Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталодебилы, мододауны, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они. Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности. И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне. И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Тащемта, четвертый дум как игра и как дум окей но не более. Спиздили сраные добивания из брутала и тычат ими в лицо, ебать посмотри как охуенно думгай может, монстров только 12 штук на весь уровень завезли и тех инвалиами сделали чтобы с соснолей играть можно было, какие то прыгалки в духе марио объелся грибов, Ну и то что игра после пары часов игры тупо перестает развиваться. Сперва было 12 зомбей, потом 12 импов, потом 12 рыцарей а потом 12 рыцарей, потом 12 рыцарей и аж до самого конца 12 рыцарей.
>>3134075 Во, я за пять минут написал гораздо более просто сделанный пендель. Настраиваешь в настройках кнопку, пишешь в консоли "give kravmaga" и пинаешь сколько влезет. http://rgho.st/8fr4sJzJT
>>3134308 Среди 2.5 двачеров и кучи новых залетных в игру брутал как раз и не считается зашкваром. Нормальный игрок понимает, что брутал ломает баланс и игра превращается в унылый симулятор маляра.
>>3134344 Потому что ты так скозал? Сборка играется лучше чем например какой-нить хантерз мун. Я вообще кстати не заявляю что моя сборка является единственным верным способом игры в дум. Просто вот такой альтернативный взгляд на дум. У меня вообще две сборки дума установлены. Одна вот такая, другая православная с пикселями, смуз думом, воксельными моделями, без мауслука и с 30 fps.
>>3134391 > Я вообще кстати не заявляю что моя сборка является единственным верным способом игры в дум. Вась, ты несколько перекатов подряд срал в тред хуйней типа ЕДИНСТВЕННЫЙ НОРМАЛЬНЫЙ СПОСОБ ИГРАТЬ В ДУМ В 2!К8 БИЗ ПИКСИЛЕЙ ЕДИНСТВЕННАЯ ГОДНАЯ СБОРКА ПРЕВРАЩАЮЩАЯ УСТАРЕВШЕЕ ГОВНО МАМОНТА В НОРМ ИНДИ ШУТЕР ЧЕ ЗА ХУЙНЮ ВЫ КИДАЕТЕ ГАВНОДЕЛЫ ИГРАЙТЕ В МОЮ СБОРКУ
>>3134475 Я вообще другой анон. Просто, по-моему, с самого начала понятно, что он не на полном серьёзе это заливает. Правда хз, зачем он из образа выходить начал.
>>3134481 Потому что это не васян писал. Васян пишет гавно вместо говно, а тот написал говно. Настоящий васян никогда не скажет что его сборка "альтернативное видение Дума", а будет до усрачки утверждать что его сборка самая что ни есть правильная, а пикселеёбы это тупые утки ебущиеся в пиксели. Походу настоящий васян и в правду ушел играть в фаркрай, а тот что на моддб и ютюбе с лоуполи паком это другой анон.
>>3134483 Он не знает божественной мощи зскриптов.
Если я начну его говно править меня могут спалить по схожим кодам на здумфоруме. Там уже есть двачные бетежки а мне нахуй не усралось чтобы кто то там знал что я на сосачах сижу.
>>3133263 >быстро получает пизды от продвинутых монстров. Поэтому под пивас бегать крошить всех не получается Охуенно же. А на геймпаде так воообще такое-то погружение (особенно в наушниках): движение плавное, игра, а не кибердроч. >ыстрым бегом, тупыми монстрами скуууучно. Третий думешник- шикарен. И особенно доставляют модели нечести. Жутко красиво. Хотя, например, ревенант в новом думце эффектней значительно. А вот какодемон- какой-то летающий хатчери из второго сторкрофта. Ниочень
>>3134855 >Каки няшные! Вот об этом и говорю. Уж больно они няшные. И пинки какие-то плюшевые. Сравни его и из трешки-двушки. В трешке они сразу видно- твари лютые. (Вообще в трешке монстры по-хорошему на серъезных щщах сделаны. Очень атмосферно.) И да, он тоже похож на зерга. В хорошем смысле. Такого бы юнита во второй бы старик впихнуть- годно было бы. Эдакие гидралиск ближнего боя. Очень был бы к стати. Туда же, собственно, и какодемона. И манкубуса.
>>3133929 (OP) Человечество не придумало лучшего шутера. Он первый, классический и на все времена. Это своего рода феномен. Уж чего-чего, а ветка шутеров самая богатая и качественно развиваемая. Шутеры это единственный жанр, к которому просто так не докопаться. Есть шутеры на любой вкус и даже больше. Но при всем при этом, мало кто дает эффект как Король. Это самый настоящий ЭТАЛОН. Пушки, карты, музон и МЕСИВО. Ключевое слово-МЕСИВО. Никакая игра не приблизилась и наполовину по ДРАЙВУ и МЕСИВУ, как у дума. У Семов-Паинкилеров ограничения по тексутркам. А дума уже тогда не было никаких ограничений. Просто идешь и выкашиваешь АРМИИ демонов. Многие шутеры идеальны и культовы. Но Дум это король.
>>3134897 > Уж больно они няшные. И пинки какие-то плюшевые. Ну так здорово же. Прям как в оригинале! Оригинальные пиксельные каки универсально считаются офигенно няшными.
>>3134930 Кому как, а я бы в таких стрелять не стал. Жалко как-тою Выглядят надуманно-злыми. Неправдоподобно. Я понимаю, и говорил еще с начала анонса трейлера- новый думец- это как парк развлечений, с цветными огоньками и ряжеными пугалами, множеством сладкой ваты и американскими горками. Он хорош, но вот нехватает в нем атмосферы. Понимаю, что герой подается по принципу FUCK YEAH!, весело бегущий с дробовиком на перевес и вырывающий потроха голыми руками. Но то, кому он их вырывает- для меня имеет значение. Одно дело- свирепый монстр из Ада, и другое- няшный пупсик, умышленно выдаваемый злым.
>>3134944 И никому нахуй твоя эта атмосфера не здалась. Игры это в первую очередь развлечение для быдла и именно так и будут ориентироваться на быдло, быдло надо после рабочего дня подпивас пострелять чтоб снова встать и не проспать на работу. Какие-то пугалки чтоб снились кошмары ему нахуй не сдались.
>>3134934 Лучше бы ты Duke Nukem 3d назвал >FEAR Скучный шутан с неплохими спецэффектами. Носишь три вида оружия, противники однообразные, левелдизайн уныл. >Half-Life Посредственное кинцо, где почти час нужно терпеть чтобы получить первое оружие.
>>3134972 Фир геймплейно третий самый охуенный. Я играл уже после дума 4 и он мне больше зашел. Левел дизайн разнобразный. Удивился что вся игра весит всего 3 гига. Второй вот фир два раза проходил. Первый немного уныл да, на один раз.
Халфа вот блек меса самая охуенная. Правда лучше бы оставили оригинальный саундтрек из первой части халфы. Потом вторая. Эпизоды уже лажа, второй эпизод говно где ходишь по этой мерзкой подземной слизи.
>>3134972 Дюк там хз я его так и не прошел чета. Вот блад всем лучше дума. Мой любимый уровень отель оверлук. Я еще помню охуевал в детстве тип когда фильм сияние показывали, тип смарю там о сук нахуй чет похожее как в бладе отель нахуй, когда инет уже появился посмотрел там о и правда за основу тот отель взяли.
>>3134944 Ты просто реализмодитя и не можешь в стилизованный графон. Игр с таким дизайном, как ты хочешь, и так навалом понаделали. А вот новый дум тем и прекрасен, что за полным реализмом не погнался, взяв больше от оригинала.
Вот вообще блад это идеальная игра. Вот вообще ничего не нужно навасянивать в ней. Помню был только какой-то васянский пак конвертирующий уровни в eduke32 с хайрезом от которого помню проблевался, до чего там испаганили механику.
Вот щас доступен BloodGDX который даже не порт а просто добавляет всего лишь поддержку высокого разрешения и запуск с винды без лимита на фпс. Сорсы так и не слили, поэтому васяны в пролете что может быть даже лучше, вот над думом там можно издеваться со всяким васянством а вот эта игра святая и должна остаться такой в сердцах.
>>3134934 Про первую никогда не слышал. Вернее слышал только название, но хз, что это и как выглядит. В Халфе нет никакого дизайна, кроме костюма ГГ, только мыльные блеклые текстуры раннего графона нулевых.
>>3131084 Ну давай тогда здесь на постоянке будут висеть генеральные треды других игр, стратегий всяких. А то аноны-стратеги сидят себе на /gsg/ и доску их ньюфаня сходу не найдет.
Я все понял. Новый дум - это как седьмые звездные войны. После позорной трешки/трилогии приквелов они решили сделать НУ ТИП ШОБ ФСЕ КАК РАНЬШЕ БЫЛО, но жиденько обосрались, но при этом все равно лица, которые родились позже выхода оригинальной игры/фильма схавали и объявили достойным продолжением.
>>3135098 Пусть висят. Тебя вообще волнует, вахтер мамкин? А то доску совсем в помойку какую-то превратили про дроч на графон и то, как им коварные сжв якобы игры портят. Даже фагготорию уже не трут. Зато тред действительно про игру на доске про игры ему мешает. Вообще пушка.
>>3135113 Да, все так, анон, ты абсолютно прав, попал прямо в точку, сказал как отрезал. Только ньюфагам могло понравиться хорошее продолжение отличной старой игры. Все олдфаги воротят нос, с ужасом обнаруживая, что не сделали снова ту же игру 93-го года.
>>3135135 BloodGDX и есть тот самый блад. Там без сорсов как-то на джаве захуячили это. Подводный камень только то что работает только миди музыка. Но у меня в детстве была пиратка поэтому я помню только этот миди саундтрек а не тот что был на диске.
>>3135280 По игре видно, когда она делалась выёбывавшимися дезматчерами. Бляд и Марафон - братья близнецы, кривые уёбищные поделия про нагибание поцыков по сети и тибеггинг, маскирующиеся под неебаться художественные произведения.
>>3135331 Так рассуждает только малолетка "вкатившаяся в ретро". Я же проходил блад в момент выхода на первой пеке с виндой 98. Подобные мне тепло помнят блад. Любой там брутал дум сосет по сравнению с тем когда там взрываешь динамит в культистов и они разлетаются в гавно.
>>3135395 У нищих гавноклассников тогда компов не было. я был илитой нахуй. В 9 лет уже ебошил зомбаков, еще на пиратских VHS кассетах смотрел хоррор аниме с рачлененкой (Genocyber).
Думчик на геймбое. Тру-хардкор-олдскул экспириенс. Никаких сейвов посреди уровней и масляных 3д йоба-пушек, только сочные жирные пиксели.
Уровней сложности на один меньше. Нет ультранасилия, но его, видимо, заменяет найтмер. Потому что монстры на нем здесь не респавнятся. Декораций нет и ништяков на уровнях, вроде, тоже меньше. По крайней мере на первом уровне заметил, что синих колб и шлемов нехватает в некоторых местах. А еще у монстровь кровь зеленая - нинтендоцензура. И трупы исчезают через 2-3 секунды. Хотя мертвые братки на уровнях валяются.
>>3135438 Вот же ебаный васян. Хуле он НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛ? Где крутые взрывы бочек с землетрясением и 3D огнем? Почему столько пикселей? Хули нет ФАТАЛИТИ С ФАКЙОУСЕЛФ? ПОЧЕМУ МОНСТРЫ УНЫЛО ТУПО ПАДАЮТ? Эта мразь еще гордится своей ебаной хуевой сборкой которая от ебаных пикселей ничем не отличается.
Вот дополню еще. Васян пидор ебаный. На скринах пиздел мол тут все тридэ освещение, везде pbr материалы будут. На самом деле нихуя этого нет. Скачал ебаную васянскую сборку, нигде как на скринах этого нет, просто ебаная дефолтная хуйня. Вот что за мразь же ебаная пиздит и пиздит. Если бы меньше пиздел уже давно бы все в тридэ запилил с PBR материалами с йоба освещением.
>>3135514 Вот блядь нихуя тут се. Эта мразь челе еще наварилась на мне? Я скачивал с моддб думал там проверяют на вирусы и майнеры а тут оказыца мразь эта еще делает баксы на нас. Нет так не пойдет. Найдите мне эту суку.
Кстати, чет Дюк на гба более йобистый в сравнении с Думом. Тут тебе не просто декорации, они еще и ломаемые и анимированные. И стулья завезли, и трупы не исчезают, и что-то вроде крови есть. ХЗ тогда, почему первый думчик урезали в этом плане.
Из-за кромешной тьмы в третьем думе и его ЖУТКО КРАСИВЫХ моделек монстров я его дальше старта не прошел, когда был школьцом, хотя диск купил еще до появления пека, наяривал пиструн на скрины с обложки. Даже самую первую пеку собирал так, чтобы на максималочках дум пошел, т.к. тогда он был чуть ли не самой требовательной йобой. Так что и сейчас даже не третий не пройду, ибо страшная ебанина, не в плане графона, максимум прохождение посмотрел одного годного летсплейщика, который год назад откинулся нахуй. А новый дум веселый и не такой страшный, даже купил.
>>3135577 Потому что тут игру заново сделали, и там по три с половиной врага на экране. Я видео посмотрел, там даже на последнем уровне какая-то мелочь пузатая, которая сычует по одной штуке. А думу надо тянуть и огромных бугаев, и толпы монстров.
А откуда аноны в прошлом треде взяли инфу про якобы запланированную новую Кваку? Я в инете ничего об этом так и не нашел, а из намёков лишь скелет в трейлере этернала, в остальном тишина полная.
Такс. Чет не понял. Зафигачил pbr материал к пауку, когда он просто стоит или когда дохнет/сдох все видно. А вот он стреляет нихуя не работает, хотя к той текстурке где он стреляет тоже был запилен pbr материал и все пути к файлам проверил раз пять. Косяк гздума?
>>3139754 А да работает. Просто автор назвал файл с пробелами и я его захуячил сразу в батник поэтому думал не работает. Можно тогда оставить в сборке.
>>3139906 Да если б только BFG... Нема для классик-дума приличных 3d-моделек, от слова "совсем". Про труёвые я даже и не говорю. Хотя графонорожденные с момента GPL-релиза кваковского кода грозятся их запилить, когда ещё даже и MDL/MD2-поддержки-то в портах не было.
>>3139746 Вот да, с неймингом они обосрались, не прочекали толком используемость названия. При этом этот вад-то один из самых известных в думокомьюнити, так что обсер мощный получился.
>>3140049 Бро, ты не вполне осознал масштаб обосрамса. Вот тебе быстрый надмозговой перевод
>Eternal Doom это 32-уровневый мегавад впервые выпущенный в 1996. Разработанный первоначально группой, известной как Team Eternal, позднее он был подхвачен TeamTNT. Мегавад, пожалуй, содержит самые большие из когда-либо созданных для ванильного DOOM уровни.
>Состоялось три релиза проекта, каждый из которых добавлял новые карты. Кроме того, в третьем релизе -- Eternal DOOM III -- MAP15: Halls of Disarray была перемещена на место MAP32. (Тащемта, уже есть и четвёртый, но это скорее небольшой аддон из семи уровней. прим. надмозга)
>>3140667 Я тебя умоляю, после того, как нюдум сделали безо всякой поддержки модов, можно с уверенностью заявить, что разработчики беспезды не знают о думе нихуя.
>>3140673 Там же Беседка только издает, но пилят сами Айдишки, вроде. И в новом как раз, скорее всего, завезут полноценный моддинг. Он же вообще обещается быть ближе к классике, возможно, само название - это такой намек.
>>3140688 >но пилят сами Айдишки, вроде Ага, Ромеро и оба Кармака пилят, ебта. И Американ МакГи заодно. Это ж айди, епта. Там же состав не менялся с 1991 года. >И в новом как раз, скорее всего, завезут полноценный моддинг "Вот приедет барин - барин нас рассудит!" Какой ты наивный человек. >Он же вообще обещается быть ближе к классике Ну вон вольфенштейн новый тоже обещался быть ближе к классике. А потом мы получили реген, кинцо и айронсайты. А потом новый дум обещался, а оказалось, что их знакомство с думом заканчивается мемным комиксом и пятью минутами игры в брутал. >само название - это такой намек Слово Eternal в названии игры - это: а) Отсылка к малоизвестному на данный момент мегаваду 1996 года б) Первое попавшееся круто звучащее слово Примени бритву Оккама и догадайся, какой из вариантов ближе к истине.
>>3140711 Ид официально -- всё, это понятно. Есть всего один возможный позитивный вариант, что сейчас в беседочную команду затесался кто-нибудь из TNT или Eternal. Маловероятно, но не исключено. Вон, братья Casali пришли же к успеху. Сначала в TNT поучаствовали -- мегавад официально издался. Потом решили, что сами с усами и, по сути, вдвоём Плутонию запилили. Получилось, конечно, уродливое коричневое говно для спидраннеров, так как ни на нормальный текстурий, ни на нормальную блансировку после геометрии и триков их уже не хватило. Но тоже издалось. А дальше они у Габена в составе коллектива первохалву пилили.
>>3140711 >а оказалось, что их знакомство с думом заканчивается мемным комиксом и пятью минутами игры в брутал. документалка от noclip тебя отменяет, токсичный хейтер
>>3140774 HontE Remastered это вообще вад шедевр. Я бы сказал лучший вад. Только посмотрите как все детализировано сделали. Взяли эти унылые думодва карты и допилили за ленивым ублюдком ромеро чтоб все вот так четко было.
>>3140711 Про Кармака неважно, просто не Беседка же, хотя она, наверняка, и имеет влияние. А так у меня просто более оптимистичные надежды, тем более что позитивные предпосылки есть. Окажутся они пшиком или нет - поглядим. >Слово Eternal в названии игры - это: а) Отсылка к малоизвестному на данный момент мегаваду 1996 года б) Первое попавшееся круто звучащее слово Вполне может быть, что оба варианта, чтобы было и круто, и был бы намек. Да и в любом случае есть шанс, что "вечный" они выбрали не просто так. А вечной без моддинга сингловой игре сложно стать. Жду Свитки от мира шутеров.
>>3140805 Как сказал в своё время один неглупый человек на одном глупом форуме. "За что мы любим DOOM? Вот в детстве почти все пацаны лазали по стройкам да подвалам. А DOOM в основном как те подвалы и вглядит. Пусть таким и остаётся."
>>3140812 Ты про коммерческий релиз, а я про разработку. Это легализованные фанатские мегавады. Начиналось всё с личной сугубо любительской инициативы Team TNT под руководством покойного Хальдермана, которых заметил Ромеро. TNT делать закончили осенью 95-ого. А МакГи, в свою очередь, заметил братцев Казали (или Касали, фиг этих итальяшек разберёшь), уже законтрибутивших несколько карт в TNT, и предложил в сжатые сроки сделать свой мегавад с абъюзом движка и невидимыми мостами. В январе 96-го он был готов наполовину. Потом оба мегавада издали под именем Final DOOM.
>>3140744 Порекомендую тогда дежурные для старых думотредов Antichrist DOOM и Legacy of Suffering. Первый очень уж душевен своей мрачной атмосферой, хотя гемйплейно ванилька ванилькой. Limit removing ему, вроде, достаточно. Второй это годная думтри-стайл конверсия стволов, интересно играющиеся аренные карты, что вообще редкость. И там куча визуальных мокрописек ещё, так что Гоззо нужон.
>>3140814 >просто не Беседка же, хотя она, наверняка, и имеет влияние. Бро, открой глаза. От первоначального и даже от промежуточного состава ида, делавшего думы как ид, не осталось ни одного человека. Там даже Донна, вроде, уже не работает, ЛОЛ. Это до тебя донести пытались. Так что, как бы студия не называлась, состоит она нынче из наймитов Беседки, отбиравшей персонал по своим принципам. Карманный бренд, не более того. А кого они туда наняли, мы узнаем уже пост-фактум по титрам и постмортему от разработчиков, буде таковой появится. А то сейчас их делать тоже некому. Как и код движка под GPL релизить.
>>3140878 Да я не спорю, что уже другие люди. И снова никто тот самый думчик повторить уже не сможет, но это не значит, что эти другие люди не смогут сделать новую игру хорошо.
>>3140908 Да что-то только покуда ни у кого не получилось пока. Думтри выехал на доставшемся от Хола лорном багаже (из-за которого у него творческий конфликт с обоими Кармаками-то случился), Джоновском движке (традиционно) и таки голоде игроков. Потому что последний официальный к тому моменту вышел ну очень давно. А чего сейчас ждать -- хуй его знает.
>>3140806 Пиздолиз сука в рот ебать... Анус испанский лижете сосете.... Не то чтобы вад этой знойной испанки был плохой, просто она же написала в самом тренде с ним "я сделала это мод чтобы попрактиковаться в зскриптах и чтобы все охуели как я могу desudesu". Как в него можно играть на серьезных щщах? Ебанутся...
>>3140919 >А чего сейчас ждать Прекрасный дум образца 2016, доработанный и доведенный до ума, впитывший в себя еще больше всего самого лучшего из классика, с удобным инструментарием для создания карт и моддинга. Грядет новая бессмертная игра. Надеюсь.
>>3140878 Остались Кевин Клауд (но тут такое дело, в общем, отменённая из-за радикального отхода от канонов серии кинцо-версия четвёртого Дума как раз и была его авторским проектом) и Тим Виллитс (но его авторскими проектами являются Рейджи).
>>3142745 Слишком ванильно. Кровища тупо косметика и на гейплей не влияет.
>>3142749 Зскриптовым или декоратовским? В любом случае д4т не сильно отличается от д4д. По крайней мере когда я играл в них в последний раз.
>>3142751 Он просто добавляет гладкости шершавому хуйцу думчика и все. Полтора пистолета это как то вообще никак.
>>3142854 А монстров кто стрелять будет, кармак с ромеро?
>>3142886 Какой там еще есть моды кроме ультимейт легендари комплекс аддон? Наверняка какое то васянство на том же уровне....
>>3142906 >This compilation contains several mods and graphic addons that turn Doom 1, 2 into 3D low-poly end of 1990s style game like Quake/Unreal. Инглиш твою мать, ты понимаешь на нем?
Вот стен еще похуячил в pbr на crazybump и фотошопе. Правда они чет какие-то резиновые надувные получились, кароч перепиливать надо. Мож есть проги покруче где это можно пилить?
>>3146577 Оно не к карте привязано, а к движку. И ванили работать не будет совершенно точно. Это ж явно аппаратные эффекты на скриншотах. Если ты имеешь ввиду цветные "пучки" идущие от ламп, то уже начиная с BOOM/ZDoom1 их делали тупо при помощи текстур с эффектом прозрачности (translucency).
>>3146577 Можно на зскриптах с помощью ивента спавнить под потолками спотлайты, но они будут рандомно стоять и их цвет может/будет не совпадать с цветом сектора.
>>3146600 >Если ты имеешь ввиду цветные "пучки" идущие от ламп, то уже начиная с BOOM/ZDoom1 их делали тупо при помощи текстур с эффектом прозрачности (translucency). Наверное к ним можно pbr прикрутить, ух бля
>>3146600 Ну я имею в виду в дефолтном думе на гздуме сделать. >Если ты имеешь ввиду цветные "пучки" идущие от ламп, то уже начиная с BOOM/ZDoom1 их делали тупо при помощи текстур с эффектом прозрачности (translucency) Знаешь отдельный мод на такое?
>>3146628 Если ты про мокрописечные скрипты, которые должны добавлять такое всюду, то нет, не знаю. Если хочешь посмотреть, как делалось то, про что я говорил ранее, открой редактором карту Chemical lab из Perforated Entrails от Tormentor667. Она под старый Skulltag, правда, но он в основном совместим начальными версиями ZDoom 2.
>>3148415 Не, я просто люблю дрочить на то, как другие дрочат на фигурки. В /pvc/ вообще не сижу. Больше не буду кидать это говно, если уже так сильно мешаю, братан.
А я, внезапно, не оставил надежды сделать никому не нужный геймплейный мод на Еретика. Для первой фазы осталось допилить только валыну на замену Скуллрода, нацистов, спавнящихся возле артефакта, новый тулбар и хоть какой-нибудь спрайт для игрока (это, чую, будет самой жопой), и можно будет публиковаться. Я уже прошел первый эпизод без сохранений, все было заебца, только на седьмом уровне вылезли кое-какие нехорошие баги, поэтому восьмой уровень проходил уже с пистолстартом - незабываемые ощущения. Как и просил местный анон - патронов теперь гораздо меньше, так что приходится шевелить мозгой и махать кулаками.
>>3148839 Руки взял с здумовского форума, зажигалку - стыдно не знать, откуда, валыны делал сам из 3D-моделек изо всяких игорей (Fistful of Frags, Insurgency, Killing Floor). Кое-что взято из гуглокартинок. Аптечки - перекрашенные думовские, рюкзак из страйфа. В таком вот аксепте.
>>3148757 А почему нацисты, огнестрел и магические существа? Какой сеттинг?
А спрайты напольных предметов лучше в едином масштабе пикселей делать, чтобы гармоничнее смотрелось, если для тебя это имеет важность. Динамиту можно контрастности добавить. Пушки в руках, вроде, норм.
>>3149392 >Какой сеттинг? Ты чего, бро? Это ж очередной вепон вад. Просто раньше за них аксакалы думфорумов принародно осмеивали начинающих авторов, желая дальнейших творческих успехов. Бо практически каждый вновь прибывший с них начинал. А сейчас это всё гордо именуется гемплэйным модами и идёт за сириуз бизнес, ЛОЛ. Какой может быт сэттинг, если чужие готовые уровни используются?
>>3149392 >А почему нацисты, огнестрел и магические существа? Какой сеттинг? Ну идея мода - приключенец типа Индианы Джонса залез в уровни от херетика и ворует артефакты (которые я заботливо перекрасил под золото). По идее, к артефактам должны прилагаться ловушки, но этим я займусь позже, а пока приставлю к ним нацистов. >А спрайты напольных предметов лучше в едином масштабе пикселей делать Так-то я их в едином масштабе пикселей делаю, это ебаная газовая бомба выделяется, потому что для нее модельки я не нашел и сделал из говняной фотографии итальянской дымовой гранаты из гугла. Но все-таки попытаться поправить можно.
>>3149540 >Бо практически каждый вновь прибывший с них начинал Я и есть вновь прибывший, и мод пилю исключительно для изучения ZScript'а. >Какой может быт сэттинг, если чужие готовые уровни используются? А, это ты тот шизик, который считает, что если не играть в геймплейный мод со специально сделанными под него уровнями, то боженька накажет?
>>3149894 >А, это ты тот шизик, который считает, что если не играть в геймплейный мод со специально сделанными под него уровнями, то боженька накажет? Это кто?
>>3149885 >>3149885 Буллет пафы, которые в основном используются чтобы спавнить кровищу, из за внутренней логики аж самого дума не работают на полу и потолках. Потому что в оригинале плеер не мог в них стрелять и кармаки с ромеро не почесались чтобы это реализовать. А граф не делает потому что "нахуй нужно это говно?! иди нахуй завали ебало блять!" Там где они появляются все через гомоеблю сделано.
Почему в ванильном думе не был реализован прыжок? Он же в нем есть. Подбрасывание арчвайла действует точно так же, можно подлететь на какой-нибудь уступ.
>>3150797 Тащемта, декаль, если попадает какой то частью на ребро, рисуется и на другой стенке из за того что все что нужно для этого это просто скрутить её по ребру на которое она попала. А сектора могут быть охуительной формы и просто так его не свернуть, нужно ебаться с триде векторами чтобы сперва найти форму ектора в той точке в которую декаль попала, а потом ебаться с тем как её порезать на кусочки, виртуально, чтобы свернуть правильно.
>>3151527 Оригинальные карты создавались чуть ли не в блокноте. Это сейчас можно открыть гздум билер и в триде облететь всю свою хуйню и поправить все на лету. А тогда это потребовало бы минут пятнадцать чтобы чекнуть может игрок прыгнуть на какую то хуйню или нет.
>>3151591 >Декали, да, перепутал. Но это в корне меняет смысл твоего поста. Я вот в своем моде с помощью паффов спавню искры. Точно также можно и спрайты крови спавнить. Лужа будет с края обрыва торчать, правда, но тут уж ничего не поделаешь.
>>3151527 Так Арчи и появились только во втором Думе. Да и ненадёжный это способ прыгать, так что нет смысла использовать прыжки с Арч-Вайла ещё где-то кроме секреток. Типа "а что если у игрока здоровья нифига нет и Арч-Вайл его просто убъёт" или "А что если игрок убъёт Арча до того, как поймёт что его использовать надо?"
Да и вообще, с чего ты взял что они вообще не использовалаись. Вот в первом секретном уровне Плутонии там надо атакой арча подпрыгнуть что бы в кнопку выстрелить.
Вот и решился вопрос со спрайтом персонажа. Тихо спиздил и ушел - называется "нашел". А вот нацистов я спиздил не из хорьковского мода, как вы могли подумать, а честно думовско-вольфенштейновских в слейде раскрашивал. Теперь осталось только статусбар нарисовать.
Я же не заметил какого-то ВАХ графона в думчаноском, ничего такого супер красивого нет в игре даже на геймплее с 1080р хотя бы. Хули она жрёт как ебанутая? Тот же скайрим сделанный 100 лет назад выглядит красивее и не убивает мою пекарню на ультре.
>>3156915 Да ладно бы фурримрази. Заходишь - а на тебя вываливают длинный список правил, написанный самым презрительным тоном. Прямо-таки видно синдром вахтера у модератора, который их писал. Он, кстати, и на форуме целые лекции пишет о том, как надо себя в общественных местах вести. Я посиживаю в другом дискорде, который тоже тот еще хагбокс, но там хотя бы тебе при первом посещении пишут "Добро пожаловать, будьте добры изучить правила", а не "не будь надоедливым имбецилом, а теперь иди и поклонись перед господами, пока не кикнули". И самая мякотка в конце: >• Please don't cry foul over allegedly SJW agendas - such as female protagonists in movies where traditionally there were male protagonists. The problem comes from you, not from the movie/board/whatever you think is paying lip service to marginalized groups. (Even if they are - so what? It's not a crime and they're allowed to do it - and I promise that you won't die when they do)(edited) May 6, 2018
>>3158122 Ты думаешь это просто так? Нет, это из за того что там в основном сидят васяны школярники, и только парочка васянов постарше. Ну и конечно долбоебы, куда без них. Плюс, до этого был еще один дискорд сервер в котором, судя по слухам, всем говна за щеку навалили и заставили пережевывать. Ну и еще у рашельки, судя по всему, тревожное расстройство или что то в таком духе. По тем же постам с форума. А тостер не хочет разбираться с его внутричерепной хуитой и просто смотрит за раеном.
Но там сидеть и спрашивать манявопросы, по типу "How I must use linetracer function? Like regular hitscan attack, or there are other way to handle this?", можно без проблем. Да и обсуждать всякую хуйню тоже. За то что ты там пукнешь тебя не забанят сразу же на стотыщ лет.
>>3158122 А что не так с последним пунктом? Уже же обсосали, что это не экранизация конкретно игры. Да и две боевых тянки есть в каноне. Хотя запрет на возможность высказаться - всё равно не очень. Но мод пилить это тебе едва ли помешает.
>>3159437 Одна (Крэш) была в третьей кваке - военный инструктор из мира Блажковича, плюс там ещё какой-то нигра был. Вторая - Кира Морган, майор из Дум рпг 2, одна из трех играбельных персов, наравне с ещё одним из Блажковичей, который там её подчиненный.
>>3159559 Да фильм всё равно почти 99% дном будет. Да и по имеющимся кадрам не похоже, что они вообще решили брать стилистику игровых думов. Выглядит больше как тот шлак из первой экранизации. Какой-то дженерик шмот всяких сватовцев.
>вакансия, связанная с видеоиграми >"В отклике также укажите 5 последних видеоигр, которые вам понравились" >написал помимо прочего Doom >не уточнил, какой именно
Настраивал сейчас управление в d4t, и чёт в настройках не нашёл пункта на быстрое мили, хотя на мобильном порте дума он наблюдался. И как его теперь настроить?
>>3163136 И нахуй мне в этом говне рыться? Я уже качнул ту сборочку брутальчика без смс, майнеров и мокрых писек с рутрекера от какого то дартпавера. Вот заебись чувак собрал все лучшие моды. Куча режимов разных, типа пушки из коллофдуте.
Кстати где можна скочать ту хрень что кидали скрины где типа все в 3д моделях? Тоже вот интересно посмотреть.
>>3161400 Говнины кусок ебаный. Съебал отсюда, собака, покуда не порезал ремни!!! А когда съебешь, почитай комменты там. После первого десятка стандартных "dangames))00000zerozero" игру начинают говно кормить.
>>3163802 У тебя настолько подгорело от того, что я скинул эту игру в этот тред, что ты пытаешься убедить меня в том, что это действительно плохая игра и ее все ненавидят?
>>3164163 Но ведь трон пустой и скучный, без контента и вариативности в выборе оружия. Ганжен гораздо лучше и интереснее. Что такого в троне, чего нет в ганжене? Ничего.
>>3165257 > третьего рана Пфф, ты небось ещё и Мамку не победил. Игра реально раскрывается со временем. Огромноемножество анлокаблов, предметы, враги, этажи, альтернативные этажи, боссы, персонажи. Огромное количество контента!
>>3163925 Или так, или я создал кучу фейков и настрогал там комментов что игра говно. Выбирай что тебе больше по душе, осознание того что твоя любимая игра калище которое еще поискать надо или что тебе говна в жопу залил рандомный сосачный дващер.
>>3164952 >>3164967 Мразища конченая, ты хоть читало что там в комментах под видео написали люди? Нахуя ты тут начинаешь рекламировать откровенный проходняк? Или лижешь сосешь данклею?
>>3166183 А в honte remastered вообще вот сука так все отсвечивает. Тридэ освещение же. Правда тормозит все это гавно чета. Гавногздум наверняка одно ядро использует как и прочий древний кал.
Вот хз, начать ли уже проходить щас самую васянскую сборку дума 2 в мире и залить все на ютуб, или еще немного повасянить, типа еще текстурки в pbr запилить.
>>3166300 Ну, это твоё мнение. Хоть это и мнение человека, который играл всего три раза и не видел пика боёвки. Там когда раскачаешся, очень даже весело становится
>>3166319 Вот именно, что игра неплохая, а очень даже средняя. Но ты её превозносишь как игру богов, 146/10, хоспаде. Тоха отдыхает по сравнению с тобой, когда продается какой то беседке или уникам. Еще раз говорю, иди почитай комменты под видео.
>>3167393 В оригинале тоже все всрато, текстуры криво везде наклеены. Дизайнеры дума обычные васяны которых никто в крупные проекты больше не зовет и поэтому они ушли делать дешевые поделия для мобилок. Макжи только какую то Алису успел запилить и то щас сдулся до их уровня.
>>3168174 Таких нету. Пока граф, или кто то другой, не почешется чтобы попячить демона прорисовки доомчика, который благодаря стараниям кармака пытается перебрать ВСЕ видимые ветви БСП дерева, чтобы решить как отрисовать все так чтобы максимально уменьшить размер уровня в памяти, большие карты не будут делать потому что они буду глючить как крузис на третьем пне и раеоне ч800 вместо видеокарты.
Максимум который тебе могут предоставить это UAC Vinur Prime Research Base, например.
>>3168790 > UAC Vinur Prime Research Base Прикольная мапа, местами даже атмосфера техно-боевиков нулевых какая-то проглядывает. Но в плане игрового процесса унылая, а ещё этот поиск кнопок, вообще жопа. Но когда на улицу выходишь приятно.
>>3169253 >UAC Vinur Prime Research Base Пробежал с ноклипом. Гавно какое-то, нихуя нет тридэ освещения, все пустое унылое. И притом все лагает 20 фпс.
>>3169683 Хуйня какая-то уже только потому что не совместимо с тридэ из-за того что этот гавнодел поменял актеров на все что можно. Это ублюдочные плоские пукалки без какой-либо иннерции вместо пушек, ублюдочные спрайты новых мобов.
Вот любой гавнодел недомаппер меняющий актеров на свое убогое гавно хуесос и пидарас. Нормальные мапперы всегда делают свои поделия вовместимыми с геймлейными модами и прочими сборками.
>>3171106 Лучше б граф нормальный поиск пути запилили. Но это же сложно, это нужно прямо в кишках движка колупаться, а не шейдеры нахуяривать, которые потом к игре прикрутить проще простого.
>>3171131 Так, сперва жмешь ту что в комна возле лифта, потом ебашиш открывать дверь в ангар, там берешь синю карточку, возвращаешься к комнате возле лифта где нажал первую кнопку, находишь там рядом синюю дверцу, пиздуешь в токсическую комнату и там жмешь кнопку. Оттуда пиздуешь на какой то склад за желтым ключом, потом к секции телепортов, отключаешь там телепорт, идешь в мейн холл, там жмешь кнопочку, потом долгий забег по корридорам лаборатории, в самом конце там жмешь кнопку открытия дверей наружу и все.
Есть же уже кастомный мод который делает эту хуиту на зкриптах. Правда он глючный чутка, если ты будешь читерить гздум будет подвисать когда ты в новый сектор заходить будешь. https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=105&t=58168
>>3171190 >>3171195 Плюс, для доомчика бльше подходит алгоритм сетки, как по мне. По крайней мере пока граф не отклеит большую часть движка от процессора. А то там до сих пор всякая параша, типа прохода по древу, на процессоре сидит. А некоторая даже больше чем два ядра не может использовать. А он поддержку вулкана начал завозить.
>>3171341 Что это за марево ебаное еще? Пидарская хуйня какая-то. Актеров конечно всех поменяли. Дум это сатанизм и кровь а не хуйня для каких то пидорских хиппи мареводрочеров.
>>3172540 А меж тем витек или кто он там, васян запилил очень даже неплохую сборку.
Я вот скачал, сперва думал там будет такое же безобразие как все эти паки к jdoom и risen3d а на деле оказалось прикольно, будто сделали ремастер дума на движке квейка 3. Все динамично, крутые эффекты взрывов, монстры клево разлетаются в кишки как в квейке 3. Анимаций к рокланчеру, бфг и плазмагану добавить/поправить и вообще конфетка будет. Ну и монстры еще как-то тупо падают, но он там въебал крови что даже не заметно. По крайней мере лучше брутал дума и всяких бруталетей, вот где уж васянство так это там.
>>3172686 Двачую. Васян сделал все охуенно. Шишка снова стоит на Дум. Прохожу теперь вады на моей топовой пекарне с gtx 1080 ti с VR шлемом пока пукселечушки дрочат свои пуксели на своем 10летнем нищелаптопе.
>>3173952 Странно, что он на думовских форумах свой мод еще не опубликовал. Как только думокомьюнити узрит его творение, все сразу падут к его ногам, а хорек потрет все треды в разделе Projects->Gameplay Mods, ибо никакие геймплейные моды больше нужны не будут - если мод не совместим с васяномодом, то он не имеет права на существование, а если совместим, то он просто излишен, ведь мод васяна - само совершенство, как Коран.
>>3173991 Это же сборка с модами с пофикшенной совместимостью, а не мод, поэтому если выложу прибегут всякие бляди у будут кукарекать типа кококо взял строчку не спросил разрешения у пети222, кококо текстурка взята у вани33 а он не давал разрешения модифицировать. Ну и нахуй эти форумы, там же одни пидоры и защитники пидоров всякие сжв мрази сидят.
>>3174065 Ну так пусть кукарекают а ты их нахуй шли. Говори, ВАСЯН МОД ИЗ ЗЕ БЕСТ ГЕЙМПЛЕЙ МОД ЭВЭР ЭНД ВАСЯН ИЗ ЗЕ ЗЕ ОНЛИ КРИЕЙТОР. Весело же за срачем будет понаблюдать. Добейся героического бана, зато резонанс же будет, твою сборку будут качать тысячи в день.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймлплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталодебилы, мододауны, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ В ДУМ: https://pastebin.com/D6QeNWVL
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Шапка треда, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N