>>2633283 Татуировки плохо выглядят не только в старости. Тянки с татуировками отвратительны, у меня хуй неделю не стоит, стоит лишь увидеть такое. Из-за опа теперь даже дрочить не смогу сегодня. Придется курс аниметерапии проходить.
>>2633299 Я вообще-то работаю 4\3 по 6 часов в день. Имею регулярный секс со своей тян. Занимаюсь физкультурой. Путешествую и веду здоровый образ жизни. Уделяю играм не более одного часа в день. И мне 19 лет. Планирую дожить дожить до 91 года как Хью Хефнер. А у тебя кроме вг и игрулек ничего нет, скорее всего нищук и провинциал.
>>2633309 Кто в 19 тупой мудак, тот в 60 старый козел. Так что чем дольше ты проживешь, тем дольше будешь козлом, из тех ебанутых дедов что всех поучают и лезут со своими охуительными историями к школьникам.
>>2633309 И пятничным вечером щитпостишь в /v. Ну не смеши, а. Если я в тридцать лет не имею жизни, то я так всем и говорю, кого в интернетах стесняться-то.
>>2633317 Это не форс отношений а регулярный качественный секс, которым ты не займешься с первой попавшейся блядью никогда. Я со своей тян такое могу в постели вытворять, что о таком ты и не мечтал.
>>2633327 Да я тоже не имею в 25, бро. Но всегда хотелось такую хуйню написать и посмотреть сколько ответов соберет пост.
>>2633327 Жизни у тебя нет, потому что только одна платформа для игр. Я вот думаю плейстейшон 4 купить с играми, и ты покупай. Многоплатформенный гейминг расширяет кругозор.
Не, я хз как в это без сохранений играть, ребятки. Тащемта жаль, играется вполне в духе первой части. Не знаю, чем разрабы руководствовались, обрезая и без того убогий функционал, который был в первой части, видимо, это лень выше понимания обывателя.
>>2633346 Почему ты такой фанат сохранений? Тебе нравится жать ф5 каждые 2 минуты? Меня наоборот это бесит, я все время забываю. Бывает что пару часов играю, а потом подыхаю и понимаю что не сохранился. А в нормальной игре был бы чекпоинт, и я бы не проебал так много. Хуйня эта пекашная система, в общем.
>>2633353 Потому что выгораживать лень разрабов при порте будет только олигофрен. Почему я на ПК должен играть в кастрированную версию для консольки? Менюшки из списков, управляющееся стрелочками, пиздец.
>Тебе нравится жать ф5 каждые 2 минуты? Мне не нравится начинать с начала каждый раз зал, в котором десять врагов. Они довольно кучно патрулируют местность (смотреть пикчу к посту выше) и ты постоянно рискуешь словить очередь в спину и откатиться назад, т.к. никогда не можешь знать, палит ли спину твоей потенциальной жертвы кто-либо по соседству.
>Меня наоборот это бесит, я все время забываю. Ну дрочись тогда с чекпоинтами, лол, я не против. Авторы не должны урезать функционал игры, они должны давать инструменты игроку, который сам решит, как ему будет удобнее ими распоряжаться. Первый риддик тоже был хуево портирован, но даже такая мелочь как блядский ф5 (вместо нормальных сохранений) позволял проходить ее без прижиганий жопы.
>>2633374 Ну я этого не понимаю. Я играю как есть, и мне норм. Если я не могу пройти, значит плохо играю и либо стараюсь, либо меняю игру. Мне вообще как-то никогда не хотелось, чтобы во всех играх было все одинаково, например сохранения или инвентари. Вот дарк соулс например. Если добавить туда сохранения, то сколько всего потеряет игра, и чем она станет? Я думаю, она станет совершенно другой игрой, и потеряет огромную часть своей сути. Эта игра тоже без сохранений, и это и есть вызов в этой игре. Если игра есть, если ее протестировали и все равно выпустили без ф5, если ее кто-то уже прошел, значит без ф5 ее пройти можно. Это и есть твой вызов в этой игре. Ныть смысла нет. Игры - развлечение, личный выбор каждого. Если она бесит, то я не понимаю зачем в нее играть, это какой-то аналог рабского менталитета. Сыграй во что-нибудь другое.
>>2633453 Ну так там скандинавская мифология же, названия и имена знакомые, интересно. Ну и история, как тянка-шизофреничка отправляется в ад за умученным викингами любимым, трогательная. Я специально остановился, чтобы всё за раз не умять.
>>2633441 Невамайнд, в этом говне ЕСТЬ квиксейв, только его нужно включить через консоль. Халтура и васянство во все поля. А потом они ноют, что на пк игры плохо продаются.
>>2633441 >Игры - развлечение, личный выбор каждого. Если она бесит, то я не понимаю зачем в нее играть Мне нравится эта игра, не нравится лишь отсутствие системы сохранений, которую ожидаешь в подобной игре. Дарксулс тут вообще не в тему, там совершенно другой экспириенс первую часть ДС я прошел бтв.
>играть в Риддика с квиксейвами Лол. Я даже Деус Экс первый сейчас прохожу с выдуманными автосейвами, сохраняясь только после диалога с кем-то или после сообщения в инфолинк. В чём суть F5|F6 дрочева? Так же совершенно неинтересно играть, когда всё идёт по плану, нет никакого напряжения, вдумчивого исследования локаций и расстановки приоритетов. Ни в одной стелс игре квиксейвами не пользовался и уважаю те игры, которые не позволяют ими пользоваться, расставляя чекпоинты или точки сохранения, как в классических Сайлент Хиллах или последнем Чужом. Чужой, кстати, просто шикарен, всем рекомендую попробовать.
>>2633511 Ну тебе неинтересно играть с сейвами, мне неинтересно выдрачивать одни и те же места десятки раз, я не уважаю систему сохранений по чекпоинтам и часто дропаю игры с подобным, обнимемся?
>>2633265 (OP) Ну татухи это плохо, и это всем понятно. А вот думчик тупенькая игра, это факт. Пресная. Не затягивает. Оптимизирована круто зато, все бы игры так оптимизировали. Вот прям чтоб каждую.
>>2633564 >мне неинтересно выдрачивать одни и те же места десятки раз То есть всё упирается в то, что тебе лень использовать предоставляемые игрой ресурсы/возможности, либо ты в это неспособен и тебе сложно, поэтому ты застреваешь на каких-то моментах, трая их десятки раз. Проще говоря, ты - казуал, использующий в данный момент читы и непонятно к чему нелестно отзывающийся о "консольности". Как и сказала Сырна, игра была протестирована не раз не только разработчиками, но и игроками, в том числе "казуальными консольщиками", всё сделано именно так, как и должно быть, и проходится замечательно. >обнимемся? Нет, ты мне не нравишься. И Риддик из тебя никакущий.
>>2633602 Все упирается в то что мне не нравятся костыли. Риддик крайне хуево портирован, тут консольные менюшки управляемые стрелочками, малое количество настроек и управление вида "нажмите С чтобы присесть, когда вы в приседе нажмите контрол и клавишу движения, чтобы выглянуть из-за угла, держа контрол и клавишу движения, нажмите С чтобы перекатиться". В дополнении наконец-то подвезли какие-никакие настройки, но корявое управление усугубилось, появилось КОЛЕСО оружия с возможностью забиндить аж 2 из них под цифры, ведь это крайне удобно, а не мы хуесосы не запаривались с портом, потому что на гейпаде недостаток кнопок в отличие от клавы.
>ти казуал Ну да, если желание ИГРАТЬ в игры, а не ВЫДРАЧИВАТЬ их, мирясь с кривым функционалом, у нас нынче - казуальство, то я казуал.
>>2633612 Ты ведь понимаешь, что 90% проблем у тебя с этой игрой из-за отсутствия геймпада? В 2к18, когда 10 лет уже как большинство игр - мультиплатформа, ты придираешься к какой-то старенькой дешевенькой нишевой игре для фанатов фильма? Кривизна игры пройдет как только подключишь геймпад. Я не понимаю как так можно вообще, в 90% игр ты пробуеешь клаву, пробуешь геймпад, и выбираешь то управление, которое лучше работает. И все, ты свободен от говна, получаешь удовольствие от игры. Зачем создавать себе такие условия, в которых тебе некомфортно? Это все равно как люди годами ищут какие-то сервера пиратские для мультиплеера, какие-то танглы у них там, желтые мордочки, актуальные версии. Нет чтобы зайти под новый год на распродажу и купить себе ебаную игру по цене водки.
>>2633619 Ты еще хбох купить предложи, лол. Если вы выпускаете игру на пука, будьте блядь любезны хотя бы сделать вид, что вы пытались. Неудивительно, что серия загнулась, тащемта.
>>2633612 >ИГРАТЬ в игры, а не ВЫДРАЧИВАТЬ их Я же всё подробно написал, наличие какого-то мифического выдрачивания - это твоя личная проблема, проблема казуала, который даже развиваться не желает, получить какой-то опыт (то, на чём развивалось и развивается всё человечество). Я не помню, когда я последний раз застревал в каком-то моменте, пытаясь пройти его десятки раз. Совсем недавно проходил Мэнхант без миникарты (высокий уровень сложности) и никаких проблем не испытывал, хотя там тоже чекпоинты. Ты думаешь это я выёбываюсь и один такой? Нет, это обычная игра и я не видел ни одного человека, который был бы недоволен системой сохранений в Мэнханте, все просто играли и получали удовольствие. Короче, ты странный, очень странный. У тебя явные проблемы с усидчивостью, ты нетерпелив и агрессивен по отношению к каким-то мелочам, обвиняешь всё и всех подряд в своих неудачах, постоянно ноешь. Тебе в шутаны надо играть. Консольные.
>>2633624 На пука есть геймпады, все разработчики об этом знают и делают большинство пука игор под геймпад. Ты странный какой-то, какие-то стереотипы, максимализм этот. Купил бы для своего удобства геймпад и не парился. Во многих играх с ним просто удобнее. Все равно что принципиально сидеть с 1гб видеопамяти сейчас и хуесосить разработчиков за хуевую оптимизацию.
>>2633619 Это аниме всё верно говорит, НО! в Риддике таки нормальное управление на клаво-мыши, даже удобней, чем на геймпаде, этот анон просто ищет оправдание своим неудачам.
>>2633638 Я не играл в риддика, просто предположил, потому что было похожее у меня когда-то с фабле. Какая-то она не такая была с клавой. Я просто купил геймпад и оказалось, что с ним играть намного приятнее.
>>2633640 Фильмы обычные. Не фонтан, но и ругать особо не за что. Сейчас много хуже выходит, например.
>>2633628 Первый мэнхант я проходил несколько раз, сложный момент там только один - дом, который нужно зачистить поднимаясь наверх, потом вниз и убить внизу босса, который в голову 8 выстрелов из дробовика держит (да и того, как выяснилось позднее, можно просто из снайпы с окна снять безо всяких проблем). Проблема Дарк Афины просто в том, что она хуево сделана - оригинал был интересен и на недостатки в виде кривого порта и прочее ты закрываешь глаза, потому что тебе интересно; тут тебе сходу дают зачищать безликий ангар от уебских киборгов, потом кривые непофикшенные драчки - тут уже закрывать глаза на недостатки не хочется.
>>2633663 Ну да. Мне больше понравился фильм про Риддика, который раньше вышел. Его там везли на зону, а потом упали и он птиц хуярил на темной планете. Но тот фильм тоже не супер.
>>2633612 >Риддик крайне хуево портирован Мне хочется тебе ебало разбить за такие слова. Риддик просто эталонный порт. Хуевых портов ты просто в своей жизни пока не видел. В риддике все хорошо и с оптимизацией и с управлением и с геймплеем и вообще со всем. >>2633619 90% его проблем связаны с тем, что он даун. Если он подключит геймпад- он вообще там ничего не пройдет, потому что если он не смог привыкнуть к тому что приседать C, то представь, что с ним будет, когда ему придется на стике камеру поворачивать.
>>2633619 Так единственый верный геймпад это клавомышь. Даже сами соснолята это осознали и продают своим по оверпрайсу китайское дерьмо, чтоб ногибать в соснольной калде.
Выскажусь еще по поводу аддона. И может заодно найдется кто то, кто играл в это и разделит мои чувства.
В школе, когда все это выходило, дико мечтал в него поиграть. Боссам сделали механики, даже мобам добавили "особенностей". Но, в целом, игра слишком простая. Способности нужны только для еще более быстрого фарма, все ложится с автоатаки. Но в этом и был свой шарм, разве что хотелось челленджа, который преодолеваешь своими билдами-мультиклассами.
Накатил сей вин двадцатилетней почти выдержки. Такой-то хардкор. Как я во времена выхода в нее играл - загадка. Там есть хоткеи, которые необходимы просто для прохождения, но они не указаны в игре вообще. В мануале разбросаны по страницам. Но играется бодро и интересно. Некоторые карты, правда, по размеру меньше ФХД по какой-нибудь оси, что вызывает некоторые артефакты на пустом пространстве. Кривая сложности странная, после потной миссии и прожженного кресла выкатывают прогулочную. В остальном все просто отлично. Вторая часть в разы легче, там вполне себе можно половину пройти, не заучивая хоткеи, но и возможностей больше.
>>2634086 >Дезмонд в коме, какие-то порталы про прыганье по кубам Это только то что в анимусе происходит. Сама то игра классная, Эцио уже дед, его заебало все он такое "еххх" аки Макс Пейн под конец своей истории. Плюс все действо происходит в колоритном Константинополе, его хоть можно отличить от бесконечных бледно-оранжевых домов Флоренции/Рима/Венеции под разными фильтрави. Алсо лучший ОСТ всей трилогии
Прошёл пока 4 уровня из 12. Прикольная конечно игра, но сравнение с гримроком будет явно не в её сторону. Пацаны старались. У них даже получилось кое что. По дизайну уровней и разнообразию она даже лучше гримрока. Первого, я имею ввиду. Головоломки вроде на уровне.
Но мало секретов и нету многих мелких фишек, которые сделали гримрок таким неповторимым. Например тут боёвка быстрее и танцевать с врагами становится просто нереально. Разрабы это поняли и ввели режим активной паузы. Получилась такая полумера, как в изометрических рпг. Не туда и не сюда. Почти невозможно абузить двери, закрывая и открывая их, чтобы пиздануть врага, и не получить ответку. Враги же стали быстрее, а двери тут закрываются с задержкой. Плюс многие двери открываются кнопками на соседней клетке. Вместо факела теперь фонарик и освещение пиздец, нужно разглядывать всё через этот маленький световой круг. Заниматься стеноеблей стало гораздо сложнее. У предметов прорисованы только иконки в меню. Если бросаешь что-нибудь на землю, то появляется только мешочек, символизирующий предмет. И пропал целый класс загадок с установкой предметов на свои места, типа факелов и т.д. Замены самобытной системе магии, с кликаньем по рунам, не завезли. Тут магия кастуется просто по хоткею. Нету никакого менеджмента инвентаря. Это на любителя, но мне нравилось перекладывать мешки и ящики, еду, факелы, зелья. Тому черепа, этому траву, чтоб росла. Тут ничего подобного нет.
Не знаю даже хорошо это или плохо, что игра не похожа на гримрок.
>>2634131 я как-то думал поиграть, но побоялся, что до сих пор помню уровни (хоть и почти 20 лет прошло), т. е. это как квест переигрывать олсо, я пробовал играть в эту самую вышедшую то ли в прошлом, то ли в этом году коммандос-подобную игру о самураях - вообще не затянуло: видно, действительно, переиграл в коммандос в свое время - игровая механика абсолютно та же
>>2634162 Зато на арене более, чем уверенно все раздаются. Достаточно подцепить на станчик или любой другой контроль, и гг вп изи катка, изи лайф. Кстати, одно из проявлений души в игре: в зависимости от того, чем ты убивал врагов, даются разные прозвища. Например, автоматчик был Lead Storm.
>>2634244 Еще один забавный момент: если погрузить противника в сон, то можно разобраться с его подпездышами и... спокойно выйти из боя! А потом встать за колонну, вылечиться, подождать все кулдауны, прожать стелз и спокойно подойти пешочком к последнему врагу. Остается довольно много ОД: можно залутать все, что надо, перед тем, как арена закроется. Например, у этого был нихуевый хим. пистолет.
>>2634286 Братишка, ебать ты быстрый, ты так скоро меня догонишь. Лучшая часть, но мне не понравилась работа художника, Истанбул какой-то мрачный, а Рим был веселый.
>>2634313 Бля, яж забыл длс к Брозерхуду пройди, надо идти добивать. На счет мрачности/веселости не согласен, люди хотябы в разноцветных одеждах стали ходить,а не в серо-зеленом унынии. А трешка говно, сразу пойду БФ халявный играть
>>2634331 Коперника и Да-Винчи забыл пройти? Ну что ж ты так. А мне нравки трешка. Наворачиваю и урчу от удовольствия. Кстати в Да-Винчи с этой секты всегда падают редкие вещи, если их обшаривать. Можно фармить, если на квест торговца не хватает, такие дела.
>>2634335 Я уж закончил все квесты и все такое, титры уже посмотрел. Но трешка была худшей частью во всей серии для меня, пока не постучали снизу юнити и синдикат
>>2634342 Я плююсь от ванильной двушки, настолько там анальные бои. В плане будешь пердолиться 5 минут, если ты нет бомбы и ты неидально задрочил тайминги скрытого клинка для быстрых убийств. Вот в бразерхуд одного убил, а дальше по 2 врага в секунду, потому что у Эцио в 16 веке откуда-то автоматический пистолет.
>>2634359 Ты в режим цепочки казней входил? Он там каждую секунду по 2 врага убивает, одного оружием, другого выстрелом. Там нет времени на перезарядку.
>>2634346 Кстати да, как еще одна причина в копилку почему 3 плоха, эти фолоинг миссии, их просто миллиард, все медленные, если тебя палят то все с начала, агрррр
>>2634372 Не юзал меч просто, там слишком мало анимаций, штук 5 на каждое оружие, я даже под конец стал всякими Экскалибурами драться, но это просто нелепо
>>2634313 Помню как в 3шке им было в падлу рисовать катсцены и во всех Коннор был в стоковом сине-белом, красил ты или одевал из ДЛС, насрать, нам рисовать все
>>2634386 Да трешка вообще сырая пиздец, у меня игра на ультра работает быстрее, чем на нормальных настройках и люди из толпы могут просто исчезнуть перед тобой. Не говоря уже о том, что я в настоящем времени провалился в текстуры за Дезмонда.
Зис. Новая карма что-то не зацепила(модная нынче физика утюгов, отсутствие челенджа), а вот это старое говно мамонта, обосранное всеми кем только можно, заходит только в путь. То что для рецензентов, типа Номада, было откровенным минусом (обязательные миссии полные хардкора, очень жесткое ограничение по времени) для меня неоспоримый плюс этой части. Есть даже прокачка по трем параметрам (броня, мощь, защита) так, что это своего рпг. Можно отыгрывать суперкары, грузовики, болиды формулы 1 (даже танки с бульдозерами!!!), но в основном конечно мусорки на колесах.
Ёбаные, мать их чтоб ашоты ебали, жрецы. Невероятно жирные, бронированные, дамажат, хилят, бафают, и никак не подыхают. Да ещё нагло игнорят контроль сайфера.
>>2634275 Ожидал, что эта миссия даст просраться, но не ожидал, что так рано. Убийство короля крыс - это самое ебовое минное поле во всей игре, а с восприятием на тройку собрать мин придется штук 30, наверное. Однако, я до них не дошел, но уже потратил немало расходки из-за того, что ебаных крыс очень много, и хп у них море. Похуй, что нет брони, на касты она не влияет в данном случае.
>>2634431 Потому что баланс гонки/миссии совсем в сторону миссий (не самых удачных) угнали, короткий таймер - очевидный минус, дизайн слабоват (в целом чувствуется, что другие люди делали), пешеходы не так резво умирают. В целом игра не совсем говно, но самая слабая в серии.
>>2634447 >Потому что баланс гонки/миссии совсем в сторону миссий (не самых удачных) угнали, короткий таймер - очевидный минус Я же писал, что для меня хардкорность миссий идет только плюсом, да и от силы за всю игру миссии три-четыре которые реально трудно с наскока пройти (догнать и уничтожить вездеход/ядерный грузовик, ну и мост в террабитию). да и насчет дизайна с тобой не соглашусь, он относительно неплох, некоторые карты типа ночного города, даждливых доков и постядерных каньонов весьма доставляют доставляют, чувствуется своя атмосфера. Что касается 2й карма особенно после 1й кажется какой то пародией на солнечно-цветастый марио карт, если уж говорить про дизайн, и для меня она самая слабая в серии.
>>2634505 Ты долбоеб потому что. Доступных для найма компаньонов больше, чем с собой таскать можно, оставляешь их в крепости и пусть они по квестам ходят. Ну или делаешь пешку в таверне. А вообще крепость в пиларсах говно ебаное пиздец, только подземелье под ней норм.
Такс-такс, што у нас тут))) Площадный паралич, тени которые призывают другие тени, два призрака которые и застанить могут, и каждая тень кидается ледышками которые отрывают по трети хп каждая.
>>2634563 Дешевых бери. Там деньги-то не на что тратить толком все равно. >>2634568 И хули у тебя всего четыре друга, возьми птичку чтоб танковала либо херваиса чтобы ебала отрывал.
>>2634578 Так мне пока дополнительных спутников не попадалось вообще. Да и как это помешает теням ледышками сбить хп сайферу и магу до критического состояния а затем всей ватагой телепортнуться и порвать их нахуй? Сверху ещё паралич заедет, ну и тени насрут ещё теней. У меня складывается ощущение что я запорол билд двум или трём персам сразу, кстати.
Чёта не пойму я этих друидов, толи милишник толи дальник, милишная форма есть при том что ебало ему отрывают только так, ведь хп в жопе. Я хуйню ему вкачал к тому же сдаётся мне.
>>2633265 (OP) Поиграл я в Магию Крови. Пока вроде неплохо, только квесто для злого персонажа маловато. Ещё непонятно как сделать оконный режим. Как скрины делать я уже нашёл.
Наконец-то удовлетворен модами на вегач, но играть очень тяжело - я подвержен паническим атакам, которые помимо прочего очень часто начинаются в играх с большим количеством возможностей и лута.
Отыгрывай тогда своё психическое расстройство и ебашь в игре и ИРЛ успокоительное - оно в вегаче даёт 100% точность в ватсе и снимает дикий тремор рук при простом прицеливании.
>>2635092 >точность в ватсе Я ватсом не пользуюсь, какой-то он читерский и унылый, а руки не трясутся потому что я Trigger Discipline взял, куда больше мешают внаглую сбитые прицелы на некоторых пушках, например на том же 10mm пистоле.
>>2635118 Еще кстати печалит, что энергопушки так печальны, стрельба из них совершенно не доставляет (кроме гаусса и пожалуй огнемета) плюс их очень мало по сравнению с многообразием огнестрела. Единственное что прикольно - анимации забивания батареек в случае неудачной перезарядки, но это и у огнестрела есть.
>>2635080 Это с какой школы такой морфинг сделан? Мне не нравится, что если я хочу комбинировать спеллы как мне нравится, то персонаж вообще как ъуй пойми чего выглядеть начинает. Т.к. школы разные. А если отключить, то скучна.
>>2635080 Помню в школе в нее играл, так и не прошел. Хотя почему то думал, что в пике система магии именно та, с сайд эффектом. Ее что ли скачать. Там же аддоны тоже есть да? Статы перебрасывать можно аутируя ради +0.5% урона?
>>2635147 Потому что они её допили не сразу. Плюс квесты здесь очень однообразные. >>2635145 Алхимия. А как ты прокачивался? Просто если я несколько школ вкачивал, то сосал жестоко. >>2635149 В твой пик не играл, как там не знаю.
>>2635138 >Морфинг охуенно сделан. Ну прорисованы модельки да, но там такая конченая система, что ты превращаешься сразу после 1 заклинания и не дай бог ты выучишь заклинание другой школы, сразу морфнешься обратно. Ну и конечно сразу изучать одну школу не получается, доступно всего понемножку, поэтому поначалу персонаж выглядит как какая-то хуйня из кусков разных моделек.
>>2635080 >>2635147 Потому что хуйня из под коня и худший хэк н слэш на моем опыте. Распиаренная возможность синтеза всех заклинаний со всеми - профанация. Большая часть не контачит, а те редкие что могут, действуют из разряда "кинул во врага камнем и в него еще ударила молния". Если взял ослепление, то иди с ним до конца игры, потому что иммуна нет ни у кого.
Разумеется, фичу с показательно леворезьбенным миром надо было сразу испортить типичными для рашкоигр петросянствами с несвежих форумов и локалмемов, а также главный босс должен в трех длинных заставках одинаково пародировать горлума.
Движок та еще ссанина. Нет, может потенциал там и был сделать что-то типа Дунгеон сажи 2, но мыльнее и цветастее. Однако таких уродливых карт я тоже не видел нигде. Разрабы даже основные города и хабы не потрудились вручную слепить, а тупо разбросали ассеты. А может и вообще отдали все генератору.
>>2635183 Ну тебе же надо выделиться посильнее. Банальные татухи с узорчиками, цветочками и бабами - это уже само стало признаком серой массы, любая тупая телка себе может такое набить. А вот хуй на лбу - признак яркой и неординарной личности. Второго такого уникума нелегко будет найти.
>>2635226 И все же ты ее всю прошел, как я посмотрю. На втором пике следы трансмога от хваленой магии крови, да? Мне так и не хватило свитков насобирать на нормальную прокачку. Но я подозревал, уже в студенчестве, что там есть дыра по типу твоего ослепления, как и во всех старых рпг. Вплоть до первого дерьмака и дао есть эффект, который выключает боевку. Чего стоит крик баньши и рука бигби из дынды
>>2635161 Там оба поста мои. Несколько школ как у парня которому выше ответил. У меня был ужасный аутический загон на тему того, как персонаж выглядит, и поэтому не мог качать чего хотелось, а качал по внешке. В пике (ДС2) подбирал шмотки по цвету и поэтому даже там всасывал. Алсо, магия там дауническая, все работает само. Единственный атакающий мультикласс просто кастует бафф (автоматически), который навешивает урон смертью, метку и т.д.
>>2635277 >И все же ты ее всю прошел, как я посмотрю. исключительно из мазохистских настроений: отечественные игры могут достичь каких-то запредельных уровней пиздеца в конце, тут примерно так все и оказалось, хотя главная беда в копипасте и общей бедности контента
ах да, хотел поиграть в аддоны, которые по слухам приличнее, но на оригинале так заебался что удалил нах
>>2635314 Я потому и пишу, что вижу в тебе себя. Я ебучий данжеон сич прошел трижды, хотя судя по обрыву шмоток и прокачки даже сами разрабы не рассчитывали, что кто то будет играть в это столько
У меня случаются приступы пожрать говна из времен, когда я читал перумова и был уверен, что хакнслэш для дебилов. Так ко мне вернулись первые корсары, дс, но магия крови это уже тень сатаны, игра дьявола. Дальше только трудно быть богом и не время для драконов. Кажется, когда то, я дойду и до этого.
>>2635324 >Дальше только трудно быть богом и не время для драконов вот лучше бы в них поиграл, хотя судя по тому же что и в МК движку - один хрен, а ведь был еще H&S по Волкодаву (не путать с слэшером на движке Запорожской Сечи). Олсо, есть еще Heart of Eternity, отечественный долгострой, который того срока разработки конечно не заслуживал. Тоже что-то типа гриндилки, но от третьего лица - там было определенное очарование, несмотря на бюджетность.
А вот какая игра у меня в загашниках - Бельтион, камерная сюжетная рпг по сюжету Зоричей. Могла получиться раздутая гриндилка без контента как вышеописанные, но в какой-то момент разрабы затянули пояса и ужали все здравым образом.
>>2633309 >своей твоя внучек казюля в носе. а тян под вазгена через пять минут ляжет как только о тебе похоронка придет с театра военных действий на который тебя пошлет развлекать бояр солнцеликий для защиты яхт абрамовичей.
>>2635379 Тяжело жуется говно, но после часа-другого привыкаешь. По скидону или с торрентов можно взять. Плюс еще момент - фов пиздец маленький, меня первое время тошнило пиздец, потом отпустило.
>>2635359 Хорошо, убедил. Она не моя. Уйдет к вазгену - придет другая. У меня, знаешь ли проблем с популярностью у тян нет. Все остальное твои влажные фантазии. Завидуешь? Завидуй молча, токсичный сельский школьник нищеброд без перспектив.
Интересно, кто вообще придумал /v форчка, что сруэнжин — это хороший движок? Ни одной хорошей игры, только всякий кал типа вот хомофронта 2, который игра группы /b, второй сорт, всё как в каловдюти и ничего своего. А кто-то всерьёз верит, что на сруэнжине графон, что на сруэнжине прям игры топчик
>>2635416 >Омега, прекращай. Чего тебе прекращать? Пью виски у себя дома. Хочу унижать забитых школьников и великовозрастных неудачников у которых кроме игр никакой отрады нет.
>>2633587 >Ну татухи это плохо, и это всем понятно >>2633273 >на что она будет похожа в лет 50-60 Ору, можно подумать вы в 60 будете идеалами красоты. Пиздец, откуда среди затротов столько быдла зашоренного?
>>2635472 >Фоллыч 4 >Варфрейм >2017 >Хайп Иди нахуй, импотент. Мне и так играть не во что, а если ещё и дебичей из /v/ слушать буду, так и вовсе буду только в браузере целый день зависать забыв что такое игры
>>2635453 По разорванной жопе легко узнать татуопущенца. Что, уже начинают лезть в голову мысли нахуя ты это сделал, когда смотришь в зеркало? По статистике каждый человек с татуировкой рано или поздно начинает о ней жалеть.
Вот блядь берем нью вегач, ну там допустим хардкор режим типа нужно пить жрать спать урчать. Вроде бы хорошо, мдамс. Но все разбивается о принципиальную невозможность просто взять и набрать воду в бутылку. Стартовая деревня блджад называется Goodsprings именно потому что там рядом вполне себе рабочие насосы качают хорошую водичку, за которой ходят себе местные жители, лениво отбиваясь от гекко, прямо во время туториала одну такую спасаем от ящерок и она с нами делится водой. Водичку можно попить прямо из-под крана. Рядом валяются десятки пустых бутылок из-под бухла и газировки. Набрать водички нельзя. Ищи готовую упакованную в ящиках по всей пустыне. Есть (требующие немалого скилла) рецепты суровых выживальщиков по выжиманию воды в бутылку из кактусов (получается чистейшая вода), по устройству фильтрационных систем из нескольких графинов и медицинских инструментов (для очистки грязной воды). Просто взять и набрать из-под крана нельзя. Сука. Блядь. Ну ебаный в рот блядь.
>>2635477 >начинают лезть в голову мысли нахуя ты это сделал Наоборот еще хочу. >По статистике каждый человек с татуировкой рано или поздно начинает о ней жа Чет проиграл.
>>2635491 Ну блядь бредятина просто получается, мы хотим суровую пустошь, где порой приходится пить из фонящих луж и ржавых унитазов, но в то же время у нас в стартовой деревне трехэтажные насосы качают чистую водичку, которой селюки поливают грядки с кукурузой, а в нескольких километрах от села - захваченная зэками тюрячка с колодцем посредине и тоже чистая водичка там, зэки сидят и попердывают, корованы грабят только потому что жрать хочется. И что характерно в фола4е возможность набирать в бутылки воды запилили по дефолту.
>>2635468 Пиздец днище - никакой качественной электроники не продается. Пикрил - лучшее, что удалось собрать. А ведь запас по скиллу крафта еще процентов 50.
>>2635497 Фоллач и не в одно рыло делался. Плюс в нем контента в разы меньше. Алсо, тут графен улучшается постепенно, первые версии смотрелись откровенно уебищно.
>>2635495 Ну вот и вся арена закончилась. Не то, что без сейвскама, но даже без единой загрузки вообще. Автоматчиком, кстати, не мог ее пройти в принципе, даже когда приходил прям перед выходом на поверхность. Прошел загрузок за 20 + с абузом всех механик. А псионик уверенно побегал от мрази вокруг колонн, снес 2/3 ХП, после чего оставшуюся треть добил приход от морфия, который эта мразь прожимает почти сразу.
>>2635503 Ну и это заслуга Фоллача, конечно. Классические Фоллы, наряду с классическими же HoMM, наверное, имеют одни из лучших графонов и по сей день.
>>2635504 Пиздец, какой же дикий треш можно творить под Locus of control. Пока не попробовал, ожидал какой-то подъеб в механике работы - слишком уж круто звучит. Но подъеба не оказалось, действительно можно любую мозгоатакующую абилку кастануть по АОЕ. Когда вся братия погружается в сон или стоит в страхе - любо-дорого поглядеть.
>>2635512 Двачаю, проработка там на высоте. Модельки, текстурки, куча анимаций (особенно анимаций смерти, которых на порядок больше чем банально "ленивых", когда герой просто от скуки перезаряжает пушку или там курит), текстовые описания каждой хуитки на которую глядишь. Вот бы в аркануме так.
>>2635520 Вы совсем поехавшие? В Фолаче отвратительная статичная картинка в подземельях, вообще без освещения, ужаснейшие текстуры и дизайн с одноэтажными домиками (которые на самом деле разрушенные небоскрёбы, но авторы решили не заморачиваться). Ещё и копипаста на копипасте. Больше анимаций - да, больше описаний - да, но описания эти в 90% случаев не информативны и прикручены просто чтобы было. "Это обычная вытяжная труба, ничего особенного", "череп двухголового существа", лол, как будто игрок сам всего этого не видит. В Аркануме текстовых описаний меньше, но зато привинчены они именно туда, где больше всего нужны, и, должен сказать, просто ювелирно, как будто книгу хорошую читаешь (сказать то же самое про Фолач ну никак не могу).
>>2635534 Кляти хахлы совсем охуели! В прошлый раз гонял персом с навыком механики, он сам все починил без проблем. А тут 2к требуют, сколько не стоит даже самая топовая пушка или броня.
А нахуйя второй тред?Аноним17/12/17 Вск 08:55:36#277№2635717
Продолжаю проходить the Longest Journey. Все таки как же охуенно создатели придумали со сменой языков. Героиня появляется в другом мире не зная местного зяыка. Она начинает разговор со священником - он отвечает ей на незнакомом языке. Чем больше она с ним говорит, тем больше знакомых слов она слышит (диалог представляет собой примитивную головоломку). В конце концов, оказывается, что она понимает всё и священник толкает краткую речь - мол в тебе заложено знание Всеязыка и оно пробудилось. Все это занимает минуту игрового времени, зато отвечает на вопросы, которые неминуемо возникли бы у игрока. В подавляющем большинстве игр, фильмов и книг эту проблему просто игнорируют - герой появляется в другом мире или стране и оказывается, что местные инопланетяне или древние шумеры разговаривают по английски. Реже все объеяснение заключено в одной нелогичной фразе. Какое же элегантное решение. Браво! https://www.youtube.com/watch?v=xhXBTHMy8D4&t=479s
>>2635419 >>2635495 >>2635549 В этой игре есть годные квесты, которые можно пройти с помощью харизмы, спича? Или там чисто боевка, как в фаллаут тактиксе? На игру давно глаз положил, но зачищать локации от монстров - не очень интересно
>>2633265 (OP) Единственная игра, в которую я играю ежедневно, это японский хентайный донатный браузерный тавер дефенс http://games.dmm.co.jp/detail/aigis/ Играю почти год, в конце лета начал донатить. По выходным играю ещё в Овервоч. Ни на что другое не стоит, хотя в стиме/ориджине/гоге/юплее/баттлнете имеется 2000+ лицензионных игр.
>>2635871 Игра в жанре "зачистка пещер". РПГ там написано потому, что все, где есть статы, принято называть РПГ. Квесты, решаемые статами, есть, но годных среди них - нет (как и годных персонажей в принципе). Если хочешь интересной пошаговой боевки, то Подрельс - стопроцентная ГОТИ. Если есть желание попиздесть и ПООТЫГРЫВАТЬ, шоб как в Фолле 2, то будешь разочарован.
>>2635898 Ок если это не круто то что? Все что я видел - это одна фраза: "мы умеем говорить по вашему/ ты умеешь говорить по нашему". Тут же красиво обыграли >Чем больше она с ним говорит, тем больше знакомых слов она слышит Надеюсь ты хотя бы прочитал мой пост перед тем как высказаться.
>>2635912 Иди своей дорогой, сталкер. Фоллосрач двумя тредами ниже. Но, если говорить конкретно о Ф1-2 вс Рельсы, то разница в первую очередь в самих подходах к повествованию и фокусах проработки. Никаких неписей с харизмой уровня Мастера здесь нет: все на одну рожу аватарку и с диалогами "принеси мой айтем за х1 Бинт, х2 Хлеб". Underrail вообще не прикидывается чем-то большим, чем тактикой, оттого и реплики в нем очень сухенькие, по существу: "возьмусь за 200 монет", "зачищу пещеру А, в Б не пойду".
>>2635932 >харизмой уровня Мастера Ты про главного NPC и антагониста всей первой части? Про ту хрипящую хуйню, которая перекидывается с ГГ парой клишированных строк, а потом ГГ либо опускают в чан с говном, либо он эту хуйню убивает? Да, помню такого, очень круто с ним "поговорили". В общем надо будет попробовать Подрельсу. Если фоллачеретардам не нравится, то велика вероятность, что игра таки вин. >Иди своей дорогой, сталкер. Фоллосрач двумя тредами ниже. Устал я от вас, даже нахуй посылать уже не хочется. Ну полную хуйню же несёте.
>>2635988 >устал от вас >сам инициирует срач по Фоллу
>Если фоллачеретардам не нравится, то велика вероятность, что игра таки вин Она принципиально другая. Как сравнивать Фолл и Диаблу. Считай Метро пошаговой Диаблой, вот. И игра-таки вин.
>>2635920 >Все что я видел - это одна фраза: "мы умеем говорить по вашему/ ты умеешь говорить по нашему". Даже в сраном массэффекте в кодексе имеется статья про универсальный переводчик, встроенный в омнитул, который в реальном времени все переводит. Учитывая что компьютерные технологии там достигли уровня создания ИИ, это нормально.
>>2635717 >Из спортивного интереса начинал читать Заставу, которая бездушный авторский проект, чья основная цель была: обрисовать сетинг, в котором потом тыщи молодых талантливых рабов авторов будут писать и взаимовыгодно симбиозить на теле Луки. Конформистская хуйня, судя по всему. Куча повторений из того же спектра и черновика по концепции междумирья и спецагентов-избранных на таможнях, уютненький стимпанковский мирок (есть ли более жалкий "сетинг"?), но при этом годно придумана одна деталь, которая одновременно оправдывает косяки многих произведений, где гг попадает в другой мир и ему надо как-то контактировать с окружающими, чтобы двигать нормально уже сюжет и без импотенских "прошло 5 лет". Суть в том, что человек, впервые попавший в чужой мир, в течение вроде нескольких суток очень быстро усваивает информацию: языки, боевые искусства, любые проф. навыки. Но всему обучиться не успеешь - такой вот остроумный элемент ролевой игры.
>>2635576 Переключился на тестовую ветку, чтобы посмотреть на реализацию карты. Выглядит пока удобно, хоть и миниатюры локаций какие-то убогие. Порадовала надпись "Encountered: elevator". Почти как Газебо.
>>2634459 Зато вторая была самой веселой по геймплею. >>2634419 Вот честно не понял твоих претензий к реинкарнации. Там физон точь в точь как в первых двух кармах.
>>2635996 Во-первых, это банально - в любом хай-фай сеттинге используются подобные объяснения. Во-вторых, Эйприл появилась в Аркадии внезапно и фокус с переводчиком не прокатил бы. Поэтому >элегантное решение
>>2635934 Читал. Довольно уныло. >>2636160 >>2635998 >>2635934 Я не утверждаю, что tLJ изобрели новое решение этой проблемы. Суть в том, что в игре эта проблема была красиво обыграна.
>>2636177 Ты сам топорный блядь. >Чем больше она с ним говорит, тем больше знакомых слов она слышит (диалог представляет собой примитивную головоломку). Ленивый разработчик просто сделал бы так, что священник ее понимал бы с самого сначала и объяснил бы это одной фразой мимоходом. Эти же ребята запарились с тем, что бы сделать простенькую головоломку, внедрить ее в диалог. Повторяю: диалог представляет из себя паззл Это мелочь, но как же она влияет на атмосферу - это показатель качества.
>>2636176 Так вот я и говорю, что проблема смены языков решается подобным образом - мимоходом. Иные же люди пытаются ее обыграть, как это было сделано в 13м воине. Но "воин" это псевдо истоирический фильм, а tLJ - фэнтези. Поэтому в отличие от воина решение в tLJ выглядит элегантно
>>2636195 >вот в кино во время многомесячного похода мужик слушает других мужиков в бытовой обстановке и учит язык и это не элегантно >а вот тут в гениальной игре во время минутного диалога баба учит язык потому что она избранная и это элегантно Ты скозал?
>>2635914 Интересные тебе =/= интересные всем. Игра специфическая, она массовому зрителю по определению не может быть интересна. Написал мини-рецензию, выложил скрины, и этого достаточно, незачем превращать тред в блог по игре. Это же ты до этого эпоху декаданса проходил? Та же самая история.
>>2636200 >слушает других Именно. Сам-то он не говорил с носителями языка, раз он их так удивил. Максимум что он мог бы выдать это прочитать по бумажке с ужасным акцентом "Лет ми спик фром май харт". Т.к. его мозг просто не был бы готов для речи на другом языке, не говоря уж о мышцах речивого аппарата. За слушанье и говорение отвечают разные области мозга и тренировать их нужно отдельно. >потому что она избранная Нет. Всеязык доступен всем, как я понял, потому, что Аркадия и Старк это раньше был один мир разделенный на два.
>>2636233 Я с тобой по-человечески разговариваю, а ты рычишь по-звериному, совсем уже одичал. Свободы без ответственности не бывает, поэтому это люди, периодически заваливающие его однотипными скринами одной и той же игры, безответственно считают тред своим, а не я, напоминающий им об этом.
>>2636244 Поп-музыка именно поэтому так называется, что понятна большинству людей, ты с большой долей вероятности тоже тайком послушиваешь какую-нибудь Луну, или что там нынче модно-молодежно. Ирл эджлордов нет, все обычно весьма компромиссны.
>>2636266 Да ничего, бывает. Как говорится, день уходящий не вернуть, не торопись пройти свой путь, неосторожный сделав шаг, просто скажи "всё будет так! просто пусть будет так!"
>>2636264 Одно дело послушивать что-то из поп-музыки для расширения кругозора, другое - уповать на нее одну. О чем ностальгирует эта мелкобуква >>2636239? Более донные только 80-е были.
Решил четвёртый резик попробовать. Фов какой-то мелкий, управление ебанутое. Геймплей - стоишь на месте и отстреливаешь мобов. Хуй знает, может дальше лучше станет. А графон неплох, сохранился, атмосфера норм.
>>2636475 Ну я понял, что можно двери подпирать, бегать по локации, гранаты там подбирать. Но у меня всё сводилось к тому, что я становился подальше от толпы, прицеливался и расстреливал всех методично.
Fov у всех последних резидентов такой уёбищный, будто в трубу смотришь. Ограниченные дети алкашни играют не замечают им норм. У меня от такого голова болит, в фолычах последних то же говно было но там вроде можно менять модами или в сток добавили не помню. Этот резик лучший из последних.
>>2636358 Но 80-е — это один из самых плодовитых периодов поп-музыки, породивший огромное количество популярных песен, многие из которых поют до сих пор. Одна Queen чего стоит. Алсо, слушать музыку для расширения кругозора - бессмысленное занятие, которое лишь сделает тебя желчным жлобом, впихивающим в себя всё подряд, чтобы разводить тегодрочерские срачи и прочий подобный шитпостинг. Слушать надо для удовольствия, а попса это или сатаник наци симфоник блек метал — дело десятое.
>>2636507 да ты кэжул просто наверное даже в тех играх, где фов не выкручивается, лезешь в консоль и ручками делаешь себе зрение камбалы и похуй, что картинка выглядит уродливо, ты же широкий дисплей себе позволить не можешь, чтобы приблизиться к ирл работе глаз
Наиграл часов 90 в Дисгаю 4 на Вите, очень понравилась. Клёвый юмор, очень глубокая боевая система, интересная история и куча персонажей. Гринданить можно практически бесконечно: например можно прокачать оружие\броню\всё что угодно забравшись в мир этого оружия, потом прокачать монстра забравшись внутри него, дать ему оружия, слить его с другим таким же монстром и превратить их в одно оружие и дать его какому-нибудь персонажу. Куча мелочей и ёба-тактик. Плюс в игре на Вите есть все длц, а это + 3 кампании и куча нововведений.
>>2636558 На пеке немножечко угорел по игре VRChat хоть у меня нет самого Виара. В основном было интересно позаниматься эдаким моддингом - создавать и импортировать модели под этот кастомный СДК, общаться с иностранцами.
>>2636574 В итоге научился более-менее нормально создавать UV со своими моделями, потыкал Unity и их систему материалов, развил скилл запекания нормалей, создания низкополигональных персонажей, риггинга и скиннинга и т.д..
>>2636482 Ты опять ничего не понял. У игры очень оригинальная механика, которая завязана на ближнебойных атаках, тип которых ты выбираешь выстрелом в соответствующую часть тела врага. ТЕбе все время надо бежать в толпу и раскидывать всех ударами по ебалу.
>>2636615 Что взять с любителя СУРВАЙВОЛ параши. Надо собрать ещё ресурсов для крафта, ресурсы для крафта сами себя не соберут! С ними можно будет скрафтить сумку побольше, чтобы в неё влазило ещё больше ресурсов для крафта!
>>2636558 >Клёвый юмор Он настолько не смешной что становится смешно.
>очень глубокая боевая система Как только ты чуть-чуть сильнее противника, все становится одноклеточным, просто ебош спецухи самые мощные и всё.
>Гринданить можно практически бесконечно Вот это да, за это и играл, несколько сот часов проебал в 4-ке, плюс по сотне в 2 и 3, жду когда DD2 или 5 на портативке (свич не нужен) или пеке будет.
>>2636615 Ох ебать. Надеюсь там игру завезут на релизе. Год назад я играл и контент был в аврове и ещё трёх биомах из десятка. Остальное забито мыльными тестурами и плейсхолдерами.
>>2636681 Я играл в биохазард 4, когда он выходил только в первом порте, там смысл был в том, что иначе тупо патронов нехватает. Вроде как для западных гамеров патронов больше доложили, но просто закликивать врагов это скучновато.
>>2636681 Суть механики в том чтобы оглушать врага хэдшотом, подбегать и ударом ноги сбивать оглушённого и несколько близстоящих врагов, а потом ножом добивать упавших. Если враги собрались в кучу и окружают или среди врагов есть щитовики, то достаёшь дробовик и несколькими выстрелами разруливаешь ситуацию. Как вариант вместо дробовика можно использовать гранаты, хотя при первых прохождениях есть смысл приберегать гранаты на боссов.
>>2636508 Ты не узнаешь, что тебе нравится, пока не услышишь это. Но вообще, да, смысла в этом мало. Я ничего хорошего на популярных ресурсах не выудил.
Как же грустно, что весь ассассин связан с этим ссаным анимусом и его говно-ХУДом, а ведь могли бы сделать классный аутентичный интерфейс, карту нарисовать от руки, убрать эти артефакты анимуса. Вот с релизом Ориджина перезапустили бы весь сериал, оставили предтечей, но вырезали бы всю хуйню из настоящего, но все оказалось еще хуже
Продолжаю проходить всех ососинов, закончил синдикат хуй знает чё на него все гонят нормальная игра, сам лондон вобще охуенно сделали, длц про потрошителя гавно, ебанаты из убисофт не додумались какойнибудь квест про расследование замутить, и выдумали очередную асасинскую хуету типа джэк потрошитель поехавший ассасин ага буду теперь про ебибет наворачивать.
>>2637161 Бля да люди которые рисуют капюшоны для игр видимо вообще никогда капюшон не носили в жизни, потому что нормальный капюшон охуительно ограничивает обзор и слух, потому что шуршит сука и вообще уши закрывает. Еще помню в каком-то фильме были йоба-паркурные то ли ниндзя, то ли якудза, голые по пояс, но на головах у них были эдакие темно-красные (вроде бы) прям кожаные мешки блядь, затянутые спереди почти полностью, вот я с этой хуеты помню ржал. Кто вспомнит, что за фильм? Там в начале еще долга сцена паркура и стрельбы на стройке, в основном на строительных лесах.
Добрался до виарного Фолача. В целом неплохо, тупо та же четверка в виаре. Правда и фолач я излазил, и вайв давно у меня, так что откровения не произошло. Просто хороший порт.
Пса хочется погладить, но тут как и во всех йоба-виар-играх работает "отодвигание" от объектов. То есть, ты не можешь приблизиться к чему-то ближе чем на шаг. И если будешь наклоняться к объекту, игра тебя отодвинет. Типо защита, чтобы игрок не погружал ебало в текстуры. А вот инди-разрабы обычно на это забивают, и мне так больше нравится, можно рассмотреть любую хуйню в десяти сантиметрах от носа.
Когда надеваешь силовую броню, масштаб игры слегка уменьшается, все люди и объекты становятся как бы чуть меньше тебя, чувствуешь себя реальным громилой. В плоских играх такого эффекта не бывает, а тут удачно тонко вписали, респектую.
Охуенно смачно убиваются враги. Жуки взрываются перед ебалом, у рейдеров отлетают ноги, пульты вибрируют в зависимости от отдачи, еще этот звук кассы, когда кого-то убиваешь. Все-таки в фолаче охуенно приятно убивать.
Ночью подглючивает, звезды как-то слишком близко, как будто над городом висят, а не в небе.
А, и да. Пип-бой адаптировали. Представляю как они заебались.
>>2637229 Как пример карты, вот представь такую карту в АС, без миллиарда иконок и всего такого. И квест гивер тебе говорит, "выследи свою цель, от рынка в южной части" И все, идешь и ищешь без всяких маркеров.
>>2637237 > без миллиарда иконок и всего такого Не не не, забудь об этой хуйне. У юбиков все интерфейсы - одинаковая сай фай говнина из 1 000 000 иконок на экране. Посмотри ЛЮБУЮ игру. Асасин, дивижен, за честь, фар край, вотч догс. Там везде одна и та же поебень. Это уже у них целая школа игростроения, цель которой облизывать игрока со всех сторон, чтобы он не заблудился и не задумался ни на секунду. Радары, указатели, надписи, контуры, зпголовки, всплывающие подсказки, везде полный пиздец. Они никогда не сделают как в готике, это совершенно другой принцип игростроения, совершенно противоположный их идеологии. Даже и думать забудь.
>>2637202 Курить начни. Только не всякое говно типа Петра, а нормальную трубку замути с табаком. Электронку можно с никотиновыми картриджами на любой вкус и запах. И бухла на любой случай. Ты когда-нибудь пробовал кальвадос? Медовуху? Просто пиздуй и пробуй это все. И сидра ебани.
>>2637244 Офк они не сделают, ты думаешь негру на иксбоксе будет не лень разбираться где там юг и куда идти. А худ у них естественно одинаковый, они поди по 4 игры одновременно на одном движке делают
>>2637276 Как например? Толерантнее относиться к татуировкам и всему остальному, да? Хотел бы чтобы все толерантнее относились, чтобы не были быдлом? Все еще не понимаешь.
>>2637265 Так орлиное зрение(или как оно звалось?) было еще в первом ассасине и еще тогда вымораживало подходом, держи глупенький подсказку, после него стали пихать во всю йобу.
>>2637150 Согласен про потрошителя, он оказался унылым говном. Тот же город с минимумом изменений, только две новые зоны строго для двух миссий. За самого потрошителя нормально поиграть не дали, новые механики запугивания это какая-то тупая имба, позволяющая просто ваншотать всех в бою. Ну и конечно необходимость играть за тупую мерзкую Иви вместо Джейкоба - это последнее перышко. Совсем плохо, даже рядом не стоит с Мертвыми Королями из Юнити.
Атмосферненько, нравится этот микс спокойных душевных пиксельных локаций и некой электронной крипоты со странными шумами, эффектами и нёхами. Что-то подобное было в Fez, но он был дико скучный и однообразный, а здесь хоть гейплей завезли, пусть и ненадолго.
Как прожённый казуал заявляю: сложность у игры не высокая, не низкая, а как раз. Не так что только враги пачками ложатся, а и сам можешь отъехать по неосторожности или из-за своей излишней самоуверенности, мол, ща я всех круто пораскидаю. Боссы тоже не особо сложные, умирать умирал, но стоило разобраться с их мувсетом, как становилось куда легче. В подобных экшн-играх для меня сложность - это дроч многокнопочных комбинаций и дроч таймингов, ещё буллетхелл не очень жалую. Первого здесь нет, из второго только дэши, а третье на 2-3х боссах встречается и сильно облегчается апгрейдами дэша и оружия. Вот дэши порой напрягали, по началу особенно. А всё из-за решения разработчика разделить курсор и направление персонажа. Чего было б не сделать как в том же Hotline Miami или Alien Shooter? Ну, наверно, тогда слишком просто было бы.
>>2637350 Жирнича убивали, у него 5 ключ был. А костюм эцио с плащом классный, жаль не завезли в игру. Вообще я бы поиграл в игру где сидишь Альтаиром в Масиафе и раздаешь указы ассасинам другим
>>2637237 В Origins они с этим экспериментировали. Там есть пара-тройка квестов, где тебе ничего на карте не указывают, только сообщают словами, куда надо идти. Типа, найти храм к западу от Летополиса, охраняемые каменными львицами. Ну и загадки папируса полностью на этом основаны, довольно забавно их решать, потому что там описания обычно поинтереснее, чем тупо идти на запад или на север. В остальных квестах тебе дают маркер, если ты включаешь отслеживание, но при этом ещё и словами описывают, куда надо идти. При сильном желании вполне можно так играть - просто не отслеживай квесты никогда и ориентируйся чисто по описаниям. Но тут очень хуево без дневника, в который бы записывались все важные данные. Потому что часто после выполнения задания ты хуй вспомнишь, где нпц назначил встречу.
>>2637376 В ориджинс тебе обсвечивают на карте здоровую область а дальше хочешь сам по ней шарься, хочешь птицой сразу пали точное место/цель и иди к ней.
>>2637244 >У юбиков все интерфейсы - одинаковая сай фай говнина из 1 000 000 иконок на экране. В отличие от игр всех остальных издателей, amirite? Че там в святом ведьмаке? Наверное, карта от руки нарисована, даже маркера героя нет для полной аутентичности, в квестах ничего не показывают, никакой GPS-навигации по миникарте и подсвеченных зон поиска. Вот это я понимаю игра, не то что у юбиков.
Ещё такая тема, раз уж ассассина обсуждают. Как относитесь к тому что в ориджинсе убрали 100% синхронизацию в заданиях? Мне то в принципе поебать, я обычно не заморачивался с ними, по желанию чисто делал когда не мешались. Но суть как бы понимаю, чтобы как-то разнообразить прохождение однотипных миссий выставляя перед игроком типа мини челенджи. В ориджинс в этом плане решили не заморачиваться, делай что хочешь, как хочешь.
>>2637392 >Как относитесь к тому что в ориджинсе убрали 100% синхронизацию в заданиях? Мне норм. Эта фича начиналась неплохо в Братстве, как дополнительный челлендж, но потом выродилась в хуйню, которая либо отвлекала от основной миссии, либо вынуждала проходить её строго одним правильным способом. Так что после стольких игр я от неё тупо устал. В Ориджинс хоть можно спокойно вздохнуть. Вообще, такие вещи лучше ориентировать для чего-то вроде новой игры+, для повторных прохождений и т.п. А когда ты впервые играешь, то эти дополнительные условия только мозги ебут.
>>2637421 Да, там вообще нет рук, оружие тоже в воздухе висит. Там соль в том, что когда делаешь жест "посмотреть на пипбоя" он как бы приближается к лицу, при этом реальную руку приближать не обязательно. Было бы странно, если бы он приближался вместе с рукой, рассинхронясь с реальной рукой.
>>2637386 >карта от руки нарисована, даже маркера героя нет для полной аутентичности, в квестах ничего не показывают, никакой GPS-навигации по миникарте и подсвеченных зон поиска. Внезапно, в первом ведьмаке так и было, разве что маркер героя все-таки присутствовал.
Снова вернулся в ебучему айзеку. Фана практически не осталось. Пройти 8 уровней меньше, чем за полчаса, чтобы открыть доп босса? В рот я ебал. Проходить на харде за каждого персонажа? Скучно. Режим жадности - заебись, прошел почти за каждого, но блядь, чтоб его полностью пройти, надо закинуть в автомат в конце 1000 голды, когда за один заход ты можешь нести не более 99. Притом, что надо еще закупиться нормально, чтобы не сдохнуть от самого жирного босса в игре. Притом, что у автомата есть шанс сломаться и он увеличивается, если пытаться абузить какой-нибудь Лилит. То есть, блядь, подставы чисто ради увеличения времени игры там, где и так его много тратишь.
Вот еще. Нахуя нужны "лост" и "???"? Это, блядь, персонажи, у которых вообще никаких фич. Особенно у лоста. Да, его можно чутка бафнуть, но как же он сосет. Это тупо для того, чтобы задроты, блядь, выкладывали видосы, как они охуенно спидранят за лоста, при этом потратив 900 часов на задрочку скила.
Че там еще? Вот челленджи тема. Всегда свежо и фаново. Правда, с бобами они как-то пересложнили. Я пьюриста прошел, гардиана, а этот пока не дается. Блядь, я получил платинового бога в предыдущем айзеке. А это, на мнуточку, 100% игры до добавления хард режима, включая такую хуйню типа пройти 8 уровней без получения урона. И вот с тем же примерно временем здесь пройдено
Но вот что хорошо в игре, это то, что играть можно, параллельно смотря или слушая какую-нибудь хуйню. Вот сейчас я смотрю шаверма-патруль. Зачем? Не знаю, потому что я долбоеб, наверное.
>>2637489 Ясно. Первый что-то ниоч, даже вон карта из готана, которую выкладывали выше, лучше, а карта из третьего ведьмака прям вообще душа. Надо всё-таки будет в него поиграть.
>>2637492 Я её прошёл на пиратке, а потом зачем-то купил, когда она была по скидону, хотя понимаю, что второй раз я её, вероятно, не осилю, уж слишком она репетативная к концу становится. Земля мне пухом. Вот разве что длц хотелось бы попробовать.
http://www.moddb.com/mods/fallout-4-new-vegas Выглядит годно, я бы сыграл в вегач на нормальном движке с нормальной графикой и стрельбой, а то так-то Вегач реально выглядит хуже даже игр начала нулевых с этим обоссанным графитом, уровень каловинда на минималках или даже хуже. А играется ещё хуже, чем видется, хотя, конечно, никаких иллюзий по поводу этого мода нет, это же мод, тут васянобсидиан не сумел в нормальную игру, а это просто мододел, который в свободное время пилит модецкий, может не один, но не за деньги, а за идею, которой хватает очень ненадолго.
Кстати нахуя нужен Во что играем тред, ебланий? Если хочешь что-то обсудить есть треды по этим играм, если хочешь найти игру есть посоветуй/найди тред(прикреплённый). А это просто шитпостинг, остаётся только и ссать на ОПа дрочащего на партаки.
Сейчас сюда набегут обсидианосектанты, но всем похуй, даже слепой осознаёт, какой же уёбищный графон в Вегасе, тупо по всем пунктам, тут и освещение из нулевых без намёка на динамичность, отвратительный дизайн уровней в виде коричневых гор посреди пустоты, отвратительный дизайн практически всех NPC, контент перекочевавший из тройки выглядит всрато рядом с новыми "олдскул" модельками, больше смахивает на школомод, только мододелы-Васяны любят пихать всего и побольше в одну кучу, их не заботит, что оно всё выглядит как-то малость всрато. Про вырвиглазные анимации перекочевавшие прямиком из трёшки и говорить нечего, даже обла выглядит лучше этого говна. Геймплей тоже как земля, нулевые как они есть, стрельба убита, мили не чувствуется, ты просто машешь ножом в воздух, абсолютно не ощущается, что ты ебашишь живой организм. Короче, игра начала нулевых, не помню в каком году вышел Вегоч, но выглядит как игра 2004-2005, не больше.
>>2636059 Буду теперь писать название игры в теме поста, для тех, кому не по душе всякая хуйню, которую я прохожу. Ну что, получив глобальную карту, которая, к слову, работает так себе (не отображаются некоторые зоны, бывает, что несколько локаций записаны в одну), но лучше, чем никак, взялся исследовать многочисленные туннели. И тут вдруг охуел, насколько в игре много души! Час реального времени идти по системе пещер и наткнуться на лагерь разбойников или какого-нибудь маньяка-отшельника - такая-то крутотень. Вот безо всяких квест-маркеров или даже квестов вообще пикрил лаборатория - квестовая, но встречаются и похожие неквестовые, а просто по ходу эксплоринга - как же это охуенно! Игра, кстати, поощряет подобное своей системой опыта, который дается только за квесты и найденные артефакты (в основном - второе, так как квестов меньше, чем находок). Вспоминается Фолл с его примечательными локациями, но это не то, так как доступ к ним был с глобальной карты, из-за чего эксплоринг как таковой отсутствовал. Ну или Арканум, где огромная карта абсолютно бесшовна, и можно пройти ее без фаст-тревела. Только заниматься подобным смысла не было ровным счетом нихуя, так что опять мимо кассы. Здесь же все локации с любовью сделаны вручную, поэтому зачастую даже в типичной пещерной локе чувствуется какая-то задумка, из-за чего пропадает этот уебанский контраст "бесполезная пустыня / особый задизайненный участок". К тому же кто-то наконец додумался (неужели, блять!) нормально ранжировать врагов по сложности относительно местности. Вместо типичного "чем дальше в лес, тем толще партизаны", когда топовый юнит из первого города не может выиграть середняка из второго, а в третьем сливает даже хромому коту бабы Сраки, здесь все разбросано довольно хаотично. Принцип "усиления городов" работает лишь в окрестностях сэйф-зон - 2-4 локациях вокруг них, да и то не всегда, а дальше - непредсказуемый мир, где пещера с безобидными крысами сменяется адовой засадой, за которой начинается и вовсе пустая комната. Все это делает мир невероятно атмосферным: при весьма неказистом сюжете, откровенно слабеньких персонажах и бюджетном графоне погружение просто на 10 приключений из 10. Заценил апдейт на усиленных животных и мутантов. В целом сделано толково, крутые версии мобья попадаются в нормальных количествах среди простых. Все ложатся относительно легко, кроме ебучих улучшенных Кравлеров (Death stalker). Дебафф на получение урона при использовании любой химии - это лютая боль, заставляющая менять тактику.
http://www.moddb.com/mods/skyblivion А вот в чём смысл скайбливиона я не пони, так-то обла и сейчас выглядит вполне сносно и таки главное — это те самые васяномоды, например, мод добавляющий Эльсвейр или всем известный школомод ООО, нахуй сейчас нужен оригинальный облач? Да и скурим я не перевариваю, вот даже не осилил enderal, этот душок скайрима на каждом углу просто бесил, хотя там неплохой сюжет, но просто отвратительный геймплей скайрима с кучей весьма неудачных нововведений. Есть ещё какой-то проект по переносу каловинда на движок скурима, но это совсем уж бессмысленная хуйня, каловинд слишком древний и там всратый сюжет. Когда-то это была неплохая игра, играл ещё в год выхода без всратых DLC, но уже тогда был душок тесоговна, миллионы багов и, мне кажется, оно взлетело только за счёт отсутствия вмеянемых трёхмерных РПГ с открытым миром, из таких только готан да каловинд и вспоминается, всё остальное либо всратость, либо изометрия.
>>2637727 Что за говнопрокачка? Вкачай уже псиона и не еби мозг, я всю игру бегал как псионик и по итогу выкашивал все пачками, фаерболл с поджиганием плюс шарик (хотя он сука на середине игры только находится) с пассивкой на элементальный ченнелинг - это машина смерти.
>>2637757 про Викингов тема менее затертая, на тот момент последней была чуть ли не Руна, которую сейчас, по совпадению, ребутят в виде опенворлда с крафтом
Пиздато сыграл в генералов, эта ебала даже не запустилась. Ну и хуй с ним, нет особого желания гуглить решения, ебаться с фиксами, игра не настолько хороша, хоть когда-то зависал и немало. Даже моды накатывал, reborn last stand, контру 007, вроде бы ещё какой-то годный, с кампанией даже. Но васяномоды — это пушка конеш, в каком-то была MLRS m270, построил пару штук и фигачишь вражескую базу через полкарты. А у ГЛА были бульдозеры, настроил быстро, наехал на базу и всё поломал, мдауж.
>>2637727 >Буду теперь писать название игры в теме поста, для тех, кому не по душе всякая хуйню, которую я прохожу Что-то мне теперь стыдно стало, что ты в итоге пошёл навстречу, а я в залупу лез. Извини. На дваче и так мало от души написанных постов, так что неправильно бухтеть на тех, кто их ещё пишет.
>>2637727 Ну вот: вроде, сектанты, а HRы у них как у обычных цивилов. Берешься искать их сраную статуэтку, попадаешь в жесткую засаду (ХЗ как, но я заагрил на себя почти всех врагов на карте в один бой), превозмогаешь, приходишь весь побитый, контуженный, примороженный, а они тебе "почему вы решили выбрать именно нашу организацию?". По-моему, это анкетирование - самый длинный и объемный диалог в игре.
>>2635717 Продолжаю игру. Помните как в Graviti Falls в серии «Not What He Seems» (рус. Кем он оказался), Диппер и Мэйбл узнают что Стэн что-то скрывает от них. Они начинают разбираться и узнают, что Стэн не тот кем кажется. В конце серии накал страстей доходит до того, что зрители вместе с героями на полном серьезе сомневаются хороший ли персонаж Стэн или злодей. И диснеевском мультфильме! Эту серию считают шедевром и одной из лучших серий сериалов вообще: https://www.youtube.com/watch?v=xtnoUv0TX0I Аналогичное чувство у меня с Кортезом в tLJ. Я вроде знаю что Аркадия существует (просто по тому, что в реальном мире вышли сиквелы игры). А значит Кортез говорит правду об Авангарде и всем таком. Но если подойти к вопросу критически, то по большому счету, единственное что меня связывает с Аркадией, Балансом и прочим это Кортез и в мире высоких технологий он вполне мог бы меня одурачить. С какой целью? Ну возможно он сам поехавший и вовлек меня в свой психоз или он маньяк вроде глав гала "Ножниц". Меня не отпускает чувство, что в конце игры окажется, что Кортез поехавший и Эйприл тоже вслед за ним. Если вы читали "Страж" Чарльза Маклина или аналогичные произведения, то вы понимаете о чем я.
>>2637963 >глав гада Если будете мыслите погуглить аннотацию книжки на пике, то НЕ ДЛАЙТЕ ЭТОГО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. Лучше потратьте 10 минут своего времени и прочтите ~25 первых страниц.
>>2637242 Факинг кэжул, это минимум второе прохождение, у него "Матильда" уже открыта. И этот пистолет жрёт патроны с такой скоростью, что если ты будешь спреить и ран-энд-ганить, то ты уже в деревне останешься с голой жопой и 15 патронами.
Мда. Рисованный кал с однотипным и убогим стилем, дёрганными персонажами, похожими на кокаиновых торчков, чтобы малые дети не заскучали без воплей, визгов, прыганий, свистений, пердений и шарахов-бабахов, способных довести до эпилепсии глухого коматозника, убогие говноотсылки к попкультуре для аудитории потных задротов-инфантилов, выполненные с грацией пердящего носорога(так ещё и 90% щюток сериала из них состоит), а также попытка наступить за территорию "взрослых" тем, которая выходит громким пуком из-за возрастных ограничений сериала, ибо действительно мощные сюжетные повороты всё равно не влезают в мультик, тщетно рвущий жопу и пытающийся казаться взрослее. А с недавних пор - ещё и отсылки с СЖВ-пропагандой и вылизывание ануса сильным-независимым тням, при этом выставление мужских персонажей либо жопорукими придурками и трусами-соплежуями, либо, если они в чём-то сильны и успешны, негодяями и нечестивыми проходимцами, которые бесстыдно наёбывают добрых и честных, достигнув своего статуса за чужой счёт. Феерический пиздец.
>>2638050 Да ты чем угодно готов быть недоволен, лишь бы с тобой на дваче спорили. Грустно, когда протест- единственный способ привлечь к себе внимание.
>>2633346 О да, жопоразрывательный уровень. Врагов много, они ходят не по самым предсказуемым траекториям, простреливают через стены, а при возникновении шума идут не тупо попялиться в темноту, а преследуют Риддика повторяя его траекторию шаг в шаг. В своё время измучился, но таки осилил по чесноку. Оказалось, самый сложный момент в игре, причём чуть дальше по сюжету ещё один такой же.
Недавно прошел divine divinity, игра понравилась только жаль что на один раз. Слышал что некоторые вещи взяты из Ultima Online и на волне игроимпотенции люблю только ролевые игры решил закатиться и залип на несколько дней, пиздец. В свое время прошел мимо неё т.к. играл в Анархию онлаен, потом пресловутый ВоВ до котоклизма, Невервинтор и тд, корейщина еще типа Теры.. Бля но ОУ меня реально цепанула хоть и не понел еще ничего толком, только основы основ и пиздарики но вот этот самый геймплей порадовал. Аутирую, охочусь на троллей, разговариваю с животными две лошади (одна вьючная, хз как на ней ездить, похоже нельзя) и кот, каждый вечер посещаю таверну где можно накатить и поорать что-нибудь хотя обычно ночую возле пруда в лесу возле костра, утром крафчу стрелы, ловлю рыбу кота накормить, яблоками лошадок бывает шыкуют когда набегу на деревенские огороды с тыквами и прочим пробегусь по лавкам с товарами может прикупить чего. Управление конечно не идеал, накатил "разор" для помощи в виде горячих кнопок и интерфейса. В целом залипнул похоже на долго, может почитаю как там на оффе и перекачусь. Сейчас нашел деревеньку, надёргаю морковки и хлопком затарюсь. Добра всем.
>>2637963 Обожаю этот мультик. Есть что-то печальное и одновременно потрясающее, что он так внезапно закончился, не успев надоесть или скатиться в бесконечный сериал вплоть до падения рейтинга в нуль, после чего его бы закрыли.
Так ирл ососины и не должны были ориентироваться в окружении, они просто входили в общественный круг цели и, застав цель врасплох, совершали суицидальную атаку.
Добиваю watch dogs 2. Что могут сказать, если вы любите вникать в сюжет, проникаться атмосферой, то это, не про эту игру. Здесь вас ожидает, бессмысленная и беспощадная борьба с БОЛЬШИМ БРАТОМ. Каждое задание начинается в стиле, ЙОУ ЧУВАК ДАВАЙ УГОНИМ ТАЧКУ И ПОЗЛИМ СИСТЕМУ, ЙОУ ЧУВАК ДАВАЙ ВЗЛОМАЕМ СПУТНИК И ПОЗЛИМ СИСТЕМУ, ЙОУ ЧУВАК ДАВАЙ ПОКОПАЕМСЯ В ЛИЧНЫМ ДАННЫХ НЕУГОДНО НАМ КАНДИДАТА И ПОЗЛИМ СИСТЕМУ.
Градус тупости окончательно пробивается начиная с миссии, где надо нарыть компромат на игрового "Трампа", команда наших славных борцунов, сразу забывают о своих идеалах борьба и начинают банально копаться в "грязном белье" используя все возможности той же системы с которой они борются. Так же ловил фэйспалмы с миссии в офисе "Нудл" где якобы унижают Горрация (нигру из нашей команды), ЗА ТО ЧТО ОН ЧЁРНЫЙ. И белый злобный мужик пытается его уволить.
В остальном игра набита шутками за 300, нелогичными сюжетами и дебильными ситуациями. Из плюсов отлично сделанный открытый мир и атмосфера живого города, приятная графика и краски, ну и пожалуй неплохой геймплей за счёт гаджетов.
В общем создаётся такое чувство, что игру делали две разные команды. Первая сделала - отличный город, хорошую графику, проработала граждан на улицах, расширила геймплей, в общем сделала весь визуал и добрую часть геймплея.
А вторая команда - полагаю сценаристы, напихали в игру отвратительного юмора, ебанутых шутеек и всякой пропаганды до кучи, начиная с лгбт и расизма, заканчивая трампом и трансами. И это в корне испортило игру, многие говорят "игра хорошая, если не думать", но блять извините меня, когда игра с кампанией на часов 20, то тут по любому надо вникать и думать, сопоставлять себя с ГГ, короче Юбисофт как всегда. Проработали мир, допилили геймпей, но написали сценарий по всем заветам СЖВ и петросянских шуток и это всё портит.
>>2638343 Потому что только Альтаир и был более менее настоящим ассасином, а все остальные выдуманая хуйня. Алсо, суицидальные атаки желательны, но вовсе не обязательны. Они как современные бабахи же. То есть они и были бабахами.
>>2638251 Если честно, мне он не вкатил прям на 10 из 10. Анимация просто великолепна. Атмосфера тоже. Очень понравилась любовная линия Дипера и Вэнди. Но в плане сюжета скучновато как по мне. Все таки сериал семейный, а не взрослый. Мне по той же причине и Аватар: Последний маг воздуха вкатил не настолько, как если бы я был лет на ~15 моложе.
>>2638050 Кстати, я вот в свои 26 лет навернул «время приключений». Первая серия вызвала отторжение, но потом пошло-поехало. Вполне себе годно, если делать нехуй - можно посмотреть.
>>2638769 А мне нихуя из этих хайповых мультов новой волны не зашло - ни гравити фоллс, ни рик и морти, ни время приключений. Все эти гэги уже сто раз были обсосаны в футурамах, южных парках, симпсонах, американ дэдах и никелодеоновских мультиках.
А в SAMP ещё играют? Помню, был какой-то европейский сервак, где ещё двачиры собирались, там ещё весело было выносить респ копов, замесы за гидру в аэропорту СФ, замесы за танк на базе в пустыне. Эх, ностальгия. Собсно, есть вообще тред по сампу и жив ли тот сервак?
Я уже в своё время МЛП на всю жизнь наелся, пока сериал не превратился в откровенную СЖВ-агитку про сильных баб и криворуких, беспомощных мужиков, либо способных, но непременно тогда отрицательных.
Прохожу Doom, встроенный в Doom 3 BFG Edition Первые три эпизода не особо напрягли. Но четвертый - это пиздец разрыв жопы.
Там, кстати, есть неочевидная пасхалка, отсылка к Quake (этот эпизод из Ultimate версии, которая вышла в 1995) - когда ты уже добрался до конца уровня и к тебе респавнят босса, ты можешь телепортироваться в него, из-за чего тот умрет. В Quake так нужно было убить финального босса. Пикрелейтед - начало уровня. Уже видно, что уровни проектировались с расчетом на то, что у игрока будет мышка. Поэтому геометрия сложнее и врагов больше