Прошел это говно за два дня, слушая всякое на фоне, и все равно хочу свое время назад: более бестолковой игры я в жизни не видел. Идея была простая: сделать жрпг с акварельным графоном, попизженным у Джона Бауера, и легким твистом на жанр (вид сбоку, который ни на что не влияет в результате, и одной неплохой идеей с инициативой в бою и возможностью тормозить своих бойцов и врагов на шкале действия). Но сфакаплено было все что можно.
Как уже сказал, платформинга и паззлов в игре полторы штуки, и спустя 10 минут от старта мы учимся летать, так что с тех пор все локации воспринимаются одинаково, независимо от вида и структуры. Примерно в такое же очевидное говно вляпались авторы Овлбоя: сперва даем игроку возможность свободно летать... ой, бля, что-то неинтересно совсем, давай тыкать везде какие-то вонючие ветры и перегородки.
Обидно здесь и то, что есть своеобразная стелс-система, которая тоже не работает: к врагам выгодно подкрадываться сзади чтобы получить преимущество в бою по инициативе, но проще просто посветить своим маскотом, управляемым мышью, по врагу, и обежать по кругу, пока тот ослеплен. Тот же светляк может собирать что угодно в пределах экрана: нажимать рычаги, открывать сундуки (которые зачем-то двух видов) и тд. Так что исследование локаций похерено еще сильнее - даже летать никуда не надо.
Союзников слишком дохуя, но у каждого малоотличимые характеристики и ветки развития. Грубо говоря есть гг, которую я качал в очевидную магию света. Есть два клоуна с быстрыми кулачными атаками, с возможностьб покрыть всех врагов за одно действие. Есть маг воды и огня одновременно. Есть лучник, который по функционалу ничем от боксера не отличается. И все в таком духе. Интерес представляет разве что девочка-ящерица ближе к финалу, которая атаками отбрасывает врагов назад по временной шкале. По-моему, глубина боев сильно пострадала из-за возможности без всяких штрафов менять бойцов на поле, так что любая схватка это "перебери всех и найди кто может бить по уязвимости", также то что одновременно может участвовать только двое наших.
Но хуже всего сюжет. Никакого чувства прогрессии и эскалации конфликта, так что когда был побежден финальный босс (сразу после предыдущего боя и неизбежной заставки, после которых мне даже не дали распределить свежие очки), единственный вопрос был "Стоп, это все или я что-то прослушал и мне надо искать вход в финальную локу?"
В общем, Юбисофт как всегда. Разве что их парашный картонный движок нашел себе лучшее применение.
>>2676685 (OP) Совершенно внезапно для себя сел и за три дня всего 9 часов, ебать я слоу прошёл эту игру. При том, что я элита и не люблю шутки на половую тему. При том, что сама игра объективно всратая и кривая. При том, что я утка и игровой импотент. НО ЕБАТЬ ОНА МНЕ ДОСТАВИЛА. Она вся наполнена пошлыми шутками, секс-эвфемизмами и фаллическим символизмом, тут это основа лора. Главный злодей живёт в огромной башне со светящимся верхом, похожим на хуй. Да и сам он как хуй. В одном из эпизодов твой спутник демон-череп, который может превращаться в пистолет "Стояк", звонит в секс по телефону и превращается в БОЛЬШОЙ СТОЯК - пистолет с длиннющим дулом, разъёбывающий огромных монстров с 1 выстрела. Демоны стремятся "забраться внутрь" девочки посимпатичнее буквально, а у привилегированных демонов есть гениталии в качестве поощрения за службу демон-лорду. И всё это совершенно не вызывает фейспалмов.
Геймплейно это обычный шутан, типа резидента, с простыми головолками про кубики, но только кривой и полностью коридорный и парой дебильных вставок 2д шутемапа. При этом играется вообще заебись. Особенно круто ЕБАШИТ дробаш. Можно разрывать всех с 1 выстрела в упор. Может секрет в этом, может в дебильных вставках, которые не дают скучать, может в поехавшем сеттинге, которых нечасто встретишь.
Я подропал кучу йобовых вылизанных игр, а этот привет из кривых нулевых прошёл с огромным удовольствием.
>>2676823 хуеватая сказка получилась: типа в этой стране фей все пошло по пизде, когда аша мамка выбралась в нашу реальность и стала там королевой (?), но при этом всем живется вполне заебись, никто не страдает, чудища сидят по пещерам и лесам
Готовьте ваши глаза, потому что сейчас они либо начнут кровоточить, либо мироточить. Игра УЖАСНЫЙ ЭФФЕКТ (Fear Effect). По моему мнению, это одна из самых графически стильных игр первой плойки. Используя древние технологии они смогли создать эффект настоящего мультика, типа этих ваших Призраков в Доспехах. На пререндереных задниках постоянно что-то моргает или чадит, фонари создают красивые тени. Сами персонажи и их анимированные лица тоже доставляют.
В моих воспоминаниях игра эта отложилась как кинематографичный экшн с перестрелками и взрывами. Но сейчас, на трезвую голову, оказалось что это квест. Причём даже больший квест, чем Резидент Ивлы. Потому что тут даже к убийству некоторых врагов надо подходить через сбор и активацию предметов.
Экшон ужасен, человек управляется как танк. И в Резидентах это было нормально, потому что против вас зомби. А тут такие же как вы, вооружённые противники, выстрелов от которых надо избегать приседая и перекатываясь. Но всё это ожидалось. Освежив воспоминания и посмотрев на эту игру свежим взглядом я лишний раз убедился в том, что этой игре нужна перезагрузка в духе Резидент Ивл 4. Только с псевдо 2д графоном в духе Guilty Gear Xrd.
Никому из вас в хуй не свиснет терпеть такой убогий геймплей ради того, что б посмотреть какой там мирок стильный. Надо просто взять и обновить всё, сохранив главное.
>>2676799 >При том, что я элита и не люблю шутки на половую тему. При том, что сама игра объективно всратая и кривая. При том, что я утка и игровой импотент. Ты просто сам себе в голове придумал образ, который тебе не соответствует, и он мешает тебе жить.
>>2676685 (OP) Насмотрелся стримов и потратился на Escape from Tarkov. Ебучий кококор как в старых Red Orchestra, кемперы в кустах, боты-телепаты и тонны багов. Очень надеюсь что разрабы доделают ишру, а не оставят в вечном раннем доступе, 1200 жалко будет.
http://anivisual.net/stuff/2-1-0-1350 Прошёл эту ВНку, чертовски милая и прикольная, да ещё с фуриками мимими :3 Как бы говорит нам, что всё говно из прошлого оставь в прошлом, живи сегодняшним днём и не позволяй говну из прошлого влиять на твою жизнь. Очень философская мысля
>>2677186 Блин, сколько же отбитых даунов повылезало в первые дни наступившего года! Этот еще и с банальной, как утренний туалет, "философской мыслёй".
Скорей бы всех школьников обратно в резервации загнали и заставили грызть нахуй ненужный гранит.
>>2677248 фантазия не его, а китайских наймитов и кое чего оставшегося с первой части
игра была невероятным говном уже в момент выхода, в это физически невозможно играть дальше второго уровня (хотя третий бодрее, но замок после него снова сигает в лютую срань)
>>2677257 Забавно, мне вот показалось, что именно дальше второго уровня игра прямо расцветала. Бред первой части сменился психоаналитической работой, а походы в реальный мир были ощутимо страшнее прибываний в СЧ.
>>2676788 Двачую. Я даже не сумел осилить это уныние, честно говоря. Тоже прихуел с полета со старта. Унылейшие диалоги для детей (серьезно, шутки для детсцадовцев, ноль сарказма, иронии, каких-то чувств, кроме детской восторженности). Возможно, игру для детей и делали, типа рыбки Фредди от мира жрпг, но мне просто не понравилось.
>>2677287 сюжет неплох в теории, но его скармливают в час по чайной ложке, а я говорил про геймплей в первую очередь: третий уровень действительно лучше второго и нормальный разработчик бы подводное уныние сократил в два раза чтобы сохранить хороший пейсинг, но нет, мы же в каждой декорации должны вытерпеть одинаковое кол-во платформинга, боев и миниигр
>>2677938 Незаслужено забытая игра. А ведь они пытались. В каких-то аспектах эта игра даже разнообразней и инновационней Колды ВВ2, которая вышла в этом году.
>>2677906 >сюжет скармливают в час по чайной ложке >должны вытерпеть одинаковое кол-во платформинга, боев и миниигр Сдаётся мне, что тебе лишь бы придраться, дабы сиквел любимой игры детства выглядел хуже оригинала.
Думал погонять фоллыч 4 с модами, но при установке вылез Тодд и сказал "сынок, да у тебя же АМД, какой нахуй фоллыч, на вот пососи конфетку", я конечно же в рот всякую бяку брать не стал, знаем мы эти конфетки для "счастливых" обладателей АМД, оно просто работает. Хули, качаю нью вегас жож версию, он чуток поменьше посылает АМДшников. Алсо, не хочется начинать железный срач, но АМД норм только до тех пор, пока не вылезут какие-нибудь проблемы, например с последними драйверами (адреналин чего-то там) некоторые старые игори (C&C 3, red alert 3 и прочие на этом движке) перестали работать, просто замечательно. А в фоллыче 4 получаем мыльное говнище вместо графона и дело конкретно в АМД, у бати офисная затычка вместо видеокарты и совершенно другой графит, нормальные чёткие текстуры, а не пиксельное месиво, даже с теми же 2 Гб VRAM, но зато от нвидии.
>дегенераты пережевывают тухлые мемы из форчонговского /в/, где пережевывают мемы из /г/ Каков же адов пиздец. Такого раковника ебаного я еще нигде не видел.
>>2678466 МЕТКИЙ СТРЕЛОК @ САМАЯ БЫСТРАЯ РУКА НА ПУСТОШАХ @ ПОПАДАЕТ КРОТОКРЫСУ В ГЛАЗ СО СТА МЕТРОВ @ ПОПЫТАЛСЯ УДАРИТЬ БОМЖА ДУБИНКОЙ @ СЛОМАЛ СЕБЕ РУКУ
Прошел Alpha Protocol. Действительно охуенная игра, где практически все действия имеют последствия. В финале со всеми поквитался, избавился от блядин и уплыл с поехавшим братаном в закат.
Годнота,но чисто стелсом довольно сложно, каждая миссия одна большая карта с основными целями и побочками. Делаешь эти задания в любом порядке в каком пожелаешь, огромные тактические возможности. Снайпинг тоже топовый, учет ветра,зероинг все для задров снайперского дела.
>>2678686 Скорее всего как правильно заметил >>2678688 потому что рога растут из настольных игр. Не знаю как там правда в гурпсе, которым вдохновлялись авторы, с критическими промахами, в днд когда мы с посонами играли, то потестировав опциональную таблицу разных дополнительных эффектов на критических попаданиях и промахах решительно от нее отказались, потому что появляется неиллюзорный шанс превращения игры в блядский цирк, в котором можно выстрелить в самого себя из композитного лука и мгновенно умереть, ходить бодрячком после пробития черепа насквозь, а также подскользнуться в натекшей луже крови и сломать несколько конечностей, падая на шпагу.
>>2678725 Масте был охуенный, но когда выбрасываешь единицу, потом процентник на эффект, смотришь в таблицу, а там "проведите атаку по себе". Ок, кидаешь двадцатку, выпадает крит, подтверждаешь, считаешь урон, напомню, стреляем из композитного лука, дающего бонус силы в урон и с x3 уроном при крите. Персонаж был кажется третьего уровня и чуть раненый, ну и все, сразу в -14 упал.
Взял ак ориджинс. Покатался на верблюде. Очень красиво. Не очень понял зачем они врагов сделали с левелами т.е. ты можешь просто не убить человека стрелой в голову или даже скрытым клинком если он выше лвлом. По-моему это нереальный рак.
>>2678727 На этом основывается один очень фановый вариант прохождения. Нужно только поставить сложность на нормал, а лучше изи - так враги чаще мажут. После чего берем трейтом Jinxed, качаем рукопашку до 300 (через абуз перка Tag! ясное дело) и берем HtH Evade чтобы АС задрать. Теперь все враги по нам постоянно мажут и их промахи становятся критическими.
>>2678734 Еще раз: мы тестировали таблицу критических эффектов. Когда десять лет подряд играешь в днд начинает хотеться странного. Что, мастер с кубиками должен спорить? Ну то есть иногда конечно за ширмой может мухлевать, но мы предпочитали играть в основном в открытую, скрывая только броски неписей.
Блять, это просто какой-то ад нахуй. Дошёл до ёбаной базы ещё с пол года назад и дропнул. Решил добить. Всё блять, втихаря пройти невозможно. Камуляж не больше 70%, если вырубаешь кого нибудь в рукопашной, то похуй, все агрятся. Если сагрились, то ВСЁ, не пройти никак - нужно залазить в канализацию в начале локации и ждать 5 минут. 4 раза так прождал. На пятый прошёл до лаборатории, опять там спалился и нужно опять пиздовать в канализацию, потому что спрятаться негде. Блять, ёбаный бурят, какой же ты сука даун. Почему не сделать обоссаные чекпоинты? Пидарас, пошёл нахуй. На ютубе досмотрю.
>>2678792 Первая Алиска одними только шахматными уровнями уделывает высер под цифрой 2. А довайте питнашки зопилем итаж так ахуенна в питнашки играть гыгыгы)))
>>2678808 Игру, в которой 70% времени занимают прыжки по различным платформам, платформером называть стыдно может быть только в случае, если у тебя какая-то детская психотравма, связанная с платформерами, и платформером ты можешь называть только что-то похожее на твой эталон.
>>2678820 >70% времени одинаково оно занимает вместе с боями и тупым шароебством по норам в поисках кусков лора причем платформинг имеет столько же смысла и напряжения как и эти шароебства с зажатой кнопкой
>>2678825 Это потому что твой айпи в черном списке Абу возможно ты капчуешь с украини У меня в большинстве случаев посты вообще просто так отправляются, даже без капчи.
>>2678828 У меня ее вообще не видно, потыкаешь на кнопку Отправить, пару раз скажет, что качпткча неправильная, а потом отправит. Иногда даже с первого раза.
>>2676685 (OP) Пришел инвайт на збт дед мейза от разрабов трансформайса. Более казуальный прожект зомбоид. Предметов куча, оружия куча, скиллы всякие есть. Пока встретил только холодильник, который можно было разбить и при неудаче это вышло громко и прибежали зомби.
>>2678912 Крафт есть. А еще выдают домик, который каждый раз в новом месте появляется. В один момент он в лесу, а в другой раз у речки. При этом все вокруг него, что ты поставил, например верстаки, сохраняются.
>>2679166 Да что ты понимаешь в механиках, чушкарь ебаный. Из-за таких как ты все игры делают по шаблону и боятся экспериментировать, а то ведь сразу все непривычное заклеймят "кривым"
>>2679180 >Ибало офф Объективное и бездарное говно, Миками давным-давно разучился игры делать. на самом деле нихуя не умел и только с четвертым РЕ случайно получилось, лол >>2679193 Ага. А ещё прибить яйца на красной площади означает не ебанутость действа, а перфоманс и видение художника.
Бомбануло от фоллыча, глобал мод баговый и всратый, заебал вылетать, и вот буквально каждый раз бомбило, когда "оружие разваливается у вас в руках", пиздец говно, rrrage нахуй. А в мегамоде я запорол ветку шамана и тоже чот бомбануло с этой хуйни, хотя это самое начало, но чот надоело переигрывать. Но вообще, если хочется побегать в ванилу + новый контент, то мегамод идеальный выбор, уж всяко лучше всратенького ресторейшона и багнутого глобал мода. С другой стороны некоторый контент просто из ряда вон, не пришей кобыле хвост, если не напрягает подобное васянство, то мегамод понравится, в противном же случае лучше накатывать ресторейшон, там контент максимально близок к ваниле + всякая вырезаная всратость.
>>2679241 Моя душа рвётся на части, она жива, иначе бы я ничего не чувствовал. Всё из вас сраных стимодолбоёбов малолетних с говном на губах, на вас лёгкие деньги делают выпуская поверхностный конвейерный казуальный кал.
Прошёл наконец-то всех ососинов брат жив, зависимость есть, посоветуйте похожих игор, сам думаю вкатиться в смотрящих собак или гост рекон чё лучше? инб4 сорта гавна
>>2679284 Ну там геймплей не только в смотрении анимаций, ну и просто не твой тип игр, я вот совсем в компетитив не могу, а вот в зомбей пострелять вечерком, это да
>>2679295 >там геймплей не только в смотрении анимаций Да это я знаю, прилично в первую часть наиграно, вторую на фри уикенде пробовал. Таки да, мне не особо доставляет убивать тысячи мобов просто ради того чтобы это делать. Не хватает мотивации, высшей цели я бы сказал. Даже в том же Shadow of war ты вырезаешь толпы орчат, но тебе хоть катсценку после 40 часов фарма покажут, а в кф что?
В пвп игры играю, но не очень много и не больше одной за раз, разнообразие ситуаций благодаря живым соперникам и превосходство над настоящими людьми доставляют мне удовольствие от игры. Киллинг флур это оффлайн-ммо от мира шутеров, как сказал бы Конфуций. Кому-то нравится, кому-то ниет.
>>2679302 >Киллинг флур это оффлайн-ммо от мира шутеров Хз, для меня кф довольно сложная игра с социальной составляющей, так как найти толковую пати, не умирающую на 5-6 волне надо постараться.
>>2677938 Двачую, неплохая игра, специально покупал её в стиме в 2014, чтобы пройти, потому что в своё время дропнул. Правда терпения загрейдить все пушки так и не хватило. При том, что я даже пофармил некоторые карты какое-то время.
>>2679315 Очень жаль что нет возможности сменить набор начального оружия, а то прыгаешь с двумя стволами 2лвла и до конца лвла приходится с фулл грей дом играть, а мог бы качать новую пушку с
>>2679403 Хуже последних частей? Или может тех, которые самые первые? Я не могу вспомнить ни одну более удачную часть. Конечно это субъективно, но я смотрю взглядом человека, которого тошнит от кинематографичных шутеров вроде колды.
>>2677938 Неплохой игорь. Но вот единственное что бесило, эти постоянные физические баги. Пиздец, как помню, чуть ли не каждого десятого фашиста то выкидывало куда нибудь за пару километров, а то и вовсе конечности разматывало по всей карте, такое нахуй не в одном хорроре не увидишь
Щас опять поигорал после долгого перерыва в BF3, вобщем было кд 23/3, потом меня выбросило лол, чета там сервер таймаут, хотя пинг был около 20. Так вот че я думаю после долгого перерыва про пвп игоры. Это натуральный нервоз. После расслабленных сингла и ПВЕ ММО, тут натуральный ад творится, даже если все делать по тактике и знать карту, все равно тебе ПРИЛЕТИТ, от какого-нибудь юзверя тупо рашущего и случайно попавшего тебе за спину с кд много меньше 1. Я ебал короче, опять укатываюсь в сингл.
БРИГАДА БОЕВЫХ ПОВАРОВ Ждал эту игру со времён сбора средств на Кикстартере. Не разочаровался. Ну почти.
Игра, как шаблонно говорится, очаровывает атмосферой. В ней милый мирок, милые персонажи, всё напоминает какую-нибудь девчачью фентези-книжку или аниме Ведьмина Служба Доставки. Со всеми этими мотивами взросления и самостоятельности.
Но, знаете, не без недостатков. Игра довольно бедная на техническую и визуальную часть. Персонажи не анимированы, считай, никак. Задники тоже. Вот посмотрите на первый скрин. На нём могли двигаться облака. Просто сделать небо вторым слоем и двигать его слева направо. Там могли двигаться лопасти на мельнице. Или хотя бы сами персонажи! Но нет. Эта игра одной ногой визуальная новелла. Так что персонажи будут стоять неподвижно, иногда меняя несколько заготовленных эмоций и поз.
Зато гамеплей доставляет. Я так не угорал по простецким головоломкам со времён Пазл Квеста 2007 года. Ах да, в отличии от Пазл Квеста у нас история совершенно линейная. Так что никакой РПГ не ждите.
Но играть всё равно прикольно. По началу ты просто бегаешь в лес и пиздишь рандомных животных. Потом начинаешь делать то же самое, но осмысленно и по системе. Потом начинаешь совмещать ингредиенты с разными животными. Например прикормить волосатых мышей ягодами или накормить птиц, что б они снесли тебе яйца. И хаотичный геймплей в котором мы просто бегаем и рубим всех кухонным ножом начинает обретать тактику, систему, логику. Выход в лес становится похож на выход в магазин за покупками ИРЛ, когда ты держишь в голове рецепт того, что хотел бы приготовить.
Блюда потом будет оценивать судья. И, бляха муха, как же я проиграл когда самый первый судья в игре попросил приготовить блюдо НА ВКУС КАК ЗЕМЛЯ. Подразумевая ингридиенты стихии Земли.
Матриархиня орков. Немного резануло слух. Не надо так! А в остальном перевод хорош, с душой. Видно что люди вникали в сюжет игры, а не на отъебись работали.
>>2679659 >Матриархиня орков. Немного резануло слух. Не надо так! Хуемразь, не рвись. Нормальное слово, или тебе МАТРИАРХ подавай? Пришёл конец угнетению, уважай женский род.
Там ещё и лесбиянки есть. Ну пока не открыто, но на одного персонажа уже были жирные намёки. Так что да. Тут есть матриархини и лесбухи. Кого-то такая игра может и порвать. Слово "матриархиня" всё равно хуйня ебаная. Есть патриарх и есть матриарх, всё, третьего не дано. Разве что какой-нибудь пантриарх... квиртриарх... транстреарх.
Играю в ассасина. Какой же он классный все-таки, даже не думал, что мне в 2018 какая-либо игра сможет так понравиться. Я не импотент какой-то, многие игры по-прежнему интересны, но это просто любовь. Возможно, потому что меня дико прет от древнего Египта, всегда его любил сильно. В играх его преступно мало было, а тут сразу такой вин в огромном проработанном красивейшем мире. Эта природа, эти города, эти пирамиды, такая масштабная карта, все бесшовно. 10 из 10.
Играю в мэнхант. Сначала было прикольно давть крыс и пинать бочки, но пятая глава и уже заебало. Мочишь гопников, теперь военных. Разнообразия нет, сюжета нет. Скучновато.
>>2680664 В финале нужно бегать от голого мужика с головой свиньи и бензопилой в руках. Можешь удалять- ничего более оригинального разрабы не припасли.
>>2680679 >Твоя жизнь объективно говно. Как и принято у дебилов, сразу перешёл на личности. Продолжай давиться своим мархухном, его именно для таких как ты и сделали.
>>2680687 Кому есть дело до раскрытия чего-то там, когда нужно всего лишь выжить среди пиздеца, который там творится. Это же не вторая часть с её псевдоглубокими псевдопсихологическими псевдокопаниями.
>>2680687 Да там дохуя чего не раскрыто. Дедок-алконавт, которого надо было сопровождать, должен был в конце одеть на себя маску и внезапно выяснялось, что он лидер психов с боссфайтом.
>>2680713 Пришлось сильно напрячься, чтобы понять тебя. Ведь в "каэсик" я играл один раз в жизни, когда мы всей группой завалились спьяну в местный компьютерный клуб. Было это лет пятнадцать назад.
Игра меня сломала. Давно я не дропал игры, тем более в самом конце (такое вообще один раз было).
Во-первых, сюжет - слитая ссанина. Мы имеем ЧАЭС, Зону, аномалии, артефакты, мутантов, несколько группировок. И что же мы делаем? Бегаем по СЕКРЕТНЫМ лабораториям, существовавшим до взрыва. Я не спорю, что отдельно это смотрится нормально и вообще было трендом в девяностых. Но игра вышла в 2007, про Зону, а не лаборатории. Когда те тренды были уже тухловаты. Кроме того, и лаборатории-то не очень раскрыты. На каждую текста наберется пару абзацев в кпк и по рассказам других сталкеров/бармена/сидоровича/сахарова. Зато по ним книжек наклепали дай боже. И почему вообще за секретными документами, охраняющимися сотнями военных и мутантов, бегает рандомный сталкер, а не отряд самых крутых из них?
Хорошо, добрался до Припяти. Наконец-то!.. Стоп, и тут наебали. Держат строго на одной улице, показывают кинотеатр, бассейн и чертово колесо. Да в колде 4 больше Припяти было.
Потом попадаем в область ЧАЭС. И вот тут начинается ад. Широкая кишка большой протяженности Солдаты конечно видят сквозь кусты, деревья, небо, аллаха. У половины появляются рельсовая пушка и ракетница. Оружие начинает клинить в три раза чаще (нет, оно в нормальном состоянии), кнопки сейв-лоад затерты до предела. Мало того, еще по нам стреляет вертолет, которого вроде как и не сбить. А также тикает таймер. И все это под перебивающие друг друга реплики то ли военных, то ли долговцев. Короче, типичная картина из шутеров девяностых, как, например, в ред фэкшон.
И когда, сохранений через сто, я добрался до станции и вошел внутрь, я разочаровался. Ожидал соответствия убранства, но его нет. Задизайнено так же, как и в лабораториях. А это было последней моей надеждой. Хуже то, что броня на нуле и убивают за пару секунд. Дальше одного места просто не могу пройти. Даже с рельсотроном. Возвращаться за новым костюмом не хочу, ибо очень долго. Я, блядь, бешусь тут больше, чем в сетевых шутерах. Хотел ввести читы (на бессмертия даже отдельного чита нет, блядь), но консоль почему-то не понимает команд. Я просто застрял. Знаете, что самое смешное? Я играю на новичке! Это я узнал, когда хотел понизить сложность.
Кстати, монолит и Сидоровича озвучил один человек. Охуенный профессионализм. И ведь это не локализация.
Я понимаю разработчиков модов. Ведь все, что получилось у разрабов, это карта. Внешний дизайн локаций. Все остальное сделано через жопу. Даже типов артефактов на всю игру 3,5. И ни одного на увеличение носимого веса. При том, что весь инвентарь невозможно засрать. Я ношу две пушки, патроны для них и аптечки. Пол инвентаря! И все, больше не могу, даже второй костюм взять.
Стоит ли мучить жопу, если я знаю сюжет? Увижу ли я что-нибудь интересное в этой части?
"Дождались? Параллельный мир безграничных открытий и возможностей. Шутер с сердцем матерой RPG и духом великого Fallout, с зачаровывающей, густой атмосферой печально известной чернобыльской Зоны. Главная «наша» игра на сегодняшний день."
>>2680731 Что это доказывает? Тогда игр не было столько, как сегодня. Да и сегодня мало с такой жестокостью.
Восприниматься плохо она могла разве что, если у тебя игровой опыт уже был с десяток лет. и то, чисто по однотипности геймплея. Потому что анимации смертей уникальны. Так что если тебе не тридцатчика, хватит выебываться.
>>2680756 Все так. Игра - коридорчик с рукавами и подгрузками, гейплей - серьезный сэм с отстрелом тысяч врагов, и сбором ничего нестоящих аров с земли. Схавали потому что очень долго ждали.
>>2680771 >Восприниматься плохо она могла разве что, если у тебя игровой опыт На ходу уже ощущалось, что первая половина игры была однотипным унылым стелсом, а вторая половина- не менее унылым однотипным шутаном со стрельбой из укрытий. Ажиотаж раздули только хомяки из игрожура/тв, которые малость прихуели от кадров казни пакетами.
Поставил фар край 4. Вылетает через 15 минут. Погуглил, походу вылеты у половины населения земного шара, но всё сводится к стандартным рекомендациям "Увеличьте файл подкачки, переустановите visual c++, обновите драйвера", которое нихуя не помогает. Кто-нибудь смог успешно побороть эту хуйню?
>>2680811 Не знаю, поможет ли, но у меня часто всякие проблемы с играми возникали, пока не сделал папку пользователя в винде латиницей. Серьезно, это нужно ввести обязательным правилом. Я пока так не сделал, мучался, потому что не все разрабы дружат с русскими шрифтами.
>>2680826 >вполне закрывали эту нишу. Не знаю, что это значит. Не знаю, про тень ли чернобыля ты говоришь и не знаю, играл ли ты вообще. Но в Тени артефакты, повышающие выносливость, никак не влияют на носимый вес.
>>2680834 >повышающие выносливость, никак не влияют на носимый вес А теперь подумай - они увеличивают полосочку выносливости, что позволяет дольше идти с нормальной скоростью с перегрузом.
>>2680756 Дрочую, все части подропал в первые пару часов игры. Надули шума про великую игру с постсовка, которую все долго ждали, а на деле просто скучный шутан. Хотел обозвать его "польским", но польские шутаны типа хрома, хуареза и снайпера играются значительно интереснее, потому что маленькие, напичканные экшеном и не успевающие надоесть, а тут просто залупа-долгострой.
Прошёл таки алиску, самый хуёвый уровень - не морской, как вы там бухтели, а последний, лучше бы его вообще не было. В целом норм, стилистика тащит. Алсо, там ещё в комплекте шла первая часть, запустил, побегал, что-то совсем говно, двигло Q3 безнадёжно устарело, конечно.
>>2680910 >первая часть, запустил, побегал, что-то совсем говно, двигло Q3 безнадёжно устарело Поиграй до середины хотя бы, она гораздо лучше сиквела, но первые уровни полное говно мало того что нудные и бестолковые сами по себе, так МакГи еще из жопы высрал каких-то стимпанковских гномов, которых в книге в помине не было и быть не могло
>>2680130 Тоже накатил, но не сказал бы что в игре есть что-то особенное кроме графония, сеттинга и приятной репетативности. Сюжет пока что полная хуита, персонажи перекидываются парой фраз после которых они уверены что надо посвятить жизнь убийству целого ордена. Даже в четвёрке было содержательнее. Новая боёвка мне не нравится, враги очень предсказуемы и всё сводится к дрочу одного паттерна. В том же Синдикате хотя бы красивые добивания были, жестокие и зрелищные.
Игра всё равно доставляет, но именно за счёт красоты и приятной анимации, просто приятно на побегушках выполнять всякие поручения и дрочить вопросики. Посмотрим что дальше будет.
Нет, всегда хуею с самодурства, когда игра заставляет регаться где-то еще. Вот купил я элиту. Естественно, надо зарегаться, ведь ну никак нельзя использовать стим аккаунт. И такие требуют мою фамилию. ЗАЧЕМ БЛЯДЬ? ЧТО ТЫ С НЕЙ ДЕЛАТЬ БУДЕШЬ? Вот, блядь, без фамилии нельзя было обойтись.
Еще во всяких сервисах при привязке карты требуют указать прописку помимо других вещей. Какого хуя? Если с моей стороны последует мошенничество, компания направляет запрос в полицию, те в банк, а у них есть мои паспортные данные. Вот и все. А оставлять свои личные данные везде я не намерен.
>>2680990 Будто тут добиваний нет. Ты скиллы боевые прокачай, особенно оверпавер, всякие сильные удары, серии комбо. Она очень здорово играется, куда лучше очень статичной QTE-подобной боевки синдиката, где ты на месте стоишь и только полторы кнопки в нужный момент нажимаешь. А тут нужно двигаться, применять разные удары, из лука можно стрелять. С сюжетом я хз, что тебе непонятно. Мотивация мести вроде вполне хорошо раскрыта. Банально, но убедительно.
Играю в этот вин. Внезапно оказалось намного лучше, чем мне рассказывали. По описанием там должно было быть какое-то лютое забагованное говно, хуже которого уже нет. А на деле все очень даже неплохо, играется здорово, сел немного побегать и залип на несколько часов. Багов не видел, кстати.
>>2681045 И Юнити был играбелен на старте у обладателей топ печек, но сейчас его в 60фпс на ультрах могу запустить даже я, а Ориджинс не могу что свидетельствует о плохой оптимизации.
>>2681053 >не выдает 60 фпс на ультрах на моей лоу-миддл печке >плохая оптимизация Интересный критерий. Не пробовал просто настройки снизить немножк? У меня слабенькая 1060, играю на высоких, фпс 50-60 держится, норм.
>>2681788 Их хейтят за конвеерность и прочие порочные бизнес-практики, облучающие индустрию промышленной тяжести раковыми лучами. ЕА дополнительно за убийство когда-то годных студий, хотя тут мнения расходятся - раз вы такие годные, хули вы продались диаволу.
>>2681798 >Их хейтят за конвеерность и прочие порочные бизнес-практики, облучающие индустрию промышленной тяжести раковыми лучами. А ничего что даже обожаемое парашное валве практиковало еще худшие тактики? И не только валве, а почти все компании-издатели? >ЕА дополнительно за убийство когда-то годных студий Опять виноват злой издатель, который переименовал студию, вт урод!!1
>>2681798 Но ведь юбики постоянно запускают новые серии и развивают старые. Как бы нет ничего плохого в том, что они производство на поток ставят, они ж стараются.
>>2681805 Еа правда довольно хуево обращались со своими студиями. Высерал геймс не первые и не последние. Вот недавно они респаун купили по сути провертев их на хую.
>>2681810 >Еа правда довольно хуево обращались со своими студиями Как? И что это студии сами просятся к ним в объятия, типа вескерал на которых ВООБЩЕ ВСЕМ было похуй кроме еа, когда они предлагали дед спейс? Какие же ЕА уроды, позволили выйти игре от вескерал!
>>2681805 > А ничего что даже обожаемое парашное валве практиковало еще худшие тактики? И сейчас ты поясняешь про студию, которая не может в цифру три.
>>2681820 Чо их там майнить? 2 часа на всех играх набегает, потом просто кликаешь "некст гейм" (стрелочка справа в программе) и выпадают твои картуленьки, раза 3-4 прокликаешь весь список и всё выпадет. Или ты собираешься неделю ждать?
Блин, какой же третий фар край атмосферный, юбисофт молодцы конечно. Прямо чувствуется, как жаркое солнце печет сквозь монитор. Полное ощущение, будто сейчас лето, если бы не снег за окном.
>>2681813 Ну вот помнишь титанфолл 2? Потенциальный хит, который сначала не пропиарили толком, а потом выпустили между батлой и колдой. Все тогда еще охуевали, а зачем, вещь в любой другой период игра бы отлично продалась. А через некоторое время хуяк и респаун в анальном долгу перед еа и на грани банкротства, и еа их выкупает, за довольно скромную сумму. Т.е. Они намерено вогнали студию в долги и по сути утопили их проект, чтобы подешевке скупить ценные кадры. Это ж охуеть вообще. Они так скоро и до рейдерских захватов докатятся.
В свое время студия Slightly Mad, сейчас известная по Project CARS, работала с EA над двумя играми Need for Speed. Во время интервью с блогером SpotTheOzzie на стриме CEO студии Ян Белл рассказал, что эти отношения закончились плохо.
"Мы создали игру Need for Speed: Shift, затем игру под названием Shift 2. EA обратились ко мне и сказали: "Мы дадим вам $1.5 миллиона, если вы согласитесь не разговаривать с другими издательствами, а также разрабатывать какие-либо другие игры. Мы дадим вам $1.5 миллиона и подпишем договор на Shift". Я сказал "ок", звучит как хорошее предложение. Взял эти деньги, заплатил ребятам много бонусов, и за две недели до того, как мы были должны начать разработку Shift 3, игра была отменена без предупреждения.
Они просто сказали "мы в этом больше не заинтересованы"."
По словам Белла, после этого их студия оказалась в затруднительной ситуации, а EA начала рассылать письма ключевым сотрудникам с предложением присоединиться к ним. Двое действительно ушли, так это был тонущий корабль.
"Они пытались уничтожить нас, а также украсть наши технологии. Так что мы не испытываем теплых чувств к этой компании."
>>2680811 У тебя два ядра два гига? У меня частенько йоба игры изза этого вылетают, приходится гуглить всякие фиксы на два ядра. Правда не помню вылетал ли у меня фарик4, но помню что на моих двух едрах довольно бодренько летал даже не на самых минималках.
>>2681845 Больше похоже на душераздирающую неграмотность, хули он, контракт прочитать не мог? Там что же, не было неустойки? Как-то странно что издатель может просто так взять и не выпускать игру на которую уже договорились.
>>2681840 Я не понял, зачем разрабы титанфолла выпустили игру между батлой и колдой и сами себя разорили? И не факт что игру бы купили без этого, кстати.
>>2681788 Двачую. Не знаю насчет ЕА, но в сторону юби правда вижу много неадекватного хейта. Причем заметил забавный парадокс. Взять, например, бетезду. Когда они крупно обсираются и делают платные моды, то в их коммьюнити все орут и глаза выцарапывают от ярости, но за его пределами всем похуй по большей части, никто бетезду вселенским злом не объявляет. С юбиками наоборот почему-то. В коммьюнити их конечно критикуют за обсеры и бывают недовольны, но обычно без истерики. А вот посторонние неигравшие хуи больше всех любят орать про говно, используя нелепые претензии и преувеличивая проблемы. Красноречивый случай это баг из Юнити с исчезающими лицами, который на волне хейта сделали флагманом критики игры. Но забавный факт: существует лишь менее десятка скринов этого бага, все из которых сделаны одним человеком в стиме. То есть подавляющее большинство реально играющих в игру этого бага не видело никогда. Но дауны до сих пор носятся с картинками и выставляют это великой проблемой.
>>2681865 А зачем ему лгать? Если бы он это сделал, такой монстр наверняка отсудил бы у него всё имущество и деньги за клевету. А поскольку со стороны ЕА лишь молчание на такие заявление, в данном случае можно расценивать как согласие.
>>2681978 > два программиста у них охуенный оптимизон при такой картинке и крутые движки, показывающие красоты А вот геймдизайнеры будто вчерашние студенты, работающие по методичке без креатива
>>2682033 У них планы на несколько шагов вперед. Можно сейчас насрать в штаны и зафейлить игру, зато это позволит купить с потрохами разорившегося разработчика и заработать на нем в будущем ещё больше
>>2681848 Нет, четырёхядерный, новая видюха. Всё идёт на высоких. Но через 5-10 минут замирает картинка и всё. Вызываю диспетчер задач, а там ошибка висит.
>>2682103 Хуйню какую-то сказал. Есть разрабы, им еа давало денег на разработку игрытитанфола 1 и 2, в чем проблема? Или расписывай своё бредовое виденние.
>>2681908 Беседка сейчас вообще корпорация добра, выпускает много нишевой годноты, вообще не пиздит в трейлерах, анонсирует только почти готовое незадолго до релиза. Свитч поддержали хорошими портами. Все их мутки с модами это с одной стороны ну такое, а с другой, моды на консоли они все ж затащили, что круто. к тому же я предпочитаю играть в ванильные версии любых игр
>>2682111 Тем не менее еа навязали им невыгодную дату релиза, чем разорили их, а потом выкупили. Как бы может тебеи кажется что это глупо, но они реально это сделали. И теперь респаун у них в анальном рабстве.
>>2682127 Пиздец какой-то ебанутый. А что им мешало сразу их выкупить до выхода титанфолл? Зачем финансировал заведомо убыточную игру? Комания просто делает игру, внезапно да? У них даже прав на титанфол нет, лолка.
Пиздец с танком подстава конечно, а у меня ни рпг не было, ни хуя, хорошо, что успел съебаться. Танки тут жесткие конечно, со ста метров из пулемета разят без промаха.
>>2676685 (OP) Сейвскамлю как сучка в зельде лтзп, там перед боссфайтом с гэноном такой хардкор в комнатах, дамажит всё, снова все прошлые боссы встречаются, но у меня уже вкачан меч на максимум и кольчуга лучшая, так что проще намного, хотя по честному приходилось бы раз десять заново данж до них пробегать. Но сам гэнон это жуть, первая фаза норм, а когда он в монстра превращается это вообще нереально пройти, без сейвов это ж весь бой заново если пытаться в тру-снес экспириенс (надо наверно спидран заценить будет из соседнего треда) четыре банки с феями, считай четыре возрождения в бою и то меня выносит на второй фазе, от него ещё отскакиваешь при ударе, а он сначала себя окружает огнём, потом арену по периметру обрушивает, потом надо два факела поджигать, только тогда он становится видимым и восприимчевым к ударам. Сердца нашёл сам почти все, кроме двух, но там эти два как мертвому припарка, даже лень по мануалу искать, тут нужно как-то задрочить все его тайминги, сплошной релоад, я бы проклял игру, если бы не квиксейвы на эмуле, там бы часов 50 ушло на прохождение одного и того же снова и снова после смертей.
Прошёл короче миссию с заложниками. Миссия со стрельбой была вообще норм. Теперь дали в подчинение бомжа, которого нужно прятать в тенях. Опять скука. Посмотрел на вики, это чуть меньше половины игры. Просто пиздец. Какая затянутая херня.
>>2682234 > снова все прошлые боссы встречаются Ммм, геймдизайн на кончиках пальцев. Хорошо, что я дропнул эту парашу на предпоследнем данже. Худшая часть серии, однозначно.
>>2682265 >>2682264 Сириусли, ен вижу смысла давиться крузисоговном, когда есть фар сру 3, там и геймплей куда интереснее и графит весьма неплох, даже по нынешним меркам, нормальное освещение, нормальный остров, никаких аццких тормозов и бессмертного катера.
>>2682290 >нормальное освещение, нормальный остров Перетолстил. Эти холмы с тремя с половиной пальмами нормальным островом язык не поворачивается назвать.
>>2682303 Графит всратый даже по меркам 2007, ни сглаживания толкового, ни анизотропной фильтрации, которая видите ли не работает с POM, про освещение из первого фар сру и вспоминать не хочется.
>>2682322 >ни сглаживания толкового, ни анизотропной фильтрации, которая видите ли не работает с POM А почему у меня все работает? >освещение из первого фар сру Толсто, освещение самое топовое на 2007, в третьем фар сру ну ничем не лучше (это факт)
>>2682340 Это ты родился в 2010 и проецируешь, так бы вспомнил, что крузис в те годы не особо котировался, особенно среди школьников, потому что скучная параша с вялым экшоном, а графит на максималках не тянули компы.
>>2682381 >игровые издания Мама не говорила тебе, что ты конченный? Ибо только конченные будут читать отзывы давно купленных журнализдов уровня Тохи Жирного
>>2682399 Номад был дауном нихуя не разбирающимся в вопросе, ставил оценки от балды главное пониже, чтоб у фанатов припекало. Хули, потом всякие обзорщеги типа мудозвона так же делали, главное даже не шарить в вопросе, а вызывать припеканус, рабочая стратегия
>>2682318 Они решили больше не плодить сиквелы и сделать что-то новое вместо очередной части сплинтер целла. Разве не об этом мечтают все критики ааа-издателей? Вместо сплинтер целла сделали свежий тайтл Дивижен, так-то.
>>2682402 Поддвачну. Номад был первопроходцем "коммерческого хейтерства". Такого хейтерства, на котором можно заработать, просто выставляя себя злобным мудаком. Потом уже понеслась пизда по кочкам и сейчас каждый Петя из 7Б не хуже Номада тебе объяснит что всё хуйня.
>>2682436 Твоя ошибка в том, что ты немного отстал от реалий ютюба. Лет эдак на пять. Ты думаешь что если положительные отзывы проплачены (как были проплачены половина статей печатной Игромании), то негативные, хейтерские обзоры честны и от души.
А на самом деле, каналы с преобладающей негативной критикой просто монтируются иначе. В наше время уже не важно кто и что говорит. И позитивный хайп и негативный оплачивается одинаково.
>>2682453 > то негативные, хейтерские обзоры честны и от души Тоже ору с долбоёбов, думающих подбным образом. Всякие быдлокомедианы на этом уже целую империю сколотили.
>>2682492 А это еще хуже, контент совсем уж для даунов. Ежу понятно, что снято говно, смотреть как сорок минут это говно разжевывают и разбирают по кусочкам, типа вот тут орешки, а вот тут кукурузка - это блядь совсем ебанутым надо быть.
Ну, мне кажется, что дисней приложил лапку к во всем этим отзывам про звёздные войны, может и не непосредственно, а косвенно, но чтоб так разделились мнения — это странно. Одни ругают, другие нахваливают, создаётся неопределённость, червячок сомнений, и эту неопределённость можно решить лишь одним способом, да, надо сходить и посмотреть этот фильм. Так они и рубят кассу, что седьмой попазод, что восьмой
>>2682550 Дисней там тоже ебашит: например банально давит на кинотеатры с целью бОльшего процента от сборов, в случае отказа угрожая тупо не дать ЗВ и марвелопарашу в прокат. Какой кинотеатр выживет без блокбастеров? Платят, куда деваться. Такой-то узаконенный рэкет.
>>2682550 Мне очень не понравился седьмой эпизод, а от восьмого я был в восторге, особенно с концовки с Леей. Я потом пересмотрел четвертый, нихуя там не было такой сцены. Классно сделали, 10/10. А последний, наверное, не буду смотреть, там опять этот эджи-школьник "Я типа Вейдор"
Попробовал Пайр, он оказался вообще не тем, чем я предполагал. Странная помесь уныловатой визуальной новеллки и баскетбола. В очередной раз убедился, что антропоморфные животные меня раздражают, фурфажество какое-то. Посмотрю ещё немного, может, сюжет как-то интересно раскроется.
>>2682617 Вся жизнь это страдания. Например смотреть на интерфейс третьего ведьмака, убивать утопцев или нырять за сундуками на Скеллиге - это тоже страдания.
>>2682622 Даже в даггере отличий между даггером и вэйрестом больше, чем в тесо, за счет одной детали, которую так сложно было сделать ЗО: ввести каноничную модель замка. >>2682622 Updated my journal.
>>2682634 Ну во-первых кангакс мало чем отличается от обычного лича в первой форме. Танковала его джахира, у меня была мысль танковать его слизнем, но мои маги едва освоили 6 уровень и у меня нечем было быстро просадить первую форму кангакса. Вторая форма кангакса отнюдь не неуязвима; в прошлый раз я воспользовался одной из его уязвимостей в виде отсутствия резиста к магическому огню, холоду и прочей залупе. Да, к магии реизст есть, но не к вещам типа the victor, ram ring, да даже зелье огненного дыхания может снести его за один ход. В этот раз я решил не чизить его так сильно и воспользовался второй уязвимостью: вещи +3 не дают чистый физ урон по нему, но эффекты on hit все еще работают, таково свойство механики. Я просто взял меч против нежити и заковырял его. Еще проще - ударить его дубиной, которая с шансом убивает нежить, но это вообще легкая прогулка. Вторую фазу танковал маг-гг да и дамажил он же. Две единственные атаки кана во второй фзае это imprisonment и death-релейтед спеллы. Это значит, что маг может под death ward и immunity to abjuration стоять под кангаксом не получая ни капли урона хоть круглые сутки. В таком состоянии он не опаснее белки.
>>2682281 Короче удалил нахуй парашу эту. Я думал оно сохраняется когда берёшь кассету, а оказывается если вышел из игры, то уровень начинай сначала. Я ебал опять этого бомжа вести. Хуйня, а не игра.
>>2682659 Что и требовалось доказать, поколение педьмака 3 отупело и отрастило клешни настолько, что не может без автосейвов каждые 30 секунд, маркеров-жпсов и подтирания сопелек от доброго дяди-разраба. А ведь ты еще даже не дошел до сложных моментов, лол.
>>2682658 >ударить его дубиной, которая с шансом убивает нежить, но это вообще легкая прогулка А вот это уже васянство бимдогов, в ванилле демилич нежитью считался как-то не очень правильно, в результате чего при срабатывании дубины (или турн андед очень хайлевельного клирика) появлялось сообщение типа "Кангакс: нежить уничтожена" но ему хоть бы хуй был.
А варды и имун к абджуре это самый законный способ ваще.
>>2682682 Смотреть мануал аднд или как я копать ресурсы игры. >>2682693 Я не знаю, чье это васянство, я знаю лишь, что это снизит мне ощущение победы. Так получается васяны все правильно сделали приведя игру к канонам аднд.
>>2682682 Я в жетстве без интернета проходил используя научный метод. В результате выяснил, что берсеркерство Минска отличается от всех прочих подобных эффектов тем, что дает ему полный иммунитет к любому контролю, включая этот ебучий импризонмент. После чего оббафал его всем чем мог и натравил на лича, так и убил.
>>2682684 Небось, когда захотелось мяска жаренного не идешь в магазин, а сразу топаешь в лес с луком, приговаривая про маменькиных сынков, которые на всем готовеньком, не умеют как мужики жить, добывая себе все сами, только потреблять могут уже для них сделанное, так?
>>2682634 Его можно прямо в начале игры завалить. Берешь воена, даешь ему Дейстар, кастуешь на него защиту от нежити и жмешь ЛКМ по личу. Единственная опасность - он будет агриться на других ребят в партии, для этого нужно Кангакса в уголок откайтить.
>>2682730 Да всем известно что манхунт - параша. В нее мало кто играл вообще в то время. И вообще 90% обдроченных старых "винов" - ссаный кал, в который сейчас играть невозможно просто. Я вообще не понимаю как ты мог решить, что в старой игре будет хоть что-то лучше, чем в новой. Это вообще гением нужно быть, наверное, чтобы так решить. Или просто уткодрочером, который всерьез воспринимает кукареки ссаных импотентов с калькуляторами.
Решил устроить марафон по опущенному, раньше играл только в первого, ещё до выхода длц. Первые двадцать секунд - думал что буду устраивать хардкорный стелс. Первая миссия - устраивал призрака, душащего охранцев, стоит только им отойти от группы в тёмный угол и прятал тушки. Вторая миссия - делал то же самое из засады, телепортируясь за спину одному, душа, телепортируясь к другому, душа, на трупы забил. Третья миссия - забил на всё, бегаю по уровню, половину расстреливаю дротиками, половину агрю, телепортируюсь за спину, душу, телепортируюсь от. Дальше и заходить не хочется.
>>2682728 Ну это понятно, но кто ж знал. Хули мне было 14 лет, я взял балдурач на дисках у богатого друга который купил все 11 разом и стал рубать в свою первую рпг. Кангакса нашел только после андердарка уже, дейстар тоже.
Мне нравится, что в первом акте было глав, а во втором и третьем - по четыре. А то я бы еще на Ебибте заебался. И так начал по методу спидранов просто напролом бежать от фонтана к фонтану, игнорируя локации для зачистки и гринда. Даже не представляю, как тут можно 50-й апнуть.
>>2682750 Тоже щас с трудом прохожу это. Купил из-за внезапного DLC. И зря, теперь мучаюсь. Дошел до нового акта, но это мало помогло, там нихуя интересного. Ковыряю теперь потихоньку. Все-таки пиздец игра устарела.
>>2682770 Хз, я в ПОЕ еле первый акт добил и дропнул, такая унылая оказалась. Все-таки яркий графон и разнообразие локаций решают: даже спустя лет 7 мне не впадлу переигрывать.
>>2682779 Ведьмака твоего любимого я ещё на старом компе прошел, а щас у меня даже более мощный, так что все новинки идут прекрасно, не боись. Жаль, что дерьмак от этого не перестает быть мерзкой парашей для даунов.
>>2682173 Ты манагер ЕА чтоли? Есть факты. Титан фолл был выпущен в заведомо провальный период и дату релиза форсировали ЕА, респаун были против, продажи были околунылевые и в респаун был куплен за бесценок. Как бы не нужно быть гением, чтобы понять, что и для чего было сделано. Зачем ЕА нужно было мокнуть в говно респаун перед тем как их купить- это уже вопрос к ЕА. Видимо это действительно было выгодно.
Прошёл третий сезон Walking Dead. Все свои 170 рублей по эмоциям отбила, хотя никаких реально сложных выборов, как во втором сезоне например, тут не было. Кейт сначала френдзонил, а потом решил почему бы и нет. >дети, о которых мы заботились годами, только что умерли, мой муж и одновременно твой брат, тоже >мы в городе, где авторитарная ебанашка-правительница может вернуться и устроить нам анал карнавал в любой момент, а за стенами толпы зомби >мож пузожителей захуярим?))) >эээ, может быть как-нибудь попозже?
>МРАЗЬ, ТЫ ОТВЕРГ ЕЁ ПРЕДЛОЖЕНИЕ СОЗДАТЬ СЕМЬЮ Но я не это имел ввиду. Ебаться и любиться - пожалуйста, но второго элджея пока что не надо.
>>2682281 А мне понравилось. Правда, я играл часа по 2 максимум, так что не успевало надоесть. Охуенная атмосфера, как в ИРЛ, когда темной ночью по глухому району домой добираешься, а вокруг бродят отморозки и кого-то пиздят за углом.
>>2682853 Это такая хуйня, просто тошно было играть в третий сезон. Взяли сценаристом какую-то очкастую жируху и приказали ей написать сюжет про "семейные ценности", получилась смесь очень хуевого и нелогичного боевика и русского сериала для домохозяек. После первых двух эпизодов (я от эмоций аж по столу кулаком ебнул в конце второго сезона) третий - такая серая невыразительная хрень, всем рекомендую её пропустить.
>>2682862 А мне понравилось, хотя если бы я это проходил в онгоинге, то наверное впечатления были бы иными. Во втором конечно реально было сложно выбирать, я минуты три на паузе раздумывал что делать. Здесь такого не было. >смесь очень хуевого и нелогичного боевика и русского сериала для домохозяек Ты сейчас только что описал смесь всего волкин дэда в частности. Что игр, что сериала.
>>2682869 В первых двух не было настолько наглой нелогичности сюжета (чего только стоит тот бородач из первой серии, который нам помогает просто так, даже когда мы в его городе человека застрелили) и была какая-то атмосфера выживания простых семейных людей в условиях жутчайшего пиздеца, и были отличные персонажи - Кенни и его семья, тот шикарный быдлан-дед из первых двух серий первого сезона и его дочь, трусливый хиккан, рыжуха и её гнилая пиздобратия изз второго сезона, столько с ними интересных моментов было, так к ним привязываешься, какими бы они не были подлецами. В третьем сезоне одни только семейные разборки невротиков между собой, потому что брата отец любил меньше, чем нашего героя и тот ревнует и истерит всю жизнь. Мне очень понравился графон и режиссерская работа тоже шикарная, но я просто не мог на это смотреть, потому что мотивация персонажей и сами персонажи были такими убогими, мне просто было на них плевать.
Бля, единственный тред был, где можно было спокойно почитать рассказы анонов об играх, и тот какой-то жирный ебаклак скатил в стандартный токсичный шитфест. Тебе других тредов мало, свинина ёбаная?
>>2676685 (OP) В это. Решил перепройти, исключительно из-за пиздатого дизайна. Ну и анимации противников норм. Да и как шутан имеет свои плюсы. Вот только сенса даже на минимуме дюже высокая, буду искать, как пофиксить. И фов бы маленько увеличить.
>>2682919 Хорошая игруля, сам недавно перепроходил. До сих пор не понял, почему было так много хейта в её сторону. Ну текстурки там вроде подгружались медленно, я этого не увидел в игре. В остальном норм шутанчик.
>>2682986 В том же году вышел буллетшторм(который мне не зашел), так что поляки были выше Рейджа(который я тогда прошел) явно, до сих припекает как вспоминаю это жалкое поделие. мимо
1. Из нормальной игры скатилась в такую мочу, в такую мочу, как если бы корейцы заказали мэил.ру сделать F2P-шутер похуже, общались они между собой на японском и все время были под мескалином. Только руками развести остается какая эта хуйня и любая медицина здесь уже бессильна.
2. Ждал ждал игры, потом ждал ждал пока допилят. В итоге как лежали на дне стима кверху сракой, так там и лежат с этой игрой, на что красноречиво намекает тот факт что предыдущая часть вышедшая семь лет назад уже с тогда устаревшей графикой, имеет онлайн выше чем эта.
>>2683021 Да не свисти, первый КФ тоже был игрой с большой натяжкой, обычный мод на UE2004, который допилили до чего-то большего. Просто уныленько, бегаем бандой придурков и дрочим циферки, завари 999999 условных единиц дверей, настреляй 99999 урона и убей 999999 сталкеров, настреляй 99999 хедшотов и вылечи 999999 здоровья, поэтому вместо толковой командной работы получаем дроч.
>>2682998 Пулешторм это бездарное поделие, в котором нет нихуя, кроме легкого ввау-фактора от визуальной зрелищности. Ни геймплея, ни механики. Это игра из тех, которые разаботчики пилили под сложность изи, чтобы ты просто бегал и убивал смешно отлетающих человечков, не запариваясь о чем-либо ещё. Потому что все её механики (это в основном красочные убийства разными способами) только на изи нормально работают, а на харде тебе уже некогда думать о трюках, там за укрытием сидеть надо и регенерировать. Геймдизайн уровня дна.
>>2683035 У меня больше горит от карт, вместо огромной фермы, уютного лондона и офисов, какие то тунели ветконга, причем на всех картах узенькие коридоры, экономика проебана вообще, если раньше на топ оружие приходилось копить чуть ли не до конца игры, тут же рейлган и АА12 получаешь на 2-3 волне. What a shame
Драйвер: Сан Франциско, нехитрая сюжетная гоночная аркадка, но весьма затягивающая. Мне она понравилась и в момент выхода, и даже сейчас неплохо заходит. Фишка с переселением в тела других водятлов добавляет интереса и даже кое-каких тактических ситуаций. Главное убрать сладеньким жёлтый мочефильтр, а то не видно нихуя.
>>2683051 Не, ну АА-12 и прочее на шестом уровне покупаешь как раз на 2-3 волне, в принципе. А вот локации да, сильно от этого пригорело, есть даже куча модов на возврат тех самых карт, очень не хватает манора и улиц Лондона, забыл как та карта называется. А ещё, помню как все угорали, когда запилили сюжетный режим, мда, такое себе получилось, зато все карты в одну соединили.
>>2676685 (OP) Переиздание второй Dark Souls. Довольно увлекательно (никогда раньше не играл в подобное). Жаль только, что после очередной попытки второй босс заглючил и стоял как истукан, пока мой герой бил его.
>>2683184 Нахуя они обрезали онлайн на 2 лагеря. Онлайны душ и так слабы после пары месяцев, а они просто на релизе разделили людей и часть забила, часть не купить и часть ушла в новую говноверсию. Много игроков потеряли. Онлаен сильно тогда спал
>>2683103 Я бабку в избушке ударил случайно, так она меня потом гоняла по всей локации и, и даже после моей смерти не простила. Даже после пятой смерти. В общем, тупая игра для сжв феминисток. Бред!
>>2682004 Сам на днях прошёл целиком. Дальше будет только хуже. Бодрое начало первого эпизода выезжающее на соскучившемся по этому мирку игроке, потом жуткий провисон вплоть до единственного в игре твиста и далее скука до самого конца. Надо сказать, что оригинал мне понравился прям вопще класс моё увожение, да именно вот так.
>>2683106 Не дают, но тут это пркольно обставлено: в самом начале, пытаясь задержать сбегающего из-под конвоя преступника, ты попадаешь в ДТП, впадаешь в кому, и пока ты лежишь под капельницами, в голове ты всё ещё пытаешься выйти на его след, вселяясь в разных членов его банды, когда они за рулём и слушая их разговоры
>>2683344 >я говорю как говноед Незачем на себя наговаривать, все мальчики любят машинки. Все в какой-то момент своей жизни играли в кармагеддон, нфски, драйверы, готэм рейсинги, гтахи, интерстейты, гташки или какие-либо другие игры про машины. Господи, как же заебало уже выбирать дорожные знаки и мосты, царствие нариману небесное
>>2683390 Да я не всерьёз же. В народе эта часть считается худшей, на остальные большинству просто пофиг. А я играл в неё во времена когда не было инета, и единственный путь достать игру был купить пиратку в магазине дисков или выменять у сверстников, что случалось крайне редко. Много игр было пройдено, только впоследствии о которых узнал "ужасающие факты их отстойности". Диски выбирались по коробке и очень часто описание и скриншоты не отражали сути и качества самой игры.
И сейчас продолжаю играть в игры с машинками, от гта-клонов до автосимуляторов с рулём и педальками, уииии.
>>2683413 > Много игр было пройдено, только впоследствии о которых узнал "ужасающие факты их отстойности". Аналогично. Сочувствую людям, которые свои интересы выстраивают в соответствии с информационным белым шумом типа "то говно, это хуйня, а вот это надо непременно всем попробовать".