>>2706553 Переименовать папку Movies в Movie и удалить там файл с названием Load.что то там. В двушке бесит то что тебя делают доном в самом начале и говорят "все у тебя теперь своя семья", но ты до конца игры так и шестиришь на Корлеоне и остальных, даже самому команду не дают набрать, вот когда тебе жирнич скажет "все, ладна, можешь еще 1 взять" то только тогда + одного и получаешь, сами карты мелкие и унылые, физон машин просто говно, в 1 кстати, но довольна прикольный, не сказал бы что супер удобно, но хоть интересно ездить
Прошел несколько миссий, пока идет неплохо. Война в прятки с наемниками в джунглях - кто кого раньше заметит, тот и будет жить. Хоть тут и постили шутейки про детекты за пол-километра, ничего такого я пока не заметил.
Начал, пока все нравится. Главный минус - высокая чувствительность мыши на минимальном значении. В КС ГО можно убрать так, что заебешься рукой двигать, пока курсор сместишь. А тут... Иногда, впрочем, такая херня в шутерах запилена, вот уж где ад начинается. А еще "веселит", когда настройка чувствительности ступенчатая. И на минимальном значении мышь становится слишком слоупочная, а на следующем делении уже слишком быстрая. Куплю мышь себе со сменой dpi, короче. Одну, кстати, купил, китайщину какую-то, а на ней сенсор срывается. Вообще невозможно играть. А жаль, в руке прям идеально лежала. Скупой платит дважды, да.
>>2706753 Я ещё обожаю супергромкие вступительные ролики, особенно если на них не распространяются настройки звука в игре. Сидишь в наушниках, запускаешь игру и тут идёт ряд нескипаемых лого которые уничтожают твой слух. Одинаково раздражает с завышенной чувствительностью мыши, она просто везде такая.
>>2706753 Я тебе еще на пост по ДД написал, но ты не ответил, мудила. Картинка ничего, но квесты это пиздец. Одно предложение в журнале. Что делать, где, я ебал. А ветка магии ужас просто, 5 заклов, ущербнейщий фаербол. Фехтование какое-то странное, еще эти прыжки на 7 метров.
Полдня потратил на установку патчей и софтины для модов. В итоге фпс не понравился, психанул и все снес к хуям. Заново установил игру и поставил вручную мод на инвентарь, освещение и погоду. Маловато конечно такого графона в 2к18, но зато 60 кадров.
>>2706793 Ублюдок мать твою я открыл вебмку на ноутбуке подключённом к звуку на стадионе, разбудил половину города. >>2706792 Попробуй, очень красочный платмормер, но крайне желательно иметь ещё 2 людей для кооператива, чтобы не переключаться между персонажами, а играть одним. 1-2 часть заебца.
>>2706804 Интересно, какой это угол обзора, 45? Мне физически тяжело играть в игры с фовчиком менее 75. Я когда в детстве болел и бредил мне постоянно казалось что пространство приближается, стены и остальное. Так вот маленький угол обзора очень похож на то, что я испытывал тогда.
>>2706794 >Я тебе еще на пост по ДД написал, но ты не ответил, мудила. Ты с кем-то меня путаешь. >>2706760 Да, и это тоже. Тащемта список того, что бесит в играх, можно было бы писать на рулоне туалетной бумаги, но я стараюсь выделять достоинства и не фиксироваться на говне, как этот >>2706788 Но вот управление, когда оно хуевое, трудно не заметить, и мириться с ним тоже трудно. Еще озвучка, сам по себе порой просто бесит, но вот здесь, например, некоторые персонажи просто выглядят дебилами: кактеры озвучки вырасли в лесу и не знают, как разговаривают живые люди, очевидно. Не знаю, как в оригинале, но от русика больно, особенно на фоне отравления алкоголем.
>>2706821 Как бы я с клаустрофобией хикковал годами? Малый угол обзора банально неудобен для моего стиля игры, я склонен к так называемому "MLG" геймплею, это когда рашишь уровни раскидывая врагов направо и налево, полная противоположность расслабленному вдумчивому прохождению. Разумеется, там где это уместно, фар край 3-4 просто созданы для такого стиля игры https://www.youtube.com/watch?v=SHxZmnGorsc, первая часть более традиционный шутан. И всё же, низкий угол обзора мешает тактической стороне, как ты будешь отслеживать положение противников и укрытий, если смотришь через бинокль, а по тебе ведут огонь из пулемёта?
>>2706832 >Не знаю, как в оригинале, но от русика больно "Никак вы блять не научитесь." Как сказал бы великий Всеволод Борисович Кузнецов, который лучше создателей оригинального произведения знает как должен звучать персонаж. Не знаешь англ, играй с текстовой русификацией. Озвучек крайне мало близких к оригиналу, а большинство просто будут портить впечатление от игры. Вообще играй в оригинал, не ошибёшься, потому что в тексте тоже полно ошибок и отсебятины встречается.
У нас в озвучание идут люди с карикатурными голосами, их слушаешь и не веришь, так никто в реальной жизни не разговаривает. Одни и те же голоса в каждой второй игре, как будто там не 150 разных персонажей, а 2 мужика и 2 женщины. Я уж не говорю про сами игры, которые порой не радуют качеством и интересностью, так дополнительным негативным фактором себе ру-озвучку добавлять, лишь повышать шанс разочарования игрой.
Ну конечно, геймплей довольно однообразный, хотя я с паузами прохожу. Какой-то сад Аво из побочной миссии не мог найти, забросил на время. Посмотрел вот, оказывается отправили назад далеко мобов зачистить, и потом опять растягивают время, заставляя по локациям летать старым. Видно, тут на каких-то школьниц сложность рассчитана, эликсиры не нужны, препятствия на карте чисто символические и заходить монстрам с тыла труда не составляет. Над прокачкой тоже думать не приходится, он прямолинейная, выбрал какое-то направление и вкладываешь очки. Вот это хороший пример, как приятные арт и музыка могут сохранить стимул к прохождению. Нору больно уж симпатично нарисовали. "Стихотворные" диалоги иногда тоже оставляют странное впечатление. Мини-карта тоже не помешала бы.
Проба пера перед Шэдоу Ворриором, не более, в ХР всё работает ровно так же, но ключевые моменты подкручены как надо. 1. Жирнота врагов снижена 2. Враги хоть как-то реагируют на попадания 3. Нормальная система оружия (в HR она говно, притом говно изысканное, но всё равно говно, когда у тебя есть всего два вида магазина без разницы сколько у тебя режимов стрельбы, всё равно скучно до одури, ибо в любой момент времени у тебя есть 2-3 разные пушки на любой вкус, весь кайф шутанов подобных именно в том, что твоё любимое оружие кончается и ты начинаешь нехотя, но привыкать ко всему остальному говну в надежде что вот скоро дадут любимое, и этим моменты привыкания и выхода из зоны шутерного комфорта это топ-экспириенс) Главное что было в ШД, это ощущение того, что когда ты поиграл то эмоции остаются с тобой, мне похуй что большинство считает ШД средним экшоном где интересно только рубить катаной, по мне это шутер ровно настолько же насколько рубилово, притом оружия там далеко не такие ссаные как их описывают. В ХР же все эмоции от экшена пропадают сразу, как кончается даже не сеанс игры, а замес. Это очень хуёво на самом деле. Хотя если забыть все моменты между замесами то это нормальный шутер, ну точно не говно.
>>2707106 Дааа, хард ресет знатное дерьмецо, пытался играть в это пару месяцев назад, охуел с этих безликих роботов вместо врагов, которых совершенно неинтересно убивать, уровней-квадратных коридоров, изгибающихся строго под 90 градусами, наполненных бочками и терминалами, и аж двух видов оружия, на которые предлагается апгрейды вешать. Выпускать такое в 2010+, ох бой. Уж лучше классику навернуть, пейнкиллера или серьезного сэма, если уж так хочется этого геймплея.
>>2707028 У ведьмаков есть особое чутье на СКОВОРОДУ? Я понимаю они там монстров выслеживают по запаху говна, прилипшего к шерсти на жопе, но это уже совсем пиздец, разрабы даже не старались и просто сделали стандартную казуальную подсветку цели.
>>2708057 Я пытался в первый хорайзон играть, но услышал в начале игры что-то в духе: "еее братан, гоняем на тачилах по побережью с телочкам, ваще заебися жизнь у нас" и вернулся в Форзу 3. Сейчас бы с удовольствием поиграл, но тогда хотел лишь умиротворенно нарезать круги на скайлайнах. Такие дела.
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с лизошоком. Как шутер полная хуита, хуже только инфинити. Ради стилистики - мимо. Сейчас в аркадии - сады там и все такое, дальше будет лучше?
>>2708760 > Как шутер лол Забудь про стрельбу. Это вообще не про стрельбу. Ходи с гаечным ключём, набирай пассивки, фотографируй всех врагов, набирай ещё больше пассивок, взламывай всё, становить нереально толстым и продолжай всех бить ключём.
>>2708760 Мне тоже показалась чудовищно унылой. Дошел до театра и дропнул от скуки. Особенно меня доебали бессмысленно огромные уровни забитые ненужными припасами, которые ты даже подобрать не можешь, потому что максимальный лимит очень низкий. Вот так полчаса обшариваешь мусорные баки и полочки, а в итоге даже ничего не берешь, потому что тупо места нет. При этом совсем ничего не обшаривать стремно, потому что изредка все-таки попадается уникальная годнота (но очень редко). Короче, для меня баланс ресурсов оказался нахуй поломан, и вся игра превратилась в бессмысленное брожение по бессмысленным коридорам.
>>2708760 Последняя игра, которую прошел на одном дыхании в 2011 году. С тех пор как-то ничего так не цепляло. Попробуй немного дальше пройти, начало в ней действительно немного туговатое, но через час-два начинает доставлять.
>>2708764 Может если бы я четко по блядской стрелке шел, а не стрался всё по максимуму исследовать - не заебало бы так быстро. >>2708768 Понял, дропаю. Все-таки почитал только что сюжет, и да, ничего особенного. >>2708772 >Повелся на хайпоуток А на лизошоке я повелся на хайпошкольников. Но вообще красивая игра, да. БЕЗ ДУШИ, но красивая. >В 1 и 2 играть невозможно, это высеры. Я конечно на релизе играл в инфинити, но ощущения похожие. Только в лизе какая-то интрига держит, которая таки к чему-то приводить к нелогичной, за уши притянутой хуйне, тут почитал сюжет - в ВОТЭТОПОВОРТ не вылилось не знаю, хорошо это или плохо. >>2708787 О да, ты меня понимаешь. Лимит на деньги вообще вымораживает очень. Я не жид, но в играх я всегда по максимуму набираю и стараюсь ничего не тратить. А тут КОШЕЛЕК ЗАБИЛСЯ. >>2708794 Ну я не знаю сколько уже играю, но часов 5 наверное будет. >>2708798 Всё, антоши, дропаю, всем спасибо.
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с титан квестом. Как экшен игра полная хуита, давишь одну кнопку и всё, хуже только саммонер. Ради стилистики - мимо. Всё чрезвычайно однообразно. Сейчас в каком-то монастыре - колонны и всё такое, дальше будет лучше?
>>2708805 >А тут КОШЕЛЕК ЗАБИЛСЯ Мне это очень знакомо, сейчас играю в ивил визин 2 и приходится искать подсумки увеличивающие количество носимых патронов с 6 до 8, шприцы с 3 до 4 и тому подобное. Казалось бы, действо происходит в "матрице", ну напряги мозг и нарисуй себе пояс для патронов на 50 слотов, нет блин, мучайся. Такие вот они, игровые условности. Ещё в фар краях такая хуета есть.
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с талос принципл. Как шутер игра полная хуита, даже противников нормальных нету, хуже только кьюбэ. Ради стилистики - мимо. Всё чрезвычайно однообразно белое. Сейчас в какой лобараторной комнате - белые панели и всё такое, дальше будет лучше?
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с тейлс оф бордерландс. Как кинцо игра полная хуита, даже кутее нормальных нету, хуже только макс пейн три. Ради стилистики - мимо. Всё чрезвычайно однообразно взрывается. Сейчас в какой советской базе - все ходят и нужно что-то делать, дальше будет лучше?
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с драгон эйдж. Как ртс игра полная хуита, всего четыре наземных юнита, ни построек, ни карт, хуже только етёрнити. Ради стилистики - мимо. Сейчас в каком-то городе - куча людей вокруг и всё такое, дальше будет лучше?
>>2708827 В ивил визине, в отличие от биошока, ты эти патроны так часто тратишь, что проблема забитых сумок возникает крайне редко. Разве что ты на казуальной сложности играешь.
>>2708848 Да, выбрал ту что посередине. Жаль нипонел сразу, что надо брать максимальную, на этой даже играть скучновато. А теперь повысить нельзя, только понизить дают.
>>2708813 >Всё чрезвычайно однообразно. >>2708841 > Всё чрезвычайно однообразно взрывается. >>2708828 >Всё чрезвычайно однообразно белое. Но... Я ничего не писал в биошоке про однообразие.
>>2708870 Это ты импотент, а это - поколение калофдюти, которое не может себя само развлекать, имея все возможности для этого на руках, ему надо чтобы дядя режиссер заботливо вел за ручку по локе, показывая все штуки и интересности.
>>2708875 >дядя режиссер заботливо вел за ручку по локе Ну шутка в том, что в биошоке именно так всё и происходит. Может поэтому и уныло. Комплитнул РДР недавно - не шедевр, но почему-то игровым импотентом себя не чувствовал.
>>2708875 Чтобы самому себя развлекать, для этого должны быть условия. В первом фире одни и те же перестрелки можно пройти множеством зрелищных способов. В жта 4 офигенно мнутся машинки и живое окружение. А биошок это деревянный шутан из нулевых без интересных фишек, развлекать себя там, всё равно что плевать в потолок. Занятие, так сказать, на любителя.
>>2708892 У тебя есть магия, есть оружие с разными эффектами, есть куча пассивных тоников, окружение, которое можно использовать, и ты себя развлечь не можешь в этом всем? Вась, ты вообще с этой планеты?
>>2708856 Так а зачем ими пользоваться, когда проще просто раскидать всех с машингана? В первом биошоке механика игры попросту вынуждала пользоваться абилками, потому что огнестрел не во всех ситуациях выносил, да и тупо не хватало патронов. В инфинит же нас просто бросают на арену в духе пэинкиллера, где лизка подкидывает нам бесконечные боеприпасы. На кончиках пальцев, просто.
>>2708897 Забыл еще сказать что противники не слишком умные но зато неебически живучие, что превращает перестрелку в закачивание ДАМАГА как в какой-нибудь сраной ММО.
>>2708897 > В инфинит же нас просто бросают на арену И ты начинаешь играть своим любимым стилем, потому что игра даёт тебе играть. У тебя любимый стиль - очевидно шутан. У меня это было гранатомёт, прыжки с рельс, щит, электричество, гипноз.
>>2708896 Так это что, все эрпоге автоматически должны записывать в охуительно интересные игры? Вась, это не так работает и я не знаю, как это работает, всё индивидуально тащемта.
>>2708895 Ну ведь для того и переписал, чтобы сделать посыл более очевидным. Все ещё недостаточно явно? Посыл - в абсурдных претензиях и ошибочном подходе. Не к тому, что иммерсивный симулятор - это какие-то тонкие материи, недоступные всякому быдлу хаха, нет, но такая критика ведь неправильна. Игра на платформе шутера. Как есть платформеры со стрельбой, есть платформеры, где на прыгать противникам на голову, а есть двумерные игры с прямым управлением и вообще не платформеры (ого ничоси)
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с Дюком нюкемом. Как симулятор пинков игра полная хуита, давишь одну кнопку и всё, хуже только постал 2. Ради ближнего боя - мимо. Всё живое чрезвычайно однообразно убивается пинком. Сейчас в каком-то закутке - противники убиваются пинками и всё такое, дальше будет лучше?
>>2708908 Я в батлу ни разу не играл, потому что там всё под мультик, а у меня друзей нету ((. Та я даже оверхайпнутый модерн ворфейр не прошел, потому что уныло очень.
>>2708917 >тебе нужно чтобы тебя СТИМУЛИРОВАЛИ к этому, как в кодле. Ты говоришь так, будто это что-то плохое. Если тебя не стимулируют играть интересно и ты скучаешь то это проблема геймдизайна, а не игрока.
>>2708896 Да ну, всё деревянное, похуй на миллион возможностей если они реализованы на уровне браузерки. >>2708893 >>2708894 Ах да, иммерсив сим. Придумай несуществующий жанр, чтобы у твоей игры не было конкурентов, тогда можно назвать её лучшей в своём жанре. Маркетинговые промытки блет, когда ж вы блять научитесь.
>>2708915 Мне просто дико нравилось махать мечом, пинаться и швыряться бочками. Если тебе не нравится геймплей но ты жрешь потому что НАДО- сходи к психологу проверься.
>>2708923 Нет, ну а почему для диаблы придумали какой-то жанр, и некоторые до сих пор ховут его именем этой самой игры - диаблоид, дьябло-клоны? Почему когда речь идёт про диабло, то всем очевидно, как абсурдны претензии про "давишь одну кнопку" а на стрельбу в биошоке это не относится?
>>2708931 >некоторые до сих пор ховут его именем этой самой игры - диаблоид, дьябло-клоны Это наверное те же люди, что называют всё бродилками, бегалками и стрелялками. На самом деле "Жанры: Action/RPG, Hack and slash"
>>2708931 Потому что слово "диаблоид" или "метроидвания" это ссылка на специфику геймплея конкретной игры которая стала иконой жанра, а иммерсив сим это именно что выдуманный термин. Алсо диаблоид это неофициальное наименование, такого жанра вобщем-то нет. Все диаблоиды- экшн-рпг.
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с тохопрожект. Как шутер игра полная хуита, давишь одну кнопку и всё, хуже только эйс комбат. Ради слешера - мимо. Всё живое чрезвычайно однообразно убивается выстрелами. Сейчас в какой-то яме - противники пытаются меня догнать и навязать ближний бой, дальше будет лучше?
>>2708910 Ну я на пассивные может забивал хуй, ставил, но как-то от фонаря. А активные использовал всегда. Причем не только тогда, когда игра кричал тебе "ИСПОЛЬЗУЙ ПЛАЗМИДЫ ПОЖАЛУЙСТА, видишь - тут бензин, а тут вода." Взламывал абсолютно ВСЁ проигрывал с абилок на взламывание, его можно сделать еще легче блядь куда еще легче. Но не зашло. Надо по стилю угореть ар-деко?, говорю, тогда точно бы понравилось. А так дроп, и я очень рад. Не могу начать новую игру, пока не пройду/не дропну с концами предыдущую если правда жанры не совсем противоположные.
>>2708937 А я не признаю твои классификации, сасай кудасай. "диаблоид" и "метроидвания" - такие же выдуманные термины. Буду называть их 2Д экшенами и хер оспоришь. Так себе экшон в этих экшенах, я тебе скажу по секрету. Видали и получше, так-то.
Вообще я не хотел этого спора, лишь обратил внимание, что критика несправедлива. Да, одно всё равно следует за другим, но расжигаете вы, в данном случае.
>>2708943 Нет, я не противоречил себе. Как шутан - полная хуита. Ты с этим поспорить хочешь? Как экшон или как это назвать с плазмидами - ну не знаю. Не совсем говно, но и не затягивает.
>>2708944 >"диаблоид" и "метроидвания" - такие же выдуманные термины. Я это не отрицаю, я даже это блядь подчеркнул в своем посте. Критика справедлива- как шутан лизашок сосет жопу, и это проблема студии "переделкино", которая дрочила проект как черт луну, несколько раз начиная заново и проебывая сроки.
>>2708950 Для дьяблоида в этой игре нету ни одного дьявола. Да и готического стиля нигде не наблюдается, ни одного скелета даже! Плохой, негодный дьяблоид!
>>2708953 Так их и дальше не будет. Блядь, ты мне сейчас помог сформулировать почему мне не доставлял околотомат- в нем нет действительно КРУТЫХ противников, каких нибудь резких как понос демонов-доминаторов а-ля байонетта или ДМЦ. По сути у нас 3,5 вида роботов отличающихся толщиной и окраской на всю игру.
На самом деле меня волнует не то, насколько биошок плох как шутер, насколько он обязан быть хорошим шутером, насколько кто считает его переоценённым (как будто я не знаю, блять), кого там кроет от словосочетания "иммёрсив сим" - это ведь всё отдельная тема, я бы и сам с радостью повозмущался на тему что каждый из разработчиков вкладывает с "иммёрсив сим". Меня просто выкручивает такие двойные стандарты. Как портал, так очевидно, что не шутер, как диабло, так очевидно, что не (шутер) кримсонлэнд. Зато любой хуила кроет биошок и сраные геены подхватывает с радостью. Да ради бога, блять, пожалуйста. И даже, блять, не особо припомню, чтобы к бордерлэндсам доёбывались по части шутера. Но я не заставляю вас, сука! Сколько сейчас шутеров, синглплеерных, мультиплеерных? А сколько таких игр, как биошок? Кто обделён в данном случае?
>>2708963 В бордерлендс кстати интересно играть. Наверное, биошок действительно говно в комплексе, но качественно сделанное. Поэтому ты вроде ощущаешь привкус говнеца, но на что спихнуть не знаешь. Без души - за критику не прокатывает, а плохие пострелушки можно как аргумент использовать.
>>2708963 Слушай внимательно, я сейчас скажу сложную мысль, постарайся уловить. Притензия к шутерной части биошока не в том что для игры с плохой шутерной механикой там шутера очень и очень много. Я бы только рад был если бы стрельбы по болванам там было меньше, а разглядываний видов, катсценок и прыжков по платформам- больше. Но шутерная часть занимает очень большую долю игрового процесса и по сути для того чтобы продвигаться дальше тебе приходится терпеть плохой шутан. Если бы он был плох но его было мало- всем было бы норм, но его просто неебически много.
>>2708967 А мне реально бы не горело, если бы, действительно, наблюдалось такое, чтобы кто-то повозмущался на тему "какой портал плохой шутер", ну ладно, если это чересчур утрированно, то "из доты так себе экономический симулятор". Но нет же, мы живём в эпоху той самой доты и "королевских битв", и никто не пишет в хакэнслэш тредах "на какую кнопку тут перекаты?" Да я сам до борд не знал, что такое метроидвании, но, как ни странно, что-то не видел, чтобы кто-то их путал.
Если у вас горит, что биошок переоценён - так и скажите. Если у вас горит, что "иммёрсив сим" не жанр, а фикция - так и скажите, давайте обсудим.
>>2708975 > Если бы он был плох но его было мало- всем было бы норм, но его просто неебически много. Ты же тупой. Ты сам написал, что ты проходишь с машинганом потому что ты сам считаешь, что легче проходить с машинганом. А потом пишешь, что играть с машинганом не нравится, потому что как шутер игра плохая. Но ты всё равно проходишь с машинганом. Шизофреник грёбаный.
>>2708961 Ну в общем-то так и есть. Зато жопы какие! А врагов крутых я и в дарк соулс попукаю. Ведь в каждой игре есть плюсы и минусы, и для умного человека (меня) все игры сливаются в одну большую, умный не хочет чтобы все пиздато было в одной, потому как это невозможно и умный это понимает. Вот так вот.
>>2708962 Импеструешь что я не прав? Первую половину игры я рубил медлительных роботов, вторую половину игры я рубил медлительных роботов, но благо рубил быстро. Боссов мало и они довольно простые и неинтересные, даже Адам упал буквально за пол минуты ненапряжного мэша, а когда дали пилотировать 2А там вообще ваншот фестиваль начался.
>>2708979 Я не делаю различий между машинганом и плазмидами-хуидами, это один хуй шутер. Только вот с плазмидами ты еще и дрочишь вприсядку, потому что очевидно что застрелить быстрее проще и эффективнее.
>>2708982 Вторая половина игры это второе прохождение, вообще-то. Значит до быстрых андроидов ты еще не дошел, но уже все знаешь, да? Ты такой мудрец ебать.
>>2708992 Я ее тащемта прошел, на все основные концовки. Быстрых андроидов там было ну очень уж мало, это буквально несколько йорха в начале рута C и кучка в башне. Это мало. Это даже не 10% противников.
>>2708985 Мне не нравится игра. Не нравится ее сюжет. Не нравится ее стилистика. Не нравится ее шутерная часть. Не нравится ее рпгешная часть. Не нравится ее экшоновая часть. Не нравится ее стелсовая часть ). Не нравятся ее персонажи. Не нравятся ее актеры озвучки. Не нравятся ее издатели. Не нравятся ее разрабы. Не нравится ее сеттинг. Не нравится ее графон. И вообще всё не нравится короче. Я устал. И я достаточно написал, чтобы родить еще одну волну шизиков-пародистов.
>>2709001 То есть, ты как минимум 3 раза прошел игру, и теперь жалуешься что скучно? Это не ты там под дарк соулс коммент оставил с 1000 часов, что в игре якобы нечем заняться, кроме тупого закликивания мобцов?
Мне не нравится игра. Не нравится ее сюжет. Не нравится ее стилистика. Не нравится ее шутерная часть. Не нравится ее рпгешная часть. Не нравится ее экшоновая часть. Не нравится ее стелсовая часть ). Не нравятся ее персонажи. Не нравятся ее актеры озвучки. Не нравятся ее издатели. Не нравятся ее разрабы. Не нравится ее сеттинг. Не нравится ее графон. И вообще всё не нравится короче. Я устал. И я достаточно накодил, чтобы родить еще одну вселенную скайримо-вина.
>>2709002 >Не нравятся ее издатели. Не нравятся ее разрабы Желаю тебе эволюционировать до возможности асбтрагироваться от этого, покемон ебучий. Пока! Завидую тебе. Реально завидую, потому что твою дегенерадскую ненависть безусловно на бордах поддерживают. На мою дегенератскую ненависть к the last of us, например, и то найдутся какие-то оппоненты. А я не каждый день даже здесь встречаю тех, кто просто разделяет интерес к биошоку.
Ты со своими одноклассниками успешно всех затроллировал, кароче.
>>2709044 Зачищать аренки. Аренки набитые необъяснимо жирными противниками, а уж спеллами или ружьем- дело десятое. Как симулятор волшебника биошок сосет не меньше чем как шутан.
>>2709049 Ну вот если честно- нет, я его дропнул. Какое-то скучное там дерево прокачки с ехала пассивка через пассивку, я до китая лефткликом добрался и мне просто остопиздело. Получается что переиграл.
>>2709026 >На мою дегенератскую ненависть к the last of us >дегенератскую ненависть >дегенератскую Ты че, сука, ты че. Я недавно тред тут создавал и всё аргументировал, почему это 6,5/10. Но я уже забыл почему. Блядь, пытаюсь вспомнить, может даже бугурт свой возродить от прохождения, но понимаю, что вообще ничего не смогу родить. Ни НЕНАВИСТИ, ни разбора сюжета, ни персонажей, нихуя. Сейчас она мне даже кажется 7-8/10, просто потому что я эти 20 часов шароебания для 100% превратились в 15 минутный непафосный и грамотный БЕЗ ДУШИ кинчик. >>2709032 Как же ты заебал. Я вообще хуй знает почему про шутер в том посте написал. Если бы знал, что это для кого-то ТРИГГЕР настолько, я бы упустил конечно.
>>2709059 >>2709053 Только вот фехтования в титанквесте НЕТ, а вот шутан в биошоке есть. Поэтому биошок сосет как шутан. Не было бы там пушек- сосал бы как экшен.
>>2709062 О, то есть ты такой против системы, антихайп и все вот это, да? Ты крутой. Молодец, что борешься с этим всем, не место этому всему вот здесь вот, в нашем мире!
>>2709077 И как разочарование биошок - негоден! Потому что слишком мало разочарования. Биошок - ничто, это пыль! То ли дело Шрек! Шрек это любовь, Шрек - это жизнь!
>>2706835 Играется как марк оф зе нинзя с вышками, клинком в сапоге и сюжетом про плохого дядю китайца который истребил орден ососинов и мы ему мстим за это, ещё есть еба шкатулка которую которую этот китаец хочет спиздить, а ососины её ныкают, короче стандартная асасинохуйня только в 2.5д.
>>2709197 Можно проходить по стелсу никого не убивая, можно выпиливать по тихому, можно бегать и хуячить всех, в конце уровня рейтинг дают в зависимости стиля прохождения
Прошел, наконец. 33,5 часа с выполнением почти всех побочек и нахождением всяких масок и барабанов. В целом какое-то нейтральное о себе мнение игра оставила. Шангри Ла разве что любопытно смотрелся.
>>2709549 Это ты тот анон-окрщик, который выдрачивает все коллектиблы в песочницах? Я когда пытаюсь так делать, у меня начинает голова болеть и ощущение, какое это жалкое занятие, накатывает.
>>2709558 > Это ты тот Не, редко таким занимаюсь. Увлекательным это сложно назвать, но в данном случае, видимо, обострение окр таки произошло и у меня.
Тупая шлюха совершенно ни о чем не беспокоится и не замечает, что я уже стою прямо за её спиной, в руке - нож, который через мгновение вскроет её нежное горлышко
Вот и все, пизда даже не успела вякнуть, только прохрипела разрезанным горлом и повалилась на землю, истекая кровью. Теперь можно выбросить труп во двор, чтобы все посмотрели.
>>2710551 > Разве пиратка хитмана вообще есть Есть, там как раз бонусы типа возможности закинуть врывчатку в определённый шкафчик нереализуется из-за онлайна.
Пока пиздил рандом баб на улице и делал скрины, заметил, что пиджак тут классно анимирован, точнее это не анимация, а физон, наверное. Но выглядит хорошо и очень адекватно движениям, благодаря чему скринам добавляется +100 динамики.
>>2710611 А я выдержал (правда, на спермоящике, но там тоже тормозило), и это нанесло мне травму. Тоже когда-то прикупил по скидону, доберусь до неё рано или поздно. К геймплею есть претензии, но игрушка атмосферная.
>>2710679 Ну вот Дарку Соуру 3 с похожим графоном требования имеет гораздо более высокие. А вся разница в CA, которые накидываются решейдом без потери в производительности.
>>2710490 >>2710498 >>2710505 >>2710513 >>2710520 Как хорошо, что ты не жил, хуй знает, лет 30 назад, когда не было таких игр. А то бы ты точно стал маньяком-убийцей как Чикатило. А в наше время ты хоть в играх свои потребности можешь удовлетворить.
>>2711910 Говно, что ты запостил, говорит, что я не проходил игру в 2005м и не могу проходить ее сейчас, что не может вызывать у меня ничего кроме смеха. Насмотрятся своих копростримеров и потом судачат о том, о чем никакого представления не имеют.
>>2711916 Ты вполне мог сейвскамить, читить, не получать удовольствие от игры. Иными словами это была технодемка с отсутствием игрового процесса. Иначе говоря, неиграбельно.
>>2711917 Лол, блядь, вариант, в котором твой снимающий видяшки гуру понаставил на игру говномодов или программил законы окружения через консоль, ты не рассматриваешь, зато сразу обвиняешь меня в читерстве.
>сейвскамить В первой игре отсутствует, сохранение онли по чекпоинтам.
Таких говновидях на любую игру, в которой есть физика и более-менее проработанный ИИ врагов, десятки. Судить о них по игре может только полный анацефал. без обид
>>2711921 > понаставил на игру говномодов или программил законы окружения через консоль, Ясно. Это у него игра кривая, а ты играешь в нормальную игру. Понятно.
>>2711922 Игра отличная, но фанбоям номерных фаркраев не потянуть, тут не водят за ручку и не подтирают сопельки, еще и порой умирать приходится, да. Обмазывайся своими видяшками дальше и зачитывай матры про читы и сейвскам, лол.
>>2711938 В чем кактус-то, ту-кей-восемнадцать-геймер? В том что враги не представляют из себя мишени-беспомощные мешки с говном? В том что действуют как команда, вызывая подкрепления и беря тебя в клещи и кольца? В том, что знают о присутствии диверсанта на территории, а поэтому внимательны и осторожны?
>>2711945 > действуют как команда, Лол > вызывая подкрепления все стелс игры > и беря тебя в клещи и кольца опять придумываешь > а поэтому внимательны и осторожны Ты хотел сказать, сломан стелс.
>>2711945 >В том что враги не представляют из себя мишени-беспомощные мешки с говном? В том что действуют как команда, вызывая подкрепления и беря тебя в клещи и кольца? В том, что знают о присутствии диверсанта на территории, а поэтому внимательны и осторожны? Лол ты про какую игру сейчас? В первом крайпуке такого и близко нет. Ору с уток.
>>2711949 На мемных видяшках не показали, и поэтому я выдумываю? Ну окей, с этим не поспоришь.
Полный стелс действительно отсутствует, но игре это не мешает.
>>2711950 Утенок какого-то из номерных фаркраев говорит о том, во что он не играл дальше первых двух уровней в лучшем случае, в наиболее вероятном - такой же ютубный игрун как и персонаж выше
>>2711958 А еще у меня пека не тянула, и лет мне вообще не больше шестнадцати. Давай, успокаивай себя, говноед. Я и анимцо прикреплю, лишь бы у тебя шаблон не треснул.
>>2706571 (OP) Обоже спасибо ведьмаку за возрождение гейминдустрии. Разработчики зеродавн взяли с него пример и выпустили дополнение уровня дополнения к ведьмаку, с кучей всего нового и няшного! Неужели ГРЯДЕТ возрождение ВО ВСЕХ ИГРАХ?!1 Поскорей бы! Жаль что сам ведьмак 3 скатится в киберпук-парашу для имбецилов, но я надеюсь это станет всем уроком, и больше мы киберпук-высеров от крутых студий не увидим. Пусть киберпук останется уделом индивысерателей с бородами. Пусть!
>>2711966 На этой доске у большинства постеров третий фарсруй - игра детства, а с первой частью вы знакомы в лучшем случае по смешным видосикам с наебкой ИИ, ничего удивительного, не понимаю, что ты тут доказывать пытаешься. Эти попытки убедить того кто прошел тайтл в его неиграбельности, приводя в качестве аргумента видосик на ютубе, о лол.
>>2711969 Твои кривляния лишь подтверждают то что я в какой-то степени прав, рассуждая о немощных современных игрунах, аватарка. Был сдетекчен катером, не получилось прирезать мерса в джунглях - блет гавно((( детекты за тысячу лье((( нииграбильна сукпздц((99(
>>2711994 Оооо, так игра-то кривая! Только почему-то люди, которые играли в нее, об этом не слышали, и в нулевые она была эталоном ААА-шутера наравне с третьим думом и второй халвой. А в десятых повылезали какие-то малолетние хмыри, которые открыли всем глаза! Невероятно!
>>2712009 Подростку-скобкоебу, который уверен, что фаркрай начался с тройки, а до его рождения ничего не было? Бесполезно. Сходи наверни еще видяшек на ютубе, успокой расшатанный мирок.
>68 положительных рецензий от критиков, 0 отрицательных >127 положительных рецензий от юзеров, 26 отрицательных >89 баллов метаскор
Но для мамкиных нигилистов это, конечно, не показатель, для них показатель - стример, которого они считают авторитетным, и рассказы других таких же как они утят третьей и четвертой частей, хех.
>>2712017 Там была невидимая лодка)0 А почиму невидемая? Да потому что кода ты на ее смотриш, она всевремя за горожена ракетой который летит тебе в ебало по стелсу)0
>>2712018 Охуяси легиндарная ААА, в которую играло 127 человек! Элитная наверное. Жаль меня тогда на свете не было, я бы 3 раза поиграл, чтоб было 130!
>>2712036 Вот-вот, сходи! А еще сходи во все треды ве и спроси про фар край 1, тебе скажут что говно, а ты утка обоссанная. Ты же любишь чужие мнения, чтоб много их было. Вот тебе и будут мнения.
>>2712043 Имплаин мнение агрессивного малолетнего энурезника стоит многого. Ты диалог изначально построил по-деградантски. Конструктивно это выглядело бы так: "я играл до туда-то, дропнул потому-то и вот по-этому". Аргументация олигофрена: "вот мемное видео, тут тупят наемники и ГГ на обрыве детектят, игра неиграбельна в принципе, ты - читер и сейвскаммер, такое в принципе никому не может нравиться и в такое никто не может играть", еще и подрубив отрицание того, что эта игра имеет культовое значение для гейминга нулевых. Выглядит жалко и убого, тебе с таким уровнем только в векашке на других подростков "ссать".
>>2712057 > такое в принципе никому не может нравиться Может. Для этого и есть технодемки. > в такое никто не может играть А вот играть в технодемку и правда нельзя. > эта игра имеет культовое значение Не имеет значения вообще.
>>2712057 >эта игра имеет культовое значение для гейминга нулевых. Что за бред? Фаркрай 1 это вообще недоделанный ксенус. Игра, о которой все забыли, и вполне заслуженно. Даже кризис 1 лучше геймплейно, хотя тожу нудятина страшная.
>>2712065 Дооо, так забыли что это одна из игр, что фактически задала тренд опенворлда, а на этой франшизе пилят вот уже пятый тайтл; кроме того, она породила идейного продолжателя в виде крузиса, которых тоже больше одной части вышло. Вот это забыли, вот это недоделанный ксенус.
>>2712062 >ето технодемка Что эта реплика вообще значит? Ты хоть в глаза игровой процесс видел? Я имею ввиду, вне смешных видео на ютубе, вживую так сказать.
>>2712075 Я кстати люблю вторую часть. Настоящая экшн/рпг в современном понимании. Большой мир с кучей техники, фракций, возможностей, пиздежа и так далее. Игра явно недооценена, у примитивных биошоков и халфлайфов миллиарды фанатов, а такой алмаз остался валяться в блевотине своих создателей. Мне грустно от этого факта.
>>2712083 > одна из игр, что фактически задала тренд опенворлда > фарсру > пятый тайтл > ничего не имеющий общего с первым кроме опенворлда и названи В общем, ты максимально обсираешься в каждом пункте.
>>2712089 У любителя плазмидов в уретре отрицание. Как это так, малобюджетная кривая российская поделка лучше ЛЮБИМАВА БЕОШОКА ЛИЗАНЬКА ОБОЖЕ ДАЙ Я ТЕБЯ ОБЛИЖУ ОЙ НЕТ РЕЧЬ ПРО СТАРЫЕ ДАЙ ОБЛИЖУ СЕСТРЁНКУ МММ УУММММ МУААМ ОГО КАКОЙ БУР У НЕГО.
>>2712111 Если уж на то пошло, лизоньку я хоть прошёл, в отличие от первых двух которые просто неиграбельны как первые два ведьмака после третьего. Хотя и лизонька трэшак, даже ниже уровнем чем буллетшторм какой-нибудь или другой польский шутан.
>>2712083 >это одна из игр, что фактически задала тренд опенворлда Лол где ты там опенворлд увидел? Ну вот где? Она точно такая же линейная, как и халф лайф. Ладно бы про тренд графона пизданул, но нет же нужно бред нести, утка ведь!
>>2712084 Не, если в первый я еще играл потому что был школьником, то к моменту выхода второго я уже повзрослел и хватило меня всего на два часа. не знаю, какая из частей объективно хуже, но обе они, мягко говоря, неоч крутые игры ето факт.
>>2712127 Это одна из первых игр, которая показала большие открытые локации, и возможность достигать поставленные задачи разными путями. Да, она линейна, технологии тех лет не могли реализовать полноценный о.п., но это было с успехом реализовано в последующих частях. Или ты из тех, кто считает, что до третьего фарсруя ничего не было, утка?
>>2712139 > Это одна из первых игр, которая показала большие открытые локации, и возможность достигать поставленные задачи разными путями Покажите этому путь в биореактор. А то он без маркера не найдёт.
>>2712126 Импакт, мувмент, скучные локации, враги, оружие (иди нахуй со своей магией это тоже часть шутера). Игровой процесс сосёт, а ради сюжета если он там вообще есть играть очень тяжело.
Годные игры имеют как минимум годный геймплей (чего нет в биошлаке), шедевры имеют годный геймплей и годный сюжет вместе.
>>2712145 > магией это тоже часть шутера А, так ты тот шутеророждённый, что в вд2 не может не палиться и всё проходит выстрелами-гранатами? Значит, тебе зашёл фар-сру как эталон опенворда? Ясно-понятно.
>>2712147 >вд2 не может не палиться и всё проходит выстрелами-гранатами Долбоёб? Я первого вора прошол на максималках никого не оглушив, ты с кем разговаривоеш бистра честь отдал сука нахуй цыц тут блять!
Вотч доге 2 пройден на сто процентов на моксимальной сложности там всё заебись было отвечаю круто сделоли интересно гениально какой там стелс он блять непредусмотрен наверное даже был ёбаный в рот погнали нахуй карочи нигра хедшотит всех спидранить только так. Но стелс тоже делал тока струлять в игре интереснее. иммёрсивпитушок ты доволен сука тем что довёл меня?!?!? матюки пошли я год был в завязке пидор
>>2706571 (OP) Прохожу NFS Most Wanted. Остановился на третьем хуесосе, осталось только его пари добить и всё, дальше второй номер и уже потом сам Рейзер. Темп игры по одному пидорасу из списка в день - идеальный. Что хотелось бы поставить в плюсы игры, так это саму идею ебошилова с ментами и их попытки тебе противодействовать. Да и вообще как гонка игра неплохая. Понравилось что можно взять первую дешёвую машинку и прокачать её от уровня "девятки с перделками" до топовой тачки в игре и не приходится расставаться с любимой ласточкой; тем более что почему-то стабильность у начальных маленьких драндулетов заебись, а тачки конкурентов или миддл/топ-тир из магаза почему-то очень ядрёно заносит на малых скоростях и вообще как по льду катаюсь, хотя масса у них по логике должна быть больше и сцепление круче, но соси хуй. А теперь минусы: Музыка и сама идея EA Trax видимо в своё время была фичей, но теперь это баг. 25 треков на всю игру - скучный пиздец. А случайный режим подкидывает одно и то же. Всё таки тренды и стиль 00-х самые кислотные и попсовые. Мне тупо не нравится в игре всё. Сама стилистика "рэп-андерграунд", рюшечки, наклеечки на дверях и прочий колхоз страшно заёбывают аж пиздец. Ещё эти тэг-подписи у каждого персонажа из списка. В общем, не моё это всё. Игра, будучи консолеговном, даже xbox-имитирующие джойстики нормально не видит и плавный наклон стиков вообще никак не воспринимает. Такое тракторное управление, словно я клавы играю. Дублировать xbox-овские кнопки в меню конечно игра не хочет, хотя умеет. Неизвестный геймпад с номерными кнопками, я ебал. Поди догадайся ещё что за что отвечает. Хуй настроешь. Вайдскрин тоже отсутсвует, ну и хуй с ним, растянем, да SMAA с FXAA намажем сверху - сойдёт и так. Храни Аллах SweetFx. Треки заёбывают. Прям вообще. Это фейл. Если в гонках становится слишком муторны сами гонки - то это хуёво. Они длинные, на одинаковых трассах (опен-ворлд нужен только для ебошилова с мусорами, видимо), а за режим драг-рейсинга нужно яйца кое-кому отрезать. В этой мини-игре просто охуеть можно, какой-то ритм гейм вставили и ебись как хочешь. Особенно бесит что тачка иногда сама решает сменить полосу, когда открываются новые и виляет туда-сюда без контроля. Короче гоночная часть пиздец полный. Играю только на секундомерах, спринтах и истребителях - либо гонка проходит быстро, либо очень ненапряжно и просто нужно аккуратно вписываться в повороты под музон. I AM ROCK! AI тупой пиздец. Мусора трупами могут только закидывать с одним барьером на троих. Соперники либо в открытую читерят, либо едва едут. Ещё хуже что радиус, в котором игра сохраняет объекты гораздо меньше радиуса видимости и геймплея в принципе. Впереди барьер с шипами? Отъедь назад немного и игра сотрёт их всех к хуям прямо на твоих глазах! Менты зачастую на развилках выбирают направления, которые никак не связаны с теми, в которые я по логике следую, временами словно специально теряя меня из виду. Ментам похуй на других гонщиков вообще, от чего горит. Графика говно. Едва нашёл режим чтобы выключить жёлтый фильтр цвета мочи, но яркость в игре настроить нельзя, а только ебаться с настройкой моника, так что добро пожаловать в ультра-тёмный мир блядского контраста. Более-менее пофиксил всю эту парашу со SweetFx, но сама игра не позволяет запилить нормальный баланс цвета и яркости. Камера почему-то дёргается, словно существует в 30 fps, из-за чего даже при игре на залоченых 60 fps крайне всё дёрганное. Хуже всего то, что разрабы засунули в текстуру асфальта кубмап солнечного блика, который блять выжигает все глаза нахуй. И отключить эту парашу никак нельзя. Сиди и страдай. Угх. Ночного режима опять же нет. Отражений, которые были в underground, тоже нет. Короче пиздец. А так одна из лучших частей NFS по влиянию на фан-базу из школия. Самая лучшая NFS же, это конечно Porshe Unleashed. 21 год-с нýльчика-кун
>>2712139 >Это одна из первых игр, которая показала большие открытые локации, и возможность достигать поставленные задачи разными путями >одна из первых За три года до этого вышла операция флэшпоинт, додик.
>>2712240 Ты просто малолетний долбоеб, который не соображает, что задание тренда - это растянутый во времени процесс, в который часто вовлечено более одного элемента. Повторяй свои мантры про утят, у тебя универсальный аргумент на все, что пускает твой маняюниверс под откос одним своим наличием в твоем поле зрения.
>>2712224 >Треки заёбывают Тут больше жанр надо любить, мне нравится, часто до сих пор переслушиваю, благодаря этой части продиджи полюбил. >радиус, в котором игра сохраняет объекты гораздо меньше радиуса видимости и геймплея в принципе. Просто среднепека того времени даже такое тянули с просадочками.
Решил перепройти тут. Даже круче нового Дума, который я тоже хотел пробежать во второй раз, но быстро стало скучно. Лучше бы вторую часть пилили, а не сраное переиздание, которое судя по видосам выглядит ничуть не лучше оригинала. Один хуй у Клива Блежински полный обосрамс с его клоном Овервоча, а тут такая франшиз а пропадает.
Игру не оценили и она тупо провалилась в продажах в своё время, People Can Fly её продали. Франшиза сейчас во владении жирбоксов, создателей бордерлендс. А тамошний глава Рэнди Питчфорд - сказочный долбоёб и сжв-генокрад, который обосрался с Чужими: колониал маринс, с дюком нюкемом форевер и с баттлборном. И теперь представь, что их пулешторма выйдет, если сделают сиквел.
>>2712705 Ну может они ждут, когда у Куколдински манямир о том, что лоубрейкеры не провалились разрушится, чтобы его к себе взять и посадить сиквел делать.
>>2712145 Биошок это игра с окружением, взломать туррель и натравить на нее врагов, отвлечь их дронами и проскользнуть мимо, заманить в воду и поджарить молниями, стравить друг с другом и перестрелять всех в спину, разобраться опосреднованно с помощью ловушек - вот это вот все. Разумеется, если подпивкович без фантазии будет играть в биошок как в кодлу, и его полутора извилин не хватает чтобы оценить интерьер будем откровенны, о том чтобы отличить стиль барокко от стиля рококо и речи не идет, нужен просто хоть какой-то культурный багаж, чтобы оценить атмосферу США 20х-30х, в смеси с ретрофутуризмом - в итоге имеем обрыгана, вопящего про говно и скуку. Патетик.
>>2713069 Учись уже выбирать игры под свои желания, а не жрать их через силу "потамушта обсуждают", игра это развлечение, а не нудная обязанность типа работы.
>>2713075 Да лол, у меня с этим проблем нет. Я прохожу игры и наслаждаюсь ими, чего и вам желаю. Старьём не брезгую, вполне могу поиграть в первый систем шок, например, или алоуне ин зе дарк. Так и новинки доставляют, например последнее что проходил был ивил визин 2.
Я не могу. Даже понять не могу, почему так уныло. Я просто заставляю себя проходить, как было когда-то с с 3 фолачом. Как рпг полная хуита, хуже только масс эффект. Ради нормальной боевой системы и хитбоксов - мимо. Сейчас в заброшенной избе в лесу - надо найти сковородку ведьмачим чутьем, дальше будет лучше?
>>2713505 Ведьмак 3? Не будет. Я дошел до момента где нужно то ли воскресить, то ли похоронить мертвого младенца местного толстопузого князька. Прошел, вышел и удалил игру. В 1-2 части не играл и не собираюсь.
>>2713537 То есть как тюнинг, то для школоты, а без тюнинга под пивас уже самое то? Странно, что ты свои алко-увлечения ставишь выше возрастных пристрастий. Какие-то двойные стандарты.
>>2713520 Природа там пиздатая, люблю когда не по ебучим серым коробкам гоняешь всю игру а когда вокруг тебя пейзаж красивый, прям как в старых частях, в этой части он ещё меняется постоянно из-за того что она короткая. Мелкие детали вроде кукурузника над головой пролетающего или ветряки, трек с яркими осенними деревцами вообще заебись.
>>2713553 Я сказал школо-тюненх, а не тюнинг в целом. Я не говорил, что под пивас нормально всё, где нет тюнинга. Я не сказал что игра шедевр, малолетний ты любитель передёргивать слова. 5-6/10 это не мусор, а как раз "норм" на разочек. Что впринципе лучше безликих последних частей в любом случае.
И да, я симулятородебил с рулём и пидальками, не тебе меня в подпивасности обвинять.
>>2713564 Да, в крю аутировать прикольно. Как гонки совсем деревянно, не зашлоб а вот покататься под музыку и поглазеть вокруг збс, карта большая, вышечки местные в красивых местах подскажут куда пиздовать, районы разные по своему выглядят. ну и нахаляву дали, чому бы и не поездить
Да ну ёбаные вы петухи, сломали игру. Украл дед спейс, а тут походу все длц куплены и в магазине куча оружия по цене 0 кредитов. Это можно как-то удалить, не просрав сейв?
>>2713653 Больной дебил, воровать игры как раз прикольно тем, что получаешь всяческие бонусы за предзаказ, длц там, короче самую полную версию игры, не ебясь со всей мишурой и бесплатно. Тем более что там вон резак этот всего на чуточку лучше обычного хули ты ебешь мозг.
Че-то ржу с пиратов. Сейчас пиратить можно только заведомое говно, которое не достойной покупки, но требует изучения, чтобы быть в теме. А если ты собираешься играть для удовольствия и ждешь, что игра будет годной, то пиратить её это пиздец какой-то.
>>2713738 Это не вещи из магазина, идиот, это просто набор скинчиков с +1% к урону за предзаказы, предметы потом открываться будут когда ты найдешь схемы на них, ебанутый урод, не пиши сюда больше, твоя тупость заразительна.
На каникулах прошёл vtmb, понравилось, но некоторые уровни были очень затянуты, канализация, заброшка шабаша и база китайского клана. Но впечатления все равно хорошие.
Продолжаю наслаждаться местными видами. Пока что идет без особых проблем. Появились трайгены - не слишком опасные противники, если не собираются толпой или не встречаются в тесных помещениях. Человекоподобные особи будут более опасны.
>>2713861 >трайгены - не слишком опасные противники У тебя какой-то неправильный фаркрай. Года 2 назад перерпроходил этот шинрар, и у меня на среднем уровне трагены убивали с 2-3 ударов.
>>2713864 Трайгены и убивают тебя с двух ударов, лул, весь дзен сражения с ними - убить их до того как они подберутся к твоей нежной туше. В среднем на тельце уходит половина рожка из эмки, это вполне по-божески.
>>2714037 Это игра 2004-о года, попробуй поиграть в дум 3 или халву 2004-о года выпуска, а не орандж бокс, апдейт и так далее, там тоже графон не фонтан. Впрочем, в фар сру уже тогда были проблемы с движком, там какой-то баг с анизотропной фильтрацией
Играю в Экспедиции: Викинг. Вот я в Дании сделал все сюжетные задания и могу уже отплывать в Англию времени у меня еще овердохуя и я могу бегать по карте и чистить лагеря, качнуть лвл, навыки там вкачать. Так вот. Вот это время что у меня осталось я могу транжирить на это или лучше отправится в путешествие и там у меня будет больше времени за счет сэкономленного?
>>2715761 Когда-то играл в это топорное поделие, уже даже не помню почему дропнул. После первой мафии и гташек казалась совершенно убогой в своей серости.
>>2715805 Ну там весь геймплей это Мафия 3, приезжаешь на точку, убиваешь всех бандитов вражеской семьи, "объясняешь" владельцу, что ему лучше иметь дела с тобой, а не с ними.Я просто заставляю себя проходить
Чет мне кажется я опять хуйцов сосну из за того что весь город захватил до того как сюжет проходить, я по мейнквенсту дальше 1 семьи не ушел вроде. Но Дон, блять, явно охуел, я ему весь город на блюдичке значится, в соляного врываюсь в склады и фабрики, там по две дюжины мужиков с шотганами, жизнью своей рискую, а он такой "ну на тебе 35 процентов", пиздец жидяра. Ящитаю 70 (мне) на 30 было бы честно
>>2716313 Ну как сказать, макс лвл у шотгана и томпосна это 200 и 500к соответственно, хата в самом неебатся классном районе стоит под 250. С самого жирного ограбления банка можно снять 50к, за миссии платят от 10 до 30к
Нашёл как убрать бонусы за предзаказ, играю. Но вот что странно. В начале тебе выдают фонарик-основу, на который к которому ты потом подсоединяешь плазменный резак, снятый в операционной. Но эту игру я уже начинал и дропнул в соборе на монстрах, которые прятались за укрытиями, резко подбегали, били и убегали обратно. И у меня ЧЁТКО ОТЛОЖИЛОСЬ В ГОЛОВЕ, что игра начинается без плазменного резака. Я готов был поклясться, что игра начинается с пушкой аналогом коломёта. Именно с оружием, а не кинезис-модулем, которым можно метать колья. А одна из первых сцен это где ты висишь вверх ногами и этим коломётом отстреливаешься. И я помню как я бугуртил из-за отсутствия привычного резака. Когда качал игру ещё вспоминал это и думал, почему же разработчики убрали основное и самое узнаваемое оружие. То ли матрица глюканула, то ли голова. Интересно.
>>2716366 >Хорощий игорь был, вторая часть соснула Даааа, такая ссанина, я раза 4 ее прошел на 100% и решил узнать че там было, а было всего больше и лучше. Хоть иди в мафию 3 захватывать бизнесы так наверное поступлю, ГГ бы еще сделали более харазиматичным и позвали Л. Джекосана на озвучук
>>2716372 С русской озвучкой играешь? Скорее всего, ты каким-то образом убрал из меню доступа свой резак в первое прохождение. Мне кажется, это возможно.
>>2716372 Если это вторая часть, то там сначала ты без нихуя, без костюма и с фонариком, потом получаешь кинетический модуль и с помощью него хуяришь штырями врагов, а потом уже получаешь резак и костюм.
>>2716309 Да пофигу в принципе когда захватывать, можешь хоть всю территорию и дома захапать вначале игры, правда статы не позволят, завалят. Единственное чтт удобно сначала склад большой в городе захватить а потом уже грузовики грабить, тогда погони не будет. А так по сюжету повышать будут и доля расти станет.
>>2716372 >И у меня ЧЁТКО ОТЛОЖИЛОСЬ В ГОЛОВЕ, что игра начинается без плазменного резака. Я готов был поклясться, что игра начинается с пушкой аналогом коломёта.
Пиздец. Наконец закончил. Называется решил перепройти все три части досконально, на максимальной сложности. Этот закос под ммо занял 153 часа, карл! Для сравнения, первые две были по 60. Ебаный марафон, при том что проходил с модом на моментальные миссии на столе, конечно.
Геймплейно все ещё больше скатили, 8 кнопок блять, спасибо консоледаунам. И не говорите про тактический подход к составлению набора скиллов, это просто ущербно. Фейерверки во время боя не компенсируют. И если первая часть с уроном по союзникам проходится на похуй, во второй сложно, но можно, то тут нереально, вырубил ещё в прологе, благо можно отдельно от сложности.
Отдел тестировщиков биоварей укомплектован макаками. Это не полный ушат багов как во второй, но улетающих в космос великанов, косячных анимаций и кривых механик я насмотрелся.
Из положительного. Вселенная игры охуеннейшая, имхо. Персонажи и история, с просадками, но хоть как-то тянули вперед. Нравится, что решения принятые на протяжении всех игр находят свое отражение, хотя бы текстом в миссиях или письмах. Убивать драконов сложно (по-началу) и эпично.
В итоге. Первая часть и спустя годы самая крутая во всем, самая запоминающаяся. Вторая часть это просто пример того, что за полтора года нихуя нормального с таким замахом не сделаешь, здесь мне тупо жалко разрабов, которым пришлось лепить это "чудо" на коленке, скорее всего из-за дебильного менеджмента. Третья это как-будто оверкомпенсация за куцую вторую часть, тысячи никому не нужных, засоряющих игру вещей, от которых она стала раздражающе раздутой.
Гадать не стану, что они там лепят для следующей части, но надеяться на лучшее не приходится.
Авиаудар нужно вызывать на карте без мигающих стрелочек твоего текущего местоположения, охуенно. Алсо, игра не так сильно устарела, как я думал, играть по-прежнему атмосферно. Бля, 15 лет собирался в неё заново начать и пройти до конца, и вот наконец взялся.
>>2716979 Вьетконг же. Первая миссия - ты едешь на джипе с командиром в маленькую деревушку бухнуть со старейшиной и в вас начинает стрелять вьетконговский снайпер. Если будешь играть, обязательно накати мод vcstarter, без него постоянно вылетает и куча багов на текущих виндах. С ним всё отлично.
>>2717079 Для этого существует весь ве, тут никаких ограничений нет. Не понимаю, хули ты бомбишь, ведь чувак сам сказал, что ему играть тошно было в эту парашу, я лишь удивился его упорству.
>>2717216 Да я как-то первую прошёл, более менее понравелос, выше среднего игра, я бы сказал. Потом вторую начинал и буквально через пару часов геймплея не мог найти причины играть дальше. В первой игре присутствовал дух первооткрывания, такой блин ведьмак от мира интерстелларов. А вторая обычный шутер в сай-фай сеттинге, как мне показалось.
С тех пор уже система была другая поставлена, сейвы проёбаны. Почему я должен допроходить серию? Ты правда можешь убедить меня, если захочешь.
>>2717255 А нету уровня, начинающегося с полета на вертолете через рисовые поля с раненым на борту, и стрельбой по ногам мирных гуков с последующим провалом миссии? Помню какую то игру на эту тему с артнаводкой по карте и компаньонами, и это вроде не Вьетконг, никак не найду.
Сейчас играю в hatred, с первого уровня ушёл почти без боеприпасов, только для пистолета и дробовика, а жизней на донышке. Так на втором уровне спавнишься и тут к тебе группа бронированных сватовцев выходит которые ваншотают, а ты с пистолетиком минуту ковырять их будешь, это если не мазать. Однако, можно отступить вглубь уровня, что иногда удаётся сделать, до того как тебя завалят, но там поджидают ещё враги. Прикол в том, что единственный способ хилла в игре, это добивание врага. А как его добить, если они ходят группами и из-за моего низкого уровня хп ваншотят? Вот такая ситуация, мда. Я просто рассчитывал, что при переходе на другой уровень хоть хп отрегенят или патронов накинут, а тут вон оно как. А ещё загрузки уровня секунд 20 после смерти, в изометрической игре, которая установлена на твердотельник, что заставляет полыхать мой зад ещё ярче.
>>2717285 >загрузки уровня секунд 20 после смерти, в изометрической игре, которая установлена на твердотельник Польский код открывает неизведанные глубины.
>>2717345 В этом трехмерном реймане, как и почти во всех трехмерных играх того времени абсолютно уебанская камера, которая показывает все время непонятно что.
>>2717290 >Польский код открывает неизведанные глубины. Офигенное удовольствие когда квестовая уникальная тачка забаговалась и кувырнулась. Хотя больше раздражают застревания главного героя в обломках.
Нет, играть интересно, не постал первый, конечно, но тоже ничего. За счёт разрушаемости весело, всё взрывается, везде кричат, стреляют, ух ёбанарот погнали нахуй!
>>2717285 Калаш нужно в первом уровне сохранять а на втором уже использовать. Но сделано конечно так себе. А шуму то было.жпг
Лечение через добивание когда хуй пойми от пары пуль враг загнётся или от очереди, а сам раненный в куче врагов стоять будет, а ты к нему беги типа, может успеешь добить прежде чем изрешетят. Гамма пиздец, постоянно прицел на чёрно белом фоне проёбывается. Если враг бежит через лес то хуй ты там его среди деревьев увидишь. В конце вообще в какой-то пиздец превращается когда ты базу штурмуешь, или убивай врагов за экраном когда они ещё стрелять не могут или катайся и надейся что не завалят. Если бы не шум который перед выходом игры был лежала бы где-то в жопе среди кучи поделий. А после неё разрабы выпустили ''охуенную'' игру: стоишь за станковым пулемётом и бабахов остреливаешь. Вот и вся игра. Наверное думали что тоже скандал будет и на нём смогут выехать но всем похуй было.
Ремастеред постала вот заебца зашёл, только что они дополнения от оригинала к нему не сразу подвезли а позже. Ещё и кооп появился.
>>2716576 > Грузовики грабить Так и не понял как, стреляешь по нему, вылазят мужики, их убиваешь, вылазит водитель, допрашиваешь его, он говорит что о вроде "я вожу это для другой семьи", ещё там мешок на 2к лежит, ради этого что-ли грабить? Да за банк можно в 25 раз больше поднять
>>2717255 Бля в детстве не знал как фонарик включить, он вроде не назначен на клавишу по дефолту был и уровень в туннеле был для меня последним. Помню пытался даже раскидывать светящиеся хуйнюшки и гамму выкручивал, эх...
Ой, решил в 2018 пройти в первый раз эту восхваляемую утятами игру. С первых минут понятно за что её любят, в Сейда Нине просто афигенная атмосфера как и в Балморе, графон вполне приятен глазу спустя столько лет. Но вот геймплейная часть просто ужасна, во всех гильдиях однообразные донельзя задания, все квесты модно разделить на зачистку однообразных в основном пещерок разбойников, сопровождение персонажей, убийство неписей, убийство других персонажей, просто пиздежу с NPC, сбор алхимических ингредиентов... Попадаются интересные квестики конечно, но их по пальцам можно пересчитать. Ну ещё система с прокачкой умений неправильная немного, слишком быстро качаются например акробатика и слишком медленно атлетика, зачарование (кстати его невнимательный нереварин может вообще не заметить в игре) и прочее говно которое приходится так или иначе покупать у мастеров, навыки по убийству неписей вроде нормально качаются. На открытых пространствах встречаются зверушки, хотелось бы выделить водную и воздушную фауны - это самые бесячие залупы говна которые я встречал в видео играх. На пиках можно видеть моего нереварина 50 лвла, грандмастера почти всех гильдий и просто нагибатора Всего Вварденфелла ну и его склад вещей в гильдии магов Балморы.
>>2718014 Любая, начиная с клиники, в которой ты просыпаешься, жилые блоки, вокзал, церковь юнитологов и т.д. и т.п., все на три головы красивее серых одинаковых коридоров однушки.
>>2716919 Кому ты пиздишь, твоё местоположение всегда отображается в тех миссиях, где есть карта. Дико бесило на момент выхода, хотелось тру школо реализма.
>>2718200 Новый это моднявое говнецо с крафтом и эксплорингом пустых коридоров и комнат. Старый - шутерок про вторжение инопланетян. Решай сам, что тебе интересно.
>>2718200 Не римейк и не продолжение. Это перезапуск. Абсолютно другая игра, не имеющая абсолютно никакого отношения к старой, но зачем-то со старым названием.
>>2717427 >Ремастеред постала вот заебца зашёл Я почему-то думал, что там только высокие разрешения завезли, да интерфейс под них перерисовали. Неужели действительно годно адаптировали старый контент под современные реалии?
>>2718200 Старый стоит того. Он весёлый и короткий. Понапихано в него всяких геймплейных фич сверх меры. Как будто не игра, а отчёт об освоенных технологиях, лишь бы было. Но всё равно весело. Всякие порталы, алиенские пиздодвери, гравиполы, микропланеты, пушки, которые в других играх сами сошли бы за врагов.
>>2717189 Можно быть грязным быдлодворфом из дворфского гетто и грязно выебать эльфика-шотика, пока твой личный пит буль слизывает с вас кровь и куски врагов. Что еще тебе нужно?
Прошел наконец до конца первый новый XCOM. Раньше пару раз мучал оригинальную версию и бросал на половине, а сейчас начал играть с Enemy Within и стало намного веселее: добавили пару новых пришельцев, такие-то пидоры-экзальты и модификации солдатиков. Генные модификации мне не особо приглянулись, но киборгы просто бешено кайфовые, одно удовольствие ставить в авангард здоровенного танка с рейлганом от которого пули отскакивают.
>>2718910 Так и не осилил ее ни разу, не найдя баланса между средней и тяжелой сложностями (первая слишком легкая, вторая пососать дает с первых миссий).
Такой вопрос, есть ли какие-нибудь сборочки Вегаса, кроме FOW? А то поставил вегач, накатил минимум говна, чтоб оно хотя бы работало и получаю вагон ошибок, хотелось бы пропустить эту, безусловно, самую интересную часть любой игры от беседки. На самом деле не знаю есть ли вещи хуже, чем установка говномодов на TES, по-моему это как ебашить себе кулаком по яйцам или смотреть сериалы про ментов по первому, у меня нет больше примеров настолько одновременно и бессмысленного и отвратительного занятия.
>>2718926 Разок сыграл в ванилу, больше такой ошибки не совершу. Это как смотреть сериалы про ментов по первому и ебашить себя кулаком по яйцам другой рукой устанавливая школомоды на TES
>>2717378 Может, men of valor какой-нибудь. Я его тоже потом планирую пройти, если эта миссия попадётся, я тебе отпишу. Вообще, шутанов от первого лица про Вьетнам совсем немного, зона поиска весьма мала. Что там ещё есть? Вьетнамский шутан, у которого название из цифр, мультиплеерный райзинг шторм, баттлфилд вьетнам, да и всё, собственно, остальное совсем мелочёвка или отдельные миссии, как в первом блек опсе.
>>2719022 Кажись, что нет. Вообще подозреваю, что это мод. Помню, что наткнулся на него в сборнике игор 9 в 1 или типа того. Симулятор гука, дохнущего с пары тычекю да расчлененка(?), такие вот зацепки.