>>2737083 >Для повторение одного и того же действия изобрели F2P-игры. Получается убивая одного и того же врага игра говно? Альсо, вышек в новых асасинах мало, и каждая это испытания и годный челлендж. Ну и ты не обязан на них лезть.
Сейчас буду выбирать концовку в первом Деусе. Сначала хотел присоединиться к иллюминатам, но потом Пол сказал, что это будет тот же самый капитализм XX века, нахуй не надо. Соединяться с ИИ сразу не хотел, остаётся только накрыть всё медным тазом, да и будь, что будет. Правильно сделаю? Прохожу первый раз, вообще под конец игры уровни какие-то коридорные стали, да и с прокачанными скиллами и аугментациями челленджа нет, выстрел из ГЕП выносит любого босса с одной ракеты, а я ведь на "реалистичном" играю. И конечно, как в любой игре такого плана, набираешь денег, отмычек и мультитулов по максимуму и в итоге они лежат не востребованные к последнему уровню. Даже регенерация есть.
>>2736323 Ну понятно дело, что не хочешь не ищи, но кто же не захочет. Просто за секретиками надо бегать далеко. Зачистил комнату, смотришь на карту, там 3 уровня по высоте, попрыгал туда сюда, нашел кишку. Меньше секретиков и более рандомные. Типа в файте случайно попал в бочку, та взорвалась и открыла проход. Или ящики на платформе подвешены, стреляешь в трос, ящики падают, ломаются и выпадает бонус. Хочется-то целиком игру зацепить, но беготня за секретами разбавляет экшон слишком сильно. Одно дело пострелять куда-то, другое дело по всей комнате бегать и смотреть куда допрыгнешь. А учитывая эту механику с залезанием на край, я пару раз в какие-то ебеня забирался, которые уже не уровень, где за текстурами можно спрыгнуть, пропустив кусок локации.
>>2737278 Хммм, странно, неужели игровой рынок германии настолько велик что окупает производство сам по себе? Асло, какая из озвучек самая лучшая англ, сноубол или руссобит?
>>2737565 У меня был несколько лет стол короткий, ну он где то 60см на 180см, поставил монитор ближе к стене, от себя подальше, положил клавиатуру, мышь и всё. Тарелка батиного супа уже впритык опасно влезает. Так я заработал себе боли в плече правом, спустя полгода пользования потом смекалочкой сообразил открывать и выдвигать там ящик, класть на него кусок непонласта и так опираться рукой. Выдвижной ящик сломался, а я взял себе нормальный новый стол
Ну и говно, а не концовка. Вместо того, чтобы залечить психические отклонения друг друга, они только усугубили их и авторы выдали это за "good ending". Вот что бывает, когда не можешь закончить сюжет и сливаешь всё в какой-то бред.
>>2737587 Если кресло хорошее с точки зрения эргономики, можно просто облокотиться на него. Если из икеи или вообще обычный стул, главное руки на подлокотники положить, по крайней мере локтём упереть. Так у руки будет достаточно свободы и устойчивости для эффективного быстрого перемещения мыши по большому коврику. Если локти в бок уходят, как я понял это "поза краба", кистями внутрь, локтями наружу. В таком положении будет пизда рукам, туннельный синдром и всё такое. Нужно стараться держать кисти прямо. При наборе на клавиатуре, конечно, это невозможно. Но для игруна — вполне реально.
Мораль сей басни такова, играйте и проживёте двести лет.
Lost Alpha. Сюжет васянский, но локации атмосферные, за исключением совсем уж васянского говна вроде шахт, путешествие по которым - пытка, напоминающая данжи какого-нибудь даггерфола. Перестрелки радуют, постоянно ваншотают в голову, но и враги тоже улетают с пары выстрелов, прямо как в операции флешпоинт или арме.
>>2737871 Ещё в начале заметил, когда в машине его назвали американцем, а перевели что-то совсем левое. И когда Грэм записали как Грэхем. Один хуй вылетела после перехода на вторую локацию.
>Начал Mass Effect. Столько хвалебных отзывов, столько дроча, а по факту какая-то дженерик фантастика. Будто взяли котор, убрали световые мечи и поменяли расы и планеты на свои. И шутерная часть какая-то херовая, нет ощущения, что ты попадаешь, что твоё оружие вообще эффективно. Враги вроде как мрут, но хз от чего, атмосфера, видать, не здоровая.
Поддерживаю. Те же ощущения были, когда в него играл. И геймплейно, и сюжетно - какой-то высер. От обилия дешевых штампов и просто тупости в сценарии я буквально засыпал. Катсценки и диалоги невозможно всерьез воспринимать. Начиная с самой организации спекторов, которые имеют абсолютные права на все и никакой ответственности ни перед кем, причем принимают туда совершенных рандомов вроде Шепарда, у которого с советом сплошные конфликты и разногласия. Цирк.
>>2737897 Ностальгией повеяло от твоего скрина, игра детства, в школьные годы постоянно рубился. Умели тогда делать игры, а сейчас одна коммерция с фокус-группами
Хаос теория встала на 5.5, заебца, в этом моде изменен порядок и немного некрофилы, теперь апгрейд нежити будут мобы из disciples 3, у порядка юниты из шестых героев, вносит разнообразие, хоть и порой охуеваешь от всего этого. >>2737913 Именно. Правда последняя версия героев 5.5 вышла месяц назад и тут графит из шестых. >>2737929 Почему же, взлетела, только не среди подпивасных уточек, которым сложна осваивать что-то новое. Долгие ходы и прочее пофиксели давным-давно, карта huge раза в два больше гигантской из третьих, карта impossible ещё больше.
>>2737913 >игра детства, в школьные годы постоянно рубился Сначала подумал тебя обоссать, а потом вспомнил год выпуска, подсчитал, что игра вышла 12 лет назад, и зарыдал.
>>2737087 (OP) Какой же охуенчик, полная разрушаемость, довольно большой арсенал оружия, большой "автопарк" с антигравами, танками и мехами. Отличная музыка. Такая то Red Faction, но на машинках и в изометрии.
Наконец-то спас лучшую девочку. У социальных линков столько мощных фич, что фиг знает на кого распыляться и при этом понятное дело, что и половины за игру не откроешь.
>>2738167 Можно можно, просто нужно пожходить к игре с рамками своих действий, сразу целясь в минмаксинг. Ну может пара линков не будет раскачана максимально, типа депутата и журналистки
>>2738199 Ну блин, их там сколько, 21 штука, и это с левела третьего надо ещё по 2-3 раза подходить для поднятия уровня. При этом доступ ко многим даётся за высоко прокачанные скиллы. Разве что близняшек и Игоря с Морганой автоматом\полуавтоматом качаешь.
Прошёл где-то половину кампании армы и дропнул. Это перегруженное управление каждым пуком - просто за гранью добра и зла. Пока болванчики сами бегали, не отсвечивая, и ты мог всласть пострелять и потактикулить, было ещё норм, но когда тебя делают лидером отряда, и тебе надо своим симсам жопку подтирать, игра просто теряет всякий смысл. Но атмосфера классная, если бы они нормально прописали AI, я бы допрошёл. Мувин он.
>>2738376 >Да везде лучше ) >не начинай тут обиду включать и рвать очко за свою любимую лабуду, мне спорить лень. Нравится, ну молодец. Мне похеру. Почему ты проецируешь какую-то обиду, можешь еще надумаешь что у меня багет и мне печот? Просто ты либо не играл, либо приврал что я и заметил. А ты порвался и начал искать обиды. Ясно.
>>2738336 Зачем ты вообще решил играть в сингл армы? Это дело ещё более неблагодарное, чем проходить батлфилды. В мультиплеере вся соль, режимы на любой вкус, от батлрояля, который потом в куче игр воспроизвели и стендалоун пубге, до всяких реализмодрочерских серваков вроде тушино. С живыми игроками всяко интереснее воевать, благо эта игра как никакая другая предоставляет множество возможностей.
>>2738401 Совершенно необязательные, вторичные и скучные. Не знаю ни одного человека, который бы всерьёз похвалил сингл батлы. Купил игру, играешь тысячу часов в мульт пока не вышла следующая часть, зачем заходить в сингл? Может кто-то проходит разок после релиза, не более. Я в этом месяце прошёл хардлайн, кстати.
>>2738407 >> бенгальский огонь в стволе Выглядит круто. >> зомби-раш врагов по центру улицы Там по заданию враги набегают оттуда после артобстрела, всё ок. >> всратый 100500 блокпост из трех копипаст-сараев Это городок.
>>2738423 Ты меня понял. Эти игры создаются и интересуют игроков мультиплеером. Сингл как необязательный придаток, так же можно сказать и про кал оф дюти, но там всё же синглу больше бюджета выдают, так что больше кинематографичности, с недавних пор ещё и голивудских актёров зовут. Но формула та же, сингл на 6-10 часов, мультиплеер со всякими престижами на сотни, тысячи часов.
>>2738422 >мне оч. понравился сингл 3 батлы Я честно помню его лишь мелкими фрагментами, в основном из трейлера. Чисто сингловые игры я помню почти наизусть, пройденные единожды.
>>2738323 В самом начале там были прикольные катсценки, лихая погоня на тачке и оборона башни, на которую летит снежная лавина. Мало, что ли? А жалуешься ты банальные ознакомительные миссии, которые просто показывают, что к чему и чем можно заниматься. Зачем они нужны через 3-4 часа, ты ебанутый?
>>2738376 >мне похеру и доказывать не собираюсь Ммм изысканный траленк Закрывайте тред, ребята, нефиг тут делать, о чём говорить? Да всю борду закрывайте. Самое главное - вбросить несколько раз тебе было не лень, а вот доказывать уже лень.
>>2738437 > прикольные катсценки, лихая погоня на тачке и оборона башни, на которую летит снежная лавина Потянуло на 3/10, может в 2003 году такое и впечатляло. Не помню уже.
Какие ознакомительные миссии. Вся карта утыкана каким-то бесконечным гринданом.
>>2738449 А в этой игре был коп? Этот ниггер, которому кусок головы оттяпали лопатой? Сейчас вот пытаюсь вспомнить его роль в сужете и не могу. Зачем он там нужен был вообще?
>>2738440 >Кто-то играет в мульт батлы еще? Играют, по крайней мере в актуальную часть, в других онлайн ниже. Это если речь про пк. Играли даже на пиратских серверах battlefield 2142, пока не прикрыл правообладатель (официальные сервера давно закрыты).
Постойте, я понял. У кого выходной/канукулы. Он приходит в этот тред, как будто не знает, как тут построено общение. И оставляет комменты в духе >>2738456>>2738376 "Хуита" и собирает корм.
>>2738473 С того что мне шутер не понравился, а ты настойчиво утверждаешь что я не прав, соответственно тебе и доказывать это аргументами. Ну или можешь отъебаться уже и принять тот факт что не все на планете кончают в трусы от гринда наемников на вышках.
>>2738467 Я не девушка. Сразу скажу, что никакие Аутласты даже ночью с наушниками не пугают, в Виаре конечно другое совсем ощущение, но к скримерам давно остыл, слишком часто их пихают. Хорроры сейчас не умеют делать, последней реально страшной игрой, от которой муражки были - Сирена: Блад Кёрс, и она пугает совсем другим: враги тебя не заскримерят, ты всегда знаешь где они.
>>2738480 Это не он, а я был. И ты утверждал что не тебе он лично не понравился, говноеды бывают. Ты указал что проблема игры, а на доказательства начал щитпостить - школьник в общем.
>>2738478 Надевай шапгу из фольги и приступай к поиску заговорщиков под диваном. Мне к слове резидент тоже не понравился, как-то смотреть интерактивный ремейк техасской резни пилой для хлеба к которому белыми нитками приштопали куски сеттинга старых частей, ну такое, занятие довольно скучное.
>>2738393 Потому что атмосфера военной спецоперации, озвученные диалоги по рации и возможность в любой момент сохраниться и прерваться. В мультиплеере мне нафиг не нужно часами ползать на пузе с русскими в игре про нато, для мультиплеера я лучше в овердроч за трейсер бомбочки побросаю или в батруху зайду покемперить. Мне, кстати, как и анону выше, тоже сингл батлы вполне нормально зашёл.
>>2738480 Кстати, напоминаю всем остальным залётным, думаю, это будет не лишним. Смотрите, место, где вы находитесь, называется анонимная имиджборда не просто так как бы. Самые внимательные из вас могли заметить, что простым пользователям здесь нельзя узнать, кто именно оставил сообщение или ответил на ваш пост. И это сделанно намеренно, чтобы абстрагироваться от личности, авторитетов, рейтингов. Проще говоря, в одной ветке диалога буквально каждый ответ вам могут написать разные люди.
>>2738502 - На твоей картинке видно что далеко не солнечная погода. - Твоя картинка близко не похожа на бенгальский салют на том скриншоте. - На твоей картинке скорее всего киношные патроны, никто не будет в здравом уме стрелять такими на войне чтобы сразу сдохнуть. https://www.youtube.com/watch?v=BxDauR7REPw
>>2738499 Мальчик. Мне 20 лет. Я работаю в компании-лидере в своей отрасли. У меня очень красивая и умная девушка. Я лидер метал-группы. Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы. У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний. А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
>>2738518 Там искры потому что какая-то жируха из юбисофт так решила, с таким длинным стволом все сгорит в стволе.
>>2738523 Еблан тупой ты настолько идиот что даже не понимаешь что в длинном стволе под этот патрон все сгорит раньше чем выйдет наружу, на твоем пике вообще пистолет.
>>2738459 >Потянуло на 3/10, может в 2003 году такое и впечатляло. Не помню уже. Это уже твои проблемы, может надо было попробовать игру другого жанра, раз это не твоё. >Какие ознакомительные миссии. Обычные. Тебе показывают, что тут есть волки из их шкур можно крафтить шмотки. И что тут есть вышки - они открывают карту. Показывают один раз в начале, потом ты сам уже этим занимаешься, миссий таких больше не будет.
>>2738543 Мне же не пять лет чтобы ссать в штаны при виде искр. Лучше бы сошки сделали и анимацию ленты не из двух кадров, если уж жирухе нечего было делать.
>>2738545 А ты мне предлагаешь тебя сто постов поуговаривать, чтобы ты, так и быть, согласился с изображённым на фотографиях бенгальским огнём из ствола? Пруфы были предоставлены, поэтому теперь я просто буду пердеть тебе в лицо, неграмотная чмонька.
>>2738543 Да что ты с ним разговариваешь? Видно же, вниманиеблядь обычная. Демонстративно обосрал великую игру, будто нитакойкакфсе. Захотел бы, мог доебаться до многих вещей в игре, благо есть к чему, но тут банальные вещи. Просто не отвечай ему, это троллер.
Как же хочется пройти снова ФК4, но че-то стремно прямо перед релизом пятой части это делать. Щас наиграюсь, потом не так интересно будет. Придется терпеть.
Кароч, я понял, Райзен - это готика 3, хотя и сильно косит под первую. Можно всосать у пары волков и сраного бандита без брони, а потом наебашить трёх сильных болотников. Главное ебашить без остановки, чтобы они не могли контратаковать, тогда даже защищаться не надо.
>кучка малолетних ебилдов пол-дня выясняет, кто кого затролел и у кого сильнее бомбанула с гринтекстиком, боевыми картинками и прочим Пиздец, мало им остального /v/, даже сюда исключительно срать ходят.
>>2738626 Мне больше монастырь понравился, у них броня не такая блеклая да и посохом махать веселей. Но разницы почти никакой. Проще всего играть через щит - им можно блокировать атаки животных. Вступай короче в лагерь Эстебана, на первых порах качай только силу и воровские навыки, затем прокачивай владение мечом и пользуйся щитом - всё будет просто.
Прошёл Arkham Knight. Не знаю зачем я это сделал, видимо хотелось концовку узнать, да и играть было не во что особо. Лютая поебень, где тебя заставляют практически каждую миссию проходить с помощью автомобиля. В итоге вместо мужика в лосинах который бьёт всем ебальники, я получил какой-то Burnout. Ну и совершенно похерены практически все злодеи. Никаких боссфайтов. Побочки унылы. Покатайся за пидорасом поджигающим дома на машине пять раз и посади его в тюрьму. Даже Arkham Origins который пилили другие разработчики в разы лучше был.
>>2738642 Ммм, оправдывание геймдизайнерской импотенции пошло. Сейчас бы убегать от бессмертных ботов, которых можно убить только по скрипту. Как там в 90х?
Прошёл Автомату. Норм игра, я даже все архивы собрать умудрился но поленился нагриндить лвл и убить секретного босса и тупо купил ачивку за него Сюжет норм, интересно-необычно, даже захотелось в первый поиграть, чтобы узнать получше про Гештальт но только я не понял почему роботы у Паскаля поехали, они же отключены от сети все были Из недостатков могу отметить кучу невидимых и дизайн домов аля он лежит такой полуразрушенный, видны огромные дыры в стенах, но войти в них нельзя, нет (но кое-где можно, там где лут есть). И боёвку хотелось бы посложнее, чтобы комбух побольше всяких алсо думал третье прохождение будет полностью за А2 и у неё будет сразу три меча, пода-то у неё нет. Понравились ещё всякие фишки с чипами, с подбором трупов, вообще как пытались смерть, фаст-тревл и интерфейс объяснить именно с лорной точки зрения + всякие мелочи типа игры в титрах, записи того, как ты экран настраивал, диалогов во время загрузки загрузки 9/10
>>2738682 Это ты, скорее, себе принёс, я-то фар сру сто лет назад прошёл и забыл. Тебе просто нравится в треде по хуям прыгать, но ты стесняешься в этом признаться.
Опасайтесь желаний, они могут сбыться. Хотел дропнуть овервотч - сгорела видюха в ноуте, встроенная превращает игру в неиграбельное мыло о тридцати восьми фпс. Охуенно, наконец-то можно пройти ВСЮ пиксельную индипарашу не отвлекаясь на сессионки.
Прошел дополнение про Синай, вполне годно сделали. Оказалось не настолько коротким, как анон тут рассказывал. Даже после убийства главной цели было продолжение с новым неожиданным главбоссом. Правда, от боя с ним я слегка пригорел - разрабы уж очень анально ограничили перемещение. Чуть отойдешь - десинхронизация. Он тебя в воду сталкивает, ты плывешь к ближайшему берегу - десинхронизация. Потому что надо обплывать платформочку, где вы бьетесь, и там забираться в одном правильном месте. Вот это было глуповато и немного контринтуитивно. Алсо, нашел себе робу почти как у Альтаира. И даже со шлюхой-женой помирился в конце.
>>2737833 Это что, получается, сборник оригинальных карт? Я думал, это полноценная модификация с фишками движка типа рэгдолла на нервных импульсах, как это показывалось в видео двухтысячных годов.
>>2738935 Я бы не советовал, анон явно троллит. Я ещё могу поверить, что она кому-то просто понравилась немного, но рассказывать про лучшую в серии и дико восторгаться - явный перебор, такого не может быть.
>>2738978 Ты изо всех сил уткой пытаешься стать, или что? Резидентивол это что такое? Хоррор? А хоррор каким должен быть, страшным наверное да? Так вот эта - самая страшная из всех, а значит и лучшая. Потому что хоррор оценивается только по тому, насколько хорошо он пугает. В вр ее вообще лучше не включать, например, если есть хоть малейшие проблемы с сердцем. Даже если 1000 фредикрюгеров посмотрел и дрочишь на кишки.
>>2739011 >глупых монстров из говна Очень опечалило это говно, оно ещё нелепее чем зомби из ревелейшн. Я конечно понимаю что у них там типа людей то мало было и из-за этого плеснивичков завезли, они то сами по себе растут как грибы, но блять, какой же уёбищный дизайн. И они ведь этим гордятся, в трейлер запихали как из говна говно вылазит.
>>2739007 Это тебя мамка зря пугает, не слушай. Наоборот дрочи, ты как бы хуем как насосом сердце прокачиваешь, кровь туда-сюда по органам гоняешь, а потом лишние белые тельца выбрасываешь из себя, из-за чего кровь становится более красной, то есть кислорода в ней становится больше тоже. Очень полезно, особенно если совмещать с изучением японского.
>>2739027 Собаки слишком шустрые, с местной стрельбой игроки бы обосрались их убивать. Так же и с воронами, тогда то это геморно было а сейчас тем более. Проблема в том что кроме говночеловечков там нет нихуя, всю игру эти говнюки ходят, вообще ноль разнообразия, ты всегда знаешь что за углом тебя говночеловек может поджидать. Или батя, даже герой уже удивляется сколько можно батю насиловать, прям нового немезиса из него сделали. Хорошо хоть жену его используют для разнообразия. У разрабов похоже много сил члены семьи отняли поэтому всё на них ушло а кроме них только вот эти хуйни ходят.
Мне кажется или тред сдувается? Полгода назад были узнаваемые авторы, которые писали длинные отзывы, которые можно было как книгу читать, фактически проживая их опыт в определенной игре. А сейчас как-то все обленились.
>>2738986 Блин, со мной совсем что ли что то не так? Просто мне RE7 показался веселым. Это такая черная комедия в духе зловещих мертвецов, где тебя больше не напугать пытаются, а развлечь и развеселить всякой дичью. При чем игра не реально зашла, не лучшая часть серии (потому что лучшей считаю 5 часть), но игра годная, и экспириенс от ее прохождения весьма уникальный.
>>2739239 В прошлом году я несколько раз отписывался о прохождении игр. Подробно, со скриншотиками. А теперь даже заглядывать сюда лениво, ибо всё скатилось до уровня "Прошел X. Говно 9 из 10. Вот вам рандомный скрин из гугла".
>>2738978 Ну смотри, первые части, это которые со статичной камерой и кривым управлением, представляют сейчас только историческую ценность. Более новые, это которые шутеры от третьего лица, не представляют и такой. Серия не знала чем хочет быть. В данный момент, для нового игрока резидент 7 самый оптимальный вариант для вкатывания, бодрый шутер, который и напугать кого-то может и развлечь, зависит от человека. Игра эксплуатирует современные тренды, что делает тебя причастным, увеличивает погружение. Более того, игра современная, так что и выглядит неплохо. Не вижу причин ей не быть лучшей в серии на данный момент.
>>2739283 >Ну смотри, первые части, это которые со статичной камерой и кривым управлением, представляют сейчас только историческую ценность. Не правда, ремейки и 2 с 3 до сих пор неплохо играются, даже графика отторжения не вызывает, удачная идея со статичными задниками затащила. Ну оригинал первой можно поиграть только чтобы поржать над тупой озвучкой и заценить клоунскую музыку в режиссерской версии. >Более новые, это которые шутеры от третьего лица, не представляют и такой. Ну лучших коопов чем 5 и 6 резидент как бы нет. Так что они все еще актуальны и интересны. Графика до сих пор хороша, особенно в пятерке.
>>2738978 >Я бы не советовал, анон явно троллит. Любое мнение отличное от твоего = троллинг? Мне игра очень понравилась, считаю её одной из лучших что я играл вообще без троллинга.
>>2739303 Ты не очень много игр в своей жизни видел, да? Так то игра неплохая. Но там всего 5 часов на прохождение, полтора вида врагов и довольно простенькая на фоне предыдущих игр серии боевка. Тот же злой вазелин джва получше будет, он длинный, там больше видов врагов и вообще разнообразного контента, и боевка хорошая и проработанная.
>>2739305 >Ты не очень много игр в своей жизни видел, да? Наверно больше тебя. >>2739305 >Но там всего 5 часов на прохождение, полтора вида врагов и довольно простенькая на фоне предыдущих игр серии боевка. А ты оцениваешь игры по каким-то параметрам, а не самой игре, и параметарм, которые оценить невозможно? >Тот же злой вазелин джва получше будет, он длинный, там больше видов врагов и вообще разнообразного контента, и боевка хорошая и проработанная. Да, только я визина дропнул через пару часов унылости, а Ре7 прошёл на одном дыхании за 2 дня и хотел еще.
Игра топ. Из недостатков только какая-то мутная оптимизация и переизбыток патронов, я сначала экономил и резал ужасы ножом, а потом обнаружил чуть ли не арсенал у меня на складе.
>>2739308 >А ты оцениваешь игры по каким-то параметрам, а не самой игре, и параметарм, которые оценить невозможно? Ты сам то понял, что сказал? >Да, только я визина дропнул через пару часов унылости, а Ре7 прошёл на одном дыхании за 2 дня и хотел еще. А я вот вазелина прошел два раза, и на второй раз было норм. А RE7 я начал по второму кругу и понял, что там делать нечего. И это наверное первый резидент, который я не пройду второй раз. В прошлых RE сильно парились над реиграбельностью и после первого прохождения была еще гора контента. Альтернативные кампании, новые враги, костюмы пушки. А в RE7 нихуя.
>>2739312 РЕ7 интерактивное кино и симулятор ходьбы под конец сливающийся в хероватый шутер, чего ты там перепроходить собрался, я вот и один раз не осилил.
>>2739312 >Ты сам то понял, что сказал? Да, я имел ввиду то, что игры не оцениваются по объективным параметрам как количество врагов, ширина уровней и прочий бред. >А я вот Круто, молодец. Но по твоей логике я должен назвать тебя троллем, потому что мне визин не понравился, так?
>>2739313 Мне и концовки понравились, и шутан в нём охуенный.
>>2739312 Прошёл РЕ7 вообще на ютубе, но я тоже любитель допконтента в резиках и прочих открываний четвёртого сурвайвора за спидраны с писолетом у головы, но вот в РЕ7 нормально так контента и дополнительного (всякие альберты 01 и прочие пухи), и просто контента на поиск (та же починка двухстволки).
>>2739313 У хорров старой школы типа прошлых резидентов или сайлен хиллов после первого прохождения все только начинается. И дальше ты идешь наворачивать круги открывая новые концовки, секретные оружия и прочую хрень. Кто ж знал, что RE7 одноразовая параша?
>>2739317 >И дальше ты идешь наворачивать круги открывая новые концовки, секретные оружия и прочую хрень. Было актуально во времена, когда ты покупал одну игру и больше у тебя ничего не было. Вторую игру, дай бог, получишь на др. Особенно это касалось западных игроков, у которых игры стоили по 50 баксов (как и сейчас). У нас же просто денег не было на обилие игр. И вот ты прошел игру, что дальше? Сейчас у тебя есть еще 1к игр для прохождения, а тогда от скуки интересней было заново пройти ту же игру, чем делать что-то еще.
>>2739318 Надо боготворить разработчиков, которые реиграбелоность по типу тех хорроров делают. И снова в защиту РЕ7 хочется встать, где Madhouse не просто повышенная сложность, а что-то ещё нового там завезли, если не ошибаюсь. На НГ прошёл the evil within 2 - там classic mode, просто охуенно. В первой Akumu mode, тоже интересно.
>>2739314 Ну как. Во первых я игру прошел за вечер. Что для двух косарей как то маловато будет. Я не любитель оценивать игры по продолжительности, и более того, суперзатянутые игры на 50+ часов я не люблю, но мне б хотелось как минимум в 2 раза длиннее. Во вторых даже за эти сраные 5 часов мне успели надоесть враги, они слишком однообразные. Посмотри на любую прошлую часть RE, там куча врагов на любой вкус, игра постоянно подсовывает что то новенькое (к слову RE7 все таки вовсю креативит на боссах и они все классные, но блин, между боссами то полное говно творится). Ну а ширина уровней меня вполне устраивает. С уровнями ве хорошо кроме того, что их мало.
>>2739314 > шутан в нём охуенный 1.5 вида оружия, 1.5 вида врагов, близкая к нулевой реакция на попадания и удары, локаций считай что одна. Повторяют историю калл оф ктулху 2006 где здраво начали, а потом покатились в хероватый шутан. Нужно было делать или стелс или хоррор или шутер, а не сидеть одной жопой на всех стульях еще и за шесть часов.
>>2739318 Ну так в вазилине до сих пор есть контент для второго прохождения. И я б не сказал, что прям тысячи классных игр есть в запасе, все годное я уже успел в годы выхода пройти, а новая годнота выходит не так уж и часто. >>2739322 Да, в мэдхаусе предметы переставлены, но какого то нового экспириенса из этого не получается.
>>2739327 Ктулху был клевый. Он длинный и разнообразный, шутан кривой, но атмосферы игра из за него не теряла, к тому же у игры куда более сильная пазл составляющаяя, чем у RE7.
>>2739327 >1.5 вида оружия, 1.5 вида врагов, близкая к нулевой реакция на попадания и удары, локаций считай что одна. >>2739314 >игры не оцениваются по объективным параметрам как количество врагов, ширина уровней и прочий бред >Повторяют историю калл оф ктулху 2006 где здраво начали, а потом покатились в хероватый шутан. Нужно было делать или стелс или хоррор или шутер, а не сидеть одной жопой на всех стульях еще и за шесть часов. Так не повторяет, там шутана не так много, и он довольно навороченный. Реакция на попадания есть, есть крутые фичи и йоба-сцены, например тебя может сбить с ног враг или ты его можешь ногой ударить когда он близко подошёл. Ну и самое главное что наличие пушки не делает тебя супермэном. И сделали разнообразие геймплея, я там шутерной части совсем немного с соляных шахт, а это уже конец игры. Т.е. сделали такое годное разнообразие. Не понимаю почему тебе бомбит, либо ты тролл унылый. Очень понравилось как ГГ держит пушки, как-будто ты сам держишь её. Очень круто сделали ощущение тела.
>>2739324 Я прошёл игру где-то за 8-10 часова, но торже согласен что коротковата. Жду продолжения.
>>2739300 >Не правда, ремейки и 2 с 3 до сих пор неплохо играются Это говорит человек, который давно знаком с серией и просто привык. Есть множество старых игр, в которые я могу вкатиться сев за них первый раз. И это не резиденты. >Ну лучших коопов чем 5 и 6 резидент как бы нет В коопе любая игра становится лучше, кроме, пожалуй, System Shock 2. Много коопных игр лучше резиденов 5,6. Например, borderlands 2, payday 2, portal 2, left 4 dead 2, dying light, lost planet 2 и т.д. Однако, ни одна из этих игр не становится унылой без коопа, когда ты честно играешь в игру, а не в социальное взаимодействие. Кооператив, впринципе очень нишевая вещь, у всех разный темп игры, разные желания что-то сделать. Кто-то любит минутами читать найденные записки, кто-то спидранит до титров. В кооперативе не достичь того погружения, какое бывает в одиночных играх.
>>2739332 > Так не повторяет, там шутана не так много, и он довольно навороченный.
Господи, да какой он там навороченный. Нулевая проработка оружия, даже прицела толкового нет, счетчик патронов бабский этот который всё портит. Лучше бы вообще оружие не делали.
> Реакция на попадания есть Вот эта пыль на твоем скриншоте что ли?
>>2739344 >даже прицела толкового нет Справедливости ради, стоит заметить, что в виар ты можешь сам целиться через открытый прицел (мушку). Жаль без него, у тебя только точка на экране. В гта 5, кстати, тоже самое, при игре от первого лица, но в настройках есть возможность включить прицеливание по механическому прицелу.
>>2739339 > Например, borderlands 2, payday 2, left 4 dead 2 Даже не близко. Очень хуевые игры. Быстро надоедают. На высокой сложности невыносимо скучны. >portal 2 Да, не плох. Но на один раз. Просто в силу жанра. >lost planet 2 Вот это вообще дичь. Чуть ли не с подливой проигрывал с каждой катсцены настолько они нелепые и взятые с потолка. Всем рекомендую теперь. Впрочем по части геймплея RE все ж получше. >dying light Вот эту пока не оценил, собираю народ на нее. >Однако, ни одна из этих игр не становится унылой без коопа Если честно никогда не играл в кооп игры в сингле. Так что ничего тут сказать не могу. Кооп это только кооп.
>>2739347 >но в настройках есть возможность включить прицеливание по механическому прицелу. Лолд, не в настоойках. Для этого достаточно кнопку зума нажать или колесо мышки крутануть. От третьего лица тоже работает, только там камера немного приближается.
>>2739349 Я говорю про перманентное прицеливание по мушке, а не лишнее клацанье кнопок каждый раз. Переключил в настройках и всё, будешь всегда целиться по механике. Так-то там и на гидре когда летаешь надо лишнюю кнопку нажимать, чтобы включить вид от пушки, без него банально неудобно кого-то выцелить. Вот только для переключения на гидре нужно кратковременное нажатие по левому стику геймада. Или правому. Сто тыщ лет в игру не заходил.
>>2739354 >Я говорю про перманентное прицеливание по мушке, а не лишнее клацанье кнопок каждый раз. Один раз переключил и всегда будет. Это через настройки будут лишние клацания, чтобы туда зайти и что то там переключить.
>>2739239 А ещё за последние полгода тут бесновалась "делегация" одноклассников из живого дарк-соулс треда. Которые устроили летсплей в скриншотах и конференцию одновременно. Хотя, может, это был исключительный случай, и я не понимаю, почему ты идеализируешь.
>>2739268 Кстати да, никогда не понимал - потратить на игру часов 8 и написать полторы строчки. Нет ну я, конечно, понимаю, что игры схематичные (невероятно, но факт! вотэтода!) и даже истории игроков в какой-нибудь дварф фортресс будут похожи. Но... закрывайте доску тогда, фигли, чо тут обсуждать-то? О вкусах вообще не спорят. Предметно поговорить вообще нельзя, в отличии от кино и литературы. Самая бесполезная доска, гврю же)
>>2739399 Да с радостью бы, если бы сам увлекался кино. А так большинство этих рецензий мне кажутся бессодержательными.
А здесь проблема стоит не как взаимоисключающие "написать полторы строчки по существу" или "накатать 3 листа воды". А писать или не писать вообще. Те же полторы строчки ни о чём, как верно подметил анон "мне нраффки)" ну или "не нраффки(" - так же ненужны вовсе. Яскозал.
>>2739396 >Кстати да, никогда не понимал - потратить на игру часов 8 и написать полторы строчки. Ну я вон прошел первый старик ремастер. Не знаю сколько часов, где то десятка три-четыре будет. И мне вот нечего сказать, добивал уже с ощущением блядь когда ж он кончится. Уныние и однообразие, его прохождение наверное надо на полгода растягивать, чтобы не приедался, сразу проходить не стоит.
>>2739424 Ну вот, ты бы мог проанализировать это листа на три. Что сделали не так, с примерами и так далее. Такой пост даже писал уже кто-то про SpellForce (не могу точно сказать, какая игра из серии)
Прошел игру на 99,38%. Не знаю, где взять сотню. Разве что они реально предлагают мне брать вещи по картам сокровищ, хотя у меня и так полные мешки?
Что можно сказать об игре. Ну, посоны, которые делали сюжето-геймплей, старались не более чем на свою зарплату. Посоны по графену-аутентичности старались больше. Правда, для меня до сих пор загадка, что в каменном веке делает "дикая собака" (где домашние?) и "саблезубый тигр" (до изобретения сабелек осталось всего-то пара тысячелетий).
Если играли в фк3 (да и два, наверное), геймплей покажется более куцым. Из оружия у нас две дубинки (большая и малая), три лука (обычный, двойной и длинный) и копье. Из вспомогательного три бомбы, три кинжала (причем третий почему-то за клубные очки - зачем вообще?), ловушки и праща. Про пращу я сразу забыл, потому что она на отдельную кнопку. Из дубинок нужна только малая, ибо скорость атаки у большой никакая, а урон такой же. Единственная, для чего хороша большая, это для спэш урона. но обычно, если тебя окружают, это гг, потому что даже с полной прокачкой здоровье уходит быстро. Когда получаешь двойной лук, об обычном забываешь. Длинный бьет больнее и дальше, но заряжается дольше. Копье универсально. Бьет далеко, больно, можно кинуть и убить практически любого. Только лучше как можно скорее довести количество копий до максимума.
Бомбы я редко кидал просто так. Обычно через сову (которая тут читерный разведчик и бомбардировщик). С кинжалами я так и не понял, ваншотят они или нет. Но во время кутэе точно ваншотят. Кинжалы ярости и бомбы ярости - веселая штука, ибо заставляют врагов кидаться друг на друга. Но это быстро надоедает, потому что месят они друг друга долго. Ловушки я практически не использовал. Только во время большой охоты, тогда они наносят урона больше всего животным. Вот и все оружие.
Еще тут можно приручать животных. Они защищают, атакуют и отпугивают животных поменьше. А еще на некоторых можно прокатиться. Это, пожалуй, единственное, что примал привнес в серию.
Есть тут странности со стелсом, когда херакаешь со всей дури дубинкой так, что голова противника лопается с громким треском, но соседний враг и ухом не ведет, ведь это было стелс-убийство. При этом захваты аванпостов стали сложнее и менее вариативно. Слишком открытые пространства, слишком мало способов тихого убийства. Слишком долгие анимации, когда ты ничего не можешь сделать, пока растет шкала заметности.
Воюем с двумя племенами. одни неандертальцы-каннибалы, другие поджигают свое оружие. Бои с боссами на редкость некинематографичны.
А еще женщины тут имеют гораздо больше свободы и привилегий, чем было тогда принято. Но это ж юбисофт, что с них взять?
С другой стороны, я получил от игры что хотел. Да, она не удивила, но в то же время хуже не стала. А все описанное, в принципе, придирки.
>>2739344 >Нулевая проработка оружия, даже прицела толкового нет Чего? Проработка оружия там 10 из10, всё двигается, дымит, герой постояннол патронник проверяет, заблюрено немного как если бы фокус не на оружии был, огонь - всё сделано очень круто. >Вот эта пыль на твоем скриншоте что ли? Вот например героиня от выстрела голову поворачивает.
>>2739460 Ну давай разберём по частям, тобою написанное. Складывается ощущение, что ты реально примативный пещерный человек. Могу тебе и на пальцах показать, готов прискакать посмотреть? Про таких как ты говорят "тупиковая ветвь эволюции". От того, что ты тут много нарисовал, жизнь твоя лучше не станет. Много вас таких потом археологи откопали. Вникай в моё послание тебе, постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
>>2739475 Пещерное отродье, мать твою, а ну иди сюда, говно мамонта, решил ко мне лезть? Ты, австралопитек вонючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй меня дубинкой трахнуть, я тебя сам трахну вырожденец, дронтоеб чертов, будь ты проклят, иди неандерталец, трахать тебя и все твое племя, говно овцебычье, питекантроп вонючий, дерьмо, сука, падла, иди сюда, мерзавец, негодяй, гад, иди сюда ты - говно, ЖОПА!
>>2739396 >бесновалась "делегация" Ты опять выходишь на связь, мудило? Играть значит в игры нужно, но только не в души, потому что ты скозал? Сидеть в душетредике не всем по душе, с тамошними выниманиефагами, спойлерами чуть более чем всего и прочей хуетой любого генерала.
90% игры сводится к сбору выпадающего из врагов говна, его сортировке, продаже, переплавки во что-то полезное, расфасовки по пушкам. Я сказал пушкам? Забейте на это, играя на insanity все враги убиваются мечем при чем намного быстрее, ведь скиллы с охулиардом урона работают только на меч. Оставшиеся 10% игры это выпил одинаковых врагов одинаковым образом: инвиз - вошёл в толпу - дал круговушку, или тычку если враг 1. Сюжет - вместо спасения мира мы спасаем какую-то хипстерскую пизду и чайные плантации.
>>2739543 Меня очень разочаровала эта игра. Я любил первую часть (2013), предзаказал эту, в надежде на вин. Проходил для галочки, очень скучная игра, недоклон бордерлендс.
>>2739396 >написать полторы строчки Нет фидбэка, все молчат. Соответственно, после пары длиннопостов на голом энтузиазме приходит понимание бессмысленности и теряется мотивация.
>>2739575 Просто длиннопосты не нужны, если они не интересны. Обзор на игру можно и на ютубе посмотреть, в конце концов. инбифо: жри что дают, совсем охуел
>>2739427 Я не люблю расписывать когда не понравилось. На злой вазелин длинный пост написал- назвали маркетолухом, на зельду отзыв написал- назвали маркетолухом, на капхэд писал- опять маркетолух, на теккен писал- сказали что файтинги вообще не игры. Безблагодатно короче.
>>2739581 Конечно. Краткость - сестра таланта. Сравнение с полотнищами с кинопоиска анон выше привёл удачно, впечатление от любой игры можно уложить в абзац-два, а дальше уже только поддерживать дискуссию, если она завяжется, а когда пишешь простыню, волей-неволей вымучиваешь из себя кучу лишних деталей, которые с большой долей вероятности только самому автору и интересны. Бывают, разумеется, исключения.
>>2739559 Не знаю, не знаю. По мне, так они хороший шаг веред сделали по сравнению с первой (и ещё один - вбок). Биться с врагами стало веселее, герой подвижнее, прыгаешь, дэшишься, уровни открытые, так что свободы перемещения много. Да и силу оружия тут сделали адекватной, а то в первой части ты им пользовался только ради разнообразия, профита было ноль, катана все заруливала. Единственное, что мне сильно не понравилось, это странные представления авторов о "балансе". Они почему-то решили, что оружие без модов должно быть равноценно оружию с модами, поэтому на все моды повесили жуткие штрафы, из-за которых ими пользоваться не хочется. Например, ставишь на дробовик стрельбу из всех стволов сразу - получи перезарядку секунд 15. Хочешь чтоб пули прошибали врагов насквозь - вот тебе урон в два раза меньше. Это вдобавок к тому, что моды ещё и занимают места усилений. В итоге я просто ничем этим не пользовался.
>>2739626 Я не имел ввиду, что игра плохая. Просто она не соответствует моим ожиданиям, ты сам заметил, что шаг в сторону имеет место быть. Ждал одно, получил несколько иное, вот главная причина разочарования.
>>2739239 >Полгода назад были узнаваемые авторы Гнать этих вниманиеблядей с двоча! Аватарок этих! Сегодня оно стены высерает, а завтра с пальцем в жопе будет фотографироваться!
Клан Фэйт объявил мне войну и напал на мою деревню, но я успел прибежать и отбить атаку. Т.к. этот клан использовал почти всю свою защиту для атаки на мой клан, то разделаться с ним в его логове будет просто.
Прокачал таки лвл на статуе, дал пиздян Эмилю два раза и прошёл длс. Вот вам секретного длсшного босса, кстати. Забыл в прошлом посте отметить, что в игре ещё музыка действительно заебись, хотя я изначально скептически к подобным заявлениям относился многие и абсолютно дженерик хрень из донк соулса нахваливают. Но это всё равно не самый лучший саундтрек, что я слышал, Коупленд остаётся непобеждённым
>>2739581 >длиннопосты не нужны, если они не интересны Но, ю! Это ты ненужен и неинтересен (как и я) Это твой поверхностный взгляд на игры (да как ты посмел), и я выступаю за то, чтобы не поощрять такое. С мыльчерами я вообще как-то забыл, что относительно игр можно что-то обсуждать с интересом. Но другие сайты помогли вспомнить, и представляете, даже без холиваров в мире игр много интересного. >Обзор на игру можно и на ютубе посмотреть А я не вижу все посты как 100% обзор. Можно описать только тот аспект, который тебе интересен, примеров чего полно в прошлом треде. Главное, чтобы по существу. "Обзоры" игр на ютубе да и в тексте даже - это вообще отдельная тема, начиная от пересказа синопсиса на половину всего содержания обзора, и заканчивая игнорированием аспекта, собственно, геймплея (не верите? не верите?)
>>2739591 >добывается до каждой игры Если я правильно понял, то нет, я не тот (а другой)
>>2739608 Так ты тот маркетолог? Что ты тут забыл? >Безблагодатность Ну не знаю, анончик, крепись. Вот я бы с радостью благодировал, если бы играл в те игры хотя бы.
>>2739575 >Нет фидбэка, все молчат Ну вот я фидбыкую, но не всегда получается, потому что я банально не играл в те же самые игры или просто некомпетентен в той области. А оставлять посты в духе "прочёл, с меня лайк" - тоже не в духе той идеологии, которой которой придерживаюсь.
>>2739259 >Это такая черная комедия в духе зловещих мертвецов Это. Я всё понял, когда гг отпилили руку, а ему похуй. Находим после этого пистолет и тут он говорит "Okay, fine". А потом нам ещё руку пришивают, постоянные насмешки от папочки и прочие приколы. Напряженно местами, но в целом весело.
>>2739614 >можно уложить в абзац-два То есть про полторы строчки ты согласен? >когда пишешь простыню, волей-неволей вымучиваешь из себя кучу лишних деталей В упор не понимаю такой проблемы. Хотя, может, это потому что у меня другая проблема - банальное неумение излагать мысли в слова облекать кароч. Но, серьёзно, чтобы аж доходило до "вымучивания" - даже не припомню такого. Тут ещё играет роль такой фактор, что, повторюсь, по играм нельзя говорить "предметно", на русском даже терминология переврана. Этот факт "вымучивания" просто исключает, потому что раз уж собрался о чём то писать об игре - то явно что-то конкретное. В крайнем случае тот же фактор оправдывает такие вымучивания тем, что автор пытается найти правильные слова.
>>2739818 Паблик в вк (Zulin). Чувак ничем не лучше какого-нибудь drzj, если уж честно. Одна вся хуйня. Топ игр - дестени и дота 2.
Вот вот, поиграл, ну чо, намана так. Думал, лучше будет это всё, ведь такой ажиотаж нагнетали, но в целом намана. Ну, фиг знает что добавить ещё. Музончик ничего такой. Пару композиций себе на тилибон скочал, потом ещё с их помощью чикулю склеил одну. Чикуля на 7 из 10 а фигура на 8 из 10.
>драгонс догма Не, все, я сгорел нахуй Эти ебанутые квесты с угублением в уже пройденные данжи Эти ебанутые маркеры на картах размером с локацию и квесты "найди в этом мыле бумажку" Это охуенное "ну ты хош приступить к новому мейн квесту, молодец, но тогда въебываешь все допы" И этот божественный ИИ, когда твоя пешка-воин бегает рядом вместо того чтобы пиздиться, потому что....ПОТОМУ ЧТО ПОТОМУ. Я в курсе про характеры, но по-человечески, а не по азиатски, телохронитель не должен вечно стоять со мной, сука, а хоть иногда бить врага, один хуй я рейнж-дд А про апнутость местных магов и говорить не буду, воины нахуй не нужны
>>2739895 Я на нее тоже дрочил, когда у друга играли на взломаном боксе, только это в каком году-то было? Причем, я сам в jrpg и подобные игры с "азиатским почерком", аля "хуй найдешь нпц", "убей страуса с 10к хп ржавым ножом", "хуевое описание квестов" и ебаная беготня я знаком и смириться могу. Но догма просто пиздец, я ебал
>>2739895 А, еще пример Квест 3-4-5(смотря каким по счету выберешь) Освободи крепость с отрядом. Казалось бы - говнов вопрос. Но пара моментов 1) Он находится в ЕБЕНЯХ. ОТКРОВЕННЫХ. До которых идти через хай-лвл-мобов. Даааа, если ты уникум, как я, ты рандомно наткнешься на каменоломню, которая срежет пол пути, но это надо еще умудрится методом научного тыка. 2)Идти долго. Пиздец долго. Даже при условии среза, симулятор бега 4 аутистов, без комментариев. 3) Сама осада. Просто пушка, по подкопу идешь в замок, внутри разносишь гоблинов. Ок, потом пробегаешь мимо 2 троллей, достаешь два рычага и под обстрелом 2 катапульт впускаешь отряд. Думаешь они будут че делать? Ну пару гоблинов убьют, А ВОТ ПРОТИВ ТРОЛЛЕЙ ОНИ ТЕБЕ ДАЖЕ НЕ ПОМОГУТ, ПРОСТО ВСТАНУТ И БУДУТ СМОТРЕТЬ, ЛОВИТЬ В ЕБАЛО КАТАПУЛЬТЫ, ЧТО УГОДНО, НО НЕ ПОМОГАТЬ, и вот ебись как хочешь найс ии, просто пиздец На словах звучит не так ужасно, но в контексте местного геймплея просто пиздец
>>2739904 >>2739910 >>2739919 Да уж, как-то не вдохновляет. Пожалуй, не стоит тратить на неё время. Я не особый любитель азиатщины, а ММО так вообще презираю. Всем спасибо.
Прошёл таки злого внатуре. Ну что можно сказать, в целом игра понравилась, удивлён что пропустил её на выходе, тем более что многие о ней говорили тогда. Страшной вообще не показалась, единственные моменты которые немного напугали — появления Лауры, но на второй-третий раз уже привык. Прошёл за 11 часов на выживании, умер ~45 раз, бОльшая часть из смертей случайные, раз 5 точно умирал пытаясь обезвредить бомбы, лул. Странная хуйня, в большинстве случаев спокойно успевал разминировать, но иногда как будто рука меня не слушалась и я огребал от взрыва. Не понравилась ещё кривизна игры и камеры, но это же японская игра, неудивительно. Думал пройти длц чтобы лучше понять всю сюжетку перед началом второй части, но когда узнал что там онли стелс за бабу решил что ну его нахуй, гляну на ютубе.
>>2738444 А я в честь бесплатной раздачи накатил Amnesia: The Dark Descent, помню что на момент выхода от неё кирпичей столько отложил, что не мог играть даже днём и дропнул. Сейчас вот собрался и прошёл. По началу конечно жутковато было, но потом привык и уже играл на расслабоне. Игра неплохая. Теперь вот думаю стоит ли проходить A Machine for pigs?
>>2737087 (OP) Так как с компом проблемы и он старый Ноут с седьмой виндой, последнее, что прошел - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. То ли из-за кривого порта, то ли из-за пиратки я застрял на последнем моменте, когда обваливается пещера, прошел только с 12-го раза, так еще и финальный ролик вылетел, а сохраненок не было. Пришлось смотреть концовку на ютубе. Давненько я так не пригорал.
>>2740044 А момент на лодке с магами - просто пиздец, пофиксилось, только когда патч поставил, до этого как дебил постоянно застрявал, не понимая, что от меня хотят.
>>2739469 Кстати, с последней частью игры, со сценарной точки зрения все логично - главный герой приехал, будучи ебаным слабаком, но по ходу игры медленно развивается, становясь более похуистичным и холодным - развитие персонажа.
>>2740041 Чем хуже? Просто мне и первая не 10/10, а её так нахваливали, ожет не стоит тратить время даже на вторую? И чому СОМА говно? Все так нахваливают, я прост хотел вкатится в неё после свиней (или вместо), пока меня потянуло на сурвайвал хоррор.
>>2740082 >системные требования большие? На железе 2008 года шло не очень. Если брать современное, думаю даже на самом бюджетном гиперпне и видеокарте уровня gt 1030 — полетит на ура.
>>2740094 >А вторую часть стоит пробовать или говно? Мне как любителю первой части, вторая не понравилась. Что-то не то. Пройди первую часть, и если будешь в неимоверном восторге, так что захочешь ещё, тогда можешь и вторую навернуть.
Есть ещё похожие игры, но в ином сеттинге, называются Penumbra. Вроде бы от тех же ребят, что и Амнезия. Там вроде как современность, полярные лаборатории, вот это всё.
>>2740075 Я амнижу как раз на затопленом подвале и дропнул где шлепки на воде преследовали ГГ, слишком страшно. А вот пенумбку прошёл и считаю шином, но только 1 частЬ, 2 и 3 говно.
>>2740132 >>2740099 Говорят, якобы вторая часть более философична, медленна, меланхолична, чем первая. Типа больший фокус на атмосферу, идею и историю, чем на монстров
Вообще, в амнезии в начале игры есть дикслеймер, в котором говорят, что не старайтесь пройти игру, старайтесь вжится в роль. То есть игра эта и должна пугать, тогда она будет охуенной 10/10, а когда она пугать перестаёт - становится посредственным квестом. Поэтому - лучше играйте и бойтесь. Я вот пожалел, что не дропнул на выходе испугавшись, сейчас такое ощёщение, что недополучил львиную долю фана.
Амнезия — это золотая игра. Она вышла до бума 30 минутных хорроров со скримерами. Тогда на пеке не было особо подобных игр. Она атмосферна, в ней есть история, она сделана весьма качественно, возможность физического таскания предметов помогает глубже погрузиться в этот мрак, ты уже не просто смотришь мультик, а взаимодействуешь с окружением. Короучи, советую ребятулькам, которые любят вживаться в роль персонажа. Если вас ни капли не пугает происходящее, то лучше и не стоит вскрывать эту тему! Потому что игра будет для вас просто симулятором ходьбы с редкими взаимодействиями с чем-то для продвижения прохождения.
Весь страх в амнезии создавался невыносимым ором в наушниках и размытием экрана, когда за тобой гонится монстр. Конечно ты срешься и драпаешь потому что выдержать подобно говно невозможно. Хоррор-пидор, породивший кучу подражателей. Мне в подвале в Шорохе было страшнее чем во всей амнезии, хотя там ничего не происходит.
>>2740034 Сам я очень пугливый человек. И остановил своё прохождение Амнезии на невидимом монстре в комнатах с водой. Но не потому, что стало слишком страшно или игра себя исчерпала (я не могу этого утверждать, но после этого у меня просто пропал стимул запускать игру) Но в целом, да, наверное, проблема игры - скудность (ломающие новости, шокироющее открытие на мыльче!) Паззлы - не паззлы, опять же, буду утверждать, что настоящие паззлы - это именно то, что нужно для амнезии, да и разработчикам виднее, всё таки. Но тогда вместо паззлов хотелось бы видеть в игре больше постановочных моментов, как в аутласте. И да, я помню, что это небольшая инди-игра. Страшила мне не попадался ни разу кроме тех моментов с триггерами, где он всегда появляется, вроде как. Хотя, для такого человека, как я, это даже плюс. Сама задумка с невидимым монстром, которого можно отследить по всплескам на воде - это круто, бесспорно. В общем, главный недостаток хорроров (и амнезии в частности, она тоже оказалась подвержена), на мой взгляд - слишком много нагнетают на пустом месте. Дискомфорт игрока - это ограниченный ресурс, не стоит об этом забывать, нельзя вечно нагнетать и вставлять "фальш-скример", который "а вот и не скример, а вот ты типа сам себя накручиваешь))) ыыыы тонкая игра на струнах души игрока дааа мммм изящная игра с разумом, чувствами и восприятием..." Нет. Просто нет, блять, надо знать меру. Вроде как основная идея игры - самый страшный монстр, тот которого не видишь - не глупая, но при этом вот так втупую дрочить игрока всё время - не круто. Ну, или проблема в том, что разработчики не умеют играть на контрасте, выстраивать пэйсинг-хуейсинг там, кароч... или в игру нужно играть сессиями по 15 минут, но об этом не пишут в ридми, не знаю. Главная фича игры - эта реализация "менеджента страха" по описанию интригует куда больше, чем оказывается оформлена в игре. Практически вместо всей этой якобы "системы менеджмента" могло быть одно правило - не "смотреть на страшилу" (и не находиться долго в темноте, окей но это тоже погоды не делает) и привычная для всех прочих постановочных игр рельса со скриптами. Эффект тот же самый. Неудивлюсь, если по факту так и есть, а все эти сказки - привычный для игр маркетинговый буллшит. Просто не видно системы, где эта фича с менеджментом работает, рили. В целом, у меня очень благосклонное отношение к игре, потому что мне хочется верить, что авторы заморочились, и действительно сделали симулятор с системой менеджмента страха, пусть он и не раскрылся в силу других причин.
>>2740192 Я не он, и я с ним полностью не согласен. Амнезия действительно страшная игра и одна из первых (кроме полулюбительских пенумбр от тех же разарабов, которые я считаю пробой пера) в своём роде, современные алиены и сомы - жалкие подражатели. Scratches же - вообще не страшная, да звуки погающие есть, но в амнезии звук на совершенно другом уровне. Это просто пойнт энд клик адвентюрка, качественная, добротная, но не страшная ни капли. Её даже моя тянка, любительница ненси дрю прошла, а амнезия даже из-за плеча ей страшно было смотреть и просил меня играть в наушниках.
>>2740292 >автору будет приятно если он кого-то заинтересовал Ебаные вниманиебляди - говорю же. Сидит илитка, думает ВОТ ЗОПОЩУКА СКРЕН БЕЗ НОЗВАНИЯ, ПУЩАЙ СПРАШИВАЮТ ХОЛОПЫ, А Я БУДУ СИДЕТЬ ТУТА СВЫСОКА ИМ ОТВЕЧАТЬ ЕСЛИ ЗОХОЧУ. Хорошо что их выдавили отсюда, и они не срут больше своими утиными высерами и графоманией о них.
>>2740297 Там ещё должно выйти как минимум одно бесплатное DLC и как минимум одно платное, дающего другого героя, потому что такой пледж на кикстартере был взят
>>2740292 Не, это вниманиеблядство и не понимание сути двачей. Хочешь обсудить - тащи название, какого хуя анон должен искать хуй пойми что по рандомному скрину с бесполезными результатами.
>>2740318 Найс, будет повод перепройти. И кстати да, сначала ахуел от того, как мало игра стоит, так потом ахуел ещё раз, когда узнал что длс делают бесплатные. 2 дрим босса конечно хорошее длс, но Гримм Троуп мне просто пиздец как понравился особенно как меня ебал тамошний босс, когда через иглу к нему заходишь
>>2740344 Я ни разу не играл, видел пару ревью и рекламных роликов. Понял по расположению камеры, модельке и цветовой гамме. Хотя если вы пишите про какую то инди-хуинди, то оставляйте хотя бы название в скринах
>>2740299 Самый смак - постить так несколько раз, вдруг с первого раза не заметили, кароче, интриговать до тех пор, пока таки не привлечёшь внимание анона "а что же это за игруля такая что я тут играю ммм" А название игры (нет, один скриншот не заменяет) - это вопрос банального этика. Только у нас проблема не в том, что полно уёбков, которые не знают как и где написать название игры (ситуация из паблика вк, например). А прям наоборот - из принципа не буду писать названия игр, чтобы потом сделать диалоговую ветку на десяток постов, где буду упражняться в провокации и говорить "кому надо тот знает" и "всё можно поиском по картинке найти"
Так блядь. Привет, меня зовут Васек, давайте спрашивайте во что я сейчас играю. Скрины скину, если попросите нормально. Эрпегэштникам и консольщикам просьба отъебстися, потому что я явно играю в лучшие игры, чем ваш кал.
>>2740351 Я заметил, что такое чаще всего бывает либо со старыми, либо с малоизвестными играми. Так что возможно тут всего один хипстер вниманиеблядствует.
Давайте, если кто-то в ответ на просьбу ответит "поиском по картинке ищи", будем ему из твиттера постить. А хули, ты меня в поисковик посылаешь, а я тебя - в твиттер.
>>2740384 Лучше не спрашивать ничего у таких мудаков, а просто игнорировать их стены. Оно старалось, графоманило, а мы ему - 0 внимания. В следующий раз подумает, прежде чем мудить.
В здоровом обществе это вообще не проблема. В иной ситуации нам смешно было бы поднимать эту тему, что за мелочи, в самом деле? Чмо сперва ерепенится, а его игнорируют раз за разом, и вот оно уже смотрит на других, и скопировать название игры в тему ему уже не кажется такой архисложной, блядь, задачей. Но только не ёбаный мыльч, в котором так получилось, что весь контингент - это такие ерепенящиеся чмыри.
>>2739919 Хз тащемта там пешек можно допиливать же. Мои по крайней мере вроде не такие бесполезные были, сами вроде на гигантов не лезли но старались опиздюливать по мере сил.
>>2739958 Я вот в ммо почти и не играл, никогда меня они не цепляли крепко, но в Догму наиграл немало часов. Сюжета там нет, все квесты - говно полное в плане повествования, доставить они могут только тем, что могут послать в интересную локацию, типа затопленного монастыря или каких нибудь пещер. Ну как "интересную", интересную на фоне остальных локаций основной игры, нормальные локации только в dlc на острове. Весь сюжет в игре начинается буквально в конце игры, в пересказе коротком может прозвучать неплохо, ничего невероятного или прям добротного, но на "okay" тянет, однако в игре крайне нелепо вываливается на игрока, после 10-15 часов разных ситуаций и попыток развлечь себя. Я не то что бы мог бы кому то рекомендовать эту игру - если бы в Догме была возможность сразу начать играть после финала основной игры - в еверфол и остров, то было бы заебись, можно было бы ставить 7-8 игре и рекомендовать её друганам и неизвестным хуям с анонимных борд, а так - ну тут надо самому пробовать. Игра определённо доставляет в DLC, а до этого - ну так. Я постоянно менял профессии и вообще не следил за квестами, сюжетом и прочими вещами просто ебашась с монстрами (система заданий там абсолютно ебанутая, и без вики к ней лучше не подходить), мне было ок. А потом начался эверфол и dlc и я прям получил немало удовольствия. Сможет ли каждый остаться довольным после прохождения хайлевел контента там? Я не знаю. А по поводу ИИ пешек - нармальный он там, немало игроков в сессионках себя глупее ведут, а пешку можно достаточно эффективно выдрочить
Установил Shift 2 Unleashed и как-то не очень. В первую часть играл на релизе(пиратка) и дрочил несколько месяцев. Выполнял эти тупые задания с чистыми кругами, поворотами и прочим. Потом поднял максимальный уровень и с чисто душой отправил игру в корзину. Тут же все то же самое. Жалею, что не проходил её в 2011-2012. Графика устарела даже на ультрах, физика странная на новичке с помощью. За тюнингом лучше в 2015. Еще и вылетает без причин. Думаю, что не сильно много потеряю при дропе прямо сейчас.
По совету анона решил потусить в болотном лагере. Присоединяться к этим гопникам не буду, какая-то у них совсем унылая жизнь. Буду магом. С щитом вообще круто, атаки многих тупо блокирует и они никак не могут их пробить. Тут ещё ко мне 6 типов присоединились, я их стал воспринимать как свою личную армию и пошёл шастать по окрестностям. Двое сдохли во время штурма лагеря, остальных повёл в пещеру с упырями, но выбрал не тот путь без обратного хода и в итоге пришлось бросить их на скале. Оказалось, они не по всей карте ходят. Правда, когда сдал задание, они вроде в лагерь сами вернулись. А так заебись несколько уровней набрал и намародёрствовал вдоволь. Схожу ещё раз к упырям, затем на ферму и в город.
>>2738349 >В Фар Чейзер 4 одна из лучших шутерных механик. Двачну этого, там просто приятно стрелять, взрывать, разносить все к ебеням. Эх, придется устанавливать сейчас.
Ну наконец я прозрел на 30 часу, что такое персона 5. Извините, что шитпощу, но батхёрт просто не сдержать, не могу, горит. Персона 5 это просто охуительные активности во время мирной жизнь, 10 из 10 на кончиках пальцев, но всё это перебивается ебанутыми похищениями. И дело даже не в самих похищениях, они пиздаты ... ну те 3, что я видел точно. Прямо вот идёт Клуб Ризы из 4, Потраченный мир из той же 4 и потом все карты из 5 персонки. Но бляядь, всё это портится просто неадекватным персонажей имеено во время похишений. Постоянный пиздёжт ради пиздежа и просто неадекватнейшие реации. Не буду голословным, вот пример. Идёте вы такие после суши, и тут бах, к вам Л подскакивает, и тут же все начинают максимально палиться, что это они воры блядь, пока ты блядь в тетрадь смерти с ним играешь. Я блядь конечно не Кира, но я считаю что он справедливость. Нет нет нет, он терорист, ебись он в рот. А что бы ты Лайт сделал, на месте Киры. Ой, ну будь я на месте Киры Л, я бы делал как он. Ох, Лайт .... Ох, Л. Хотя блядь мутный этот Л, и чардиз как у киры .... я смотрю за тобой дедектив, Жастейс рейнс фром абове. В общем и целом, Персона 5 это вкуснейший пирог с говном. Очень вкусно, но говна ты пожрёшь. Ебал в рот сценаристов, матерям вашим камнем голову разбивал, на трупы ваших отцов срал. Зачем было блядь портить 10 из 10 игру века?
>>2740994 У тебя горит со сцен, которые подразумевались авторами, как комичные (Рюджи палится миллард раз, говоря вслух о том, кто они такие) но не горит с ситуаций, вроде рута Мисимы - выделяешь вечер встретиться с одноклассником, апнуть циферки, смотришь сцену: он приглашает тебя в ресторан, говорит что сегодня можем себе позволить небольшую пирушку, потому что сайту недавно бешено задонатили, он говорит об этом, говорит ещё, в итоге приходит к тому, что деньги эти надо бы отправить обратно пославшим их людям, чешет себе затылок и говорит, что ему жаль немного, что поесть неудалось, но спасибо за компанию. Всё. Это одна из скольки то (десять их там, я хз) сцен его персонального квеста/рута. Что это если не филлер? Но падажжи, здесь же нам иллюстрируют то, как Мисима внутренне меняется уступая личным потребностям недавно получившего внимание омеги нуждам группы и вообще здравого смысла - спросит кто нибудь. Ну а что, вот сцена, имеющаяся в игре делает это лучшим образом?
>>2741010 >как комичные (Рюджи палится миллард раз Это нихуя не комично, потому что не вовремя. Ещё раз, Малыш-детектив ведёт сирьёзное дерьмо, и тут просто все начинают супер палиться. И теперь уже и детектив-даун, раз не видит очевидного, и я даун, что у меня такие друзья, и они дауны. Все блядь дауны. А Луну я ещё не развивал, времени не было. Потому что теперь тебе стабильно укорачивают игру. Э нэт, блядь, ложись пораньше, какие такие активности, тебе завтра делать всякую хуйню. А так же моё любимое - Эй, пошли воровать во дворец, пошли, ой, смотри какая хуйня, пошли обратно, - день. Но звучит отлично, ещё + в копилочку рутов.
>>2741015 Как это может звучать отлично? Что вы за люди такие? Ладно там какая нибудь сцена, когда парни с героем идут в общественную баню и жалуются на стриков и обсуждают подруг, когда тот же Рюджи задаёт вопрос "А как вам Такамаки ну .... я имею ввиду как девушка?" - вот это ещё нормальный материал, но этого ж мало, этого ж почти блять не бывает в этой игре, разве эти персонажи ведут себя как инересные люди, как правдоподобные люди?
Начал проходить новый Прей, хожу лутаю мусор и боюсь, для такого трусишки как я игра вполне хоррор, как и первый биошок(но тот пострашнее был). Тут враги респавнятся постоянно, как я понял? А так игра пока норм, радует возможность завалить двух жёстких мобов просто кинув в них баллон сзади
Запустил это. Пиздец кривая игра, эта ебаная анимация подбора предметов, супер хуевый ближний бой, игра сосет у любого резика, НО в эту хоть можно играть, первую часть дропнул почти сразу на уровне с деревней.
>>2741246 Кстати, зашел в рандомный дом, активировал там какуй ту хуйню - леденой призрак, так он теперь на всей карте меня приследует в виде его зоны появления. Хорошо придумали.
>>2741246 Я вот тоже в первую играл и не зашло абсолютно. А по второй видео смотрел и куда более играбельной кажется. Если первую не прошёл, дохуя потеряю в плане понимания происходящего?
>>2741246 По сложности и геймплею похожа на казуальный дед спейс - монстры могут лежать и вообще не просыпаться, стрелять только в голову, по конечностям не имеет смысла. По атмосфере что-то между Аутласт и Пенумброй. За визуальное оформление, музыкальное сопровождение и не скучный сюжет 8/10
Офигенно прокачался, в финальном бою просто всех накрыл усиленным удачным метеоритным дождём, цепи стихий выбивали по 10к дополнительного урона, у врагов не было ни единого шанса. Вообще, не понимаю как кто-то до сих пор играет в героев 3, там же заплесневелый унылый геймплей из девяностых, нет множества годных фишек из пятой части, нет способностей у юнитов, нет особенностей у фракции, там же тупо варвары как рыцари, а рыцари как демоны, магия имба лютая, куча бесполезных навыков, отстойный баланс конфлюкса и некрополиса, нет такой вещи, как разные войска в отряде нейтралов, нет караванов, нет накопления существ в двелингах, вместо офигенной шкалы АТВ основанной на инициативе, в трёшке система раундов и все ходят одинаковое число раз за раунд, от скорости зависит только очередность. Да в третьих даже неудача сломана, пушка блядь, не представляю вообще какой интерес играть в такое сейчас, мне трёшка даже в те годы не особо, по графону заметно уступала вторым, а музыка в общем-то единственная игра в серии с музыкой без вокала, кроме первых, разве что. А в героях 5.5 ещё круче, ещё больше фишек из ультра годных четвёртых, тут теперь можно захватывать мельницы и всякие кузницы, где нанимаешь палатку с баллистой, но по-умному, за тыщу рублей подписываешь договор и каждую неделю автоматически получаешь гешефт, причём как и в четвёртых вроде в тот день, когда подписал контракт, то есть в шестой день или там в пятый, а не тупо в первый, удобная фишка. Плюс, классы, как и в четвёртом, теперь у каждой стороны есть воин, маго-воин и маг, даже у магов и данжа, но кроме варваров, у них всё по-старинке. А в EWA тыща юнитов, просто вагон всяких мобов
Это EWA, тут классы как в ваниле, а в ваниле только варлок может эффективно пользоваться магией хаоса, у остальных уронов не хватает. Круче всего оказался останавливающий холод, который давал 280% дополнительного урона превращая жертву в отличную мишень для стрелков, потом метеоритный дождь, огненный шар и кольцо воды, выбирать что использовать против элемента у вражеских мобов, для дополнительного урона. Но в целом, в подобных битвах магия уже не решает, в этом плане герои-воины мне нравятся больше, с магией слишком морока, а у воинов ультра-годные навыки.
>>2741815 Конечно с колесом умений, ещё и ментора беспокоил пока не выпало нужное. Так-то идея с супер-навыком норм, но без колеса реально неудобно >>2741823 >Карты в 10 раз больше В пятых карта impossible раза в два больше максимальной из третьих. >И артефактов как то поболее Проигрунькал, в пятых даже больше, потому что нет ущербных артов в духе "подвеска +5% к орлиному глазу" и читерных сборок. >Спрайты довольно хороши Вкусовщина, мне мультяшный варкрафто-графит больше нравится, а уж трёхмерные города в любом случае пизже нано-городов из трёшки. >Способности у юнитов есть У 10% и нет магии, в пятых же почти у всех есть какие-то особенности, которые можно эффективно использовать, создают тактический момент. Например, маги в третьих были просто стрелком без особенностей, в пятых маги и колдуют и стреляют и магический выстрел имеют. Или вот арбалетчики, в третьих они опять же просто стреляют, пусть и дважды, тут же арбалетчики умеют либо в точный выстрел, либо в пробивающий броню на коротких дистанциях, что можно очень эффективно использовать, если в третьих арбалетчики сосут, то в пятых из любого бомжа можно сделать эффективную боевую единицу. Нормальный баланс, в общем, без хуйни.
>>2741838 >тут же арбалетчики умеют либо в точный выстрел, либо в пробивающий броню на коротких дистанциях Поэтому ты всегда берешь стрелков и не занимаешься какой-то непонятной хуетой с арбалетчиками. Половина официальных васянских юнитов просто пиздец. Либо они слишком слабые, либо слишком сильные.
>>2741865 В 5.5 поправили арбалетчиков и стрелков. >Либо они слишком слабые, либо слишком сильные Нормальные, создают выбор и это круто. В EWA вообще четыре апгрейда для порядка и ничего, вполне интересно играть.
>>2741871 Я к тому что арбалетчик не успеет реализовать себя так как большая часть юнитов носится по карте как ебанутая и всегда направленно пиздит твоих стрелков/магов. Поэтому они либо не успевают сделать выстрел, либо стреляют хуже стрелков. Можно конечно предположить что ты заучил телепорт/планеты сошлись в ряд . Однако нахуя? >выбор Иллюзия. Вот скажи мне в чем выбор между фурриями и бестиями? Его просто нет. Они абсолютно одинаковые, но последних еще иммунитет к ослеплению. А собаки? Опять же нет смысла. Третья делает тоже самое что и второе, только еще и АОЕ ебашит. Ну и между архимагами или боевыми магами выбора вообще нет. Ладно слишком уж много, ЯСЧИТАЮ. Ветки интересная особенность. Но реализованы как говно.
Прохожу прей. Игра пока что превосходит мои ожидания (после прея 2006 года они были очень низкими). Радует проработка окружения, локации интересно исследовать, зачастую есть несколько способов попасть в то или иное место. Очень классная работа со звуком, эмбиент нагнетающий и жахающие время от времени эффекты. Когда выходишь в открытый космос, аж кожа дрожать начинает от грохота, круто воопще! При том, что другие звуки не сказать чтобы громкие. В общем, не завезли поддержку плоского звука для тех, без наушников играет. Сейчас здоровье не позволяет в наушниках сидеть.
Сперва сильно напрягала ограниченность инвентаря. Он часто забивался, особенно, если находил дубликаты оружия, которое занимает несколько блоков, вынуждая бегать к автомату, чтобы переработать мусор. Пришлось потратиться на апгрейд размера воровского кармана, с тех пор ещё не забивался до нахождения следующего автомата по переработке. Для прокачки столько разделов в меню, что глаза разбегаются. Находишь разные модули, чтобы улучшить свой костюм, инструменты для улучшения оружия и нейромоды, прокачивающие физические/психические возможности персонажа.
Очень сложная карта, наверное надо пройти всю игру, чтобы хоть немного ориентироваться. Получаешь квесты в разных частях космической станции и крутись как хочешь, бегаешь по 10 минут до квеста, это в шутере от первого лица-то. Похоже на систему кишок, концы которых соединены между собой, только снаружи станция выглядит как огромный пельмень, что слегка не соотносится с моим представлением карты. В общем, я сбит столку в этом вопросе, наверное дальше разберусь лучше.
В целом очень приятная игра, управление отзывчивое, очень модно/молодёжно, много возможностей для преодоления помех, играть интересно. Всем советую.
>>2742294 Я тоже понимаю что ты триггеришься на это, если слышишь что-то вроде "just like ds", но ты, говно, в игру играл или нет? Она похожа на дарксоулс не боёвкой или сложностью (а именно это и подразумевают полоумные массмедиа, сравнивая что-то с ДСом), а атмосферой, локацией игры, тем что происходит по ходу игры и персонажами, которые едут головой к хуям.
>>2742294 Hollow knight ДЕЙСТВИТЕЛЬНО похож на дарк соулс в первую очередь настроением (пришедшее в упадок королевство населенное монстрами и поехавшими немногословными НПС) и стилем подачи сюжета 9непрямое повествование через описания и реплики НПС), плюс рыцарская эстетика которая идет через всю игру сквозным мотивом. Будешь с этим спорить? Достаточно ли мемные видосики промыли тебе мозги чтобы ты отрицал очевидное, м, ебанько?
Инб4 "эта стилистика уже была в "древней залупе 14" на спектруме, дарксоулс все оттуда спиздили, кококо"
>>2742325 >такой то дакрсоулс >такой то сталкер >такая то готика >такие то герои >такая то диабла >такая то смесь дестини с дарксоулсом >такая то смесь ГТА с МГС >ураганный котейль >зубодробительное сочетание
>>2742406 Там одни низкие частоты, именно сабвуфер пердит, в колонках ничего почти. Наверное что-то с давлением связанное. Герметизация, разгерметизация я тебе чо проклятый колдун учоный что-ли такие вещи знать?!
Кстати, вдруг здесь кто-то разбирается в игре. Объясните, как я получил урон второй раз? Первый-то понятно, он меня щупальцей ударил, но второй дамаг прилетел когда он был обездвижен пеной.
>>2742504 Ты уверен? Я думал здесь нет промежуточных стадий запенивания, просто настреляешь нужное количество, в зависимости от прокачки, и враг запенивается. Он вроде перестал бегать и драться, и не продолжил, пока я не сломал пену выстрелом из дробовика. А то что он дёрнулся, просто косяк анимации, либо не до конца застыл ещё. Это всё было под замедлением времени прокачанным до 2 уровня, так что мне оценить ещё сложнее.
>>2742456 Чем лучше? В двойке всяких новых фишек привнесли, а потом их снова похерили в третьей части(тот же ковенант, броню точить нельзяно проёб системы улучшений уже во второй начался, оказуалили проклятье, убрали опять подвижность, самоцветы, постепенное уменьшение хп от опустошения, только дженерик ману добавили вместо необычной системы магии прошлых частей). Если эти игры без длс сравнить, то третья всё равно была бы получше, как по мне, потому что во второй ну слишком простые боссы и какие-то локи все мелкие, но с длс части уравниваются, т.к. во второй они лучшие в серии.
>>2742532 >дженерик ману добавили вместо необычной системы магии прошлых частей Мана была еще в демонсоулсах, привет. А "необычная" система выглядит до ужаса похожей на вансианскую систему магии, которой уже лет пятьдесят наверное, привет днд.
>>2742532 Тройка превосходит двушку эстетичеки, добавлением особых ударов в мувсеты, тратящих ману, самим качеством боссов. Тройка может разочаровывать разве что от того что она уже едва ли не пятая игра в серии, и содержит в себе много реверансов в прошлое, вместо принципиально новых вещей
>>2742532 Тройка играется гораздо быстрее, динамичнее, выглядит с точки зрения дизайна гораздо приятнее, звучит в разы лучше (от банальных звуков ударов до саундтреков на боссах). Да, там с магией сделали полную хуйню, где тебе просто можно юзать самую сильную абилку без задней мысли, да и количество отсылок к предыдущим частям чрезмерное, но это всё равно гораздо лучше мерзотной двойки, где вся игра чувствуется будто ты находишься в ебаном вязком киселе, я уже не говорю о всратом босс-дизайне, благодаря которому только 3-4 босса сделаны хорошо (включая длс)
>>2742605 Никогда не слышал о такой штуке как "Больше = Меньше" или "Больше =/= Больше"? Это про дс2 или Скайрим или ДА:И или любой подобный парашный сиквел.
>>2742556 Для меня необычную, с днд и демон душами я не знаком. алсо раз в демонах мана, то в первом душаке сделали круто, а потом опять проебали в третьем >>2742564>>2742593 >с точки зрения дизайна >эстетически Ну разве что если силистика бладика нравится, там от неё налёт есть. Мне фэнтози ближе А мувы за ману вообще бесполезные какие-то, но зато красиво. Боссы во второй мне из-за большой сложности зашли(длсшные), а так если подумать, то количество нормально проработанных(=/= сложных) в трёшке больше будет с учётом дополнений к обеим частям, во второй там куча каких-то совсем бомжовских в ванилле. Вообще, что по качеству вот так будет имхо: длс к 2 = длс к 3 > 3 > 2, но в два меня плюсом больше киркора а так обеим бы частям 9 поставил Мне кажется тройку делали изначально с расчётом новых игроков завлечь, всякие проклятья похерили ради этого, более линейной сделали, сложность без скачков идёт ровненько всю игру
>>2742593 >>2742644 Единственное, чем тройка выигрывает - это боссы, ну и граон, хотя блеклость из бладборна нах здесь не сдалась, как и городские локации с мостовыми на половину игры. Про копипасту всего подряд из первой части даже заикаться не буду.
>>2742644 >Для меня необычную, с днд и демон душами я не знаком Ну так хули ты вякаешь про необычную систему магии, если в принципе в них не разбираешься и не знаешь, какие они еще бывают? Просто чтоб спиздануть что ли? Пиздец, каждый овощ возомнил, что имеет право на собственное мнение, охуеть просто можно.
>>2742697 >Для видеоигр вполне необычная Ну кто ж виноват что ты душедаун и ни в одну из десятков игр по днд не играл, не говоря уж про олдовые финалки где была точно такая же спизженная с запада хуйня с количеством кастов.
Поставил Вэйстлэнд 2. Прикольный концепт с базой, радиосвязью и патрулированием пустошей. Довольно оригинально на фоне остопиздевших игр про приключения партии бомжей или соло бомжа.
Но нихуя не пойму как начинать бой. Это пиздец. До начала боя укрытия не показывает, сетку не показывает, активировать пошаговый режим самому нельзя. КАК БЛЯТЬ ВОЕВАТЬ? Я могу только подойти поближе и стрельнуть. Начинается бой и вся партия как дауны-аутисты стоят кучей готовые ловить ебалами пули.
И ещё нигде в интернете не написано чем яд снимать.
Прошёл третий фир. Игра окончательно оконсолилась, став совсем уж перекатно-укрытиевой и ориентированной на кооп. Из мрачного пк-шутана, сделанного по всем годным стандартам ведущей платформы - в плоскую и убогую консольную пострелушку с хуёвыми механиками и без годных особенностей, вроде умного ии и динамики. Правда, в третьей части добавили интересное условие в коопе, заставляющее соревноваться друг с другом, что влияет на концовку. Но игра охуительно короткая(5 часов с перерывами на пожрать и посрать) и лёгкая, поэтому особо там разгуляться негде и незачем.
Хули я такое ссыкло? Уже когда у семьи проснулся, как-то со стула себя отклеил, пошел искать выхода, а там БАТЯ где-то ходит, я как увидел его - свернул, закрыл и еле поборол желания удалить к хуям, причем игра даже ЗАИНТРИГОВАЛА ни с одним резиком такого не было, хотя приятно было по 4 проходить, но все равно ссыкую играть. Что делать, ананасы?
>>2743270 Ничего страшного там нет, батя даже веселый, постоянно что-то смешное пиздит. А через небольшое время тебе ещё и пистолет выдадут, будешь монстров мочить и не бояться ничего.
>>2743270 Ну начало там как раз наиболее сложное. Если играешь не на максимальной сложности, впрочем, можешь насчет этого даже не париться. После того как победишь окончательную форму бати можешь игру удалить. Эх, скорее бы VR-версия для пк.
>>2743279 >>2743294 >>2743301 Буду себя пересиливать короче. Потому что в свое время ссыканул, так и не допрошел деда с пейсами несколько лет назад, хотя большую часть осилил и игра нравилась в общем-то. А потом там был какой-то момент, когда что-то делаешь, из-за чего звук сильный подымается, и некроморфы к тебе сбегаются. Так и не выдержал и удалил. Та что там, даже недавно в литл найтмер настолько пересрал с повара с длинными ручищами, что ссыканул и удалил. Но тут сильно не жалею, что недопрошел, в отличии от дед спейса. Все-таки пиздец, как все индивидуально. Проходил несколько лет назад запоем 1-3 СХ, даже глазом не моргнул. >>2743294 >>2743305 Нормально НГ прошел.
>>2743338 >the evil within Я не осилил, дропнул где-то в середине, но не потому что страшно было. Правда очень пересрал один раз, когда попалась та ебучая многоногая НЕХ. Но не удалил, а как последнее ссыкло залез в волксру, узнал, что от нее просто нужно уматывать быстро и так битнул момент без "свернул-удалил".
Кочаю Драк Мессию, взял на зимней распродаже. До этого кроме пятых героев в дуэли вообще ни во что не гонял из линейки. Какие подводные камни? Чего ждать? Какова вероятность того, что я пидор?
Короче, ссыкло опять на связи. С тем батей вообще пересрал, несколько раз сворачивал, так и не пересилил себя, какой-то пиздец как вы блядь в алиен изолейшн играете, ребята?. Посмотрел видеопрохождение, чтобы паттерн перенять, как съебать максимально быстро с этого ада преследования. И вот вопрос теперь: там будет еще такое в игре и много ли? А то хочу, чтобы только: >>2743279 >будешь монстров мочить и не бояться ничего.
>>2743367 Пиздит он как сука. Графончик приятный на сурсе времен первого эпизода, "кривого" там и нет нихуя. Бодрый фентезийный экшончик с неплохим набором способов поиздеваться над болванчиками. Разве что ии туповат и игра за стелсоблядь слишком легкой становится.
>>2743349 Не стоит играть на максимуме сложности, быстро заебешься от того что тебя хуярят с двух ударов, особенно блядские лучники. Не стоит качать взлом, нихуя уникального не дает. Нужно развлекать себя самому, пиная врагов в интересные места и устраивая лулзы с телекинезом/заморозкой.
>>2743186 >активировать пошаговый режим самому нельзя Тыкаешь на оружие - стреляешь - начинаешь бой. Яд снимается противоядием - белая вроде бутылка можно купить много где. Но проще не подпускать к себе врагов.
Не качай всех во всё, грамотно сочетай специализации. В отряде обязательно должен быть снайпер-критоблядь, кто-то ориентированный на ближний бой и ИНЖИНЕГР, который пригодится потом. Вовремя меняй оружие на более мощное\пиздатое, лишние пушки не храни, разбирай в запчасти.