дивана.
>>2376048 Мне только ни одно дистанционное оружие там не нравится. В основном потому что из-за этих ебучих 120+ брони у всех мобов приходится стакать армор пирсинг и на дамаг нихуя не остается. Револьверы - максимум ноудамаг, дробовик/гитара требуют ритмичного кликанья, электропушка это вообще что блядь шарами пердеть и гонять их туды-сюды, с книжкой нужно сферки ебучие собирать.
Сорян за простыню. Просто хочется выговориться. Был у меня момент увлечения симуляторами ходьбы. Скачал я эту темную лошадку, виденную в стиме... и позабыл на несколько месяцев.
Вот пару дней назад решил вернуться. И прошел. Но прошел с мучениями, и сейчас я о них поведаю. Рецензон будет содержать спойлеры.
Первая миссия - спасти девушку, которую украли какие-то наемники. Они хотели что-то за нее получить, но зачем-то повесили на нее бомбу. Наемники, повторюсь, не террористы. Гг пришел, чтобы ее спасти. Но он путает код на бомбе, и она взрывается.
Казалось бы, конец, но нет. Гг попадает в больничку, где все носят вр-шлемы, большинство гуляет свободно, настроены они агрессивно, но у гг (единственного) есть пистолет, кои он волен их убивать. Казалось бы, эта сюрреалистичная картина уже должна натолкнуть на мысли. Но гг плевать, он полностью слушается танственного Рэда, говорящего, что все это - часть лечения. Собственно, тут кроется первый минус. Гг сто раз за игру спрашивает, что вокруг происходит (хотя мог уже догадаться), ничего не предпринимает, чтобы выбраться. Тут и второй минус - гг так много спрашивает, потому что игра длиииинная. Особенно для симулятора ходьбы.
Периодически, гг "выбирается" из психушки в воспоминания - свои чужие (я так и не понял, как он гулял по чужим). Ищет всякие записи, восстанавливает последовательность событий (без участия игрока - до Итана Картера игра совсем не дотягивает) стелсит и/или стреляет врагов. И вот тут вылезает главнющий минус игры, даже целый ворох минусов:
1. Стелс от первого лица - это ублюдочное изобретение сатаны. Я не знаю, какие габариты у гг, как слышат шум враги, как они видят, что меня скроет, а что нет и как сильно. Например, здесь мусорный бак скрывает меня, а куст, в котором даже я ничего не вижу - нет. Угол обзора врагов на радаре один, и он не превышает по радиусу 10 метров, но при этом физически они видят меня метрах в 50, зачем тогда радар врет?
2. Врагов можно устранять по-тихому. Но не всех, иначе получим плохую концовку (сука, и эти туда же). Если голос одобряет, мы можем убить парочку, но никогда не узнаешь, пока не попробуешь. При этом нам дают охуенную пушку, именуемую "корнерган" способную стрелять из-за угла и имеющую тепловизор. Устранения по-тихому тоже не помогают избежать плохой концовки. Надо везде обходить врагов, где это возможно (и при этом собирать максимальное количество записей). У меня столько терпения нет, поэтому я выносил практически всех на уровне. Это при том, что последний десу секс я прошел полностью по стелсу.
3. Мы в воспоминаниях, и все вооруженные - попытки мозга защитить себя. Но если командир дает нам пушки по своему велению, почему не может дать какую-нибудь суперсилу? Хотя бы ту же невидимость, пусть и на время. Это же просто воспоминания, а он "создатель".
Собственно, стрельба сделана качественно. И если б ребята не стали пихать ее сюда, а сделали отдельно тактический шутер, было бы шикарно.
Как еще одна грань геймплея, у нас есть смартфон детектива. Он анализирует интересные скриптовые вещи (в основном, ищет совпадения днк). Уф-свет для поиска следов спермы крови и отпечатков пальцев. Тепловизор (который используется ТОЛЬКО для поиска теплых проводов). И карта с радаром. Казалось бы, охуенный девайс. С ним можно было придумать много всякого интересного и нелинейного. но здесь разрабы конкретно лажанули. Сканер, как я сказал, используется только по скриптам, которые чтобы пропустить, я не знаю, кем надо быть. Гудини, наверное Там все прозрачно и очевидно. Тепловизор используется только для решения проблем с электричеством. Ну и в воспоминаниях можно стрелять через него. Уф-свет вообще, по-моему пару раз использовал. Отпечатки и обведенные спермой цифры на стене для поиска кода от двери. И все максимально линейно и ситуативно. Разве что были в игре 2 сайд-двери, коды к которым мне было лень искать, поэтому прошел мимо. Жаль, потенциал был огромный.
В общем, оказывается, что наш герой лежит в коме после взрыва (хотя по его виду не скажешь). Голос, отдающий приказы – доктор наук, разработавший устройство для чтения памяти, выведывания информации и мотивов. Дочь доктора гг и пытался спасти, но не успел. Гг, кстати, работал в службе безопасности в компании, где и доктор. А доктор пытается теперь узнать, почему гг оказался на месте преступления до того, как сам доктор узнал, что дочь похищена. Еще он хочет знать, кто с этим связан и кто наниматель. Наниматель – руководитель компании-конкурента, у которого гг как-то спер прототип корнергана. Компания после этого развалилась, а руководитель сначала решает подрядить на похищение гг (тот отказывается), потом берет левых наемников, в числе которых случайно оказывается лаборант-шлюха-помощник того доктора, которая до этого вроде как и не планировала ничего такого. А тут решила, что занимает плохое место в компании. Но при этом она очень ранимая девушка и ждет, кому открыться (судя по письмам). Собственно, так гг и узнает про похищение. Потом убивает шлюху, случайно убивает одного из наемников (знакомого), который, СЮРПРИЗ, ставил бомбу на девочку, завел ее, а правильный код отмены забыл. Это все было известно из воспоминаний гг. Но доктор почему-то решает, что здесь все сложнее, что не мог тот конкурент заказать это, за этим стоит кто-то еще, и все требовал фактов от гг. Потом он сам погружается в воспоминания и начинается ВТОРАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ. Тут я уже не выдержал и пошел читать концовки (да-да, их тут две). Ибо по ощущениям провел в этом шапито уже часов 20. Собственно, все оказывается, как описывал гг. Ничего глубоко закопанного. Я смотрел исходный код, поэтому быстро догадался, что психушка ненастоящая. Честно говоря, надеялся что мы наоборот в голове Рэда. Внушили ему, что это он тут хозяин и на через его чсв ищем ответы. Пожалуй, хватит минусов. У игры есть и плюсы. Это во-первых, ост. Тут и классические инструменты и наборы из обыденных звуков, даже есть композиция из звуков дыхания. Но самое охуенное «the party» (чаепитие), которое ритмично напевают местные психи. Также хороша атмосфера сюрреализма в психушке. Мне это напомнило Layers of fear. В некоторые моменты казалось, что один в один. Но разрабы оказались разные. Ну и для симулятора ходьбы тут есть что почитать. Вселенная проработана. Но в целом игра разочаровала.
>>2374342 Покупал пекарню в 2013, у меня все норм. Пришлось заняться разгоном с 3,3Ггц до 4,3Ггц и все норм.
>>2374468 Успокойся, анон. Это испорченное поколение. Скачал и запустились не так как все рассказывают, то сразу > ряяя у вас компы за 200к > вы дауны полгода срёте в зельдатреде
>>2374561 Лул, привет, даунич. Я в зельдотред не ходил с апреля, а тогда был там опом и у меня всё заебись. Продолжай аутотренинг, делай все чтобы не играть в готи 2016.
>>2374835 Это селлшейтинг в стиле аниме. И гибли не напоминает иначе я бы блевал всю дорогу, а меня даже не тошнило.
>>2370042 (OP) ребята, а можно ли сейчас найти гта вайс сити для пекарни на диске? желательно официалку, например от 1с
хочу замутить мод своего города. желание стабильное и на годы вперед - буду делать по вечерам по несколько зданий и учить структуру игры до малейших мелочей. поэтому хочу именно оригинальный дистрибутив. ну а выбор этой части обусловлен тем, что там всё же побольше плюшек чем в третьей (колеса простреливаются, физика получше), но в то же время не настолько сложная структура для понимания, как в следующих.
>>2376750 >10 уровень Ты в день по полчаса играешь? Пиздец, уже неделю наверное ноешь на броню в этом итт треде. Начиная с 11 сможешь возьмачий сет грифона нацепить. Если ты знакодевочка, то как раз.
>>2376754 Да я удивляюсь что на пиктограмме броня красная и длинная, а на ведьмаке другая. > знакодевочка Не люблю играть магами. Фехтовальщик, который возможно возьмёт пару очков знаков. > возьмачий сет грифона нацепить Карту бы надобно.
Таки не сдержался и добил второго Феникса. Ну что тут сказать? Хорошая игра. Ярко, интересно, даже порою смешно. Как обычно сюжет состоит из 4 судов. Мне понравились в принципе все, но вот 2 как-то слишком быстро обрывается и за кадром остаётся много чего, но да хуй с ним. Часто видел мнения, что мол с этой части серия начала скатываться в сплошные смехуечки и цирк. Частично я с этим согласен, т.к. разрабы иногда реально перебарщивали с ЮмОрКоМ)))), особенно в главе с этим ебучим клоуном и постоянно пиздящей Феникса кнутом Франциской. Но с другой стороны мне норм, т.к. очевидно, что Феникс - околосудебная игра, и ждать чего-то оч серьёзного от нее не стоит. Да и мне лично очень нравятся эти постоянные подьебы в диалогах, символичные имена и все такое, главное чтобы не перебарщивали. На истину не претендую, таки только две игры прошел, кто знает, что там дальше.
Алсо ещё вкатился в монхан после длительного застоя. Решил сменить стиль боя на Aerial и все заиграло новыми красками, потому что оказывается я очень люблю кататься на монстрах и нещадно уебывать им в прыжке своим огромным мечом.
Enter the GungeonАноним14/09/17 Чтв 00:09:00#310№2376919
Какой-то прогресс в развитии персонажей есть? Может айтем и артефакты охраняются? Я пытаюсь гит гуд, дошел даже до кузни на 5 этаже, но собрать еще кучу денег и артефактов для квестов - я ебал-дремал.
>>2376919 Спасенные персонажи сохраняются, и могут потом появиться в подземелье в качестве торговцев. Разблокированные предметы и пушки сохраняются. Этажи, до которых можно доехать на лифте, сохраняются. Но если ты добрался до пятого этажа, ты и так должен это знать.
Решил поиграть в какой-нибудь мультиплеерный шутан на моем некроноуте, выбор пал на Half-life 2 Deathmatch, так как он есть у меня в Стиме и не тормозит на максимальном разрешении.
Баланс так себе: пистолет, автомат и монтировка практически бесполезны, кроме как раненных врагов добивать. Основное оружие: гравипушка и гранаты, которые опять же запускаются гравипушкой. РПГ - имба-пушка, которая к тому же постоянно респавнится, так что задроты пасут место его спавна и выносят всех, кто попадется им на глаза.
Кстати о задротах, я ожидал, что они будут адекватными олдфагами, так как школьникам такое говно мамонта не нужно. Однако же школьников было полно. Также как и долбоебов: один игрок, игравший довольно хорошо, после того, как я убил его два раза подряд с помощью гравипушки, назвал меня пидорасом и вышел из игры. И потом эти люди еще и ноют на стимовском форуме о том, как игра загибается, и что им требуются новые игроки.
Вы, конечно, можете сказать, что я - нуб, и будете правы, однако мне не хочется тратить время на задрачивание умирающей игры, так что, наиграв десяток часов, я ее удалил.
>>2376965 >школьников было полно >некроноуте Не вижу противоречий. Даже вполне взрослые аноны (обычно мухосранские) сидят порой на таком говне мамонта, что без слез не взглянешь, достаточно в реквест-тред заглянуть - некоторые себе пеку словно натурально собирали на помойке. Что уж про школьников говорить, мамке с папкой приходящими ебырями и так на стекломой не хватает, ишь че удумали, в игрушки играть.
>>2377016 Дальше только хуже будет: крымнашу с соответствующим скачком цен на незаменимый импорт компьютерного железа уже почти три года и конца тому не предвидится. Сколько людей сидят на бюджетных сборках, купленных за год-три до того, в расчете на относительно скорый апгрейд?
Обожаю, мать его, фарм. Когда в будущем переведу мир в хардмод и скрафчу золотой дождь, надо будет не забыть обоссать себя за пустую трату времени, ведь этот ссаный посох слизней абсолютно не стоит затраченных усилий. А когда я вспоминаю, как Иримир несколько часов прыгал по кнопке, пытаясь его выбить, то теряю сознание.
Ну щито могу сказать, миссии так к пятой игра превращается в уныние, ты уже знаешь все трюки и фишки героев, все кулдауны и радиусы, где найти шорткаты и как юзать окружение для выпила врагов, какие враги имунны к чему и чем выпиливаются. Поэтому по началу уровня быстренько пролетаешь над картой высчитывая оптимальный маршрут и начинаешь методично снимать неписей прокладывая себе путь без отклонения от плана. Чаллендж и интерес пропадает, остается техника и терпение.
>>2377354 Там же челлендж был, хуле, вся суть в ограничениях и задротстве. Мне посох однажды сам выпал, без гринда, и я уже несколько раз призывателей отыгрывал, стартуя с одним и тем же посохом.)
Resident Evil 4 - Ultimate HD Edition 7/10 Сайлент хилл для вменяемых. В целом нормально, однако перфораторные долбления QTE и адаптивная сложность - ужасный бич этой игры. Пятая часть такая же бодрая, качать стоит пушо шестая какой то сблёв ни о чём?
Dead Space 2 6/10 Венец развития этого жанра (приставочный коридорный иммерсив сим?). Типикал сиквел. Перевернуть игру интересно, космос ладно, детишки и огнемёт в спортзале весело. Просто крупное длс. Нет открытого мира, билдов и квестов как например в Прее - игра обречена.А мог бы быть конкурент биошока. Есть ещё такие прокачечные игры? Люто реквестирую такое, протокол альфача и бинарный домен прошел. Третья часть стоящая? Там будет отстрел ОРД КСЕНОМОРФОВ?
Dark Souls - Prepare to Die Edition Ужасная репетативность но лучшая часть 9\10 Dark Souls 2 Scholar of the First Sin Какое-то вялое унылое говно. 4/10 DARK SOULS III 8\10 Норм, полез в какое-то пидорское длс, нихуя непонятно, сложно, ебучая прокачка не у костра, но пока лучшее что видел после ночи ворона. Может всё-таки сурдж попробовать?
Masquerada Songs and Shadows Хороший клон транзистора с кучей интересных идей, однако сюжет аниме и ужасно линейно, сконцентрировано отчегото на ДРЕВНЕЙ МАГИИ а не интересных насущных проблемах в целом неплохо прописаного мира.
Tales Of Berseria 5/10 Ни в одной пиздоглазой дрочильне не видел столько бектрекинга, сюжет отвратительная не вяжущаяся между собой хуйня, бои скучные, однако нарисовано интересно и кач неплохо реализован для жрпг. Далеко не зеножир короче.
Rage 2|10 Борда для даунов в сеттинге фолача. Всё оче плохо.
mgsvtpp 9/10 Сюжет говно, открытый мир говно, повторение одинаковых действий вызывает отвращение, но - неблохо.
Посмотрел лецплей моровинда и думаю поставить облу если вы меня не отговорите на что-либо бодрое.
Помню чешская игра про глюки выходца из убежища в постапоке? Вот я бы поиграл.
>>2378400 >Dead Space >иммерсив сим Да ты ебанутый блядь, это же просто шутан с прыг-пугалками. Если в первом еще была какая-то атмосфера, в основном создаваемая чугунным управлением и молчащим как сыч главгероем, то дальше это уже просто йоба-шутан, разве что негра-напарника не хватает. Ох вейт... >mgsvtpp >9/10 >Сюжет говно, открытый мир говно, повторение одинаковых действий вызывает отвращение Профессиональный игрожур итт.
>>2378400 Пятая RE не такая, как четвёртая, она ещё больше шутан. Цельнее, чем 6, но и ощущается более затянутой. QTE есть, конечно, но я бы не сказал, что много или заёбные. Мне норм было, короче. Хоррора можно не ждать, тут атмосфера боевичка. Кооп, опять же. 6 только начиналась бодро, потом равномерно скатывалась до самого конца игры. Зато жопь Ады на весь экран можно сделать и поперекатываться с тёлкой на спине.
>>2378470 Фраза вырвана из контекста же. Она там говорит о том, что игры полезны как психологическая разгрузка людям с проблемами, чтобы легче эти проблемы переносить, а если ты весь такой беспроблемный и успешный, то, в принципе, можешь и не играть. Сама она режется во всякие бабские игрулечки типа симс, о чем неоднократно упоминает в книжках.
>>2378501 Не согласен тут я с ней. Я к играм отношусь вполне как к зависимости, рублюсь в них, отупляя себя, чтобы не думать о проблемах и всяческих экзистенциальных пиздецах. Лучше, чем бухать, но не уверен что значительно.
>она ещё больше шутан Дак именно это же и здорово! Шутан с секретиками и прокачкой - лучший из жанров. С разнообразными монстрами. Еще бы карточную мини-игру всунуть и получится шутер на кончиках от мира ведьмаков.
>6 только начиналась бодро Она говно с самого начала - геймплейно, визуально и по задумке.
>>2378587 Что не так? Сяду с соком и печеньем удобно в кресло, включу и буду наслаждаться идеальным геймплеем без смертей и ошибок с максимальной подачей сюжета и всеми секретами, могу даже на паузу ставить, когда захочу и пересматривать понравившиеся моменты.
>>2378632 >идеальным геймплеем без смертей и ошибок с максимальной подачей сюжета и всеми секретами Охлол, вот это маняфантазии. Такого уже никто не делает лет десять как.
>>2378579 Помню в компьютерный клуб в детстве ходил, пытался играть в халвлайв, включал и там начиналась эта езда на тележке минут на 20. Раз 5 пытался дождаться, и так и не получилось увидеть чем оно закончилось. Думал, что вся игра в тележке так и проходит.
Решил навернуть Bioshock Infinite, чтобы освежить, так сказать не самые лучшие воспоминания. Интернет убедил меня, что я был не прав.
Так вот, момент, когда яркая и динамичная игра превращается в мультфильм Веревочка ощущается пиздец как сильно. Не знаю, смог ли я найти нити потолще и белее чем те, что использовал Левин для сюжета.
Йобана, помогай повстанцам, чтобы получить дирижабль. Что тут за порядки, что повстанцы могут его угнать, почему именно он так важен? Нам бы только спустится же. ТЫ ЖЕ ГРЕБАНЫЙ УБИЙЦА, БУКЕР! А ну ок, я тебе помогу убивать. Оу, давай мы будем рушить паралельные ради дирижабля!
Чем они думали? Почему только у меня печет от этого?
>>2378850 Нихуя не понял, что ты сказал. А про "сначала отрицает убийства, потом присоединяется" - это стандартный сюжетный ход и используется не только в фильмах, но и книгах. В конце концов, от отрицания до принятия персонажах проходит определенную стадию и развивается в этот момент, для чего требуется время. А не сразу: "Ты хуй!", а через минуту "Давай уедем на Мальдивы!"
>>2378850 Мне дизайн понравился. Такой ретро-ретрофутуризм. А сюжет пиздец. Какие-то ебаные призраки. Потом множество всяких крючков сюжетных, которые вообще никуда не ведут. И ебаное первое длц, которых можно бесконечно клепать. Да, давай мне еще этих паралельных миров, где лиза будет мстить. И шутер пиздецовый. От аренки до аренки, охуеть весело.
>>2378875 Ну ок, тут даже по игровому времени этот переход за пару часов происходит. Пока Букер в отключке. Что очень плохо. Я про то, что магическое дитя, что может открывать порталы в паралельные миры и доставать оттуда что угодно, соглашается работать на бомжей ради билета в Париж.
Это если бы терминатор пошел работать в Мак, зная, что когда-нибуть Сара Коннор прийдет туда и он сможет ее отравить. >>2378885 Кто, твой батя? Ну, очевидно же, что да.
>>2378400 >Нет открытого мира, билдов и квестов как например в Прее Нахуй бы тебе не пойти, сделать из годной игры очередной опенворлд? Она тем и охуенна, что сделана по старым заветам. Лично мне лучше первой части зашла, в которой ты по одинаковым серым коридорам шароебишься всю игру.
>>2378623 Склонны к аддикции все люди без исключения, так нейрохимия работает: к хорошему привыкаешь, плохое избегаешь. Никто не будет есть невкусное, если у него есть выбор. Даже если речь идёт про полезные вещи типа салатов, каждый выберет те ингредиенты, которые ему больше нравятся, и не станет класть в салат то, что не нравится. Является ли это зависимостью от вкусной еды? Конечно. Плохо ли это? Конечно, нет. Чтобы так абстрактно рассуждать на тему игр как "меньшего зла", надо сначала рассмотреть альтернативы. Что бы ты делал вместо этого? Дрочил спорт? Спорт тоже может быть злом - он изнашивает суставы, закисляет организм, быстрее изнашивает внутренние органы. (вон популярный у малолетних дебилдеров До4а до инфаркта докачался). Саморазвивантствовал бы? Оно тоже может быть злом - происходит информационная инфляция, а вместе с ней приходит тоскливое ощущение, что всё остопиздело (по себе знаю). Встречался бы с тянучкой писечкой мимими? Тоже может быть злом - неизбежные при притирке к постороннему человеку напряги, волнения, проверка собственной самооценки на прочность, траты денег. Работал бы? Ну, тут вообще можно не пояснять, все и так знают, как легко работа может обернуться злом. Так что при совершенно нехитром стечении обстоятельств может так статься, что игры и прочий эскапизм — это не просто не "меньшее зло", это вообще не зло.
>>2378767 Спортом похудеть ещё сложнее, чем диетой. Это просто уже, блядь, такой мультплатиновый фактоид, что неловко его заново озвучивать: похудение — это на 90% питание, а не физнагрузки. Другой вопрос, что этот додик вместо того, чтобы устроить себе обыкновенный лёгкий дефицит калорий и терять свои 200 граммов в неделю, морит себя безуглеводкой, от которой он будет ходить злой, апатичный и гарантированно сорвётся, раскабанев ещё больше. Пищевые привычки надо менять, короче, а не на голодовки садиться.
Переигрываю в такой то ламповый вин детства, на самом деле нет, несмотря на такую то атмосферу, графон(для своего времени) и саундтрек - это одна из самых раздражающих игр эвар. Нихуя не понятно, какие характеристики на что влияют, нет даже малейшего описания, тупейший ИИ в истории видеоигр вообще, он даже не может в простейший path finding, возможность переназначить клавиши (которые тут к слову распределены просто согласно первой буквы соответствующей команды) да и тупо посмотреть управление попросту нет. Благо что с патчем добавили возможность сохраняться где угодно и ставить игру на паузу для раздачи команд. Остается только догадываться как без всего этого мне удавалось проходить ее в далеком 2000-м.
Решил перепройти Халф-Лайф 2, ведь в детстве это же так круто было. И... бля, какие же пушки ватные и до чего же пресная боевка, перестреливаться с врагами банально скучно, не могу объяснить, почему именно, но это так. В Блэк Месе же все по-другому: тут хочется выпрыгивать из-за угла и мочить всех врагов, до того, как они успели очухаться и нанести тебе урон, и я и правда так делал, загружая последний сейв, если меня ранили или я тратил на их убийство большие ресурсы, чем считал нужным. Однако... Блэк Меса после стольких лет со сих пор не доделана, бля, да они даже баг с вылетом вSurface Tension на линуксе не пофиксили.
Продолжаю чистить ёбла димонам. Внезапно, доставляет намного больше пиздоглазого оригинала. В кои-то веки нормальный не наркоманский сюжет, персонажи правдоподобные, а не ебучие клоуны, Донте такой бунтарь-нигилист, вместо белобрысого петросяна из 3 и 4 части (особенно в 4 Данте тупой хуй с шутеечками за 300, заебал пиздец).
>>2379371 >перестреливаться с врагами банально скучно, не могу объяснить, почему именно, но это так Это потому, что ты даун настолько, что даже объяснить не можешь.
>>2379390 Да ты охуел! Няша же, как внешне так и характером. В отличие от пиздоглазых поехавших баб, что той с гранатомётом, повернутой на мести, что ебучей белобрысой шкуры, которая вообще никак не прописана.
>>2379395 В какой нахер беде? Она тебя пол игры из полной жопы вытаскивает. Она скорее как Ханниген из резидента ивила 4, эдакая баба-контактёр с командованием.
>>2379371 Надо сказать что боевка страдает везде, где каличный рэгдолл трупов вместо каких-нибудь ламповых анимаций смертей. Хп кончилось - моб осел мешком на пол или отлетел как пустой пакет на ветру. Мне это дерьмо в 2005-10 очень много удовольствия от игр порушило.
>>2379424 >ыыы у нева багор!!))) ыыы!!! я трал!!!))) ыыыы)))) Всё-таки школодаунам нужно запрещать интернет законодательно и карать родителей за допуск к компьютеру.
>>2378850 Да, эти перебежки между мирами - самое тупое, что только можно было высрать. Ясно, что разрабам пиздец как хотелось перевернуть ситуацию, чтоб внезапно повстанцы лидировали, но какой же хуевый и мелочный мотив для этого они выдумали. Мы делаем какой-то второстепенный квест от второстепенного квеста, ищем обдристанное оружие для повстанцев, потому что иначе они нам не отдают дирижабль (лол). Ну хули, ради такой важной миссии не грех и в другой мир отправиться! ДВАЖДЫ! Пиздец. В итоге, к слову, дирижабль им так никто и не отдает.
>>2379457 Не говоря уж о том, что вся эта катавасия пробивает очередную дыру в сюжете и логике происходящего: у людей идет носом кровь и разжижаются мозги, если они умирают в параллельном мире. Но миров бесконечное множество, каждый человек в каждый момент времени где-нибудь да мертв - почему мы все еще живы, а не высморкали мозги нахуй?
>>2379420 Да нет, не в этом дело. Дело скорее в звуке выстрела оружия: в Блэк Месе пистолет, дробовик и пистолет-пулемет звучат реально сочнее, чем в Халфе, - это во-первых.
Во-вторых, дело в механике: в Блэк Месе примерно треть игры ты имеешь дело с врагами, от которых можно увернуться(буллсквиды, хедкрабы и вортигонты) или которые могут лишь в ближний бой(зомби, хаундайи), так что имеет смысл передвигаться во время игры, чтобы в тебя не попали. Во второй Халфе же ты сначала сражаешься с полицаями, вооруженными пистолетами и пистолетами-пулеметами, от которых увернуться просто невозможно.
В-третьих, Блэк Меса, как мне показалось, сложнее, там реже попадаются аптечки и батарейки для костюма, так что не получать урон имеет смысл, в Халфе же аптечки валяются повсеместно, можно лезть под обстрел и не париться.
>>2379372 Двачую. Сюжет в целом похуй, но тут он уж точно более связный и продуманный, чем невразумительная хуйня из 3-4. Ну и геймплей хорошо допилен, все стили свели в одну систему вместо дрочки с переключением. Боевка динамичнее благодаря крюку, смене оружия по ходу комбы и т.п. Весело.
>>2379472 >полицаями, вооруженными пистолетами и пистолетами-пулеметами, от которых увернуться просто невозможно. Чего? А ты знал, что если нажимать ЦФЫВ на клаве, то Гордон будет двигаться?
Что блядь? Кто о чём а вшивый о бане. За два дня попробовал все три части и они мне настоебенили. Нет развития геймплея нахуй. Серая муть как стиль - для аутистов.
То ли дело дед спейс. Стазис-кинезис, невесомость, новая пуха, дневнички, сделай нас единым!
Короче, пятый резидент с одной стороны - добротное мясо. С другой УБИТЫЙ ЭКСПЛОРИНГ, деньги астаются при рестарте и гридить можно бесконечно. Ролики говно про тупые разговоры. кутее норм, НЕЛЬЗЯ ПОКУПАТЬ ПАТРОНЫ. Загадок нет вообще. Геноцид жовтоне стал скучнее. Переключать героя как я не понял. Почему в кампанию нельзя ввести штук дохуя персов для реиграбельности - непонятно, они не отличаются правда, но было бы клёво.
Ну а так как это шутаноид то атмосферы страха нет вообще. 5,5/10 что-то есть но многого не хватает. О, кидаться яйцами смешно, наркоманы ебучие.
>>2379190 Ахуенная игра, намного лучше отсосного КОТОРА механикой например намного превосходит. А какой стиль! Фрески соборов, склады, крокодилы в канализации, лаборатории, ОТРАЖЕНИЯ в зеркалах. Почти каждая комната(жаль что не подземелья) уникально выполнена. А в зв 50 оттенков кишок с мостиками без перил. А сюжетный твист даёт пососать даже финалкам. Шедевры не нуждаются в продолжениях.
>>2379372 Говно про пидорка лучше оригинальных дрочилен? >нормальный не наркоманский сюжет, персонажи правдоподобные, а не ебучие клоуны ЛОЛ, быдлосюжет с шаблонными дурилками.
Наворачивай сразу длц, особенно второе, там как раз механики которые не вошли в оригинал и не так много нужно мелочь собирать.
>>2378927 >очередной опенворлд >по старым заветам Скорее нужен зельдарик (охуеть я гейм бармен-диджей нахуй) в декорацих системшока. Прей не мотивирует повторно исследовать локи, пробегаешь на автомате, а в деде можно было бы вкинуть идейку про то что в локах можно ломать всё отключать гравитацию или наоборот, ремонтировать, обновляя к ним интерес.
95. Ларка-выживальщица на острове 96. Один горящий стул в темноте 97. Революционный человек 98. Зашквареный 99. Чужая изолента какая же пустышка. 100. Почему-то вспомнил ремембер ми, где охуенный арт и сеттинг но парашное всё остальное. 101. ОбсКура - ахуенный концептуальный трешачок. 102. Ведьмак 2049. Я надеюсь на бодрый шутан с прокачкой, но выйдет средний понос наверное зато с камео Цири.
>>2378789 Видос от CMT не столь давно был как раз на эту тему. Все правильно: если цель именно похудеть (а не бодибилдерская сушка, что совсем иные цели преследует), то лучше худеть без спортзала. Физ нагрузка увеличивает потребность в поступлении калорий, а за счет механизма компенсации энергии ты всегда будешь съедать больше чем нужно и испытывать сильный голод. В целях похудания гораздо лучше просто меньше кушать, чем изнурять себя физ нагрузками. В видосе также приводились ссылки на новые научные исследования, подтвердившие этот факт.
>>2379070 >>2379070 Двачую сего господина. Занимался в кококочалочке, сушился на низкоуглеводке. Ходил такой злой и недовольный, что я ебал окружающих маму рот, постоянно хотелось сладкого. Сахар был низкий, бошка кружилась, один раз в обморок ебнулся. Суханулся на 20 кг за полгода, чуть не сдох блеать. Качалку дропнул на пару годков по некоторым обстоятельствам, стал жрать в 2 раза меньше, похудел за год на 27 кило вообще без занятий спортом, и чувствую себя теперь в 100 раз лучше, чем после сушки. Еще и мышцы более-менее сохранил, потому что набирал их 100% в натурашку.
>>2379994 Экстрасенсов тут нет, есть обычные люди и дэбилы. Обычные люди просто посмотрели название игры на панели задач, дэбилы пошли строчить вопросы "чо за игра".
>>2380028 Отвечают в приказном порядке на поставленный вопрос чётко и громко только подневольные солдаты ака дэбилы. Тут таких, естественно, нет, поэтому вместо ответа на тупой вопрос ты получил струю в ебало, что правильно и хорошо. Возможно, в следующий раз ты чуть внимательнее посмотришь на чей-то скриншот, прежде чем задать вопрос о его содержимом.
>>2380033 >Отвечают в приказном порядке на поставленный вопрос чётко и громко только подневольные солдаты ака дэбилы Здорово ты сейчас все Министерство обороны обосрал, от контрактника-ефрейтора до Шойгу.
Решил обмазаться чешским шпионским слэлс-экшном Хамелеон (Chameleon). Между прочим от авторов Мафии! И на движке первой Мафии.
Игра, скажу честно, кривая и довольно примитивная. Такой младший брат Хитмана. Тоже большие локации, тоже переодевания в некоторых эпизодах, но всё заскриптовано, нет несколькоих вариантов пройти миссию.
Но всё это хуйня, потому что в этой игре главное - атмосфера. Локации, сюжет, даже кривые ебальники персонажей, всё это создаёт атмосферу низкобюджетного европейского фильма. Типа польского Ва-банк или Профессионала с Бельмондо. И отдельным пунктом доставляет реализм. Ощущение реализма. К примеру, в этой игре, совершенно рандомно случаются смерти от одного попадания. Без всякой системы или правил, просто иногда случайно тебя убивают одним выстрелом. Или, например, реальные названия оружия! Если вы обращаете на такое внимание, то должны были заметить, что из игр уже как лет десять пропали реальные названия образцов оружия. А в этой игре есть и CZ (ещё б их там не было, в чешской-то игре) и SIG и прочие реальные названия компаний.
Короче, игра очень на любителя. Игра несёт те эмоции, которые уже давно ушли из видеоигр, хорошо это или плохо.
>>2380909 Бей его, когда он кастует копию. Если ДПС высокий, убьешь того, как она присоединится к битве. На худой конец просто снимешь ему 2/3 хп и добьешь в бою.
>>2381020 >снимешь ему 2/3 хп Это и происходит. А потом они устраивают мне гэнгбэнг вдвоем. Он просто неумираемый во время каста. Я и обмазываюсь, и меч натираю до блеска, он все равно не дохнет за это время. А после спауна копии по нему просто невозможно попасть - там бесконечный спам атак без окна. Самый пиздоблядский босс за всю серию душ. Даже Луркер был не таким нечестным, к тому же он был ОПЦИОНАЛЬНЫМ.
>>2381065 Во всех нормальных тредах периодически падает активность в связи с временным исчерпанием тем для разговора, а никогда не тонет, как известно, только говно.
Ну блин, а так всё заебато выглядело поначалу, я аж в самом деле поверил, что тут лучшие выборы в играх вооще. Сторилайн так развивается, как будто ты можешь выбрать вплоть до антагониста. Я уже начал думать, что можно будет несколько раз пройти и в зависимости от выборов у тебя или маньяк будет за всем стоять, или призраки, или зомби, или ещё что-нибудь.
А там тупо одна ебака, притом далеко не самая интересная, а все выборы чисто косметические. Двух персонажей вообще оказывается убить нельзя вплоть до финала.
Неужели так сложно намутить реально стоящих выборов, меняющих историю по серьезному? Почему до сих пор никто такое не сделал?
>>2381142 > я аж в самом деле поверил, что тут лучшие выборы в играх вооще Понимание обратного постепенно приходит в любом кинце с якобы свободой выбора и нелинейностью. Разгадка проста: если делать полноценную нелинейность, придётся делать не одно кинцо, а штук пять (или сколько ты там архетипов сюжета напридумываешь).
>>2381142 >Неужели так сложно намутить реально стоящих выборов, меняющих историю по серьезному? Только в текстовых играх. Максимум в визуальных новеллах.
>>2381191 > как в сайлент хилле. В сайлент хилле штук 10 финалов, почти все они высосаны из хуя и никак себя не обнаруживают в процессе игры, это просто ролики после финала. Это халтура, по сути, а не вариативность.
>>2380816 На самом деле реальные название оружия фигурируют там, где девелоперы имеют деньги на право использования этих самых имен, т.е. малобюджетки практически все вынуждены изворачиваться.
"Играю" в это. И у меня не перестает гореть. Стрельба из из ебучей быдлошкольной гташки. Корявые глитчащие анимации из сраного рдр. Персонаж управляется как мешок с дерьмом. Прицел, блядь, передвигается как по льду под метровым слоем меда. А еще эта хуйня решила, что на печ980 ей можно выдавать фризы. НИНУАР
>>2381256 Не очкуй, один хрен смерть в этой игре нихуя не решает. Prepare to die edition, блджад, ну и хуле толку с того, что меня часто убивают, если никто не может убить меня окончательно? Я иной раз тупо прыгаю в пропасть, если лень бежать до костра.
>>2381330 Наращивание мышц и сбрасывание жира — два разных процесса, мешающих друг другу. Ты или жрёшь и качаешься, чтобы росла мышцы, или с дефицитом калорий сбрасываешь жир. Кожа у тебя обвисла, потому что ты слишком быстро похудел, и она не успела стянуться. 10 кг нужно терять за год, а не за три месяца, спорт тут ни при чём.
>>2381310 Жопой читаешь, братиш. На 20 кг суханулся в кочалке, потом опять набирал мышечную массу вперемешку с жировой (в общей сложности +23 кг где-то), потом качалку дропнул, похудел опять на 27. Ясен фиг, я не за один присест почти полтос скинул, это надо или очень жирным изначально быть или я уж не знаю как тогда.
Прошлый тред тонет здесь: