>>2683161 >>2683197 Просто берешь и не покупаешь игру ни одного раза, когда тебе ее пытаются продать дважды. Онлайн с читерами не нужен в любом случае, не говоря уж про то, что платить деньги за парашный говнопорт - себя не уважать.
>>2683186 (OP) Переиздание второй Dark Souls. Довольно увлекательно (никогда раньше не играл в подобное). Жаль только, что после очередной попытки второй босс заглючил и стоял как истукан, пока мой герой бил его. Алсо, почему после замены брони на сет Дранглика протагонист так плохо перекатывается?
Хочу играть в игоры, но игор нету нихуя. За последний месяц убил некоторое время в xcom, rimworld, crusader kings2 и тоталварь. И ещё дропнул добрый десяток игр. В вышеупомянутые убивал время лишь потому, что для меня они зарекомендовали себя с лучшей стороны, однако вечно играть в одно и то же нельзя. И пока я в прострации безигорья. Как-то так.
>>2683350 >>2683366 Для перекатов с нормальной анимацией (не бочка жиртреста) нужно чтоб вес носимого снаряжения был ниже 70% от максимума. Соответственно нужно качать виталити которая увеличивает максимальный вес. Чтобы в перекате было больше кадров неуязвимости нужно повышать вторичный параметр Agility, зависящий от Adaptability и Attunement (аттун дает меньше агилити, но зато слотов для магии много).
>>2683392 В любом случае во вторых душах ебашат так, что от тяжелой брони особого толку нет, даже на первом прохождении. То ли дело в первых душах, щавель одел и рофлишь.
>>2683035 В первый мало играл, во втором же: - Проебан баланс перков и оружия. Все на что им хватает ума это апнуть и так уже год как переапанные перки. До кучи проебали и менеджмент боеприпасов, стрелять в одиночного паука из РПГ-7 это норма. - Проебана экономика, на максимальной сложности в первой половине игры все пишут деньгами на снегу "хуй, пизда, джигурда". - Все новое оружие что они вводят хуйня бесполезная, обычно еще и выглядит как поганая халтура индусом рисованная. - Проебаны карты, вместо карт они рожают какие-то мудовые высеры в стиле Скайрим сводящиеся к дрочево в углу пещеры. Никакого вертикального геймплея и классических локаций из ужасов типа "Супермаркет". Цирк этот, спуск и логово Крапетуса могут в сраку себе засунуть. - Проебан визуальный скажем так стиль, действие на экране выглядит как какой-то нахуй Линейдж 2 где шесть магов одновременно кастуют в дверной проем, перки на точность и скилл автоматические не нужны. - Проебана сложность и боссы вместе с ней тоже проебаны. - То что шапок и пижам там стало больше чем в СИМС 5 "Барби Ёбанулась" даже смысла нет упоминать на фоне остального, но там пиздец которого мало где увидишь.
>>2683488 Я имею ввиду совсем современное время. Один килотонный ядерный заряд разнесет её в радиоактивный пепел. Ну а во времена второй мировой, конечно, эти укрепления были более или менее актуальны.
>>2683500 Советские рельсовые пушки (в смысле на рельсах, а не электромагнитные) предполагались как раз для разрушения подобных укреплений. >>2683501 Просто не было ещё войны в которой это было бы необходимо.
>>2683502 > Артиллерия 99% крепостей за пол-дня обстрела сметает. Щито? Брестскую крепость долбали из свертяжелых 600мм пушек и всего что меньше как минимум 7-8 дней, после чего ебанули сверху двухтонной бомбой и только после этого там люди стали заканчиваться, крепость не сильно пострадала и отдельные Рэмбо перекатывались по подвалам еще недели две.
Когда немцы засели в крепостях у советов были те же проблемы, крепости не пробивались, только немцы охуевали внутри и предпочитали сдаваться.
>>2683493 В современное время для выкуривания бабахов из пещер в скалах (считай, та же крепость, только строить не надо) применяют боеприпасы объемного взрыва, в просторечии именуемые "вакуумная боньба".
>>2683555 Как же я блять ненавижу цыган платформеры. В своё время вышла красочная игра Ori and the Blind Forest, однако требования к реакции и платформинг сам оставили осадочек. Мне не приносит особого удовлетворения наконец то удавшаяся серия дэшей и отскоков от стен, сделанных вовремя, пиксельно выверенные прыжки и прочее. Я способен проделать это всё, рано или поздно, явно позднее чем немалая доля игроков, но всё же всё это переможемо, но в итоге ничего кроме усталости и раздражения, сменяющегося апатией весь этот платформинг не оставляет. Ну по крайней мере для меня. Я то не против что бы игра имела челледж, только, бога ради, не делаейте ебучие платформеры. И вот теперь я наконец то добрался до Hollow Knight - рекомедации валились отовсюду, от знакомых, от ютаберов и игрожиров. И да, игра действительно хорошая, возможно даже великолепная, общий стиль, музыка, всякие мелкие приятные детали, вроде возможности чуть наклонить камеру - там почти всегда будет видна следующая платформа/поверхность. Но ебучий платформинг, ебучий богомолов крюк, дэшики, ебучие шипы, ебучие шипастые лозы. И это я, должно быть, видел лишь малую долю испытаний, подготовленных для меня талантливой командой австралийских девелоперов. А ведь игра то классная, несмотря на то, что душесерии уже не раз перепройдены и попросту надоели в эту всё ещё хочется играть, пройтись по всем локациям и т.д. но ёбаный платформинг. Боюсь как бы не выгореть на джамп-паззлах. Хз, вроде смотреть на ютабе её не хочется, но траить платформинг-секции не хочется тоже.
Прохожу второй фир. Параша какая-то унылая, если сравнивать с первым. Играть решил всю серию, так как до этого с ней был не сильно знаком. Дизайн уровней и перестрелок, видимо, как раз входил в моду в стиле каловдутия - сделали узкие, как кишки, консолеблядские коридорчики, глупо расставленные ящички, тумбочки, столы, горшки с говном, которые можно переворачивать и ныкаться за них. Плюс теперь гг менее живучий(апгрейдов хп-то нет), зато враги жирные, как говна лепёхи, и хуярят из дробовика с такой силой и точностью, с какой у меня самого не получается их в упор вынести. Это при игре на самом сложном, правда. Но всё равно, единственный вариант геймплея на любом уровне теперь - это когда ты щемишься за горшком, как пёсий анус, боясь получить очередь в торчащие из-за укрытия жировые складки, и выщипываешь ватных и толстых ботов по одному, когда они могут тебе оторвать ебло с одной плюхи, снося одновременно и броню, и хп. С таким говном, можно было аптечки и не давать, тупо реген приделать - всё равно убивают прежде, чем успеваешь их использовать, а шутан стал в стиле колдоидов. Слоумо стало ебаным костылём с такой боевой системой, где в одном месте ты можешь выкосить пятерых и не запариться, а в другом тебя накормят свинцовыми пирожками за полторы секунды из другого конца комнаты, потому что ты забыл прожать пулевремя.
>>2683558 Бойй, как же ты охуеешь. Платформинг в игре реально простой, по сравнению с тем что ждет тебя в конце. Чтобы открыть тру-концовку нужно преодолеть ебовых размеров локацию с геймплеем в духе митбоя (натурально, дисковые пилы и ебаные шипы просто везде). А в длц завезли возвращение туда, еще более жопорвущее.
Оооо, батенька, я на вас посмотрю из безопасного укрепления и в защитных очках, если вы вдруг решите обрести истинную концовку в игре. А потом ещё если и бросите вызов секретной секции этой самой локации, где добывается концовка.
>>2683571 Ну я ж говорю что у меня ооочень много времени уходит на всё это и как то особо gud я не git от всего этого. Ну посмотрю что там дальше будет.
>>2683558 > Мне не приносит особого удовлетворения наконец то удавшаяся серия дэшей и отскоков от стен, сделанных вовремя, пиксельно выверенные прыжки и прочее. Я способен проделать это всё, рано или поздно, явно позднее чем немалая доля игроков, но всё же всё это переможемо, но в итоге ничего кроме усталости и раздражения, сменяющегося апатией весь этот платформинг не оставляет. Дрочую. Игры, построенные на методе проб и ошибок, изматывают и ничего особенного взамен не дают. Можно выдрочить любой паттерн, это просто вопрос времени, даже мартышек можно такому научить. Платформеры часто бывают красочные и с годной атмосферой, но играть в них обычно уныло.
Прошел таки. 18 часов. Почти купил все апдейты и почти разведал все аванпосты, каким-то образом сделал всего 32 сайдмиссии из 40, хотя не приступал к мейну пока не доделывал все. Разочаровали гигантские расстояния меджу миссиями, когда кидают из одного угла карты в другой, а на пути 40 аванпостов и каждые 100м спавнится машинка с солдатами, остается только на автобусах и кататься, но и они расположены довольно криво. Концовка и финальные миссии обрадовали Все предают всех и ГГ убивает всех своих друзей (хотя повод конечно странный), работодателей и глав фракций . Шакал неплох, конечно ФИЛАСОВ, но куда без этого. Если бы не дрочил все сайды, включая миссии напарников аля, приедь@забери@привези, которые не дают вообще ничего и миссии бы были поближе друг к другу, то игра бы проходилась часов за 5-6. Вообщем 6.5/10 Может не стоило играть взахлеб, играл бы по паре миссий в день, а не по 10-15 процентов за вечер, может и не так уставал бы от нее
Поставил сегодня единственный годный Far Cry. Проходил ее еще школьником, с тех пор впечатления исключительно положительные были. Ну, посмотрим. Поставил "Сложно", морально приготовился страдать.
https://www.youtube.com/watch?v=WoDVVRHGEBE Ну пиздец, хотел побегать RA3 за анимешников, но тут вылез коррец и сказал "сынок, да у тебя же АМД, на вот, пососи мороженку", чёрт побери, реально не работает с последними драйверами, очень жаль.
>>2683717 Хуже даже второй части, от геймплея нулевых тянет сблевануть, какая же это лютая хуйня, сюжет вообще пиздец, ноль режиссуры, много пафоса. Удивительно, что по этой хуйне сняли фильм
>>2683724 >гринда вышек и блокпостов Во-первых, гринда там никакого нет, это тупое хейтерское преувеличение. Во-вторых, ты в первой части точно так же регулярно нападаешь на блокпосты и чистишь их, лол.
>>2683729 В первой части ты идешь по условному коридору, уничтожая все живое - классический шутер. В высерах с цифрой ты на условно свободной территории делаешь это в любых направлениях, в которых идешь по заданиям, потом идешь обратно и снова зачищаешь их, если тебе нужно вернуться - зачищаешь опять и т.п. - это маразм.
>>2683726 Вот, кстати, Крайтке только в Крайзисе 2 смогли в нормальный стелс, где тебя не палят левой пяткой за километр. Охуенно отыгрывать Хищника. Плюс нормальный дизайн локаций завезли. Но от оптимизации один хер охуеваю. Игра 2011 года жрет по 3-3,5 Гб видеопамяти в 1080р. И это тогда, когда в ходу была 8800 ГТХ с 512 Мб
>>2683757 У меня слишком большой список, туда если и влезет, то будет неудобно прокручивать, да и не хотел бы выставлять на всеобщее оборзение что я там прохожу.
>>2683761 На геймфаке коллекция пройденных сейчас 481 игра, но я туда ещё не всё добавил, только недавно начал. Да и не вспомнишь всё, по-этому и стал записывать.
>>2683741 >палят левой пяткой за километр Как эта мантра заебала уже. Тоха из нигромании пизданул про "сломанный стелс", а школьники-долбоебы, которые толком и не играли, за ним повторяют. Где меня палят, где?
>>2683780 Если бы я сам не прошел два дня назад, то не говорил бы. Все также прятался в кустах, но стоит вырубить в них стелс, как сразу начинают палить с сотни метров. Хуйня там стелс, ибо не работает. Вот во второй части — заебок. А твоего кумира тоху, вообще не смотрю.
>>2683783 Вот удивительно, я походу в какой-то другой кризис играл. Кем нужно быть, чтобы не осилить местный стелс? Он тут максимум подпивасный, что может быть проще вообще? Хотя если для вегачеров кризис - тупой шутер, а кол оф дюти и батлфилд - умные, то тут все вопросы отпадают.
>>2683848 Так и есть. Кризис - один из самых тупых и скучных шутеров. Я помню как все журналисты блевали с этого дегенеративного геймплея, когда оно вышло.
>>2683717 >Проходил ее еще школьником, с тех пор впечатления исключительно положительные были. Даже самые впечатлителдьные школьники ругали миссии в помещениях. Так что ты пиздишь.
>>2683850 > Кризис - один из самых тупых и скучных шутеров.
Прохожу его с 2007 года и по сей день, еще ни разу не доходил до инопланетян.
>>2683869 Кто конкретно? Имена. Если они еще живы то передай что пусть несут ответственность за весь тот рак про вышки в "открытом" мире которого каждый год выходит пачками.
>>2683978 Открой любую рецензию, там "ой батюшки мои, можно обойти корейцев слева, а можно справа, ой святый боже наконец-то победили коридоры, коооо-коооончаю, а посмотрите какие кустики, а какие лучики, мать моя женщина, ну и что то нет сюжета никакого, геймплей как в технодемке иии....всё больше нет вообще ничего, ну и шо, я будут обходить корейцев слева, буду чистить блокпост в 100 раз, он сам себя не почистит, матушка моя птички то как чирикают", ну вот с тех пор корейцев и обходите слева от блокпоста.
>>2683988 Говноед, там для тебя новая колда вышла недавно, вот там геймплей на кончиках пальцев 10/10, стреляй по мишеням как в тире да смотри на взрывы. >буду чистить блокпост в 100 раз Какие блокпосты, даунич, это коридорный шутер блять, только с большими локациями. Вышки и открытый мир - фишка ососинов.
Любая карта — огромный полигон для нашей фантазии, где мы сами выбираем стиль выполнения миссии (жаль, большинство их сводится к «скачай информацию из трофейного ноутбука»). Не важно, как вы идете к цели — пешком, на машине или катере; игра не выстраивает прозрачные стены. Разве что подло «заселяет» базы народом при первом пересечении незримых линий и приводит подкрепления в определенные дизайнерами моменты. Запас «мяса» ограничен, так что стопроцентная «зачистка» — затея муторная, но осуществимая.
Все остальное - хуёвая оптимизация, слив вместо сюжета, слив в заскриптованные коридоры в конце старательно обходя стороной.
> Какие блокпосты, даунич, это коридорный шутер блять, только с большими локациями. Вышки и открытый мир - фишка ососинов.
Ассасин крид это шутер? Ты слабомный?(Конечно да).
>>2684098 Третий фирсру я дропнул после 2-3 часов игры как раз из-за того что постоянно был вынужден ввязываться в бессмысленные драчки с ресающимися нигерами и собаками, куда бы ни пошел. Нахуй так делать - непонятно.
>>2684490 Если выносишь блокпост - на территории вокруг него солдаты не спавнятся. В третьей это отлично заметно. И зачистив лагеря был неприятно удивлен первый раз, что не приходится как вначале игры шарахаться от каждого шороха. В четверке можно изредка встретить маленькие отряды или курьера.
>>2684490 Действительно, зачем делать в шутере перестрелки с врагами, лучше ходить по пустому миру и стрелять по деревьям от нехуй делать. Я даже представить не могу, что у тебя вызвало такую неприязнь. Небольшие патрули по 2-3 человека это дело пяти секунд. На крайний случай есть быстрое перемещение.
Не люблю стратегии. Но XCOM пушка! С таким же удовольствием играл в детстве в Дюну на сеге. XCOM > Дюна > Герои 3. А музыка? 100% попадание, Маккан гений. Щас жду когда установят пушку и в голове образ зависшего в небе НЛО. И я понял почему мне не нравятся стратегии, потому что там много ненужной мишуры, домики всякие.. В xcom не много елементов, но они все завязаны друг на друга. Ещё я играю на геймпаде, и мне кажется что геймпад для пошаговых стратегий идеально подходит, этакий пульт управления штабом в руках.
>>2684638 Честно говоря, не понял юбиков. Могли бы сделать игру на рубеже с бронзовым веком, чтоб побольше выбора было. Игра бы ничего не потеряла. Поэтому из оружия у нас только дубина, копье, лук (хотя не думаю, что он тогда был доступен), отравляющие/пчелиные бомбы (тоже сомнительно) и метательные ножи. Разнообразия добавляют разве что животные, которых можно приручать и воевать с ними/ходить на охоту. И сова, которая используется для разведки и инстакилов аки сокол, лол. В остальном, все стандартно. Вышки, коллектаблс, охота, пряжа новых кошельков от дольчегабана.
>>2684452 что в этой игре нужно делать? я не смог понять, прошёл пролог, потом мне кинули карту афгана, и хуле там делать? думал можно вражеские базы как то захватывать, а там нихуя, дропнул через 20 минут после этого, обьясни че делать аноний на большой карте
>>2684656 Зря начал играть без мода ендлес вар. Он делает игру лучше во всем. А сейчас пройдешь на ваниле и потом уже не захочется снова перепроходить с модом.
>>2684679 есть, спасение заложников выкрадание языков устранение командиров вот это все.. вот только происходят эти все побочки на тех же локациях где происходили и сюжетные задания. Тоесть еще 10 минут назад вот на этой локации были йоба супер нано ниндзи по сюжетке, а теперь по побочке на этом же месте три бомжа вместо супер нано ниндзь.
>>2684699 Квадратики - это заставы, насколько я помню. Места с подписанными названиями - ну, это просто места на карте, в которых есть что-то отличное от заставы.
>>2684699 Это просто карта местности. Контент на ней меняется в зависимости от того какую миссию ты выбрал активной. Например сейчас такоето поселение это просто застава с тремя бомжами. Но вот ты активируешь ключевую сюжетную миссию и теперь в такомто поселении вместо трех бомжей спавняться супер ниндзи и танки.
>>2684742 Тройка все равно пижже. Найти бы мод на нормальный инвентарь как в четверке и заебись будет. Я реально не догоняю какой долбоеб решил каждому листику выделить отдельную ячейку. И нашлись дятлы, которые это утвердили. А менюшка инъекторов просто пиздец.
>>2684490 Ну вот зачем ты врешь? На отбитых территориях пираты практически не спавнятся, к тому же даже патрули на вражеских территориях легко обойти по джунглям. Вот двушка, да, там боевиков больше, чем рейдеров во всех Фоллачах, вместе взятых. Каждые 30 метров, блядь. Три раза начинал, три раза дропнул из-за этих патрулей. Жаль, никак их не пофиксить, в остальном охуенная игра.
>>2684759 Мне от инвентаря так бомбило, что я два раза начинал ее и дропнул. На третий только разыгрался, но так и не прошел в связи с некоторыми жизненными обстоятельствами. Сейчас вот начал, но опять добить не смогу, ибо скоро уеду надолго без пеки. Ну, потом добью, хули.
Поиграл часов пять в Персонку 5, пока интересно, стильно, здорово и всё в таком духе. Атлусы не дают снимать скриншоты через встроенную функцию - это пидорство, у меня есть фуллхд карта захвата, но с монитора играть лень.
Ну хуй знает, нормально вроде, но как-то не в восторге от этой игры. Сюжета особо нет, только писечка вытягивает. Геймплейно какой-то недошутан, с боссами проблем вообще не было. Не знаю, почему многие в восторге от этой игры. Длс теперь что ли пройти?
>>2684932 Ты хоть смотрел. А людям в это ИГРАТЬ приходится. Тупые буряты сделали как обычно все через жопу и играть в это физически больно. Консолебляди еще как то играют. У них анус гейпадом разработан, а человек без отклонений охуеет от качества порта и изначального продукта.
>>2684959 А я не играл что ли? Алсо, с геймпадом проходил, проблем не было. >охуеет от качества порта А с портом что не так? Лучшая версия же. Это в 2007 обосрались с портом.
>>2684843 Я же с собой пеку не повезу, чудак. >>2684845 >из лнр Почему нет? >>2684857 Зимой без работы сижу прост, а деньги нужны. Так бы сычевал себе и дальше, но... Еще и новую пеку хочу купить, чтоб фар сру 4 тянула в 1080@60. Но в этом году даже отложенное на новый пука ушло в ремонт и прочую бытовуху.
Тоже погонять в фар сру 3, что ли, а то нету игорей от слова совсем, как это печально. Глядишь, сейчас уже смогу поставить выше средне-высоких. Наверное.
>>2685136 То ли с рюкзачком поеду, то ли еще с двумя коробками, которые какой-нибудь ероха расхуячит, когда будет помогать какой-нибудь сраке запихивать ее баулы в багажный отсек. Да похер, аппетит нагуляю, почитаю чего-нибудь. Вон, Симмонса добью, например.
>>2683186 (OP) Serious Sam: Next Encounter. Сначала думал, что медленный клон ПК-версии, однако это не так, есть куча новых противников, противников того же вида, только перерисованных под разные уровни, первая игра в серии, в которой появился управляемый транспорт, боевка такая же динамичная. Минусом является то, что буквально в паре мест сложность игры возрастает просто в несколько раз, да так, что кровь из жопы от ярости течь начинает. Там есть противники-слоны, у которых установлена пушка корабельная, прям как у Сэма из номерных частей и эта тоже уебывает за один выстрел, только проблема в том, что уворот от снаряда еще не гарантирует жизнь - локация маленькая и узкая, снаряд вполне себе может отлететь от стенки обратно в Сэма и задавить его, маленькие комнатки по сторонам пробиваются взрывом от снаряда и не позволяют нормально отбиваться - приходится рисковать и дохнуть. Второй сложный момент был в финале первого эпизода игры. Т.к. игра создана под геймпады тех времен и довольно легко проходится с любым актуальным, ибо точность стиков у них в разы выше, то я и сложность в игре повысил до максимальной, и принудительный автоприцел вырубил - играл как на нормальной сложности в обычного Сэма, когда-то подряд умирал, когда-то несколько уровней залпом пробегал, но на этом боссе у меня просто нервов не хватило - 5-10 попыток и я снизил сложность с Serious на Normal, ибо его атака лазерами - какой-то пиздец. Стреляет на упреждение сразу по несколько в ряд идущих лучей, каждый из которых наносит приличный урон, даже на нормальной сложности, все усложняется тем, что по уровню через полминуты начинают бегать прочие противники вроде гладиаторов, которые дико мешают своими замедляющими атаками. Даже на нормальной сложности я потратил на босса попыток 5, чтобы ебнуть его, дальше опять пошла не такая уж сложная игра, но теперь выкручивать сложность выше и отключать автоприцел я уже не собираюсь.
>>2685136 >Пара дополнительных коробок Не шарите вы в переездах. Корпус то зачем брать? Разобрал пеку, закинул что влезет в коробку с моником, остальное в сумку.
>>2685375 Там самый смак, когда все способности открыты. Так что либо качай сохранения, либо терпи до второго прохождения если оно у тебя будет где механика полностью раскрывается.
Собрал наконец в Элите свой Asp Explorer для дальних полетов и отправился по туристическим местам: сперва полетел в туманность Калифорния, потом направился к Голове Ведьмы, а оттуда уже двинул к Туманности Ориона. По пути отсканировал систем на 3 миллиона и несколько бесполезных планет открыл.
>>2686602 >Только там значительно больше нихуя. Есть черное нихуя и бесконечное нихуя, ну да. >Ты сейчас собственно космос и описал Именно поэтмоу элита говно для даунов.
Продолжаю играть. Чёт нравится. Даже стори в записочках, которые я никогда не читаю. Здорово, что игра может работать с русским интерфейсом и оригинальной озвучкой как я люблю. По сравнению с предыдущей Разграбительницей хуйцов как-то то же самое, только, наверное чуть более сбалансированное - катсцены короче, лазанья меньше, стрельбы больше. Челленджи во время кинца почти отсутствуют и его можно спокойно посмотреть, а не судорожно хвататься за геймпэд, расплёскивая пиво и разбрасывая кальмаров.
Вообще, тематика хороша, град Китеж, Византия и ГУЛаг. Всё своё, родное. Видеокарту только жрёт на 100% и иногда подтормаживает. 60 fps, 1070 в обычном разгоне, 1920x1200, SSAA 2x (FXAA слишком мыльно, SMAA ступенчато), остальное на высоком-очень высоком
>>2686821 Мне не нравится тренд последних частей загонять тебя в унылые бункеры и прочие бетонные коробки. Как по мне, это творческая импотенция и неумение запилить интересные уровни. В последней ларке этого даже больше, чем в предпоследней. Когда попадаешь в геотермальную долину, становится повеселее, но это уже вторая половина игры, когда геймплей начинает тебя заёбывать. Если бы я хотел полазить по сраным коробкам, я бы установил сралкер.
>>2685377 Я оцениваю свои эмоции полученные от игры, фильма, сериала и т.д., а не само произведение. То есть, я изначально не лгу самому себе, как это делают многие, об объективности оценки. Типо, музыка 5, геймплей 6, графика 4, сюжет 8, общая оценка 228/1488, ничего подобного. Эмоции закреплены в воспоминаниях и их сложно сфальсифицировать, так что они остаются неизменными.
Бывает, мнение немного меняется, но актуально только для совсем свежепройденной игры, когда толком не разобрался что это было, в таком случае и оценку можно немного поправить, но это скорее как исключение. Ставлю баллы обычно когда в голове всё уляжется.
Чтобы в голове не путалось и ноугамеза не было, стараюсь держать не больше одной игры в прохождении. Касается только игр с концовкой, всякие песочницы и мультиплеерные игры с симуляторами отдельным бастионом стоят.
>>2687601 У sa и томб райдера оценки низковаты, с магикой просто пиздец занижено. У сэинтс роу наоборот оценки высоковаты. 4ка то вообще халтура. Вайс тоже далек от идеала, 9.5 там только по детским впечатлениям поставить можно, после са она вообще почти неиграбельный.
>>2687619 >sa Считаю худшей в серии, личная неприязнь, может игра и хорошая, но не для меня >томб райдер Ничего особенного не увидел, игра как игра не вижу смысла ставить выше >магика Добивал уже через силу, игра не дает ни челенжа, ни интересного геймплея, первые 20--30 минут может и интересно, но когда идет уже 7-8 час и ты понимаешь что ничего кроме спама молнии и не нужно и не хочется использовать, то становиться супер уныло >сэинтс роу 4 Пожалуй соглашусь, скинул бы до 6.5, но пусть уж так. >Вайс >только по детским впечатлениям поставить можно За то и люблю, у кого то са была любимой, но мне эти "Гангста бич" никогда не нравились, в отличии от диско и солнечного майми, да еще и с Лиотой на озвучке ГГ
>>2687632 Да не пизди, сам в том году ставил, прошел аж за один вечер с писечкой. Вообще игра не так выглядит как в те гожы, все слишком просто, слишком мало, геймплей слишком примитивный, графон и сюжет трогать не будем. мимо
>>2687632 >Хоть одну современную игру с похожим сеттингом и геймлеем назови Ну пиздец, давай говорить что засохший хлеб с плесенью хороший, потому что другого в магазине нет
>>2687653 Довен, я специально так сказал, чтобы всякие чмошники типа тебя не кукарекали "ыыы зачем играть в старую игру, если в новых все то же самое и лучше". Давай, назови хоть что-нибудь похожее. Если ты не чмо-импотент, то даже сейчас в нее заебись играть. Твоя аналогия кстати хуже червя-пидора, как и ты сам. Впрочем, что еще можно ожидать от такого долбоеба. >>2687643 >геймплей слишком примитивный А не примитивный, это когда открытый мир и прокачка)), да уж, надо быть ебаным профессором, чтобы в современные игры играть, иначе хуй разберешься.
>>2687636 Разве хорошая физика машин, удобное управление, вменяемые перестрелки и интересные миссии не искупают гангста шита, который все равно очень быстро кончается? Большая часть игры ведь вообще не затрагивает ниггерскую культуру. Как бы гта са не такой однообразный как вайс, он успевает кучу раз сменить атмосферу и тон повествования.
>>2687721 Ну не знаю, физика машин такая же вроде, перестрелки да получше, честные хедшоты завезли. Но мне не нравится ГГ который шестерит всю игру, плюс игра затянута, ещё и огромное количество тех проблем, вроде лока в 24 фпс, кривых цветов, очень часто ломались сейвы, раза 3 я начинал её снова. Вообщем, не нравится мне она вот и все тут.
>>2687721 Пека порт отвратителен, игра не рассчитана под 30+ фпс, ломается физика и даже пара миссий становятся непроходимыми пока не включишь лок на тридцаточку. Цветофильтры проёбаны, часть музыки вырезана, текстуры перепутаны, погода испорчена. Всё кроме 30 фпс геймплея можно пофиксить модами, но осадочек остался. На консолях тоже играть отвратительно, автоприцеливание просто убивает шутерную составляющую.
>>2684994 Попробуй, братишка. Сам только вчера установил и вспомнил как все ее ругали за баги и глитчи. Но ещё я помню говномеду, так в нигермафии по сравнению с ней самая лучшая лицевая анимация евар.
Миссии пока достаточно однообразны, покатушки норм, но физика столкновений машин как земля. Стрельба... не сочная, если ты гандрочер - проходи мимо.
>>2688054 Ну там вроде русские бандиты, члены злой организации, это ещё более-менее приемлемо. Вот в МГС5, где надо резать обычных солдатиков, которых послали в Афган поддерживать государство бабахов против других бабахов, - эо уже пиздец немножк.
>>2688221 Да, но на спусковой крючок жмет ведь игрок. >>2688224 Ну, типа, это ж игра, фантазия, ни к кому претензии, вроде бы и нету, а осадочек остается.
>>2688198 Алле, мань, в этой стране большинство русских не считаются за людей уже примерно полторы тыщи лет. Причем собственными соотечественниками как правило.
Дум годнота Хотя напрягает линейность уровней, отсутствие спринта Зато дизайн станций хороший Джамп пазлов маловато и охоты за ключами хотелось бы что-то типа шрайнов из старых зельд, где есть куча комнат, закрытые двери, есть пара ключей и ты можешь сам решать куда идти, но ключ от сюжетной двери в конце один и вот его и нужно искать, вообще в игре по сути одни аренки, но выполнены они на отлично. А ещё вроде двухстволка вкачаная вообще имба оружие, станит хорошо, быстрая, не дамажит тебя самого, при том что патроны часто дропаются из обычных убийств можно часто только с ней и бегать
>>2688462 Ну да, типа они хотели сделать олдовость, но сейчас уже не то время, немножко свободы могли бы добавить, тот же дюк старый ощущался просторней, а тут даже не особо видно что люди живут или работают, если убрать пульты управления то всё коридоры бессмысленные, разве что запомнил гараж с погрузчиками, оранжерею, ну и всякие ядра и датацентры выглядят логично, а так просто пустые коридоры, убрать возможность прыгать по многоуровневым платформам и всё совсем ужмется, после прея где станция была живой как-то неуютно. Ну и ад в котором почему-то только один путь, кишка в скале, платформы ровно на столько чтоб ты мог по ним пропрыгать из А в Б над пропастью, хотя вдали какие-то огромные пейзажи, выглядит абсурдно и вообще там только одни скалы да черепа. Если бы не бодрые аренные замесы игра б не тянула, а так вроде и можно закрыть глаза, но делать например продолжение с тем же подходом явно не имеет смысла.
>>2688487 Есть в меню возможность назначить оружие на центр, как в том самом, так по мне удобней и оригинальней, игра не выглядит как тысячи других шутанов с огромной пушкой справа и ты как бы бегаешь сразу прицелившись с айронсайтом, не для геймпада игра
У некоторых пушек есть прицеливание на пкм, но больше стрельба от бедра, но к этому привыкаешь, там нет перезарядки ещё и спринта, стрейфишься, прыгаешь, стреляешь и это очень качественно сделано, а как от двухстволки разрывает сразу пару врагов это совсем приятно
>>2688498 >>2688502 Точняк, а то я пробовал когда она вышла, но уснул на первом уровне и забыл что там вообще было. Устаревший геймплей без сюжета, что люди в этом нашли, ещё и бездарный саундтрек дополняет картину. Тру ту ту ту бдзыыынь хря хря хря вжуууууу вуб вуб вуб прррь. пипец я зажрался
>>2688515 >игра начинается когда все типы врагов уже встречаются и все пушки раскрыты Разве она в этому моменту не кончается? >>2688517 >А я ждал дум в духе нового Вульфа Вот вульф нормально зашёл, по крайней мере второй, первый тоже не осилил, заскучал быстро. >>2688518 >А вульф прям мясной шутан? С двух стволов зажимаешь толпу в коридоре, наверное мясо, я не знаю. >>2688524 >Игра с чистым геймплеем, если такое не спасло от ногамеса то уже всё У меня нет ногамеса, просто игра не особо зашла, нарочитая брутальность, вот это всё. У меня чистый геймплей это мультиплеерные шутаны, в данный момент rising storm 2: vietnam. А синглы прохожу регулярно, стараюсь на много игр не распыляться, и берусь только за сильно заинтересовавшие, чтобы не бросать (как дум).
Просто в тот момент пересытился шутерами, а игра как раз дань шутерам старой школы, так сказать. От стрельбы по болванчикам в тот момент уже голова болела, а сейчас желания возвращаться к игре нет.
>>2688558 Калофдути прошёл, но она вышла совсем недавно и это была первая часть после бо1 в которую я играл. Как-то резко кончилась, думал до Берлина дойду, а тут личная драма и съёб с фронта посреди войны. Моя любимая это мв и мв2, хотя я их больше как мультиплеерные зарубы ценю, промод ванлав <3
>>2688576 А я в последних миссиях новой колды заебался играть и решил попробовать просто пробежать. И таки заспидранил, даже убивать никого не обязательно, главное до точки добежать.
>>2689062 Двачну. Я, например, каждый угол обшариваю. А потом - хуяк! - и пару уровней пробегу налегке, вообще ни на что не отвлекаясь. А потом могу по полчаса скриншотики делать, или вообще ваномаса начну отыгрывать, изучая все текстурки, считая полигончики.
>>2689177 Что интересно, когда трава "горит" она просто перекрашивается в чёрный цвет и теряет горючие свойства, но продолжает колыхаться на ветру как ни в чём ни бывало.
>>2689199 Да то же самое и было. Они эту механику без изменений перенесли. Только там это было действительно оправданная система, потому что там АФРИКА и везде сухая трава и жаркая погода. А тут горит зелёная сочная трава.
>>2688056 Я недавно прошёл полностью с экстра концовками полную версию четвертой части на Вите и там тоже не особо-то и хотелось кого-то романсить. Кстати, нашёл некую отсылку к П5 в П4, второй скрин. Кстати, это у Ани лого форчонга на капюшоне?
>>2689222 В зельде. Там она занимается от веточки, которую ветром унесло. Правда и веточка только срубленная и сама трава зелёная и как она вспыхивает так быстро непонятно.
Урановые рудники гулага. Прикольно. >>2689036 Сама по себе да. По скидке безусловно да. За фуллпрайс - ну если у тебя видюха из последних, то есть смысл. >>2689177 какой же фк3 ламповый
>>2689268 Можешь посмотреть обзор от ДФ, в игре всё ок, разве что разрешение ниже, 720p против фуллхд на пс4. Что меня лично угнетает, это то, что на PRO-версии консоли вообще никаких улучшений нет, чисто легаси П5. Они могли бы хотя бы разрешение до 1440 или 1800 поднять. Короче, игра первоначально под пс3 делалась.
>>2689206 Ну, тут она не сильно и выгорает. Там сухая вспыхивала, и прям видно было, что ей только и надо, что искры. А в трёхе даже от "молотова" вот выгорает только небольшой пятачок, залитый горючим из коктейля. Так что, в принципе, особого противоречия и нет.
>>2689190 IRL трава так и горит, полностью сгорают только мелкие кустики, более-менее большие просто обгорают, но никуда не деваются и продолжают колыхаться на ветру, корни-то обычно не обгорают.
Решил накатить первый Квачок, так как в детстве я его так и не прошел.
И первое, что бросается в глаза - это то, какая же игра старая! И дело даже не в графоне и звуке, а в самом геймплее и дизайне уровней. Смотрите сами: уровни представляют небольшие замкнутые пространства, связанные дверями/коридорами. А почему? Да потому что таким образом нам приходится рендерить меньшее количество полигонов. С врагами то же самое: в Думе мы сражались с целыми армиями демонов, а в Кваке мы одновременно сражаемся... ну, может с пятью врагами, ведь спрайты рендерить проще, чем полигональные модели. И чтобы игра не становилась проще, врагов сделали более "злыми": у них больше хп и урон.
Но дизайн уровней мне все же очень нравится! Они постоянно изменяются: поднимаются мосты, передвигаются стены, есть подвижные платформы и т.д. Уровни сделаны так, чтобы нанести побольше урона игроку: кругом расставлены ловушки, враги прячутся за углами, отступать зачастую некуда. С другой стороны, ты уже сразу начинаешь ожидать подвоха от игры, особенно когда видишь кнопку, нажимаемую касанием.
Оружие зато довольно однообразное. Дробовик перестает использоваться после того, как находится двухстволка. Топор не используется вообще, так как даже дробовик наносит больше урона, и патронов для него достаточно. Супер гвоздомет является прямым апгрейдом стандартного гвоздомета. Рокет лаунчер можно считать апгрейдом гранатомета, так как ракеты долетают до цели быстрее и летят дальше, так как на них не воздействует гравитация, а возможность запустить гранату за угол практически нигде не используется.
>>2683186 (OP) А что /v думает про Darksiders 2? Играл когда-то давно и дропнул из-за того, что я хотел бодрого слэшера с рпг-элементами, а в игре соотношение бессмысленной ходьбы и решение блядских головоломок к нарезанию врагов примерно 85 к 15. А сейчас вдруг переиграть захотелось, стоит еще раз пытаться или это кал?
>>2689802 Это кал. Зельда сама по себе порядочно унылая и тягомотная мудянка, особенно трехмер. А тут еще за дело взялся какой-то комиксист-любитель больших накачанных мужчин и долгие разговоры об устройстве вселенной и природе власти с соответствующими рычащими гортанными интонациями.
В игре все не соответствует всему: герой выглядит так, что видно: его призвание - безастановочно рубить и кромсать, да под какой-нибудь тяжелый металл. Поэтому акробатика в духе Принца Персии тут абсолютно неуместна. Как и весь "открытый мир", который абсолютно пустой на 99%.
Единственное что понравилось, это будто акварельно-карандашные текстурки и первый мир, типа родина Цвергов. Но тема не раскрыта, если хочется стильный атмосферный слэшер на эту тему, то лучше навернуть оригинальную Rune (именно оригинал, а не стимовское сокращенное переиздание), к которой сейчас делают продолжение в виде опенворлда, где наверняка все просрут.
>>2689802 Дропнул, когда после арены тебя посылают убить 3-х хуёв в разных концах карты, заебало бегать. Обе части, хоть и любопытны стилистически, абсолютно унылы и задротски. Первую на безрыбье ещё кое-как осилил, вторую уже в пизду.
Наконец-то прошёл это дерьмо. Пиздец, мир большой красивый, геймплейная база богатая, а интересных миссий раз два и нихуя. Я не знаю, это или из-за того, что все ништяки за апгрейдами спрятаны, и нужно было прохождение под самый минимум адаптировать, или потому что криворукие юбики ни с того ни с сего решили стелс делать вместо бодренького шутера типа гта, но игра так себя и не нашла. Кстати вот про стелс, не могу понять, почему в юбисофте до сих пор думают, что они умеют стелс экшоны делать - уровни почти насквозь просматриваются врагами и любые сайлент атаки совсем даже не сайлент и поднимают тревогу на раз, по ходу дела сообщая всем, где ты находишься, как будто кулхацкер не я, а ИИ. Тема хакерства геймплейно почти не раскрыта, и сводится в основном к отвлекающим звонкам и взрывам элекрощитков. Дроны забавные, но почти только ими и приходится пользоваться, поэтому к концу они уже начинают заёбывать, как бэтмобиль в Аркхаме. В общем 0/10, мог бы и на ютубе пройти, ничего не потеряв.
>>2690144 Они все умеют делать, скорее ты играть не умеешь. Не сделали врагов слепыми и не расставили их по одному в изолированных местах - все, не пройти никак, лол. И тебе, к слову, никто не запрещает поубивать всех, как в шутере.
Ты долбоёб? Это стелс экшон. Если ты не должен врагам на глаза попадаться, то у тебя должно быть либо своё пространство, как зелень в мгс 3 и темнота в сц, либо контроль над окружающей средой. В вд ты хацкер в полностью компьтеризированном мире и при этом всё, на что хватило фантазии у юбисофтов, это отвлекающие звонки и электрощитки. Почему я не могу врагам радио наебнуть или оружие заблокировать или наоборот активировать и спустить все патроны? Почему нельзя ложные сообщения о местонахождении отправлять? Или поменять патрульным расписания или маршруты? Почему гранаты есть у всех, а активировать их можно у пары человек на уровне? Говноед блядь тупой.
>>2690321 Ржу с казуала, который не осилил простейший стелс в мейнстримной игре и требует, чтобы ему травы постелили в лабораториях и складах, чтоб скрытно ползать в ней. У тебя есть укрытия и куча способов отвлекать врагов, как щитками так и собственными шоковыми гранатами или дронами. Можно копов вызвать на любого охранника, чтобы его увели. Есть массовое отвлечение, которое вообще имба. И темноту, кстати, можно устроить временным отключением света, если дело ночью происходит.
>>2687751 Физака машин сильно другая. Более реалистичная. Гг шестерящий всю игру, а потом свергающий угнетателя- сюжет любой гта, в вайсе томми тоже был мальчиком на побегушках и выслуживался перед санни. Как бы разницы не много. Хотя я думаю тебя больше не сюжет в целом напряг, а пара сценок с каталиной из 3 части
А сыграю-ка я в Блэк Мезу, жаль только, ленивые жопы так и не запилили Зен. В своё время понравилась намного больше халвы 2, потому что нет ебучего катера, цитадели, не ставят перед тобой задачи в духе "перелети на катере на тот уступ" или "покидай кирпичиков, дёрни рычажок и анус", бесит это говно, когда-то оно было круто, но сейчас бесит, что в шутане заставляют заниматься хуитой вместо главного. Ну, и атмосфера конеш не та, Блэк Меза далеко впереди, а во втором только город и Ривенхольм понравились, остальное как земля, ну не прикалывает меня ездить на катере по каналам Парижа, вообще никак.
>>2690144 Хуйню написал, я даже не могу понять, чего тебе конкретно надо. Лично я на изи проходил эту игру без убийств, единственный существенный минус - нельзя таскать вырубленных врагов. А так, просто признай, что у тебя руки из жопы, и ты не осилил стелс в подпивасной ааа-игре.
>>2689802 1 была годная, на нее еще HD переиздание выпустили, вармастерэдишн что ли. Для всех у кого был оригинал в стиме дали бесплатно
2 же просто лютая срань. Тонны бэктрекинга, анальных головоломок и прочих катаний шаров и переключения рычагов вместо хоть чего то интересного. Боссы говно, боев и врагов мало. Еще проигрывал с опущенцаГГ который вроде как СМЕРТЬ а на деле принеси подайидинахуйнемешай. Убей босса арены, потом еще троих боссов арены, потом еще босса, потом пройди 2 шага скажи 2 слова какому то мимохую (и ради эих 2 слов ты последние часа 2 ебался на арене с боссами и лабиринтами кек) и иди нахуй в очередную пустую пустыню. Кароче я вспомнил какое это говно и сгорел, не играйте в этот калл, 0/10 ноу дискасс
>>2690595 Значит правильно всё делаю? Прошёл асайлум, потом сити надо, потом ориджинс, потом аркхем найт? Или всё таки лучше в хронологическом порядке (внутреигровом)?
>>2690600 Они сюжетно совсем наоборот построены, асайлум сиквел оригина, а сити первая часть, архем найт последняя. И хрен поймёшь как проходить, по датам выхода игр или сюжету.
Пиздатый графит, вот когда-то были времена, когда игры делали кинематографичными, чтоб играл в игру и словно фильм смотришь, как всё реалистично и натурально выглядит, поэтому графон делали фотореалистичным, делали акцент на лицевую анимацию, правильные пропорции, реалистичность объектов. И это было круто, но в какой-то момент индустрия повернула не туда и все стали делать ставку на... мультяшность, чтоб возникало ощущение, что ты наворачиваешь детский мультик от диснея, чтоб какой-нибудь инфантильный ушлёпок сказал "мультики не только для детей, ещё и для инфантильных дебилов". В общем, хреновая тенденция, сейчас реально что ни игра, то мылом заливает глаза и реалистичности ни следа, например, последний дум и вульфинштейн, там графон мягко говоря далёк от реалистичности, какодемоны смахивают на плюшевые игрушки из магазика мерча диснея, а Блазковитц воююет с карикатурными фошиздами, что вооружены гигантскими чёрными членами вместо каноничных мп40, а люди смахивают на людей из мультиков пиксар, но никак не на людей. Или вот ещё пример, асс эффект андромеда, рили кто-то придирается к лицевой анимации? Да отпиздить ногами хайпожора ебучего, в этой игре нет ни капли чего-то реалистичного, кинематографичного, очередной СЖВшный мультик от биоваре, если первый асс эффект хотя бы пытался выглядеть кинцом, то последний драгон эйдж уже выглядит, как мультик. Такие дела, в общем.
>>2690608 Кстати было забавно смотреть на спидран марафоне асайлум, чувак меньше чем за полтора часа пробежал, рекорд вроде не побит, но после того как сам дрочил его 20 часов было интересно посмотреть.
https://www.youtube.com/watch?v=Hf_L4mY4yI0 Вот, обмазать мыльцом и не найдёшь отличий с последним вульфинштайном. В блек мезе правда зря прикрутили мягкие тени, вродибы в последнем апдейте добавили, они весьма глючные
Поэтому вот в сталкере норм графит, фотореалистичный, на поверхностях прям видны трещинки, рельеф, есть чувство, что перед тобой настоящая стена или камешек и дотронувшись рукой можно почувствовать прохладу. Ну и годный левел дизайн, тоже немаловажно, словно бы очутился в родных пердях Мухосранских, да и освещение тоже очень даже норм, хоть и старое уже дофига, дождик идёт, день сменяется тёмной ночью, все дела. Вот взять элекс, новую игруху от готикоёбов, там вот тоже мультяшность аж сквозит, какая тебе там погода, когда идёт дождь графон прям плывёт от всратости всего и вся, а ГГ двигается так словно у бостон дайнемикс сбежал робот, лол. Это печально, реалистичность закончилась, пришла эпоха мультиков для девочек и мальчиков не определившихся с полом и ориентацией.
>>2689967 Скажем так, она на пол бала лучше Квейка 4. Если Квейк 4 запомнился всем ровно одной сценой - отпиливанием ног. То в Прей хотя бы попытались в оригинальность. Портальчики там, беганье по потолку, астральное тело и всякая такая хуйня.
>>2690322 У тебя какой-то кризис личности и самоопределения? Зачем ты лезешь в игры, которые не любишь? Хочешь себе что-то доказать? Хочешь причинить себе страдания? Или пройти что б потом доказывать всем, что Фоллачи говно? Я вот не понимаю просто. Лично я вот знаю что не осилю старые Ультимы или Даггерфол. Ну так я в них и не лезу!
Алсо, Планескейп играется нормально, как какое-нибудь современное инди-рпг с кикстартера. Разве что картинка чуть шершавей. Ну вы знаете, это трудно описать словами. Эта милая зернистость картинки, которая была в Фоллачиках и Арканумах.
>>2690841 Все говорят, что игра вин, вот я и пытаюсь причаститься. Ведь если она вин, то должна мне нравится, как иначе? А если не нравится, то это говно, а не вин.
>>2690991 >>2690996 Вы оба долбоёбы или тролли зачем я вам пишу? наверно сам долбоёб Вин не обязательно универсальный, я не играю в авиасимуляторы или файтинги, не мои жанры. Но не считаю ил-2 штурмовик говном. Точно так же RPG две тыщи лохматого года выпуска не зайдёт кому угодно, но может быть при этом шедевром.
>>2691026 >в ДОС играл недавно, мне норм зашло Лол, а вот там я как раз уснул в первом городе, фентезя такая фентезя. Хотя не в сеттинге дело, бывали фентези от которых я не так сильно блевал. А фоляут это постапок+идеальная рпг, я конечно не фонат, но не могу не признать что это монументальная игра, опус магнум игровой индустрии (я про копро 1 и 2 части ибо далее жанр поменяли, надо рассматривать отдельно).
>>2691046 Звучит как результат внушения. Ты сам не фонат и явно не особо нравится, но раз говорят что шедевр, то надо повторять, чтобы за умного сойти.
Качаешь сборку от фоннатов Делаешь нормальный билд чтобы не переигрывать Заглядываешь в прохождение чтобы по невнимательности не проебать половину контента PROFIT
>>2691046 >идеальная рпг Такая идеальная, что в ней 90% скиллов и перков - это бесполезный мусор, который прокачивать можно лишь себе во вред. С апофеозом примитива в качестве боевой системы, в которой ты можешь либо стрелять в глаза, либо не стрелять в глаза. Вот это идеал.
>>2691057 Я не фанат ни одной игры. Фанатизм звучит как психическое отклонение. В фаллёут играл в начале нулевых и ето не моя игра детства уж точно. Просто норм игра, разрабы хотябы пытались, реальный постапок без купюр. Сейчас уже выглядит примитивно и удивить не способна, как впринципе и тогда... Ой, всё! >>2691067 Хуесосина, ты-то куда лезешь? Как сказал бы любой великий человек. Чо самый умный что ли, сказали шедевр значит шедевр, жри и не тявкай!!!!1
>>2691067 В голову, руки и пах тоже имеет смысл бить, просто уметь играть надо, особенно на высоких сложностях. >в ней 90% скиллов и перков - это бесполезный мусор Бесполезного там ничего нет, есть малополезные вещи вроде первой помощи и доктора.
>>2691088 >В голову, руки и пах тоже имеет смысл бить Не имеет смысла, не ври. Только если тебе меткости не хватает в глаза попасть. Во всех остальных случаях глаза дают самый высокий шанс крита и самые мощные эффекты крита. Гигантский урон, смерть, ослепление. Никакая стрельба в руки и в пах ничего сравнимого не даст. >Бесполезного там ничего нет, есть малополезные вещи вроде первой помощи и доктора. Давай не торговаться. Бесполезные, малополезные - суть одна. Это скиллы, которые применяются полтора раза за игру и ни в коем случае не заслуживают прокачки и тем более тэга на старте. Что сужает вариативность вменяемых билдов до смехотворного уровня.
Решил в новом году выбирать игру месяца и играть только в нее. Игра считается пройденной, когда в ней открыты все концовки и сделаны все ачивки. Если игра проходится раньше конца месяца - не играю ни во что больше и жду следующего месяца. Если игра не проходится за месяц - переношу ее на следующий или меняю на новую. Игра января 2017 - ДОДС. И продолжаем майнить карточки.
>>2691144 Ну чо ты начинаешь, чо? Я в ДОДС начинал играть с ее выходом - почему-то зацепила. С тех пор периодически к ней возвращаюсь. Комьюнити там довольно ламповое и вообще... Короче, надо в январе поставить точку на этой игре и попрощаться с ней навсегда. Короче, надо найти повод ее снова не запускать.
Прошёл Боевых Шефов Бригаду. Проигрывал не мало. Со звания, которое даётся после окончания соревнований - Бригадир. С одноглазого деда, у которого прозвище Вилка. Представил как он это прозвище получил и чуть не обосрался. Они ещё и трапа в эту игру запихнули. Да, вон тот в шортах и красном пионерском галстуке.
Но вот, знаете, недостатков у игры охуеть сколько. Критиковать и разгромить её легко. Просто не хочется. Недовольства эта игра не вызывает.
Ну да, она короткая, так ещё и заёбывает после пятой главы. Хочется уже закончить нахуй, заебали. Сюжет оканчивается так, будто это Гарри Поттер. Вы охуеете! В конце главная Строгая Учительница Школы Магии и Волшебства скажет вам: -Вы нарушили все наши правила, такое поведение недопустимо! В другой ситуации вас бы исключили.... барабанная дробь... но вы спасли всех нас и победили гадкого злодея, так что вас наградят. Ну что это такое? Ну избито же, ну банально же!
Да и похуй. Норм игра. Качайте бесплатно. И не беспокойтесь, я за вас уже уплатил.
>>2691705 >Недовольства эта игра не вызывает Это норма, довольно часто бывает что игра по кускам - ужасающий ебаный пиздец, а играется норм, пример - любой фаллаут.
>>2691652 500 пошенов. сукаблятьпиздец ты наверн во время босс файта и не пытаешься уворачиваться?сам сейчас начал зачем то tq проходить оракулом. так себе развлечение, но лич няшный. вчера даж тифона вальнул, первый раз гамаю считай.
Тупо последние 4 скриншота кинул. Последний на максималках, остальные на средних, только тени и постобработка низко, а текстуры высоко. Только так могу играть на своей системе, и то подтормаживает, иногда прям ощутимо. Алсо уже второй аванпост просираю. Первый из-за тигра всрал, который убил всех на аванпосте, кроме одного. Который заметил меня аккурат перед тем, как самому сдохнуть от лап тигра. Зря я полез тигра убивать, короче. А на втором обнаружил меня снова последний мудило точно перед тем, как получить кинжал в ебало. Потому что аниация тейкдауна предыдущего пирата начала проигрываться немного не в том месте, в котором он стоял, а последнее мудило оказалось за препятствием, и пока я в него метил, тот меня засек. Ну ничего, не смертельно.
>>2691872 Да у меня самые необходимые навыки для скрытного прохождения уже открыты. Тупо случайно второй аванпост подряд не на 1500, а на 550 экспы зачистил.
>>2691872 Кстати, может, знаешь, как можно сенсу пониже сделать? Просто я сейчас на минимуме играю, но все равно много, хэдшоты ставить неудобно. На вебм видно >>2691877 Я пробовал в конфиге сенсу уменьшать, но чет разницы нет.
>>2691884 Я игру только на релизе проходил, сейчас уже тонкостей не вспомнить. У меня ГеЙмеРсКаЯ мЫшЬ с пОдСвЕтКоЙ от roccat и на ней есть кнопки регулировки чувствительности налету, если у тебя подобного нет, то наверное можно в винде заранее понижать или поискать специализированное ПО в котором можно создать профили и по горячей клавише переключаться на пониженную чувствительность, но я таких программ не знаю.
>>2691884 Вообще это не такая редкая проблема для юби-игр, недавно пробовал играть в первый вотч догс и обнаружил там не отключаемую акселерацию мыши, даже рытьё в конфигах не помогло. Собственно, игра потеряла всякую ценность для меня как шутер, ибо я играю на низкой сенсе, а акселерация именно на ней больше всего мешает. А вот второй догс ватч я прошёл с удовольствием и там такой фигни не было, моё увожение, хоть чему-то учатся.
>>2691945 Если настройки мыши в винде эффекта не дают, вряд ли проблема у игры. На всякий случай можно попробовать выключить игру, поменять настройки и потом зайти в фар край снова, если ты до этого только сворачивал.
В любом случае приятной игры, желаю тебе чтоб ты наслаждался каждой минутой на этом чудном острове, братишка.
>>2691769 Я бы наоборот сказал что во всех последних играх от юбиков (кроме фар края начиная с третьей части) одна сплошная душа. А вот вся кикстартеропараша последних лет в изометрии на которую так наяривают вроде пилларсов, досов, нуменеры, шадоурана, тирании, баннер саги - максимально бездушные поделки, хотя раньше я был тот еще дрочер на изометрические олдскульные эрпоге.
Играю в battle chasers nightwar, но тут случилось непонятное. Вот две пикчи на которых две книги с разными ценами и одинаковыми описаниями. В чем блядь разница? И та дает 1 талант и эта дает 1 талант, а стоят по-разному.
>>2692032 Ну, я подозреваю, что малый том остался 1, ты его последний выкупишь и все, они закончатся. Дальше по списку только великие тома, само собой, дороже.
>>2692030 >во всех последних играх от юбиков (кроме фар края начиная с третьей части) одна сплошная душа >вся кикстартеропараша последних лет в изометрии на которую так наяривают вроде пилларсов, досов, нуменеры, шадоурана, тирании, баннер саги - максимально бездушные поделки Это не душа, это ты каловыми массами обмазываешься.
>>2692032 >>2692032 Как игра вообще? Люблю тактики, но не особо уважаю жрпг, но тут вроде визуальный стиль не совсем онеме, много ли там типично пиздоглазых клише?
>>2692141 Мне нравится, но есть но. Качаются герои очень медленно и иногда приходится бегать по карте и всех убивать чтобы прокачаться чуть-чуть. И второй минус для меня - качаются только ребята, что сейчас в группе т.е трое других будут далеко позади и придется повторно все задрачить чтобы их уровни поднять и перетасовать пати, если вдруг разнообразия захотелось. У меня сейчас 18 уровня три героя, а трое других 9, 13 и 17 лвлы. Когда враги превышают по уровню на два три нужно включать голову, ну и когда с боссами бьешься. А когда герои и враги одного уровня действуем по одной и той же схеме обычно. Врагов много, каждый новый считается неизвестным. Ты не знаешь что он умеет и сколько у него хп. Пишут этот петуч готовится сделать ???. А что он щас сделает хуй его знает. Может ебанет со страшной силой по всем сразу, а может стукнет на 1хп и слабость повесит на одного перса. >>2692119 Нуу скорее всего так. >>2692144 Естесно.
Комплитнул вчера 7ого Рэтчета и Кланка. Просто охуительно, шедевр, я такого удовольствия от игр не получал со времен Краша Твинсанити. 5ая и 7ая части - апогей серии, лучший графон, в 5ой лучшее оружие, в 7ой только одно покупное тяжелое, да среднее послабее, но это стимулирует интерес к сбору Рино 5, приятно что можно купить максимальную броню, а не это японское задротство с повторным прохождением. Все на высшем уровне, геймплей и сюжет. Отличный юмор, персонажи. Таких игр уже не делают. Запустил 8ую часть и там даунгрейд графона, чет пока удручает это, но завязка вроде неплохая.
>>2689802 По сравнению с первой - небо и земля. Первая была просто реально недослешер, которая хотела напиздить всего от мэтров этого жанра, но в итоге обосралась как арбуз. А вторая понятно что это не слешер хотя бы по открытому миру. Но мне очень зашла именно исследованием мира и головоломками, врагов побыстрее проскакиваю нахуй.
>>2692126 Школьники псевдононкомформисты - хуевый ориентир в плане определения "каловых масс". For Honor, Black Flag, Watch_Dogs первый - во всем этои овердохуя души.
Играю в Блэк Мезу, смотрю Дудя на втором мониторе, прикольная тема, хоть и не так пиздато, как у Минаева, Серджио всё же повыше уровнем был. Алсо, мне кажется, что освещение в целом получше халвы 2? Видать, новая версия движка, вродибы даже лучше блэк мезы сорс 2012-о года
Эх, ностальгия, взорвать хэдкраба в микроволновке, выпить 20 баночек газировки, зомби у синего экрана, классика. Вот думаю, дёрнуть ещё анус и сыграть в вульфинштейн 2009, не понимат вообще за что его ругают, по-моему, отличная игруха тех лет, уж всяко лучше трешака вроде некровижен или или там биошлак 2, который правда вышел в 2010 и является худшей игрой в подобном жанре, настоящий конвейер говна, тупо всё как в первом игре, только хуже, даже графон и производительность. В вульфинштайне норм экшон, норм тема с медальоном и улучшением стволов
>>2692744 Лучшая часть серии, найт уже состоит на 95% на покатушках на танчиках и машинках. Совершенно убогих к слову. Загадки проебали, жопоразрывающие челенджи проебали, зато вопросиков стало больше)))
>>2692789 снайперы убивают тебя за пару тройку выстрелов, если на арене более 3 солдат со стволами и стоят они не в одном месть то они очень больно тебя бьют