>>2753412 Кстати, какие там перспективы по инди? Будут ещё поделки на юнити выпускаться? Мне, например, Beginners Guide и Mind Path to Thalamus очень понравились
>>2753392 Bioshok 1 отличная игра. Bioshok 2, Infiniti - сюжето-говнецо для идиотов. Dead Space 1 отличная игра. Daed Space 2,3 - сюжето-говнецо для идиотов. Дерьмак 3 сюжето-говнецо. Асасин никогда нормальной игрой небыл. Far Cry 1,2 хорошие игры. Far Cry 3.... - сюжето-говнецо. F.E.A.R 1,2 - отличные игры. Gta 5 - сюжето-говнецо. Gta 4, San Andres - отличные игры.
Сюжето-говнецо объединяет одно - там нет игры, возможностей и механик превидущих частей - все это вырезано в угоду безмозглым казуалам и заменено на СЬЮЩЕТ.
>>2753478 Называет меня дебилом, а потом заявляет что в ДС 2 только убрали хорор... (а с ним и кучу игровых составляющих 1 части, всегото)Так каким образом это противоречит моему определению сюжето-говнеца? Хорор в ДС убрали из-за идиотов и любителей сюжето-говнеца, а так же полностью изменили всю игру и её сложность. Сдудия закрылась и 2,3 части были признаны ЕА не рентабельными, низкие продажи, потому что игроки ждали продолжение первого ДС, а не сюжето-говнецо 2,3
>>2753495 Ты мне блять по пунктам давай, чего там не было хуила. А не заявляй хуйню. Вторая часть общепризнанная лучшая в серии, потому что полностью развивает все идеи первой. Это эталон того как надо делать сиквелы.
>>2753465 А ещё сюжето-говнецо можно определить по наличию множества заунывных кад-сценок длительностью по 5-20 минут, которые только впустую расходуют время игрока, ибо просмотр кадсценок это чистое кинцо, а не игра и играть в кадсценки невозможно.
>>2753515 У отбитых казуалов вторая часть лучшая. А вот по продажам и закрытию студии - это провал. 1)Оказуаленое управление и оказуаленые противники, которые во 2 части разлетались на куски при малейшем пуке на самой высокой сложности. 2) В первой части нужно было аккуратно качать оружие, во второй жми что хочешь силовых узлов хоть жопой жуй. 3) Первая мрачная, вторая размалевана всеми цветами радуги, веселая, игривая, как стены детского сада (Полностью поосрана брутальная, серьёзная атмосфера) 4) Патронов хоть жопой жуй. 5) Стандартно у резака было 6 патронов, во 2 части с самого начала 10 ( видимо казуалы не смогли в 6 патронов, а если учесть простейших противников во 2 части...) 6) Даже объём балона с воздухом увеличен в 3 раза, видимо кому-то не хватало начальных 60 секунд в первой части. 2 часть очень и очень лёгкая
Вообщем, 2 часть для идиотов, нужно сильно потрудится что бы тебя в ней убили. Делали специально, что бы любой даун мог с лёгкостью побеждать. И это я описываю самую высокую сложность, страшно представить каким нужно быть идиотом, что бы играть на более низких, да ещё получать от этого удовольствие.
>>2753565 Играю в игры типа ДС2 только на низкой, да ещё с тренером, чтобы меня вообще не могли убить. Получаю удовольствие. Ссу в рыло любителям сложности
>>2753565 Ебать ты даун. Все нормально там и все правильно сделано. Не хуй тут искусственную сложность придумывать. Первая часть была такой же простой. Ты просто тупой, теперь все понятно. Разработчики в отличии от тебя, умные люди и прекрасно понимали что на том же самом что и первая часть и снова не выехать, вот и замутили больше экшена. И все это очень логично. Потому что Азейк больше не боится после того что он пережил на Ишимуре. Точно так же например поступил разработчики ивельного визина 2 когда показали как гг напохуй разъебывает босов первой части под бодрый музон. Это развитие персонажа, это развитие мира игры, это очень правильно и главное выглядит логично. Это не мариво где можно и так играть.
>>2753565 Ещё в первой части нужно было подбирать оружие под определённого противника, что бы как можно быстрее и с экономией патронов его завалить, а во 2 3 можно всю игру с автоматом бегать и любого противника валить, да какое, там можно даже конечности не отстреливать, многие с пары попаданий в туловище падали с целыми конечностями. Во второй не обязательно отстреливать конечности.
>>2753608 Разработчики очень умные, поэтому студия закрылась, продажи 2,3 части не рентабельны, и теперь эти умные разрабы безработные. Зато дурачку с v/ нравится их высер и он считает этих безработных говноделов умными. Так же разрабы ДС принимали участие в разработке позорных Батлфронта 1, 2 со стороны ЕА.
>>2753608 Ещё скажи что сталкер говном небыл. Там вообще скандал, пиздели разрабы, пиздели и высрали сралкер, им тогда сразу ввалили за пиздеж и после парочки конвеерных сралкеров у студии убытки и конец существования. Юбики с их конвейерной парашей станут жертвами Vivendi в этом году. Biovar Monreal тоже закроется после Анхем. CD Project тоже развалятся, у них уже огромные проблемы с сотрудниками и производством игр. ЕА уже получили пиздюлец и ушли в убыток за 2017. Хорошие студии и издатели с успешной продукцией не закрываются.
>>2753698 К концу 2020 произойдёт закрытие всех говноделов и наступит новая эра. Разрабы Infiniti тоже закрылись, а из студии Total War ушли ключевые сотрудники по причине оказуаливания в Total War Warhammer и онлайн игроков в Total War Rome 2 выше последних двух Warhammer вместе взятых, а Рим 2012 года - Warhammer конвейер 2016-17. Последнему Warhammer меньше года, а он уступает в количестве игроков Риму и миллиона копий не продал.
>>2753572 Вот только успех PUBG говорит об обратном, казуале-параше приходит конец, об этом свидетельствуют все продажи игр 2017 года и успех PUBG от которого у всех казуале-дебилов жопу рвет, вот только PUBG не особо сложный и онлайн, а сделать там нормальных ботов, вместо тупых онлайн школьников, какие нибудь боевые действия, вертолёты, танки, гранатометы и может получится отличный однопользовательский шутер с интересной игрой и механикой стрельбы.
>>2753741 https://youtu.be/u0dWDFDUF8s Там ничего не может получиться. Там даже СЕЙЧАС по сути игры нет. Мультиплеерный шутер не может быть хорошим когда там ТАКОЙ НЕТКОД БЛЯТЬ. ГОВНОЕДЫ ЕБУЧИЕ.
>>2753698 Ну на самом деле 2012 - 2018 годы тёмное время в истории видеоигр. В 00-х один сралкер был и по нему школьники слюни пускали (дерьмак 1 даже школьникам небыл нужен), но он не сильно мешал, а вот когда награды стали получать всякие Infiniti, Дерьмак 3 и стали агрессивно навязывать подобную парашу через маркетинг, в том числе сонсоле эксклюзивы и сами сонсоли - ни к чему хорошему это не привело, мы сейчас наблюдаем результаты пропаганды маркетологов - кинцо-сюжет никому не нужен, нужны игры с достойными возможностями и технологиями 2018 года. А кинцо-сюжетные поделия не дотягивают по игровому процессу даже до игр 99
вот щас пиздато было, не видел такую, наконец-то годный контент. А, кстати, напомните аноны, чем закончилось переиздание какого-то олдового fmv-квеста? Не могу вспомнить название, хоть убейте. Мэд дог МакКри помню, но эту хуйню прям забыл, но вроде выходило не так давно? не взлетела тема?
>>2753565 Ты забыл про прицел! В первой части нормальный лазерный прицел, который "скачет" по окружающим предметам и противникам, а во второй позорные зафиксированные точки по середине экрана, которые никак не меняют положения. И в первой части нужно было расположить все точки на противнике для большей эффективности выстрела (нанесения максимально возможного урона, что было очень важно, так как каждый выстрел на счёту) , а во 2 целься как хочешь, всеравно фиксированный урон пройдет и патронов полно, да и деньги девать некуда.
ты кароч меня прям в путешествие по памяти отправил нахуй. С разбега с разворота припоминаю просто охуенную СИНГЛОВУЮ игру от Вествуд по Блэйд Раннер - просто атас нахуй, с охуенными роликами.
все, в пизду, пора спать. По поводу Блейд Раннера - нет конечно, какаяы трехмерность, чисто квест охуительный на стиле. По поводу того, что я забыл - там какой-то прайват детектив Дикчлен, я заморочусь потом и вспомню. И вам советую.
>>2753369 (OP) >Увидим ли мы ещё высокобюджетные ААА-игры? Или все разрабы перекатятся в раздроченный онлайн?
Да и нет на оба вопроса.
Во второй половине 90-х я уже видал подобное, когда вышла Ультима Онлайн и стала рубить бабло направо и налево. Тогда все точно так же ринулись в онлайн: НФС стали спешно переделывать в Мотор Сити Онлайн, Пивовары свой новый проект из наследника Балдургейта переделали в Невервинтер Найтс... Была ровно та же ситуация что и сейчас: кто-то начал рубить бабло на онлайне и все ринулись туда. Помню, в Нафигаторе и Гаме.УЧУ даже ванговали смерть сингла и переход всех игр в онлайн. А что в итоге? Компании перегрели онлайновый сегмент рынка и этот онлайн игроков заебал. Потом вышла пара крепких синглов сделавших бабло и все ринулись обратно.
Сейчас мы видим уже третью итерацию сего метания "сингл-онлайн". Первый раз его вызвала Ультима Онлайн, второй уже не помню кто, а сейчс - ПУБГ. Так что е волнуйтесь, синглы ещё вернутся.
>>2755642 >А какие игры заставили в 90-х опять перейти на синглы?
Их много было, один Халф-Лайф 2 чего стоит (правда, он просто добил ситуацию окончательно, а не начал её)! Помимо него та же Мафия, ГТА3, Готика/Морровинд, второй Сайлент, принцы, первый Спинтер... Много чего тогда вышло. Плюс пивовары, обжегшись на Невервинтере, сделали КотОР.
>И возможны ли сейчас такие игры?
Да. И они будут. Кстати, сейчас очень показательна ситуация с Биоваре: как и в конце 90-х они снова лезут в онлайн с Антемом и, боюсь, снова выйдет не очень. Но вот в этот раз все может закончится намного более плачевно.
>>2755455 Ты не учёл один немаловажный фактор, который проявился сполна лишь в недавнее время: лутбоксы. Именно они сейчас являются главной причиной вымирания сингла, ведь в нём такое казино никем не востребовано.
>>2755676 >Ты не учёл один немаловажный фактор, который проявился сполна лишь в недавнее время: лутбоксы.
Учитывая, что народ из-за них все больше психует - фактор может сыграть в минус. Да и в мультиплеер надо как-то завлекать народ. Первый Баттлфронт заяли, в том числе, и за отсутствие сингловой кампании.
>>2753369 (OP) Учитывая что охуеннейший Prey едва не провалился в продажах и не был отмечен никакими наградами, а критики которым не занесли поставили осторожные восьмерочки, можно с уверенностью сказать: синглы нахуй умирают, потому что человечество выродилось в говноголовых уебищ которым подавай сессионки с лутбоксами и мобилкоговно.
>>2756415 >приятнее Если ты аутяра в терминальной стадии, тогда конечно. Нормальному же человеку куда веселее проводить время в компании, а не быть королём ботов.
>>2753565 Первая намного казуальнее и проще второй, лол. Меньше вариантов прокачки и все до максимума вкачивается задолго до финала. Опять же, нет таких ситуаций, когда надо быстро отстреливать набегающие толпы.
>>2751562 >если нет то забивают на игру, выпустить игру в ранний доступ не составляет труда. И разве это не показатель того, что инди-рынок стал таким большим, что уже не вмещает даже качественные проекты? Пузырь лопнул. Я ещё раз повторю, та игра - очень здравая, со своими фишками, и у создателей той игры был правильный подход, они делали всё, чтоб рассказать людям об игре, но этого не хватило. https://youtu.be/Q4F-zdpFb9I
>>2757613 Нет, я не спорю, в некоторых инди есть интересные геймплейные или сюжетные находки. Но это и все, качества там нет. Они в основном эту одну находку и эксплотируют.
>>2758539 Но он прав. В инди играх есть возможность для эксперимента, новые идеи, а про качество можешь не кукарекать, все равно пруфов никак у тебя нет. Качество не тольок чтоб БАХАТО выглядело и все в полигонах. Разумеется, никто не потянет из индюков игры уровня ГТА, поэтому там часто и используют пиксельную графику, чтобы сделать ее качественно, а не хуевое 3Д.
Tred nomer 2