>Чего ждать? Это коридорный слешерок с прокачкой и любопытными механиками убийства врагов, не жди от нее очень много. На знакомство с линейкой МиМ вообще похуй, тут самодостаточная цельная история.
Не знаю, пидор ли ты, но вот этот >>2743359 определенно любит члены.
>>2743391 Вот попизди мне еще. Как засунет ему французскую раскладку без возможности ее по нормальному убрать- будет знать, как в говно от аркейнов играть.
>>2743394 >>2743395 Ну так у пиратобогов все ок. А стимохолопы получают в свою винду третью раскладку, которую нельзя потом убрать через стандартные настройки, только вымарывать через реестр.
>>2743392 >засунет ему французскую раскладку без возможности ее по нормальному убрать Игра в стиме с момента выхода, проходил много раз - ни разу такого не было.
А вот озвучка у Заны немецкая ставилась, это да. Зато шишка дымить начинала, когда она говорит.
>>2743380 (OP) Прошёл ордер 1488 и что-то я вообще не понял - хуле так резко игра закончилась? И вообще, что с ней не так, некоторые моменты в игре вызывают лютейшее недоумение, например ультра медленная хотьба, в некоторых сценах, как например побег из борделя по крыше эта хотьба в полный рост выглядит настолько неуместно, что рукой ебало можно разбить. Анимация лазанья по стенам тоже какая-то тупая, особенно я охуевал, как он перлазил с одной дощечки, на дощечку поближе прыжком рук - пиздец тупость. А битвы с оборотнями? Чо эта за хуйня? Я думал разок такой пиздец будет за игру, а они 3 раза повторили это натуральное позорище. А сюжет? Нахуя была эта заморочка с остинденской компанией и её завозом вампиров по всему миру? кто, зачем, почему? Нахуя это было всё, хуй знает. И опять КАКОГО ЁБАННОГО ХУЯ ВСЁ ЗАКОНЧИЛОСЬ ТАК РЕЗКО? Что понравилось так это графон, он хоть и так хорошо благодаря куче фильтров, но игра реально иногда чисто визуально выглядит лучше анча или горизонта. Стрельба, стрельба в игре как по мне охуенная, звуки стрельбы и перезарядка прям сок, но противники тупые пиздец. Ну и сеттинг, сеттинг в игре просто топовый, реально под конец стало интересно, что из себя представляют эти древние, история ордена и тд. Как блядь можно было проебать эту игру я не знаю, неужели сони так давила на разработчиков, что игру пришлось выпустить наполовину не доделанной, а после ожидаемого фейла из-за спешки пидорнула франчайз с разработчиками? 7 из 10, думал всё будет хуже, но игра чисто субъективно мне понравилась больше анчартеда, я понимаю, что эта игра слабее, но понравилась она мне больше. И да в игре пару раз за игру мелькают писюны, это первая игра на консолях, где я видел хуи.
>>2743411 Ну да, и в отзывах и в стим комьюнити навеное тоже сплошные шизоиды сидят, и у всех она появляется и всех она бесит. А ты наверное язык раз в тысячу лет переключаешь, вот и не заметил, что после игры у тебя лишняя раскладка есть.
>>2743390 >игра за стелсоблядь слишком легкой становится. А я вот слышал альтернативную точку зрения. И самому очень трудно стелсить было (правда, тогда я школьником играл).
>>2743349 Подводные камни - то, что ты не используешь годный русек от буки (в нём есть лишь пара-тройка технических проблем с неправильным таймингом фраз, а в остальном он годнейший!)
>>2743349 Не стоит играть на максимуме сложности, быстро заебешься от того что тебя хуярят с двух ударов, особенно блядские лучники. Не стоит качать взлом, нихуя уникального не дает. Нужно развлекать себя самому, пиная врагов в интересные места и устраивая лулзы с телекинезом/заморозкой.
>>2743409 Оставшиеся вопросы - отличный задел на сиквел. Игра про личную трагедию и превозмогание Галахада.
Правда, там такая сюжетная дырища есть, что польскими шутерами сквозит. На дирижабле, он говорит, что придётся убивать ВСЕХ, потому что, мол, нет времени разбираться с тем, кто настоящий служивый, а кто замаскировавшийся повстанец. А потом в зале он на месте разбирается с этой проблемой, потому что оказывается, на куртках настоящих служивых есть специальные НАШИВКИ. Как же у меня взорвало в этот момент, и дальше взрывало в моменты, когда ГГ по-ханжески осуждает кого-то за убийство гражданских.
Можно было этот момент обыграть тем, что на самом деле на техэтаже дирижабля ГГ вырубает свет, ИЧСХ, служаки даже с фонарями там ходят, но освещение такое хорошее, что фонари вообще не нужны. Что мешало сделать там кромешную тьму?
Начал новый прей. Удивлен оптимизацией - прекрасно играется на моем некрожелезе. Ебать как я сука обожаю игры с кучей барахла для сбора и мизерным инвентарем. Каждый ебаный пакетик чипсов и яблоко это блджад отдельный предмет, зато рядом может лежать пачка в тридцать инопланетных селезенок и занимать столько же места. Еще и оружие уйму места занимает, гаечный ключ размером с дробовик ну вы понели. А так очень норм пока, сюжет интересный и можно станцию обшаривать разными способами.
>>2743488 Какая разница, если один персонаж звучит нормально, когда все остальные как дефолтные рюские куски говна? Мне в ДАО например тоже нравились Золтан, Морриган, эльфпидор, ещё пара персонажей, но в этой игре сотни персонажей, если не тысяча и 99% из них звучат как дерьмо. Вот.
>>2743433 Двачую. Сам при прохождении этой параши едва ли не блевал. Тупые диалоги и квесты, геймплей - ужасный. Враги с 1000 хп, бегающие десятками, ломающееся постоянно оружие (поскольку в каждого врага надо сотни пуль всаживать). Я искренне заебался в это играть, под конец выставил сложность изи, чтобы дело быстрее шло (там же сложность тупо уменьшает твой урон и увеличивает урон врагов). Добил тупейший сюжет и забыл это дерьмо как страшный сон. Хуже игры придумать нельзя, наверное, так они ещё и Фоллаут обгадили заодно. Четверку после этого попробовал, увидел там все ровно то же самое с теми же проблемами и той же тупостью, даже добивать сюжет не стал, дропнул нахуй. Квинтэссенция унылого дерьма, для меня загадка, как в это остальные играют.
>>2743380 (OP) Последний месяц марафонил серию Halo на хуане inb4 фу консолепидор, пиздуй отсюда. Все-таки не зря хальцо стало символом Xbox, даже в самые неудачные части (кроме второй, это совсем пиздец) играть гораздо приятнее, чем в подавляющее большинство современных шутанов.
Halo 1 - Отлично играется и сейчас, хотя вышла в 2001 году. Простой, без лишнего балласта, шутер с хорошим разнообразием врагов, годным AI и довольно просторными уровнями. Конечно, есть и недостатки: копипаста частенько в глаза бросается, а с Паразитами сражаться куда менее интересно, чем с Ковенантами, но все равно - классика. Ну и бонус - лучший магнум в серии, охуенная моделька, звук и анимации, до чего же доставляет с него по головам стрелять.
Halo 2 - 0 из 10, сука, ненавижу, как же у меня горит от нее. Открытых пространств как в первой почти нет, добро пожаловать в кишки. Аптечки и полосу HP убрали, теперь надо отсиживаться за углом и ждать пока щит отрегенится (привет всем шутерам последнего десятилетия). Теперь сраных Паразитов в 3 раза больше и сражаться с ними - пытка говном. Ебанутый левел-дизайн, когда на тебя выбрасывают 30 врагов в маленькой комнатке и пердолься как хочешь. Зачем-то добавили кривущие боссфайты. Играть в это на Heroic - настоящий мазохизм, что там на Legendary я даже думать не хочу.
Halo 3 - Ну хуй знает. С одной стороны вернули открытые локации, Паразитов далеко не так много, сами уровни стали поразнообразнее - то по коридорам бегаешь, то принимаешь участие в штурме с кучей танков, и Пеликанов, то пытаешься расхерачить гигантский паукоподобный танк. С другой - геймплейно это та же вторая часть, а все нововведения (пара пушек, новые бесполезные гранаты и всякие одноразовые хуевины вроде бабл-щита) как будто добавили просто чтобы было. Зато это последняя игра, в которой есть Паразиты, и слава Аллаху. Но предпоследний уровень - один из худших уровней в синглплеерных шутанах эвар, я лучше говна поем, чем еще раз буду его проходить.
ODST - Вот тут уже гораздо лучше. Шастать по большому ночному городу в поисках своего отряда и восстанавливать события с точки зрения каждого бойца - это любопытная концепция, плюс эти флешбеки геймплейно отличаются: то огромный танк перегоняешь, то со снайперкой по крышам бегаешь, то с маленьким истребителем прикрываешь товарищей на угнанном транспортнике. Да, ходьба по городу под конец заебывает и под конец игра сдувается, но зато флэшбеки привносят разнообразие и стрелять по Ковенантам все еще приятно.
Reach - Совмещает в себе трешку и ODST, из трешки - открытые уровни и свистоперделки, из ODST - стремление разнообразить каждый уровень. Вернули полоску HP, и AI тут дает прикурить. Когда я приехал на танке расстреливать врагов, а один из них за моей спиной подбежал к моему танку, сел за пулемет и расстрелял меня в спину, я знатно прихуел. Наверное лучший сингл в серии, несмотря на закидывание мясом в некоторые моменты и затянутость некоторых уровней.
Halo 4 - Серию отдали другим разработчикам, и это заметно. Появились йоба-моменты вроде Press X to kill final boss, новые враги и оружие не оч, уровни - рескины старых из прошлых игр. Но зато в этот раз сюжет хорош, а саундтрек так наверное вообще лучший. Да и геймплей особо не поменялся, откровенных кишок нет, стрельба доставляет, и это хорошо.
Halo 5 - Вторая по унылости после Halo 2 кампания, самая короткая в серии, но светлые пятна таки есть и играть все равно приятно. Добавили новые абилки - дэш, возможность подтягиваться на уступах и заряжаемый удар сверху, которые в сингле в общем-то нахуй не нужны. Зато мультиплеер - просто 10 из 10, классический арена-шутер в лучшем виде.
>>2743380 (OP) Прошёл Finding Paradise, хуже первой части по всем параметрам, кому интересно, поясню. Сейчас шпилю в Пэйдей2, ДбД и Лонг Дарк. Если по первым двум дрочильням понятно, то последняя относительно интересна, прошёл пока первый акт, буду играть дальше в выходные.
>>2744791 >активировать пошаговый режим самому нельзя Тыкаешь на оружие - стреляешь - начинаешь бой. Яд снимается противоядием - белая вроде бутылка можно купить много где. Но проще не подпускать к себе врагов.
Не качай всех во всё, грамотно сочетай специализации. В отряде обязательно должен быть снайпер-критоблядь, кто-то ориентированный на ближний бой и ИНЖИНЕГР, который пригодится потом. Вовремя меняй оружие на более мощное\пиздатое, лишние пушки не храни, разбирай в запчасти.
В общем-то и всё, коммандер. Тут тактика уровня старого фоллача, только персонажей несколько.
>>2744830 >Тыкаешь на оружие - стреляешь - начинаешь бой. Пиздец тупость. Почему нельзя постелсить перед боем или поставить на паузу, чтобы раздать приказы о движении одновременно? Плохо сделоли.
>>2744359 Разве что в локациях и пушках больше разнообразия, а так - та же первая часть, только с ебланскими кишкообразными уровнями. На самом деле в хуевости второй части виноваты сами Bungie, хотели запилить лучший сиквел во вселенной, но времени и денег не хватило, играйте в то что есть.
>>2744830 > старого фоллача, только персонажей несколько. Если только фаллача тактикс. Хотя скорее всего тактикс сам сделан под влиянием древнего первого вестландса.
Что игра от меня хочет? Штуковина, на которую указывает маркер неюзабельна. Я уже всё перековырял на этой локации, не пойму как квест закрыть. Даже гуглил его, "иди по маркеру и вставь штуку в штуку". Неужели я настолько туп?
>>2745180 >Так вот на что весь грифон ушёл. Графон нормальный. Сначала-то, когда ещё в "симуляции" видишь город — кажется, что перед тобой архейская эра, но потом становится лучше. Я не на максимальных настройках графики играю и всё равно меня графен ни разу не беспокоил. Но я не особо требовательный, сейчас почти везде графика хорошая.
>>2745196 Я на минималках играю на ноуте, мне и то норм. Впрочем у меня тяжелое пиздоглазие. Главное сглаживание врубить, иначе очень страшные лестницы.
>>2744284 AAACKCKCKCKCKCHOHOHOOOOOALLLLLLIYIYYIYYIE первая часть тоже очень сильно переоценена. То есть, ну, по сути, там у основного твиста есть сторона главного героя (он прожил чужую жизнь!) и сторона Ривер (она ВСЁ ПОНИМАЛА, но СКАЗАТЬ НЕ МОГЛА!), и, по сути, в первой части этого твиста нет ничего сверхестественного, он достаточно шаблонен, изюминку ему придаёт именно вторая, Риверовская. И вот здесь возникает очень серьёзная проблема. Что происходит в игре? Главгерой встречается с Ривер, Ривер это нравится и она главгероя запоминает, брата-близнеца главгероя сбивает машина, брата накачивают фармой и перевоспитывают под брата, брат встречается с Ривер, будучи переделанным человеком и не помня её, Ривер ВСЁ ПОНИМАЕТ, но СКАЗАТЬ НЕ МОЖЕТ. Теперь представим себе, что всё произошло чуть иначе, несколько проще. ЧТО ЕСЛИ всё было бы так? Главный герой встречается с Ривер, Ривер это нравится и она это запоминает, затем брата главного героя НЕ сбивает машина, затем чуть позже Ривер встречает БРАТА главгероя, живого и здорового (с самим главгероем в жизни никогда больше не пересекаясь), сходится с ним, и... И дальше всё проистекает ровно также, как и проистекало в игре, поскольку со стороны Ривер там абсолютно никакой разницы попросту быть не должно. То есть, что там в этом, втором, гипотетическом, случае происходит? Ривер сходится с человеком, ВНЕШНЕ ПОХОЖИМ на главгероя - и до конца жизни не втемяшивает, что это ДРУГОЙ человек, просто ВНЕШНЕ, блядь, ПОХОЖИЙ. На что-то ему намекает. Мозги ебёт. Старательно зайцев крутит для вящего драматизму. Ну не идиотка ли? Нет-нет, это никакого отношения не имеет к тому, что ололо у неё ОСОБЕННОСТЬ, у неё ОСОБОЕ МЫШЛЕНИЕ, она СКАЗАТЬ НЕ МОЖЕТ. Она просто идиот женского пола, не догоняющий, что одни люди бывают ВНЕШНЕ ПОХОЖИ на совершенно других людей. То есть, и проникаться проблемами, мягко говоря, не то, чтобы особо догадливой девушки в таком случае, как бы, и нахуй надо? Ну а что, по сути, то, что произошло в игре, С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ РИВЕР, ну, посложнее конечно, но по сути сводится именно к этому. Это ДРУГОЙ ЧЕЛОВЕК, только ВНЕШНЕ ПОХОЖИЙ. Всё, здесь не над чем страдать. Ну напоминает он тебе про зайцев - ну ок, СЕБЕ он про зайцев при этом не напоминает.
>>2745306 Там то, что она аутистка, к тому, что она не вдупляла, даже никакого особого отношения не имело. То есть, она просто была аутисткой и при этом (а вовсе не потому что) ровно настолько же просто не вдупляла.
>>2745317 Блджад. Сначала я думал, это что-то типа инсайд/лимбо. Потом надеялся, что это гитар хиро для бедных. А ты меня разочаровываешь. Меня ведь уже порядком заебли все эти диалоги.
>>2743380 (OP) Полгода назад играл в FC4 - на первой четверти игры уже наскучила, но прошел до конца. Вообще в подметки не годится FC3. Персонаж по идее должен быть интересным,а по факту мы его видим пару раз за игру. Хрень кароче. Пару дней назад установил WatchDogs 2 - Дикая скукотень для умственно отсталых либо для школьников. Подойди блять и взломай сеть - уровня какого-то "три в ряд" для маленьких детей. Какой-то сюжет хрен знает что про что, какие-то пластмассовые модели и галимые материалы. В общем удалил на второй миссии. Не понимаю что так ссутся кипятком от этого вочдогса. В Метро редух играл еще недавно. Иди блять убивай умственно отсталых ботов у которых раздража.щий семпл завывания. Но если бы не боты - то все норм. В целом хорошо передана атмосфера, такое впечатление что я очутился в Мск 2003 года, а по сюжету вроде как в 2013 война там началась. Ну кароче метро мне понравилось из-за того что игра вызвала у меня ностальгические воспоминания о Москве. Этакая альтернатива зеленому НЙ из Крайзиса. Андромеду еще никак не пройду - дикая скукотень. И графон выкрутил и hdr включил - и все равно глаз не радует - иди блять убивай тупорылых ботов. А потом бегай из угла в угол на своем пластиковом корабле. Ни сюжета ни графона. Весит дохуя еще, но пока не удаляю.
В это слишком мучительно играть. Чтобы защититься от пинка стражника оружием, надо держать оружие на уровне его головы. Опустишь - он пробьёт твой блок. Открыть дверь, если она открывается наружу, они не могут. Можно противников положить на лопатки, но какой смысл, если его потом ковырять оружием полчаса. Допнуть его до костра тоже нет получится - пинать его дохрена. Сбрасывать на них бочки, разрушая преграды можно. Но опять же зачем, это их лишь ненадолго обездвиживает. Потом их придётся точно также ковырять. Ну и вечные мелкие баги вроде того, как ведёт камеру, если ты отменяешь стрельбу из лука. Может я что-то не понимаю? Может тут механики, о которых я не знаю? Ну типа там регена здоровья у противников. Или что противников, на тебя прущих может быть только три человека. Объясните, почему эта кривая параша с кривыми анимациями и механиками всем зашла, а я не могу? Не надо было биошок и дисоноред пробовать раньше мессии?
>>2745390 Как минимум из твоего поста видно, что ты жопой прошел обучение и не понял, что лежащих на земле противников можно убить силовой атакой (включится анимация добивания). Насчет допинывать до костра тоже не все однозначно. Игра весьма сильно подыгрывает тебе и если где-то рядом за противником шипы или костер, то пинок придаст им куда более сильное ускорение, чем обычно. А можно и вовсе кидать во врагов кувшинчики с маслом которые везде валяются и потом поджигать огненной стрелой.
>>2745390 Да, еще забыл добавить что оружие у тебя значительно "длиннее", чем выглядит и хуярит с весьма приличной дистанции, особенно посох. Разработчики говорили, что пришлось так сделать бо от первого лица врукопашную драться тяжело и сложно оценивать дистанцию, а потому эдакий фантом ренж оружия составляет чуть ли не два с половиной метра.
>>2745413 > можно убить силовой атакой Когда рядом три других противника - это означает твою смерть. > Игра весьма сильно подыгрывает тебе и если где-то рядом за противником шипы или костер, то пинок придаст им куда более сильное ускорение, чем обычно. О, вот за этим я и зашёл. То есть иногда игра просто не хочет помочь мне допинать до костра в данном конкретном месте, например. > кувшинчики с маслом Не знал о существовании подобной механики. От огненной магии они не загорались, лишь получали урон. Окей, за такими советами и зашёл.
>>2745422 >Когда рядом три других противника - это означает твою смерть Я могу ошибаться, потому что давно играл в последний раз, но по-моему ты либо неуязвим в это время, либо враги не нападают. Попробуй в массовом бою урони кого-нибудь и зажми рядом левый клик. >игра просто не хочет помочь Там практически бинарная эта помощь. Если враг на определенной дистанции от пропасти/костра/шипов, ну условно скажем метра три, и ты пинаешь врага в сторону этой верной смерти, то прямо видно как он с ускорением радостно летит в пиздец. А если стоит чуть дальше и пинок лишь слегка его толкнет на полметра.
> Главная героиня лесбиянка-бутч, больше похожая на кота, чем на кошку, ее близкие друзья - единственные геи в городе: заводной лис и пассивный медведь Ну бля, пиздец. Я-то думал, что в игру играю, а не в манифест от меньшинств. И ведь, сучара, она еще и тунеядец. И пить не умеет. Короче, потерянное дитя.
Ладно, все. Мнение об игре у меня сложилось, откровений, думаю, не будет. Для сюжетно-ориентированной игры здесь слишком много диалогов "ни о чем". Да, чтобы понять персонажа, нужно выслушать его мысли, но они должны органично вписываться в сюжет. Здесь же сюжета нет. А эти мысли - единственное что есть. Конечно, можно было бы сказать "Но эй, это ведь все, чего авторы добивались." И вот тут игра конкретно бьет под дых, практически ломая четвертую сцену, а значит, принятие происходящего. Процентов 90 диалогов иронично-саркастичные. Видно, что писал их один человек. Видно, что он новичок - не тянет. Это не персонажи, это проекции автора. Иллюзия рушится, как и мой интерес. Жаль, что хорошие художники и музыканты тратили свои силы на эту игру.
Набрался смелости, начал "Перемать: Отцы в запаре" и всё равно дристанул, когда за мной побежал полуголый мужик с серпом. Боюсь я этих игр про кошки-мышки с маньячинами, ничего не могу с собой поделать. Алсо, любителям клоктавера/хонтинг граунда/правила розы рекомендую, дух этих игр явно присутствует, даже музычка в клоктаверовском стиле.
Перепрошёл первые джве мафии и вкатился в третью, и сразу у меня порвало пердак и не от графона и негров, а от того что если к пуке подключен геймпад, то игра не даёт настроить клавитуру, даже раскладку не даёт посмотреть эта ёбаная кнопка просто блять не активна, при том что во второй и сука даже в первой можно было играть одновременно и с гейпада и с клавомыши из плюсов только неплохие катсценки, годный саундтрек ну и неплохое управление авто, хуже чем во 2й, но всё ещё неплохо, короче 3 из 10.
>>2745390 >В это слишком мучительно играть Нет, я, конечно, много бреда читал от шизиков, которые судили об игре по вебм, но это какой-то ребенок-интерактивист, ей-богу. >Объясните, почему эта кривая параша с кривыми анимациями и механиками всем зашла, а я не могу? Забавно, что разрабы увеличили физическую длину оружия, чтобы задевать было проще, от первого лица ведь играем. Но читать такое - это как слушать хорошие шутейки.
>>2745448 Я понимаю, что это твоя игра детства, но по сравнению даже со старым биошоком, игра довольно калична. Её оправдывает то, что она вышла гораздо раньше биошока, но кривости от этого меньше не становится.
https://www.youtube.com/watch?v=JpqU6CZzk_g Поставил это говно, побегал 10 минут и снёс нахуй, просто охуительная игруха из доисторических времён, на озвучке Пётр Гланц, когда он ещё был рабом акеллы кривого волка, причём озвучка такая охуительная, что одного и того же персонажа в одном диалоге могут озвучивать сразу несколько голосов, фак е, забытые технологии древности. А потом охуеваешь от управления и ну его нафиг эти нулевые.
>>2745331 >Персонаж по идее должен быть интересным,а по факту мы его видим пару раз за игру. Хрень кароче. И это, безусловно, единственное, что в игре может быть интересным.
>>2745470 Эта штука за секунду подделывается, а вот специфические грамматические ошибки, такие как написание "калечный" через букву и, гораздо красноречивее свидетельствуют о том, что ты один и тот же печальный семен-шитпостер.
>>2745455 Может быть и игра детства, но играется бодро до сих пор. Ладно бы механику довели до ума и выпустили что-то лучше. Но ведь нет - дисхоноред сделал бои на мечах однокнопочными. И за свою уникальность игра была пройдена мною в 2016 (да, весь сюжет за 13 часов, со всеми доп квестами).
И к чему сравнение с биосоком, не пойму. Что у них общего? Вид от первого лица? Хорошо хоть, не с душами сравнил.
Нет, серьезно, прекрати, не позорь ве. Ты не застал, но тут многие утверждали, что игра наоборот слишком легкая.
>>2745433 > по-моему ты либо неуязвим в это время, либо враги не нападают. Нет, стрелы в тебя попадают и отнимают жизни, только что проверил. Так что ковыряем потиконьку. Нашёл кувшин с маслом, это и правда работает.
>>2745474 А если сделать просто ограничение сейвов на уровень? Например, 5 штук на 1-2 часа геймплея? С автосейвами на важных местах, разумеется. Я думаю большинству такого количества хватит, а любители сейвскаммить всё равно будут играть как ссыкливые сученьки или не играть вовсе.
>>2745486 > А если сделать просто ограничение сейвов на уровень? Например, 5 штук на 1-2 часа геймплея? Ты сейчас говоришь о системе сейвов в резидент ивл 2-3. Дают красящую ленту на уровне и можешь расходовать или не расходовать. На новом уровне дают ещё одну. Хорошая система.
>>2745482 > дисхоноред сделал бои на мечах однокнопочным Но ведь бои на мечах в мессии точно такие же однокнопочные. Непробиваемый блок и удар. Можно ещё приседать или пинаться, но смысла особо нет.
>>2745474 Не, ты не понял. Речь про "олдскульные" чекпоинты на длиннющих уровнях в паре мест. Порой, задолго до сложных участков и сильно после них, когда умирать совсем не хочется. Не спорю, чисто квиксейвы - тоже зло. Я как начинаю играть в игры нулевых или более ранние, часто матерюсь, потому что привык не сохраняться, а потом обнаруживается, что у игры и автосейвов-то нет. Или сохранишься (причем, блядь, все сейвы почему-то в одну ячейку) как раз перед смертью. И хули? Начинай заново. Вот современные игры заебись. Сохраняют каждую секунду сами и думать не надо. При выходе "сохранить и выйти". Не жизнь, а сказка.
>>2745497 > Сохраняют каждую секунду сами и думать не надо. При выходе "сохранить и выйти". Не жизнь, а сказка. И при этом папка сейвов не весит 10 гигов, как в фаллаутах 3-нв.
>>2745493 >Но ведь бои на мечах в мессии точно такие же однокнопочные. Непробиваемый блок и удар Серьезно? Не знал, что ты в какую-то альфа-версию играешь.
>>2745440 >Главная героиня лесбиянка-бутч, больше похожая на кота, чем на кошку, ее близкие друзья - единственные геи в городе: заводной лис и пассивный медведь
Почему когда обсуждают драки на мечах в играх, никто не вспоминает mount & blade? Там же 4х позиционная система атаки/блокирования. Даже рипост можно сделать, хотя в игре об этом ни слова. Всякие финты и обманки можно использовать. Конечно с ботами не так интересно махаться, но есть сервера, в том числе и дуэльные. Я видел поединки мастеров, которые могли длиться и по 10 минут, как настоящий танец.
>>2745504 Да, ведь папка сейвов лежит в каталоге username. На жёстком диске с системой. Какого хера она на жёстком диске системы, а не в папке с игрой? Я специально всё устанавливаю на большой винт, чтобы не засирать систему.
В общем спасибо анону, что рассказал про масло. Разлить масло, поджечь и пинать туда противников - инстакиллы. А вот фехтование - кусок дерьма, когда тебя ранят без анимации после того, как ты снял на полсекунды блок.
>>2745390 Помню эту парашу, тоже матерился когда играл и через полтара часа у меня подгорело и я дропнул. Аптечек ОЧЕНЬ мало и они восстанавливают только половину хп, у противников есть автореген, в то же время у тебя авторегена нет и включить его никак нельзя. Бой в целом неплох.
>>2745505 Я пару раз заходил в мультиплеер этой игры, так и не смог никого убить мечом, только луком. Какие-то там все слишком котлеты. Может баннерлорд выйдет, я куплю его в день выхода, и буду играть с нормальными нюфагами как я, вместо этих котлет.
>>2745390 Помню что игра легчайшая, потому как спопсобов убить врага там очень много. Сами же жалуетесь на одноклеточное оконсоливание, и бомбите когда играете в нормальную игру из своих васянских мечт. Я вот купил ее на распродаже, думаю перепройти, поорать с болванчиков.
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер дарк мессиах оф маит энд ма джик, какой маунд блейд, какой блейд оф дакр несс.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>2745511 >фехтование - кусок дерьма, когда тебя ранят без анимации после того, как ты снял на полсекунды блок Кстати удвою, это дикий пиздец. Дисхоноред конечно есть за что ругать, но по крайней мере там боевка без подобных выкрутасов. Мессию я если и перепрохожу теперь, то либо магопидором, либо сукакрысой (стелс и бекстабы в игре совершенно поломные).
>>2745517 > у противников есть автореген Документально известно или тоже есть подозрение? > , в то же время у тебя авторегена нет и включить его никак нельзя. Вообще-то можно прокачаться до авторегена хп и маны, но не со старта, да. >>2745524 > Помню что игра легчайшая, потому как спопсобов убить врага там очень много. Тут возникает проблема, что если пнуть на шипы/в огонь/поджечь/сбросить с высоты - инстакилл. А если противников несколько, то ты начинаешь ковырять их оружием.
>>2745546 Я точно не помню, но вроде там всегда есть либо бочка, либо хлипкая деревянная конструкция, пропасть, шипы, особенно если несколько врагов. Вот перепройду скоро и буду помнить точнее.
>>2745390 Ты просто подпивасное быдлецо, которое нагнули, а поэтому игра - кривое говно и не нужна, лал. Иди андромедку наверни лучше или фарсруй очередной, для твоего уровня игрули, в самый раз.
>>2745561 У тебя руки кривые, а не игра кривая. Я хз кем быть надо, чтобы не осилить простецкую механику парирования, силовых ударов, опрокидываний и добиваний.
>>2745567 > парирования Как уже говорилось, наносится удар без анимации при снятии блока. > силовых ударов Для этого надо открыться. > опрокидываний и добиваний Работает, если противник один. То есть сначала другого надо куда-то деть. Например, взять кувшин, коих дофига, и кинуть в пол. Но тогда зачем вообще добивать, если можно поджечь их обоих кувшином и выйдет инстасмерть?
>>2745570 Ну поджигай их. Игра магом вообще намного веселее воина, но, чую, ты напринимаешь хуев за него, если уж обычная драка у тебя проблемы вызывает.
>>2745546 >Документально известно или тоже есть подозрение? А как ты сам думаешь то что я видел как у них на моих глазах время во время боя полоска хп регенилась это "документально известно" или "есть подозрение"? И это я на самом легком играл. >Вообще-то можно прокачаться до авторегена хп и маны, но не со старта, да. А до этого соси хуй. Охуенно сделали. 10/10. Дайте 2.
>>2745627 >ряяя хатю са старта нагибать штоб фиу-фиу и псех пабидил как в масыффекти(((( гавно игра тупа зделали УИИИИИ((9 низзя адной кнопкай нагнуть никаво Боже, зачем ты что-то пишешь тут? Покинь тред немедленно.
Как же я хуею с детей, которым всерьез сложна играть в мессию, пиздец просто. Еще оправдания-то какие, у одного у врагов автореген, у второго врагов надо пол-часа ковырять чтобы убить, это ж не прохладна былина, это песня лебедина! Воистину поколение КЕК.
>>2745679 Щаз ты такой записываешь вебмку из мессии на харде где ты проходишь любой бой с 2+ врагами без судорожного спама квиклоада или идешь нахуй. Впрочем ты и так идешь нахуй, ведь оправдать кривую боевку невозможно, можно только что-то пищать про проебанное поколение геймеров-интерактивистов.
>>2745668 >>2745679 >Как же я хуею с уток >Как же я хуею с детей Тут активность в разделе не такая большая, чтобы можно было так обильно срать, попробуй в /b/, а то два одинаковых поста подряд слишком заметны.
>>2745679 У меня сложность была только на моменте, где вылезаешь из люка, а на тебя кучка мужичков несется, да и то, потому что я на крысу с кинжальчиками качался. Пришлось зельями оппиваться.
>>2745696 Да-да, это боевка кривая и враги читерят, а не у тебя ручки из жопки растут, конечно-конечно. Лучше в ведьмачке продолжай зажимать чутье, чем это старое утиное непроходимое говно ковыряй.
Поставил Nehrim, охуел от начала в унылой длинной пещере, потом ещё больше офигел от 20-и фпс с графикой 2006-о года и как-то ну его нахуй, сыграю лучше в обливон без школомодов.
>>2745679 >>2745696 Мы о разных играх говорим сейчас или что? В мессии я обычных пихотов разъебывал как курочек, только некроманты и их припиздки могли дать просраться, а ведь мне лет 14 было когда я ее проходил.
>>2745521 Надо в настройках ставить ручное направление ударов и блока. Умелые игроки за долю секунды по анимации определяют как твой персонаж бить будет и делают удар с противоположной стороны (рипост), от которого нельзя защититься. Одним замахом отбивается удар противника и наносится свой. Большинство играющих просекают фишку и начинают делать замах отменяя его сразу же, так можно играть на нервах соперника и подловить его, ведь он не может знать наверняка, какой из "финтов" окажется настоящей атакой. Лучше всего сражаться длинной палкой с лезвием на конце. Щит и одноручки не нужны, если конечно речь про дуэли или бои без дальнобойных орудий. В общем, тонкостей много, можно целый гайд расписывать, но не думаю, что это кому-то здесь нужно.
>>2745706 >>2745708 >пук >кек Понятно, по существу-то возразить нечего, да? Ну продолжайте утино отрицать очевидный факт, что аркейны поленились или забыли завезти половину анимаций врагам в игру и дамаг просто проходит без каких-либо визуальных обозначений. Даже японцы себе такого не позволяют, впрочем они и не спешили скорей скорей клепать претензию на йобу на свежем говнодвижке от вульве.
>>2745724 У меня был друг-наркоманю который меня унижал в мультиплеере тогда, а я всё никак не мог взять в толк, хуле блядь происходит-то. А оно вот оно как.
Запустил обливион, охуел от начала в унылом подземелье, озвучка заглючила и пропала. Удаляю нахуй это говно, TESы спасёт только переход на абсолютно новый движок, а не это говно с школомодами и тормозами
>>2745505 В скачимочи охуенная боевая система но там не хватает ХОТЬ КАКОГО-НИБУДЬ лимита на все эти финты ушами, натурально если сходятся 2 фехтовальщика на свадийских двурах они могут бодаться минут 10-15, пока один из них не устанет или не захочет ИРЛ поссать. В розах например оружие от блоков ломалось, а так та же система. Вообще в розах была доведенная до ума боевка МнБ и она была не побоюсь этого слова идеально, жаль разрабы у игры слабоумные.
>>2744917 Не сказал бы, что мало открытых пространств. Может, если только в сравнении с первой. И там не кишки, а просторные комнаты, и мне они больше открытых арен нравятся, в комнатах у врагов появляется больше возможностей нападать, а без этой возможности игра в тир превращается.
Погоди-ка, о чём ты вообще, я прекрасно помню, сколько в сиквеле времени я провёл на открытых пространствах, в частности в баньши. Там его полно было.
>>2745754 Профукивали потенциал, не спешили с патчами, не ввели хоть какой-нибудь вменяемый матчмейкинг, а потом решили вообще охуеть, бросили игру и решили делать ТО ЖЕ САМОЕ, но про викингов (war of the vikings) и продать лохам ту же игру второй раз, прекратив, очевидно, работу над розами. Как итог половина бросила игру сразу же, плюясь ядом что их наебали за их же деньги (а так по сути то и есть) вторая половина еще долго аутировала на серверах комьюнити но со временем и они издохли. Новая игра оказалась никому не нужна по понятным причинам, а в итоге они обе закрылись, fin.
Пришёл в Прее в локу, где под контролем разума люди ходят. Ну, думаю, дай помогу ребятам, взял вкачал навык на освобождение их, так сразу какой-то жирный пидор вылез из ниоткуда который две моих утилизирующих гранаты выжрал и ещё две обоймы патронов. Дали квест, чтобы остановить спавн этих каличей. Если я его сейчас сделаю, то они вообще не появятся больше и я не смогу отсканить нужное количество или не?
>>2745323 Иначе говоря, аутизм Ривер в туземуне - попросту декорация, типа, добавляющая рассказываемой там истории (никакого отношения к аутизму не имеющей) экзотики.
Симулятор ходьбы и открывания ящиков, чтоб их чёрт подрал. В этом игра преуспела. История норм, но куча пробелов (может, потому что мне лень было всё осматривать). Игра в первый запуск гордо заявляет, что Каждое Ваше Действие Влияет на Исход. По факту, ты можешь изредка выбирать маршрут, смотреть на некоторые картины, идти/не идти на ебаку, по всей видимости, представляющую искажённый образ жены. Всё. Что именно выбирать и как именно это влияет - хуй знает. Но повторно проходить мне это не хочется. не ради трёх двухминутных концовок.
Есть пара паззлов, если можно их так назвать. Скорее это загадки для детей ясельной группы. В общем, больше-то в игре делать нечего, кроме как смотреть вокруг на фантасмагорию, по всей видимости творящуюся в башке ГГ. Я бы так описал игру: "высокохудожественная хуета". Признаюсь, во второй половине я очень устал от творящейся хуеты, так как она почти ничего не говорила о том, что на самом деле произошло. И да, выглядит это красиво, но интерактивности минимум. Держа этот факт в голове, от харрар-моментов зевать хочется. Всё равно никак на них не повлияешь. Скука.
В титрах аж 20 человек разрабатывало игру. Я аж оторопел. Из них дай бог 4 человека отвечало за арт и анимацию.
Игра не очень оптимизирована, учитывая, что вся проходит внутри помещений. Впрочем, для ходилки и 10 фпс сойдёт, так что пойдёт она у всех желающих.
>>2745744 Дебил переиздание было от 1с с нормальной озвучкой, уж не говоря о том, что можно накатить в один клик сборку ассоциации с 4гб+ использованием оперативки патчем
>>2743468 Я не могу в неё играть, меня ваншотают, что за хуйня, че они такие сильные. Патронов нет нихуя. Вроде бы в остальных играх меня так не ебут, именно в этой, ничего не понимаю
>>2746312 Ну я тоже вначале охуел (по привычке тыркнул на максимальную сложность), потом понел. Во-первых надо обшаривать все закоулки, барахла в игре много. Во-вторых, и это главное, не ебашить врагов в лоб (а если хочется, то качать для этого боевую ветку), а например сначала запенивать их или оглушать электропистолетом, кидаться в них баллонами с напалмом, заранее подтаскивать турели и выманивать на них врагов, вкачать стелс и пулять в спину из пистолета с глушителем. Это не шутер короче.
Котоны, я вот тут решил навернуть МГС 5, до этого в серию вообще не играл. Какого хуя происходит? Почему мне в больнице дают выбрать новое лицо, но при этом не делают операцию, зачем вообще это было нужно? Что вообще происходит в больнице, кто этот пидор с перевязанным лицом который помогаает мне?(Я?) Что это за НЕХ летающая и горящая, почему они все хотят меня убить?
>>2743468 Придётся потратиться на прокачку размера инвентаря. После этого проблем быть не должно, просто если видишь автомат для переработки хлама, сразу лишнее туда сгружай и получай ресурсы.
>>2746312 >Я не могу в неё играть, меня ваншотают, что за хуйня, че они такие сильные. Патронов нет нихуя. Вроде бы в остальных играх меня так не ебут, именно в этой, ничего не понимаю Как тебе уже написали, в лоб переть здесь почти всегда глупо. Разве что простых мимиков гаечным ключом можно заколотить без последствий, да и то, если заранее знаешь обстановку. Я пользуюсь всем, от турелей (помогает выиграть немного времени, если враг силён) до кидания предметов во врагов. Сканируй всех, будут появляться карточки мобов в твоём кпк, там написаны слабые места и оружие, которое против них бесполезно, если такое есть. Например, удар из стелса дамажит больше лобового. Старайся перед боем создать себе комфортные условия, принеси турель к месту схватки, газовый баллон и т.д. Игра поощряет разнообразие! Дефицит патронов и сила врагов должны вынуждать тебя использовать разные тактики, действуй.
>>2746323 Проходи и читай аудиодневники, там твои подсосы поясняют все. Миссия в больнице это полный пиздец, тот огонь на лестнице мне сегодня опять снился. Из минусов уже где то во второй главе меня заебало выполнять побочки чтобы открыть основные миссии, а так игра нормас. Хотя до этого я только в какую то часть на пс1 играл и лучше бы блять в этой тоже вырезали к хуям опенворд и отправили меня куда нибудь сукакрысить к террористам.
>>2745546 ахахахаха. это ты еще до орков не дошёл. вот уж нарадуешся если на харде играешь. да, на харде лук говно, не ваншотает в голову а оставляет недобитка. милишник с легким уклоном в магию самый топчик, для фана достаточно телекинеза и огненной стрелки ну и неуязвимость чтоб спасти свою задницу полезна. стелс слишком крут со 2 половины игры, магия подчинения тоже жестока. да, и зачем пинать к костру, когда можно подойти к костру и одним пинком в него направить? то самое фехтование/тактическое расположение.
>>2744528 Саундтреком и сюжетом. Спойлерить не буду, мэйн твист читается быстро и, скажем так, особенности пациента Finding Paradise не позволяют себя с ним отождествлять, что идёт в минус к атмосфере.
>>2746323 Чтобы понять, нужно проходить часов 50, слушать дневники, желтые побочки проходить, сюжет размазан, но если стелс любишь то часов после пяти можно уже норм играть с примочками
Лучше поясните за ранги, у бб все А++, но с базы можно взять кого-нибудь с S, выходит такие персонажи лучше будут? На что влияют вообще эти характеристики при непосредственной игре?
>>2746543 > выходит такие персонажи лучше будут? веном снейк выигрывает за счёт различных протезов. Влияют на те характеристики, которые там перечислены - бег, скрытность, рефлексы и прочее.
>>2743542 >Наверное лучший сингл в серии, несмотря на закидывание мясом в некоторые моменты и затянутость некоторых уровней. До смерти Кэт там лучший сингл, дальше - слив слива. Камрады из отряда начинают дохнуть просто по КД, соревнуясь, кто умрёт более пафосно, концовка вообще пиздос - БОЕСПОСОБНЫЙ СПАРТАНЕЦ ОТКАЗЫВАЕТСЯ УЛЕТАТЬ С РИЧА И ХОЧЕТ УМЕРЕТЬ ВМЕСТЕ СО СВОИМИ БРАТАНАМИ. Пиздос, ладно бы это было объяснено тем, что надо задержать врагов, пока корабль к отправке готовится, но нет, нобл-7 просто самоубивается, потому что ПАФОС, нет, ПАФОС. Залупа залуп, лучше первой Хэйло в серии ничего не вышло. мимо-фанат-хэйлы
Играю на вите в первого God of War, до этого проходил только третьего на пс3, который оказался вполне ничего. Наверно дропну, геймплей унылый и слишком много бэктрекинга. Наверно во времена ps2 такое еще нормально заходило, но сейчас играть откровенно скучно. Попробую позже вторую часть, может она лучше окажется.
>>2745440 >Главная героиня лесбиянка-бутч, больше похожая на кота, чем на кошку Двачую, все друг друга называют "dude" или "man", а ГГ реально как кот выглядит. Когда в первый раз к ней "hey girl" обратились, я прихуел и пошел на вики уточнять пол. >заводной лис Сука блядь, я два часа наиграл и до сих пор не уверен, лис это или лисица. К нему несколько раз обращаются как к тянке, я уже начал считать его лисицей. Пиздец какой-то.
>>2746554 Ну и тупой же ты долбоёб. Первая часть самая топовая и единственная, где мир ощущается более-менее целостным и логичным, а не кусками, сшитыми вместе. Она всё ещё action-adventure, а не просто action, как следующие части.
Как же жаль что это не отдельный проект от нормальной студии, а ссаная "сюжетка" для бф, в которую будут играть 15%. А ведь могло получиться действительно хорошо, что то вроде "End of Watch", такое бадимуви про копов в Майами, который ходят и арестовывают всякую шваль, а вышло супер унылый боевичок про очередных "грязных копов". ГГ просто чухан который стерпит все, он скучный, он не харизматичный, лучше бы его убили в конце, ей богу. Где мой Грязный Гарри, где игры про таких ребят. Напарница Азиатка тоже кал, как и нигра, как и мужик. Под конец все скатывается в типикал Баттлфилд, какие то такни, стационарные пушки ас130, перестрелки с 20-30 солдатами с одной береттой. Злодеи сливаются как полные петухи, Мелкий Злодей умирает как просто рандомный непись от твоей пули. Главный Злодей просто говорит где он сидит и инвайтит гг к себе, причем сидит без стволов и просто такой "да не, ты не убьешь безоружного, ты же коп", ну а гг просто его убивает. Если главный злодей мафии 3 сидит и ему похуй на все, т.к. он все потерял и его уже ничего не держит здесь. Но ГЗ из бф сидит над хранилищем с огромным количеством бабла и золота и находиться во главе неебаться крутой бизнес организации, но почему то в хуй не дует, а суть в том что он хочет чтоб гг стал его партнером и потом сменил его, ВОТ НАХУЯ ЕМУ ЭТО? Он мог бы просто заминировать офис и ебануть его, но неееет. Потом гг спускается вниз, открывает ваулт с баблом… и титры. Зачем ему эти деньги были нужны, куда он из потратил, похуй всем. Короче 3/10 за первые пару миссий, в которых есть нормальная полицейская работа
>>2746903 Согласен с тобой, дружище. У вас есть неплохой движок, не надо тратить время на его написание, у вас есть команда и огромный издатель за спиной, тонны денег. Нет чтобы попытаться сделать хорошую игру, они выпускают какую-то ерунду, будто сделанную в перерыве между действительно важными для них проектами. Синглы никогда не были сильной стороной батлы, так зачем вы тратите силы и средства на него, чтобы охватить больше потенциальных покупателей? Ориентированность на мультиплеер не оправдывает их, ведь игра провалилась и там, онлайн мизерный, так как игра в очень специфическом сеттинге, а сделана поверхностно. Та же батла, но с другими декорациями. Если в сеттинге войны между странами такие замесы ещё хоть как-то логично выглядят, то вся эта бурда с грабителями и картелями слишком наиграна. В общем, ни рыба ни мясо. Хуй без масла. Пустышка.
>>2746903 Блять как же бесили пререндеренные (все) катсцены, играешь в 60 и тут БАХ и дроп до "смув" 30 кадров, спасибо хоть что не сжимаете 1080 до 720. Хотя сжати хоть экономит место, но фпс то нахуя резать в 2 раза не ясно
И сразу вопрос, нахуя Джек начал убегать от мафии? Он же мог, после того как вылез из пресса, просто сесть за кучей мусора и подождать до утра. Проснувшись, он был бы мертв для мафии и никаких погонь и говна.
Наконец добил сюжет, весь, остались побочки, но уже скучновато их задротить, всё же проблема игры не в комканом недоделанном сюжете, а в пустом опенворде, после мастерписов от юби, где всё наполненно какими-то активностями, описаниями, красивыми местами, тут скучновато-зачищать базы, даже раскрыв все супергаджеты надоедает развлекаться, а копипаст локаций жуть, из всех двух локаций только мост запомнился в афгане, ни долин красивых, ни лесов, максимум дженерик локи, даже скринить нечего красивого
>>2746976 Его рано или поздно нашли бы и ему пiзда, а так и от мафии свалил, и денег поднял. Бабло на безбедное существование есть, можно исчезнуть и жить себе в какой-нибудь Аргентине, подрабатывая водилой.
Первая часть игры была стрёмная, а от музыки при первой загрузке чуть не наложил в штаны. Но там вообще никого не было из врагов, даже скриммеров не было, кроме разве что пары трясок. И именно тогда, когда я уж привык к стрёмным звукам - а это было где-то во время решения головоломки с канистрами - появились враги.
Вообще музыка пиздец как пугает. Что при загрузке, что в церкви. Где-то во время нахождения второго генератора со сломанным предохранителем такая музыка заиграла (похожая на музыкальную тему Соловья из Лизашока), как будто невиданная хуйня сейчас с потолка на ебало ГГ спрыгнет.
В принципе, более менее интересно, и машинка была права, хоть и слишком объективна. Ну и галлюцинации, да. Неожиданные и незаметные что пиздец.
Особенно понравились субтитры, лол. Я в кучу игр переиграл. Во многих из них разрабы засовывали в них арты, иногда видео, иногда часть игры за полный "просмотр". И лишь титры второй Амнезии было интересно читать.
Но некоторые моменты не понял: - Что Мандус сделал с детьми? Один раз у них были свиные лица, и они выдёргивали свои сердца. Во второй раз то же самое, только лица были нормальные. В конце трупы его детей висели на чём-то... На пики насадил, видимо. Я поначалу подумал, что Мандус сдал их сердца машине, но там по сюжетке было всего одно сердце, а детей то двое.
- Что за хуй был в колбе в конце игры? В названии той локи было "Освальд и я", но Освальд - это же Мандус. Освальд Мандус.
- У старичка-шпиона и у машины одинаковый голос или мне показалось?
Какой же сука омерзительный дробовик в прее. Была бы идеальная игра если бы у дробовика фаллоф дамага не начинался сразу по вылету дроби из ствола. Каждый пролетевший сантиметр -1 к урону по ощущениям. Пиздец просто, легче ключом всех затыкать под пеной, а патроны разобрать, сколотить ероплан и улететь с этой станции к чертовой матери.
>>2747259 Там пистолет на 10 метров стреляет без прокачки, ты не заметил? Можешь представлять себе, что раз это оружие охраны, значит к нему предъявлены специальные требования, чтобы оно не могло быть оружием нападения, а лишь защиты. Хорошо хоть пули не резиновые. Хотя пойтой-ка, для этого у нас есть игрушечный арбалет.
>>2746953 >обьясните нахуя дефолтный пресет настроек это "A" и "Z" для газа и тормоза Скорее всего, в разработчиках сидел древний олдфаг, заставший спектрум. Там стрелочек не было. Хотя по хардкору, повороты на O и P должны быть.
>>2747272 Пистолетом я не пользовался кстати вообще, только станнером. Бля по-моему проще всего за один евромод вкачать поднятие тяжестей и кидаться баллонами (ваншотит простых фантомов) и скамейками и не ебать мозги с оружием. Если бы резинострел и пенобрызгалка не пригождались регулярно для залезания в разные места, я бы вовсе повыкидывал их из инвентаря, сука, столько места занимают пиздец.
>>2747280 >древний олдфаг, заставший спектрум. Там стрелочек не было. На многих клонах были, например на моем "Магике", хоть и дублировали цифровые клавиши (влево-вправо - 5-8, вниз-вверх - 6-7). Впрочем в той же элите как щаз помню стрельба была на А и задрать-опустить нос тоже где-то рядом, на S-X вроде (крутиться против/по часово - N-M).
>>2747281 > проще всего за один евромод вкачать поднятие тяжестей и кидаться баллонами (ваншотит простых фантомов) и скамейками и не ебать мозги с оружием. Стандартное дерьмо у аркейнов. Либо ваншот, либо меси говно.
Неграмотный дизайн, анимации из 90-х, баги, просто пиздец, в данный момент неиграбельно. На чердаке в конце я сдох раз 50, игра тупо не даёт права на ошибку, не показывая, что вообще от меня хотят.
Ребзя, такой вопрос назрел. Перепрохожу скурим и решил найти звезду азуры. И вот погуглил и узнал, что оказывается там есть черная звезда и обычная. Но я не помню какую я выбирал. Вроде бы в черную можно души людей заточать, чтобы камень был великим. А с обычной кого тогда можно? По идее черная лучше так как бандитов везде дохера и их легче найти, чем каких то особых мобов. Поясните короче мне за этот момент, а то я нихера не помню.
>>2747709 А, тогда вообще пох, просто ко мне он начал приходить после того, как я третий или четвёртый навык тифонов вкачал, мне даже Январь отзвонил по этому поводу
>>2747718 А что кстати по Сагитте (как-то так)? Транспортный туннель вроде бы. У меня там квест, врагов тьма, метки нет, локация огромна и непонятна (из-за невесомости). Какие-то контейнеры надо найти, где-то что-то нажать, вообще нихрена не понял, таймер запустился, я так и не нашёл куда лететь пока он истекал. Или ты на это ещё не натыкался? Просто уже давненько этот квест висит, надо бы его закрыть, но хрен поймёшь как.
Дошёл в Райзене до монастыря. Типа стал послушником магов, выполнив все квесты в лагере и в городе. Как обычно, ты типа никто, иди найди себе посох, подумай над моим охуенным коаном, ну и убийство раскрой, а то хули ты сюда припёрся. Нашёл посох в дополнению к куче других, валяющихся в бесконечном инвентаре. Доказал своё мастерство, отпиздив троих послушников мечом. Мастер посохов подохуел, бросил мне вызов, я сначала ему всосал, потому что он сидит в глухой защите и это открывает линейку квестов. Но потом загрузился и стал делать как он. Причём он дерётся мечом, я его наебашил мечом и он мне после боя говорит, как я хорошо освоил технику боя посохом. Ага.
>>2747729 У меня такого квеста ещё не было, я только раз там был и только что вот Дендрарий прошёл. В квестах посмотри стоят ли отметки, а то у меня некоторые висели без маркеров, а их оказывается просто включить можно было. Ну и как я понял там 2 тоннеля: грузовой и ещё как-то вроде, один круглый, а другой прямоугольный, и маркер часто показывает, что цель рядом, а на самом деле за три пизды лететь, потому что не в этом тоннеле
>>2747577 Всё правильно понял. В чёрную душу с людей брать можно, в белую людей нельзя. Но звезда в отличии от обычного камня бесконечная так что тебе ничего не мешает брать кучу душ с обычных мобов и заряжать ими оружие. Разве что для зачарования удобней будет, там то чем лучше камень тем мощнее.
>>2747771 А сделал бы квесты - отпиздил бы охуевшего мастера его же собственным мечом. Олсо ты почти прошел игру, квесты скоро кончатся, останется три главы бесконечного гринда. Огненный кристалл не качай, говно. Морозный как заморозка в готиках. Арканный - ебаный пулемет.
>>2747577 В черную людей и суть что у любого быдло хумана душа великая. В белую всех остальных существ но это бессмысленно пихать в азуру душу крысы поэтому придется ебашить за мамонтами и великанами ну и сорт оф.
>>2748215 Какой нахуй годный? Допустимый максимум, при том что есть что-то вроде говяхи2, где и графон и дизайн лучше в разы когда 0 умножаешь в разы 0 и останется, ха-ха
Мам я прошел! Мааам. Концовка 10 из 10, просто 10\10, финальный босс устрашающе красивый. Схожесть с резиком 110%, боссов подвезли, прокачка есть, сюжет про любовь.
Fractured Space ненапряжный онлайн шутан про бои на капшипах, 5 на 5 с целью поэтапного захвата баз, возрождения, телепорты, большое кол-во вооружений. Вообщем если такое привлекает рекомендую. Игра бесплатная и нон гринд по сути.
>>2748631 Так в этом и смысл, сейчас я на одном корабле задуэлился с другим типо стелсером, дал ему очередь, он выстрелил ракетами, но я блинканулся за спину ему и убил. Красота. Там все возможные шипы, и стелсеры и огромные дестроеры и саппорты. Разобрался чаза за 3-4 + почитал гайды в стиме
>>2748577 Какая-то хуеватая часть. Постоянно непонятно откуда стреляют и эти внезапные гранаты (в двойке был рефлекс сразу тикать, а тут же отовсюду стреляют), эти танки, по которым пока будешь целиться, тебя уже подстрелят откуда-то. Японская кампания как свежая струя в серии, но она так заскриптована, что не доставляет. Как и эпический саундтрек. Советская кампания вообще калька с первой части, опять Сталинград, опять фонтан из Врага у ворот, опять штурм Рейхстага. Первое именно что каловдутие для пк.
>>2748166 >какой мерзкий графен У меня в минималки практически все выкручено чтобы стабильный фпс получить, у них какие-то лютые проблемы с amd, и на 5 райзене пиздец как фризит периодами.
>>2748622 >>2748640 Есть Everspace, но он как бы рогалик. Летишь из сектора в сектор, собираешь хлам, воюешь, анлочишь абилки чтобы вылететь снова (клонилка еще тебя нарожает).
>>2748684 Эта часть, кстати, в педивикии каталогизирована в сюжетном ответвлении вместе с частями black ops. Я что-то не понял, почему. Разве там какая-то альтернативная история? Или это потому что там нет всех этих капитанов прайсов?
>>2749873 Я искал чего-то аналогичного Х3 но попроще и без задроства, и с либо боевкой либо просто полетами(то чем в Х3 занимался обычно) как раз на капшипах.
>>2750128 Еще есть собственно некий Dreadnought но после того как я увидел чисто картохерное дерево прокачки у меня пропало желание. Тем более тут мне так понравился дизайн, что прям конфетка игра, даже жаль что так мало играет людей.
>>2750243 Пссст. Тихо, смотри, сейчас будет такой "аргумент". А ИХ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО СОБИРАТЬ, ТЕБЯ НИКТО НЕ ЗАСТАВЛЯЕТ. ЕСЛИ СКУЧНО ПРОСТО ИДИ ДАЛЬШЕ ПО СЮЖЕТУ Смари, щас пизданёт это 100%.
>>2745390 >Можно противников положить на лопатки, но какой смысл, если его потом ковырять оружием полчаса. Так было с бронированными противниками ИРЛ, мань.
>>2750899 Да, очень классный визуал. Прям чувствуется как свет с тяжестью пробивается сквозь вершины деревьев, как под тяжестью дождя прогибаются листья и кусты. Ну и свет отлично работает
>>2750475 Ну вот такой, апофеоза которого достиг Безумный Макс. Контент "ЛИШЬ БЫ БЫЛО", контент "ЧТОБЫ НЕ ПУСТО", контент "РАСТЯНУТЬ ВРЕМЯ". Это копипэйст проделанный 20, 50, 100 или даже более раз. Это сбор коллекционных предметов, не входящих в лор, не подчиняющихся логике игрового мира и, в самом запущенном случае, не дающий никаких бонусов, а только ачивку. Это выполнение каких либо репетативных действий ака гриндан.
Именно таков был дополнительный контент в безумном максе. не особо подробностей в асасине, потому что поняв каким дерьмом мне предлагают заниматься, я скипал всё это дело, но вот в максе я споротивлялся и не верил до последнего, ведь у "контента" было лорное логичное обоснование в от асасина - обман сработал, я зачистил вилкой примерно пол карты. Поэтому объясняю на примере Макса По первому пункту это например по 2 минных поля с тремя минами в каждом из 16 регионов = обезвредь 96 мин, найдя их с собакой. Это очень нудная мини-игра, но её нам предлагают проделать 96 раз. А так же неисчислимое количество зачисток лагерей, в которых можно встретить, кажется 5, одинаковых боссов и повыполнять одни и те же задания по взрыву насосов и цистерн. Мини-квесты со статистами типа "помоги выкопать лом и делим пополам". Прокачка лагеря 4 раза. Ну т.д.
По второму пункту это знаки члема в лагерях. В игре штук 30 лагерей. По 3-6 знаков в каждом. Тоже выходит больше сотни знаков. Зачем это делать? Непонятно. Люди предоставляющие информацию о лагере, люди, которые благодарят тебя, трамплины, засады пустынных пидорасов, гонки. Абсолютно бессмысленно. 0 информации, 0 пользы. Каким-то смыслом в игре наделён только сбор фотографий.
По третьему - сбор лома. Гриндан лома просто кошмарный. Под конец стоимость апгрейдов космическая, а в кучках так и падает по 5-10 лома. Ах да, его ещё предлагается искать в лагерях, чтобы закрыть их на 100%.
Вот примерно так оно и в асасине. В блек флаге кажется предлагают собирать какие-то желтые сферки. Они, насколько я помню тоже не дают вообще ничего, кроме ачивки. Туда же и сундуки и повторяющиеся побочные миссии.
Вот идешь и бьешь врагов, да пещерки чистишь и при этом играется легко, почему в том же скайриме, с таким же геймплеем, от этого быстро устаешь и тебе надоедает?
>>2751038 >>2751125 Просто беседкоигры пытаются быть не только экшон-рпг, но и про диалоги, шмотодрочь и прочее. В диабле простой и аддиктивный геймплей без лишней шелухи, хотя сама дьябла мне не нравится.
>>2750891 В детстве прям очень нравилось в неё играть. Куплена в стиме всей трилогией, лелею надежду как-нибудь пройти первую и вторую (третью не так давно пробовал, она беспартийная и похожа на какого-нибудь виктора врана, а не на первые две). Может, даже глядя на тебя в скором времени начну с оказией.
>>2751161 >спейсрейнджеры В обзорах пишут, что на лёгком игра может выиграть сама себя, но у меня что-то пошло не так и эти ебучие клисаны захватили почти всю карту, у малоков вообще все территории заняли. И в итоге у меня осталось где-то три региона и все превратилось в бесконечную войну. Ни новые регионы не захватываются, ни старые не отбиваются, а я в соло не могу, потому что не успел так заебато развиться, как в тех же доминаторах. И продолжать муторно и заново начинать не охота.
>>2751199 Я начинал. Внезапно не такой уж треш как от него ожидаешь. Правда если у тебя будет жопа загораться от такого внезапно боевого фермера просто помни что кинцо по игре. Неплохие пейзажи и ост, по атмосфере напоминает слегка обнищавший властелин колес.
Вообще со временем все становиться более комплексным чтоли, у каждого свой инвентарь, одному луки, другому топоры, третьему колдунство, каждому надо засунут хилы и ману, после каждой схаватки или прожимать осла и собирать все или делать автосбор и потом закидывать ослу. Причем все это еще и на ходу, нет какого то хаба где можно сесть и все разобрать. Если с одним героем это нормально, то пати в 7-8 персон уже не так легко раскидывать. Асло немного раздражает коридорность. Покидая город вернуться в него можно будет только если идти назад через всю локу, а если тебе не хватило пару сотен на броню или компаньона, то это накладывает сложности
Играю в Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, ремастер на пс3. Просто бриллиант. Полностью копирует механику Краша Бандикута, а я с него ссу кипятком, 10 из 10. Графон няшный, есть фурри. Надо будить р34 заценить. И хардкорно в то же время, нетрезвым фиг пройдешь. Всем любителям платформы рекомендую.
>>2751535 Да там вполне обычная сложность. Вторая и третья сильно развивают тему воровства и мира в целом, но каждая пиздец какая длинная, я просто заебался их проходить. В третьей хотя бы пиратство есть, хоть какое-то отвлечение.
>>2751535 А, вспомнил, там основная сложность только с последним боссом. До него терпимо, а с ним сложно, потому что надо проходить отрезки безошибочного платформинга и если проебёшься начнёшь бой с самого начала. А ты проебёшься.
>>2743380 (OP) Прохожу сейчас БРУКБОНД и что-то я вообще нихуя не пойму. Во-первых, какого хуя в этих тредах заливали, что брукбонд совсем новая игра, это ни разу не души новый айпи небывалое приключение? Сука это души из 10 без щитов, особенно после третьих душ, где противники тоже стали порезвее. Во-вторых, нахуя нужен пистолет, вот нахуя? Я этим говном не пользуюсь от слова совсем. Он типа нужен чтобы сбивать атаку противника, но блядь нахуя рисковать и стрелять на тебя летящего петуха с ненулевым шансом, что этот блядский выстрел успеется сделаться и сбить вообще атаку, скакать вокруг врага, как была основной тактикой душ, так она и осталась в ладборне. В-третьих, я так и прохожу всю игру в сете охотника и с блядской секирой охотника? Всё оружие одинаково уёбищное, а сеты брони почти все с одинаковыми характеристиками. В-четвёртых, хуле графон такой хуёвый? Дс3 был графонистее, а здесь какой-то пиздец из 2007 без теней с говнофильтром. Короче, вы меня наебали, брукбонд даже близко не столь богоподобный, как вы его расписываете. Это обычная очередная часть душ и всё.
>>2751638>>2751641 После октологии Ретчета и Кланка, где половина геймплея упирается в шутер, чистый платформер чувствуется сложнее, нельзя просто бежать вперед, нужно концентрироваться на тайминге и положении. Иногда ловится геймовер, когда фейлишь. >>2751670 Да всем, линейный 3д платформер, вместо ящиков - бутылки, попытки, вместо Аку-аку подкова, прохождение на время, ключи-кристаллы. Только вместо гемов скиллы, анон был прав, слоумо скилл это лол. И за сто монет вместо попытки дают подкову, что в принципе одно и тоже.
Не могу первую гонку Мюрея пройти, кто вообще гоняется на минивене, в ктр все лучше было, можно прыгать, да и в краше 3 гонки были лучше.
Вот чёрт, грёбаный Nehrim так адово тормозит, что просто неиграбельно, вообще никак, даже с графоном "дальности прорисовки из 2006-о года" и без теней фпс частенько проседает ниже тридцати, из-за скачков оно и получается так хуёво. Почему-то Enderal идёт намного лучше, по крайней мере выдаёт стабильные 60 fps, чем далеко не всегда может похвастаться даже ванильный скурим 2011-о года, в переиздании уже завезли оптимизацию, но Эндерал таки на старой версии. Ну, и главное не могу заставить себя играть в высеры от беседки, как они отвратительны, унылый геймплей, гора багов и куча хуйни, а что Нерим, что Эндерал эти баги и хуиту только умножают, как и любой васяномод, увы. А ведь когда-то нравился и обливион и даже скурим, но видать переиграл.
https://www.youtube.com/watch?v=7BqFMu054IE https://www.youtube.com/watch?v=RHHRNHo8ZO8 Вот умели же раньше делать мрачные упоротые игры, сейчас такое уже вряд ли увидишь и даже инди-хуинди будет скорее смахивать на мультик от пиксар, чем на мрачную игру. Всё же игры тех лет — это игры, пусть и странные, с устаревшим графоном и всё такое, а нынешние инди — это либо попытка срубить бабла, либо "моя дипломная работа", но от настоящих игр в них мало чего, не хватает качества исполнения, души и новизны. И пусть в старые игры сейчас играть не станешь уж точно, но они навсегда остались в памяти и воспоминания о их прохождении, нынешний перенасыщенный рынок игр вряд ли оставит такие же воспоминания у нынешних пиздюков, для них это уже норма, обыденность, игру не проходят, в неё играют пока она на хайпе, а как другая игра перехватит эстафету хайпа, так тут же все забудут про уже неактуальную игру. Это печально, много коммерции, мало души, в этом суть большого бизнеса, никто не хочет рисковать, все хотят хайповать, но раньше всё же было место экспериментам, новизне и попыткам нащупать свой путь к успеху.
>>2752050 Играл в эту хуйню с кроликом-файтером, такая наркомания, сделано для фуриёбов онли. Игра про мышь неплоха, остальные не узнаю. Но это не те вещи, которые отложатся в памяти.
Dreadnought - бета на пк и пс4, затестил. Как по-мне хуита, вообще не заинтересовало, явно для консоле инвалидов с оглядкой на танки. Плюсы: Неплохая графика, на скринах ультры+170%, все аккуратно Впринципе легко разобраться с интерфейсом Сама игра проста, в боях есть возрождения, есть выбор кораблей из колоды на матч Выдержанный дизайн 3 фракций Минусы: Карты - летаем мы не в космосе на над землей, максимум в паре км, притом укрытий на поле боя минимум, что превращает игру в закликивание с минимальным менеджментом скиллов Картохо прокачка, изучить следующий кораблей легко, но нужно изучить некое число модулей на предыдущем, потом естественно купить за кредиты. Тут все стандартно опыт, кредиты Дизайн - и графика, все как то пластиково, разница между кораблем одного класс в одной фракции в на любом лвл практически нету. 5 классов, 3 стандартно толстота/скорость, 1 супер мелкий и 1 типо снайпер(явный аналог арты) больше похожий на некую туррель Так как игра с консолей то есть аим ассст, вся стрельба прсото зажимание на цели Маневрирование аналогично Фрактуред Спейс, вообще такое ощущение, что разрабы явно играл в ФС.
>>2747050 Мне наоборот не нравится когда в опен ворлде на каждом углу какая то хуета, это делает мир тесным а еще это тупо и безвкусно. Но раз тебе нравится то эти говноигры делают для тебя так хули ты забыл в МГСе иди дрочи Ассасину или фаркрай
>>2752099 Я когда первый раз запустил mgs5,то мне сперва(начиная с миссий в открытом мире) показалось,что это помесь фар края и деус екса Но не суди строго,я в игры не очень часто играю и особо не разбираюсь здесь
>>2752050 Во кстати чё там насчёт миазматы? Годная хуйня? Я её ставил, на старую горящую видюху и у меня куча каких-то полос и пятен была. Типа как будто видно каркас из дровколов, а видюха его их не зарисовывала и тормозило оно как сука.
>>2752227 Симулятор спортивного ориентирования, прикидывающийся каким-то там "выживачом". Можно заниматься триангуляцией (несколько схематичной и упрощённой её версией), а ещё можно скатываться кубарем с холмов (если серьёзно, то реализация передвижения по пересечённой местности очень классная). Есть рогатая кошка, по сути, являющаяся местным Чужим из Изоленты (Миазмата вышла за пару лет до), и являющаяся местным маскотом.
Атмосферно, концептуально по части механик, но довольно в конечном итоге однообразно. Ну типа сначала ты такой часа два-три разбираешься, что здесь и к чему, а потом такой ещё часа четыре ровно того же. Больше всего, если честно, эта игра мне напомнила старую java-игру с мобилок, под названием Wolf Moon (не как что-то плохое, это одна из лучших мобилочных игр, в которые я играл - просто, ну, упоминаю об этом, чтобы ты не выдумывал себе по поводу Миазматы невесть чего, и потом не разочаровывался). То есть, по сути, Миазмата - это чертовски красивая именно по части общей концепции игра про гасание аки ебанутому по холмам, которая просто с определённого момента, как в ней разберёшься, начинает основательно так напоминать просто очень продвинутую игру с мобилок. Или, ещё иначе, превращается в приятную времяубивалку, что ей не то, чтобы очень идёт.
>>2752778 >>2752593 Попробуй еще хидден обскур вины: Андаинг, Дарк Мессия, Блейд оф Даркнесс и доцка2. Сука, пиздец блядь, насколько нужно иметь ебанутое самомнение, чтобы всерьез считать ебаный CoJ малоизвестной серией? Я блядь просто хуею с людей, неужели у вас настолько все в жизни хуево и настолько сильна потребность самовыразиться и выделиться, что блядь нужно придти на двач и хвалиться тем что ты поиграл в сраный блядь хуарез в который типа никто не играл?
>>2752806 Сука, пиздец блядь, насколько нужно иметь ебанутое самомнение, чтобы всерьез отвечать на любые глупости в интернете? Я блядь просто хуею с людей, неужели у вас настолько все в жизни хуево и настолько сильна потребность самовыразиться и выделиться, что блядь нужно придти на двач и выискивать каменты до которых можно доебаться?
Оче красиво, особенно в динамике. Плюс ещё неплохая музыка. Могу даже простить отсутствие геймплея. Если бы в тех же декорациях запилили простой слешер - было бы отлично.
>>2753240 Не знаю, тоже выбешивает, приходится через карту захвата играть на мониторе, ибо люблю поснимать скрины. И самое хуёвое, что видосы задним числом не вытащить, у меня было желание одну ситуацию выдернуть, не снимать же теперь постоянно.
>>2750916 Макса делали авторы Джаст Коз, а для них гриндан это суть геймплея, они ничего другого и не умеют, кроме как расставить в мире десять тыщ баков с топливом и отправить игрока их взрывать. Ты выбрал самый худший пример и проецируешь его на ассасинов попусту. В них тоже есть собирательство рандомной хуйни и сундучков с деньгами, но это второстепенно и не является основой контента. Основа - это вполне нормальные задания со своим дизайном и историями, хоть зачастую и простенькими. Я не знаю, в какого именно ассасина ты играл, они различаются по соотношению собирательства и заданий, но там вроде был скрин карты Юнити, и в нем полно заданий. Это и расследование убийств, и разные парижские истории, и задания клубов, и миссии кафе, и мультиплеерные миссии и т.д.
>>2753152 Поиграл, кстати, в это говно. Игры и ИКСПИРИАНСЫ от Пластика обожаю, но это какое-то недоразумение. Через час уже дропнул, не в силах был продолжать.
>>2753308 Во второй Анкаркет побегал, в принципе всё ещё также ощущается, надо бы пройти, но лень. Играю по часу в 4 месяца, получается, и на новые игры уже времени не хватает, чего уж тут говорить про старые.
>>2753308 Как же я орал с сюжета про угнетателей. Алсо не понял, зачем там нужна распрыжка, если эта дурачка при падении с одного метра сгибается и начинает воспроизводить анимацию вставания в 2-3 секунды. Это как в третьей кваке убрать эйрконтроль. Про смерть при падении с нескольких метров вообще молчу. Всю игру этим заруинили.
>>2753356 >Как же я орал с сюжета про угнетателей. Это пиздец, там лор уровня "мужики козлы, сссуууука, угнетают нас принцессок". Сейчас пиздец как со всех каналов идёт превращение мужиков во врага всякими толерантными выблядками. Я так понимаю, что время Пластиков прошло.
>>2753844 Если составить топ 10 тиранов угнетателей то первые места будут точно за черными, в банановых республиках такой трешугар происходит что мама не горюй. Алсо азиаты в 20 веке тоже некисло отличились в плане тирании.
>>2754004 В целом верно, но были Эржбета Батори, Цы Си, Мария Антуанетта, Катя тире Соня 2, с натяжкой Маргарет Тэтчер из современных. И это только те, кого вспомнил навскидку.
Не знаю как создать партию. Хочу чтобы было доступно как можно больше разговорных опций и квестов. Но говорят, что нужно ещё одного персонажа делать крафтером. А одного взломщиком с восприятием. Кому-то нужно взять обаяние, кому-то наверное телекинез, кому-то знание легенд. Но кому, если магу и так не хватает очков из-за собственно магии? А воинам пойдёт оно или нет? Хуй знает. Максить ли интеллект, тоже хуй его блять знает. ЁБаные мрази. Почему нельзя выдавать готовую сбалансированную партию? Ёбаные цифры. Ёбаный рак индустрии. Цифры - это импотенция разработчиков, которые не хотят ебаться с персонажами, а просто вываливают инструментарий. Пидары.
Вернулся добивать обливион спустя полгода. Как же не хватает фичи с "ранее в обливион" а ведь это в принципе реализуемо, давать справку по мейн квесту аля 3 витчер, итоги 3х последних закрытых сайдов и активный. Вот тодд бы не поленился и записал бы по 1 предложению вроде "чемпион раскрыл заговор рыбаков на побережье имперского города", "чемпион убил троля в древних катакомбах и вернул сокровище в деревню". Но нет.
>>2743380 (OP) Начал играть в Subnautica. Гринд, крафтинг, красивые пейзажи, все как я люблю. Пока что 9/10. Морская песочница надоест, переключусь на египетскую песочницу отсосина.
>>2754230 Это можно себе ноутбук починить, который необходим для слинка с игровым задротом. Ноут вроде у старьёвщика рядом с домом брать, а инструменты не помню уже где.
>>2754211 Взлом не нужен, все полезные сундуки и двери открываются ключами все равно, отдельные экземпляры можно просто разломать. Телекинеза хватает единички обоим героям тупо для сбора лута и головоломок. Я проходил двумя магами лонволфами, обоим максил интеллект и потом скорость. Сначала оба были генералистами, потом одному качал огонь и землю, второму воду и ветер, ну и вичкрафт ясное дело. У одного взят трейт на разговор с животными - до конца игры пригождается для квестов, в том числе уникальных. Харизму брал со шмоток и репутации. Единственный чек который я не прокинул - с огромной паучихой-боссом, ради кропаля дополнительной экспы, нужен разговор с животными и харизма на максимум, да и хуй с ней. Крафт магам нужен только обычный, до конца игры бывает так что пригождается крафт одежды и посохов. Металлургия только для заработка денег по сути если ты маг. Разумеется опять же на максимум это не качается, потому что есть бонусы со шмоток. Короче не хочешь дрочить циферки - не играй или играй на изиче чтоб было похуй на оптимизацию партии.
Прошел зельду, начал марио одисси. Зельда однозначный топ и мастплей, а вот марево, у которого по миру схожие оценки чет пока не особо впечатляет. Игра неплохая, но это предел, не отличная, не 10ка и даже не 9ка. 7ка максимум, и это при том, что я не отношусь предвзято к платформерам и мультяшкам. Управление вообще каряво сделано, тут прыжок и действие на одну и ту же кнопку, и перед тем как заговорить с NPC ты 10 раз подпрыгнешь, при чем кнопок прыжка тут аж две штуки и обе одинаковые, к слову так же дублируется бросок шляпы, присед и центровка камеры. Че за нах нинтендо? Как насчет нормально раскидать управление по геймпаду? И еще это навязчивое моушн управление, которое еще и не всегда правильно жесты распознает. Без него не обойтись, бросать шляпу вверх необходимо для прохождения в куче мест, и это можно сделать только жестом. Боссы в игре суперизи, но карявое управление вполне может запороть прохождение, когда ты жмешь прыжок назад, а получаешь один из стапятисот прыжков на ту же комбинацию клавишь и умираешь, это полная жопа, не должно быть такого в платформерах. Может я просто мало прошел, но на самом деле пока игры по лего мне кажутся куда круче. Там и с управлением все лучше, и кооп нормально сделан (то как он сделан в марево это просто писос, при чем кооп, это то, чего в первую очередь от свитча ждешь же). Ну а уж на фоне недавнего переиздания крэша, где все реально пиздато, марево вообще не смотрится. Фишка с зашляпливанием ну такое, не оно норм сделано, прикольно, но на самом деле ничего особенного, никаких невиданных геймплейных глубин в этом нет. Тем более я +- то же самое в лего играх видел уже сто лет назад, динозавры в лего парке юрского периода так вообще намного лучше сделаны. Пока больше разочарован игрой, и оценки в прессе мне кажутся либо проплаченными, либо натянутыми за нинку/франшизу/эксклюзивность.
>>2754523 Мне Зельда вообще не зашла, скучно и уныло, а вот Марево 3д Ленд на ВииЮ очень понравился и хочу свич именно за Марево Одисею. Но пока это недоделанное говно брать не буду, подожду New или XL, жизнь научила, разве что ГБА сразу вышел годным.
>>2754741 А мне норм было, хотя ты прав! Так-то у меня из нинко-консолей получается был обычный и СЛ(вроде так назывался раскладушкой), дс, дсай, 3дс и 3дсXL. Нинка всегда объебывала первое-второе поколение своего железа, пидоры, но и я всегда сидел на R-woodах всяких, суперкард и прочих винчиках.
Давно я не тратил столько времени убийство пары-тройки охранников, смотрящих друг на друга. Реально задротская игра с почти принудительным сейвскаммингом. Не хватает куража из-за такого стиля игры. Оптимизон ещё говно, кстати.
Дошёл до 4 главы в Райзене. За вторую оббегал вообще весь остров, в некоторые места ходил просто посмотреть что там, но оказалось куда ни пойди всё завязано на квестах. Вторые половинки двух двуручников только пока ещё не нашёл. Третья долгая была, этот храм здоровенный, куча врагов. Если бы ходил без флипендо 9 уровня, заебался бы всех выносить. Ещё и орден теперь против меня.
Запомнился поход с охотником на главаря карлов. Эти его постоянные комментарии. Моё охотничье чутьё подсказывает, что надо идти на север. Ой, смотри какие следы. Из этой пещеры что-то веет ужасом. Там нас ждёт что-то страшное. Чо-то я очкую. И ты идёшь вместе с ним, такой саспенс, но хочется ему сказать, заткнись, долбоёб, мы только что мглора завалили, что может быть страшнее?
>>2754065 Ну, с этим не спорю, хотя Анна Иоанновна, да и Софья Алексеевна немного того... всратые. Так что 50 на 50: две нормальные (Катя-Соня и Лизонька свет Петровна версус два упомянутых ранее персонажа).
>>2743380 (OP) Впервые года за 3 решил играть хотя бы в часть купленных игор, для начала составил список, был нихуево так удивлен его объемом, даже не представляю за сколько все пройти надо будет, пока только успел 3 части ассасина пройти (изгой, юнити и синдикат), сейчас до истоков добрался. Кроме этого списка еще в планах поиграть таки в новое длс на вторую тотал вар вархаммер. Крайне удивлен что игровая потенция вернулась, столько лет ждал, а тут выстрелило
https://www.youtube.com/watch?v=0NtNFq9ihoU Прикольно, но становится ясно, почему же RTS стали неактуальными. Слишком сложно, слишком задротно всё это, держи в голове кучу хуйни, всякие манёвры и прочую хуйню, всё это очень весело, но играя в игру хочется расслабиться, а не устраивать себе брейн ринг. И не то чтоб стратегии совсем исчезли, они есть и их ровно столько, сколько нужно тем пару процентов игроков, которые любят устраивать себе брейн ринг. Да и касается это преимущественно мультиплеера и РТС, тотал воры, цивилизации и прочие тактики с 4х живы и будут жить, этот жанр никогда не был особо популярным, их всегда было меньше РТСок, но тем не менее эти игры более спокойные и взвешенные, где от тебя не требуется скорость реакции, а только твоё тактическое и стратегическое мышление.
>>2755140 Тоже некоторое время назад насильно сел играть, вошёл во вкус и до сих пор с удовольствием разбираю свои завалы, воистину аппетит приходит во время еды.
>>2755140 Рекомендую еще в библиотеке сделать вкладочку "Пройденное", куда с чувством выполненного долга потом будешь переносить закрытые тайтлы. Потом можно будет просматривать этот список и дрочить
>>2754970 Тоже играю в это сейчас, как раз в Империю Дивайдед. Очень бесит тупая идея с бандитизмом, на который нет никакой управы. Каждый ход стабильно начинается с какого-нибудь говна - тут бандиты налоги украли, там еду со складов спиздили, здесь под дверью императорской насрали, и люди уже недовольны разгулом бандитизма, начались беспорядки. Пиздец, каждый ход такое. Не знаю, может они пытались создать более мрачную атмосферу хаоса в империи, но вышла хуйня. Я уже везде построил казармы охраны, но это не позволяет избавиться от бандитов полностью. Ещё меня вконец доебало повторяющееся событие про грязных торговцев с экзотическими животными. Там что ни выбирай - они все равно санитарию засрут. Короче, не оценил я нововведения. Бандиты бесят, санитария - просто лишний микроменеджмент циферок в городах, культы мне показались абсолютно не имеющими значения, я на них внимания не обращал вообще. А вот что понравилось - это медленное течение времени, благодаря которому вся кампания проходится стартовыми генералами. Вот это заебись, это хорошо, мне система старения, смертей и наследников всегда казалась контр-интуитивным излишеством. Я понимаю, что в кампаниях обычно проходят века, но я бы лучше стерпел бессмертных генералов, чем их рандомную смерть с потерей всей прокачки.
Погонял в hellblade - сеттинг и атмосфера заебись, голоса хорошо заделали. Но геймплей, божечки ты мой какое однообразное говнище, бои еще туда сюда, но головоломки просто унылейшее говно, а они занимают 80% игрового времени, лучше бы они действительно симулятор ходьбы сделали со спец эффектами, нагнул первого босса и дропнул, врятли вернусь к ней.
>>2755319 Она не говно, а просто более слоупочная - когда ньюфаг ходит охотиться на крокодилов в аое, в старике его базу уже ебет сосед нагибатор и он дропает такой хардкор
>>2755505 Ну не знаю, для меня хардкор это 4 часа катку катать и каждому войну сопельки вытирать, потому что они по прямой не могут пройти не заблудившись. А продуть за 10 минут это не беда, это опыт, который ты можешь учесть при следующей катке. Учиться играть в старик быстрее, потому что за единицу времени можно больше всего попробовать и увидеть результаты.
>>2755514 >А продуть за 10 минут это не беда, это опыт, который ты можешь учесть при следующей катке. Ты не поверишь, но есть другие игроки, для которых поражение, это софт оф конец игры, а не челенж чтобы улучшить рефлексы. И да таких сейчас большинство (игроки 90-х и прочих хардкорных времен уже давно не большинство)
>>2755591 Хуйня это всё. Механика торговли в аренке была сделана намного интереснее. Так можно было торговаться хоть при снятии комнаты в трактире. Или при починке оружия можно было заплатить побольше чтобы починили быстрее или уломать на более низкую цену , но увеличить сроки починки. Круг тоже херня. Надрачивается максимум на раз-два-три. Взлом был бы интересным, если бы было ограничение на уровень навыка, то есть очень сложные замки можно было бы взломать только на 100 навыка простые только на 25 навыка и т. д. А ещё лучше было бы если бы всё это взламывалось вслепую. Мод кстати был такой.
>>2755140 У меня в стиме только одна игра куплена - Amerzone за 35 рублей, я её прошёл и был разочарован. Остальное за карточки на распродажах и с раздач. Порядка 400 игорей. Но играть в них я, конечно же, не буду. Особенно дилемма со Скуримом, охота пройти длс, но в стиме у меня только английский оригинал, торрент-эдишн снова выиграл.
>>2755173 >Слишком сложно, слишком задротно всё это, держи в голове кучу хуйни, всякие манёвры и прочую хуйню, всё это очень весело, но играя в игру хочется расслабиться, а не устраивать себе брейн ринг. Ты говорил с игроками в доту? Ты играл с ними в неё же? Если ты не знаешь все эти овер 9000 персонажей, как играть за них, какую экипировку собирать, какую ульту юзать, откуда начинать атаки и т.д. - ты сосёшь с проглотом и банально не можешь насладиться игрой. Я ебал всё это учить, поэтому в доту не играю.
В RTS тебе главное обеспечить защиту своей базы, а потом уже развиваться, наращивать боевую мощь и идти выносить соседей. Много запоминать не надо. Если там армии как камень-ножницы-бумага, то делаешь составные отряды. Это только твои проблемы, если ты выставил неподходящий уровень сложности или сел играть в мультиплеер, где тебя тупо ебашат зерг-рашем, чтоб не расслаблялся.
>>2755646 Ебучий любитель циферок. Хули ИНТЕРЕСНОГО в том, что от тебя, как от игрока, ничего не зависит? Тем взлом и хорош, что даже при минимальных циферках игрок может взламывать личным скилом.
>>2754977 Меня ещё в ступор вогнало, когда первый раз встретил карлов. Думал - что, монстра зовут Карл, и этого тоже? Что, семейство Карлов? Потом дошло, что это типа сокращение от карликов. Прикольное название для расы, но оказалось в оригинале это просто гномы, лажа.
>>2755766 Ты же не понимаешь, что в рпг ты играешь определенным пероснажем, и твой личный скилл там вещь очень второстепенная. Если у тебя персонаж неуклюжее безрукое чмо, то он не моет взламывать замки, и никакой магический "личный скилл" не должен сюда вмешиваться
>>2755762 Ну, "карла (мн. ч. "карлы")" - традиционный перевод всех этих ебучих цвергов, опять же Пушкина вспомни с его "злобный карла Черномор". Тут видимо переводчики решили выебнуться и сократили слово чтоб было в мужском роде, в итоге хуета получилась.
>>2755591 Обла конечно говнецо, но скурем еще хуевее, я согласен с тем что там повырезали кучу всего, максимально обыдлив игровой процесс, в частности развитие персонажа. Но и в обле количество хуйни на минуту игры зашкаливало, а про это колесо убалтывания неписей лучше вообще не вспоминать.
>>2755799 Перепутал рогалики и роуг-лайты, каюсь. Но в свое оправдание замечу что называть рогалики роуг-лайками через ебаный дефис может только ублюдок мать его говно собачье.
Продолжаю рубать прей, зачистил Психотронику, сканирую долбоебиков. После апгрейда Q-Beam на максимум дамага и экономии заряда даже не страшно к телепатам в космосе подлетать - кинул нулификатор и жги лучом, как раз одной обоймы хватает с небольшим запасом. Стал дико проседать по металлу из-за крафта апгрейдов на оружие, гора фиолетового дерьма валяется и просит скрафтить из нее десяток-другой нейромодов, но не хватает митолла. Наверное вернусь в железный цех и переработаю все что там найду на металл. Уже хочется закончить прохождение и начать заново, с упором на абилки чужих. Хуй знает правда как делать ачивку на прохождение без хуманских абилок, ведь там и улучшения психоскопа, и размера инвентаря (дефолтный просто пиздец крохотный) и великолепный комбат фокус, и стелс и даже аллах.
>>2755962 На пс4 дали тут вторую часть нахаляву, я вот и думаю - играть или нет. В первой части от этого "нажми на одну из 3, ах нет, 4-х кнопок" не был в восторге и мейн квест не понравился.
>>2755967 Я поэтому и решил поиграть. Тоже вторую забрал на PS4. Пека у меня ее вряд-ли потянет с тем охуенным оптимизоном которого там нет. >>2755969 Я просто когда первый раз играл всех выпиливал. А тут такой-то стелс! На самом деле он неплохой, хоть и сломанный, хоть и враги пиздецки тупые, я просто вырубил 1, сел в укрытие и ждал пока они будут по 1 походить и вырубал их. Это как в сломанном видео с MGS3 где какой-то азиат хуйню творил.
>>2755986 > за что её хвалили Ты можешь вкачать пару первов, которые ты будешь использовать три раза за игру и использовать их три раза за игру. Это они называли вариативностью.
Просто очень хороший, джаст райт сложный платформер с интересными боссами, яркий, весёлый, с (почти-почти) идеальным управлением и просто идеально утоляющий желание поиграть в подобные игры. В какой-то степени я бы сказал что он мне понравился даже больше чем похожий по устройству и расхайпанный Shovel Knight. Вообще я играя в подобные платформеры всё чаще думаю, а ведь и меня могло быть счастливое дестство будь на тех же дунди-сежке игры такого уровня. Но вся проблема в том что их там не было, в 99% это были каждая по своему отвратительно управляющаяся хуета, в которой ты обязан был занудно выдрачивать уровень чтоб попытаться маленечко потраить босса и понять что он делает, чтоб потом ещё десять часов всё это выдрачивать чтобы пройти босса и так 8-10 раз с тремя контами по три жизни на каждый (в лучшем случае), потому что видите ли издателям надо было оправдать цену в 60 баксов игры проходящей за 40 минут. Именно поэтому все нормальные люди либо занимались какими-то вещами ИРЛ типо бегали по гаражам и ломали ноги, либо сидели у мажора Пети за пекой, либо хотя бы искали карики со слотом для батарейки (в случае с Сегой) ибо там по-любому была нормальная игра, а не занимались этой поебенью.
>>2755986 Ну я почти до 4х утра залит и то только на 1 миссии. Не скажу, что прям совсем плохо. >>2755994 Может и можно, хуй знает. но враги правда очень тупые и не видят в упор.
>>2755989 Это и есть вариативность. Я в первом вообще до 4 уровня качнул ауг, который 1 раз использовал за игру и не жалуюсь. Главное иметь такую возможность, а не пользоваться ей.
>>2756033 В вариативности ты точно также мог бы туда залезть, но потратив хп. Или купить маску и пролезть туда. А тут ты вкачиваешь очки опыта на то, чтобы пролезть в пару мест. Хорошо хоть это не в длс продаётся.
>>2746344 > вырезали к хуям опенворд двачую. Геймплейная составляющая годная, но этот ебучий гринд убивает для меня игру полностью. Превратили МГС в телефонную азиатскую дрочильню. мимо дропнул на 21 часе
Прошёл Risen. Выполнил вроде все доступные квесты, даже кузнечное дело вкачал, чтобы выковать 2 бесполезных меча, которые сосут у титанового двуручника. Зачем-то вкачал руны до четвёртой печати, хотя вроде не видел ни одной такой руны, может, она для превращения в мглора. Но вообще с рунами лучше, чем свитки покупать или писать их, хотя вот руну наутилуса я не стал брать, если оно нужно всегда где-то рядом свиток лежит. С инквизитором слегка лоханулся, хотел его запиздить мглором и забыл поговорить, в итоге он остался неуязвимый и наебашил и меня и моего скелета Фреда, хоть не убил. И фактически он и есть настоящий последний босс, где твоя прокачка хоть что-то значит.
Финального босса будто из другой игры взяли, будто action-adventure какой-то, а не ARPG. Похер в чём пришёл, всё равно наденешь лучшую броню, лучший шлем и получишь молот. Сам босс не сложный, но так как герой очень медлительный для такого типа боёв, постоянно пялишься в пол, чтобы не свалиться в пропасть. И не понимаешь, сколько ему ещё надо ударов нанести. Ну и в принципе это тот случай, когда ты бережёшь кучу всякой мощной магии и зелий для финального боя и ничего из этого не используешь.
В целом, конечно, в Райзене дохера недостатков как рпг, и даже с фанатским патчем остался баг, где когда тебя принимают в маги в конце первой главы, тебя спросят, что ты сделал с убийцей, то инквизитор с тобой говорить не будет. Но сам мир атмосферный, не сильно проработанный, но его просто прикольно исследовать. Но вообще странно, что мглоры оказываются слабее их труповерсий или тех же элитных ящеровоинов или огров.
Ещё мне понравилось таскать с собой спутников. С толстыми тварями они в основном бесполезны, но враги на них отвлекаются и ты можешь спокойно их отстреливать или избивать/добивать. Антимагические зоны тоже не помеха, всегда можно колдовать с их края, даже в закрытый сундук (с рунами все эти отмычки тоже становятся бесполезными, хотя я предпочёл бы мастер-отмычку, чтобы не тратить ману).
Надо бы теперь Готику 3 пройти, а то в прошлый раз я застрял из-за того, что освободил город и орк съебался куда-то в пустыню с сюжетным ключом от гробницы.
Это не ведьмак а годофвор какой-то уже Ещё выпил филина, а магия всё равно не востанавливается быстрей, чем без него, что за хрень, вот у меня одна полная ячейка, я вешаю щит на себя, а поставить ловушку не могу, потому что магия не восполняется, только если щит сбивают, то одна ячейка появляется тут же, хз как это работает А ещё попробовал арену на лёгком, дошол до тролей, так они перманентно экран трясут что мутить начинают, ещё нашёл в элифийских развалинах стену, снёс ардом, а спрыгнуть нет значка, тут же так и не прикрутили к движку прыжки, потом вычитал что это не баг а фича, туда только по сюжетке можно спрыгнуть