Начинается самый охуенный момент, когда нужно бегать и ФАРМИТЬ карты, чтобы получить хилку и резисты к стихиям. Почему-то свойственно это дерьмо только япошкам.
Что там кривого кроме всратого дизайна гг и спизженных с метроида пузырей ? Даже управление очень отзывчивое сделали, что для метроидваний, кстати, довольно редкое явление.
>>2961373 Конечно на изи. Без карт и без шмоток, первым уровнем. Даже без двойного прыжка проходится на изичах через текстуры со скипом локаций. Просто я казуал.
И нахуя он нужен ? Игра так то не хоррор, чтоб с фонариком бегать. К тому же темно только в первой локации, дальше вполне себе светло. Даже по скринам видно.
>>2961239 >>2961192 Cделайте уже нормальный список, выкинув все дешевое пиксельное дерьмо, зельду и трехмерные игры и добавьте salt and sanctuary, rabi ribi, dead cells, unepic, owlboy, ghost 1.0. Cтыдно смотреть на эту хрень без слез.
>>2961518 Потому что как и прошлая игра - забагованный кусок дерьмища, который при грифоне как на денди лагает на всех компах из-за движка и миллион геймплейных багов как сайдстепы до БЕСКОНЕЧНОЙ стамины. Бей блять и иди в минус спокойно. Штрафов не будет. Бесполезная прокачка с нужной лишь стаминой, которая тут же и хп и атака и все действия и защита. А вот хп тратятся и не пополняются, качаются на такую же величину. Оружие вроде есть, но смысла в нем нет, т.к. 90% просто бесполезные реплики с меньшим дамагом, а не уникальные тулзы.
Вердикт. Задумка охуенная как и в прошлый раз, но реализация просто отвратная.
>>2961616 Между слэшерами и экшн-рпг? Хуйню не неси, жукофаг, метроидвании это игры которые по концепции похожи на ранних метроида и на кастельванию. Все. Платформер на одной карте с многочисленными боссам, с разным выбором оружия и способностей, которые открывают путь в раннее недоступные места. Тридэ Слэшеры и Шутеры с открытыми коридорными мирами, где можно открывать разные локации это не метроидвании. Запомните уже, ни Готика, ни Дарк Соулс. Придумали себе хуйню полную и сидят. Ни байонета не метроидвания, ни дарксайдерс, ни принц персии, ни новые кастельвании, ни любая другая игра, которая не копирует концепцию и механики платформенных кастельвании и метроида >>2961629 Вот именно, блядь! О чем я и говорю.
>>2961655 >Между слэшерами и экшн-рпг? Хотя впрочем даже глупо ожидать от человека, что он сможет понять что такое метроидвания, если он думает, что "слешер" это понятие наравне с "экшен-рпг" и может даже самостоятельный жанр.
Поиграл сегодня немного в Portrait of Ruin, что-то не прямо ахти нового там, новые механики с двумя персонажами вроде рабочие, не могу сказать, что они плохие или хорошие, но их недостаточно, чтобы прямо ВАУ. В принципе, тогда время такое было, ебашили ко-оп туда, где он вообще не пришей к пизде рукав, Резик 5 тот же, тут хотя бы неплохо работает, если ты играешь один, тебе его не навязывают. Квесты тоже так себе, бессмысленное нововведение, сюжет традиционно кал, тут даже говорить не о чем (как и всегда), ну а в остальном та же самая Кастельвания. Пройду, наверное, чо уж там.
Кстати, когда мобильные игры разрабатывались на j2me для телефонов попроще и их, в общем-то, можно было назвать играми, туда выходили метроидвании, в которые сейчас можно поиграть на эмуляторе j2me. Я в то время много во что играл, но помню только эти, может, там и ещё что-то было:
>>2961740 Ты бы еще пистолетиком охотника отыгрывал. Тяжелое бесполезное говно. У 95% мобов резист к крашингу молотка, кроме всяких бронированных, которые 1.5 штуки и единственный из них, кто может хоть что-то, это босс топор с духами. Топор это середина между молотом и мечом, но дамаг так себе из-за резистов кувалды. Те же вововские паладины с мечами, например, да и много где паладины - бывшие бойцы с орками/троллями, а те не юзают броню и молот против них как бы тупо юзать, даже из догм церки про запрет проливания крови.
Что-нибудь слышно про их следующую игру? Посматриваю за ними пару лет и новостей нет
>>2962072 Бля, да было нормально. Что ты слушаешь петухов, делай как тебе нравится и сам впиливай в картинку. вот можешь и меня не слушать Чтобы сделать фон, просто берёшь пипеткой самый распространённый цвет на картинке и заливаешь. Красный был норм. Зелёный вообще негармонично.
Хуйня про панду просто убожество, я даже не ожидал такого от разработчика Гангёрл. Гангёрл бесплатный, я подумал, ну вот, возможность дать разработчику денег, ожидая, что это будет что-то похожее, но нет.
>>2961164 (OP) Так че, игра про девочку-блондинку в синих наушниках нормальная вообще? Глянул на ютабе пару минут, выглядит очень казуальной, не? Может, там сюжет и диалоги тащат?
Пятая попытка пройти Соли, похоже, подошла к концу. В этот раз я дошёл до лодки и переплыл остров. Раньше меня отталкивало: Мерзкая графика. Причём я имею в виду как художественный, так и функциональный аспект. Невозможность настроить яркость и контраст меня просто убивает. В игре постоянно все со всем сливается на любом фоне из-за этой бледной однотонной гаммы. Это дебильное затенение по краям занимает 50-60% изображения. Эта дебильная анимация по слчлененном спрайтам вынуждает постоянно щуриться, чтобы прочитать движение гуманоидного противника. Про дынеголовых людей я даже не говорю. Боссы. Первый раз я дропал после деревни улыбок, второй раз после алхимика, третий и четвёртый после червя-дракона. Боссы в худших традициях дс2 жирные, тупые болванчики, спамящие от одной до трех атак за бой. Медитативно закликиваются по схеме "перекат-прыжок-удар". Приятным исключением из этого правила была чертовщина в тюрьме, но у нее вторая фаза немного подкачала. Отсутствие карты. В этот раз это чувствовалось сильнее всего -- даже если возвращаешься после элементарного перекура, можно натурально забыть, куда идти и откуда ты пришел -- мало того, что карты нет, так еще и мир мертвый, невзрачный и незапоминающийся. Абсолютно никаких ориентиров. В этот раз это чувствовалось ещё острее, чем в предыдущие. Кривой баланс после первых часов. Где-то после тюрьмы я начал чувствовать, что игра ведёт себя откровенно нечестно -- телепортирующиеся скелеты, ваншотящие ведьмы, босс с рандомом на фейерверке, но на болотах это уже просто стало физически сложно терпеть. Вывалить толпу врагов без окон для атак стало нормой. Пару раз я умирал от каких-то монахов, кидающих колбы с кровью просто потому, что меня вводили в стаггер без возможности уйти. Мой вердикт -- соли лучше не трогать. Хотите челленджевых жукоидов -- играйте в души или жука. А к этому лучше не притрагиваться. Хорошо, что его нет в эдвайснике
Нафармил карты. Остались две самые задротские на 17-уровневой арене, где запрещена магия. Чтобы иметь шанс пройти её, нужно нафармить самый лучший эквип. Мда. Даже не знаю, пробовать их фармануть или идти уже на Дракулу. Вот нахуя это? Такое дерьмо было уместно, например, в Террарии, с её постоянным бектрекингом за ресурсами, и реиграбельностью зон из-за смены состояний мира. К тому же там мультиплеер и возможность ускорять и автоматизировать фарм. Но нахуя такие сложности в одиночной игре на 8 часов, где локации далеко не такие реиграбельные?
И ебанутая игра не только этим. Они сделали 100 заклинаний. 100 ЗАКЛИНАНИЙ, КАРЛ! 10 на 10 карт в любой комбинации. Это охуеть можно. Но большая часть этого - говно и не нужно. Почему? Да потому что пользоваться можно только 1 магией одновременно. Нахуй брать какие-то интересные ударчики и разнообразить геймлей, если монстры ебашат и важна эффективность? А какой тут потенциал - тут и разные виды щитов, усиление статов по коэфициенту или по отыгранному времени, метательное оружие за ману, двойник, которого атакуют монстры, оружие с разным элементальным уроном и разными мувсетами. Но нет. Никаких интересных билдов, никаких синергий, ЗАТО У НАС 100 ЗАКЛИНАНИЙ! Непонятно.
И да, для персонажа прорисовали кучу анимаций для 10 видов хлыста, для 10 видов оружия, 10 видов дальнобойных атак, 10 видов бомбочек, усиленные версии для всего метательного оружия, которыми ты не будешь пользоваться и ещё кой чего по мелочи, но анимация бега, на которую ты смотришь половину игры, состоит из трёх кадров. У кого-то не очень с приоритетами.
>>2962749 >Вот нахуя это? Такое дерьмо было уместно, например, в Террарии, с её постоянным бектрекингом за ресурсами, и реиграбельностью зон из-за смены состояний мира. >Но нахуя такие сложности в одиночной игре на 8 часов, где локации далеко не такие реиграбельные? Иди нахуй, окда? В эти все портативные игры задрачивать юнцом 10-14 лет, по ночам под одеялом было просто 10/10. Увлекаешься всем происходящим и дрочишь-дрочишь-дрочишь, не задумываясь вообще сколько придется дрочить и для чего. Просто берешь и дрочишь-дрочишь-дрочишь, потому что доставляет. А потом запускаешь каких-нибудь покемонов и их там дрочишь, потом Фаер Эмблему дрочишь. А потом Final Fantasy Tactics Advance дрочишь. Потом римейки финалок дрочишь. Потом Супер Марио Ворлд, Супер Марио Брос. 4, Суперстар Сагу. И такое дрочево было просто бесконечным. Закончил одну игру, начал играть в другую. И каждая часов на 40-60 дрочева. Это. Было. Охуенно. А ты, пошёл-ка ты нахуй. пригорел-с-таких-заяв-играл-в-портативки-от-нинки-все-детство-кун
>>2962594 Один раз пройти нетрудно, но бэктрекинг становится очень бесящим, когда тебе нужно вернуться к "ну там в каких-то пещерах вроде где-то внизу в темноте была платформа, там мужику что-то надо было"
>>2962509 Игорь без карты, выпущенный позднее 1988 года это хипсторское говно по определению. И потребители сего — хипсторские говноеды, тоже по определению. Определение не касается заведомо линейных коридорных игорей.
Всегда забавляли претензии к отсутствию карты. Вам нравится, чтобы вас как даунов за ручку водили, как в скайриме? Или вам реально так сложно выделить пару клеток мозга чтобы запоминать локации ?
Впрочем, что еще взять с современных молокососов, даже не знающих о второй Кастлевании.
>>2962749 >но анимация бега, на которую ты смотришь половину игры, состоит из трёх кадров игра в целом больше похожа на оригинальные 3 части, там примерно так же
Так то лучшая часть кастлы. Я не знаю, че ты выебываешься, там почти во всех частях так заведено - куча охуенной и разнообразной магии и примочек, которыми вообще едва пользуешься.
>>2962944 Причем тут находятся. Бенай из одной стороны в другую, потом через пару дней найти ту толстую торговку, она была где-то в той стороне, потом обратно идти.
Начал вчера ЖУЧИТЬСЯ, так просидел до часа ночи, как захватывает. Первого толстяка ФальшКнайта забил гвоздём да и решил, ну его нахуй дрочить монетки и нарисовал себе 33000 через CheatEngine. Пошёл всё купил, получил ВЗРЫВНОГО ДУХА, а дабл джамп не нашёл ещё. Понравилось, что ЧЁРНАЯ КАК СМОЛЬ ДУША пытается тебя убить, а не просто стоит на месте. Но вопрос в том, как бить других толстяков, не боссов. Один стоит на проходе прям.
>>2962970 В правой части одной локи. Уходишь в другую зону, потом ещё в другую, там в следующую, смотришь куда можешь пройти с текущими способностями, носишься, петляешь и потом такой "ух ты у меня собралось монеток, пойду к той тоговке, которую видел два часа назад где-то там" и сосешь без карты, оббегая все ебанутыми путями.
>>2963305 Только если у тебя память, как у рыбки и ты не помнишь, что было 2 часа назад. Ладно чувак писал про месяцы перерыва в солях, но тут просто я ебал-дремал.
>>2961192>>2961544 А почему недавних Ватманов в списке нет (особенно первых двух)? Бэктрекинга там хоть отбавляй, новые приблуды открываются только по мере прохождения, чем не метроидвания? Или у вас здесь только ретроградная хуета всякая котируется?
>>2963391 Потому что основной игровой процесс застримлайнен таким образом, что после получения очередной приблуды единственное её применение, нужное для прогресса по игре либо ждёт тебя либо в конце кишки, либо в точке, на которую указывает маркер.
>>2963404 Бред. Взрыв-гель много где потом нужен для поиска секретов, то же самое с наводящимся бэтарангом и веревкой над ямами, а все они не со старта даются.
>>2963404 > после получения очередной приблуды единственное её применение, нужное для прогресса по игре либо ждёт тебя либо в конце кишки, либо в точке, на которую указывает маркер Эмм, ты хоть в эту серию-то играл? Или пука настолько некрота, что приходится пикселявые одноклеточные метроиды будто из прошлого века наворачивать? Кишки, маркеры, охуеть вообще чё несёт.
>>2963438 >для прогресса по игре >для поиска секретов Лол. Дальше не читал. >>2963447 Да, играл. По прогрессу в этих играх всё расписал. Что непонятно? >кишки, маркеры, охуеть вообще чё несёт. Маняотрицания.
>>2963068 >>2963013 А мне, без шуток, через какое-то время эти кривоватые ебальники человеческих персонажей даже стали нравиться, какой-то в них свой шарм есть, особенно когда говорят и бошками болтают при этом.
>>2963152 Денег там падает дохуя, специально подбирать и тем более фармить там нет смысла, только если хочешь насосать на неразрушимые чармы жука из ДЛС, но они оверпрайс и не нужны.
Вот зря вы с меня казуала под пиво с чипсами горите. Лучше бы ответили как толстяков бить. Нет, я прекрасно и без карты ориентировался. Да, мне не нравится гринд и я просто включил режим бога. Зайлешь свои эмоции, а вам все жир.
Можно ли назвать готику классическим жукоидом? Мы постоянно открываем новые скиллы, возвращаемся в старые локации чтобы открыть дверь/применить новый скилл, присутствуют даже элементы платформинга. И конечно во второй готике есть целые поля наполненные жуками.
Кто-нибудь по Солям знаток? Не могу вообще найти какой-то коротенький мануал по прохождению. Получил возможность ходить по потолку и понятия не имею теперь, куда идти. Дошел до замка с огромными йоба-рыцарями, но там тоже тупики одни. Куда идти, никто не в курсе?
>>2964110 Не хочу спойлерить себе. Мне бы что-то уровня "В зоне 5 идете до конца, убиваете босса, берете отмычку и идете в зону 3 по ступеням наверх до закрытой двери, которую отмычка открывает".
>>2964204 Погляжу еще, спасибо. А дверь та как раз слева наверху, перед ней еще йоба-рыцарь, а еще перед ним - пидор-маг с местным аналогом фаершторма.
>>2964212 >перед ней еще йоба-рыцарь, а еще перед ним - пидор-маг с местным аналогом фаершторма. Вот точно же. Туда тебе и надо. Только закрытая дверь вроде ниже нужного прохода.
>>2964574 Ничем, кроме слишком навязчивого пиздинга из Душ. Формально взяли идеи из лучших игр жанра, реализовали на достаточно высоком уровне, но чего-то не хватило.
>>2964630 >>2964650 Есть. Неплохая игра, если нравятся паззлы, в пример еще Ittle Dew. А разрабы теслы сделали еще сиквел к ней, но общего мало: вид сверху и в целом такой микс зельды и лост вайкингс.
>>2964914 Walley without wind кто-нибудь играл? Я помню средненькую графику из фотошопных фоточек, но шанс на душу там есть больше волновало то, что это какой-то крафто-гриндан
>>2964987 Ты про старого жукорыцаря? Он гвин скорее, а не арториас. Арториас просто хуй рыцарский, которой с бездной дрался и испортился, а гвин/жук разжег пламя/заточил сияние ценой своей жизни, чтобы всем стало хорошо, но потом все все равно скатилось к хуям.
>>2964914 О, я эту срань когда-то лепил, но вроде стим как-то по ебанутому игры перемешивал, что они показывались по три раза. Да и в стиме дохуя чего нету, так что не стал я ебаться с ним и вычёркивать повторы.
>>2965008 Блять, а это еще что такое? Хули оно не жмется? >>2965043 Слышь, блэд, об этом нигде не говорилось. И вообще, в какой игре есть что-то подобное. Ты либо запрыгиваешь с ногами на платформу выше, либо цепляешься за ее край и подтягиваешь. Здесь и то и другое имеется. Но чтобы можно было прыгнуть, удерживая вверх и он бы зацепился - это ж надо выдумать такое.
Как бы в треде не срли на соль, но нельзя отрицать что боевка там ощущается куда лучше, чем в душах. Все эти смачные разносы врагов в клочья, отрубание бошек и прочее. После этого на слабенькие всхлипы в душах и на оружие, проходящее через врагов как сквозь теплое говно, уже без сочувствия смотреть не можешь.
>>2965378 Вот тут я бы поспорил, как прошедший три раза. Я бы сказал что тут слишком слабы дагеры. А все остальное решает ситуативно. Самым легким прохождением мне показалось то что с огнестрелом. Просто МЕГАИЗИ. Когда дагерщиком играл - приходилось свапаться на косы периодически. А третье магом это что то среднее по сложности. Есть места откровенного пососа, есть места халявы, опять же заклинания очень неравномерно распределены.
>>2965481 Там же корридорное кинцо все части были. Зачисти комнату от волны невыразительных монстров, пробеги по кишке, дерни рычаг, посмотри ролик, потом несложный босс, и все по новой. Новая часть только графонием отличается, боевка такая же унылая.
>>2965047 Господи, ебать ты конченый, каждый пук будешь сюда в тред свой вываливать? Как могут быть проблемы с Солями? Ты что, в игры первый год играешь что ли?
В том что ты, вместо того, чтобы, как нормальный человек, пытаться найти обходную дорогу, продолжаешь жрать кактус, психуешь и закономерно дропаешь. Дарк соулс там еще не прошел с поварешкой, мазохист ты наш ?
В жанре метроидвании важно, что это сайдскроллер-платформер с видом сбоку. Если вы переносите это в триде или топдаун, то у вас получится зельда, а зельда не метроидвания. Метроид - не метроидвания. Там нет ничего от кастлы. Кастлы - метроидвании.
>>2965985 В дарк соулс можно подобрать другой эквип, призвать помощника или пойти подкачаться. В этом говне всё расчитано на то, что идти можно в любую сторону.
>>2966358 >Если вы переносите это в триде или топдаун, то у вас получится зельда ЗЕЛЬДОИД. А метровании с прокачкой это КАСТЛЕРОИДЫ. Проходили уже, господин топ даун.
>>2966470 >Проходили уже Только как обычно, в одно ухо влетело из другого вылетело. Как в школе. До сих пор суют всякие дарк солзы под видом метроидваний.
Прошёл циркуль, дракула был довольно скучный и лоховской. Во что ж играть то теперь? Думал пройти все кастлы, метроиды и зельды, но в метроид на той неделе играл, в кастлу вот только что, а зельду что-то ВООБЩЕ никакого желания нет, после того как блеванул от асасиноподобного винд вэйкера. Всё. Это конец.
>>2964792 Писал в одном из прошлых тредов уже. Мне очень понравился местный мир, но я расстроился когда убил какую-то няшку, ещё подумал что это конец игры уже. Потом уже понял что я идиот и нужно было просто заново начать а не смотреть 30 часов прохождения того что было дальше.
>>2961164 (OP) >Чаще всего метроидванией называют платформер >есть большой связный мир, который можно исследовать, хотя доступ к некоторым его частям перекрыт дверями, «нехваткой информации» и различными барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или способность. Метродиваны, а есть ли в жанре не платформеры? Реквест нестандартных диванов, такое вообще возможно?
>>2970060 Saturated Dreamers is a huge, top-down science fiction exploration game set on a sentient alien lake. Its gameplay is "Zeldalike", and its inspirations include classics such as the Guardian Legend and Crystalis. Learn about its ecosystem, befriend and confront enemies that interact with each another and you. Collect five intricate companions and 10 multi-purpose ship functions. Decide how to level-up with its flexible skill tree and perk system. Terraform the alien lake, as it adapts to you and you adapt to it.
>>2970082 >>2970089 >>2970095 А если дальше пойти? Возможны стратегии или гонки? Какие-то совсем нестандартные эксперименты? Кто-то озадачивался такой целью? Или так или иначе нужна монотонка и безлутовый гринд по механике? Вообще прощу критерии указать, что можно считать мд?
>>2970113 гонки предполагают отдельные трассы и их перепрохождение на результат, а не для исследование
стратегии это уж совсем странный вариант, хотя технически возможен в гибридной форме: Actraiser, Valkyrie Profile, но в целом метроидвании ложаться именно на прямое управление персонажем и его наглядный рост - где ты гринд нашел, хрен знает, даже самые шмотодрочерские кастлевании проходятся без него
>>2970113 > Возможны стратегии или гонки? Та возможны. Они в открытом мире. Или хотя бы с возможностью возвращаться в ранее пройденные места. логичные и предусмотренные сюжетом. Например гоночки в открытом мире. И там могут быть трамплины, ведущие в некоторые места, с которых ты не можешь прыгнуть, пока не получишь крутой двигатель. Со стратегиями тут уже конечно хуй знает. В метрованиях важно исследование, а стратегии на то и стратегии, что там всё на бое сосредоточено.
Блять, я что-то не понимаю, что делать после поднятия шестерёнки и убийства Легиона в Portrait of Ruin, кто-нибудь помнит? Я реально всё, что можно облазил уже, но нигде нельзя пройти. Никто не проходил недавно? Я читал факи, но там, блять, описания такие, мол, ЕБАНИ НАПРАВО ПОТОМ НАЛЕВО ПОТОМ ВНИЗ ЭЭЙ ВЕЙ А ПОТОМ СПРАВА ОТ СОХРАНЕНИЯ БУДЕТ ХУЙНЯ, пиздец просто, всё равно, что без фака.
Тащемта, это ещё в SotN было, и люди точно также застревали, так что не пизди. Я думаю, кстати, что дело в коопофиче, которую хуй знает, как использовать, либо у меня баг на роме, который я скачал, и стенка одна не пушится, потом напишу, так это было или нет.
>>2962810 Бля, я кстати, если мне нужно в какое-то место, кроме тех, что на центральной улице или возле моего дома, всегда сначала смотрю на карту. Там и номер маршрутки можно узнать, и как через дворы дойти. Хотя в 500к мухосранске уже 25 лет живу.
>>2970867 Хуенчик, долбоеб. Особенно меня вымораживает, что с течением игры рядовые мобы как убивались с трёх ударов, так и убиваются. Никакого прогресса, и в соответствии раз пробегая по локациям, ты должен опять кучу времени тратить на зачистку.
>>2970873 На обитаемое он похож ровно на столько, на сколько и души. Куча каких-то ебанутых npc которые как-будто не видят происходящего вокруг пиздеца. Похожа на жизофрению. Первый раз я такое в SH 2 видел. Когда НПЦ заняты какой-то абсолютно непонятной хуетой, в городе, пытающимся всеми силами тебя убить, но при этом на игрока реагируют так, как будто знают его/ждали здесь. И я не говорю, что это плохо. Но на обитаемый город это вообще не похоже. Только если ты мобов считаешь за обитателей.
Гвоздь до прокачки наносит 5хп урона. С полной прокачкой наносит 21 хп. http://ru.hollowknight.wikia.com/wiki/Гвоздь Так что тут ты, братишка, просто пиздабол, земля тебе пухом.
Кроме того, у тебя есть чарм "хрупкая сила", увеличивающий урон на 50% и ты можешь наносить 31хп урона за 1 удар, если этого требует твой стиль игры. Есть чарм "ярость павшего", дающий ещё 75%, но он работает только когда у тебя 1 хп, так что мало кто его использует. И есть заряженные атаки, которые можно держать на бегу и наносить двойной урон с удара.
Ещё у тебя есть магия, которая дамажит 15 уже со старта. 30 дамажит усиленная. 40 с чармом на урон магии.
КРОМЕ ТОГО, помимо метро и перевозчика, у тебя есть способности для быстрого преодоления больших расстояний и пропуска врагов. Во время полёта на кристальном сердце ты наносишь небольшой урон и слабые враги сразу подыхают, а ты летишь дальше. Дэшэм можно пропускать остальных. Есть врата грёз. Есть чарм на быстрый бег, на непрерывные деши, на дэш, наносящий урон и на пассивный щит, защищающий тебя.
Способов ускорить перемещение МАССА. Просто ты не захотел ими пользоваться.
>>2970905 Ой блять, ты просто доебался к слову. Ну не "обитаемый", а пусть будет "логичный" или "бывший обитаемым". Я имел ввиду, что комнаты складываются в что-то цельное и можно идти и пальцем показывать "вот в этих домиках они жили", "вот тут хоронили своих умерших", "а вот по этой дороге ходили на работу" и т.д. Обычно в играх просто набор рандомных комнат и всем похуй, в каком порядке и для какой цели.
>>2970905 >>2970976 вы оба долбаебы, один долбаеб потому что поддался хайпу и ожидал увидеть мега-годноту, а получил, как говорили раньше в игрожуре, крепкий середняк. а второй долбаеб потому что видит что-то там где этого нет
>>2971028 Кнечно нет, ты поехавший, у которого пак японок и ты прямо сейчас хуяришь его в реквест тред, требуя игр, потому что трончик тьмы уже надоел.
>>2971030 у тебя какой-то комплекс относительна трона тьмы? я в него вообще не играл. да и пака с японками тоже нету хотя можно начать собирать, кстати говоря, всяко лучше чем доказывать существование того чего нет в интернете
>>2971032 Да это местный додик. Мы зовем его жукошизик. А сам он себя - ЖУКОИД. Просто игнорируй и не упоминай жучков (у него истерика начинается). Ну или можешь постебаться если нечего делать.
>>2971061 с сабой сравнил просто. я хайп словил от нового прея, а когда сам поиграл - плевался дальше чем видел от того насколько это блять говно ебаное для умственно не полноценных дегенератов с дцп. примерно так же засирал его в тредах по прею
>>2971071 Ну, я не то, что бы хайп словил. Люблю метроидовании. Особенно мрачные или с ебаками, как в метроиде/кастле. А этого ещё и форсили люто. Скачал. Проиграл. Ну такое. Хорошая игра, но пока ничего особенно не увидел. Ещё и сеттинг не зашёл. На самом деле не понял, чего его так все нахваливают. Хорошая игра, но не более.
>>2971085 Обычный метроидомир. Единственное отличие, что карта уже в игре не просто квадраты, а контуры мира. А здесь просто красок дофотошопили. Хули ты в нем необычного увидел, я хз. На работу, у него блять ходят! Ахаха!
>>2971085 >Разговор был о мире и его логичности и цельности. Довольно смелое заявление учитывая что локации состоят из разбросанных шипов и платформ. Будь у меня свое королевство я бы тоже накидал шипов и платформ чтобы по нему было удобнее передвигаться. Довольно логично.
>>2971108 ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ХОЛЛОУНЕСТУ И УВИДЕЛ АЛУКАРДА В МАЙКЕ "ЛУЧШАЯМЕТРОИДВАНИЯ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ПРОКАЧКУ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ЛОГИЧНОСТИ МИРА, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В АРТА КАРТЫ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО ЛОГИЧНОСТЬ МИРА, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР DIRTMOUTH!!! пацаны ебашьте вампиров, фу, натуралы, не любители жуков, угорайте на гигах, любите свою Семью, жуков и Гусениц! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ХОЛЛОУНАЙТ!
>>2971108 Ох блин а я то думал у меня даже даблджампа вначале нет. Ну это хорошо что у меня есть крылья и не придется прыгать по платформам всю игру. Дааа. А на 2/3 тех кто там обитает и у кого нет - похуй. Пусть передвигаются так как хотят. И правда очень логично и продумано.
>>2971141 У правящего королевством вида есть крылышки. На остальных похуй. Пауки у себя живут, богомолы у себя, пчёлы у себя. У них там всё приспособлено для жизни.
>>2971153 >У них там всё приспособлено для жизни. Хм. Но я при прохождении тоже увидел разрозненные платформы и шипы. Наверное это какая то специальная конфигурация платформ и шипов приспособленная для жизни.
>>2971103 в жучем городе всё нормально спланировано, шипы есть только на лифтах, которые везде и не мешают прохождению никак где грибы там кислота, но грибам на неё похуй в гнезде нет шипов, там всякие твари копошатся в улье нет шипов, но есть платформы, пчёлам пофиг они летать умеют шипы только в сраных пещерах, ебенях от города или в тематическим местах где надо развитой прыгалкой добраться до сундука, гусеницы или ещё какого бонуса
всё в рамках логики подобных игр, хуле ты тут тралишь
>>2971169 не ну, тупые жуки которые туда сюда по платформе ползают и те что летают и бьются головой об стену, а затем летят в другую сторону - вполне комфортно устроились, ящетаю
>>2971184 вот почему эту игру надо запретить - она не толерантная, она шеймит тебя за то какой ты есть, родился маленьким жуком - и всё, пиздец, тебя никуда не возьмут. стал инвалидом - пошёл нахуй
>>2971191 То есть до этого они не тыкались в стены а были МАСТЕРАМИ ПАРКУРА, а как сдохли сразу навыки порастеряли? Почему они растеряли только этот навык но не забыли как давать пиздюлей?
>>2971228 "потому что!" из фильма "о чем говорят мужчины" >РЯЯ ИТА ФАНТАСТИКА, ВЫДУМКА ЧЁ ТЫ ДАЕБАЛСЯ, РЯЯ! >но при этом это логичный мир, в котором логично всё
>>2971228 >Почему они растеряли только этот навык но не забыли как давать пиздюлей? Ну так большинство и не умеет. Они просто тыкаются в стены или в тебя. Тупо бегут вытянув руки и всё. А кто умеет мечём махать, те и перемещаться умеют. Стража в городе, искажатели душ в святилище даже телепортируются.
>>2971257 >А кто умеет мечём махать, те и перемещаться умеют. Но погоди ка. Тогда получается те которые не умеют перемещаться - не умели раньше. Тогда как они прыгали по платформам через шипы? Мне кажется ты уже начинаешь путаться в придумывании оправданий для своего САМАВА ПРАДУМАНАВА МИРА.
>>2971278 Те, кто превратились в тупых зомбаков это жители со слабой волей, у них при жизни было мало ДУШИ - это ресурс, за который в игре работает магия и которую исследовали в Святилище над городом.
>>2971280 Ну и ты и пидорасина тупая. Как минимум в Теневой Планете - шикарный графон. КАК МИНИМУМ он лучше Антайлд стори - действительно говна на коленке, рисованного в пэинте и которые ты сука оставил.
>>2971287 Так они при жизни могли, они такие же жуки, того же вида, что и охранники. У них тоже есть крылья, просто они были хилыми и малодушными, в охрану их не взяли - вот они и стали зомбаками.
А есть метроидвании ещё стилистически схожие с солями? Не в плане атмосферы. Интересно именно чтоб тело персонажа было как кукла на шарнирах. На сеге такие игры были, но они не в жанре. А есть в жанре?
вся суть вашего спора в копротивлении одного долбаеба который не может признать факт того что здесь всё - дженерик (не сказать что это, что-то плохое), весь спор уровня споров с дарксолз даунами
>>2971379 Ну кстати о покемонах, там тоже есть элементы. Я играл только в Fire Red\Leaf Green - это самая первая. И там пока у тебя нет водяного покемона, дьюгона или лапраса, то нельзя плавать по воде. Какие-то другие покемоны разбивают камни и срезают деревца, загораживающие проходы, но это скорее как ключи. Ещё есть опциональный велосипед, чтобы быстрее перемещаться по миру.
>>2971384 я играл в гбашные, там же вроде ТМ тебе выдается и ты можешь обучить любого покемона этим способностям главное что бы он это мог, вряд ли ты сможешь обучить пикачу - летать
>>2971364 Ладно, ленивый хуесос, я принёс твои примеры за тебя и сам себя потроллю. Пример 1 - шипы на растении, растущем в саду королевы. По ним нельзя скакать - слишком мягкие, гвоздь вязнет. Пример 2 - шипы на крыше здания - архитектурный элемент. Можешь найти ирл на воротах в любом городе. Металлические, можно скакать на гвозде. Пример 3 - шипы-кристаллы - естественное минеральное образование. При ударе гвоздём разрушаются. Пример 4 - шипы-сталагмиты - тоже минеральное образование, только формируется гораздо дольше и гораздо крепче, поэтому можно скакать.
Всё есть. И логическое обоснование. И отличия в нюансах.
>>2971423 Возможно. И это очень интересный вопрос. У них же и процесс размножения другой. Они плодятся гораздо быстрее людей, откладывая целые кучи яиц. Смерть может восприниматься ими боле обыденно.
Как же жукобляди доебали, сууууука, сил уже нет. А знаете, почему они так засрали тред? Потому что ноугамес. Жанр почти мёртв. Хипстероублюдки с кикстартера выпускают одну мелкую игрушку десятилетиями.
Ну они, что ли, виноваты, что жанр почти мёртв, когда инноваций в жанре с каждой игрой кот накакал? Это как с РТС произошло, что ни стратегия — та же ёбаная хуйня, что и несколько лет назад, графон только другой, а потом удивляются БЛЯТЬ ПОЧЕМУ СТРАТЕГИЙ БОЛЬШЕ НЕТ (разумеется, это не единственная причина в свете консольных тенденций, но всё равно). Посмотри на историю Кастельваний после СотН, вроде в игре новые механики появляются, но они настолько ничтожные в глобальном смысле или просто неинтересные, что более поздние части ощущаются, как ёбаный рескин СотН.
Вот поэтому Игу и надо было выгнать, он ебанат, который умеет делать только СотН и больше ничего, а Бладстейнд таким же говном ведь будет с нулём новых идей. Прув ми вронг, БЛЯТЬ; я с удовольствием окажусь не прав, но что-то терзают меня сомнения.
>>2962481 Ну ты меня рассердил, пидор. >Мерзкая графика. Мерзкая графика - это в ДС. Реально неприятно смотреть на пластиковые текстуры и дурацкие анимации с непременным раскачиванием (ну, стоит хуйлан просто и весь, как ебанутый, качается, типа, дышит так или хуй пойми че он такой перетекающий). На спам перекатов смотреть вообще невыносимо. В 2Д они не так мерзко выглядят, наверное. >В игре постоянно все со всем сливается на любом фоне из-за этой бледной однотонной гаммы. Таким как ты довенам надо в детские игры играть, чтобы враги подсвечивались ярко-красным, а предметы - зелененьким. >Это дебильное затенение по краям занимает 50-60% изображения. 5-10%. Может и не лучшее решение, но особо не мешает. >Эта дебильная анимация по слчлененном спрайтам вынуждает постоянно щуриться, чтобы прочитать движение гуманоидного противника. ХЗ, купи уже монитор больше 16 дюймов и норм будет. >Боссы. Первый раз я дропал после деревни улыбок, второй раз после алхимика, третий и четвёртый после червя-дракона. Боссы в худших традициях дс2 жирные, тупые болванчики, спамящие от одной до трех атак за бой. Пожалуй, единственное, с чем можно согласиться, особенно при повторных прохождениях. >Отсутствие карты. Ну ок, еще и это. >так еще и мир мертвый, невзрачный и незапоминающийся. Абсолютно никаких ориентиров. Я хз что с тобой, но локации, как раз, очень отличаются друг от друга. Похожи, пожалуй, Деревня Улыбок, Санкен Дип, Дрожащий берег; Купол и Замок; Смотрящие Леса и Болота; Храм Проклятых и Зиггурат. Там используются одинаковые текстурки местами. Но по бекраунду они легко отличаются. Так что, заблудиться в игре несложно, но запоминающихся ориентиров очень много, а полностью повторяющихся, в рамках одного экрана, мест, кажется, нет вообще. >Кривой баланс после первых часов. Баланса нет, но >телепортирующиеся скелеты, ваншотящие ведьмы, босс с рандомом на фейерверке Причем тут баланс-то? Баланса нет в классах и в оружии, а монстры вполне норм, у них даже поведение разное. >Вывалить толпу врагов без окон для атак стало нормой. Пару раз я умирал от каких-то монахов, кидающих колбы с кровью просто потому, что меня вводили в стаггер без возможности уйти. Это да, бывает. С другой стороны, можно рассматривать как фичу - игра сурово наказывает за легкомыслие и напористый стиль игры. Даже хорошо раскачанный и вооруженный персонаж легко отлетает от не самых сильных монстров, если бездумно переть на них и кликать на атаку. Может, конечно, повезти и ты их будешь станить спамом легких ударов, но может и не повезти, лол. Это побуждает использовать всякие расходники, а не экономить их до боссов. Мой вердикт - игра не идеальна, но охуенна, в первом прохождении вообще доставляет большое удовольствие, а ты какой-то странный.
>>2971816 >Было много разумных, взвешенных комментариев и минитрактат по пунктам. >В ответ давай форсить этот середняк как лучшую игру на свете, несмешно и навязчиво.
Сделал рекомпиляцию. Поделил игры на хорошие, середнячки и плохие в соответствии со своим субъективным виденьем. Выделил цветом на всякий случай. Удалил наконец готику. Накатал на всякий случай списочек игр навскидку из того во что играл или собирался.
>>2972293 >Поделил игры на хорошие, середнячки и плохие >Выделил цветом на всякий случай Стоило бы добавить это в легенду пикчи. Пока я не прочел твой коммент, думал, что расцветка отвечает за сложность. Типа зеленые - самые подпивасные.
Потратил уйму попыток на ебаное дерево. Практически копия Ложа Хаоса — такая же мерзкая хуйня со сбрасывающими в пропасть атаками и пизданутостью дизайна уровня /сначала запизди всех миньонов, а потом лупи само дерево. Еще и эти ебаные огнеметы, ужос, просто ужос. Зато местная химера - помесь попугая со скорпионом — отъехала со второй попытки. Алсо я решил вкачать немножко чудес ради бесплатной обмазки дивайном — так еще один местный недобосс с косами буквально с пяти атак отлетел отдыхать. Даже заскринить не успел. Держу вас в курсе.
>>2971766 >5-10% Площадь эллипса S=3,14ab, где а и b -- длины полуосей, следовательно а=0.9..0.95х/2, b=0.8..0.9y/2 . Площадь экрана Sэ=xy, в результате подстановок получим, что площадь незатененного изображения S=0.58..0.67Sэ. То есть это затенение реально съедает 30-40% изображения
>>2972746 >Иконокласт сильно сложная? Нет, не сильно. Но много читать. >И что скажете про Treasure Adventure World? Всратая хуйня. Стиля нет, палитра проёбана. Лучше играть в Treasure Adventure Game с пикселями на пол экрана.
>>2972293 Hollow Knight запили в виде нормальной карточки, лого - вернуть, список ожидаемых можешь под ним оставить, а лучше делай их сам. Также уродливое дробление - нахуй, никому твоя графоноебская градация не сдалась.
С вами снова казуал с чит-энджином в жукоиде. Забодал Паучиху, а Перекрёсток теперь весь в спорах, лол. А ещё Энлардж Ёр Гвоздь мне продала какая-то гусеница.
>>2972293 Слушай дебилоид, почему бы тебе не создать отдельный тред восхваления своей параше про жучков? Там не будет злобных хейтеров некто не будет тебя так доставать.
>>2971432 >Смерть может восприниматься ими боле обыденно. Так и есть. Более того из-за огромной рождаемости идет нехватка еды так что гибель сородича для них даже заебись.