Решил таки пройти вторую часть, и не очень понял для какой аудитории сделана эта игра. Завязка в начале уже вызывает смех, борцуны бухают на пляже пивасик и обсуждают как они развалят корпоративных пидарасов уууууу. Чувак в маске-смайлик, который СМИЩНО кривляется в каждой сцене. Не знаю короче, очень, очень на любителя игра, больше похоже на подростковое приключение, но при этом кинцо лайфизстрейндж в этом плане и то выглядит взрослее и хоть с каким то смыслом.
>>2624763 А при чём тут это? Просто игра впитала в себя все клише. Это какой-то блядский "мистер робот", такое же унылое говно про ХАЦКЕРОВ. Я уж молчу про то, что они решили бороться с международной системой которая уже давно применена в жизни людей и без ней много чего пойдёт по пизде.
Юбики вообще этой темой болеют всегда, бессмысленная борьба ассассинов с тамплиерами, теперь ещё одна концепция подъехала бессмысленная борьба хацкеров против корпораций.
1. Вырезаны красные кресты на аптечках. 2. Зацензурены секретные Wolfenstein-уровни. 3. Изменена сложность Nightmare в сторону упрощения. 4. Нет классической цветовой палитры в 256 цветов. 5. Нельзя скрыть HUD (и увидеть спрайт оружия целиком). 6. Нет классических чит-кодов. 7. Нет аддонов Master Levels, Plutonia Experiment и TNT Evilution.
Это только то, что я могу сразу вспомнить. Единственное преимущество BFG Edition - наличие аддона No Rest for the Living (NERVE.WAD), который оттуда можно скопировать в нормальную версию игры.
>Как до этого можно додуматься На потолок посмотри.
Я не пойму, у меня одного такая хуйня? Еле зашел в аккаунт, картинки не прогружаются, нихуя не устанавливается, какая-то вечная инициализация. Что за пиздец?
Я ебал дизбалансный онлайн в этой игре. Получилось взломать хуесоса (а это скажу вам не так уж и просто) - плюс 50 очков. Не получилось - минус 250. Рот бомбил.
>>2625091 Это зависит от ваших рейтингов. Если ты весь из себя крутой, но слил нубасу позорному, то штрафанут сильно. Если наоборот объебал нубаса, то много не дадут в награду. В целом, согласен, что система уебищная, во второй части намного лучше сделали без тупых штрафов, которые только отбивают желание играть из-за опасений просрать очки.
>>2625393 Двачую. Она в духе песков времени: несложная красочная сказка про арабский дворец; даже интереснее, потому что больше разнообразие акробатических паззлов (фишки за заморозкой воды, например). В визине и двух стульях их куда-то не туда потянуло, на мой взгляд, а вот вышеупомянутые + принц 2008 — то что надо.
>>2625680 Этот список составлялся маней по принципу "все известное, что в тред скинули", и теперь эта маня отчаянно старается зафорсить это как "/v/ рекомендует", пихая его во все щели, лол.
>>2625697 >50к можно найти. Ага, порвать жопу, но найти себе деньги на компик. Это актуально, если ты совсем игроман. Я на ноуте четырехлетней давности играю и нормально
>>2625751 Ну если конечно игры не нужны, то и разговора нету. А если всё таки любишь играть, то собрать пеку вполне себе можно, у нас больше на тазы свои въёбывают и их бесконечные ремонты.
>>2624815 Попутали его профайл, его осудили на общественные работы. Но он потом отомстил, взломав и уничтожив ту компанию. Затем он приезжает уже в блюм и стирает там свой профайл. А дальше начинается лютая вакханалия в стиле А ДАВАЙТЕ УГОНИМ ТОТ ГРУЗОВИК И ПОКАТАЕМСЯ, ВЫЛОЖИМ В ИНТЕРНЕТ И ПОЛУЧИМ ФОЛЛОВЕРОВ. Что это блять такое? И так всю ебучую игру, а потом они пьют пивасик и радуются какие они крутые. ГГ вообще нераскрыт, просто нигра который борется по "приколу". В первой части был может и скучный, но сюжет. Эйден мстил за племянницу и у него была "база" в виде работы наёмным убийцей-хакером, а тут что? ГГ в 24 года хуярится как ниндзя и стреляет из любого вида оружия и всё это приправлено современными мемчиками, которые и так заебали уже.
Доходит до абсурда, когда одно из их фрик компании валят, они грустят, а на след миссии уже радостно пьют пивасик и опять сука шутят МЕМАСАМИ. Поэтому я повторюсь, не понимаю для какой аудитории делали эту игру учитывая что у неё рейтинг 18+.
>>2625829 Она ориентирована на всех тех даунов, которые были недовольны, что в первой части герой слишком белый, взрослый и угрюмый. Вот и получили малолетнего негра-долбоеба. В целом, игру вытягивает геймплей, проработка открытого мира и охуенные возможности творить всякое. Но тупорылый сюжет это реально ложка дегтя, от которой постоянно приходится абстрагироваться, отыгрывая в голове, что ты на самом деле крутой киллер, а не негр, снимающий ролики для ютуб-канала модных хакеров. Иначе уничтожение врагов выглядит совсем уж тупо.
>>2625938 На счёт геймплея соглашусь, возможностей добавили больше, город стал более живым, я даже иногда просто бродил по городу как в жта и нравилось + приятный графен и дизайн. Но, всё это к сожалению тебе довольно быстро надоедает, а дальше вылезает всё "неприкрытое" в этой игре. И становится очень уныло, я тоже пытался отыгрывать в голове чтобы добить игру, но как же я бахал каждый раз с очередных сюжетных диалогов или ГГ который дерётся каким-то йо-йо с утяжелённым дилдаком на конце. А в конце каждого задания слушать ор в стиле "АХАХАХА КАК МЫ КРУТА МАГНАТА РАЗЪЕБАЛИ, ВОТ ОН ТУПОЙ ПОВЁЛСЯ, А МЫ ДЕДСЕК У НЕГО 20 ЛЯМОВ УКРАЛИ АХАХАХА" вот сейчас это писал и аж стыдно стало и опять бомбить начал
>>2624883 >Нет классической цветовой палитры в 256 цветов. А впрочем, тут я ошибаюсь. Цветов 256, вот только яркость увеличена по сравнению с оригиналом.
>>2624455 (OP) 15 fuckin years, man, сколько компаний сыграно, сколько уроков было проёбано, а играется всё ещё бодрее любого С&С. Обидно, что RTS в таком виде нынче мёртв
Начал последнего оставшегося у меня принца, и что-то внезапно резануло: ведь десять лет уже прошло, а кажется, что я в него не так уж давно играл, даже повороты уровней вспоминаются, когда по ним бежишь. С более старыми принцами такого не случилось, а тут что-то прям right in the feels. Теперь тоскливо стало, аж писька опала играть.
>>2626192 Там еще диалоги юморные. 1. Элика говорит принцу: "Давай, лезь вверх". Принц ей: "Ты на мою жопу будешь пялиться". Она: "Да нахуй мне сдалась твоя тощая жопа?" Он: "Ну лан" - и лезет. А она ему на жопу смотрит. А он такой не оборачиваясь: "Я знаю, ты смотришь, сцука!" 2. Элика с принцем спускаются в канализацию. Принц: "Ммм, тут так темно, а мы здесь совсем одни ( ° ʖ ° )" Вдали раздается вой местной ебаки. Элика: "Ммм, мы спасены".
>>2626225 Но ведь Тень колоссов - это и есть любая игра для бедных. Там нихуя кроме цепляния за всякую шелопунь, и нету: ни интригующего сюжета, ни красивых пасторальных пейзажей, ни диалогов. Просто идешь и пиздишь хуйню по отметине на ее голове.
>>2626226 >>2626235 Та же концепция левел дизайна-звезды с главным храмом, но меньше. Те же босс онли файты, но хуже. Даже некоторые места прямо "позаимствовали". Я не говорю что ПОП2008 говно, но сходство видно сразу тем, кто играл в обеи игры. У принца более красочный дизайн, акробатическая механика прошлых частей. Тени более депресивные
>>2626250 https://blog.us.playstation.com/2008/12/02/your-questions-answered-prince-of-persia/ Team ICO is definitely an inspiration for us and both Shadow Of The Colossus as well as ICO were games we played extensively during the development of POP. Team ICO consistently proves that videogames can be so much more then “just” a form of entertainment – they can enlighten, teach, and make us feel. I welcome any and all comparisons to the incredible development talent of that studio.
It was very important to us, though, that our game be incredible accessible and action packed, too. We were not creating a game just for those players who like “art” in their games. We have spectacular acrobatics, incredible combat and a rich story. In many ways we consider games like Burnout influential as well in their immediate accessibility – you pick up the controller, press a few buttons, and right away spectacularly rewarding things occur. This was very important to us in the development of POP.
Кратко: разработчики признали что многое спиздили у Теней и Айко
>>2626228 Ага, диалоги прикольные, тоже все их слушаю. Они ещё в слова играли забавно: -(принц) подсказываю: первая буква Н -(элика) только не говори, что ты два раза подряд загадал небо -ну да, а что такого?
Хм, пошло запоем. Подвинул все дела и играл целый день, дошел где-то до середины. Вроде бы ничего необычного, но затягивает пиздец, сцуко! Вспомнил еще одну игрушку, в которой упор на ближний бой был - кондемнед. Нужно будет пройти потом.
>>2626402 Так-то да, они вроде ее на думовском движке делали. Пустые и голые коридоры отлично ложатся на тюремный сеттинг, и ебаться с проработкой мелочей не нужно.
Решил спустя много лет перепройти Deus Ex, разумеется с модами. Ощущается, конечно, немного иначе теперь. К паладинским историям и персонажам я уже давно охладел, да и каждое упоминание иллюминатов вызывает улыбку, как будто это шутка какая-то. Впрочем игра всё равно вин и доставляет как сюжетом с персонажами, так и геймплеем с атмосферой, разве что ГГ паладин немного не в моём вкусе, как я уже говорил. Надеюсь следующим проектом SE в этой серии будет ремейк первой части, а то после HR и MD она совсем уж вяло выглядит, больше напоминает начало нулевых, а не будущее. В не самых глубоких российских Зажопинсках сейчас и то больше киберпанк атрибутов.
Прохожу этот древний вин (Crusader: No Remorse). Графон охуенный, сразу видно, что он повлиял потом на создателей фололочика. Музон качает, видеовставки эти с актерами - прям как в детстве.
>>2626407 Движок свой, но думу прикурить даст. Мягкие тени, имитация HDR, и все это на фоне более четких текстур, более качественных моделек персонажей и лучшей работы с материалами. Охуеть они вообще игру сделали. При том, что до риддика старбриз считай ноунеймами были, выпустившими пару непримечательных игр, а тут хуяк, и никем не ожидаемая игра по проходному фильму внезапно в ноль раскатывает самаую разйобистую йобу в лице халфы, дума и факрая, ни уступая им ни в технологиях, ни в геймплее. Я помню тогда еще рецензия игромании была, где игре поставли 9,5 аргументировав это тем, что это вообще хз кто такие и типа десятку уже халфе поставили, хотя недостатков у игры на момент выхода просто не было.
>>2627795 А почему сразу не на 4к телевизоре играешь? >>2627804 Чтобы комфортно играть в старые вины надо иметь аутентичные средства вывода, а не жрать мыльцо на своих школощелях.
>>2627828 >В стиме нет другой версии Ну так качай сборку Трилогии с торрентов, нахер бимдогам деньги-то заносить. >запеченным говно 3д Как что-то плохое. Фоллачи и балдурачи до сих пор смотрятся прекрасно, а выше по треду анон не нарадуется на так же сделанного крусадера.
>>2627892 Почему бы и нет, обновили игру на w10 и добавили удобств. К тому же я сюда модов понаставил и у меня голова болит при мысли это все переставлять и на пиратскую сборку накатывать.
>>2628060 Ну как, какая-никакая нелинейность есть. Уровни с несколькими путями прохождения, джве концовки в зависимости от твоих действий. Но это все же шутан, поэтому не стоит от него охуеть какой вариативности ожидать.
Разобрался с вылетами в ньювегаче, но чего-то все равно не хватало, поэтому я взял и накатил JSawyer Ultimate мод и включил хардкор. Сразу стало интересно (хотя я обычно не любитель выживать и дрочиться с инвентарем) - реально нужна всякая жрачка, полезен скилл выживания, а главное - оче мало боеприпасов в луте и внезапно пригождается оружейная мастерская, ненужные патроны пересобираешь в нужные.
>>2628076 Слушай, ты меня заебал. У тебя чуть что сразу консоли. Если в игре нет обширных настроек, хуйли ты не смог полтора ползунка на максимум поставить? Вот так игра у меня выглядит, я почему в трех настройках не заблудился и поставил. В чем твои проблемы? Ты сдаешься даже не попытавшись потыкать?
>>2628082 >ненужные патроны пересобираешь в нужные. Это вообще главный принцип всех фоллачей, выбираешь одну пушку которую будешь юзать всегда, а все остальные патроны или продаёшь или перерабатываешь и изи.
>>2628090 хохлы или русские одна хуйня. На западе хоть с производителями общаются а у нас что не игра так пиздец,даже топового компа не хватит при этом графон будет на пару лет отставать.
>>2628081 Метро- клон колды. Нелинейность там только в духе пройди локу стелсом, или пройди локу всех убив. Что вобщем то и дает разные концовки. Но какой то нелинейности, выборов и даже диалогов с ответами в игре нет. Есть простенлькая торговля, которую можно вообще игнорировать и все.
>>2628095 Просто в ванилле столько лута падает, что патроны даже и покупать не нужно, а если приспичит - денег дохуя. И в итоге получается целая механика с перезарядкой патронов не нужна. А тут надо выкручиваться.
>>2628109 Тупой костыль превращающий шутан с элементами РПГ в дрочильню с элементами шутана. Адски бомбило с 1-3 патрона в продаже у барыг, какой мудак до этого додумался? И так блин покупать патроны поштучно, тупее не придумаешь, а тут ещё и ассортимент в 1-3 патрона. >>2628095 Каких фоллычей, нью-говна от беседки или классики? В классике никогда не было проблем с патронами, ведь там патроны продаются пачками, а не поштучно, что в первом, что во втором у тебя всегда будут патроны на любой ствол, даже на прожорливый миниган, хомячить не нужно
>>2628120 >костыль Чет проиграл. Здоровье тогда тоже костыль, хули, всегда ведь стимпаков гора и квиксейв есть. Врагам здоровье тем более не нужно, при такой горе патронов у них все равно шанса нет, пускай умирают когда я к ним подхожу, а перед этим пусть сбегают в магазин и конвертируют свое барахло в валюту, чтобы я не ебался с костылями в виде носимого веса и продавцов. Пиздец сука ору от столичных геймеров интерактивистов. Костыль блядь. В голос нахуй.
>>2628145 Здоровье — это тоже костыль, но скорее игровая условность, а вот искусственный дефицит патронов — это уже менеджмент, который далеко не всем по душе. Ладно бы в игре действительно был дефицит патронов, ограничение по количеству как в метро или любом другом шутане, ограниченное количество в мире, но этого нет, ведь это TES, ассортимент обновляется через пару игровых дней, то есть задрочив сон можно получить сколько угодно патронов. Одним словом, бессмысленная дрочильня исключительно ради дрочильни, да и большой удар по РПГ, потому что заставляют использовать винтовочки вместо автоматиков
1) У кого я покупаю это здание (не восстанавливаю как лавку, а именно покупаю) 2) Кто мне платит деньги за то что я его купил. 3) Откуда эти деньги берутся, туда билеты продают или я в аренду его сдаю?
>>2628320 Охуеть, с них идет доход. Я покупал это уже после всех лавок и видимо не заметил этих копеек. Ты освобождаешь Рим от их контроля по чуть-чуть.
>>2628306 Представь себе, что ты не покупаешь, а просто инвестируешь на реконструкцию/жертвуешь на благотворительность. В такой вот базилике есть главный епископ, ему ты деньги и даешь. Он тратит деньги на нужды, а потом отдает тебе процент с выплат прихожан. Борджиа даже знать об этом не надо, все скрытно проводится.
>>2628344 Окей, эта теория у меня в голове и так есть, мол доначу в ОАО "Пантеон" и мне часть акций дают и процент выплачивают. Но посмотри на пик, просто какие то руины, и таких руин %50 от всех достопримечательностей, мне больше интересно че так дорого то, починили бы хоть, Колизей какой нибудь
Как же я рад, что начал продвигаться по сюжету. Если раньше я просто тыкался в стены и гриндил, не осмеливаясь идти к боссу, то сейчас я прямо-таки скачу по квестам и новым локациям. Поубивал вот сюжетных боссов. 1 пик - довольно лёгкий, однако сама ситуация и диалог с ним в очередной раз дали понять, что в СМТ нет добра и зла - здесь все по своему пидарасы. 2 пик - вот тут было уже сложновато, однако вместе с культистами пизды ей я дал. 3 пик - хуй знает как я его убил, этот пидарас высосал всю ману и ебашил уроном как нехуй делать. Как-то так. Алсо большое спасибо анону, который скинул мне трек от Hellion Sounds. Очень годно.
Хм, забавно - в игре Риддик всаживает заточку охранникам куда-то в печень, хотя в фильмах несколько раз говорил, что любит всаживать прямо в сердце - между четвертым и пятым ребрами. Неканон-с.
Побег идет полным ходом - чую, финишная прямая не за горами.
>>2628749 Он не говорил что любит это. Его шлюха спросила "Чё мне сделать что б мужика завалить?" А он ей "А перо под ребро" дальше шлюха бьёт его ножом, но неудачно. Не помню убил он её или нет. Вроде убил. И было это в конце второй части.
>>2628094>>2628749 Как же блядь я ненавижу движок дума 3. Работа со светом там меня просто убивает. Но не смотря на это, риддик охуенный. Жаль, что сейчас ключик для стима хуй купишь, 4200 - это пиздец же
>>2624455 (OP) Играю в редактирование специализаций героям в трешке. Заменил Джеддиту Воскрешение на Фаерболл (зачем Данжену 2 ресурректа?), убрал Навигации, заменил стартовые скиллы, иконочки, написал новые биографии на ангельском. Весь этот процесс доставляет больше любой игры, сижу с утра до вечера и довольно урчу.
>>2628866 >>2628872 Бля, у меня от самих скринов уже уныние наступает. Еле заставил себяпройти её пару лет назад. Просто очень хотелось чтото про WW2, а вроде бы во всё переиграл.
>>2629551 Согласен, та еще скотина, исправил каноничного Darkstorn на Darkstorm. У разработчиков по-любому была причина назвать его с опечаткой именно в третьей части, несмотря на то что в четвертой его уже зовут Darkstorm.
>>2629297 Это лишний пример того, что годной картинку делает не число полигонов и количество спецэффектов в кадре на минуту времени, а работа со светом и общая стилистика.
>>2629769 Прикольная игра, похожая механикой на икском. Но плохо в ней то, что она проходит по сценариям, тут нет основной кампании. Каждый сценарий на пару часов, поэтому не успеваешь привязаться к своим солдатикам, хотя есть, за что их полюбить. Тем более, сюжеты тут классные и интересно переплетаются.
>>2629769 Нахер нужен этот ваш гог? Стим удобнее как-то в плане личной библиотеки, а все остальное спокойно на торрентах добирается, в т.ч. и гог-версии.
>>2624455 (OP) Fallout 3. Прошел пять лет назад, пробежавшись по мейн квесту, сейчас восполняю и понимаю, что игра не так уж и плоха, как о ней навязывают Мэддисон и прочие уткоголовые. Да, это определенно не Тот самый, но игра внезапно оказалось приятной. Приятно пошляться по пустошам, атмосфера, которую я вообще не почувствовал в Нью-Вегасе, на месте, диалоги хоть и не несут различий в последствиях, но все равно приятно прожаривать БС в лицо его старейшине или вымогать крышки у бездомного маленького ребенка за спасение. Немного напрягает автолевелинг ХП и урона, но уровней-то всего 30, не критично. Еще мне понравилось что реалистично показали, что в постъядерном мире все мудаки. Что в Убежище 101 меня кинули 2 раза и еще что-то предъявляют, что 1,5 города, населенные наркошами и мошенниками, что Ауткасты.
>>2630082 >атмосфера, которую я вообще не почувствовал в Нью-Вегасе У тебя атрофия нервной системы, вероятно вызванная гипертиреозом. Ну или ты просто тупой мудак.
>>2630109 >>2630168 Есть готовый репак со всей этой хурмой, работающий на десятке? Хочу в треху переиграть, но не хочу опять скатываться в "ща, еще вот эту хуйню поставлю, вот этот конфликт решу, и тогда точно поиграю". Алсо, чому фпс такой грустный? Это сборка дохуя жрет, или некрокомп?
>>2630191 >еиграть, но не хочу опять скатываться в "ща, еще вот эту хуйню поставлю, вот этот конфликт решу, и тогда точно поиграю". Алсо, чому фпс такой грустный? Это сборка дохуя жрет, или некрокомп? комп 2010 года, фпс низкий когда огонь и взрывы кажется Сборка http://el-mods.ru/load/1-1-0-3 и патч http://el-mods.ru/load/1-1-0-10 если там какие траблы то на рутрекере качай и спрашивай
>>2630226 Не, на Шегос вроде тоже похожая сборка есть. Лучше уж заморочится и свою нормальную сборку запилить, чем у васянов скачивать. Хотя этот говноед, вроде, не против.
>>2630226 >>2630223 >>2630208 >>2630162 >>2630131 >>2630090 Тебя просто жалко, на улицу бы сходил, если уж ноугеймз. От того что ты пытаешься создать общественное мнение на веге беседкохейтерство, нихуя у тебя лично не поменяется
>>2630237 Кстати, Беседкохейтеров тоже под кроватью поищи, я к Бетездофоллам нормально отношусь, я пытаюсь создать общественное мнение о васяно-сборках. >уёбищный монстр-мод >сестра ГГ и обязательная ЕОТ в качестве напарницы >Квесты, васянские, как и всё остальное в этой сборке Ну и самое главное >срусек О чём тут ещё говорить
2 раза соснул у жируха и чет приуныл. Нет, я не совсем казуал, снес ей 99% хп, но секунду не дотянул. Обидно. А вообще игра просто одноклеточная. Эксплоринга нет, кача нет, боевки нет. Запоминай паттерны и бегай вокруг ёбунов. Скучно.
>>2630082 >Что в Убежище 101 меня кинули 2 раза и еще что-то предъявляют, что 1,5 города, населенные наркошами и мошенниками, что Ауткасты. Что паладины братства стали Что тридогнайт Что твой батя Что ты, даун, сочиняющий какую-то хуиту про дебильный говномирок тупой бетезды
>>2629819 Это GMDX, там вся игровая механика переделана, включая импланты. Кроме активных имплантов, которые отображаются в правой части экрана, у меня ещё 4 пассивных. Олсо, вернул старые текстурки и приближённый к дефолтному интерфейс. Слишком уж неестественно выглядят новые текстуры и общий облик игры как-то хуже воспринимается. Я, конечно же, и старых текстур не большой фанат, лол, но уж пусть лучше они будут.
Жесткач тут на арене творится, к десятой волне уже все усеяно трупаками. Интересно, если дожить до сотой, то земли вообще не будет видно? Вряд ли, наверняка исчезать начнут. Надо на ютубе поискать, наверняка уже есть рекордсмены.
>>2630587 Она именно так плоха, хуже трешки игр вообще мало, только совсем нерабочее инди-говно, наверное. Чтобы в ней увидеть плюсы, надо быть ебанувшимся фантазером, видящим то, чего в ней нет и не было. Например, суровый постапокалиптический мир, где все мудаки, лол. И это в максимально черно-белой игре с откровенными святыми паладинами и злобными злодеями.
>>2630614 >И это в максимально черно-белой игре с откровенными святыми паладинами и злобными злодеями. В мейнквесте-то да, но надо отдать должное, есть и неоднозначные организации вроде Изгоев Братства (хотя самое злобное что они делают в оригинальной игре - так это оскорбления ГГ), есть и неоднозначные квесты вроде Тенпенни-тауер, где при самом, казалось бы, школогудном решении получается пиздецовый исход. С Анклавом проебались, был потенциал сделать их гораздо менее школоивельными, но получилось как в двушке - безликие, неинтересные злодеи с неясной мотивацией. В двушке Анклав те же школоивелы, но взаимодействия с гражданами и военными Анклава гораздо больше, в трёшке этого нет. Но с людьми-мудаками он прав, в Нью-Шегосе такого мало было, все вежливые и лижут ГГ задницу (ну кроме Легиона и всяких поехавших вроде Улисса и Элайджи). А атмосфера пиздеца в трёшке хорошо подана. Почему там такой пиздец спустя 200 лет после ядерной войны - вот это уже другой вопрос, да.
>>2630700 >как в двушке - безликие, неинтересные злодеи с неясной мотивацией Сразу видно диванного ньюфага-трешкодауна, не игравшего во второй фолач, либо игравшего жопой.
ПИЗДЕЦ. Вот нахуя вообще делать фиксированную камеру блять в играх, просто супер хуета все управление путается, у меня блять мышь есть, я сам разберусь куда двигаться
>>2630712 >ньюфага-трешкодауна Мудиссонофаг, плиз. В трёшку я наиграл даже меньше, чем в классические части. По сравнению с Мастером с его идеологией Единства и действительно благой целью школоивельный Анклав смотрится откровенно слабо. Они раскрыты гораздо лучше чем в трёшке, но всё равно хуёвые антагонисты. В Нью-Вегасе их хоть как-то пытались очеловечить, что всё равно не делает лучше их школоивельный план с уничтожением всех мьютов на континенте потому что мам мы зладеи. В трёшке такой хуйнёй только Эдем страдает, но у Отема и ко. нет нормальной мотивации, поэтому Анклав всё так же хуёв.
>>2630720 >школоивельный план с уничтожением всех мьютов на континенте потому что мам мы зладеи Ну почему же злодеи, вполне себе нормальные идеи расовой чистоты. Всего за пятьдесят лет до выхода второго фалача на подобных идеях нехило пошумели какие-то ебобо в европке, а здесь, вишь, американское правительство подобную хуйню творит.
>>2630727 Потому что а) мне не удобно играть с геймпада в моменты обычной игры, ну трудно мне скакать по крышам без возможности ежесекундно повернуть обзор на 90/180 градусов б) меня как конечного покупателя не ебет какая это игра, я купил ее на пк, это не кривой эмулятор, это официальная версия, с какого хуя я должен использовать что то кроме стандартных манипуляторов
>>2630700 Да и в сайдквестах все то же самое, не надо тут сказки рассказывать, будто никто в твою парашную трешку не играл. Изгои это вообще ничто, с ними минимум общения в игре, у них ни квестов нет, нихуя, тут говорить не о чем. Тенпенни - это да, единственный квест, в котором действительно все мудаки. Но возьми любой другой квест - больше нигде такого нет. Рабы против работорговцев, святые рейнджеры Райли, святой добрый андройд против злого института и т.д. Так что это бред буйнопомешанного трешгожора, не более. Нет там никакой атмосферы.
>>2630725 Нет, это человек, неспособный нормально оценивать игры из-за своего синдрома утёнка. И да >везде видишь До меня это был другой анон, если что.
>>2630737 >Нет там никакой атмосферы. Смотря что понимать под атмосферой, лел. >будто никто в твою парашную трешку не играл. А чому это трёшка моя? У меня вообще Нью-Вегас любимая часть серии, я просто мимо проходил, чтобы обоссать долбоёба с васянской сборкой на трёшку. >Изгои это вообще ничто, с ними минимум общения в игре, у них ни квестов нет, нихуя, тут говорить не о чем. О чём я и написал, в шутаноДЛС про Анкоридж с ними чут чут побольше взаимодействия и в Broken Steel вроде есть случайная встреча, где они сдавшихся анклавовцев расстреливают. >Но возьми любой другой квест - больше нигде такого нет. Спорить не буду, да. Но если речь идёт о характере персонажей, то мудаков тут достаточно, как мне показалось, ещё бы только Тридогнайт тебя за каждую хуйню не восхвалял.
>>2630290 Ты че, на обычке жируху не затащил, лол? Даже такой криворукий рак, как я, не осиливший толстого и тонкого в первых душах за 200 попыток, с третьего трая ее прошел. Ну и правильно, кстати, что дропнул, потому что уже на следующем боссе твой пердак бы улетел на орбиту, поскольку дальше в разы сложнее все будет.
>>2630736 >с какого хуя я должен использовать что то кроме стандартных манипуляторов Ну я ж говорю, игра консольная, как и большинство популярных игор от третьего лица, они разрабатываются без учёта клавомыши впринципе, во многих этих играх не отключаемая акселерация мыши (в вотч догс 1 так и не пофиксили) и прочий похуизм разработчиков. С кручением камеры тебе помогут 3 ультравайд монитора, которые должны поумерить твою потребность вертеть камерой. Мир несправедлив, выпуск этого говна на пеку не обеспечивает тебе комфортную игру на клавомыши просто потому что, порт сделан для повышения прибыли.
Можешь копротивляться и страдать играя на клавомыши в консольные гамесы, а можешь не выёбываться и купить стимконтроллер, чтобы крутить камерой со скоростью клавомыши и не страдать от консольного управления при этом.
>>2630815 Эх, вот были времена, когда пидорское левачье критиковало журналистское вранье. Теперь нарратив резко сменился, такого в их играх больше не увидишь.
Кстати, не лишним будет напомнить ньюфагам, что масс эффекты (особенно первый и второй) - это очень плохие игры. Многие начинавшие играть в 2007 году или около того не в знают этой просто истины.
>>2630920 Пошел нахуй. Играю со времен денди. Пошел нахуй. После однообразных рпг-образных высеров, пошел нахуй, масс эффекты были как глоток свежего эрпегического прорыва, пошел нахуй. Это было просто охуенно для, пошел нахуй, всех! А вторая часть добила всем мозг полностью, пошел нахуй. И еще была дао, и все тогда поверили что биотвари могут делать что-то кроме однообразного, пошел нахуй, говна. А потом пук. В общем, пошел нахуй, на прорыве масс эффекта и дао эти говноделы держатся до сих пор. Но лично я, пошел нахуй, надеюсь что после говномеды они пук и это их последний год их ебаной жизни. Пошел нахуй.
Agents of MayhemАноним14/12/17 Чтв 23:36:48#306№2630961
Гляжу на компе стоит. Взял и прошел. По началу это было скучно. То ли потому, что сложность не ту выбрал, то ли начальные герои были унылые. Но потом я выбрал агентов, которыми весело играть, включил трейнер, поднял лвл на максимум, подкрутил сложность и стало как то по бодрее. Игра пиздец разнообразна. Почистил базу? Почисть вилкой еще одну. Я нихуя не удивлюсь, если выяснится, что чистка баз это больше половины сюжетки и побочек. Сюжет оборван. Мы уничтожили только одно министерство и на этом все. Такое впечатление, что целились на квадрологию не меньше. Есть оборванные сюжетные линии вроде разломов и херни, которую оттуда вытащили. Треша и угара, которые были в Святых, здесь нет и это плохо. Пейн, я не вижу Кооп. А его здесь нет. Нахуй так делать, я не понимаю. Может в коопе оно было бы повеселее. Кастомизация. Она говно. Только текстурки поменять можно. В Святых с другом в коопчике, мы первый час проебали на игру в настройки. Зато Сеул красивый. И графон норм. Не знаю почему, но впервые читать субтитры было не комфортно. По сравнению со Святыми это шаг назад.
>>2630815 Учитывая степень накачанности и киборгизации шепарда, а так же сервомоторы в броне, странно что после удара от журнашлюхи вообще что-то осталось. Наверное она шпион гетов, упакована железом от пизды до бровей.
>>2624455 (OP) Много в свое время наиграли с друзьями в Героев 5, но кампании не проходил. Сейчас вкатился на последнем уровне сложности, дошел до 3 миссии 2 кампании и понял, что мне ее никогда в жизни не пройти. Вообще без шансов. Как бы я не пытался. Интересное чувство, когда понимаешь, что тупой.
Решил перепройти этот шедевр на айпаде. Миссии на воздушной технике потные, хотя больше десяти лет назад проходил их на пк с первого раза. Здесь же самолеты неуправляемое говно. И сколько же я гонялся за этим ебаным ПУЛАСКИ, господи. Ну и наберется ещё штук 5 миссий, которые дико раздражают своей корявостью.
Most Wanted. Только сейчас за него взялся, первый раз прохожу. Блять, какой же он сложный. Дарк солс какой-то от мира гонок. Шифты, колин мак рей и прочее говно это детские игрушки по сравнению с ним. Поздние нид фо спиды тем более. Че вы жалуетесь на фарм карточек в Пейбэке? Вот в Мост Вантеде уже на средних рангах черного списка надо люто фармить, чтобы иметь тачку какую хочешь. Каждую гонку по 2-3 раза проходить. И это если ментам не попадаться и не тратиться на штрафы. А менты тут лютые. Но какой же он драйвовый. Скорость 300 километров в час не так ощущается в хот персьюте или пейбеке, как 180 тут. Музон - гавно для маленьких девочек, я знаю, но в остальных НФСах и того не было. Оптимизация, кстати, хуевая, мой некропека для учебы не тянет даже на средних, хотя 2й крайзис и НФС зе ран/хот персьют он спокойно вытягивал. Или мост вантед просто под АМД делан? Приходится играть на минималках.
>>2630920 Первый-то терпимый. Я когда вспоминаю сюжет массэффекта, то оказывается, что большая его часть как раз из первой части. Вторая часть — филлер какой-то, топтание на месте. Да-да, типа РАСКРЫТИЕ команды и всё такое, но сюжета-то цельного там нет. В третьей части многовато пафоса, сюжет растянут, ДЛЦ Цитадель — такое пиздецовое говнище, что меня чуть не парализовало от него. Конец слезовыжимательный, когда на землю приезжаешь, последние диалоги с персонажами перед последним боем, всё такое. Концовки ужасные. Сюжета тоже маловато и он ощутимо хуже по качеству, чем сюжет первой части, тянет на фанфик жирухи.
>>2631902 >но в остальных НФСах и того не было. Я вот часто вспоминаю музыку из старых нидфорспидов, до андеграунда. Там часто была такая динамичная и лёгкая электронная музыка. А ещё карты пиздатые с горами, серпантинами, тоннелями горными. И всё это на какой-нибудь ламборгини диабло. Мост вонтед тоже пиздатый, раза 2 проходил, и не помню, чтобы он был сложный. Фарма тоже не помню. >Оптимизация, кстати, хуевая, мой некропека для учебы не тянет даже на средних Хуй знает, мб какие-то проблемы с работой на дриснятке. Оно нормально играется на 2 ядра 2 гига, видеокарта что-то типа 8ххх или даже 6ххх серий. На средних точно можно комфортно играть с такой конфигурацией, а у тебя она лучше, я так понимаю.
>>2631023 Я не могу играть в нее. У меня даже на i5 и 1050ti приходится минуту ждать, пока все враги походят (если их в кампании дохуя). Меня это зверски калит.
>>2630082 >что игра не так уж и плоха Её отдельные квесты не так уж плохи, но самая большая проблема в том, что игра совершенно не проработана. Такое ощущение, что разные элементы и локации придумывали вообще рандомные люди, которые нихуя не знают о вселенной фоллача, да ещё и между собой не общались. Какая-то куча концептов, сшитых белыми нитками. Вампиры, блять, город вокруг бомбы, ещё какая-то дичь, очень много фансервиса и отсылок ради фансервиса и отсылок. Кое-что из этого вспоминаю с теплотой, но тот же мейнквест просто отвратительный.
>>2631997 >Вторая часть — филлер какой-то Просто потому что писаки биоваре не могут блядь без ИЗБРАННОГО и чтобы на четырех планетах обязательно сюжет и потом громкий финал. Где-то прочитал идею и с тех пор регулярно вспоминаю. Масс эффект сюжетно выглядел бы куда лучше, если бы вторая игра была первой. Ну то есть вот шепард простой йоба-спецагент альянса начинает расследовать странные происшествия в человеческих колониях внешнего кольца, на которые по большому счету похуй всем кроме человеков. В процессе заручается поддержкой хуманоцентристской организации церберус. Вскрывает заговор, где-то там что-то взрывает, узнает о риперах, в конце становится первым хуман спектром. Нормальная игра, которая крутится вокруг становления человеческой расы в галактике.
И теперь вторая часть, когда мы уже гоняемся за Cареном, натыкаемся на ебанутые эксперименты церберуса и понимаем что не такие уж они охуенные, находим все больше следов риперов в галактике, спасаем цитадель.
>>2631023 Я нихуя не успокоился и мне открылась истина. О да, братья и сестры, истина! Эта ебаная миссия была идеально заточена под прохождение через вкачанную баллисту. Я это говно никогда в жизни не качал ни в 5 ни в 3 героях. Перепрошел кампанию сначала, вкачал баллисту и прошел эту сраную миссию на изичах.
>>2632058 Да, кстати, было бы лучше. Разве что тогда первая часть была бы скудновата на сам сюжет, некоторые игроки бы забили на вторую часть после такого. Вот смешать квесты первой и второй части можно, выстроив их по нарастанию сюжетной насыщенности, по хронологии, значимости, а затем разбить на 2 части — это да, это было бы круто.
Играю в пикрил. Пока чота фейсролл, особо не напрягаюсь практически. Правда толпа теней на маяке разорвала мне пердак в клочья, просто ледышками забрасывают всю вату, а потом съедают танка. Да ещё и телепортируются, гниды такие. А ещё я недоумеваю почему за бои настолько мало опыта дают, даже если бой был долгий и ногами забито было человек 15, включая очень сильную гадину.
>>2632191 Там не фейсролл будет только на ПП. Вот там да, всё сбалансированно так, что ты должен использовать расходники, чтобы выжить, в отличие от многих других подобных игр. А с опытом - это такое ВИДЕНИЕ Сойера, он считает, что 90% экспы в рпг должно идти с квестов, а не с убийства врагов. Тут на самом деле вообще не дают опыт за убийство врагов, его дают за заполнение бестиария, как только всю информацию по определённому монстру открыл - всё, опыта за него больше не дадут.
>>2632191 >почему за бои настолько мало опыта дают Ну типа тут квестики у нас, можно проходить небоевым способом, и похуй что обязательных боев чуть более чем дохуя и все равно надо оптимизироваться под боевку. На какой сложности играешь?
>>2632201 >на ПП. Вот там да, всё сбалансированно так, что ты должен использовать расходники, чтобы выжить Хуйня, с кастомной партией я расходовал только дрова, когда (раз в несколько дней) танк все-таки проседал по хп.
>>2632201 >ВИДЕНИЕ Сойера, он считает, что 90% экспы в рпг должно идти с квестов, а не с убийства врагов. Именно поэтому в моде на ньювегач, сделанном по оригинальному дизайну Сойера экспа с мобов не тронута (стоит признать ее все равно не шибко много дают), зато с квестов порезана весьма нехило, в длц так и вовсе -66%.
>>2632208 Ну на драконов-то понятно, но это крайний случай. А в целом я вообще партию сделал ебобо, из-за моей нелюбви к механике типа "Вы можете применить это говно X раз до отдыха" у меня было два ренжед роги, танковоин, чантер и два сайфера.
>>2632201 Значит сложность завозят только на сложности, которую ещё открыть надо? Заебись. А ещё эта игра просто заваливает меня лутом. Точнее кучами хлама, которые только на продажу и годятся. >>2632202 Играю на норме, выше пока не ставил. >>2632213 >Вы можете применить это говно X раз до отдыха И нахуя оно такое надо вообще? Типа ну да, у мага вроде дохуя скиллов, но их использование охренеть как ограничено. Поэтому их приходится держать до более-менее напряжных боёв, чтобы уже вот таааам пердануть фаерболом.
>>2632209 Так там и левелкап почти в два раза урезан, а требуемый для левелапа опыт увеличен. Замедление прокачки там только на пользу. Как раз упиарешься в левелкап ближе к концу прохождения игры и всех длц.
>>2632006 У меня 6 гигов оперативы и нвидиа gt540. Когда включаю детализацию на средние, чтоб хром блестел и всё такое, ФПС сильно падает. Фармить пришлось, когда с боссов не выпало ни денег, ни машин, а тачку пора было менять. Хватило ровно на Aston Martin DB6, а потом тюнинг - ещё 130 тысяч. Пошло прохождение гонок по второму разу, и я ещё хотел ламбо на следующем уровне, так что просто ломанул Артмани.
>>2632209 >вегач, сделанном по оригинальному дизайну Сойера экспа с мобов не тронута (стоит признать ее все равно не шибко много дают), зато с квестов порезана весьма нехило, в длц так и вовсе -66%. Соер не умеет в баланс, поэтому все снайперобилдят в вегасе. Не советую его ребаланс на вегас, васянки лучше
>>2632230 >все снайперобилдят Да в фоллачах всегда снайперство было самым профитным вариантом раскачки, хотя бы тупо потому что меньше патронов таскать и отстреливать нужно.
>>2632230 >васянки лучше Ну так посоветуй васянку хули ты. Сойерский мне нравится хотя бы тем, что меньше жратвы, воды и химии в луте находишь. Правда всегда можно продать пару пушечек или пригорошню патронов и купить все нужное.
>>2632237 Я лично брал 2-х. Хз на изи мне было нормально и без них, так то их можно спавнуть только когда бой затянулся, а очень редко бывает что тебе нужны еще 2 микротанка в середине боя - или бой уже выигрывается и без них или бой пиздец пиздец и тогда эти два скелета подарят только лишние 2 секунды, пока их не угандошат
>>2632276 Это трабла всех рпг, где ты начинаешь игру с генерации персонажа нихуя не зная о мире и механике. Это мой второй персонаж, первый я поиграл минут 40 потом надолго дропнул (тогда была первая версия игры, а вернулся когда второй марш подходил) и из мира я вспомнил только имя временной напарницы. Вот поэтому и назвал её похоже. Как выяснил я ошибся в имени, лол. >>2632271 Сайферы это дамагеры и контрольщики. Пока всё хорошо, они рулят, а вот когда плохо вдруг потребуется танк
>>2632304 За кого тогда рекомендуешь играть? Я на старте начинал друидом, потом забросил, и уже всё позабывал, да и аддоны вышли, так что, вероятно, начну заново.
Король мёртв, да здравствует король. Жаль на стульчак присесть нельзя, да и вообще начальником заделаться. Хотя у меня один хер замок уже есть, куда мне второй.
>>2632342 Да в игре не спец, проходил ради книжца на легком (кажется или нормальном не помню), пробовал только мага и сайфера, сайфер конечно рулит (за него же соло прохождение на последнем уровне сложности делали с эксперт ачивкой), да и сюжетно хранитель бла бла куда ближе как раз к сайферу, на него больше всего проверок, короче если хочешь йобу имбу то за него. Я лично если вдруг будет время и желание таки пройти марши (ни один не запускал) то наверно выберу рыцаря золотого соглашения и воина и буду школоивелить ради денег (которые тут абсолютно бесполезны). Да и перепроходить не стоит, лучше следующую игру навернуть имхо
>>2632050 Хуже всего в этой броне - уебищная юбка, которая ещё и плохо анимирована для паркура. Отвратно выглядит, когда Эцио куда-то лезет. широко расставляя ноги на разных уступах.
Наконец-то добил. Ну что можно сказать: игра под конец проседает, уровни с выпущенными монстрами и до конца - бесконечный изматывающий шутан и ничего кроме с калечным автоматом в руках. В один момент просто надоедают эти безликие коридоры и бесконечные солдатики, учащается дроч сейв/лоада. Скучно. С уровней в криокамере и вовсе поблевать захотелось - настолько эти роботы меня заебали за последние часы игры. Хорошо, что они оказались короткие. Хваленый гигантский робот тоже не впечатлил - топорное управление, недоработанная модель повреждений - сыпящийся тебе на голову мусор пробивает бронированную махину лучше, чем все остальное. В конце - костыль в виде самого по себе проседающего здоровья. Кажется, под конец авторы просто сдулись.
Кто-то писал что в игре нет багов - это вранье. Заедающие двери лифта, теряющие к тебе интерес после перезагрузки враги, глючащий интерфейс, когда ты в упор что-то взять не можешь т.к. кнопки нет - смешно.
Концовка тоже не впечатляет - почему Риддик не убил Джонса, который, по-сути и был причиной всех его зломыканий в этой тюрьме? У него была масса возможностей для этого.
Игра хорошая, атмосферная, графон (для тех времен), саунд, персонажи - все вылизано. В целом неплохо, но с учетом финальной просадки - 7/10. Игра безусловно хорошая, но ставить ее в один ряд с халвой или думом я б не стал.
Дропнул принца, подрочив на фарочку няшечку писечку; как-то не в дугу пошли эти собирания шаров, тем более что один раз я игру уже проходил. Прохожу теперь Хеллблейд. Пространственные загадки, конечно, раздражают, но рубилово прикольно сделано, прям глубокие рассечения на врагах остаются от твоих ударов. И атмосфера шизофрении через асмр-голоса в голове и мыльцо с эффектами передана убедительно. Одни голоса смеются над тобой, когда ты не знаешь, куда идти, другие пытаются тебе помочь, третьи сами не понимают, что происходит, и паникуют. Прям реальное шизофреническое расщепление сознания.
2 уровень. Обдрочил все стены. Нашёл 0 секретов из трёх. Правда вижу комнату к которой нужен фумиевый ключ, но не знаю где его взять. На первом уровне было 2 секрета и они вообще нихуя не секретные были.
Вот я пришёл в место самого нижнего секрета. Там ещё была записка о том, что тип что-то спрятал и случайно погнул болт или вентиль. Но я нихуя не вижу.
>>2632495 Сукабля, уже 9 раз сдох. Плазма ваншотает, а тепловизоров у меня нет. Бегает он быстро, а не видимость они просто дикая, вот на третьем скрине он в невидимости. Я его заскринил, но на скрине найти не могу.
>>2632581 >от создателей Legend of Grimrock Пиздишь, гримрок финны делали, сейчас работают над каким-то друидским рогаликом, а вапорум от инди-словаков.
Вот стою я с яблоком эдема, перед мной стоит мой злейший враг, я яблоком только что заставил убить друг друга стражников в мгновение ок, как мне поступить с моим врагом сейчас? Правильно, проводить его взглядом
>>2632623 что откуда? я последний раз играл в колду про ВВ2 и кидался картошкой в туториале дальше не следил, но хочу посмотреть как далеко шагнула постановка
>>2632625 В блек опсах неплохой сюжет с нелинейностью, в модерновой варфаре годные бои в американских городках, оборона бургеркинга и омаж к расомахам в комплекте, инфинити варфар это такой лишний ствол без карамелек и с частыми ВНЕЗАПНЫМИ смертями лишних стволов
>>2632708 Есть теория, то она была двойным агентом и работала на Абстерго. К ассассинам просто втёрлась в доверие. В следующих частях есть какая то инфа, указывающая на это, но я не помню где и когда. А вообще, вроде как войс-актрисса съебала из проекта и персонажа решили по быстренькому слить. Я, в своё время, охуел с такого поворота, потому что думал с первой части, что между ними будет обычная лавстори. Всё таки это лучшая часть.
В какое же гавно они превратили 2-ю часть. Первая была такая ламповая, с минимальным количеством машин, 5 разных регионов, пара винов в саундтреке (текста до сих пор помню, хотя столько лет прошло) и тут решил поставить сиквел. Вроде как оригинальный без свистоплюшек. Они взяли 1 часть, обновили графоний, оставили те регионы + добавили новую землю, ладогу и урал. Только сейчас узнал, что они релизнули длц к первой части с уралом т.е только 2 новые локации. Открыл байкал, начал этот трофи или как его там. Что это за дерьмо? Какие штрафы, лол? Она сама упала. Психанул и ломанул артмани. Взял козла, качнул его только с зелеными пунктами и решил повторить. Это говно умудрилось застрять на последнем. Новое оформление меню под черный цвет хорошее, но игра долго грузит уровни, подлагивает в гонках и магазине. Продолжу играть, но думаю, что скоро дропну это.
Эх, а ведь лет так н назад хотел взять вот это издание.
>>2632761 >Я, в своё время, охуел с такого поворота, потому что думал с первой части, что между ними будет обычная лавстори Двачую. После такой концовочки и последующего саундтрека титров меня захлынули такие-то feels.
>>2632902 >20 Мб сраная картинка Нихуя себе. Но вы посмотрите на эту детализацию. Каждое деревце видно. Там даже самолетик летает. Правда, почему-то антенны проводами не связаны... Оборвали, наверное.
>>2633019 Хм. Тебя обманули похоже, что то я за 3 прохождения ничего подобного не помню, я даже женских героев то не помню особенно, ну была мать ГГ и одна ассассинка, но так в игре царство Белых Хуеносцев
Играю дальше в Дивизион. Неплохая игра в целом, стрельба хорошо сделана, валить мобов из снайперки хедшотами одно удовольствие, но долго в неё не позалипаешь - надоедает. Потом через пару дней снова норм заходит. Слишком однообразным кажется геймплей. Я, конечно, ещё только 12 уровень и, вероятно, нихуя не знаю тонкостей и особенностей, но весь геймплей для меня сводится к сидению за укрытием и отстрелу врагов. Тут есть скиллы, но я не понимаю, какой в них смысл. Скилл на подсветку врагов полезен, но геймплей он никак не меняет. Бомба-липучка наносила хороший урон в самом начале игры, потом вообще перестала, и я хз, как её улучшать и стоит ли вобще, потому что она даже в начале приносила мало пользы из-за дикого кулдауна. Один раз за бой можно кого-то подорвать, а потом один хер надо расстреливать из оружия. Ну и всякие скиллы для создания укрытий для меня вообще загадка, потому что укрытий в игре и без них дохрена, причем неразрушимых (а скилл создает разрушимые). Вполне возможно, что папки игры меня обосрут за такое ньюфажное мнение, ну и ладно, я не против, если укажут, где я не прав. Буду потихоньку играть дальше.
ну что полуночники)) по кофейку? и туц туц туц))) в Underrail)))Аноним15/12/17 Птн 22:15:26#442№2633062
Вот и вернулся из своей командировки, в ходе которой уже успел поиграть порядка 15 часов в Подрельс, то есть пройти процентов 17 контента. Репорты не пилил по двум причинам: во-первых, не был уверен, что новый билд вообще чего-то стоит, и я его не заброшу, во-вторых, не хотел мучить анонов 1440x900-лоурезом, так как гамал на пикрил 1, который, хоть и поддерживает 1200p, без апскейла превращает графику в неразбираемую кашу. Вообще, игра на этом чуде технике уже сама по себе - интересный экспириенс, доказывающий, что Метро, в отличие от Подземных Крыс, делал не аутист: даже на микроэкране, без ряда функциональных клавиш и, что еще важнее, мыши или хотя бы тачпада, все более чем играбельно (при том, что взаимодействия тут куда сложнее, чем в Dundeon Rats). В общем, к сути. Прошлый раз начинал за автоматчика с вспомогательной снайперкой. Упор делался на как можно больший DPS, который достигался за счет скиллов на дополнительные выстрелы (больше патронов в очереди, бесплатная очередь после убийства, меньше ОД на стрельбу...) и регулярные криты (гарантированный крит при активации, увеличенный крит-мод за шанс крита, встройки на криты...). Все это заливалось поверх дозами адреналина и украшалось пик-оффом со снайпшота до начала боя. Хотя билд и получился рабочий, игру за него я не прошел. Довольно унылый он вышел и очень однобокий, без плана Б. Все сражения делились на два типа: или высоким уроном все живое выключается сразу (что выглядело охуенно эффектно), или все идет по пизде. Например, у врагов много контроля (а стрелки очень чувствительны к нему), или они дохуя вертлявые, или у них брони сверх меры... тогда спасал только сейвскам по 3-10 раз. Подумав, как устранить нестабильность автоматного билда, пришел к мыслям о псионике. Собственно, пикрилы - как раз он (скрины заливаю несжатые, так как жыпег жутко уродует охуительный графен Underrail). Как видно, дошел уже до охотничьей деревни, а упор сделал на 2 школы: контроль мыслей и психокинез. Первое - контроль и сингл-таргет-дамаг, а второе - все остальное и тоже контроль. В отличие от автоматчика, псионик получился очень стабильный: много контроля, много антиконтроля (из-за высокого показателя Will), есть сейвы. Пусть и нет жуткого урона по цели, зато сами цели простаивают то в стане, то в страхе, то в слепоте, то за барьером, из-за чего необходимость танчить отпала, так что -25% ХП за пси-активацию и низкая сила, запрещающая надевать норм броню, не мешаются никак. Немного дополнительной консты и агилы поверх базового значения взято, чтобы не отпадать с одной неудачной очереди. Вообще, из-за того, что большинство ходов проходит с фулл-ХП, прокачал ветку на минус ОД кастов, если нет ранений. Альтернатива на криты может быть и эффектна, но не эффективна, что в данном случае - две большие разницы. Если криты на автомат - это вполне стабильная вещь при 20-30 пулях за ход, то те же 30% на псионику при 2-4 кастах - чистый рандом. Пока не нашел ни одного боя, где нужен сейвскам, если что и не проходил с первого раза, то только из-за тупняков. Набор скиллов на пикрил 2 - залог стабильности и 90% боевого инструментария на данный момент. Алсо, псионик не такой наркоман, как стрелок. Адреналин ему почти не нужен, так как упирается он не в ОД, а в кол-во энергии: выкинул всю ману за два хода - ну и что ты будешь делать теперь? Пси-бустеры не так уж круты, ведь КД у них аж 4 хода, хотя восполняют они даже не 100, а лишь 75 энергии. Так что в билд делает упор на кол-во пси-поинтов в том числе (на следующем уровне еще возьму скилл на увеличение энергии при крафте пси-шлемов). Кстати, небоевые возможности не расписываю из-за их стандартности: стелз, хакинг, отмычки, электроника, биология. Соц. скиллы не брал, так как они в Underrail, где, собственно, никакой социалки нет, полное говно. Минус сборки ровно один: нет восприятия, а, значит, все ловушки приходится собирать своим еблом до самой последней, ну и про секретки можно забыть. Обидно, но малая цена за плюсы. В общем, пока своим чаром доволен, и работает он именно так, как задумано. Геймлплей за него абсолютно не тот, что за "физические" сборки. Разраб очень постарался с проработкой псионики, за что ему спасибо. Карту, правда, до сих пор не сделал, уеба (спасибо тренировкам памяти: теперь даже абсолютно одинаковые пещеры я помню наизусть - все полтысячи локаций), но и без нее Underrail - однозначный шедевр современного геймдева, особенно на фоне полнейших провалов ААА последних лет.
>>2633061 Обычно в юбииграх никаких тонкостей нет. Такие вот они все: красивые и пустые совершенно. После их игр у меня какое-то ощущение проебанного впустую времени. Вроде и игра удовольствия особо не приносит, и впечатлений никаких ярких нет, и вообще забывается и сюжет и все через час после прохождения. Играешь как робот какой-то.
>>2633061 всё так и есть, игра убогая и вся суть в фарме вещей,тебе даже негде ими покрасоваться/проявить но ты продолжаешь собирать их, было 100 стало 101. Вот и весь игровой процесс.
>>2633086 Почему нет? Если игра мне интересна я готов и 5 таких постов прочитать, если игра мне не интересна я и маленькие не читаю. Пост выше мне не интересен,но возможно кому-то вполне.
>>2633073 Ну это ты что-то лишнее сюда притянул, у меня в других юби-играх типа ассасинов и фаркраев никаких проблем не было. Там все хорошо работает, игровые системы создают достаточно разных ситуаций и позволяют разные подходы. А в Дивижене совсем уж прямолинейный шутан с укрытиями. Вот я и пытаюсь понять, может я что-то делаю неправильно. Видно же, что в игру заложены всякие абилки, таланты и прочее, может просто я тупой.
>>2633102 Я и не спорю,такая вот игра, просто было бы неплохо еще что-то прибавить. Ну там еще город красивый но это первое впечатление дальше уже не обращаешь внимания+ сам город пустой и нельзя там зайти куда-то или найти что-то в общем хуйня.
Если бы у меня было друзей 10 я бы с ними вполне играл,соревновались бы у кого лучше шапка упала.
Я читаю, пшелнахи. Два раза начинал проходить, дошел до храма, фармил адски. Сейчас все еще жду длс и крупного апдейта, и наконец, дождался. Недавно бетку апдейта выкатили, скоро буду задротить.
>>2633061 Очень много наиграл в Дивизион да и сейчас продолжаю, папкой, правда, так и не стал. Играю в основном один и в ПвП не лезу даже в ТЗ. Дивизион для меня стал какой-то идеальной игрой для аутирования. При в определеной степени однообразном геймплее он тем не менее остается весьма приятным плюс игра мне кажется дико атмосферной, и всякие подчеркивающие это мелочи вроде дизайна какого-нибудь тупичка или сценки с неписями вон и сквозь часы и часы игры продолжают появляться и радовать. С более серьезными врагами, вроде Батальена и на более высоких сложностях просто отсидеться в укрытии вряд ли получится, как минимум активно между ними придется бегать. Скилы вроде и не старается никто на дамаг пилить; применение зеленых ты сам понимаешь, турель и мина хороши для контроля превосходящих толп врагов, например, часть раскрывается либо в группе, либо с использованием комплектов снаряжения (открывается после 30-го уровня, дополнительные таланты дает. Есть, например, позволяющий со щитом ПП пользоваться, или отключающий у снайперок доп. урон в голову, но дающий постоянные криты из укрытий). Больше растекаться мыслию смысла наверное нет, если что конкретное интересно - спрашивай. >>2633089 Ну а ты просто нахуй прошествуй.
>>2633116 >Одна из лучших игр за историю, по моему ИМХУ. Это, кстати, печально. Потому что игре присущи многие недостатки доширачного геймдева. С радостью бы заплатил за ААА такого формата, но охуевшие пидораны из студий так обленились, что способны только выдать на готовом движке очередной ИММЕРСИВ СИМ АДВЕНЧУР ИКСПИРИЕНС, что порядком заебало за лет 5 такого порядка вещей.
>>2633062 А вот и местная миссия с вертолетиком. Забавно, как разраб вышел из положения: раз уж нет интерфейса для управления группой или хотя бы одним другим персонажем, то "вертолетик" контролируется при помощи айтема в инвентаре ГГ. Получилось очень даже атмосферно: нет "переноса сознания" в бота, но есть джойстик и камеры наблюдения.
Сидел на больничном, думал, во что бы такое поиграть, во что играл в школе и не особо задрочил. Вспоминл про Dungeon Siege II.
Сначала просто пробежал с аддоном (ух как я хотел в него поиграть в школе), и вроде бы забыл. Но тут еще один больничный, на 1.5 месяца и произошла магия на подобие кликер хироус. Дпс персонажей превысил понятие баланса и я просто наблюдал как мобы умирают пачками от автоатаки. В школе мне и на первой сложности было где подгореть.
В итоге прошел 3 раза с аддоном, хотя никогда жанр не любил. Теперь что? Покупать доебло 3 или качать титан квест? Или после 100 лвл меня наконец отпустит?
Кстати, видно, что даже сами разрабы не рассчитывали на прохождение на легенде. Качать нечего, даже в аддоне. Кап скиллов по очкам 20, по шмоткам 30, на скринах видно, как у магов с этим. При том, что магодевочка в одеждах варлока присоединилась только на последнем прохождении, т.е. у нее почти не было бонусных очков. Кап достигается еще на 60+, там же и все сеты, фиолетка, которые носятся до 100-го уровня. Но я не жалею, ни о чем. Разве что третья часть стала говном.
Вот чистишь себе так вилкой унылых зомбарей, заваливаешься в склеп, а там вот это вот самое. Шанс попадания 23%, пиздолисы её бафают, а сверху ещё площадный паралич намазан. Про злоебучий телепорт к рандомному члену пати я вообще не говорю. Но здесь скорее я долбоёб, при первом заходе, фейл которого на пикриле, решил забить пиздолисов и потом уже призрака, нужно было наоборот. Перезагрузился, расчехлил прокаст мага в одну цель, призрак улетел, а следом и бронированные граждане. Вот и вся суть мага, раз в полгода выпаливать кучу скиллов в важную цель, а затем опять несколько боёв пукать с палки по площади. Вот бои здесь странные, то несколько боёв подряд сложностей ноль, то внезапно игра вспоминает что надо бы как-то заставить игрока соображать кого же пиздить в первую очередь.
>>2633176 Так почти везде же. Ровной сложностью почти везде только шторм зефира запомнился. Алсо, в таких играх (с кривой и многофакторной рпг системой) в 90% случаев ты ко второму прохождению ебешь все взглядом.
>>2633201 Ко второму прохождению просто уже понимаешь что качать чтобы всё нагибалось, а при первом игра выкатывает на тебя дохера всего, и наломать дров можно в самом начале, ещё при создании персонажа. Хорошо хоть здесь довольно дешёво и легко переделать билд, завалился в ближайшую таверну, отстегнул шекелей, и всё. А часто такой возможности нихуяшеньки нет, да ещё и система куда более замудрёная попадается, так и косяк может всплыть в середине игры. Срал я на лица тем разработчикам, которые мутят сложную рпгшную систему, но не делают возможности респекнуться.
Выглядит неплохо. Я бы поиграл в это, если бы хуесосы разрабы не убрали остатки людской системы сохранений в пользу консольных чекпоинтов. Жаль, очень жаль, что они оказались безмозглыми хуесосами, выпускающими на пк такое.
>>2633223 DnD Хотя ее спасает то, что поняв один игорь, ты нагейбатор во всех. Особенно во всякой параше типа которов. Хотя там смотрится логично, что ты всех ваншотишь, соответствует духу вселенной.
>>2633237 Ну к том моменту то у меня танк пожирнее будет, да и пара уровней наберётся по идее. Если конечно вдобавок к этой летучей ящерице ватагу колымских пидорасов не засунут, которые будут хилить, бафать, и вообще мешать нахуй.
>>2633252 > не засунут Засунут. И не думай что кап чем то особо поможет. Если не набрал топового шмотья и не найдешь тактики то быть твоей жопе на луне.
>>2633261 Блят. Ну зато будет повод наварить бутылок да обмазаться хорошенько, попутно сыграв в симулятор жиробаса схарчив пару десятков килограмм еды перед боем.
>>2633227 Вот здесь у нас откровенно слабый вброс. >>2633231 А вот здесь первое чепушило на него отвечает. >>2633233 Здесь долбоеб-недотролль, чуя возможность наживы, начинает подкидывать на вентилятор. >>2633241 Здесь чепушило без мозгов начинает гореть.
С хуя ли здесь гореть? Тебе ли не похуй, что там вякает хуйло без фантазии? Пиздец, мозги зачем? А может, это семён провоцирует меня на разрыв пукана эдаким троллингом тупостью? Нахуй, нахуй. Пора спать.
Вот и всё, все квесты в сантамонике и даунтауне, что можно было выполнить, я выполнил, время идти по сюжетке на корабль. и хуярить по сюжетке без перерыва аж до голливуда.
Зис. Новая карма что-то не зацепила(модная нынче физика утюгов, отсутствие челенджа), а вот это старое говно мамонта, обосранное всеми кем только можно, заходит только в путь. То что для рецензентов, типа Номада, было откровенным минусом (обязательные миссии полные хардкора, очень жесткое ограничение по времени) для меня неоспоримый плюс этой части. Есть даже прокачка по трем параметрам (броня, мощь, защита) так, что это своего рпг. Можно отыгрывать суперкары, грузовики, болиды формулы 1 (даже танки с бульдозерами!!!), но в основном конечно мусорки на колесах.
Продолжаю проходить the Longest Journey. Все таки как же охуенно создатели придумали со сменой языков. Героиня появляется в другом мире не зная местного зяыка. Она начинает разговор со священником - он отвечает ей на незнакомом языке. Чем больше она с ним говорит, тем больше знакомых слов она слышит (диалог представляет собой примитивную головоломку). В конце концов, оказывается, что она понимает всё и священник толкает краткую речь - мол в тебе заложено знание Всеязыка и оно пробудилось. Все это занимает минуту игрового времени, зато отвечает на вопросы, которые неминуемо возникли бы у игрока. В подавляющем большинстве игр, фильмов и книг эту проблему просто игнорируют - герой появляется в другом мире или стране и оказывается, что местные инопланетяне или древние шумеры разговаривают по английски. Реже все объеяснение заключено в одной нелогичной фразе. Какое же элегантное решение. Браво Рагнар! https://www.youtube.com/watch?v=xhXBTHMy8D4&t=479s