Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ В ДУМ, ВКАТИТЬСЯ В ВАНИЛЬ, НАКАТИТЬ МОДЫ И/ИЛИ МАППАКИ, СДЕЛОТЬ БРУТАЛ БЕЗ ВАСЯНОСБОРОК С РУТРЕКЕРА:https://pastebin.com/D6QeNWVL
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания). В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они. Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности. И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне. И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Короче сержант как всегда. Пиздатые эффекты и поведение монстров, но уебищные спрайты оружия и мерзотный саунддизайн. Буду ждать сторонних аддонов к 21 версии, которые всё говно исправят, а потом пройду с ними doom slayer chronicles, раз уж он все равно под брутал делался.
>>3321410 (OP) Вообще я чет поиграл, и понял, что ванильные уровни такие себе. Дум раскрывается в вадах. Ромеро и петерсен молодцы канеш, но в комьюнити дума за два десятка лет куча более значительно крутых левелдизайнеров раскрылось.
Жидомассоны из беседки выкатят калину ебаную. Так то игра будет на уровне 6-7, но из за такого лютого заигрывания с фанатами оригинального дума они потеряют игру за попытками подлизнуть здум форуму и думвородсу. Лучше бы "ураганный нон стопабле" геймплей починили, в котором нужно каждые пятнадцать секунд смотреть трехсекундную катсцену, а не добавляли крюков с даблджампами чтобы смотреть катсцены можно было каждые 10 секунд вместо 15.
>>3321578 >в котором нужно каждые пятнадцать секунд смотреть трехсекундную катсцену Анимация добиваний отключается в настройках. Когда она меня доебала, я её выключил. Думслеер тупо делает взмах кулаком/бензопилой и противника распидорашивает. Никогда не понимал бугурта по поводу добиваний, но походу многие этот пункт в меню не нашли.
>>3321585 В том что тебя вынуждают как ебанутого туда сюда скакать чтобы убить какого то сраного ебаната. Если утрировано, вот ты стреляешь в импа из дробаша. Он шатается и моргает, будто вот вот сдохнет. А на деле он выдерживает еще три выстрела из дробовика в упор прежде чем окончательно скопытится.
>>3321620 >А на деле он выдерживает еще три выстрела из дробовика в упор прежде чем окончательно скопытится. Хз братан, мне когда лень было, я их издалека из пулемёта/пистолета добивал одним-двумя попаданиями.
>>3321642 Я дальше третьего уровня не прошел, скучно стало. Может потом игра и РАСКРЫВАЕТСЯ. Но наворачивать говно три часа подряд перед пачкой пяней...как то это не для меня.
>>3321692 >>3321694 Пошел нахуй вообще, сам там сиди. Все скрины не перенес, разметку проебал, и вообще vg не нужен. Пока модеры не прогонят, будем сидеть здесь.
>>3321652 Лично мне думач запомнился как игра к которой у меня вообще не было претензий в плане сингла. Я прошёл её и мне было хорошо и я не смог вспомнить ни одного бугуртного момента. Разве что я дебил и не мог никак понять как попасть в комнату управления спутниковой тарелки.
>>3321789 Первый хз, из поста Combined Arms взял, скорее всего один из двух Stardate'ов (надо поиграть уже в них, все руки не доходят) Второй Shadows of the Nighmare Realm Третий Hacx Четвертый Simplicity
>>3322052 Кармак уже забил хуище на иди нахуй софтвер и пилит ракеты.
>>3321757 После всяких бруталов и подобных васянок новый дум мне как то вообще ни о чем. Еще и раздражает, так как я ужи видел где и как сделали геймплей лучше чем тут. Школяров не берем в рассчет у них или шедевр 12 из 10 или YOBA OF ALL TIMES.
>>3321959 Сильное заявление. Как я уже говорил, заигрывание с фанатами старых думов мне лично говорит о том что беседка не знает как развивать серию, кроме как отрыгнуть наработки из далекого 93 года..
Короче прошёл третий думач. Как сказал один мудрый человек: если первый дум был игрой и бенчмарком, то третий дум стал просто бенчмарком. Тысячи бесячих противников, постоянное скакание кабанчиком, дисбаланс в броне, ебучий фонарик, ебучий дробовик, откровенно слабые боссы и саундтрек. Игра не смогла ни в шутан, ни в хоррор, но зато графон пиздец, с модами и современные титаны может поставить на колени. Дополнение даже запускать не хочу, пиздец.
Напоминание. В утином для одного барона ада всего 48 срочек кода. В брутале 1350 строчек. И как после этого играть этот ваш унылый оригинал где регулировака поведения монстра на два действия по два кадра? Оправдывайтесь утки.
>>3322481 >Сам себе превратил игру в тыкву своим васянством Схуяли? Я перечислил недостатки оригинала безо всякого васянства, который наоборот, сэкономил мне нервные клетки.
>>3324381 Зато с ванильной механикой можно играть в тридэ сборку васяна777. Он там брутальных модов добавил но механику не менял. Зомбаков там вот весело с рокетланчера в говно хуярить. И там вот кровь и кишки кстати лучше чем в брутале, все реально выглядит как кровь и кишки, типа мокрая кровь и мокрые слизистые кишки потому, что обработаны PBR материалами, в брутале же просто пуксели. После мода васяна поделие сержанта ощущается как детский сад.
>>3324574 Согласен. Утки вообще должны быть благодарны васяну за продвижение ванильной механики а они его хейтят только. А меж тем мод васяна сейчас второй после брутал дума по популярности на моддб.
>>3321644 Посмотрел. Хуевая сборка. Выкрутил fov аш до 100. Нахуя убирать динамическое освещение? Почему по дефолту в окне? Где воксельные модели? Почему такой дерьмовый миди синтезатор по дефолту в конфиге?
>>3324933 ...Хотя там динамическое освещение вроде есть. Но от лампы Column его почему-то нет. Проеб бьютифул дума вроде. Еще эти звуки от рикошета пуль полное васянство, которое звучит смешно - отрубай. Скайбоксы можно было поменять. Я вот делал сборку dimas222 и там их менял.
Какое охуенное оформление у Сompendium. Много ума конечно не надо, чтобы так сделать, но именно по мне этот скайбокс и эта музыка хорошо ударили, люблю такое.
Ох, я понял, почему мне это понравилось. Этот скайбокс и эта музыка напомнили мне о космических рейнджерах. Помню, мне так нравилось залетать на необитаемые планеты...
Я хочу вот чтоб сразу вот все вылизано было и дохуя народу скачало, наставили лойсов и комментов типа малаца.
Надо вот weapon bobbing поправить, чтобы пушки вращались не влево-право, а зигзагом создавая объемность, а то тридэ модели движутся как спрайты. Еще вот надо другие анимации доставания/убирания пушек запилить. Ну и чет так и не нашел нормального мода уменьшающего скольжение и убирающего полностью укачивание не убирая движение оружием. В этом Custom Doom'е если уменьшать скольжение то надо тогда выкручивать больше укачивание иначе пушки не будут двигаться.
Так, загрузил я ваш GZDoom, как мне теперь графон оригинальный поставить? А то хуйня какая-то, все растянуто, пикселей никаких нет, чтоб с кулак. В .ini файле нужно менять переменные? Объясните, пожалуйста, ньюкеку.
>>3328585 Некак. гздум слишком васянский. Ставь шоколад дум для аутентичности. Ну и на скрине у тебя итак пуксели включены или ты хочешь ретрошейдер тип чтоб эмулировалось низкое разрешение?
>>3328585 Для полной аутентичности ставь chocolate doom. Только не забудь включить экзешник с настройками и сделать нормальное управление и native midi в музыке А для гздума (если ты хочешь поиграть в вады, которые идут только на гздуме, но с олдскульным графоном) можно поставить retro shader, и с настройками разрешения поиграться, чтобы хад был по все длине монитора, без полосок с зелеными кирпичами Так же вроде бы современные вады (кроме тех, которые были сделаны под здум и гздум) запускаются под doom retro (а в нем есть кое-какие косметические плюшки, но в целом всё максимально олдово)
>>3328311 Васян, слышал про вад Breach. Там одна карта, но какая заебатая. Короче, мне просто из интереса, ибо всё равно твоё васянство моя пекарня в 60 fps не потянет: скачай этот вад и пройди на своей сборке. Просто интересно, как будет выглядет.
>>3328585 Ну и тупые ответы тебе дают. В настройках опенджиэл отключай все смазывания и замыливания, всякие там мипмам левелы, ленс дисторшены, потом меняй разрешение и скалфактор. Можно еще тип рендера поменять или что-то такое, чтобы было вообще как в ваниле, без всяких световых эффектов. Картинка будет как в оригинале. Хотя были разговоры, что в последних версиях гздума уже и разрешения не меняется, так что хз.
>>3328667 Посмотрел. Работает в 30 фпс на максималках. Но там же ниче особенного нет, источники освещения даже не расставили. Какой-нить вот Honte Remastered с моей сборкой вообще выглядит как Дум 3. Hell on Earth Starter Pack вот тоже круто с сборкой выглядит.
>>3330020 В херетике только оружие (кроме пары пух) рескин, все остальное оригинальное, паверапы, инвентарь, поведение врагов. А хексен так вообще самобытен, уже и не шутан.
>>3330065 Рейвены это третьесортная контора говноделов. И какой еще ромеро, википедия говорит что он только помог им настроить проги и обучил использованию движка.
>>3329800 Там не только разрешение, но и цветопередача была например чуть другая. И низкое разрешение, это не маленькая картинка, а хрустящая пикселизированность изображения. Старый добрый 93 год.
>>3329800 Ну во-первых с низким разрешением на некропк и тяжелых картах лагов не будет или будет в разы меньше, а во-вторых некоторым такая картинка просто больше нравится. Я сам то с графоном играю, то делаю такое вот ретро. >>3330413 А как вы делаете большой скрин при низком разрешении в игре?
>>3330020 Уровни там лучше сделаны в обоих. А вот враги в Еретике хуже думовских, очень нехватило аналогов зомбей. В Хексене не знаю, только самое начало побегал.
>>3331043 Это шоколадка. Хз как в гздуме так есть, нужно какой-то мод на ретрографон установить, чтобы изображение не замыленное было при низком разрешении
>>3331183 У меня крипси есть. >>3331185 Да вроде делается без мыла и в гздуме, просто там и скрины мизирные получаются, вот и спросил. >>3331192 Да по колличеству, вроде, не меньше, чем в первом думе. Но там нет нормального мяса вроде простыз зомби и шотганеров. Из дробовика арбалета даже рядовые големы в среднем с двух выстрелов валятся. Ну а простые импы слишком слабы, чтобы вообще на них аммуницию тпатить. А все остальные враги и того жирнее. Плюс нет ни одного хитсканящего или просто с очень быстрыми выстрелами. Поэтому динамика какая-то не та. Враги все жирные. Хотя мне все равно весело проходить было, а потом я прошел Дум. И вот на мой вкус в Думе шутерная часть, враги лучше и интереснее, а в Еретике уровни.
>>3330387 Вот это очень странная тема. Маппак может и крутой. Но особо его никто не обсуждает. Иногда кажется что Гарклав - единственный человек который его продвигал.
>>3331561 Но зачем нужно это ванильное древнее говно мамонта в 2018 году? Ведь сержант по сути оживил старую игру, без брутола дум сейчас никому не был бы интересен.
>>3331607 Ну и дерьмище же. Кривые спрайты так и не заменены - этот убогий всратый спрайт бфг так и остался, графен даунгрейднут - йобистых спецэффектов новых никаких нихуя нет, где нахуй новые крутые искры, взрывы? Пойду лучше накачу новую сборочку прожект бруталете и васяна777.
>>3331516 Оригинал, конечно. >>3331520 Ну мне 4 и 5 тоже уже не особо зашли, но больше именно из-за задолбавших врагов, могли хотя бы новые виды запилить бы.
Почему сей ресурс https://forum.zdoom.org/ это такой сброд отборных говноделов? Из всех этих помоев ни нашел там ни одного нормального мода. Тред единственного интересного мода (брутол дума) был закрыт и перемещен в в архив т.к. естественно эти говноделы триггернулись из-за таланта гения сержанта марка когда его мод пробился в мейнстрим, т.к. их пресные унылые поделия просто никому стали не нужны.
Всякие там ихние помои вроде рашн оверкилл где можно пять минут погыгыкать и вырубить к хуям и рядом не стояли с великим творением сержанта с идеально проработанным балансом.
>>3332025 Скорее потому что это древняя и неинтуитивная помойка, которой неудобно пользоватся. Нахуй это надо если есть моддб. Единственное интересное, что я видел на Здуме, это как какие-то пацаны задумали сделать экшон-рпг на основе Хекзена со спрайтами из Диабло 2. Идея охуенная, но по-моему не допилили.
>>3332044 >это древняя и неинтуитивная помойка, которой неудобно пользоватся Надо же, прям как двачь >Единственное интересное, что я видел на Здуме Ты слепой, или тупой, или всё вместе, соре
Дэк - унылое забагованное поделие с хуёвым движком. Зато есть возможность ПОПИСОТЬ)))000 и дать стрипухе бабла чтобы та ПОКАЗАЛА СИСЬКИ)))000, короче 11/10. Всегда проигрываю, когда этот кал всерьёз сравнивают с Квейком, который вышел в том же году.
>>3332445 >нет инвентаря Ну в квейке 2 сделали инвентарь. Получилось охуенно - заходишь к последнему боссу, включаешь все плюшки и выносишь его пуком из жопы.
>>3332659 Даунёнок, ты совсем от этого далёк, да? >>3332666 Да хуй бы с ним. Второй лучший по атмосфере, но худший по всему остальному. Баланс говно, неткод (особенно удивительно после охуенного и плавного Квейкворлда) полное говно, хитбоксы ебанутые, кастомизации кот наплакал, стоковые карты говно, рейл слишком ОП. Как-то так.
>>3332684 А, ты про СП. Я-то сразу про Мультиплеер сразу начал загонять, кому там нахуй СП упёрся в квейке? Хотя Arcane Dimensions реально 11/10, офигенно приятный и скрупулёзно сделанный мод. Фактически квач, каким он должен быть, если бы технологии тогда позволили настолько всё проработать. Если нужен сложный Сингл, то идти надо в Хекзены. Там карты огромные, много всяких триггеров и прочей хуйни, но думаю ты в курсе.
>>3332760 Ой да шо ты? Про tcp/ip конекшон не читал? Про введённую Кармаком сетевую интерполяцию с выходом QW не читал? Про способствование мододелам и общую простоту/гибкость игры не читал? Про то, насколько практично и просто написан код движка не читал?
ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО НА НАЙТМЕРЕ, ОСТАЛЬНОЕ ДЛЯ КАЗУАЛОВ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО НА УЛЬТРАВАЙОЛЕНСЕ, ПОТОМУ ЧТО ТАК ЗАДУМАНО @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО НА УЛЬТРАВАЙОЛЕНСЕ С ПИСТОЛСТАРТОМ, ПОТОМУ ЧТО ТАК ЗАДУМАНО, А ОСТАЛЬНОЕ ДЛЯ КАЗУАЛОВ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО С БРУТАЛОМ, ПОТОМУ ЧТО КАК ВЫ В ЭТО ДРЕВНЕЕ ГОВНО ИГРАЕТЕ ХЕХ МДА КЕК @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО НА ВАНИЛИ, ПОТОМУ ЧТО УВАЖАЙ КЛАССИКУ А ТО РЕПОРТ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО С МОДАМИ, НО НЕ С БРУТАЛОМ, ПОТОМУ ЧТО БРУТАЛ ДЛЯ БЫДЛА Я СКОЗАЛ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО С КОСМЕТИЧЕСКИМИ МОДАМИ И С ФРИЛУКОМ, ПОТОМУ ЧТО ТАК КРАСИВЕЕ ЖЕ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО НА ШОКОЛАДКЕ БЕЗ ВСЕГО, ПОТОМУ ЧТО СКОЛЬКО ТЕБЕ ЛЕТ ВООБЩЕ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО В СОБСТВЕННУЮ СБОРКУ МОДОВ, СБОРКИ С РУТРЕКЕРА - ДЛЯ ОБРЫГАНОВ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО В КЛАССИКУ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО В РЕБУТ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО В РЕБУТ, НО В АРКАДНОМ РЕЖИМЕ @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО В КЛАССИКУ, НО НА УЛЬТРАВАЙОЛЕНСЕ С ПИСТОЛСТАРТОМ НА ШОКОЛАДКЕ БЕЗ ФРИЛУКА @ ИГРАТЬ НАДО ТОЛЬКО В ПРОДЖЕКТ БРУТАЛИТИ СО СБОРКОЙ НА ХАЙРЕЗ ГРАФОН И МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ РЕВОРК САУНДТРЕКА @ ... @ УДАЛЯЕШЬ ПАПКУ С ДУМОМ, ИДЕШЬ ИГРАТЬ В ДОТУ
Новый Doom предназначен для детей, которые раньше никогда не играли FPS на ПК. Любой, кто любит Doom, ненавидит Doom 2016. Любой, кто любит ребут, слишком молод, чтобы оценить Doom. Любой, кто притворяется похожим на обоих работает на Zenimax.
>>3333403 Ребут не заслуживает имени и наследия Doom. Он сделан людьми, которые не делали оригинальные игры. Главный герой плагиат c Master Cheif, плюс насилие и добивания, которые обращаются к отсталым людям, которые думают, что Brutal Doom хорош.
>>3333383 Хуй знает зачем, но в мультиплеерной модельке просвечивает. Не в сингловой, заметь. Ебало наверное есть, но вообще про предысторию думгая обещают больше рассказать в этёрнале. Вряд ли намного больше, впрочем. >>3333392 Пяздуй отседова, сектант.
Сука наконец то нашел как зделоть нормальный weapon bobbing для тридэ пушек чтоб они объемно двигались а не плоско как спрайты. Короче новая версия сборки васяна будет шедевр ждити.
>>3332901 Найтмер не каноничная сложность и баланс полностью меняет, ее глупо в пример ставить. Сделай в кваке респавн врагов - опять же будет сложнее дума. Логично сравнивать соответствующие друг другу сложности.
>>3334316 >Здесь о ком речь идёт в таком случае? Об абстрактной идее думгая, как такового. Сам думгай, не как идея, а как человек, может быть и тянучкой. Быдлу не понять.
>>3333421 Ну и что за старперское крякание ты высрал, утиная мразь? Нормальные люди не касаются дум16 даже палкой потому что это куча говна для каложорливых подпивасных свиней, а не потому что "низаслужил, нитру!"
>>3334878 Это тот чувак, которого Кармак выпиздовал из id за то, что тот целыми днями нихуя не делал, а без id он обосрался с дайкатаной, женился на феминистке и перешел на выпуск игр для мобилок? Авторитет, ничего не скажешь.
>>3335656 Но ведь мы уже сошлись на том, что дум сложнее квейка. Или у тебя всё еще "ваша сложность не сложность, а вот если в квейке сделать так же, как в думе, он тоже будет сложным, вы неправильно сравниваете"?
>>3335785 По видео нихуя не определить. Он анриловские модели с вершинной анимацией для каждого взрыва анимирует или тупо одна статическая модель? Не мог он год прописать что ли? Форчановцы НУ ТУПЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЕ
>>3335665 Мы не сошлись. Найтмер был для прикола добавлен. По дефолту в дум на найтмере никто никогда не играет. 99 процентов вадов балансится под ультранасилие. Но можешь считать, что с найтмером дум сложнее кваки, хотя это еще тоже проверить надо.
>>3336959 А соус не будет, это WIP, у которого даже своего треда нет. В треде скринов на думворлде утащил. Вроде бы он прямо сейчас доделывается, может даже к каковардс пацан успеет.
Версия на один гигабайт. Все полностью в тредэ, в хайрез текстурах с новомодными PBR материалами, ремастер звуков (часть взято из дума 3), брутальные моды с кровью и расчлененкой мобов. В этой сборке кол-во pk3 файлов уменьшено насколько можно. Отстуствтуют саундтреки т.к. много весят.
По сути тоже самое, но эта версия весит больше т.к. помимо всего прочего здесь добавлены саундтреки - при запуске первого Дума будет играть каверы на оригинальные треки записанные под метал, при запуске второго дума и аддонов (TNT, Plutonia) будет играть эмбиентовый саундтрек из PSX Doom. Так же здесь оставлено чуть больше pk3 файлов чтобы если например не нравятся хайрез текстуры или тридэ монстры можно отключить соответствующие файлы в батнике. Так же добавлен батник с монстряками из брутола (брутол конечно гавно но быдлу нравица а я хочу шоб сборка была популярная).
>>3337105 Сука вместо того чтоб нормальных монстров в треде эти васяны такой хуйней страдают вроде переноса пушек из других игр. А ну дайте мне пак треде монстров чтоб ани как буратины ниходили а шоб все четка была.
Давно пощщу хуйню связанную с д16 (с прошлого или позапрошлого треда). Теперь хочу спросить за брутал дум. Какой надо брутал дум накатывать и где его берут? Если я загуглю это дерьмо и спижжу контент, то это нормально будет или там надо помимо брутал дума ещё что-то на сам брутал дум накатывать? Объясните.
А вы не задумывались, почему демоны такие накачанные? у них там в аду качалка есть? причём им надо регулярно и правильно питаться чтобы поддерживать такую мышечную массу. Представьте, сидят такие Барон ада и Имп, отдыхают на скамейке после очередного подхода, Имп спрашивает "Блин, Барон, я вот качаюсь и качаюсь, почему я не могу стать таким же здоровым как ты? при чём у тебя рельеф даже лучше чем у меня, с такой то массой!", а Барон отвечает "Ты наверное питаешься всяким хламом, я питаюсь по расписанию 6 раз в день, составил себе правильный рацион питания, ещё нужно соблюдать режим сна, нужно спать минимум по 7 часов, ну и естественно генетику никто не отменял, к сожалению", потом в зал в первый раз робко заходит Ревенант и все начинают хохотать.
>>3338107 >пэйн элементал - это самка какодемона Так падажжи ебана. Какодемон это же и так тяночка. Тяночка которую жестоко убили. А точнее распяли её на дыбе и вырезали все внутренности а потом оторвали руки с ногами и бросили в кучу остальных жертв умирать. И в аду она получила воплощение в виде туловища на куче окровавленых тел, на которых она умирала. А файрблю это её, и не только её, астральные проекции внутренностей которых у неё больше нет.
А пейн элементаль воплощает жертву войны тянучку, которую изнасиловали ОСВОБОДИТЕЛИ и которая от этого забеременнела. А потом, когда пришли свои войска, она уже была примерно на 7, и больше, месяце ей, как предательнице которая продала свое тело захватчикам, вырвали ребенка из живота вместе с остальными внутренностями и оставили умирать. А эмбрион сожгли в печи как унтерменша. Так что она в аду получилась в виде огромного живота с эмбиронами внутри, которые из за жестокого обращения ирл ненавидят всех и вся, друг друга и даже себя.
Так что доом 93 года это не просто шот-эм-ап. Это глубокая философская притча с тройным смыслом о войне, насилии и их последствиях для людей и для жизни людей.
>>3338464 Ну не знаю, меня вот изрядно нервировал тот момент в одном из уровней дума 2, когда открываешь дверь в кирпичном здании, а там черепа. Пройти сквозь них я не подумал, и потому мне показалось, что там весь дом доверху черепами набит.
>>3338477 Прикольно получилось, продолжай. Кстати, я походу понял, что это за стена из корчащихся лиц, видимо вместо вечного горения в котле, рожи грешников прилепляют в стену с рожами остальных грешников, так они и корчатся до тех пор, пока не разложатся и превратятся в черепа, и только потом уже смогут реинкарнировать в какого нибудь демона, хотя возможно эти души были слишком ничтожными при жизни, что останутся черепами в стене навсегда, ну или до тех пор пока черепа не рассыпятся на пески.
>>3338522 https://doomwiki.org/wiki/Artwork_of_Doom#Toys >The toys used for Doom's weapons were also reused to make textures. Parts of the toy used for the BFG were used to make a number of textures including the game's distinctive exit doors.[8] The toy itself has been described has having a "giger-esque" appearance,[19] contributing to the Alien-like influence on the game's visual design. Все круче - они вдохновлялись детской игрушкой, вдохновленной Гигером.
Кстати пиздец как этот ебаный ютуб режет качество. Заливаю все в нормальном и на выходе дерьмовое качество. Ну мне челе вообще в 8k заливать чтоб нормальное качество было?
Doom Slayer Chronicles - брутал дум от мира маппаков. Готовьтесь к щитшторму, хроникодети нагрянут и будут уверять, что их маппак самый лучший и единственный стоящий времени.
>>3339991 Это очень технологичный набор неизобретательных и банальных аренок. Но тебе в самый раз конечно, только ботов еще запустить вместо монстров, чтобы как в старые добрые.
>>3340057 >>3340060 Это не S'Arais случайно? Это же поехавший, вроде нашего Васяна. Ему даже личный тред на 8чановском /cow/ посвящен, а в думотреде уборщики его говно постоянно вытирают.
Прикиньте, посоны, я только что закончил сюжетку Металлической Шестерёнки Твёрдости 5 и даже не понял этого. Настолько неясно, что нужно сделать, чтобы сюжет развивался.
>>3340596 Из говна и палок собирает свой тредэ оверхол пак. По сути васянопак и показывает все на что все дум комьюнити способно а именно вот на это - кривых лоуполи монстров с убогими анимациями, других же монстров просто никто не сделал. Халферы вон свою блек месу запилили где все полностью переделано и до сих пор жива игра. А что думеры? Ну выкатит вам беседка новый этернал дум с анальной защитой от моддинга и денувой и че?
>>3341458 ...я еще забыл добавить про тормозной движок гздум, который даже на пикселях просаживается везде. Кстати вот да, пока гздум нормально не оптимизируют фиг че ждать крутого в думомоддинге.
Кстати вот видео васяна с тредэ паком с Doom Slayer Chronicles очень даже ниче. Убогие анимации монстров прикрыты затемнением от динамического освещения и литрами брызгов крови поэтому не так бросаются в глаза. Пушки вот васян уже лучше сделал, хотя еще работать и работать над над всем.
>>3341458 >Халферы вон свою блек месу запилили В которой умудрились окончательно похерить и без того проблемную боевку оригинала >По сути васянопак и показывает все на что все дум комьюнити способно а именно вот на это - кривых лоуполи монстров с убогими анимациями, других же монстров просто никто не сделал >десятки и сотни крутейших, интересных и красивых вадов и модов >НИЧИВО НЕ МОГУТ ВСЁ ГАВНО У тебя фетиш на модельки? Кстати, что значит "до сих пор жива игра"?
>>3321410 (OP) В поисках вадов на Хексен нашел пару рпгобразных. Первый Serpent. Многие хвалят и рекомендуют, но по мне очень занудный, корявенький и левел-дизайн отталкивает. Второй ScatteredEvil. Вот этот порадовал. Нормальный интерфейс диалогов, красивые локации, даже глобальная карта есть. Пощупать точно стоит. Из интересного ещё наткнулся на Legend : Farewell Edition, но он к сожалению только под Doomsday engine, а эта зараза сперва упорно не подхватывала родной хексенский вад, а потом и вовсе стала крашиться при запуске без объяснения причин.
>>3341502 >десятки и сотни крутейших, интересных и красивых вадов и модов
Смотрел Brutal Doom (несколько разных сборок), Project Brutality, D4T все это говно говном с кривыми спрайтами хуже даже чем в ванили. Вон как блек меса мне что-то покажи. Есть правда вон еще Hunter's Moon но он какой-то недоделанный, сыро играется.
>>3341561 Вот там вот реально спрайты полный кал, поиграл три минуты и проблевался. Из всех этих васянских модов может выигрывает более менее Project Brutality.
>>3341864 Показательно, что на форчане по нему сначала хайпили, как и везде, а как только он вышел, его начали хейтить. Потому что он и правда говном оказался.
>>3341872 А что они там ожидали стокилометровые кишки им будут в таком графониуме пилить? Ну так гозза нитянет жи и все бы лагало до 2 ФПС. А так качественные аренки, даже с васянотредэ играбельный ФПС.
>>3341526 >Вон как блек меса мне что-то покажи ХЛ нужны костыли типо блекмесы потому что игра говно и там есть что улучшать, а дум совершенен в том виде в котором есть, максимум что его может улучшить это лёгкие косметические моды.
>>3342101 >дум совершенен в том виде в котором есть
Дум был совершенной крутым AAA технологичным хоррор-экшном ровно до 96 года, когда вышел квейк, после этого дум стал смишными пукселями, всякие моды еще усугубили ситуацию - брутолы, рашн оверкиллы и прочее сделали дум еще более нелепыми и смищными пукселями.
1) Криворукое васянское говно созданное школьниками на таком же убогом криворуком лагучем кале гздуме высранном из 98 года такими же криворукими васянами
VS
2) Мод созданный командой профессионалов за деньги на движке Source созданном компанией Valve.
Почему дум это такое васянское говно? Ведь все дизайнеры дума это такие васяны777. Посмотрите только на эти спившиеся алконавтские рожи, их даже не берут ни в одну даже третьесортную контору, все эти ромеры, все они выживают торгуя мерчем по думу. Макги там только каких то китайцев нашел и сделал пару игор но и то уже слился. Дум взлетел только благодаря гениальному Кармаку который зделол псевдотредэ, что было на тот момент уникально.
>>3340007 Однозначно с плойки. Играл изначально на ps1 что в первый, что во второй дум. Когда у меня уже пека появился и я добрался до его дума спустя пару лет, понастольгировать, охуел с ущербности местного музла. Вообще другая у игры атмосфера, не вкатывает. мимопроходил
Мне одному пистолет в первых ванильных думах кажется каким-то по форме похожим на яйцо? а вот уже во всякий ретекстурах я могу разглядеть пистолет, даже в бьютифул думе где ту же текстурку просто пригладили я вижу пистолет, а вот в ванильке мозг не воспринимает её как пистолет, точнее воспринимает, но только как сюрреалистичный овальный пистолет
>>3345539 >Мне одному пистолет в первых ванильных думах кажется каким-то по форме похожим на яйцо? Блин, автор какого-то мода на здумовском форуме тоже про это говорил. Не помню только, какого - Final Doomer, кажется.
>>3345541 Мне не кажется. В детстве мне нравились дробовик, пулемет, двухстволка, бфг и гранатомет. А вот плазмаган мне казался какой-то мультяшной хуйней, потому что был похож гармошку/кузнечные меха/дымарь. Пистолет мне не нравился тем, что слабый, а на внешний вид было плевать. Но вот этот же пистолет в трехе это фейл, вот где он выглядит как говно, так это именно там.
>>3345581 Изменение дизайна в Spears of Destiny получилось сомнительное, хоть шмайсер и стал няшнее выглядеть, но его синий цвет так себе. А батя, когда увидел из, сказал что ПЛОХОСДЕЛАЛИ, ГРАФИКА ГАМНО.
>>3345581 В первой могу разглядеть револьвер, во второй люгер, а в третьей какой-то инопланетный похожий на игрушку, но всё же обычный пистолет, а вот пистолет в думе прямо жёстко мозг разрывает
Мальчишка отпилил себе голову бензопилой после того, как проиграл в компьютерной игре.
Что нам удалось выяснить.
Шокирующая история произошла вчера в поселке Могочино Томской области, где 15 летний Павлик лишился жизни весьма экстравагантным способом. Как рассказала мне собеседница, около 8 утра школьник вышел во двор, завел бензопилу и буквально отрезал себе голову. Он не дожил до дня рождения несколько дней.
Паша рос без отцовского воспитания, но назвать семью неблагополучной язык не повернется. Мать старалась обеспечить любимого сына всем необходимым. В том числе купила мальчику компьютер за которым тот проводил очень много времени. Собеседница добавила, что именно это увлечение сгубило Пашу. Его нервы не выдержали после очередной игры.
>>3345592 Ну для этого нужно иметь стальные яйца, в аду он переродится в какого нибудь жесткого безголового демона с бензопилой, по крайней мере он не станет корчащейся рожицей в стене
В дневнике школьника, устроившего нападение в Бурятии, нашли упоминания Doom и Painkiller По словам подозреваемого, он не мог выбросить эти игры из головы. В результате расследования нападения, произошедшего 19 января в Улан-Удэ, следователи обнаружили дневник задержанного. В нём подозреваемый пишет и о своей любви к популярным шутерам.
Игры Doom и Painkiller постоянно крутятся у меня в голове, я представляю будущую бойню, как в этих играх. Как будто я главный герой и должен уничтожить нечисть. Это будет круто. Это будет как в Doom вместе с Painkiller. Я уже ничего толком не осознаю, не чувствую страха и жалости к врагам (нашей) моей планеты. Я думаю было б лучше, если б землю разорвало * [к чёрту]!
Нападение произошло 19 января. Девятиклассник бросил в кабинет русского языка и литературы бутылку с зажигательной смесью, а затем с топором напал на находящихся внутри семиклассников и учителя. В результате инцидента пострадали семь человек, включая нападавшего, который перед задержанием хотел покончить с собой.
Аноны, поиграл в Shadows of the Nightmare Realm. Это просто божественно. Ещё не прошёл, но уже хочу ещё. У него есть продолжение? Или хотя бы похожие вады?
>>3346470 Umbra of Fate и Freaky Panties, от того же автора Еще можешь глянуть Unloved, Valhalla, Putrefier, dead.wire, dead.air и Ultimate Torment and Torture
>>3346510 Notice: This release has been split into two. There is now a "modern" version and a "vintage" version, for older hardware. The reason for this is that some recent changes to improve performance on modern hardware resulted in quite severe slowdowns on Intel's OpenGL 2 hardware. So in order to give these users the best possible experience it was decided to provide this vintage build which adds all new non-renderer-related features with the latest state of the renderer from before the abovementioned change. The vintage version is provided thanks to the efforts of drfrag. Please note that this solution is only a temporary measure. User share of OpenGL 2 hardware had already been low when we ran our survey with GZDoom 3.3 and once this drops any further the vintage build will be discontinued. If you cannot run the main (modern) build we strongly recommend to upgrade your hardware.
Только что узнал ещё один интересный факт, для звуков монстров использовались мычания верблюдов https://www.youtube.com/watch?v=Nn4vJbHOMPo ну и ещё я выпил колу и теперь в животе точно такой же дум происходит
Пацаны, никогда не играл в эти моды и wadы - раньше только чистый дум гонял, сейчас захотел поиграть один wad. Скачал его, скачал ГЗДум. Но видимо в папку IWAD нужны wadы оригинального дума2. Где их взять?
>>3343124 был уверен на протяжении лет 10 что у плазмагана вот та коричневая штука мягкая как у гармошки середина. И она типа от отдачи при выстреле чуток гармошкой и складывается
>>3348783 ...а и да там еще и цвета даже можно изменять. В папке Textures там разные пикчи названные lut. Тот что lut.png будет в игре. Типа у них там в слеер хронклес разные цветовые схемы на каждые уровни были.
Итак, выпущена финальная версия васяносборки, больше обновлять не буду т.к. уже заебало, разве что если монстров нормальных сделаете я их добавлю в сборку. Анимации пушек все поправлены, пушки короч все терь заебок.
Вот терь вопросец куда все это васянство выкладывать? Вроде на моддб щас достаточная популярность мода но нада шоб больше хайпа была.
Попробовал выложить на рутрекер в раздел тредэ шутеров но там пидорнули через пять минут и раздачу и новореганый ак с 0 постов. Видимо не надо было в описании писать типа это сборка с модами, а написать надо было что это ремейк первого дума и ниипет, потом попробую опять залить туда, хотя в том разделе вообще куча сборок дума и всяких старых тридэ сборок из 2008.
Еще пробовал в раздел неофициальных модов, но там за день никто так и не скачал и я удалил раздачу т.к. мертвый раздел.
>>3349524 Я там не могу пройти выход на улицу на лифте. Там просто толпа народу стоит и начинает тебя говном поливать, а укрыться негде. Видимо, нужно в киберспейсе через кибердемона пробиваться.
Кому вообще нужны эти ваши васянские 3д ремейки когда есть брутол? Вы предлагаете играть с этими нелепыми монстрами с поведением заточенным под три кадра? Я думал время всяких jdoom паков еще ушло в 2005 году. Вот переделайте брутол в 3д тогда и приходите.
>>3349951 Кому вообще нужен этот ваш васянский брутол когда есть Doom 2016? Вы предлагаете играть с этими нелепыми пукселями и криво сделанными спрайтами с поведением заточенным под пять кадров? Я думал время всяких бруталов еще ушло в 2012 году.
>>3349951 >>3349960 Кому вообще нужны эти ваши васянские думы когда есть мейлач? Вы предлагаете играть с этими нелепыми пукселями или криво сделанными анимациями с поведением заточенным под дауна-аутиста? Я думал время всяких думов еще ушло в XIX веке.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей (в т.ч. тридэшизика).
КОМПЛЕКСНЫЙ ГАЙД, В КОТОРОМ ОПИСАНО ВСЁ, ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ ИГРАТЬ В ДУМ, ВКАТИТЬСЯ В ВАНИЛЬ, НАКАТИТЬ МОДЫ И/ИЛИ МАППАКИ, СДЕЛОТЬ БРУТАЛ БЕЗ ВАСЯНОСБОРОК С РУТРЕКЕРА: https://pastebin.com/D6QeNWVL
А НАХУЯ?
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков. Возможно это не уникальный случай, но это всё равно впечатляет.
А причина проста. Дум - хорошая игра, действительно хорошая. Это образцовый аркадный шутер, представитель поджанра, практически вымершего в наши дни (последний действительно крутой аркадный шутер, как это ни забавно - четвертый дум, отличная игра, в чем-то хуже классики (левелдизайн попроще), в чем-то лучше (боевая механика чуть более расширенная), но в целом классика и четверка - просто разные игры, одинаково достойные внимания).
В думе отточенные игровые механики и великолепный левелдизайн (а интересный левелдизайн - важнейший элемент аркадного шутера, и его весьма непросто сделать), дающие нам в итоге нестареющую игру. Добавляем возможность легко создавать свои уровни - и получаем нестареющую игру в квадрате.
Интересуют подробности о том, что нахрен такого в игре 1994 года? Вот они.
Безупречно выстроенная метрика; разнообразный арсенал оружия, каждое со своей спецификой и своей задачей; бестиарий очень разных противников, каждый из которых имеет свои яркие особенности, манеру боя и приемы противодействия; система расходников и айтемов (с пистолстартом - та самая причина, по которой сейв/лоад не панацея, даже с тотальным сейвскамом можно запороть уровень, если неэкономно и невдумчиво расходовать ресурсы, ну или превратить его в затянутое ковыряние противника по полчаса); не совсем очевидные тонкости и приемы боевки, вроде провоцирования рукопашников на промах или блокирование вылета из элементаля боли потеряных душ собственной тушей; и возможность прохождения уровней с пистолстартом (об этом в гайде), с которым каждый уровень сразу прибавляет в занимательности и околотактичности.
И самое главное - качественный левелдизайн. Комплексная архитектура, полная секреток и активаторов, грамотно раскиданных противников и айтемов (включая оружие), создающая затейливые боевые ситуции, полные правильной аркадной вариативности и легковесной динамичной тактики - тебе нужно постоянно принимать решения, какое оружие как и против кого использовать, жонглировать оружием, выстраивать рациональный и эффективный в сохранении ресурсов и динамики бой, исходя из противников, их способностей, их позиции, своего текущего арсенала, своей позиции, наличия и положения расходников и паверапов, архитектуры уровня (а она может быть крайне заковыриста), тебе нужно активно и качественно двигаться, с умом стравливать монстров (или не стравливать, если это будет неэффективно), корректно оперировать ресурсами на уровне.
И всё это фигурирует в том или ином виде в сотнях вадов. Сокровище дума, творения десятков и сотен действительно талантливых левелдизайнеров. Самые разные, уникальные уровни, красивые, интересные, забавные, вымораживающие сложностью, расслабляющие, удивляющие, монотонные, но главное - неизменно захватывающие и не отпускающие. Их много и они хороши. Дум можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений.
Увлекательные и разнообразные боевые ситуации, постоянное принятие решений и микротактика, хардкор и постоянная учеба на своих ошибках - помноженные на тысячи фанатских уровней - это всё дум. За это мы любим его.
Шапка треда с разметкой, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N