>>2852723 Engi A один из самых простых кораблей для выигрыша так-то. Я на нем свой первый вин в игре сделал (сразу на нормале, харда тогда то ли не было, то ли он залочен был). Вот Engi B это блядский пиздец, мрачная сычевальня цифрового титана одиночества. Темный корабль без сенсоров с одним сычом на борту, компанию ему составляют дроны разной степени полезности.
Прошел ровно ебаный год, решил поиграть в ведьмака и сразу вспомнил из-за чего я его дропнул. Бежишь 10 минут. Пиздишь с нпс 1 минуту, бежишь 10 минут. X + B (10 раз), повторить. Вот в рот ебал эти пробеги. Ну нахуй они не нужны, я готов играть в ведьмака как в кинцо, которым он на самом деле и является, но блять уберите это, это не интересно блять. Буквально вчера накатил вискарика и как раз попал на сцену попойки в замке ведьмаков. Боже, как же душевно, я прям начал сожалеть, что дропнул игру. Но что я получаю потом? Квест "забегИ ко всем своим друзяшкам и сагитируй их на стрелку в каер морхен". Да еб твою мать.
>>2852858 Потому что они не сражаются все время, вот и не таскают. Ну и да, костюм ты сам выбираешь, какой хочешь, там можно хоть голым ходить при желании.
Длцшные миссии оказались неплохими (не то, что во втором Вольфе, блядь), не зря ставил. Алсо, добавили гоночки и кастомизацию мафынок, годнота. Пошёл дальше врум-врум делать.
>>2852941 Теперь перестань долбиться в мозги и пойми, что осбсуждается не то, что отсосин говно. А то, что графон первого отличается от графона последнего, шизик.
>>2852930 >Не волнуйся, купишь себе рано или поздно новую видеокарту. А я уже лет 5 хочу себе купить новый кудахтер, но все как-то не складывается. Последний раз пару лет назад присматривал на авито что-то на 1155, но так и не купил. Теперь-то, наверное, уже надо что-то новее искать.
Прошел я четверку. Сил моих играть больше нету. Да и почти поправился только кожа пластами слезает - надо начинать работать. Дополнения пройду и снесу все это дело.
>>2852948 Я проходил на какую-то элетропушку которая знатно ебалы разрывала. Всё же жаль что в 4 не добавили всяких прикольных режимов кроме наёмников и сюжетных. Ну, типа невидимых врагов или чёт такое.
>>2852945 Более всего доставляет что на примерно одинаковую картинку нужны охуительно разнящееся по мощности железо. И ведь при этом физона никакого не завезли.
>>2852435 >1 из 10 за самое понятное обучение управлению Лол, там в бутылках в самом начале управление поясняют. Ты просто йолодаун, похоже, пробежал и нихуя не прочитал. Небось и диалоги пропускаешь, быдлан ебанный.
>>2853162 >зы:пользуясь случаем, говорю спасибо всему интернет-коммьюнити за почти полное отсутствие какой либо информации, стримов и прохождений к Marrow. Наконец то я нашел игру, которую прохожу буквально вслепую. Ты можешь любую игру проходить вслепую, не пользуясь прохами, стримами, информацией.
>>2853547 Вот только простуженый снек чихнёт и выдаст себя врагу, это геймплейная фича а намокание книги просто визуальная текстура, не влияющая ни на что и вообще дождь реализован нативно движком крайэнжином, что разрабу только галочку нужно поставить напротив функции https://www.youtube.com/watch?v=BOvBnlYFjHs
>>2853638 >>2853640 Да это понятно, конечно. Просто мне кажется клёвым, что книга это не часть интерфейса, а она реально открывается на самой игровой сцене и на неё воздействуют дождь и освещение. Типа реально в темноте нельзя читать! Потому что темно.
>>2852601 >В Gungeon же ты один на один с толпой злобных и бездушных тварей >один на один с толпой >один на один >с толпой >на один >с толпой >один на один
>>2853882 После хардкора, в обычном режиме играть просто неинтересно. Ты ничем не рискуешь, можешь торговать еблом и без раздумий совать хуй в любую мясорубку. На хардкоре же ты несешь ответственность за каждое свое действие и получаешь настоящие эмоции от прохождения.
>>2853975 люди уродские у юбиков, невыразительные совершенно, какие то размазни общего назначения. хотя мне нравится что наконец люди выглядят как люди в том смысле что это не одно тело на всех являющее собою гору упругих мыщц, а простые дряблые тела обывал. лица же повторюсь не очень.
>>2852834 потому что гг одет как претенциозный мудак. низдзя убийца наоборот не должен выделятся из толпы. жаль не дают носить нормальную одежду. все кругом одеты стильно и удобно и только гг выглядит как болван.
>>2854093 Это Фивы, Долина Царей вот. Но вообще да, это часть одного дополнения, если ты это имел в виду. Я пока недалеко зашел, но если примерно оценивать по размеру карты и количеству локаций, то солидно выходит. Тут крупный город не хуже Мемфиса и несколько регионов вокруг него, плюс загробные мирки у каждого фараона, они тоже как отдельные регионы фактически. Заметно крупнее предыдущего дополнения про незримых.
>>2854253 Как, блядь? Я вообще нихуя не понимаю. От чего вообще зависит, что у меня появится значок защиты на экране или нет? Почему мне говорят использовать огонь, а игра вообще не объясняла нихуя за магию, полез в меню и оказалось, что там какую-то магию можно выбирать, охуеать. Да и её сука не хватает, прицеливание работает через жопу, сука, говно.
>>2854297 Кому там какое дело, чего ты экономишь? Иди на hw и там подмахивай таким же экономщикам. Пришел в наш тред экономить. Экономист херов. Один до квадрата вместо монитора доэкономился (земля ему пухом) Хочешь за ним последовать?
>>2852878 ОРУЖИЕ И ЩИТЫ ВЕСЯТ В ВОЗДУХЕ ПЫТАЮТСЯ В ИСТОРИю ОРУЖИЕ И ЩИТЫ НЕ ПРИКРЕПЛЕННЫ К ПЕРСОНАЖУ ПОДЕЛИЕ УРОВНЯ ВАРКРАФТ ДЕТИ ПРОДОЛЖАЮТ ЖРАТЬ ВЫСЕРЫ ИЗ ЮБИСОВТА
УУУУ. ЕЩЁ БОЛЬШЕ ОТСЫЛОЧЕК. Жаль, что два дэ такое дешевое, потому что на уровне с заводом прямо очень хуево было с перспективой. Как в город основной вернусь найду тот угол от которого посмеялся.
лол, я думаю что даже школьникам понятно что воспринимать поделие юбиков как исторически точное очень глупо. это отборнейшая клюква клюкв в лучших традициях западного, заносчивого восприятия мира.
>>2854317 Потому что магия в этой игре не привязано к локу на что либо и тебе нужно, представь себе, целиться магией блядь. Так и знал, что ты не умеешь играть.
>>2854285 >Шпажник, или Гладиóлус — род многолетних клубнелуковичных растений семейства Ирисовые.. Латинское название произошло от лат. gladius — «меч» и связано с тем, что листья гладиолуса по форме напоминают шпаги сестру его кстати зовут внезапно ирис
>>2854494 Зажал и включается прицеливание (оно независит от лока на врага, самому надо), отжал - скастовв одну фласку влазит где-то 3-4 каста, можешь комбинировать разные стихии с разным количеством, хоть все вставляй, юзай вещи, чтобы усилить урон, поставить баффы или увеличить опыт с боя.
>>2854620 >>у меня не пошло и я рвусь от зависти Я себе очень часто задаю вопрос: Во что я буду играть, если апгрейжу пекарню? И самое печальное, что пока я хочу поиграть только в ПУБГ. А вот этот ваш конвейер ассассинов, колды и батлы - вообще неинтересен. Поэтому много лет уже и сижу на 775 платформе. Сейчас ПС4 доломают до ума к выходу ПС5 и куплю себе ее - там хоть какие-то игры есть.
>>2854669 После сессионок вообще ни во что играть не хочется, они ломают биохимию мозга и приучают его к сессионному способу вброса эндорфинов, при котором не хочется играть в то, что нельзя пройти за полчаса. Тут нечем бравировать, это, считай, добровольная инвалидизация. Это как после многих лет двухминутной суходрочки становится лень ебать бабу, потому что пропорция трудозатрат к результату другая, кажется, что долго и геморрно, и начинаешь себя убеждать "ой, да и не очень-то хотелось, да это ж то же самое, похуй".
>>2854681 Удвою этого. Я тут писал пару недель назад как мне было тяжело после резкого завязывания с ебаной близзопарашей овервотч. Сейчас значительно полегчало и я снова могу залипать в игры на несколько часов как в молодости, отрываясь только когда совсем сильно хочется ссать или жрать.
>>2854681 >После сессионок вообще ни во что играть не хочется Нет, не в этом дело. Хочется чего-то нового, а не перерисованный заснеженный морровинд или третью перерисовку фар края 3. Да далеко ходить не надо: РЕ4, который я сейчас прохожу - сколько его раз перересовывали? Пятерка, шестерка, 2 ревелейшенса - по сути концепция четверки, только в других декорациях.
>>2854515 Ну хуй знает, с одной стороны есть же женские цветочные имена типа там Роза и тд., так почему бы мужичку не быть Гладиолусом, равноправие же. С другой, все же как-то очень ебануто на русском звучит, надо бы наверное было как-то адаптировать.
Первые час-два похоже было на дерьмовую смесь СПГС из Морутопии и дерьмового симулятора ходьбы хотя так и есть. А сейчас резко зацепило. Дошел до Вальравна, вообще бодренько рокочет, анусай сжимается.
>>2854742 >>2854515 Просто японцы, привыкшие слепо копировать западные игры начиная примерно с ранних 80х и здесь поступили точно так же: взяли успешную серию игр про ведьмака и его друга Лютика и сделали по-своему.
>>2854113 Есть только ХРАМ Хатшепсут, гробницу не видел пока. В сириус сэме первом такой же храм был, кстати, аж старые времена вспомнил. По сюжету хер знает. Пока сложно что-то сказать. Что-то там произошло, явно замешаны реликвии местной сверхрасы, из-за которых фараоны пробудились и творят хуиту. Надо теперь их успокаивать и искать виновных. Я пока только Нефертити утихомирил, отмудохав в её же собственном загробном царстве. Расследованием не занимался. Бой, кстати, сложный был пиздец на макс сложности, попыток десять понадобилось, потому что она жирная, а тебя валит одной комбой, если не увернешься.
Дополнение для Underrail задерживается, разраб-аутист Dungeon Rats не спешит с новой частью, Slay the Spire все еще не допилено, а это означает только одно: пора навернуть йобу. На самом деле наворачивать AC:O я стал из-за АМД-срача, который настолько меня заебал, что я купил себе Ryzen 1600 и мать к нему, чтобы самолично проверить мантры хардвачерских сектантов. Ну и каждый вечер там подразгоню, здесь парковку ведер выключу, тут кулер сменю и наблюдаю за результатом. Он очень неплох. Даже при FullHD блок ФПС идет со стороны GTX 1080, а Рязань с задачей "выдать 60 кадров" справляется отменно, да еще и на дешманской доске. В этом разделе сраться на тему не буду, милости прошу в hw. Ну что тут рассуждать? Геймплей прост, как три копейки, о билдах не посраться, тактика не слишком нужна, достаточно лупить шифт и ЛКМ, фраза "Ведьмак от мира Ubisoft" не шутка, и игра почти 1 в 1 по механике. О сюжете пока говорить рано, но снос 4 стены уже был (происходящее - кома какой-то бабы, в которую ее погружают специальным аппаратом). Графика достаточно приятная, покуда взгляд не упрется к какие-нибудь квадратные яблоки и трехполигональные бревна (их, к чести Юбиков, не так много, Герка куда хуже в этом плане). Однако, даже GTX 1080 не вытягивает fullHD на ультрах, так что придется чуть-чуть затянуть настройки. Про свои 1440p молчу, на скринах настройки затянуты аж на средние по нескольким пунктам. Ассассин явно пилился под Тишку, или под слай, если надо 2к. В 4к лучше даже не пытаться. Как интерактивное кино игра хороша: локации приятны взгляду и разноплановы. Есть автопилот. Я-то и так играю одной рукой (во второй - пивас), а с ним и вовсе беру в правую кальмары, разглядывая пролетающие мимо халупы древнеегипетского плебса и величественные храмы. Довольно красиво, хотя Ведьмак мне в плане пейзажей понравился больше. Потому что я люблю российскую разруху, болота, грязь и убогую застройку. Просто кайф ловлю от таких видов. Наиграл под сотню часов. Геймплей искать, конечно, смысла нет, да и не надо, ААА-сегмент его уже давно не может предоставить. А еще тут при загрузке всегда показывается дисклеймер, что игру делали люди разных гендеров. Такая-то толерантность из 10, воистину уже ебанулись загнивающие.
>>2855565 Не совсем. В старших классах играл в самую первую часть, но ничем она мне не запомнилась, ничего оттуда вспомнить не могу, да и там был больше бой с системными настройками, чем игра (гонял на ноутбучной встройке Штеуда).
>>2855608 У меня она и так высокая. А уровень 13 уж точно не свидетельствует о получасе игры. Суть в том, что тут у врагов абсолютно одинаковые паттерны, которые одинаково же контрятся. Прям как Герка, где я на топовой сложности умер, ну, может пару раз за игру. Удар - перекат - каст щита - удар... Тут примерно та же дичь, только шифт вместо каста щита.
>>2855589 Однако, по всей видимости, перезапускать игру, чтобы проверить новый сетап настроек не приходилось, иначе Вам бы хорошо запомнился дисклеймер про многообразие национальностей, вероисповеданий и культур среди разработчиков игры.
>>2855780 В 2007 я не запаривался о таких мелочах, как покупка игр. Да у меня и денег-то не было, лол. Я не помню этого дисклеймера, т. ч. его, вероятно, вырезали при репаке. Но я удивлен, что это все было и 11 лет назад. Гейропа не загнила, США не развалились. Традиционалисты, зачем вы врали мне?!
>>2855516 Бля, на экране загрузки предлагается купить игровую валюту за далары. Не понял, это уже норма - в одиночках такое делать? Я что-то пропустил? И что помешает мне заюзать ArtMoney, если уж так захочется читерить? Или Юбики назовут редактирование файлов одиночной игры пиратством? Аноны, кто в теме, расскажите, что за хуйня происходит?
>>2855481 Ага, хорошие, сейчас как раз мухосранск с ментами-негрофобами прошёл. Даже небольшую весёлую ферму марихуаны впихнули в качестве мини-игры, лул.
Начал вторых псов сразу после первых, наиграл 15 часов пока что. Ну что сказать, все что бесило в первой части тут допилено до ума. Оптимизация радует, wd1 даже не на фулл ультра проседали до 35-40fps на 8700k/gtx1070, тут стабильно 75+, добавили радиостанции, кастомизацию персонажа, которой так нехватало, управление машинами перестало быть лютой пыткой. Город стал более живым, хоть его атмосфера не всем придется по душе, но мне зашла. Сюжет, если отбросить некоторые нелогичные моменты, вроде главных героев прямиком из подростковых сериалов середины-конца нулевых и то что Маркус, стерев себя из базы вначале игры, по ходу начинает откровенно торговать лицом во славу DedSec вполне себе удобоваримый. Куча отсылок, юмор иногда заставляет улыбнуться, чего не было в первой части. "Вышки" практически выпилили, кроме побочного квеста, да и те довольно круто сделаны. Из того что не понравилось - положение камеры, хотелось бы как в первой части, дурацкое мили оружие и не самый приятный "силовой" метод прохождения миссий ввиду посредственной стрельбы и практически бесконечных подмог вражин. Не понимаю чому так WD2 не взлюбили, по мне так плотная 7.5/10, если не 8.
Может кто подкинуть идею для sr3-mp сквада? Да у меня нет джи элевен , заменяю бичевской рфб. Джи 41 есть, но лежит в другом скваде сейчас (все-равно к2 дает столько же аккуры). И может ли велрод танковать, а то у него с этим небольшие проблемы, не хватает доджа (хоть я его и замаксил)
>>2855982 > Маркус, стерев себя из базы вначале игры, по ходу начинает откровенно торговать лицом во славу DedSec Я ещё в первой части угорел с этого, как Эйден такой прям хоккир, меняет личность, но даже ведущие по радио знают как его зовут.
Тут анончики говорили, что однообразно все. Ну не знаю, по мне так для колды тут прям пиршество. Дают и из зенитки пострелять, на машинке покататься, на танчиках поездить, но это стандартно. Есть еще стелс, но он тут смешной, хоть и сойдет для разнообразия. А вот миссия в генштабе вермахта - отлично и необычно для такого фпс. Когда дали лолю украсть у краутов, я вообще проиграл, герой сразу в какого-то махрового педобира превратился. А вообще мне очень нравятся CG-ролики местные, стыдно, но что поделать, не зря они все-таки довольно хороших актеров пригласили, даже жалею, что русик накатил.
>>2856106 Но я не жру конвейерный кал, ведь для меня это первая часть игры. А у вахтера, как всегда, бомбануло, что кто-то смел запустить не retro pixel japanese indi.
>>2856422 Проблема Крым была не в косячностях хардкора и забытых технологий, а в хуевой проработке: баланс, баги, интерфейс (это вообще самый хуевый интерфейс из вех, какие я видел), длительность... AoD во многом делит те же недоработки. Поэтом хотелось именно отполированной новой части.
>>2856573 >Отполированной Ну можешь написать автору, мол, я согласен тебя два-три года кормить и содержать, пока ты игру полируешь в одну каску. Пиздец ты ебобо, в наше время даже крупные проекты не полируются, хули ты от инди ждешь. >Крым Опечатка /po фрейду просто, зарепортил и скрыл хохлозависимого.
>>2856579 Ну так он же что-то новое начал пилить. Я и говорю, что больше ожидал бы старого, но доработанного. А автора я и так подкормил, купив все, что у него. >Крым
>>2856582 >Крым Лол, несмотря на жизнь в po с самого его зарождения, вообще никогда не обсуждал хохлов. Хули обсуждать: две бомжовки меряются, кто хуевее.
>>2856587 Ну такое себе. Проще про поставить, отключить пару настроек и получать все актуальные обновления. У меня была лтсб, которая совсем анально огороженная от нововведений, а потом мне понадобился стор, чтобы в эпоху эмперий переиздание поиграть и я соснул.
Фу-у-ух, еще 3,5 часа ушло на ДРУГИЕ ПУТИ и примерно полчаса на ЗАДАНИЕ АДЫ. Зато теперь у меня открыты все костюмы и томпсон. Осталась всего одна ачивка - пройти на профи, но уже не в этот раз. Через полгодика-год вернусь и уже с броне-Эшли и томпсоном буду добивать игру. А на наемников вообще забью - ачивки-то нету.
>>2855841 Ну так-то да. Из-за того, что читерить в играх приходилось крайне редко, да и обычно все можно решить прямым редактированием сейвов, не особо разбирался, какие вышли для этой темы программы. В треде уже какой-то вахтер рвнаул во имя своей любимой софтины.
>>2856193 Анончики в основной своей массе - замкнувшиеся в своём ригидном манямире шизики, слушать их мнение по поводу игр - бесполезная затея, так можно кучу интересных игр пропустить. Мне тоже, например, колда понравилась - красиво, динамично и не успевает надоесть. Я бы ещё мультик попробовал, там красивые карты есть.
>>2856422 >The above mentioned groups are split into 9 different skills and over 100 different weapons. Бля, ну вот опять. Нахуя вам 9 классов, если у вас всего 100 пушек? По 11 пушек на класс? Объясните, в чем смысл идеи наклепать кучу плюс-минус одинаковых классов в стиле "винтовки чуть точнее пистолетов, но чуть дороже, а топоры бьют немного больнее ножей, но требуют немного больше ОД"? Почему не сделать буквально 3-4 принципиально разных типа, как это, например, осилили в Underrail, из-за чего герой носит не 1-2 пушки на все ситуации, а хотя бы несколько (да и вообще UR, наверное, лучшая тактическая РПГ за вычетом отсутствия компаньонов).
Дальше разраб пишет, что >If you choose to specialize in pistols, for example, you won’t be stuck with the same basic weapon that does the same thing. You will have options and tactical – not cosmetic – variety. Но хрен там плавал, получится это не слишком хорошо. В Крысах, например, оружия где-то вдвое меньше, но меньше и классов. Каждый чар прилипает к своей родной пушке намертво. Так и зачем дробить контент на такие микропорции? Как называется эта болезнь?
>>2856098 Ты бы перевел скрины, не все знают украинский. Японский - довольно непростой язык. Ты работаешь с японцами, или так любишь ВНки, что осилил ради них?
>>2856830 1) "Кто"? Как бессердечно... Настолько, что я без ума от тебя. 2) Ч-чего? Он меня обнюхивает? 3) По правде говоря, я бы хотела чтобы она вернула мне тетрадь прямо сейчас, но нехорошо быть такой настойчивой. Учу скорее для себя нежели для ВН, ВН это подспорье. Учу потому что нравится. В далеких планах ознакомиться с японской литературой в оригинале. Ну язык я ещё не осилил, даже до intermediate уровня не дошел ещё. В целом мне он тоже кажется не таким простым.
Из-за вас снова скачал фтл, сволочи. Вообще, люблю такой тип игр. Можно одновременно смотреть или слушать что-нибудь.
На корабле каменюков профейсроллился, а ебаный стелс не смог пройти, хотя все было норм. У них там на второй стадии дифенс дрон 2, который и ракету сбивал, и хакинг. А больше щиты пробивать было нечем. Надо было лазер не продавать.
>>2857324 Хакинг вообще странная штука. Чудовищно силен для своей цены, но чтобы эффективно использовать нужно абузить механику и сейчас я тебя научу как. Если тебе нужно хакнуть врага с защитным дроном, то пуляешь хакинг, ждешь пока дрон выстрелит, тут же жмешь на паузу и лишаешь хакинг энергии. Отжимаешь паузу и прислушиваешься - дрон стреляет на упреждение, отключение энергии тормозит хакинг в полете, ты должен услышать звук промаха. Подаешь энергию обратно и хак спокойно долетает до корабля врага. То же самое работает с абордажными дронами.
Какая-то ебанутая игра. Ни хуя не объясняют, описание прочитал - играй. Чтобы управление узнать, надо вызвать меню. В первом акте вроде ясно видно, что сосед просто кладёт ключ на стол, но, бля, где эта комната? Он меня два раза поймал и хуяк, я попал в какой-то флешбек. А в доме всё ещё течёт вода, которую включил в прошлых прохождениях, хотя прогресс вроде обнуляется, ну окна, по крайней мере восстанавливаются. Из соседа скример никудышный, ну подбегает к тебе этот педофил, ну перезапуск, а обставлено так, будто ты должен кирпичный дом отложить.
В подвал не залезть, окно узкое, запрыгнул на второй этаж, но, видать, придётся с собой что-то тащить, чтобы окно разбить. Хотя почему нельзя его открыть или чтобы сосед его случайно оставил открытым. Идея вроде годная, но реализация хуеватая, Как достать соседа лучше была.
>>2857348 Жирные - это феминистки, когда пиздец расплывшиеся страхоёбища, когда жопа огромная относительно остального тела, а он постит curvy, тучек, которые себя немного запустили, но у них есть, что помять.
>>2857373 А что тогда предлагаешь делать кораблям, раннее выживание которых основано на наличии абордажного дрона или хакинга? Иногда у каждого второго корабля в первых секторах если не защитный дрон, то анти-дрон дрон, пиздануться просто можно. Тут хотя бы абузить можно, а например факинг корыто CHERENKOV (Золтан С) вообще может урон наносить только с помощью лучевого дрона и если у врага антидрон, то остается только сосать.
Все, закончил WWII, мне никогда особо колда не нравилась. Норм и все, один раз пострелять и то по настроение, но в плане сингла, как минимум, эта часть намнооого лучше остальных. Единственная, которая мне действительно понравилась, может даже перепройду как-нибудь. Не 10 из 10 офк, но твердые 8 я ей поставлю. Охуенно. Sledgehammer хоть и заявлен, как главный разработчик, но есть у меня подозрения, что рука Raven'ов тут больше прослеживается.
Охуеть искусственный идиот. Исследовал весь подвал спокойно, никого не было. Пока думал, как открыть последнюю дверь, внезапно объявился сосед. Начинаю сначала, но этот пидор закрыл все двери, особенно у меня забомбило, что он закрыл те, что с решётками (а это единственный путь), а над обычными понавешал камер. Мудак.
Скочал таки ГТА SA без вырезанного радио и со всеми озвученными диалогами, да еще и с переводом на русский с приглушенным оригиналом в фоне, голос будто бы как в старых переводах американских фильмов 90-х. Ебать охуенчик, заново переживаю для себя игру короче. Она охуенна, радио делает атмосферу, хотя слышал раньше, что мол радио в СА хуйня, вовсе нет, вполне годное. В общем наконец оцениваю игру такой какая она есть, а она просто божетвенна, будто попал в фильм о нигерах тех лет. Причем там все настолько к месту, что я даже не знаю как это описать, 10 из 10-ти короче, наверное игр где все настолько к месту и настолько атмосферно и нет больше. https://www.youtube.com/watch?v=rEsUvp47s8c
Олсо, насчет гта5, жаль, что прошло 15 лет с момента выхода СА, а в гта 5 в плане геймплея почти нихуя не изменилось, из пустого в порожнюю льют, это печально.
Сука, ёбаный фаркрай. Зачем я в него играю? Ёбаный юбисофт. Конченые мрази. Зачем вы наполняете свои игры этим мусором? Нахуя я бегаю и срываю плакаты, если знаю, что мне за ничего не дадут? При этом я открыл только половину карты, а там такая же хуета будет. 295 коллекционных пиздюлин +5 миссий в атсрале, которые прямо отображаются на карте синим цветом и призывают их собрать. 300 штук колектибелсов на ачивки. Почему я видел кучу бугуртов от знаков вопроса в бетмане, которых всего около сотни, они по разному запрятаны и за них ещё и миссии выдают с развязкой в конце. А бугуртов от этого бесполезного говна, которое просто висит и не даёт нихуя кроме 20 дневников бати и 20 писем не видел ни разу?
>>2858045 >Почему я видел кучу бугуртов от знаков вопроса в бетмане, которых всего около сотни, они по разному запрятаны и за них ещё и миссии выдают с развязкой в конце. >А бугуртов от этого бесполезного говна, которое просто висит и не даёт нихуя кроме 20 дневников бати и 20 писем не видел ни разу? Да потому что в фк их не собирает никто, вот никто и не бугуртит, лол.
>>2858066 Лол, примеры приведи, все у него изменилось блядь. Кроме того, что возможность заходить в фастфуды, бары и прочее пропала особо ничего не изменилось. Ах да, еще можно разливать бензин из канистры, о еще 3-х игроков добавили вместо одного. Ах даа, еще можно замедлять время и стрелять в рейдж моде/ Просто гениальные меняющие все на корню изменения. Я что-то упустил?
>>2858066 Если понимать под изменениями "стало более качественно", то да. Все аспекты игры стали более качественны. Но их стало гораздо меньше. Пятёрка гораздо беднее и скучнее сан андреаса по возможностям. А уж какой шок я испытал от четвёрки - не передать словами. А она ещё и кривая была, только перешли на новый движок.
>>2858213 >Все аспекты игры стали более качественны. Все, да не все. Миссии в 4ке унылы до ужоса. В гта5 чуть получше, но тоже как-то уныловато да и их там на пару часов. Т.е. по сути главный аспект игры скатили, скорее всего намеренно дабы игруны шли в онлайн и там уже друг друга сами развлекали башляя разработчикам деньги за всю хуйню. Впрочем, ничего нового.
>Модели кичатся кучей полигонов и отличными текстурами, а спецэффекты местами так и вовсе не уступают какому-нибудь DOOM 3. Красиво, классно, здорово, но тормозит так, что хоть угодников выноси. Вот это мыло уровня зари PS2 серьёзно сравнивают с третьим думом? Думал, может, у меня такая хуёвая графика по каким-то причинам, но нет же, на чужих скринах то же самое.
Knife of the Dunwall DLCАноним17/03/18 Суб 13:01:15#330№2858494
Ну что ж, неплохо, сюжетное дополнение в стиле оригинальной игры. Уровень на китобойне был шикарным, особняк законника - видно что подзабили хуйца уже отсюда по бедности обстановки, а последний уровень в затопленном квартале мы и вовсе уже видели. Перенаселенность последнего уровня врагами доставила жопной боли, но я справился. Кто-то писал, что на низком хаосе тебя пощадит Корво - но тут это не показано, последний слайд в финальной заставке - их встреча; но Дауд как персонаж раскрыт довольно неплохо.
Олсо система рандомных амулетов - ебаный маразм, всю игру мне сыпался понос в стиле "убийство в падении дает немного здоровья", охуеть просто. Перехожу к последнему длц.
Ебанные китайцы со своими порномультиками. Вообще же нихуя не понятно с механиками. Только база, какие-то, блять, бонусы, хуенусы, предметы, блять, сука. Куда, чего, зачем, блять. У меня попытка прощупать все механики, которые в игру запихали вызывает суицидальные мысли, настолько тут все рандомно и хуй знает зачем. А нормально играть не разобравшись я не могу. Ебучие китайцы.
>>2858045 Это сделано для тех, кому просто доставляет путешествовать по миру - даёт лишний повод чем-то заняться, чтобы не бродить совсем уж бесцельно.
>>2858590 Я тоже начал изучать всё это говно, потом меня это доебало, ибо куча всякой ебанутой ненужной хуйни типа готовки, и я просто переключил на изи-уровень сложности и допрошел игру. Сюжет уж очень понравился и музыка.
>>2859367 Да, чё-то приснилось, думал Субсистенс тоже на 4-5 дисках есть, как вторая. Эффект Манделлы. Теперь мне не так бомбит, что четвёртая консольный эксклюзив.
>>2859409 Как земля примерно. Графическая роскошь уровня обливиона, залитая непонятным зеленым фильтром. Интерфейс умудрился сделать шаг назад по сравнению с 97-98 годом, превратившись в омерзительную консольную спискоту. Как шутер - полное говно, стрелять/ебашить очень неприятно. Можно конечно еще пнуть квесты/лор/логику происходящего, но с этим проблемы начались еще во втором фолаче как по мне, лично я не стал играть в трешку из-за предыдущих пунктов, которые даже модами фиксятся только до определенного предела.
>>2859309 Это факт, там очень значительно менялись правила и динамика в разных частях, но для невежественных хейтерков это может стать откровением. В первой части было медленное выжидательное фехтование, где ты ждал удобного момента для атаки и готовился к обороне. В Бразурхуде от этого полностью ушли, добавив механику чейн-килла, которая сделала героя экшон-терминатором с истреблением десятков врагов за секунды. В Юнити убрали эту систему и попытались переосмыслить механику первой части с более медленным и осторожным геймплеем без чейн-киллов с необходимостью блокировать, пробивать блоки и т.п. Ну, а потом в Origins вообще перепилили геймплей с нуля, сделав боевку на хитбоксах с активными маневрами и перекатами, чтобы не попасть под удар (вместо блоков и контратак, которые прежде были основной механикой избегания урона). Так что там постоянно эволюция идет с переменами.
Стоило немного потерпеть и игра начала нравится. По сути одна из немногих игр, где нам дают поиграть за злодея. Отличный дизайн мира, саундтрек, сеттинг и персонажи. Все, блядь, кроме ебучего номера два. Его можно волкам скормить каким-нибудь или в яму сбросить нахуй? Как же он, блядь, раздражает. В игре много механик, которые НАХУЙ НЕ НУЖНЫ, но это видимо для тру-задротов и фанатов серии.
>>2859502 Аниме это заебись, но когда к нему прикручивают какой-то невнятный геймплей, это хуита. Интересно было следить за историей, но пробираться через боёвку и подземелья не хочу.
Я накатил DLC, которое дает плюшки к прокачке, голде и т.д., выставил все на средний уровень сложности и вся боевка превратилась в фейсролл. Можно даже назвать это ЭКСПЛОРИНГОМ, ибо все-таки локации и дизайн монстров сделан хорошо. Пока не напрягает, но я и наиграл только 10 часов.
>>2859546 Ну всё равно мне не нравится такой геймплей. Гоняешь персонажа по каким-то коридорным локациям и жмёшь одну кнопку. Такое может неплохо смотрелось бы на пс1, максимум на пс2. А графончик приятный вполне.
>>2859564 парашливая игра, джрпг как мне сказали все такие. но да графон в ней приятный. но вот эта беготня туда сюда и бессмысленные бои это пизец. ливнул из нее спустя 5 часов.
Ну что, вот и все. Выхожу с больничного - на игры не остается времени. Осталось 1 раз пройти на профи и больше никогда не возвращаться к этой долгой и нудной параше. Может летом, или осенью...
>>2859546 Я так и не понял как входить в облик териона на постоянной основе. Да и смотрю у тебя быстро восполняется шкала, при которой можно юзать руку. У меня она почему-то восполнялась медленно.
>>2859619 Я вообще не играю последнее время в игры. Новые игры мой калькулятор не тянет. И я просто люблю дело доделывать до конца - пройденная игра дает повод даже не думать о возвращении в нее.
Пару тредов назад я тут спрашивал про Starcrawlers и анон ответил, что это унылое говно, наконец-то руки дошли (я отвлекся на фтл), так вот тот анон был прав. Восемь классов, каждый со своей уникальной механикой, репутация у пары десятков организаций, диабло-лут, можно идти по сюжету, а можно чистить процедурные данжики. Казалось бы вот сейчас я буду генерить себе партию и играть до охуения делая вомбокомбо. Все это до ужаса медленно, уныло, в серых декорациях космических коридоров с одинаковыми дверями (на каждой стоит номер 01). Перемещение по коридорам зачем-то сделано как в гримроке, только более всрато и неуклюже, при этом оно там нахуй не сдалось - бои все равно на отдельном экране проходят, как в жрпг. Ну и типичные юнитипроблемы до кучи, хотя визуально игра очень говно, тот же вапорум хоть выглядел довольно неплохо и ассетов там нарисовали порядочно. Пиздануться можно короче.
А вполне ничего себе пока что. Не прикасался к тес с момента выхода ванильного скайрима и просто по наитию решил установить увидев хвалебные комментарии под одним из видосов на ютюбе. Достаточно нового, чтобы испытывать это чувство первооткрывательства, но в меру старого, чтобы не теряться и сразу освоиться. Есть достаточно косяков вроде ии, но работа действительно колоссальная. В оригинальном скайриме разве так же ебашили луки? Вообще не помню.
>>2859885 А мне норм. Немцы охуенно сделали со своим лором все, но читать я новые книжки конечно же не буду. >>2859884 Пиздец. Вообще не помню. Чувствую что жестко абьюзю со стрельбой из лука + призывом.
>>2859238 Я и не говорил, что в других игровых сериях ситуация лучше, я же просто конкретно о гта говорил, что за предъявы? Я считаю, что вся игровая индустрия ходит по кругу и нихуяшеньки не меняется, ну кроме физики и графики разве что. Просто гта я люблю и печально осознавать, что с ней все так, на большинство остальных игр мне похуй просто.
>>2859911 >Примерно как в дъябло 2, похуй что и как кочаеш, вряд ли тебя убьют На нормале? Я нормал за 2 часа пробегаю, там делать нечего, нормальная игра с выбиванием реальных шмоток начинается на кошмаре, на аду настоящая проверка шмота и прокачки.
>>2859929 Я не игрозадрот, там вроде бы сложность нельзя менять в дъябло и она усложняется с каждым прохождением. Хз как за 2 часа можно пробежать. Неделю пробегаю как минимум вроде бы. Один раз скочал рыцоря 99го уровня и пробежал за пол часа. А в скайриме ну просто легко все грубо говоря, на новичке кажется, в общем ты разберешься. Легко там все, сложно только в самом начале когда непрокачон и пытаешься залупаться на великанов которые тебя на раз дубиной то запиздошивают.
>>2859932 Это что-то типа НГ+, после прохождения нормала становится доступен кошмар, после кошмара — ад, полное прохождение игры как раз прохождение на аду, там совсем другая игра, совсем другие вещи, открываются рунные слова, крутые сеты, убер-Тристрам с убер-боссами и всё такое. >Хз как за 2 часа можно пробежать Запросто, не тратить время на выбивание бесполезных слабых вещей, не собирать копеечный лут, проходится ну за 5-6 часов максимум
>>2857178 Еслиб такое можно было без модов сделать я б сыграл. Ато не люблю модами обмазывать. Ощущения как будто я разработчик игры и сейчас мне придется самому играть в мною же сделанную игру (хинт: разрабы в свои игры практически не играют)
За сегодня поиграл в это. Первая игра зацепила и я, наверно, продолжил бы ее проходить, если бы не стали косячиться контрольный точки и дважды не въебался прогресс с 10к опыта в общей сумме и побежденным боссом. Вторая срань из жопы. Вроде задумка интересная, но это ебучее затягивание со спавнящимися врагами и возвращением на базу для сохранения что-то за гранью добра и зла. Ладно бы она была сложной из-за механики, это простительно, но эти ебучие сложности с потолка просто убивают интерес. Для любителей драться не просто с однотипными врагами, а для постоянной драки с одними и теми же сойдет.
>>2859947 Кстати да, буду признателен, если подскажете какой-нибудь экшен с элементами РПГ, не особо запиаренный или прошедший незамеченным, хоть и годный на ваш вкус.
>>2859947 А мне наоборот сурдж больше зашел, лорды какие-то совсем безыдейные, а в сурдже уже хоть как-то пытались свое придумать, вот эта вот система с имплантами вместо прокачки, конечности резать, ну и боевка довольно резвая там, побыстрее чем в душах и лордах.
>>2859974 >вступаешь в коллегию бардов >уникальные квесты на ползанье по жопам мира и выбивания дерьма из толп драугов >>2859978 В дерьмаке запомниающихся персонажей полно.
>>2859974 Начал Скурим полноценно - 17 уровень, посетил всего 3 крупных города, но у меня дохуища квестов. В гильдии магов надо что-то разузнать про шар, в гильдии воров пригрозить трём долбоёбам, по основному сходить в какую-то пещеру, куда послали Седобородые, а я бегу к стражам рассвета, потому что меня покусали вампиры и я это понял, только когда появилась надпись, что рассвело и мой герой ослабел, а когда вылечился, решил подсократить этих тварей. Хотя до этого скорешился с каннибалами.
>>2859968 Ну не знаю, мне так там только песенка в медотсеке очень уж зашла, остальное неплохо. Но ебаный в рот. Вернешься прокачаться или сохраниться и снова все по новой и все враги ожили, лол. А игра то не ведьмак, довольно сложная и без этого дерьма. Ну как по мне. Я вообще не любитель сложностей.
>>2860006 Скайрим это хайповый кал для даунов. Со времен тес 3 беседка не выпустила ни одной хорошей игры. Просто Тодд эксперт по загону посредсвтенных поделий быдлу. >>2860010 На ютубе пройди.
>>2859890 Держи ещё топлива для твоего коньюктивита. Алсо, тут как в последнем гоуст реконе - засчёт специфического затенения и освещения в динамике всё выглядит значительно лучше, чем на скринах.
В одном из квестов Алесь говорит что пойдёт по городу, пообщаться с беднотой и сказать им, что б они собирались днём у ратуши, им там будут работу предлагать.
В любой другой игре он бы просто ушёл, а беднота "телепатически" бы узнала, куда им надо идти. Или даже хуже! Они бы там просто заспавнились. Но не в Киндом кам! Тут Алесь реально будет ходить по городу и разговаривать с каждым нищим. И вы можете проследить весь маршрут и увидеть как нищие реально приходят и уходят в соответствии с дневным расписанием.
А так же, если надеть рясу монаха, то вас будут принимать за монаха. У нищей женщины не нашлось заплатки и ниток подходящего цвета, по этому заплатка чёрная, а нитки белые. Обувь у Кунеша это просто два куска кожи с продетыми через них шнурками.
Быстрая бюрократия Скайрима. Взял квест отнести кошель из деревни в шахту, а там дали второй кошель, который надо отнести обратно. Прихожу в деревню, а на неё напал дракон. Захожу в дом, отдаю квестовому персу кошель и иди сражаться. Перс тоже идёт. Гибнет в огне. Убиваю дракона, не успеваю даже душу всосать, прибегает гонец, вручает завещание. Ярл дарит мне наследство только что убитой, благоразумно забрав 10% в качестве налога.
>>2860513 Не говоря уже про сломанные скрипты, доставучую анимацию и загрузки, кривую боёвку и дебильное поведение людей, которых можно обворовывать средь бела дня, оглушать и им будет похуй.
Также огорчает историческая чушь, ни одно место не соответствует реальности, персонажи взяты из головы, при этом преподносится как исторически достоверная игра, хотя по факту просто домыслы и лжеистория.
>>2860513 >В любой другой игре ты можешь сохраниться. Спасительные шнапсы у меня копятся быстрее, чем я успеваю их тратить. Их у меня уже так много, что продавать начал.
Могу сохраняться в любой момент, когда захочу. Не понимаю ваших проблем вообще.
>>2860532 В смысле ебанутые скрипты. Когда еще пытался играть в этот высер, прошел квест для кузнеца в каком-то мелком городе, сразу после его сдачи на город налетели вампиры, в стычке был убит кузнец-квестодатель; через минуту реального времени ко мне уже спешит гонец с завещанием.
Откуда такие восхваления этого "крепкого середнячка"? По впечатлениям это даже не Десу Секс с графонием, а кастрированный серо-жёлтый клон VTMB в киберпанковой стилистике с однотипными миссиями и скучными персонажами (но зато с не меньшим количеством багов). Лол, да даже Альфа Протокол был пободрее, только вот его почему-то разгромили на релизе, а тут у нас чуть ли не одна из лучших игр десятилетия.
>>2860656 Ну а что ещё можно говорить об одном из ключевых игр сквариков? Так то же самое в отношении Human Revolution (о которому везде впоследствии навязывали успех "постфактум" - то если упоминалась игра, то обязательно как хорошая, вы ведь не забыли, что она хорошая?) Может, 11 год был суперскудным, мне судить сложно по ряду причин, но геймплейно игра была фигнёй.
>>2860667 >то же самое в отношении Human Revolution Так речь как раз о HR и идёт, лол. >Может, 11 год был суперскудным Почему же, Скурим, Герка 2, Дарк Соулз на консолях, бывали и хуже года. Собственно, даже тот же HR можно нормально пройти разок, просто все эти панегирики как игрожуров так и игроков смотрятся реально дико, как будто люди вообще с жанром незнакомы.
Что я за долбоёб такой? Обновил комп, чтобы играть в годноту, а понаустанавливал и уже два месяца играю в пикрилейтед и собираю ненужную херню, которая ничего не даёт. Первые три вообще одна и та же игра.
>>2860797 Да уж, как говорится, хапнул говна. Ты выбрал всё самое худшее, что есть сейчас в индустрии. То есть, буквально, топ говен. В твоём списке только Андромеды не хватает, для полного набора.
>>2860869 Оно как бы вроде и не говно. Довольно качественные игры. Но такой бездарный геймдизайн, такой бездарный опенворлд. Просто кошмар. Я не понимаю как юбики вообще задали этот тренд на пустые опенворлды с кучей хуйни.
>>2860797 Фаркрай и ассасин вполне себе годнота. А если ты не любитель такого, то кто виноват, что ты сам не знаешь, что качаешь? Видимо, очередной долбоеб без вкуса, который качает все подряд, лишь бы популярное, и надеется, что оно понравится абсолютно всем и каждому.
Заставили сделать несложный моральный выбор. Вообще, там всегда дают выбрать сторону обычно между двумя плохими фракциями. Вернее, между теми, кто к тебе относится херово, и теми, кто к тебе заносчив. Но тут Ульфрик совсем рамсы попутал. Я пошёл в Легион, потому что Братья бури обычные разбойники-националисты. И мог бы сдать им Вайтран, но уже успел тут обосноваться. Состою в Соратниках оборотнях, стал таном, обзавёлся домом и дочуркой, похоронил несостоявшуюся жену в каком-то подземелье. И вот так просто отдать это всё нордам? За Скайрим, за Империю!
>>2860983 К твоим услугам тысячи валксру на ютубе, разная пресса, всевозможные обзорщики и стримеры. Нет, не хочу, хочу жрать вслепую, даже тэгов не проверив. Не идиот ли ты?
>>2860996 Пресса, обзорщики и стримеры такие же некомпетентные хуесосы как ты. Я лучше поиграю в говно, чем буду смотреть говнообзоры от школьников по пол часа и всё равно не узнав интересующей меня информации.
>>2860892 А победить то в этих войнах в конечном итоге можно? Пошел за братьев бури ибо показалось, что они ламповые копротивленцы против угнетающей системы, а по итогу оказалось, что просто очередные петухи которым лишь бы повоевать и заиметь власть. Короче откатился назад и в тихую мочу и тех и других.
Вот блин самый уёбищный момент в играх — это грёбаный поиск хуйни, как же меня это бесит, аж пригорает и ведь в каждой подобной игре обязательно будет подобная хуйня, ну сделали маркеры так сделайте их нормально, пусть реализмопидоры и задроты отключают себе мозг и тычут факелом в каждый угол трижды блядской пещеры, но избавьте нормальных игроков от этой хуйни, неужели так трудно сделать маркер конкретно на сундук с этим сетом школы мурлыки. Нет, халявы не будет, поэтому надо гуглить где это искать, охуительно весело, геймплей на кончиках пальцев отбивается по эмоциям.