https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8&has_verified=1 Типичный киберпанк, это социальное расслоение, власть корпораций и разной степени развития технологической сингулярности, кибернетезация, призраки, кибермозги. Ну и некие клише жанра которые пришли из игр и фильмов, типо неоновых огней и ночи. В трейлере мы видим абсолютно другую картину, если типичный киберпанк это скорее про власть которые захватили мегокорпарации, но все равно власть, частные армии держат всех в ежовых рукавицах итд, то в трейлере мы видим настоящую анархию. Судя по всему власти просто не могут контралировать все дерьмо, это прямо как старый робокоп, все эти панки итд итп, это не нуарный киберпанк, это современный киберпанк солнечный, грязный, водоворот хаоса на который взирают с высока своих мегасооружений баготеи, и элита общества. Если в деус эксе элитка пыталась контролировать общество, то в киберпанке мы видим безумие капиталистической анархии, у кого больше денег тот и владеет всем, но ты свободен завоевать свое место под солнцем.
>>3104063 (OP) >ЭТО то, ЧТО ВСТРЕХНЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ, ЭТО ТО НА ЧТО БУДУТ МАЛИЦА ГЕЙМЕРЫ СО ВСЕГО МИРА Проплаченные треды польских говноделов чувствую я, вся доска засрана.
>>3104593 >30 секунд препродакшена тес На доске посвящённой ТЕС создаются доп.треды и более 2000 постов за сутки >разбор киберпука с трейлерами на Е3 На самой крупной русскоязычной имиджборде один тред кое-как дополз до бамплимита, второй умер спустя 200 постов.
>>3104803 Просто пиарчик себе купят за закрытыми дверями. Уже завтра выбегает журношлюха с полными карманами и кричит "КИБЕРПАНК 2077 ЭТО ЧТО ВСТРЕХНЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ, ЭТО ТО НА ЧТО БУДУТ МАЛИЦА ГЕЙМЕРЫ СО ВСЕГО МИРА", скриньте.
>>3104786 Жерношлюха, please. Про дерьмака говорили тоже самое. Похоже, проджекты не сменили методику после дерьмака. Размер пустых карт проджектов никого не волнует.
Адекватное мнение одного хорошего человека касательно срача вокруг киберпанка.
После трейлера Cyberpunk у уток рванули задние палубы, мол якобы «проебали атмосферу! Зачем мне ЖТА5 v2.0.7.7 и четырехколесной плотвой? Кичиньский верни нуар!».
Мне кажется суть в том что многие не понимают, что CDPR делает игру ориентированную на массмаркет (глупо было бы, если бы было иначе). Я более чем уверен с НЕОНОВЫМ НУАРОМ НОЧЬЮ там всё заебись будет + моды + виды + голограммы 10 гослингов из 10, но это для аутистов. Игру надо продавать. А аутизм не продает ничего. Киберпанк по классике это депрессивный жанр аугментированных алкоголиков с субклиническими психопатическими синдромами, рассуждающими о трансгуманизме и корпоративных заговорах в низах общества. Мало кто из НЕ-аутистов может как мы в 1997-м стоять по несколько часов на балконе, просто чтоб послушать Вангелиса https://youtu.be/h-iwkkk6El0 А в зрелом возрасте включать уже этот же отрывок с ютуба, и сидя на кровати под сиренево-синим светом ламп Xiaomi, потягивать вискарь со льдом как Адам Дженсен. Но те же Бегущие по лезвию провалились в прокатах. Да, стали культовыми, но CDPR это не инди-художник-режиссер, а крупная компания, которая поставила всё вообще на карту. Это ЕА может хоть каждый год роняя кал выпускать провальное номерное говно и при этом оставаться на плаву, а у пшеков таких возможностей нет, хотя они тоже уже крупный девелопер.
Поэтому, не считая всего того, что мы не знаем (сколько лет длилась разработка, что там на каких этапах), есть вполне очевидная бизнес-модель популярности и востребованности идей, а так же угол их позиционирования (продавать одно и то же можно совершенно разным группам людей, которые ненавидят другую группу). И круто, что большая студия рискнула делать большой проект в данном, весьма непродаваемом сеттинге, потому что остальные забили на жанр давно и плотно, делая более популярные для быдла зомби-сурваки, постапоки с ирокезным клоунами, мировые войны с sjw-швалью (кстати TLoU2 например показал лезбух-фемок крайне круто и не раздражающе) и другие метрики маркетолого-копипастеров.
И опять же — людям никогда не угодишь. Нет таких продуктов, которые были приняты вообще всеми, а хейтеров было бы менее 2%. Либо они просто не продавались и о них знали только маленькие группы фанатов. А аутисты всегда найдут с чего аутировать. Я вон в том же ведьмаке тупо на лодке плавал и смотрел за гнездом утопцев, представляя что это моя ферма.
Ну, гта в самом деле кал. Так что любые ассоциации связанные с ней - плохо. Но по трейлеру там вроде как не гта. Особого внимания алко-быдло-неграм не уделено, мафынкам внимания не уделено, ограблениям банков и прочим пифтолетикам тоже. Так что тут похоже НЕ гта, и это хорошо.
>>3105695 Это просто противники сеттинга киберпанка пытаются спроецировать на трейлер любое говно, лишь бы убедить окружающих что так оно и есть, и что новый киберпанк это как ватч догс 2 со спиннерами и вейпами))))
>>3105695 >Но по трейлеру там вроде как не гта Открытый мир+автомобили=гта. Такое правило. Впрочем, т.к. гта - это вообще лучшее, что создавала игровая индустрия - любые ассоциации с гта это хорошо.
>>3105695 ГТА это знак качества еблан, когда ты покупаешь ГТА ты знаешь что тебя ждет технологический прорыв, ГТА это пиздецовая планка, ГТА это когда на 1 игру хуеву тучу лет работает студия профессионалов с кучей бабла а на выходе получает миллиардные прибыли которые окупают все. ЭТО ГТА еблан
>>3105724 > гта - это вообще лучшее, что создавала игровая индустрия >>3105730 >ГТА это знак качества >ГТА это пиздецовая планка Майнкрафт ещё вспомните, клоуны. Целевая аудитория гта - черная молодежь негритянских гетто сша, утром бегают отжимают даллары у сверстников а вечером гоняют гетеашечку и надрачивают как станут большими бандосами. Будет у них большая мафынка и большой пиздолет.
Каким же дегенератом надо быть чтобы играть в такое.
>>3105564 Тащемта прав. Но как аутист я буду громко кричать, что получилось говно и поляки все проебали. Алсо есть 2 мнения, что для е3 они сделали такой солнечный трейлер, чтобы подорвать наши аутистичные пердаки, чтобы мы пованяли в интернете как можно дольше. Они сделали дохера солнца, потому что конраст хуевый на дисплеях е3
>>3105778 Идиот, гта - самая белая игра, потому что именно белые дрочат на хип-хоп, гетто и порнуху с черными хуями. Для черных все эти ограбления, базар на эбони-фене и замысловатые брофисты - рутина, а не мечта.
>>3105778 >Целевая аудитория гта - черная молодежь Ох, какой ты долбоеб. Сатира гта, казалось бы, нарочито не спрятана, но даун все равно не сумел ее распознать и прочитал все буквально.
>>3105778 Если ты не осилил тонкую сатиру и культурное отражение современной Америки в GTA, это не значит что она для быдла. Сейчас как раз прохожу пятерку и тихо восторгаюсь от диалогов, персонажей, разных мелких деталей. Это самое достоверное отражение современной Америки эвар. Тебе натурально становится мерзко от некоторых моментов. Это настоящая Мурика, со всем ее дерьмом, не такая вылизанная и возвышенная какой ее привыкли видеть в массовой культуре.
>>3105330 Мда, самое интересное что к этому отфотошопленному скриншоту как раз прикрепили трек который скорее бы подошел оригинальной солнечной картинке.
>>3106089 >Тебе натурально становится мерзко от некоторых моментов. Логично что белому человку скажем с Питера или Москвы будет мерзко от игры в тупых негров надрачивающих на уличное насилие. Вопрос только зачем в это играть.
>>3106158 А я не про негров. Лично мне противно было больше в эпизодах с Майклом, от отвратительных нормис тренеров его жены, сынка который не просто жирный бездельник, затирающий постоянно за свою тонкую душевную организацию и быдлобатю из-за которого он якобы такой чмондель, от самого Майкла, представляющего из себя образцовую американскую пидораху. А нигры так, напомнили мне свою семью, которые так же затирают про брат за брата, где родился там и пригодился, а че ты бросил свою семью, а че ты бросил район, при этом сами бултыхающиеся десятилетями в провинциальном дне, и тянущих за собой всех остальных.
Достаточно посмотреть на последнее DLC к ведьмуку 3 и всё станет ясно. Напоминаю, там просто радужное безумие красок и хуйня про вампиров вместо сюжета, очевидно же, что эти гомосеки не смогут сделать что-то вменяемое, если не смогли сделать DLC к уже готовой игре.
Забавно как свиньи рвутся от "маркетологов СД Проджект Ред". Запомни, маркетолог Мейл.ру, маркетолог маркетологу рознь! Ты не брат мне и не друг, а вот маркетолог уважаемой и великой студии создавшей лучшую РПГ десятилетия на доске желанный гость, им мы всегда рады.
>>3106210 >Достаточно посмотреть на последнее DLC к ведьмуку 3 и всё станет ясно. Да, реды - просто лучшая студия на данный момент, и все их игры - шедевры.
>>3106202 >>3106220 Так просто вы долбоебы. В этом и смысл игры: в отличии от дженерик говна, в котором тебе предлагают проассоциировать себя с идеальным героем, тут тебе дают возможность поиграть гнилым человечком, отражающим пороки современного общества.
>>3106247 Нет, пороки Майкла или Франклина нам очень далеки, опустившихся женатиков и нигеров с района тут нет. Даже гопники с района ни в счёт, они не понимают в чём ирония Франклина. Ну, психопатов тут точно нет.
> E3 1) С настоящей вышедшей игрой может иметь мало общего. За примерами далеко ходить не надо 2) Дата выхода - unknown. И это и понятно. Сейчас покажут геймплей, посмотрят реакцию - и могут в конечной версии вообще все переделать. 3) Киберпанк 2077 делали не те же люди, что и Ведьмака. Не понимаю, откуда такие ожидания. Более того, вы же сами хайпите, и выйди игра даже просто хорошей, вы же сами будете сравнивать ее с Ведьмаком или первым Деус эксом, что, естественно, может испортить впечатление об игре как самостоятельном продукте, а не игрой от тех, кто создал Ведьмака. 4) Я считаю, что игра все же выйдет хуже, чем Ведьмак. Нет богатого лора. Это раз. Второе - Ведьмак чаровал некой непохожестью и новизной из-за славянского колорита. По той же причине Метро и Сталкер зашли на западе - тягучая атмосфера русской безнадеги, бардака и мрака, где ты понимаешь, что хорошо ничего не будет. Не путать с Фоллаут, где несмотря на постапокалиптический бредлам, герой в целом позитивен. Киберпанк уже затасканный до дыр жанр, причем западный жанр, который так или иначе МНОГОКРАТНО был освещен и в играх, и в кино, и литературе. Дико сомневаюсь, что поляки выдадут от себя что-то внятное. Я пойду далее и скажу более - игра вряд ли дотянет по атмосферности до Деус Экса или Риддика ( который не киберпанк, но имеет очень много общего). 5)
>>3105564 >Я вон в том же ведьмаке тупо на лодке плавал Самое унылое говно в витчере, как вспомню эту ебучую контрабанду с сиренами, блевать тугой струей тянет. Из-за этого не переношу на дух Скеллиге, несмотря на охуенную атмосферу и душевный саундтрек.
>>3106390 >Киберпанк 2077 делали не те же люди, что и Ведьмака >Не понимаю, откуда такие ожидания Студия та же - с теми же видением. Алло - на дворе 2018 год и мы говорим об ААА продукте, а не индипроекте одного дизайнера - замена одного сотрудника на другого не имеет значения, это просто рабочие на своих местах со своим ограниченным кругом задач. Собственно мы все уже нажрались последними сблевами западной гейминдустрии, поэтому надежды, возлагаемые на еще не пораженный этой заразой восток - оправданы. >игра вряд ли дотянет по атмосферности до Деус Экса или Риддика ( который не киберпанк, но имеет очень много общего). Нужно было начать вот с этого - тогда можно было бы просто не читать дальше твое дерьмо. Хуя как ты забайтил то меня!
>>3106390 >Сейчас покажут геймплей, посмотрят реакцию - и могут в конечной версии вообще все переделать. Ага, рассказывай сказки в другом месте. Поляки наверное скажут: "Насрать, что уже 25 миллионов просрали в геймплей, давайте ещё 25 миллионов просрём, чтобы все переделать".
>>3106390 > 4) Я считаю, что игра все же выйдет хуже, чем Ведьмак. Нет богатого лора. Это раз. А в ведьмаке он где? Если игра хотя бы будет на уровне ведьмака или ниже, это уже на мой взгляд провал. Если будут такой же нудный сюжет, детские диалоги с матами, лишь бы потешить школьников, сиськи, письки, то ставим крест. >Второе - Ведьмак чаровал некой непохожестью и новизной из-за славянского колорита. Кого он чем очаровал? Безмозглых детей, которые кроме как в третью часть больше и не играли? Это звучит как минимум тупо, что исконно близкий нам славянский колорит мог зацепить русских игроков. Это называется "синдром Родненького" >По той же причине Метро и Сталкер зашли на западе - тягучая атмосфера русской безнадеги, бардака и мрака, где ты понимаешь, что хорошо ничего не будет. Если посмотришь, то то что ты сказал выше под ведьмака у западных игроков не подходит. Никто не видел в нем русской души, в отличие от метро и сталкера
>>3106585 Западные игрокам не интересен Ведьмак как часть русской культуры. Для них это просто продолжение неплохой серии. Я не знаю почему у нас все ссут кипятком от этого сеттинга
>>3106569 >Если игра хотя бы будет на уровне ведьмака или ниже То будет 93/100 на метакритике от юзеров и всемирное признание и любовь.
>Если будут такой же нудный сюжет, детские диалоги с матами, лишь бы потешить школьников, сиськи, письки, то ставим крест. Ставим крест на твоём совершенно бестолковом мнении.
Мир на гране кризиса. Мегакорпорации управляют всеми сферами жизни из офисов своих могучих небоскребов. На улицах города правят наркоторговцы, контрабандисты и помешанные на технологиях банды. Декаданс, секс, поп-культура, нищета и недостижимая американская мечта смешались в атмосфере опасного города Найт-Сити.
Вы V, киберпанк. В жестоком мире могущественных корпораций, кибернетически модифицированных воинов и продвинутых хакеров пришло ваше время стать городской легендой.
>>3108144 Война, война никогда не меняется. Мир на гране кризиса. Мегакорпорации управляют всеми сферами жизни из офисов своих могучих небоскребов. На улицах города правят наркоторговцы, контрабандисты и помешанные на технологиях банды. Декаданс, секс, поп-культура, нищета и недостижимая американская мечта смешались в атмосфере опасного города Найт-Сити.
Вы V, киберпанк. В жестоком мире могущественных корпораций, кибернетически модифицированных воинов и продвинутых хакеров пришло ваше время стать городской легендой.
ПОЧАЛОСЯ Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица в бесшовном открытом мире; «Город выглядит невероятно — огромные толпы людей и явное вдохновение от произведений в жанре киберпанк из 80-ых»; Главный герой — V. Он может быть мужчиной и женщиной, а игроки перед началом прохождения выбирают его прошлое — всё это влияет на повествование; Путешествовать по миру можно на машине — прямо сейчас прессе показывают погоню;
Официально: Cyberpunk 2077 будет от первого лица, но в катсценах камера будет от третьего.
— Количество нанесенного урона всплывает во время перестрелок; — Это игра для взрослой аудитории, заявила CD Projekt RED; — Как и в Ведьмаке, игроки берут квесты у NPC и могут выбирать различные ответы во время беседы; — Бесшовный открытый мир; — Чистая RPG; — Мы играем за V. Можно играть за мужчину или женщину; — Можно выбрать свое прошлое, которое повлияет на сюжет; — От игры отдает Blade Runner'ом; — Мир игру можно изучить на различных машинах; — Машиной можно управлять как от первого, так и от третьего лица; — При вождении от первого лица весь интерфейс отображается на лобовом стекле; — Одежда может улучшить вашу статистику, а некоторые из них и вовсе позволят изучить новые локации;
>>3108579 >>3108620 > от первого лица НЕТ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ, ЗА ЧТО СУКА КАК Я НЕНАВИЖУ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, ПОЖАЛУЙСТА СКАЖИТЕ, ЧТО ЭТО ТОЛСТОТА!! В ТОМ ЖЕ ДЕСУСЕКСЕ ТЕРПЕТЬ НЕ МОГ, ЧТО ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА ШАРОЁБИТЬСЯ ПРИХОДИТСЯ...
Прямо сейчас польские разработчики из CD Projekt RED проводят закрытую презентацию Cyberpunk 2077 на выставке Е3 2018. Мы в режиме реального времени собираем подробности ожидаемой RPG. Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица в бесшовном открытом мире; Во время диалогов камера переключается на вид из-за плеча; Главный герой — наёмник V, берущийся за самые опасные задания. Перед началом прохождения игроки создают внешность персонажа и выбирают его прошлое и пол — это влияет на повествование; Различные ситуации имеют несколько путей разрешения. Например, у игрока слишком низкий уровень хакерства, однако его инженерные способности достаточно развиты — он может открыть панель и открыть дверь; Перестрелки проходят в реальном времени напоминают что-то подобное Gears of War — персонажи постоянно используют укрытия, как и игрок. При этом противников можно взламывать, а определённые импланты дают больше информации о происходящем вокруг; При этом есть возможность перейти в рукопашный бой, а также использовать окружение в сражениях; Одежда влияет на статистики персонажа; Интерфейс сведён к минимуму — никаких нагромождений; «Город выглядит невероятно — огромные толпы людей и явное вдохновение от произведений в жанре киберпанк из 80-х» Путешествовать по миру можно на машине (в том числе и от третьего лица) — прямо сейчас прессе показывают погоню;
>>3108620 >— Количество нанесенного урона всплывает во время перестрелок; >— Это игра для взрослой аудитории, заявила CD Projekt RED; >— Как и в Ведьмаке, игроки берут квесты у NPC и могут выбирать различные ответы во время беседы; >— Бесшовный открытый мир; >— Чистая RPG; >— Мы играем за V. Можно играть за мужчину или женщину; >— Можно выбрать свое прошлое, которое повлияет на сюжет; >— От игры отдает Blade Runner'ом; >— Мир игру можно изучить на различных машинах; >— Машиной можно управлять как от первого, так и от третьего лица; >— При вождении от первого лица весь интерфейс отображается на лобовом стекле; >— Одежда может улучшить вашу статистику, а некоторые из них и вовсе позволят изучить новые локации;
СукаааааААААА кода они пеменяют методичку!!! Точная копия дерьмака! Первый пункт это пиздец.
По описанию я пока вижу абсолютно дефолтное экшн-рпг. Учитывая опыт поляков по созданию шутанов с укрытиями (т.е. нулевой) я бы ссался получить МЕ1 style боевку. Замена одних навыков другими с одной стороны заебато, с другой,если увлечься можно получить поебень уровня вейстленд 2,где дохуяллион навыков взломов для всякой поебени,когда можно обойтись двумя
Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица в бесшовном открытом мире. Такая перспектива выбрана из-за желания продемонстрировать детализированный мир; Во время диалогов камера переключается на вид из-за плеча; Главный герой — наёмник V, берущийся за самые опасные задания. Перед началом прохождения игроки создают внешность персонажа и выбирают его прошлое и пол — это влияет на повествование; Игра полностью озвучена; Место действия — город в Калифорнии между Лос-Анджелесом и Сан-Франциско; Различные ситуации имеют несколько путей разрешения. Например, если у игрока слишком низкий уровень хакерства, однако его инженерные способности достаточно развиты — он может «покопаться» в панели закрытой двери и таким образом открыть её; Перестрелки проходят в реальном времени и напоминают что-то подобное Gears of War — персонажи постоянно используют укрытия, как и игрок. При этом противников можно взламывать, а определённые импланты дают больше информации о происходящем вокруг. Более того, можно бегать по стенам и переходить рукопашный бой (с кибермечами!), а также использовать окружение в сражениях; Одежда влияет на статистики персонажа; Интерфейс сведён к минимуму — никаких нагромождений; «Город выглядит невероятно — огромные толпы людей и явное вдохновение от произведений в жанре киберпанк из 80-х». Редактор Game Informer сравнивает степень проработки открытого мира с лучшими произведениями Rockstar — красиво, детализировано и море решений; Путешествовать по миру можно на машине (в том числе и от третьего лица) — прямо сейчас прессе показывают погоню;
Бля в чатике трансляции многие горели с первого лица, бля может будет много таких и они добявят переключение вида, как в тоддоподелиях? На самом деле сочиняю аутотренинг для своей горелой жопы. ЗА ЧТО СУКА ПЕРВОЕ ЛИЦО???
>>3109024 Наверное тот же дурачёк что горел от вида из глаз в ККД.
Вид от первого лица это отлично. Я даже незнаю нахуя вид от треьего лица прикручивают к играм вроде Древних Свитков. Он там нахуй не нужон. Но ведь кто-то же играет и требует что б для них его делали.
Журналисты Game Informer побывали на презентации Cyberpunk 2077, после чего накидали много хвалебных слов об игре в Twitter. Приводим подборку впечатлений наших коллег, а также первые подробности из их уст.
герои будут озвучены независимо от пола бесшовный мир без экрана загрузок густонаселенные города, живущие активной жизнью перестрелки с использованием укрытий вождение транспортных средств осуществляется с видом от первого или третьего лица огромное количество различных деталей, даже в демо-версии визуально очень красива можно бегать по стенам или залезать на них с помощью клинков можно отрубать противникам голову можно применять технические апгрейды к оружию, например, дробовикам или штурмовым винтовкам уровень исполнения открытого мира — Rockstar сражения происходят в реальном времени, с помощью имплантов можно внести в них разнообразие, например, замедлить время
Также на Amazon появилась дата выхода Cyberpunk 2077 — 28 декабря 2018 года. Официального подтверждения, на данный момент, нет.
>>3109077 Вид из глаз нужен шутанам классическим без укрытий и тд. или играм-симуляторам типа армы. Рпг - вид сверху куд кудах утка от третьего лица, я даже от, вроде, компромиссного решения в Deus Ex:HR горел по началу, там при прилипании к укрытию а так же в катсценах вид от третьего был а остальное время от первого. Меня это дико бесило игра намного лучше игралась бы от третьего.
>>3109202 Вид от третьего лица требует значительных доработок в дизайне уровней. В играх от третьего лица приходится делать нереалистично высокие потолки и вообще пересматривать масштабы уровня по отношению к масштабу игрока.
Игры от первого лица намного реалистичней в плане машстабов. И такой вид как раз позволит почувствовать себя крошечным человечком в окружении небоскрёбов.
>>3109227 К сожалению, это всего лишь плейсхолдер, временная дата выхода, которую магазины ставят, чтобы не оставлять поле пустым. На самом деле, игра точно не выйдет в этом году и, скорее всего, даже не в 2019-м.
>>3109126 >-Сюжетные и сайд-квесты в игре реализованы по аналогу с The Witcher 3 Это такое же говно как дерьмак 3. Какой пиздец. Точно дерьмак Ctrl+С и Ctrl+V в кибердерьмак.
Журналисты остались в полном восторге от проработки города. По их словам, на каждом шагу виден фирменный почерк CD Projekt RED, а настолько тщательный подход к созданию мира можно встретить только в играх Rockstar.
>>3109311 >шагу виден фирменный почерк CD Projekt RED Заскриптованные болванчики которых даже толкнуть нельзя. Большой город но это просто декорации? Знаки вопроса?
Главный герой — наёмник Ви (V), берущийся за самые опасные задания в городе. Перед началом прохождения игрокам предстоит выбрать пол и детали биография героя (это влияет на дальнейшее повествование), а после — повысить базовые характеристики (сила, интеллект, законопослушность, рефлексы, знание технологий и «крутость») и настроить внешность. Да, будет редактор персонажа с тонкой кастомизацией внешности (причёски, тату, телосложение и одежда).
>>3109311 >Журналисты остались в полном восторге от проработки города. По их словам, на каждом шагу виден фирменный почерк CD Projekt RED, а настолько тщательный подход к созданию мира можно встретить только в играх Rockstar.
- СДПРОЖЕКТ описывает игру как "РПГ от первого лица" - Геймплей от первого лица, переключается на третье лицо во время катсцен. - Персонажа зовут Ви - Ви может быть как мужчиной, так и женщиной. - Статы, которые вы выбираете вначале, включают Силу, Телосложение, Интеллект, Тек и Крутость (хладнокровие). - Эти статы взяты из оригинальной настолки Cyberpunk 2020. - В начале нет выбора классов, вместо этого ты постепенно получаешь умения, которые тебе нравятся, вместо того, чтоб выбирать готовую роль. - Можно кататься на машинах и переключаться между камерами от первого и третьего лица. - При вождении от первого лица, ХУД показывается на лобовом стекле. - СДПРОЖЕКТ описывает игру как "взрослый экспириенс для взрослой аудитории" - Задача игрока вступать в заимодействие не только с городом, но и с теми, кто его населяет. - Как и в Ведьмаке вы берете миссии у нпц через диалоги с вариантами выбора. - Зоны в игровом мире могут открываться при использовании одежды, которая повышает уровень "Уличного респекта" - Уличный респект повышается с выполнением квестов. - ХУД в демо - минимален, небольшой компас и маленький квест лог. - ХУД увеличивается в бою - у врагов есть имена, хп бары и уровни. - Некоторые враги имеют вопросительные знаки, вместо уровней. Скорее всего означает, что они намного выше лвлом, чем игрок. - Во время боя видно цифры урона. - Есть буллет тайм способность для замедления времени. - СДПРОЖЕКТ утверждает, что у выборов есть последствия, как моментальные здесь и сейчас, так и последствия для всего мира в целом. - Препятствия имеют несколько решений, в зависимости от скиллов игрока. Если Ви застрял перед дверью, для которой его уровень взлома слишком низок, то имея высокий уровень инженерии он может открыть панель управлению дверью и обойти систему безопасности. - В игре есть система осмотра предметов, которая позволяет рассмотреть их очень близко и получить новую информацию. - Игрок использует ингалятор, чтоб восполнять ХП. - Перестрелки медленее, чем в Думе или Бордерлендсе, но быстрее, чем в Фоллаут 4. - СДПРОЖЕКТ показали некоторые способности из поздних этапов игры, включая руки-мечи и бег по стенам. - Мы видели боссфайт против чувака с экзоскелетом. И это означает, что приходилось скользить под машинами и искать укрытия.
>>3109323 >Главный герой — наёмник, берущийся за самые опасные задания охоты на чудовищ с помощью чутья Оригинальность поляков не знает границ!!! Уже по этой фразе можно списывать киберговно в утиль.
>>3109496 А заказы на кибермонстров можно будет брать? Киберчутьё будет? Знаки вопроса на карте? Диалоги с тремя вариантами ответа, которые ведут к одному и тому же? Секс в борделях будет? Тёлочек там снимать вот это всё?
>>3109409 >- В начале нет выбора классов, вместо этого ты постепенно получаешь умения, которые тебе нравятся, вместо того, чтоб выбирать готовую роль. Полное говнище, сразу нахуй этот скайрим от поляков. Никаких мультиклассов, смен класса и прочего, видели такое уже в Эндерале, проблевались.
>>3109988 >7. Подтверждено наличие нелегальных клиник по внедрению аугментаций. Ваш персонаж может получить гангрену от нечистоплотной операции по внедрению аугментаций, и умереть в страшных мучениях.
>>3104063 (OP) А ведь это будущее. Подумайте, разве может жизнь дать что-то подобное человеку? В такой игре можно испытать всё сразу в любой момент, делать что вздумается. Если это будет виртуальная реальность, многие будут выходить из неё только чтобы пожрать. Вероятно, ВР запретят из-за этого, потому что реальный мир просто проиграет. Правительствам придётся выплачивать людям большие деньги просто так, предоставлять бесплатные услуги, тянок, чтобы хоть как-то мотивировать оставаться ирл. Но кто захочет, если реальность требует так много при большом риске и ограниченных возможностях?
>>3104063 (OP) >КИБЕРПАНК 2077 ЭТО ЧТО ВСТРЕХНЕТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ, ЭТО ТО НА ЧТО БУДУТ МАЛИЦА ГЕЙМЕРЫ Ой а энтузиазма-то сколько! Вангую, через пару лет, когда эта игра выйдет, ты станешь уткой и будешь ворчать – вот я ожидал то-то то-то, а оказалось что не так, и вообще раньше было лучше.
Я не понял, а геймплейный-то ролик есть или чё? В подкасте Дисгастин Мэн чувак типа рассказал всё о том, как оно выглядит, а людям его чё не дают, только жуналистам? Или я проспал?
>>3114858 В этом и суть, потому что игра - говно. Иначе бы уже показали всем, хотя бы лучшие моменты. А так они показали игру только тем, кто гарантированно напишет хвалебный отзыв, тем самым поднимая хайп. Пидоры блять.
>>3114868 Вот как раз в славянских культурах обнимать, брать за талию и целовать в губы мужиков - вообще не пидорство, хотя в последнее время традиции все теряются, и сейчас в уста целуются только родственники.
>>3114902 >и сейчас в уста целуются только родственники. Хуй вас гей-славян хохлятских знает. У нас финноугров родственники в усты не сосутся. Никогда такого не было. Целовать можно только девочек, если ты пацан/батя/брат.муж тп. Всё. Если сын например, то можно там по голове погладить, ну такое только. Но целовать пиздос.
CD Projekt Red Послушай, в моей жизни я играл много видеоигр. На данный момент их почти 30 лет. Я знаю, как выглядит «город» в видеоиграх, и я смотрел, как это определение эволюционирует на протяжении многих лет. Я помню, когда города Морровинда казались сумасшедшими, и Обливион после этого. Я помню, как смотрел трейлер оригинального Assassin's Creed и был ошеломлен тем, насколько он большой и переполненный. Я помню, как ездил по Grand Theft Auto V и был в восторге от трафика и числа уникальных пешеходов.
Поэтому я смертельно серьезен, когда говорю: «Я не думал, что« Ночной город »возможен. По крайней мере, пока нет. Я буквально не думал, что технология существует. То, что я увидел во время демонстрации CD Projekt, было поразительным.
На этом этапе я, вероятно, должен упомянуть, что Cyberpunk 2077 играет в первом лице. Это означает, что еще сложнее передать чувство масштаба игроку. Когда мы вышли из этой квартиры, я был ошеломлен, когда мы подняли глаза на высокие небоскребы, десятки из них простирались вдаль и усеяны рекламными щитами и витринами и всякими другими признаками жизни. Это было похоже на настоящую улицу города, что-то из Манхэттена или центра Лос-Анджелеса или Токио или какого-то другого мегакомплекса в городах.
CD Projekt Red И люди. Люди! Десятки, если не сотни NPC небрежно размахивают. Не просто ходить, а делать что-то - останавливаясь, чтобы смотреть в магазины или разговаривать друг с другом, таким образом, что это казалось совершенно естественным. Один в коробке с андроидом в кольцевой аллее, в то время как зрители толпились вокруг. Это не роботизированные графики, которые я использовал для Skyrim или Fallout 4 , или даже The Witcher 3 . Я бы сказал, что Assassin's Creed: Origins стал ближе всего, но даже он бледнеет по сравнению с тем, что я видел во время этой демонстрации Cyberpunk .
Ночной город ощущался как живое, дышащее место.
Является ли эта иллюзия более 80 или 100 часов? Я не могу сказать. Но в тот час, который мы провели с Cyberpunk 2077 , я никогда не уставал просто ходить, захватывать взгляды и звуки. В Ночном Городе есть реализм, которого я никогда не видел, и снова: я не думал, что это возможно.
>>3114946 >Послушай, в моей жизни я играл много видеоигр. На данный момент их почти 30 лет. >30 игр >много Лол. Я наиграл в 30 игр где-то годам к тринадцати, ещё на Денди и Сеге. Когда у меня была первая плойка количество игр уже было за сотню.
Что это за факинг казуал? Почему его пригласили играть в Киберпунк 2077, а меня нет? Очевидно я знаю об играх больше чем он!
>>3114946 Верю что поляки все сделают охуенно и снова повысят планку качества игр на новый уровень. Ни осталось ни одной студии пожалуй которая тащила бы на себе бремя прогресса в этой отрасли. Кто сходит с ума по лутбоксам и роялям, кто по сжв и бодипозитиву, в конце концов их игры забудут через пару месяцев после выхода и оставят гнить на помойке истории. Только польские мастера оставят своими творениями след в наших сердцах господа. Аминь.
>>3114946 >>3114964 Какой-то поток сознания и эмоций, никакой конкретики. Город у него ощущался как живой, всё дышит, вы такого ещё не видели, всё очень естественно, можно бродить бесконечно. Типичная купленная журнашлюха, объяснить ничего не может, только сопит и фырчит.
>>3114996 Тебе же сказали, сука, всё ощущается очень комфортно и естественно, будоражит сознание, играть очень интересно, такого ещё не было, город дышит, вы такого ещё не видели.
Поэтому я не знаю. Мне бы очень хотелось поверить, что все, что я видел в этой демо-версии Cyberpunk 2077, было реальным, а не просто частью сложного «вертикального среза». Потому что, как я уже сказал, это самая впечатляющая демонстрация, которую я когда- либо видел. И если CD Projekt может сделать игру, которую CD Projekt утверждает, что она делает? Игра, которую нам показали ? Мы все готовы к истинному удовольствию.
>>3114919 Ну не сосаться же, просто губами прикоснуться. Я в детстве бугуртил от этого, а сейчас с братом только так здороваемся, если очень долго не видели друг друга.
>>3112119 Если систему никто не будет поддерживать, всё рухнет. Причём не только виртуальные манямирки, а целые сферы для поддержания жизнедеятельности.
>>3115025 So I do not know. I would really like to believe that everything I saw in this demo version of Cyberpunk 2077 was real, and not just part of the complex "vertical slice". Because, as I said, this is the most impressive demonstration I've ever seen. And if CD Projekt can make a game that CD Projekt claims it does? The game that they showed us? We are all ready for the true pleasure.
>>3115045 Тому я не знаю. Я би дуже хотів би повірити, що все, що я бачив у цій демо-версії Cyberpunk 2077, була реальною, а не просто частиною складного "вертикального срезу". Тому що, як я вже сказав, це найбільш вражаюча демонстрація, яку я коли-небудь бачив. І якщо CD Projekt може зробити гру, яку заявляє CD Projekt? Гра, яку вони показали нам? Ми всі готові на справжнє задоволення.
>>3115052 Więc nie wiem. Naprawdę chciałbym wierzyć, że wszystko, co zobaczyłem w tym demo gry Cyberpunk 2077, było prawdziwe, a nie tylko częścią złożonego "pionowego cięcia". Ponieważ, jak powiedziałem, jest to najbardziej imponująca demonstracja, jaką kiedykolwiek widziałem. A jeśli CD Projekt może zrobić grę, o której mówi CD Projekt? Gra, którą nam pokazali? Wszyscy jesteśmy gotowi na prawdziwą przyjemność.
>>3114946 >Я помню, как ездил по Grand Theft Auto V и был в восторге от трафика и числа уникальных пешеходов Я уверен, что этот журналопидор уж точно помнит этот уникальный экспириенс. Вот ведь ХАРДКОРЩИК и ОЛДФАГ.
>>3115101 Dakara watashi wa shiranai. Cyberpunk 2077 de kono zasshi ni kaite aru koto wa subete, shinjitsudearu to shinjitai to omotte imasu. Watashi ga itta yō ni, kore wa watashi ga imamade mita naka de mottomo inshō-tekina hyōgendesu. Shikashi, Project Pro ga kurēmu o shuchō suru gēmu o purei dekiru nodeareba? Gēmu o misete kureru? Watashitachiha subete hontō no tanoshimi no tame ni junbi ga dekite imasu
https://www.dsogaming.com/news/first-gameplay-details-about-cyberpunk-2077-revealed-from-the-behind-closed-doors-e3-2018-demo/ Инфа с закрытого показа, если кто-то вдруг увлёкся срачем и пропустил Во время кат-сцен включается вид от третьего лица В игре на старте не будет мультиплеера: он может появиться после релиза, на текущий момент разработчики исследуют возможности его разработки. До этой E3 в сети было много информации о том, что студия нанимала специалистов по многопользовательским играм Характеристики — сила, телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и «крутизна». Они взяты из настольной игры Персонаж настраивается полностью, но классов на старте нет — специализация будет зависеть от дальнейших решений игрока. Классы можно будет комбинировать При управлении машинами есть камера от первого и от третьего лица. В первом случае UI отображается прямо на лобовом стекле Миссии берутся у NPC, есть выбор реплик Есть не только машины, но и мотоциклы. Дороги простираются на «десятки миль» Реплики главного героя в диалогах озвучены Диалоги зависят от контекста: можно похвалить татуировку другого персонажа или резко выхватить пистолет Город — слившиеся воедино Сан-Франциско и Лос-Анджелес, включает в себя внешние черты обоих В городе шесть больших районов, у каждого из которых своя атмосфера В отличие от «Ведьмака», в игре очень много вертикальных элементов В здания можно входить. Среди них есть большие — с огромным количеством этажей для исследования. Разработчики говорят, что можно посетить «сотни» зданий. Уровень врагов не растёт в зависимости от уровня игрока. Есть два вида опыта — обычный XP (главный квест), и «street creed» (сайд-миссии). Последний даёт больше опций у торговцев и открывает новые зоны Персонажи смогут обнажаться полностью, NPC можно водить к себе домой «на одну ночь» В миссиях за игроком может следовать AI-компаньон Мир открывается не сразу — чтобы попасть в некоторые зоны, нужно обзавестись определённой одеждой (повышает характеристику «street creed») или набрать необходимый опыт Игра относится к Dark Fantasy — разработчики не диктуют, что хорошо, а что плохо UI в демо очень минималистичен — только компас и текущий квест В бою UI усложняется — у врагов есть имена, полоски здоровья и уровни Цифры урона появляются на экране при попадании Можно стрелять в замедленном времени Закрытые зоны напоминают Deus Ex: если главному герою нехватает хакерского навыка взломать дверь, он может её обойти разными способами Есть некий режим осмотра, который позволяет изучать различные объекты, чтобы лучше понимать лор Здоровье восстанавливается с помощью ингалятора Ганплей медленнее, чем в DOOM, но быстрее, чем в Fallout 4 Журналистам показали битву с боссом в экзоскелете: во время неё игроку надо было в том числе прятаться под машины и использовать укрытия Прессе показали «час вылизанного геймплея», но игра явно выйдет не раньше 2019 года. При этом разработчики уверены, что выпустят свой проект на текущем поколении консолей
>>3114946 Пшла на хуй, журношлюха, никого не волнет что там у тебя визжит, сопит, пыхтит и дрочит. Хату так же можно вынести на глазах хозяев и они не реагирую? Стрельба - 3 обоймы из калаша в голову? Чутьё? Знаки вопросов? Ставишь машину поперёк тратуара и образуется очередь НПС? Останавливаешь машину на дороге и боты неспособны ее обьехать? Ни в один из домов нельзя войти? Все помещения это пустые комнатки 2Х2 метра, как в дерьмаке, поэтому не требуют загрузки?
>У V будет собственная квартира-база. >Некоторых NPC можно соблазнять и приводить домой, чтобы провести с ними ночь. Разработчики обещают эротические сцены с полной обнажёнкой. >Кроме того, будут и полноценные романы. ГОТИ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ
На портале eurogamer появилась интересная статья. Судя по всему кто-то слил основной сюжет игры:
Действие игры происходит в городе будущего, куда за дисциплинарные провинности попадают два младших офицера: «V» выходец из кибердеревни (главный герой) и «Джеки» (его напарник). Их обоих собирают в один отряд аугментированных наёмников для самых опасных заданий.
Игра начинается с обсуждения исторических фактов, а также корпоративных баек двух наёмников. «V» рассказывает «Джеки» о том, как, выпив киберпортвейн «три семёрки», впервые занимался сексом с дроидом, как испражнялся на голограмму Азовского моря (также после распития киберпортвейна), как пробовал фекалии киберсобаки, а также о том, как его в клинике имплантов чуть не опустили. Сначала «Джеки» смеётся над историями «V», но вскоре они начинают его раздражать. «Джеки» безуспешно пытается попросить собеседника замолчать. В итоге напарник сдирает импланты с «V». «V» упрашивает второго наёмника отдать ему импланты за то, что он «постоит на одной ноге как цапля». Смеясь, «Джеки» соглашается на сделку, но вместо того, чтобы отдать импланты, бьёт «V» рукой с клинком-мантисом в живот. Невзирая на боль, тот предлагает очередную идею: совершить акт дефекации на пол, чтобы избавить «Джеки» от якобы надоедливых мух, которые должны слететься на фекалии. За эту идею «Джеки» снова избивает его. На крики главного героя прилетает отряд TRAUMA team (местные военизированные медики), которые, за долги перед компанией, отправляют «Джеки» к фиксеру, чистить подвал небоскрёба от нариков при помощи пистолета с рикошетящими пулями. Не зная, как это делать, Джеки не справляется с поставленной задачей, и его работодатель, разозлившись, отправляет заключённого обратно к «V». Тот пытается развеселить товарища и начинает исполнять сочинённую им самим песенку про «Кибер слоника». Затем оба наёмника ложатся спать.
Пока «Джеки» спит, «V» решает сделать ему сюрприз. Он раздевает нпц до гола, и приводит к себе домой "на одну ночь". Разбудив товарища, главный герой предлагает ему «порезвиться» вместе с нпц, называя это «Сладкий гомороманс». «Джеки» возмущается шокирующим поступком соседа по камере и зовёт босса, чтобы оно изолировало «V». На крики в камере вновь приходит фиксер, который в очередной раз отправляет «Джеки» чистить небоскрёб. Позже в камеру входит главный босс мегакорпорации, который, возмутившись недалёкостью «V» и назвав его «киберорлом», начинает читать лекцию про лунный театр военных действий во время четвёртой мировой войны. После лекции глава корпорации спрашивает фиксера, что бы он хотел сделать с «V». Получив ответ «аугментировать», начальник гауптвахты разрешает ему избить «V».
Разобравшись с «V», фиксер отводит его в подвал в самой тёмной части мегаполиса («яма»), куда ранее был отправлен «Джеки». Здесь глава корпорации начинает всячески издеваться над заключёнными, заставляя их танцевать и петь под «Синтвейв». После издевательств фиксер отправляется перекусить к себе и рассуждает, как станет главнее всех и отомстит своему боссу - главе мегакорпорации, а в подвале остаются только два наёмника и босс, продолжающий издевательства. Босс заставляет «V» делать ему минет. Наблюдающий за этим «Джеки» сходит с ума. Он хватает кусок арматуры, избивает главу корпорации, перегрызает ему горло, насилует и потрошит. После этого «Джеки» начинает издеваться над «V», размазывая по его лицу кровь, и, засунув ему имплант в рот, заставляет «трубить». Поняв, что он убил человека, Джеки совершает самоубийство, перерезая себе вены. В живых остаётся только «V», который безуспешно пытается спасти мёртвого «Джеки». Поняв, что товарища не спасти, «V» кричит от безысходности. В залитый кровью подвал возвращается фиксер и в море крови находит в живых только «V» без имплантов. Фиксер начинает повторять, что он — глава корпорации (форма и импланты главы у фиксера и в самом деле были при себе) и заставляет «V» пойти с ним на особо опасную миссию. Затем фиксер встаёт на стул и надевает на шею петлю. Главный герой при помощи имплантов босса выбивает стул из-под висельника. Он издевается над трупом, напевая про «кибер слоника» и имитируя секс с собакой, после чего засыпает среди мёртвых тел.
>>3115483 >Действие игры происходит в городе будущего, куда за дисциплинарные провинности попадают два младших офицера: «V» выходец из кибердеревни (главный герой) и «Джеки» (его напарник). Их обоих собирают в один отряд аугментированных наёмников для самых опасных заданий. Бляяяяя. А будут ли вообще подниматься темы серьезные? Или это просто ведьмак в мире киберпанка?
Тупые польские курвы не захотели ебаться с анимацией. В ЛЮБОЙ ИГРЕ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ ДОЛЖЕН БЫТЬ ДОСТУПЕН ВИД КАК ОТ ПЕРВОГО, ТАК И ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА. Вид только от первого убивает атмосферу.
Каждый персонаж и каждая реплика в игре озвучены, включая главного героя. Игрок не выбирает класс в начале игры. Он формируется постепенно. Помимо основных классов Netrunner, Techie и Solo есть второстепенные - Rockerboy и Corporate. Судя по всему, они не заменяют, а дополняют три основных, так что герой будет Rockerboy Solo или Corporate Techie. В игре представлено два типа опыта. Обычные XP получается за выполнение основных квестов, а дополнительные "Очки уважения на улицах" (Street Creds) - за побочные задания. Очки уважения разблокируют новых торговцев и новые задания от NPC, которые начинают уважать V, услышав о его/её достижениях. Именно на эти очки влияет одежда героя. В игре будет представлена механика скрытности. Подробностей пока нет. Журналистам показывали эпизод, в которой герой подкрадывается к противнику, тихо вырубает его, затем взламывает мозговой имплант и скачивает оттуда схему базы, на которую проник. Три типа оружия: мощное (сильно бьёт, сшибает с ног), техническое (пробивает укрытия) и умное (самонаведение, отслеживание цели). Четыре типа урона: физический, термальный, электро-магнитный и химический. Полноценный инвентарь, в котором есть особый слот для "чипов". Одним из них является робот-паук размером с собаку, который везде следует за V и сражается на его стороне. Апгрейды имеют прямое влияние на UI и геймплей. Оптический имплант позволит смотреть на большое расстояние и сканировать объекты. Сканирование противников может дать подсказку относительно их уязвимостей. Некоторые особенности классов можно скомбинировать между собой, создав собственный класс. Пока неясно, как это работает. Сложная и довольно олдскульная система развития: характеристики, навыки, перки. В игре много вертикального дизайна уровней, обусловленного сеттингом, она не такая горизонтальная как "Ведьмак 3". По карте мира можно перемещаться на метро. Среди транспортных средств есть не только автомобили, но и мотоциклы, а также что-то, умеющее летать. Во время езды на машине можно стрелять, высунувшись из кабины. Управление в этот момент перехватывает ИИ автомобиля. Решения игрока имеют различные по масштабу последствия, от местечковых до влияющих на весь игровой мир. У V будет собственная квартира-база. Некоторых NPC можно соблазнять и приводить домой, чтобы провести с ними ночь. Разработчики обещают эротические сцены с полной обнажёнкой. Кроме того, будут и полноценные романы. Можно подключаться к сети и исследовать её, сражаться с хакерами и нетраннерами, разрушать файруоллы и похищать данные. Система диалогов довольно разветвлённая. Здания очень высокие. Иногда придётся пользоваться лифтами. Диалоги органичнее, чем в "Ведьмаке 3". Иногда они начинаются, когда игрок слоняется где-либо без дела и выглядят очень естественно.
>>3115510 >Corporate Жаль что это будет всего лишь подсос корпорации. Как же хочется киберпанк где ты управляешь корпорацией и имеешь доступ ко всем ресурсам.
>>3115510 > Помимо основных классов Netrunner, Techie и Solo есть второстепенные - Rockerboy и Corporate. Ой блядь чую пиздёж. Если с корпами ещё ладно, то в душе не ебу как они собираются перенести рокербоя. Его хуйня может пригодится раз-два максимум за игру.
>>3115605 Там такой себе бард. Полезет на группу менее 10 лиц и его пустят по кругу. Его главная тема— сыграть пару песен и отправить слушателей на штурм полицейского участка и всё в таком духе. Уже вижу ветку в три навыка на убеждение.
>>3115585 Так то у нетраннера и тека гораздо больше гиммиков чем у рокербоя, другое дело его можно реализовать на похуй, как например техник в масс эффекте это псионик с оранжевыми скилами вместо синих.
>>3115644 Неплохо ты себя описал. Но не стоит так грубо, ты всего лишь говноед, который так же как и киберватчдогз купит и схавает за обе щеки рескин ассасина, это не так уж и страшно как быть долбоёбом. Быть долбоёбом - это когда ты, например, шизика ищешь 5 тредов подряд, вот это да. А ты просто хайповый говноежка, это не так и плохо как быть долбоёбом.
>>3115657 >Быть долбоёбом - это когда ты, например, шизика ищешь 5 тредов подряд, вот это да. А ты просто хайповый говноежка, это не так и плохо как быть долбоёбом. Так это он скорее всего охотник на уму и есть, он и ищет уже вторые сутки уму по всем тредам.
Алсо игра будет игрой тысячелетия, если курвы смогу в реиграбельный геймлпей и вариативность. В том что сеттинг будет проработан до мелочей и охуенен - сомнений никаких, по части геймдизайна cd project разъебали индустрию в курваке, а в самом трейлере деталей больше чем в серящим-по-лезвию-2049, где за заебавшим гуслей, дождем и нуаром абсолютная пустота.
>>3104063 (OP) >Пропущено 359 постов Откуда хуйп то такой? С чего вы взяли что игра будет хорошей, толком даже ничего не известно про неё. Непонятно ни про то, как это будет играться, про сюжет неясно, про кооп или онлайн. Вообще нихуя нет кроме трейлера и концепт артов. Как можно ждать и надрачивать на кота в мешке? Я понимаю если бы это жта новая была с которой и так все понятно что это вин до её выхода но здесь же вообще пиздец. С чего вы взяли что это не будет очередной какой-нибудь ремембер ми или мирорс эдж или ещё что-то что казалось неплохим но по факту стало говнищем?
ВОТ ИЗ СТАРЕНЬКОГО НУ ТАМ ПОЛНО ЕЩЕ НОВОЙ ИНФЫ, БЫЛА ДЕМКА В КОТОРУЮ ЖУРНАШЛЮХИ ИГРАЛИ И АХУЕВАЛИ ОТ АХУЕННОСТИ НЕКОТОРЫЕ ДО СИХ ПОР ДУМАЮТ ЧТО ИХ КАК ТО НАЕБАЛИ ИБО ОНА ПРОСТ О АХУЕННО ВЫГЛЯДИТ Сегодня польские разработчики из CD Projekt RED провели закрытую презентацию Cyberpunk 2077 на выставке Е3 2018, где показали журналистам игровой процесс ожидаемой RPG. В этой заметке мы собрали новые подробности о проекте. Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица. Такая перспектива была выбрана из-за желания продемонстрировать каждую деталь огромного бесшовного мира, однако в диалогах и роликах камера всё-таки переключается на другие ракурсы. Главный герой — наёмник Ви (V), берущийся за самые опасные задания в городе. Перед началом прохождения игрокам предстоит выбрать пол и детали биографии героя (это влияет на дальнейшее повествование), а после — повысить базовые характеристики (сила, интеллект, законопослушность, рефлексы, знание технологий и «крутость»), а также настроить внешность. Да, будет редактор персонажа с обширной кастомизацией внешности (причёски, тату, телосложение и одежда). Речь каждого жителя футуристического калифорнийского города Найт-Сити полностью озвучена — это касается и главного героя. По словам разработчиков, они не могли поступить иначе, ведь Cyberpunk 2077 ориентирована на сюжет, а даже минимальная фальшь может выдать искусственность созданного мира.
Многие ситуации разрешаются разными путями. Например, если у игрока слишком низок уровень хакерства, однако достаточно развиты инженерные способности, он может «покопаться» в панели закрытой двери и таким образом открыть её. Перестрелки проходят в реальном времени и отдалённо напоминают бои в стиле Gears of War. Персонажи, как и игрок, постоянно используют укрытия. При этом противников можно взламывать, а определённые имплантаты расширяют возможности героя: активируют замедление времени, выдают больше информации о происходящем вокруг и позволяют бегать по стенам. Помимо прочего, можно вступать в рукопашный бой (даже с кибермечами!) и использовать окружение.
Журналисты остались в полном восторге от проработки города. По их словам, на каждом шагу виден фирменный почерк CD Projekt RED, а столь скрупулезный подход к созданию мира можно встретить только в играх Rockstar. При этом на каждом шагу чувствуется влияние произведений в жанре киберпанк, созданных в 1980-х годах. Интерфейс сведён к минимуму — никаких нагромождений; Путешествовать по миру можно на машине, в том числе и от третьего лица. Если переключиться в транспорте на перспективу «из глаз», весь интерфейс перенесётся на лобовое стекло; В Найт-Сити шесть независимых районов, каждый выделяется какой-то уникальной особенностью, но ни один не кажется инородным в черте одного города; Если «Ведьмак» брал горизонтальным масштабом, то Cyberpunk 2077 — вертикальным; Нет автоматической подстройки уровней, но существуют две формы опыта — одну дают за прохождение основной сюжетной линии, а вторую — за выполнение дополнительных заданий; Все классы оригинальной настольной игры есть и в мире Cyberpunk 2077, однако выбрать можно только три из них — нетраннер, технарь и соло; Есть умное оружие (привет, Titanfall 2), которое отслеживает местонахождение целей; Полная нагота и возможность пригласить девушку к себе «в номер» на одну ночь — вероятно, чтобы сыграть партейку в «Гвинт».
>>3115845 Блять вот почему я не верю? С чего они решили что это как деус но с лучшей стрельбой, что вождение авто как в гта? Они даже не играли, только смотрели. Это же почти невозможно, чтобы говноделы сходу запилили годный геймплей учитывая что ни в одной из их предыдущих игр геймплея вообще не было, никакой просто, ну просто 0.1% шанс на подобный успех.
>>3115883 Ума, если ты будешь повторять что в трилогии Ведьмака не было геймплея, он из него не пропадёт.
В Ведьмаке был геймплей отличный. Сделали ближний бой на мечах, сделают и стрельбу. Делали управление лодкой и лошадью, осилят и управление автомобилем. Работают профессионалы, Ума, расслабь прыщавые булки!
Когда на E3 показали трейлер - я радовался. Он был бодрый, красивый, с кучей деталей.
Когда шизоиды начали ныть о недостатке нуара - я радовался. Я же не идиот, который не способен воспринимать информацию или посыл сквозь другой светофильтр.
Когда тут (да и повсюду везде) начались срачи, сравнения с Ведьмаком, детек шизиков, самодетект шизиков - я радовался. Я просто ждал игру. Ощущения были те же самые, как когда я в первый раз увидел трейлер Скайрима. Я его засмотрел до дыр тогда. То же самое и с первым трейлеров Ведьзмина - просто до мурашек и засмотрено до дыр.
Но вот уже два дня я не радуюсь, потому что узнал, что эта игра будет с видом от первого лица, потому что, очевидно, поляки снова не смогли нормально организовать работу, пиздили людей в студии, гнобили зашуганных прогеров, работающих за еду, что в итоге привело к нескольким перезапускам всей работы. Видимо они решили сэкономить время так, дескать и так сожрут, даже если не доделаем до конца. И это обидно, чуваки.
У меня никогда не было консолей (ну, может первая сонька ещё до пк), а в остальном я настоящий пкмастеррейс и все дела, но отсутствие вида от третьего лица - это реально плохо. И дело даже не в отсутствии возможности посмотреть на жопу женской версии главного героя (хотя в этом тоже, отчасти), а в том, что ты, по сути, "заточён" внутри головы твоего персонажа. Ты не можешь ассоциировать себя с миром, прохаживаясь по улицам виртуального города, ощущая себя внутри толпы, видя своего персонажа внутри неё. Ты - игрок, который как дурак вертит башкой, пытаясь рассмотреть мега-здания.
Ну и кастомизация, конечно. Поляки у себя на форуме прямо сейчас распинаются о том, что каждый V будет очень оригинальным, не будет двух похожих, но... Какой в этом вообще нахуй смысл, если ты не можешь посмотреть на своего персонажа в любой момент времени? У любой мусорки? У любого здания или машины? В чём смысл? В зеркалах смотреть? Вот это здорово, чуваки, мда.
Я давно так не расстраивался, чуваки. От концовки третьего Масс Эффекта было даже не так грустно, как от всей этой ситуации. Это не злоба и не попытка накидать говна, просто вечерняя грусть анона.
>>3115955 В интервью годичной давности фигурировала информация о виде от первого лица с возможностью переключится на третье, как в играх Тодда. Может так оно и будет по итогу, а может и нет, но тогда, если останется спрос, мод запилят очень быстро.
Хуле вы ноете, долбоебы? Очевидно, что если в игре есть элементы шутера, то она должна быть от первого лица, ибо шутеры от третьего лица - говно для дебилов.
>>3115991 >>3115991 Я не помню игр (кроме беседковских), которые можно было нормально проходить, упарываясь модами. К тому же, если это шутер с укрытиями, то лучше третье лицо вообще не видеть, чувак... https://imgur.com/eHb6TWK
>>3115974 Ну в тизере например был тот самый киберпанк а получили гта 6. Не будет свободного переключения, иначе уже бы сказали. Это реально сделано для экономии, мне кажется с модом будет хуйня и вообще не смотрется. Может какие-то технические проблемы возникли, хз. Но я тоже считаю, что в такой игре должен быть вид от 3 лица и по возможности от первого. Я не любитель шутеровну тут как раз и должен быть вид от первого яйца но вид от первого лица мне нравится только в двух жанрах - иммерсив симах и хоррорах. Всё. Просто опять таки в первом жанре это реально вписывается и погружает в атмосферу, а во втором больше пугает. Меня например хорроры от третьего лица вообще не пугают. Но в киберпуке должен быть свободынй вид, как в гта. Ведь с этими мегазданиями, кучами людей просто заебешься башкой ворочать.
>>3116005 > утверждать про иммерсивность и вживание в гг > кок пок нильзя смешивать разные вещи У тебя странное понятие "ассоциировать себя с персонажем"
>>3116022 И какой может быть иммерсив сим с таким большим миром? Мне просто казалось, что это слегка камерный жанр, в себе, шароебание по комнатками, узким улочкам и т.д.
>>3116030 Вот именно. Такой игре как, например, Дизоноред 2 - отлично идёт вид от первого лица. Сама игра была дико скучной, но мне было супер-интересно пробираться в покинутые дома, рассматривать интерьер, вещи на полках, даже, блять, раковину включать и выключать было интересно.
Но делать подобное в огромной РПГ с открытым миром... Мде.
Поясните, зачем несколько шизоидов сделали перекат в /вг/? Е3 кончается завтра же. Надо было было продолжать обсуждение киберпука в /v/ и в обсуждение E3, а перекатываться позже. Сейчас же из-за разделения треджов протухло всё. Тем более игра еще не вышла, хз зачем ей иметь тред в вг. Логично было бы просто обсуждать новости киберпанка в /v/. Доска и так мертвая а так хоть оживет немножко .
>>3116047 Лол. Хочешь открою тебе страшную тайну? Прямым общением с аудиторией балуются исключительно нищие компании, так что этот мемас заведомо выдает в использующем дебила, который не то, что в играх не разбирается, он даже в устройстве собственной жопы нихуя не поймет.
А местные игровые критики и фанбои неиронично директ санлайт освещение считают сортом светофильтров в своих мантрах, или просто словечко новое услышали в интернете? Пиздец, такого засилья "экспертов" в игровом визуале с обеих сторон нигде нет, сколько их в тредах по киберпанку, аж смешно
>>3116058 Причём здесь прямое общение с аудиторией? Просто опять зафорсят маленькую польскую компанию которая своей щедростью спасает игроиндустрию и анала говнет играми даёт пососать ААА издателям, купят награды, ютуберов, пустят инфу и слухи по разным реддитам и бордам, а дальше аудитория сама всё засрёт за бесплатно.
>Просто опять зафорсят маленькую польскую компанию которая своей щедростью спасает игроиндустрию и анала говнет играми даёт пососать ААА издателям, купят награды, ютуберов, пустят инфу и слухи по разным реддитам и бордам, а дальше аудитория сама всё засрёт за бесплатно.
Ты сейчас описал всю современную игровую индустрию.
>>3116079 Не, фишка про маленькую компанию которая даёт пососать большим дядям и своей щедростью (о боже 16 бесплатных длц!!!1111) спасает индустрию это чисто польская тема говноделов.
>>3116076 Ты совершенно ничего не понимаешь в маркетинге. Знаешь как делается расововерный маркетинг? Ты не используешь своих ресурсов, выезжая вместо этого на случаях и провокациях. Например, поддуваешь скандалистов, чтобы их претензии выглядели заведомо дебильно, а потом выкатываешь продукт качества чуть лучше вангуемого. Ты на коне и не заплатил ни копейки.
>>3116086 Вот это как раз не польская тема, эти как раз верещат о том что делают самую лучшую игру в мире, дадут всем пососать, и вообще они лидеры рпг индустрии.
>>3116108 Они - да. Педики на бордах - обратное. И превышая ожидания сформированное кукаретиками, они закрепляют тот факт, что они правы, а кукаретики дебилы.
>>3116110 Просто ты тупой, вот и все. Прискорбно, конечно, но с возрастом, возможно, выправится. Хотя тут и великовозрастные дебилы есть. Тебе больше 15?
>>3116113 Ну давай на чистоту, война говна и мочи здесь останется без победителей и проигравших, никто никому ничего не докажет, фанбаза у говноделов отборная и будет верить говноделам и форсить их до последней капли крови, и скорее всего всех заебут нежели повысят чьи-то ожидания или смогут кого-то убедить.
>>3116121 Конечно. Плачу за товары, а значит мой выбор приносит или отнимает у компаний деньги. Более того, я социально-адаптирован и могу распостранять свои вкусы на знакомых, что еще более неприятно.
Мне достаточно лет чтобы понимать что ты пролаченный хуесос и будешь срать тредами про киберпук, пока вконец всех не заебешь и не уедешь в загон на вг.
>>3116136 Здесь? Да. Потому что российский покупатель в среднем неплатежеспособен. А доказывать кому-то что-то вообще безблагодатная тема, потому что тупым людям вообще не свойственно менять мнение, а умные не "воюют" в этих тредах.
>>3116142 >Мне достаточно лет чтобы понимать что ты пролаченный хуесос и будешь срать тредами про киберпук, пока вконец всех не заебешь и не уедешь в загон на вг.
>>3116107 Хотел бы вампиров от курв, но хе отел бы вампиров в открытом мире. Мне почему-то кажется, что ведьмак 2 был последний игрой поляков с игровым миром в виде хабов. Теперь только открытый мир, он гораздо лучше продается.
>>3116179 Ага, а ты начинаешь понимать! Развей мысль, паренек. Если я не раскрываю для них свой кошелек, у них уменьшается количество кокса и они грустят. А они не хотят грустить, поэтому сделают все, чтобы я платил. А? Какова мысль? Сложно, правда? Больше одного умозаключения в одном посте, жуть.
>>3116192 Ебучие школьники, которые будут банить за треды про киберпанк в v. Ага. Понятно. Нет, я конечно знал, что российское образование катится в пизду, но как-то уж слишком стремительно.
Подождите, ебана. В чем профит от первого лица? В таких играх должна быть выше детализация, ведь от третьего лица некоторые детали могут быть нечеткими. Даже если например на улице мусор, газеты всякие, мелкие надписи. В игре от третьего лица достаточно просто её наличие а что там написано(если это просто как декор) - всем похуй, то в ферст персоне такое не прокатит. Тогда получается должна быть ебическая детализация, а ведь это еще шутер а в 30 фпс в шутер не комфортно играть(я консоли имею ввиду). Короче нихуя не понятно как это всё работать будет
>>3116316 Ну ты всё правильно понял. Они делают игру с просто ебической детализцией, открытым миром и при этом с высоким фпс. Они ж гении! Как Кодзима. И если ты подумал что это троллинг, то хуй там плавал. К счастью игру они делают не на чужом движке, не на каком-нибудь Анриал Энжине, в котором ни чихнуть ни пёрнуть без исходников, которые Эпики не предоставляют.
У них свой движок, опыт и полная свобода. Вот почему всё так пиздато.
>>3114788 пиздец ты ебанутый земля тебе стекловатой спамишь одной и той же пикчей из треда в тред, блять таким как ты нужна квалифицированная помочь психолуха
>>3115032 Такую систему даже подпольно будет поддерживать. Разве что есть опасность, что научатся хакать мозги и получат миллионы рабов, которых можно загипнотизировать, промыть и управлять ирл. Неужели человечество и правда перейдёт полностью в виртуальный мир, из которого будет управлять роботами? Как можно будет делать выбор в пользу сраной реальности, когда у тебя в ВР есть даже больше чем у самых богатых и успешных.
>>3116551 >Боты >На руснявой Борде А не практичнее ли ботов пустить в англоязычные крупные ресурсы?.. А ты неплох, тебе бы в /zog, такой кадр не должен пропадать
>>3116564 Боты и там есть. Но боты должны направлены быть во всех направлениях включая русскоязычные регионы восточной европы и в общем всего постсовка. Подозреваю что большинство СиДипрожект ботов это разные хохлы да белорусы которые помимо того чтоб срать здесь так же срут о божественности поляков и их подделок на других славяно язычных ресурсах
>>3116587 >Подозреваю что большинство СиДипрожект ботов это разные хохлы да белорусы которые помимо того чтоб срать здесь так же срут о божественности поляков и их подделок на других славяно язычных ресурсах
Палю инсайд. Брат по борьбе за првду, прочти это! Боты-маркетологи обнаружили что ты близок к правде и начальство дало указания травить тебя. Им дали боевую картиночку и приказали форсить для тебя обидные прозвища что бы высмеять. ТЫ БЫЛ ПРАВ! ВЕРЬ! СРАЖАЙСЯ!
>>3104063 (OP) Да ебаный технобабилон в 1000 раз киберпанковей этого дерьма. Там подняли тему всеконтролирующего ИИ, что в общем как никогда актуально, а тут все какие-то засратые корпорации из 80-х с мясными мешками во главе. Лоу-лайф есть - каморки обывателей внушают. У пшеков вместо этого вылизанный город, в который я бы прямо сейчас переехал не задумываясь. Будущее чувствуется, причем такое, в котором мир разваливается на куски прямо на твоих глазах. У курв вместо этого летающие тачки и панки. То есть инди-поделие, сделанное на сэкономленные обеды, в разы аутентичнее триплэй курвопанка.
>>3114902 >в уста целуются ...Сплетаемся в объятьях братских. Крепкие руки крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей.
Типичный киберпанк, это социальное расслоение, власть корпораций и разной степени развития технологической сингулярности, кибернетезация, призраки, кибермозги. Ну и некие клише жанра которые пришли из игр и фильмов, типо неоновых огней и ночи. В трейлере мы видим абсолютно другую картину, если типичный киберпанк это скорее про власть которые захватили мегокорпарации, но все равно власть, частные армии держат всех в ежовых рукавицах итд, то в трейлере мы видим настоящую анархию. Судя по всему власти просто не могут контралировать все дерьмо, это прямо как старый робокоп, все эти панки итд итп, это не нуарный киберпанк, это современный киберпанк солнечный, грязный, водоворот хаоса на который взирают с высока своих мегасооружений баготеи, и элита общества. Если в деус эксе элитка пыталась контролировать общество, то в киберпанке мы видим безумие капиталистической анархии, у кого больше денег тот и владеет всем, но ты свободен завоевать свое место под солнцем.