Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА: 1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5 2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV 3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей, такой родной и домашней эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна. На самом деле любые слова тут будут излишни и фальшивы. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и какой-нибудь современный вад, типа Sunlust. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
Со сборкой конечно обосрамс, так обосрамс. Остается только надеяться, что скачавший ее мимокрок догадается поменять юзернейм в названии конфига, или заметит ссылку на обновленный архив в первом посте
>>3382490 Нет, всё в порядке. Оказывается, загруженные архивы всё-таки можно редактировать. Я поправил конфиг в архиве по ссылке в оппосте. Завтра-послезавтра попробую поправить музыку в master levels, и еще попробую запилить оригинальный лаунчер.
Все эти моды кстати можно еще переименовать в wad и кинуть в pk3 файл. Они все тогда будут грузится как один pk3 файл. Так легче грузить карты драг энд дропом, не надо даже бат ланчеры пилить.
>>3382495 Ну это уже к следующему перекату, это поменять не получится, бо редактирование загруженных архивов на яндекс диске сводится к загрузке нового архива с тем же названием, и он заменяет старый архив и получает старую ссылку. А зип архив будет иметь новое название из-за расширение, и в любом случае получит новую ссылку.
>>3382855 Берешь все моды и меняешь к ним расширение на .wad. В начале названия там нумеруешь в каком порядке они будут грузится, типа там 01_mod.wad, 02_mod.wad. Запаковываешь все эти .wad файлы в архив pk3, называешь типа mods.pk3. И все, теперь не надо столько модов вписывать в батнике и кол-во файлов не так много в папке. А кастомные уровни можно запускать со всеми этими модами драг-н-дропом выделением двух файлов.
>>3382788 Васянское говно. Только новокрок не заметит подвоха и будет считать что это тот самый старый дум. Олд же будет плеваться от всего этого васянства - звуков напизженных из кучи разных игр, даже дюк нюкема, васянского желтого огня пушек вместо лампового красного, йоба взрывов.
>>3382769 >ОП, скрины в шапке с этой сборки? Нет, рандомные скрины. >Ини-файл нужно переименовывать? Нет, не надо, он сам переименуется, как только запустишь гздум или один из батников.
>>3382788 У бьютифула нет такого сильного ощущения проапгрейженной классики, как у смуза. Он в большей степени ощущается как нечто совершенно новое. И еще он не нравится мне со стилистической точки зрения - в оригинале везде красный огонь, а в бд частично старый красный, частично новый желтый, а у взрывов рокета вообще какой-то хайрезный пиздец. Еще звуки, оформление главного меню. И расчлененка в смузе хоть и мягче, но как-то приятнее. При составлении сборки я экспериментировал с разными модами, в плане расчлененки пробовал кетчуп патч для смуза, дроплетс и юниверсал гибс, но в итоге остановился на собственной расчлененке смуза, потому что она менее навязчивая и более "классическая" в хорошем смысле. Опять же с фпс будет меньше проблем.
>>3383277 Это и есть тот самый дум, только не такой архаичный как DOS-дум, но и без откровенного васянства как в брутале или в сборке тридэшизика. Взрывы и звуки норм, ты бы ещё к гильзам доебался или к звукам шагов.
Вообще я теперь все игры воспринимаю, как тски к гздуму. Таким образом, все игры снова стали для меня очень интересными. Дум лечит от игровой импотенции, конфермд.
Позовёте, когда божественный ЗВ вад этого чувака выйдет. Всё равно в плане уровней и дизайна круче дьябулусэкса и этого ничего не было и, похоже, не предвидится.
Аноны, а поясните за Grezzo 2. Вроде годно же? Обскурная трешовая фановая.
Но вот вопрос- а можно с ним на GZDoom? Я только ISO скачал, еще не смотрел. Решил вначале сюда написать ибо это один из трех годных тредов в этой гнилой клоаке под именем /V, где даже в webm-треде мудак забегает со своей хрипастой хуергой, цоем и каким-то дураком о котором статья на лурке есть. Или обсуждают очередную игру-сервис от ублюдков типо EA (убили C&C мудачьё и еще десяток серий).
А так же посоветуйте каналов на YouTube по тематике годноты на движках от Id. Сам знаю 5-6... Не попса низкого качества кстати.
>>3384461 >Но вот вопрос- а можно с ним на GZDoom? Я точно не знаю, но скорее всего он будет отдельно играться. Всё-таки 3гб ISO а я сомневаюсь, что GZDoom способен держать столько и просто ебанутый список позаимствованных ресурсов. Алсо, пишут, мол там юзается EDuke32 engine, что таки укрепляет домыслы про отдельную игру.
>>3384500 А точнооо. Он же Дюке построен... В роликах говорили, а я забыл.
>По твоей тематике один в один. Или нужны именно Id-движки, а не их модификации?
Да на самом деле любое просвещенное творчеству Id, от вульфа до ухода Кармака. Или лоу-поли. Или железкам старым.
Сам могу прорекламировать уютные каналы(надеюсь что в этом треде не орут что всё везде говно) Forgotten Worlds (чисто ретро фпс) PodcastOGRU (вот этих оч советую) Лютый Задротер (своеобразно, но уютно) deleter2007 и Макс Крюков (тонны старого железа) Ньюбилиус и Бачило (ну этих я думаю тут знают)
В прошлом треде уже кидал два канала, но мало ли. Может кто захочет поаутировать.
Вот есть Doom Builder для уровней. А что юзать для запила своей солянки с разными вещами из разных модов? Например: аккк-47 из мунмена, какодемон из х-дума и т.д. Чем доставать ресурсы из файлов, как их соединять в один и прочее. С меня сотни нефти.
>>3384846 А давайте составим список вадов, которые нужно положить в шапкосборку. И наверное вадов должно быть не очень много, чтобы сборка была легкой. Предлагаю тот же sunlust, как пример хорошего современного вада, btsx как более легкую альтернативу санласта, alien vendetta как пример хорошего классического вада, shadows of the nightmare realm как пример мрачного технологичного вада под гздум и golden souls 2 как пример яркого технологичного вада под гздум. Оп, пили.
>>3383200 >А кастомные уровни можно запускать со всеми этими модами драг-н-дропом выделением двух файлов. Так их же и так можно вады в одиночку на батник перетаскивать?
>>3385164 >А давайте составим список вадов, которые нужно положить в шапкосборку. Внимания стоит только diabolus ex. Остальные выглядят и играются ванильный дум. Разве что тотал конвершоны добавить.
>>3385164 Суйте туда всю классику думовскую, начиная от iwad-ов оригинальных и заканчивая Master Levels и CO. Моды на ПИУ-ПИУ, БЗДУНЬК, ГО ФАК ЮСЕЛФ, РИП ЭНД ТИР)0 оставьте только в виде txt файла с кратким описанием оных и ссылкой на скачку с iddqd.ru или откуда ещё. Ну или вместо txt туда вкинуть что-то лёгкое для усвоения. MoonMan'а например. Простая замена мобов/звуков и небольшие изменения в оружии.
>>3386549 Согласен, нужно добавить в сборку в шапке. А еще и текстуры с pbr из сборочки васяна777 и прожект бруталете с модом на тысячи видов факйоуселф.
>>3386549 А есть такой же, но без хуилиарда надписей, подводок к NPC и прочей залупы. Алсо, чтобы был пиксельным, а не 4K UltraHD на фоне пиксельного оружия?
>>3382464 (OP) Анчоусы, а есть ли вады с метроид-подобной структурой уровней? Чтобы не подряд проходить, а чтобы бэктрекинг, открывание новых дверей на старых уровнях, всё это. Хексен неплохой пример того что мне нужно, но хочется именно на дум.
>>3387007 Единственная сборка дума которая плевала на аутентичность и уважение к оригиналу, а главная цель сей сборки максимально превратить классический Дум в йобу. Периодически обновляется.
>>3387093 С нейросетью был, но он кал выдавал. Но зато журнашлюхи сразу написали "НЕЙРОСЕТЬ ДЕЛАЕТ УРОВНИ ДЛЯ ДУМА ЛУЧШЕ ЛЮДЕЙ", хотя она делает уровни даже хуже психически неуравновешенного школьника из 90-х.
>>3387142 Там просто так хуй поменяешь. Все символы надо конвертировать в png картинки. Дьяблошрифт конверченый в картинки я спиздил из Brutal Doom Black Edition.
>>3387093 Это у пидоpax сейчас такая волшебная пилюля. Нихуя не понимают как оно работает и зачем нужно но стильно модно молодежно значит должно быть. Раньше вон автор ноуменскай выдавливал из быдла бабло, рассказывая какая это замечательная вещь процедурная генерация, а теперь нейросети.
>>3385164 >>3385477 >>3385503 Мб по-другому сформулировать? Список must play вадов и тсок, после прохождения которых всё остальное можно с чистой совестью дропнуть.
Пиздец, не могу музыку сделать в doom 64 retribution. Вроде всё правильно по инструкции сделал, строку в инишнике fluid_patchset=DOOMSND.SF2 сделал, но всё равно музыка кривая. Може я этот DOOMSND.SF2 неправильно загружаю? Я гружу его, как другие моды, драгндропом на экзешник гздума.
>>3383200 Нихуя не понимаю. Сделал как ты сказал, но если я этот общий pk3 пытаюсь прописать в батнике - он нихуя не грузится. Но при этом если его просто перетащить на иконку гздума - он грузится как надо. Pk3 создал переименованием зип архива.
Типа модифицированный опенгл.длл. Делает все мрачненько серенько контрастно но просаживает фпс и работает только на 32битном гздуме, поэтому в сборку не включал.
Короче в сборке будет вся ваниль, final doom, master levels, doom 64 в виде doom 64 retribution, heretic, hexen, hacx, strife, а из вадов sunlust, alien vendetta, shadows of the nightmare realm и golden souls 2. Играй не хочу. Вполне себе мастплей набор.
>>3389140 Голден соулс вполне заменит по стилю. И так ебанутый размер получается у сборки. Без хакса, страйфа, вендетты, sotnr и соулсов - уже 166 мегабайт архив. Писец яндекс диск медленно загружает, кстати, 166 мегабайт два часа будут грузиться, судя по полоске
>>3389128 >shadows of the nightmare realm Кстати о нем, давеча попробовал запустить его - стабильно роняет гздум после входа в широкий портал в начале. Последняя vintage версия, никаких дополнительных пвадов не было, ЧЯДНТ?
>>3389128 Из перечисленных тобой вадов только Alien Vendetta годнота, остальное это просто технически выдроченные карты с нестандартным визуалом, но они скучные какие-то, несмотря на баланс и бла-бла-бла.
>>3389576 В треде бывали люди, которые фанатели и по санласту, и по sotnr, и по соулсам. Я поэтому и положил четыре вада, более менее непохожих друг на друга, максимально качественных, каждый со своей группой фанатов, чтобы челику, скачавшему сборку, понравился хотя бы один из этих четырех вадов
>>3389817 Санласт и шедоус - кавовардовые. Соулс - гарантированный каковард в этом году. Вендетта входит в топ 100 вадов оф олл тайм, и лучший вад 2002 года, это всё равно что каковард.
Прошёл пару уровней Sunlust, вообще не зашло. Как-то без огонька играется, просто хардкорно. Плюс якобы красивый дизайн уровней не такой уж и красивый.
>>3392631 Лучше с сборкой димаса. С васяносборкой мыло бросается в глаза т.к. там много лоурез кастомных текстур и скайбоксов. Еще там дохуя монстров и с васяносборкой все тормозит.
Пиздец этот санласт с васяносборкой слайдшоу ебаный 20 фпс даже если резолюшн скейл понизить. Но походу пройти все равно можно, бегаешь вокруг монстров чтоб мобы косили и кидали фаерболлами вдруг друга и затаиваешся в углу и ждешь пока они друг друга перемочат.
>>3393022 Можно просто отдельный патч сделать для игры с этой сборкой вот в такие вады. Который просто заменяет актеров огня вот на такой картонный но зато не тормозящий.
>>3389947 >топ 100 вадов оф олл тайм Лол, это тот который там же где и какоаварды находятся? Который включает вады только до 2004го года? Который даже не настоящий топ100, а просто десяток топ10 от каждого года?
https://www.youtube.com/watch?v=xisAQrp7nfE Лол, я хотел было сегодня ночью дописать простыню в рандом-тред, но мне на глаза случайно попалось ЭТО. В итоге всю ночь не мог отлипнуть от просмотра прохождения сабжа (там 11 серий — почти как полусезонное аниме, лол, и настолько же захватывающе для олдфага-думера), и кажется, теперь я наконец-то нашёл тот вариант тоохоо, который мне по нраву (в оригиналах не мог выжить больше пары секунд, лол. =)
Вначале я ожидал увидеть «фанатскую поделку» из пары-тройки уровней без особого сюжета с криво влепленными спрайтами тоохоодевочек вместо стандартных думовских монстров, но всё оказалось на порядок круче, чем я мог себе представить.
Сюжет. Да, как и в тоохоо-серии, он тут есть! Как я понимаю, в начале там практически полностью повторяется Embodiment of Scarlet Devil. Да, там придётся биться с Сырно, с Хун Мейлин, с Сакуей, с Пачули (и её ручным арчвайлом с весьма интересными атаками, лол), с Ремилией, с Фландр — причём эффекты заморозки, остановки времени и даже «мгновенной смерти» от рук Фландр (правда, уже потом, в ипостаси «Bloody Flandre» прилагаются, что для стандартного движка DOOM-а — весьма новые вещи, потому для этого мода юзается GZDoom). Потом Юкари внезапно сообщает, что что-то не так с барьерами, и демоны из DOOM-а лезут в Генсокё — чем не типичный «инцидент»? И пока Юкари пытается поправить дела в своей вотчине — неудачливому спейсмарину придётся рубиться с кучами как DOOM-овских монстров, так и коренных обитателей тех мест. После уровня а-ля «завали несколько волн монстров по просьбе Юкари» сюжет перетекает в нечто, основанное на Subterranean Animism (Уцухо, Койши, Сатори и несчастная Рин прилагаются, также Юкари будет продолжать телепатически помогать советами), правда перед этим придётся немного задержаться у Ююко в Хакугёкуро (вероятно, это похоже на начало Ten Desires). А потом начинается вообще нечто совершенно оригинальное, реализованное в стиле хабов из Hexen (если кто помнит хаб-эпизод The Seven Portals — самый первый после вводного уровня с колоколом, то схема такая же). Там будет и Мима (на уровне, на котором только недавно пришлось рубиться с демонами); и Юмеми (на её корабле в Phantasmagoria of Dim.Dream), она даст лольного ОБЧР в помощь; и Шинки (в Макае), она не прочь понасоздавать злых кубов-компаньонов (ну а что, Юкари свалила на неё всю работу по закрытию порталов, наверное, она просто слово Portal поняла не так); и потом, наконец, после руин храма Хакурей, где придётся биться с The Spider Master-Spark (Мариса, ты СЛИШКОМ переобщалась с Ямаме!) будет финал — особняк сестёр Скарлет с «адскими» версиями Ремилии и Фландр.
Стафф. И это всё проходится с использованием очень годного пака оружия из Heretic и Hexen плюс несколько новых девайсов (ладно Ultimate Hellstaff, Wand of Darkness или Crimson Staff, но что насчёт посоха Ремилии, например? =), на достаточно качественно сделанных уровнях (качество со временем растёт: так, озеро, на котором живёт Сырно, вряд ли кого впечатлит, зато Макай и руины хакурейского храма сделаны весьма годно). Монстры не оставлены в стороне: что спрайты тоохоо-шных персонажей запилены не хуже, чем в оригинале (а то в некоторых модах бывает больно смотреть на тот ужас, чтоделают со спрайтами; этот же — явное исключение!), что сделана куча оригинальных монстров на основе DOOM-овских, Heretic-овских и Hexen-ских: например, гибрид кибердемона и барона ада, некий «дьяволист», с двумя из которых в «адском» особняке Скарлет товарищ, что записывал прохождение, даже не смог справиться без нескольких ресурректов (после чего в место, где помер второй из дьяволистов, всадил от злости ещё обойму снарядов, лол — настолько он его затроллил), прокачанный кибердемон с зажигательными снарядами, прокачанный же ересиарх из Hexen, а также целая куча импов и pinkies всех сортов и расцветок. Алсо, в этой серии прохождений Сакуя ещё швыряется цветными шариками, а не ножиками, а гигантские пауки ещё не научились использовать мастер-спарк: но про полноценную версию есть ещё видюшки на канале у этого товарища.
Одного я не понимаю. Вот все нормальные люди хотят жить в Генсокё, так что же этот спейсмарин туда попал, но вместо того, чтобы радоваться этому, решил во что бы то ни стало оттуда вернуться в свой мир? Эх, меня б на его место... =)
Короче, для тех, кто провёл часы и дни своего детства за неоднократным прохождением DOOM-а, а нынче готов в список своих знакомых наряду с людьми ИРЛ вписать половину населения Генсокё — эта вещь очень даже понравится. Для некоммерческой поделки это архикруто, а минусы, если и есть — то не больше, чем даже в официальных модах на DOOM (я про TNT: Evilution и The Plutonia Experiment). Конечно, сам я сабж не проходил, но на основе того прохождения, что я видел, можно честно поставить этому 10/10, лол.
В общем, если кому-нибудь хочется узнать, почему в библиотеке Пачули живёт арчвайл, сколько баронов ада ещё не успела «сломать» Фландр, каким образом Юкари сдерживает нашествие кибердемонов на Генсокё и как противостоять тому, кого зовут The Spider Master-Spark — то этот мод точно для него. =) Для ознакомления можно посмотреть вторую серию прохождения, что я прикрепил к посту, она наиболее показательная.
Хомура променявшая Вальпургиеву Ночь на голову Джона Ромеро, если вы понимаете о чём я (см. 30 уровень DOOM II)
>>3389128 А как же No Rest for the Living? И те две карты, которые Ромеро недавно сделал. Это же оффициальное всё.
Из вадов реально стоит ещё классики добавить. Эпик 2, Scythe 2, Деус Вульты, Мементо Мори может. Ещё можно всякие конкурсные и коллабы положить. Коммьюнити Честы например... Из ТСок хорошо бы ещё прошлогоднюю ТСку по Castlevania положить, чтоб уж точно новичок офигел.
>>3393246 Охуенно всё расписал анон, продолжай в том же духе!
>>3393246 >спейсмарин туда попал, но вместо того, чтобы радоваться этому, решил во что бы то ни стало оттуда вернуться в свой мир? Ну так это. У него ещё не все демоны перебиты.
>>3393249 >А как же No Rest for the Living? Он там есть.
>И те две карты, которые Ромеро недавно сделал. Это же оффициальное всё. Их там нет. Забыл про них.
>Из вадов реально стоит ещё классики добавить. Эпик 2, Scythe 2, Деус Вульты, Мементо Мори может. Ещё можно всякие конкурсные и коллабы положить. Коммьюнити Честы например... Из ТСок хорошо бы ещё прошлогоднюю ТСку по Castlevania положить, чтоб уж точно новичок офигел. Ну мб
>>3393052 Вась, в брутоле все через костыли сделано, на ацс скриптах и декорейте. Там небось глючило бы еще больше чем с васяносборкой, с всеми этими факелами.
>>3395227 Это гавнокод брутола, а твой гавнокод кде? И да, если ты ресайзиш йобахайрез спрайт огня с 4кккккккк фул ашди до три на четыре писеля, конечно систему будет пидорить жоска.
А так, факел спавнит дохуя акторов на которых поставлен флаг "чекать коллизии". А так как кармак протупил и вместо бсп дерева для коллизий поставил костыльный блокмап гздум должен проверять сильно дохуя что где и когда. Добавь к каждому актору который спавнится факелами +nointeraction +noblockmap +noclip. И поменяй тип акторов и функцию которая их спавнит с ф_спавнпрожейтайл на а_спавнитемекс. Там можно поставить скорость и направление заспавненого актора.
И вместо этой, и подобной, хуеты null a 0 a_jump(10,"F1") null a 0 a_jump(11,"F2") null a 0 a_jump(12,"F3") null a 0 a_jump(13,"F4") null a 0 a_jump(14,"F5") null a 0 a_jump(15,"F6") null a 0 a_jump(16,"F7")
ебани
tnt1 a 0 a_jump(256, "f1", "f2", "f3", ...)
Ты же там зациклил эту хуйню а шанс джампа слишком мал, длительность стейта нулевая и гздум большую часть времени генерирует псевдорандомные числа и бегает по кругу, тратят процесорные такты на вычисление куда прыгнуть. а жамп(256) гарантирует что гздум куда то точно прыгнет, если аргументов для прыжка больше чем один.
>>3395625 Хуйню тебе кинули, меняй как я сказал. Может на зандронуме не работать, но он депрекатед уже более трех лет. Анальный онлаен в гздуме уже пилят, а там и зскрипт и увожение.
>>3395860 Я ошибся немного. Ты спавнишь факела как прожектайлы функцией A_CustomMissile, которая делает кучу чеков на счет цели актора который вызывает эту функцию и камеры актора чтобы снаряд вылетал примерно из местоположения камеры с примерным наклоном камеры. Потому что это ункция сделанная специально для использования в монстрах и плеер вепоне. А есть самый обычный a_spawnitemex. а_спавнитемех тупо спавнит актора в какой то точке, пинает его с какой то скоростью по осям и все.
>>3395650 >поел лапши, макароны какие-то >поел лепёшек, хлеб какой-то >поел яблок, фрукты какие-то Я тебя не понимаю. Да, аркада, и что? Сделан по канонам классических шутеров.
>>3398757 Рецепт примерно такой, ибо вариаций масса. Береться имп. Имп не ставиться. Ставить это не про слаутерговно. Так этот имп берется и спамится в комнату. Потом туда добавляется огромное количество рыцарей, баронов, демонов, кибердемонов, АРЧВАЙЛЫ и закрывает за игроком дверь выхода.
Пачаны, а кто помнит пиздатую игрушку - паверслейв? В своё время вкатывала не меньше дума, и даже местами больше. Помню задротил в нее на первой соньке, такая то охуенная атмосфера.
Алиен вад пиздатый, но чот глаза устают быстро. Ебаные темные колидоры сильно нагружают глаза, а от пиксельных текстур уже в глазах рябит. Уровней 20 прошел. В пизду дальше, я наверное слишком стар уже.
>>3393067 Ancient Aliens хренота. Какой-то школьник делал ВАУ КОРОЧ ТЫ ТОКОЙ ПОДБИРАЕШ ДРАБАВИК И ТУТ НА ТЯ ХУЯК РЕЗКО ДЕСЯТЬ ХЕЛЛНАЙТОВ И РЕВЕНАНТОВ ТАКИЕ ТЫЩЩ А ТЫ ТОКОЙ КОРОЧ В КОМНАТИ МАЛИНЬКОЙ И ТАКОЙ ТИПА ХАРДКОР НАЧЕНАЕТЦА!!!!!1111)))
>>3400121 Надо как минимум не передёргивать и не вдаваться в крайности. За такой гаемдезайн лет десять назад бы обоссали, и сказали, шо за хуйню ты тут делаешь, а ну давай без таких дешёвых трюков. А сейчас вот каковарды дают за такую поебень.
Я вообще не понимаю, как можно сделать энкаунтеры интересными в Думе сейчас без введения новых игровых механик. Делать карты с каждым годом всё сложнее и сложнее, поэтому, мне кажется, известные карты больше про эстетическую красоту уровней, чем про геймплей.
Как же хочется скриптик убирающий к хуям устаревшее секторное освещение и расставляющий автоматически источники динамического освещения в вадах. Еще нужон облайг который генерит карты с дин светом типа на пиках. Ну и шоб графоподелие не лагало, когда там вулкан уже?
Кстати, что прописать, чтобы батник работал из более глубокой директории? Чтобы батники можно было по папкам раскидать. Потом что с этим количеством вадов дикая мешанина будет, нужно хоть как-то разграничить их.
>>3400923 В даркдумз такой есть, который убивает все освещение. Но динамик лайты ставить придется самому. Плюс, дпжудас который впилил эту хуевину ограничил максимальное качество тени пукселями в 1024 бита. Пушо если больше начинаются глюки, лаги и даги из под комплюхтора лезут, просят сказать БРУТАЛ ДУМ КРУТА. Или учи кресты и распаралеливай потоки гздума и поши свой контрибушн в мастер бранч на гитхабе.
А вулкан граф обещает подвезти после новго года, в мае вроде. Он щас без работы и всякие халтурки дрочит за спасибо, по сравнению с своей прошлой зарплатой.
>>3401725 А даркдумз помню. В визоре встроено несколько темных режимов. Я помню его выбрал и потом настроил так чтоб фонарик (Steve Flashlight) светил во весь экран но не так интенсивно и PBR неплохо так отсвечивались на обычных картах. Шедоумапсы тоже отражались.
>>3401282 Бамп вопросу. Я пока вижу только один путь для запуска через батник экзешника, который находится в другой папке - прописать полный путь до экзешника. Но это же нихуя не подходит, у всех людей, скачавших сборку, будет разный путь до экзешника.
>>3402109 Да я и бы и не против черных полос, широкоформат для хуесосов и говножоров, жду когда будут делать большие квадраты, только у меня не получается так выставить.
>>3403239 Я это помню еще со времен когда у меня винда 98 полетела на компе без инета, а дистрибутив винды был запорот (походу был царапаный диск) и друзей никаких с диском с вендой не было, был вообще пиздюком тогда. Был вот диск реаниматор и там грузился волков коммандер, заходил через него чтоб поиграть в блад. Ну и там в консольку можно было выходить, методом тыка без каких либо инструкций выучил команды типа dir, CD, ../
>>3403239 Да меня эти точки ебучие запутали, я про них уже и сам нагуглить успел, и три человека мне про них сказали, но я все равно до последнего момента думал, что вместо точек нужно подставить название папки
>>3399572 Почему бы тебе не накатить фильтрацию текстур всместе с увеличением их размера? Выглядит как рисованная графика. Я кстати AV скучным однообразным говном считал. Пока не перестал страдать фигней и накатил в UV с пистолстартом, и этот маппак стал выебываться почти не хуже второго Скайфа! >>3399880 Да ты просто не шаришь, ставливай их! Конечно первый эпизод AA просто пушечный шедевр, но в следующих видна куча джейм дезайгнерских претенциозностей и геймплейных выебонов, поэтому наслаждайся пока маппак тебя не заебал.
>>3403891 Разобрался. Просто забыл реплейсер убрать с акторов к зомбам и тот последний зомб прописанный в декорейте спавнился вместо самого реплейсера. Терь разные ебла у зомбаков. Была еще какая-то кстати сборка других зомбов можно оттуда еще взять чтоб вообще разные везде были.
>>3403981 Да я вообще хотел типа рожи политиков запилить туда и переделать под зомбаков ради рофла. Нашел высокополигональную модельку головы Путина для CS 1.6, каким то конвертером ебанул ее в md3 но пришпилить к телу чет не получилось, как-то слабо еще разбираюсь в этих тредэ редакторах.
>>3402205 Ну надо же сделать сборку для людей, которые не хотят разбираться в установке дума и модов, но хотят просто поиграть в дум. В прошлом треде высказали идею, что мимокроку будет влом читать стену текстов в гайдах в шапке, и он просто забьёт, даже если будет иметь желание приобщиться к старому думу. Вот и делаем сборку со всей ванилью и кое-какими достойными вадами, которую можно просто сразу легко скачать из шапки.
>>3404392 Зачем мимокрокам столько вадов? Они и первый дум наврадли пройдут наполовину. Тут вообще в дум вообще хоть кто-то играет? Что-то не заметил чтобы кто-то описывал прохождение вадов, в халфотреде там со скринами описывали прохождение модов.
>>3404672 Стандартный мегавад - 30 уровней, плюс два секретных. Если заебало, попробуй проходить с пистолстартом. На ultra-violence же проходишь, кстати?
Вы уже проиграли, потому что они потеряются в кол-ве вадов. Дело даже не в том, что они их не пройдут, а в том, что не будут знать, что запускать. Нужно пускать их по конкретному коридору, мол, вот самое известное, играй, а потом, если не заебёт, они сами накатят и разберутся дальше.
>>3405156 >Дело даже не в том, что они их не пройдут, а в том, что не будут знать, что запускать. Пусть запускают буквально что хотят, лол. Это во-первых, а во-вторых там всё по папкам будет аккуратно разложено, и есть txt с краткими описаниями вадов.
>The maps in Doom and Doom II were typically created so that the player could finish them from scratch. When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player."
>Arguably, the most striking consequence is seen in E3M8: Dis where the spiderdemon is practically powerless if the player has found a BFG9000 somewhere in the episode. In case the player has managed to keep the weapon along with its ammunition and ultimately uses it against the boss monster, the battle will be dealt with ease – one may consider this anticlimatic, given that it is the final endeavor of the game. The intended challenge of the level is experienced only when the player fights the spiderdemon with the weaponry that is provided in the map.
>Many custom maps are specifically designed to be played from scratch
Почти все мегавады делаются с возможностью прохождения с пистолстартом. Многие играются заметно интереснее именно с пистолстартом. Тут всё конечно еще от личных предпочтений сильно зависит, но если мегавад заебывает и уровни кажутся слишком похожими друг на друга - стоит попробовать попроходить уровни с пистолстартом.
Или там как чмо забиваешся в угол и ждешь пока монстры фаерболлами будут косячить в себя и перебьют друг друга, вместо того что драйвово танцевать стрейфами и хуярить монстров из двухстволки и рокетланчера под какой нить крутой метал музон.
>>3406615 А можно еще секреты не брать. Уровни же сбалансированы так, что их можно пройти не находя секреты, так что подбирая мегасферу или рокет ты получаешь лишнее преимущество.
>>3406615 Кстати забавно, как ты переобулся. Раньше у тебя было "дефолтный режим для прохождения оригинальных уровней" а теперь уже >Почти все мегавады Видимо потому, что в случае с официальными уровнями доказать ложность этого утверждения элементароно, патронами для пушек с прошлых уровней, секретными пушками в начале эпизодов, откровенно не нужными для прохождения (рокет на map01, к примеру), аптечки в комнатах с выходом, вот это все, то для "почти все любительские уровни" опровергнуть будет трудновато, ведь "почти все" это не все.
>>3407086 Не совсем понял когда и как я переобулся
>Видимо потому, что в случае с официальными уровнями доказать ложность этого утверждения элементароно, патронами для пушек с прошлых уровней, секретными пушками в начале эпизодов, откровенно не нужными для прохождения (рокет на map01, к примеру), аптечки в комнатах с выходом, вот это все Лёша, а что не так?
>>3407116 Несколько тредов назад ты активно отстаивал идею, что доступный только с читами способ прохождения на самом деле подразумевался разработчиками как дефолтный, только они забыли его почему-то сделать. Это ты "доказывал" тем, что все карты сделаны так, что их реально пройти пистолстартом. На что тебе ткнули пачку примеров, когда пистолстарт делает некоторые элементы карт бессмысленными, например патроны к рокету, которого на самой карте нету. Видимо разработчики настолько хорошо помнили о том, какой режим игры дефолтный, что даже карты делали, словно это не так. Вот теперь получаем, "почти все так делают", только сами оь этоми не знают. >Но пистолстарт не высосанный из пальца. Эта практика в маппинге и в прохождениях существует в думокомьюнити с самого начала. Да просто кучка долбоебов зафорсила. Видимо из чувства элитизма, "смотрите я прохожу игру крутым способом".
Субер сборка кучи вадов в одном .pk3 файле. Точнее 54 вада. И при этом весит лишь чуть больше 200 Мб.
> containing a hand picked collection of some of the best doom maps/wads released from 1994 to roughly 2004-2005, representing the classic era of Doom modding. > All the mappacks represented have been remastered (in the sense that outdated DeHackED code has been converted to DECORATE/ACS) and bugfixed (generally speaking I've removed all bugs I've found which can allow a player to become stuck in a level, including a ton of fixes that should ensure much better multiplayer compatibility), but they are otherwise untouched, > There are right now 54 wads represented, for a total of over one thousand levels. > fully compatible with gameplay mods > An additional feature available in this is the addition of Brightmaps for (almost) every mappack featured in this, most of it my work.
>>3407189 Не перевирай мои слова, плез. Я не говорил, что пистолстарт подразумевался разрабами как дефолтный режим, я говорил, что дум лучше всего играется с ним, потому что карты балансировалась в первую очередь под него и с тех пор я поменял свое мнение о пистолстарте, и стал более терпимо относиться к его отсутствию >Это ты "доказывал" тем, что все карты сделаны так, что их реально пройти пистолстартом. Хуль там доказывать, так оно и есть >пистолстарт делает некоторые элементы карт бессмысленными, например патроны к рокету, которого на самой карте нету. И что? >Да просто кучка долбоебов зафорсила. Видимо из чувства элитизма, "смотрите я прохожу игру крутым способом". Тебе конечно лучше знать
>>3407227 >Я не говорил, что пистолстарт подразумевался разрабами как дефолтный режим >потому что карты балансировалась в первую очередь под него Как эти фразы могут быть в одном посте? Режим не подразумевался, просто под него все балансировалось? То есть ты утверждаешь, что разрабы были настолько долбоебами, что писали уровни, по сути, не к той игре? Особенно с учетом >пистолстарт делает некоторые элементы карт бессмысленными, например патроны к рокету, которого на самой карте нету. >И что? То, что это разбивает основную идею о дефолтности пистолстарта. Мы видим 1. Нет возможности нормально (без читов или самоубийств) играть с пистолстартом 2. На картах нередко встречаются элементы, бессмысленные при игре с пистолстартом. Например патроны к оружию, которого на карте нет. Какой можно сделать вывод? Что пистолстарт сверхсекретный дефолтный режим, скрытый даже от разработчиков? Или все таки, что разработчики лучше знали, должно ли оружие переносится между уровнями? >Хуль там доказывать, так оно и есть Ага, а еще можно пройти, ни одного секрета не открыв. И большую часть можно пацифистом пройти. И спидраном пробежать. И что? Это все то же дефолтные режимы? >Тебе конечно лучше знать Конечно. Я же не придумываю, что разработчики балансировали карты для режима, который в игре не доступен без костылей.
>>3407290 Долбоёба кусок, ты специально выводишь меня из себя? Пистолстарт не дефолтный режим, но уровни в думе балансировались и тестировались под прохождение "с нуля", потому что они создавались не по порядку, а вразнобой, и еще потому что в думе нет функции автосохранения, и разрабы не хотели, чтобы игрок, забывший сохраниться вручную и сдохший спустя несколько уровней, проходил заново половину игры Уже миллиард раз это обсасывалось Если ты не умеешь читать, это не мои проблемы Покормил
>>3407290 > 1. Нет возможности нормально (без читов или самоубийств) играть с пистолстартом Вообще-то можно просто Случайно умереть.
> Например патроны к оружию, которого на карте нет. И что? То, что разработчики балансили карты на пистол старт, не означает, что они не думали о том, что игрок принесёт оружие с другого уровня. Одно другому не мешает. Наличие патронов для оружия, которого нет на уровне вообще не мешает проходить этот уровень с пистол старта.
> Что пистолстарт сверхсекретный дефолтный режим, скрытый даже от разработчиков? Нет. Пистол старт это поблажка/наказание для плохих игроков.
> Это все то же дефолтные режимы? Нет, это чалленджи, как и форсированный пистол старт.
> разработчики балансировали карты для режима Ну вообще-то они и правда для пистол старта балансировали. Но не потому что это "дефолтный режим, в котором все должны играть", а потому что так было ТЕСТИТЬ карты проще! Гораздо проще просто прописать команду и попасть в нужный уровень для тестинга, чем каждый раз проходить игру заново.
И даже когда игра уже вышла, то для игроков это был не режим, а последствие плохой игры. Если умер и не сохранялся на этом уровне до этого, то начинай заново. А тогда было легко не сохранятся. Это был 1994-ый год! Тогда каждый килобайт был на счету!
Какое же у компендиума красивое оформление, это писец просто. Эти фоны, эти скайбоксы, эта музыка. Еще в прошлый раз меня это поразило, и сейчас тоже. А все потому что космические рейнджеры и giants citizen kabuto игры моего детства.
А что в гздуме низзя зделоть вон как в ждуме чтоб брайтмапсы создавали освещение? Вообще почему до сих пор такого не запилили. В порте вот какой давности есть вот такое.
Обновил сборку, ссылка та же - >>3390055 Всё аккуратно раскидано по папкам, сам гздум и собственно вады - тоже в отдельной папке, в комплекте txt с краткими описаниями каждого вада
>>3410906 Почему эти одноуровневые вады ромеры в папке официальное? Где это они официальные? Нигде они официально не продавались а значит такие же комьюнете вады как и прочие.
>>3412433 А то, что ты заранее знаешь, есть ли ещё секреты и враги на уровне или нет. А вдруг задумка автора была в том, чтобы ты не знал, всех ты убил, или ВНЕЗАПНО наткнёшься на барона в тёмной тесной комнате?
>>3412465 Сейчас это наверное худший порт. Пробовал ставить последнюю версию, везде какой-то инпут лаг, дерьмовый ланчер (в старой версии был нормальный). Хотя ждум был крут в 2003 каком-то году когда только в нем было динамическое освещение и тредэ модельки.
>>3413642 >Очень интересно, каким образом будет дальше продвигаться его работа.
2019 год:
1) Васян доделал нормальные анимации монстров и кучу разновидностей их смерти и расчлененки. Все стандартные думовские карты перепилены, секторное освещение заменено на динамическое, добавлено больше деталей на карты. Ко всем думовским текстурам запилены PBR материалы.
4) Гздум значительно обновляется, завозится поддержка вулкана с хорошим оптимизоном, куча новых фишек вроде теней от моделек.
5) Васяносборка обогнала по популярности Brutal Doom на Moddb. Васян пилит свой патреон куда капают донаты. На деньги васян открывает свою студио Vasyan Productions и создает свой форк гздума над которым работают оплачиваемые специалисты окончательно превращая гздум в опенсорсный анрил энжин.
6) Брутолдум больше никому не интересен т.к. все теперь сидят в VR шлемах и гонять в пуксели больше никому не интересно поэтому сержантмарк просится работать в Vasyan Productions из-за недостатка донатов.
6) Vasyan Productions выпускает несколько хитовых спинномозговых тредэшутеров, компанию берет себе под крыло Беседка.
7) Vasyan Productions официально выпускает новую часть Дума - Doom 6.
>2) Все стандартные думовские карты перепилены, секторное освещение заменено на динамическое, добавлено больше деталей на карты. 3) Ко всем думовским текстурам запилены PBR материалы.
>>3414718 Там написано только к полу. А надо чтоб были звуки к стенам. Типа подходишь там к текстуре экранов, серверов то рядом будет слышен звук гудения всей этой электроники. В квейке такая хня вроде была.
>>3414806 Значит в васяносборке такого не будет. А жаль. Думал чтоб каких нить звуков окружения добавить, но видимо их можно только к карте привязывать. К акторам вот ясно было как звуки добавлять и я сделал чтоб у факелов были звуки горения.
Кста вот хочу такую фишку замутить в васяносборке типа прицеливание второй клавишей мыши и тогда пушки все по центру при прицеливании. Вроде как не сложно такое сделать, пример уже нашел https://zdoom.org/wiki/A_ZoomFactor
>>3414949 Как с пушками докончу тогда. Я всю ночь допиливал пушки. Сделал нормальный чтоб там был A_ZoomFactor и A_SetPitch как в этих йоба брутолдумах и ща заливаю новую версию сборки на моддб.
>>3414751 В zscript TEXMAN-ом перебираешь все текстуры во время загрузки уровня. Если тектстура имеет имя "йоба комп для крузиса" спавнишь возле плоскости с этой текстурой актора который будет гудеть.
Хмм, странно. Doom Retro преподносится как ретро движок без геймплейных изменений, сделанный на основе шоколадки, но походу в нем изменено поведение монстров. Они то ли более агрессивные, то ли еще что, но одно ясно - они перемещаются более активно, чем в шоколадке. На 16 мапе второго дума, в самом начале, вот на этой лестнице это четко видно. В ретро импы достаточно быстро спускаются вниз по лестнице к игроку. А в шоколадке, на этой же лестнице, они топчутся наверху и вообще не спускаются вниз. Чекните кто-нибудь плез, кому не сложно, мб это только у меня так?
А еще, у меня такое ощущение, что в ретро изменен мувмент игрока. Думгай как-будто чуть по-другому двигается. То ли скорость ниже, то ли инерция выше.
>>3416569 Васян. Удали уже это недоразумение с харда и перестань страдать фигней. Тебе вообще что-ли больше делать нечего? В Дум играют не в последнюю очередь из-за меметичности, иконографичности. Дум это история 3D шутеров, а твой проект, да, добавляет динамики и более современное ощущение, но игра больше теряет чем приобретает, теряется вся меметичность и иконографичность и игра превращяется в дешевый школоюнити шутан за 3 бакса в стиме. Даже всякие навороченные моды вроде Брутала и ПБ стараются не отходить от оригинального стиля, все они ощущаются как ретро, как дум. Такое вот убогое васянство вроде твоего мода лишь шкварит любое дум комьюнити поэтому неудивительно что тебя шлют нахуй на форчане. Ты серьезно так ненавидишь игру Дум настолько ее зашваривая или просто траллишь? О втором мне говорит твой ник "vasyan777", который считается локальным мемом характеризующим плохих моддеров и сборщиков. Даже если это и траллинг то признай что это дошло уже до какого-то аутизма.
>>3418626 Спиздить много усилий не нужно. Посмотрел там что у него там в pk3, там сущий хаос, походу васян действительно аутист, он даже не думал чистить спизженные декорейты от неиспользуемых акторов и к ним прилегающих ресурсов и нормально все это оформить как мод, там даже, лол есть папка брутол дум со всеми спрайтами и звуками оттуда, неудивительно что при запуске этого "мода" там вылазит столько ошибок в окне, странно что вообще все это работает. Хотя надо дать должное как он продвигает свое говно: https://twitter.com/doom_txt/status/1042193337153806336
>>3418760 При всей моей нелюбви к васяносборке (и вообще 3d моделям в думе), от этого >у него там в pk3, там сущий хаос, походу васян действительно аутист, он даже не думал чистить спизженные декорейты от неиспользуемых акторов >Как это печально что маркетинг в современном мире решает все и быдло наворачивает совершенно независимо от реального качества продукта мне пиздец бомбануло. Ах, там внутре непорядок в ресурсах, ах так архитектура кривая, вот жеж быдло, не ценит софт за внутреннюю красоту и чистоту кода. Как смеет быдло ценить игры за геймплей, а не за качество кода? Ты небось еще и линуксоид с пунктиком насчет блоатвари.
>>3418696 >Посмотрел там что у него там в pk3, там сущий хаос, походу васян действительно аутист, он даже не думал чистить спизженные декорейты от неиспользуемых акторов и к ним прилегающих ресурсов и нормально все это оформить как мод
>>3420077 Ну retribution, это он и есть. Минорные косметические улучшения, вроде красивого света от лампочек и приборов кое-где. Есть новые анимации оружия и выпадающие гильзы, но они отключаются.
>>3420189 Так на Дум и не качают сборки. Вообще само понятия "сборка" к Думу не очень хорошо относится. Это тебе не майнкрафт. Сам просто смотришь какие моды тебе понравились и их и качаешь, и играешь с вадами, которые тебе приглянулись.
>>3420207 >Сам просто смотришь какие моды тебе понравились и их и качаешь Процесс ебалова неинтересен проще блять курсовую написать, чем триста раз кидать вадники обратно файлы и папки.
>>3420271 Процесс игры в дум тоже неинтересен проще блять все части коллофдуте перепройти, чем триста раз отстреливать одних и тех же монстров на однобразных кубичных картах.
Васян, во-первых, долбанный аутист. А во вторых, у него давно уже не сборка, а композитный мод, собранный из кучи других модов как Монстр Франкенштейна. Нормальные люди не будут копаться во внутренностях модов, переписывать код, создавать там шейдеры что ли...
>>3420300 Васян не просто собирает готовые моды, но и редактирует их серьезно. Скачать готовые моды, закинуть их в ZDL или написать батник из одной строчки - пять минут.
>в ZDL Я, кстати, попробовал пользоваться Doom Launcher, небо и земля, по сравнению с, попробуйте. Только инструкцию прочитайте, как скрейпить данные автоматически.
>>3420701 Я не семён. Тестировал как выглядит расположение пушек в обычном 16:9 разрешении. Спиздил код для зомбаков из бьютифул дума еще. Так оказыца их более ловкими сделали.
>>3420742 Нихуя там зскрипт задротства столько. А вот такое вращение камерой по карте вместо в меню вместо заставки titlepic можно можно в васяносборку добавить шоб пантова выебисто так была все.
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку, бро: https://yadi.sk/d/2kPgGZgdCYP3mw
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей, такой родной и домашней эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна. На самом деле любые слова тут будут излишни и фальшивы. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и какой-нибудь современный вад, типа Sunlust. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N