Студия Telltale Games подала на банкротство, The Wolf Among Us 2 отменена
Как сообщает издание Gamasutra, студия Telltale Games, ответственная за The Walking Dead: A Telltale Games Series и многие другие интерактивные сериалы, закрывается. Об этом свидетельствуют посты в социальных сетях некоторых работников.
Если судить по постам, то разработчики остались без работы. Эмили Брук известна как нарративный дизайнер многих игр Telltale вроде The Walking Dead: The Final Season или Batman: The Telltale Series.
>>3384916 (OP) прощай говно говна. мы не будем скучать ты было нам нахуй не нужно и мы тебя не ценили и ведь не было за что. столько часов мы не провели за твоими всратыми играми без геймплея.
>>3384916 (OP) Кроме первого сезона ходячих и волка ничего годного небыло. Жалко что второй сезон волка отменили, но я уже чуял что он говном будет. Земля металлом им
...а. Вон оно что. Почитал ссылки на канобу. Во всём виновато тупое руководство компании, некий Брунер. Вмешивался в творческий процесс больше чем надо, не признавал предложения инноваций и тупо следовал рецепту первого сезона Ходячих.
Жалко, жалко. При этом люди, на самом деле ответственные за заслуги первлго сезона, ушли и стали разрабами Firewatch и Oxenfree.
А я, блять, в детстве ещё мечтал стать разработчиком видеоигор. Тьфу. Срамота, грех и уныние.
>>3385027 >При этом люди, на самом деле ответственные за заслуги первлго сезона, ушли и стали разрабами Firewatch и Oxenfree. Думаю это доказывает, что в студии уже тогда не всё было хорошо. Алсо, >Firewatch годнота.
>>3384916 (OP) Ну пиздец. Кто теперь будет нормальное кинцо делать? Кейдж в анальном рабстве у сони, выпускает по игре в 5 лет и с очень переменным качеством. Создатели lis про какую-то хуету кинцо делают. Остается только надеяться на разработчиков until dawn. Они освободились из анального рабства, что хорошо, только вот все их игры после until dawn были говном, что совсем не хорошо.
Откуда такое злорадство, даже на сраном форчане, а что прикажите делать старым подпивасам, которых тошнит от ваших пубгов и прочих мультиплеерных мультиков, вот лично я устал от всех игрулек последних лет, тем более выходит одно говно и мне хочется неспешно наслаждаться кинцом с атмосферой зомбиапокалипсиса изредко прокликивая диалоги.
Была надежда на новые сезоны, да то же продолжение посредственного волка под пиво самое то, но теперь ждать совсем нечего.
>>3384916 (OP) Гуднайт, не свит и не принц. Спасибо за назад в будущее фанат фильмов до усрачки, и такой проходняк на ура зашёл, первый сезон ходячих первая проба пера формата, волчара срединас и бордерлендс обожаю борду, кинцо идеально передает всю идиотию сюжата серии. Присыпал земелей
>>3385119 Так то на адекватных сайтах все расстроены. Тебе могу посоветовать игры из рекомендованых стима, ну от разных компаний тоже такие вот около квесто кинцо. В похожих к тем же теллтейл. Вот скоро ктулху выйдет.
>>3384916 (OP) Да и хуй с ним. Все равно они мало годноты делали, даже по меркам интерактивного кинца. Хотя удивительно, что поделия по известным франшизам не окупали себя.
>>3385149 Говорят что только первый сезон ходячих и майнкрафт себя окупили. Удивительно что они протянули столько. Ходячие то может и много прибыли дали, но там ещё после них десяток проектов был. >по известным франшизам Большенство книго и комиксо- чтецов в последнюю очередь пойдут играть в какую-то там игрушку. А из чисел игроков так и вообще может достаточно мало оказаться настолько фанатов той или иной писанины, что они купят игру.
>>3385145 Валькин дед уникален, я как прошёл сразу захотел по новой навернуть первые сезоны сериала, а остальные их игры из рекомендованного, какой то бетмен недоделанный и борделенс, как по мне он слишком юморной и детский.
>>3384916 (OP) Наааайс. Поделом кинцоделам. Хотя бордэрлэндс был не так уж и плох и сумел доставить пару забавных минут. Надо было на сони работать и кинцо эксклюзивным делать. Тогда бы не разорились и сейчас и скармливали сонибоям а те жрали бы за обе щёки.
>>3385185 >передовая графика Чуток постобработки на своих деревянных болванчиков накатят и будет "передовая" прям как на сони. А концовки да хуй с ними. Вон в кратосах и челопуках по одной, жрут и не жалуются.
>>3385011 >>3385018 Бордэрлэндс был збс, прошел на одном дыхании, а волк пиздат только если не читал комикс, да и если честно попизже есть комиксы у вертиго.
>>3385027 >Почитал ссылки на канобу. Во всём виновато тупое руководство компании, некий Брунер. Ах да, это не игры их унылые, а руководство. Что же делать, собраться и ебашить без руководства шедевры? Не, не выйдет так, мы только можем посредственность выдавать.
>>3385119 >а что прикажите делать старым подпивасам, которых тошнит от ваших пубгов и прочих мультиплеерных мультиков, вот лично я устал от всех игрулек последних лет, тем более выходит одно говно и мне хочется неспешно наслаждаться кинцом с атмосферой зомбиапокалипсиса изредко прокликивая диалоги. Так включи сериальчик и перематывай там диалоги, дебил. В играх должен быть геймплей
>>3384916 (OP) Их игры устарели технически и заебали нарративно уже давно. Некоторые игры были ничего, например Бордерлэндс, мне еще очень понравились Игры Престолов, неожиданно драматично и остросюжетно получилось в финале я отказался выйти замуж и моей героине отрубили голову, лол! Но в целом беспросветный пиздец.
>>3385288 Только первые два эпизода выйдут, короче история так и останется не законченной, если бы кто выкупил права на последние эпизоды было бы шикарно.
>>3384916 (OP) Мне не грустно, так как эта студия нанесла урон игровой индустрии. Какой? Что вела тенденцию выдавать новеллы за игры. А о чём ещё говорить, если они даже планку качества своих "игр" не смогли сдержать... Разве грустно видеть работягу который после солидного выигрыша в лотерею опустился на самое дно? Мне нет. >>3385290 Геймплей = игровая ( механика х условности х уровни )^2 То есть геймплей это совокупность игровой механики (начиная от управления заканчивая алгоритмами противников), игровых условий (победа/поражение) и игрового дизайна уровней (поле, где происходит игра) Интерактивность и КвикТаймЭвент не являются элементами геймплея, так к слову.
>>3384916 (OP) Уф, заебись. Не будет претенциозной параши для девочек и просто тупых детишек, любящих кинцо с QTE. Минус рак игровой индустрии. Как же хорошо.
>>3385395 >Уф, заебись. Не будет претенциозной параши для девочек и просто тупых детишек, любящих кинцо с QTE Говнари высравшие LIS и Quantic Dream никуда не делись, а значит претенциозная параша для девочек и детишек, любящих кинцо не закончилась.
>>3384916 (OP) Охуенно. Безумно рад тому, что студия-паразит, высирающая пидорское кинцо год за годом наконец наебнулась. Накачу сегодня за здоровье рыночка. Всё порешал как надо.
>>3384916 (OP) Ни в одну их парашную кинцо игру для малолетних дебилов не играл и не собираюсь. Но если у тебя на скриншоте их игра, то поделом. Такую парашу клепать пиздец.
>>3385450 Неимоверно двачаю. Давно пора. >>3385448 Эта боль, её можно прям пощупать. Говноед почему-то забыл, что высеры от теллтейлов выходили и на консолях, и даже, прости Господи, на мобилках.
>>3384916 (OP) Какая же отличная новость с утра. Наконец-то эти говноделы позорные загнулись.
Для тех кто собирается горевать по ним, я напоминаю: В ИХ ПОСЛЕДНИХ ИГРАХ НЕВОЗМОЖНО ЗАФЕЙЛИТЬ QTE. То есть, они настолько нахуй обленились, что просто положили болт на это. Теперь игрок может даже не тыкать на кнопкам, один хуй бэтман даст всем пизды.
>>3385248 >>3385250 >>3385252 Боже, как же годно. Просто пиздец, кинцо умирает, а люди дрочащие на "геймплей" играют в мультиплеер парашу или очередной конвейер с минимумом изменений от Юбисофт. А КТО ИГРЫ С НАРРАТИВОМ И РЕЖИССУРОЙ ДЕЛАТЬ БУДЕТ!
>>3385547 прошла эпоха годноты настала эпоха унылого говна... тяжело печатать реквием такой божественной годноте, что до ведьмако быдла ему можно только посочувствовать ведь быдло никогда не прочувствует "датфил" никогда не насладится настоящим сюжетом и такой атмосферой.С другой стороны зачем нам теллтейл когда в нём не будет Клементиночки?
>>3384916 (OP) Охуенно, есть на свете справедливость. Говноделы закономерно банкротятся - black isle, пираньи, Тройка, ion storm и прочие - рыночек беспощадно выпиливает всех, кто клепает треш.
>>3385569 Юбиговно вырастила поколение школотронов, их говно будут покупать в любом виде, увы. ЕА же на одних спортивных симуляторах держится, ЦА которых в основном соснольщики.
>>3384916 (OP) Блять. Как же хорошо обоссали фанатов ходячих. Заставили их купить за фулл прайс последний сезон и при этом выпустили лишь только первый эпизод, и затем объявили о банкротстве. И ЗАКОНЧИТЬ СОБИРАЮТСЯ ТОЛЬКО МАЙНКРАФТ ЕБОТНЮ ДЛЯ НЕТФЛИКСА! ПХАХААХАХА. Найссс.
>>3385548 >нарратив Слово-детектор пидора, как и «гендер», например. Не потому что слово плохое, а потому что в контексте игровой индустрии стало синонимом претенциозной пидорской параши.
>>3384916 (OP) Разрабы консольного кинца скоро тоже там окажутся. Дерьмакоделы, смотрите на своё будущее! Мне жаль тейтл, бетман у них был хороший, особенно второй сезон, но выпуск по одному эпизоду в месяц ни к чему хорошему не приводит.
>>3385011 А как же пиздатый Назад в будущее? Который они пилили с сценаристом оригинала, а на озвучку не поскупились нанять Кристофера Ллойда. В итоге получилось на уровне достойного продолжения франшизы.
Ещё были неплохие реинкарнации Манки Айленда и Сэма и Макса. А ещё забавный Покер найт.
>>3384916 (OP) Вообще все закономерно, начали клепать всякое говно по заказу, в итоге качество заметно упало и не хватало времени на свои основные франшизы. Первый валькин, волк, борда и ИП у них были годными, жаль что бабки им вскуражили голову и они начали клепать совсем откровенную халтуру. Даже не жалко незаконченного четвертого валькина, хуже говна сложно придумать, боюсь представить что они там со вторым волком сделали бы. В общем никаких эмоций, все по делу.
>>3385747 Я имел в виду что им надо было сосредоточится на чем то одном, а они решили везде успеть, на каждый хуец сесть, деньги не пахнут, рабы батрачат.
Они всегда начинают делать сезон с конца и лишь делают мелкие поправки по ходу выпуска (типа как во 2 сезоне в конце были очевидные Люк vs Кенни, но для ВОТ ЭТА ПАВАРОТА зачем то добавили Джейн).
СУЧАРЫ ВЫПУСТИТЕ НАХУЙ ВЕСЬ СЕЗОН ПОЛНОСТЬЮ ПРЯМ ЩАС И ИДИТЕ НАХУЙ, майнкрафт блять, бетмен блять, какие то блять еноты в космосе, хуйню блять напридумывают а потом сосут.
Лучшая новость за последний год, эпохе дегенеративного кинца крышка, эти дебилы же даже не старались, подумать только, 225 ЧЕЛОВЕК клепали уродливые высеры, где выборы ни на что не влияют, так они ж ещё и постоянно халтурили, один эпизод нормальный - два говённых на полчаса. Одни метастазы индустрии повержены, дело за следующими.
>>3385787 >пиздец весь /v это перепись быдла Поправил. Ты как будто только вчера родился. Здесь в игры не играют, здесь их ненавидят и делятся своей желчью уже многие годы.
>>3385789 Лол. Режиссура говно похлеще теллтейлов. Такое ощущение что его не взяли в голливуд из за его ущербности, и он нашел лазейку где бы смог клепать свои высеры.
>>3385795 >иди в доту сука играй В самом дота треде пишут что в доту играют только умственно отсталые детишки, и что психически здоровые мужчины заходят лишь в тред посрать и не играют в доту.
Блядь, а я обрадовался анонсу второй части Wolf Among Us, в свое время оче доставило. И сеттинг интересный, и стилистически просто охуенно местами, даже комиксы прочитать захотелось но не прочел, лол. Вообще, я думал у них всё хорошо, раз они так в разные стороны свои жвала раскинули, а они, выходит, хватались за всё подряд в надежде что хоть что-нибудь выстрелит и принесет им кучу бабла. Дураки же, надо было как только пиздец замаячил устраивать сокращения и оставаться с 2-3 основными сериями Ходячие, Волк и GoT у них первые были вроде, тогда может и вылезли бы. А так сами же рынок кинца перенасытили.
>>3385769 >225 ЧЕЛОВЕК 340 разработчиков было, сначала 90 уволили, теперь вот 225, осталось 25.
>>3385777 >кейджоговно Вот этого люто двачую. Говноделы уже не первое десятилетие на рынке, не сделали ни одной хорошей игры (в отличие от теллтейл, у которых были проблески) и сосут деньги не напрягаясь. Хотя так на самом деле можно про большинство внутренних студий сони сказать.
Еба новости. Я конечно готов был увидеть все, увидеть начало войны, кризисы, смерти кучи людей, но только не банкротство этой убогой компании. Я думал что они еще будут выпускать до бесконечности свое кинцо для даунов, но нет лол. Хотя надеюсь режиссер который делал Волка и бордерландс все таки найдет хорошую работу.
>>3385258 Че-то мне стало интересно как выглядят люди пишущие подобную хуйню? Я не думаю что белокожий "арий" с героической челюстью был бы настолько закомплексован чтобы уничижительно писать что-то про негров и женщин в интернете.
>>3385839 Как раз Элекс угодил мне, на 60 часов отступила игровая импотенция, было охуенно. Просто в верху шизик засирал и пираний, типа они говно и им надо закрыться, подумал тот же или его коллега.
Бля ребята, про Тодда Говарда и бефезду я пошутил. Там кто-то в жёлтом пальто ко мне стучится. Это классная компания, лучшая на свете, я приношу прощения бефезде.
>>3385927 THQ хоть какие-то вины миру подарить успела. Да и умерла она только потому что какие-то дауны на всякую хуйню транжирили огромные бабки В КРИЗИС. Ну и довыёбывались в итоге.
>>3385921 Тоже не понимаю. Резиновых членов не найти, тереться друг о друга тоже так себе наверное. Только пальцами получается и языком можно. Странная затея. Да и в реальной жизни эту хиленькую девочку сразу бы изнасиловали хуемрази.
>>3385954 Я бы не изнасиловал, представляешь какая она была бы грязная и пизда все в запекшейся менструальной крови. Захуярил бы просто что бы провизию зря не переводить.
>>3384916 (OP) Полюбому руководство все разворовало и съебало в закат, эти трехкопеечные кукольные театры хорошо продавались. Алекс Пыня должен разобраться с этой ситуацией, когда откинется.
>>3385967 А можно ее использовать как инкубатор, отмыть, выколоть глаза, отрезать руки и ноги и чтобы она не смогла двигаться и чтобы она просто рожала новых бойцов. Ну помнишь как в фильме Костяной Томагавк
>>3385838 >Я вообще сначала подумал что обанкротилась студия делающая Лайф из Стрендж. Очень уж обрадовался. А потом вспомнил что это две разные студии.
Судя по вампЫру и 20 минутному геймплею 2 части LIS, этой студии тоже недолго осталось.
>>3385927 А в чем суть? Франшизы настолько дорогие? Я вот заметил, что куда-то пропали все ДнД-РПГ в сеттинге ФР, которые раньше доминировали на рынке, хотя это все еще самые популярные система и сеттинг для настолок.
>>3386015 >Франшизы настолько дорогие? Да они стоят норм денег, особенно норм вселенные. А у THQ их дохрена взято было. Тем более они до кучи влезли в какую-то авантюру с игровым планшетом.
>>3385001 При чём тут издатели, это телтейлы ходили к правообладателям и крутили тазом, мол давайте обоюдновыгодную рекламу сделаем. Очевидно, что это был путь в никуда, телтейлы не лего, что могут себе это позволить, пару провалов, правообладатели спрашивают, где деньги, Зин? И всё., банкротство.
>>3385388 > геймплей это совокупность игровой механики да, поэтому: самый богатый геймплей в компьютерной реализации шахмат - что бы обыграть современные шахматные программы на высоком уровне сложности надо иметь головной мозг и серьёзный опыт
меньше геймплея в Dear Esther - несколько извилин, знание английского, некоторая способность к эмпатии - вот входной билет
меньше всего геймплея в Doom - любой утырок вкатывается за 3 секунды
Впервые за долгое время соглашусь с Тохой. Волк был интересен за счёт первоисточника, а 1-ый сезон ходячих выстрелил, потому что нормальных квестов давно в то время не было.
>>3386131 Я прошел пару глав в первом валкин деде и дропнул эту хуйню. Когда вышел волк все начали яросно надрачивать так что я тоже решил посмотреть, думал исправились ну и прошел всего волка за ночь, как же я бомбанул тогда, личную травму получил прямо как Тоха. Поклонником такого кала может быть только конченый даун.
За волка не поясню, но проходить тот же Детройт было намного интереснее, чем ходячих. Они смогли разве что создать няшную Клем для р34-контента и всё.
Ну и если их проекты были финансово провальными, значит там мега опездол в руководстве сидел и они, в том числе этот опездол, явно что-то не так делали
>>3386131 Любая РПГ - графоманского дерьмо. Старве РПГ типа Обливиона, это как фильмы 90х. В свое время еще что-то могли но сейчас на фоне современных просто кусок говна. Хотя если развивать тему то большинство игр даже сейчас графоманское говно, ведь никто не приглашает популярных сценаристов/писателей. Сюжет пишут какие-то ебаные шершни
>>3384916 (OP) Минус деградировавшие говноделы. Ладно бы их поделия имели игровой процесс как в сэми и максе, так нет с каждой игрой они всё деградировали и деградировали. >>3385290 Игровой процесс должен составлять основное время препровождения в игре. Если игровой процесс меньше кинца, то это интерактивный фильм, а не игра.
>>3385240 Как же заебали гейплее-дети. Если нет интересной истории и персонажей, никакой геймплей не спасет. Не помню ни одной игры, в которую бы хотелось играть из-за геймплея, закрыв глаза на дерьмовую проработку всего остального, зато знаю кучу игр, которые хотелось перепроходить по многу раз не взирая на погрешности в геймплее, управлении, да даже в графике. Геймплей - это всего лишь инструмент, хорошо, когда он удобный и приятный, но это не главное. А всем, кто считает его прям наиважнейшей составляющей игрового нарратива, советую не вылезать из ваших доток и фортнайтов и не мешать взрослым людям наслаждаться видеоиграми.
>>3386275 У них было 400 человек в штабе? Они ебанутые, что они там делали? Это же пиздец как дохуя для компании которая клепала однотиапную хуйню без геймплея. Я думал у них человек 30-50 работает, но 400 это блядь даже для крупной игрокомпании нехуёва так.
>>3386275 >> огромный детский сад на 400 сжв-даунов в Сан-Франциско, Карл, КАЛИФОРНИЯ, Карл! >> чтобы высирать бездарное кинцо посезонно Это как фромы и атлус вместе взятые, лол. Почти как намко бандай.
>>3386293 Пиздец руководили дегенераты. 400 человек со средней зп айтишника в мурике в 10к зелени это 4 ляма баксов в месяц только на зарплату. 50 лямов баксов в год только на зарплату сотрудникам. Что вся эта толпа делала?
>>3385764 >были очевидные Люк vs Кенни Добрый няша против поехавшего дида. А так манипулирующая лицемерная долбоебка против поехавшего дида, можно задуматься.
>>3386319 >нахваливаешь вторичную графоманию. Понимаешь, вся проблема в том, что люди которые пишут подобные вещи про то что сюжеты в играх-де не дотягивают до фильмов и вообще иди книжки почитай, пишут это не потому что с ходу смогут узнать в игре цитирование Борхеса или отсылки к освещению в картинах Караваджо или оценить в дизайне монстров и одежды заимствования из резьбы инуитов по моржовому клыку, или, на худой конец, увидеть в ахритектурных сооружениях веяния Антонио Гауди. Они это пишут, чтобы успокоить себя что весь этот культурный пласт в играх смысла не имеет, незачем искать отсылки, незачем думать над лором, незачем проникаться атмосферой, незачем сопереживать персонажам, можно дальше деградировать в духе "пиу-пиу мамку ипал ололо онлаен". Поэтому я смело шлю такие игры и таких игроков нахуй.
>>3386487 В век доступной информации все эти отсылочки будут грамотно разобраны каким-нибудь гиком на ютубчике и за счет этого без проблем дойдут до комьюнити. Например - андертеил, там целая вики по игре и лору, тысячи фанатских видосов, все по косточкам разобрано. Было бы желание во все это вникать.
>>3386487 Нахуй он всрался, борман с карабанджой? Весь этот каловый пласт? Опиши мне в паре предложений без использования терминологии процесс повышения художественной ценности произведения путем цитирования Ленина и литературных реверансов в сторону Горького. Особенно если я их в рот пер.
>>3386497 >>3386504 >>3386505 Специально для тех, кто долбится в глаза >незачем искать отсылки, незачем думать над лором, незачем проникаться атмосферой, незачем сопереживать персонажам
Идите уж в бездумные онлайн-пострелушки какие-нибудь играть, полноценные сюжетные произведения искусства не для вас.
ПОсле Бордерлендс с ГГ лезбой и форсированным принятием романтической линии с Негрой, Майнкрафтом, где ГГ каколдят каждую серию эта студя для меня умерла. Бетмен и Фейбл были лучшими их творениями.
>>3386487 Поддерживаю. Хотя это не ответ на претензию, о том что мол СХ2 это рип оф соляриса. Но это очень глупая претензия. Следующей претензией будет, что СХ рип оф ежика в тумане.
>>3386567 Всрался, но не потому что я сноб, который приходит в тред высказать показать свое тщеславие, вместо того, чтобы рассказать о своих находкам остальным.
>>3386567 Не знаю кто это и знать не хочу. Упоминание в высерах всех кого запомнил в шараге и о ком читал в "МХК" не делает высер лучше. Точка, конец сообщения.
>>3386585 >Не знаю кто это и знать не хочу. Основоположник реализма в живописи.
>>3386570 >Всрался, но не потому что я сноб, который приходит в тред высказать показать свое тщеславие, вместо того, чтобы рассказать о своих находкам остальным.
Претензия на искушенность была как раз у того чела, что СХ2 Назвал вторичной графоманией, после Соляриса. Тебе не кажется?
>>3384916 (OP) Ребята брали не качеством, а калом. Дэвид Кейдж выпускает свои шедевры раз в поколение, а эти делали эпизодические треш для пукашкольников вот и провалились.
>>3386600 > основоположник говнизма (наложил, остальные вляпались) Да поебать совершенно. Если ты в следующем сообщении не формулируешь без терминов законы повышения пиздатости игры в зависимости от тяжести неймдроппинга, значит признаешь серию ассасинов конгениальной вузовскому корпусу текстов по мировой литературе, а "Солнце мертвых" Славы КПСС выдающимся примером русской словесности. Вот уж где отсылочек не пожалели, а значит каловые пласты ого-го.
>>3384916 (OP) Чтобы ИТТ не пиздели на Кейджа, но в одной сцене Детроита или Хени Рени труда художников и геймдизайнеров больше чем во всех говеных высерах Теллтэйлов вместе взятых. Чтобы все понимали: Теллтэйл это как тнт-сериалы от камеди-дебилов, а Дэвид Кэйдж это как СТэнли Кубрик.
>>3386636 Я вообще про отсылки ничего не говорил. Смысл поста анона, которого я поддержал:
Претензия: СХ хуевый рерайт Соляриса. Ответ на претензию (не по существу ибо претензия необоснованная): Ты так говоришь не потому что дохуя искушенный ценитель литературы и искусства, а потому что тебе комфортнее думать, что там нет ничего выше твоей культурной планки. А все, кто говорят о глубине сюжета, просто выебываются тип. И это вполне себе меткое замечание на мой взгляд.
>>3386642 Мне в общем-то пофиг на деньги, там было-то всего 20 евро, это даже вполовину дешевле чем новый сезон Life is Strange. Мне за сериал и Клементину обидно. Только-только она мне начала нравиться.
>>3384916 (OP) Это большой удар по игроиндустрии. Я реально сильно расстроен. Надеюсь их сотрудников и лицензии перекупят достойные господа и они продолжат их дело.
>>3386659 Мне насрать на вашу японщину, я не писал ничего про нее. Тот человек аргументировал индивидуальность и ценность произведения тем, что там освещение как у Светланы Басковой и цитируют Пастернака. У меня возникло два вопроса: 1)Как одно следует из другого 2)Что делать, если мне не нравится пастернак Ответа не последовало. Могу дополнить ещё одним: 3)Что делать, если вдруг окажется, что так обширно и к месту цитируемый Уважаемый Человек уважаем в основном за то, что в своем творчестве проводил тончайшие параллели с произведениями легендарного Тараса Залупы, который, в свою очередь, самобытно переосмылил наследие великого Хульери, который... И так до Иллиады, а там щель такая у пола, Гомер на карачках стоит и спрашивает: "Вы чё, ебанутые? Я не вижу просто".
Тред не читай, сразу отвечай. Поясните за последний сезон Валькин Деда. Второй эпизод будет заменен чтобы логически завершить сериал, или получится как в случае с Халф-Лайф 2?
По поводу закрытия Telltale напоминаю - все их «творчество» кусок графоманского дерьма, и это не замечали лишь самые непритязательные массы, которые отвернулись от студии, когда им насрали в другое ухо. Первый Walking Dead - личная травма, потому что я прошел это дерьмо в надежде
>>3386705 Как с Халф-Лайф 2, да. Хотя вроде появились слушки, что 3 и 4 эпизоды таки будут доделаны, но с сильным ухудшением качества (а это значит, что можно будет ждать в разных уголках интернета тонны статей и видео с исследованием вырезанного контента).
>>3386269 >Если нет интересной истории и персонажей, никакой геймплей не спасет. Смотри верхние строки в стиме по онлайну, это пубг, дотка, кс, сидж - где там истории и персонажи? Зато есть геймплей. Так что за историями и персонажами пиздуй книги читать, школьник. В игры люди играют, если хотят сюжет, то читают.
>>3386718 Донтноды жиды те ещё, ничего не улучшают, ничего не покупают, аутсорсят всяким бездарям за копейки, сидят у себя в европке, а не лезут в Калифорнию.
>>3386487 Надо бы, кстати, как-нибудь переписать эту мою пасту, чтобы она не так агрессивно-высокомерно звучала. Просто иногда подустаешь от ограниченных дебилов, которые ничему не учатся, не желают познавать ничего нового, да еще и гордятся своей тупостью, так что хочется элементарнейше изящно огрызнуться и получить сиюминутное удовлетворение от своего интеллектуального превосходства. Двач портит людей.
>>3384916 (OP) Пускай пиздуют. Борду и троны на первых сезонах не закончили, второй сезон ходячих и волка испортили переписыванием сценария. Сейчас вообще даже финальный сезон ходячих не закончат, просто пиздец, а деньги вернут или хуй сосите? Мне нравиось кинцо от теллтейл на самом деле. Хорошо хоть лис сезон 2 уже 27 выходит и еще одну игру готовят. Так что кинчик не умер.
>>3386717 >пубг, дотка, кс, сидж Это не полноценные игры, это скорее киберспорт. Только сингловые сюжетные игры можно рассматривать как произведения искусства и геймплей в них скорее вторичен.
>>3386721 >Он сейчас тебе ответит, что это все васи с завода. Но ведь васям с завода нравится под пивко смотреть кинцо, чтобы, типо, там истории, персонажи
>>3386739 Вот не понимаю фанатов волка. Первые три эпизода охуенные да, но последние два это же полный пиздец. Главный злодей про которого все знали кроме гг лол и все ему должны. С переписыванием сценария они обосрались.
>>3386738 >Это не полноценные игры Так все таки, в играх, людям нравится геймплей или нужны истории и персонажи? Если я захочу историй и персонажей, я схожу в театр, почитаю книгу, посмотрю кино. Зачем мне в игре, сюжет сильный? Вот хл охуенен в этом плане, охуенный геймплей на момент выхода и сюжетец сбоку дорисованый, не в текстовом файле, а в игре самой. Все, больше ничего не надо, нужна мотивация к игре только.
>>3386269 >Геймплей - это всего лишь инструмент, хорошо, когда он удобный и приятный, но это не главное. >Геймплей - это не главное. ... Ребята это платина. Как:"Любить игру из-за арта/атмосферы/" >>3386487 >....что сюжеты в играх-де не дотягивают до фильмов... >...деградировать в духе "пиу-пиу мамку ипал ололо онлаен".
АХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХХХХАХАХАХАХАХАХХА Бой, о бой... Ну, начнём с того, что игры и фильмы это совершенно разные виды творчества. Если честно, нужно иметь очень высокий IQ, чтобы сравнивать игры и фильмы. Но давайте отстранимся от сюжета, что тогда останется от игр и фильма? Подумай об этом. «Игре нужен сценарий, как порнофильму» смысл этого выражения не в том, что игры совсем не нуждается в сюжете, а то, что игры будь они с сюжетом или без, не перестанут быть игрой. Но перестанут быть таковыми, если не будет геймплея. Не все игры являются "пиу-пиу мамку ипал ололо онлаен", но ты отлично разбираешься в играх, это видно. Иди проиграй в игры, например в Armed & Delirious.
>>3386804 >Начнем с того Еба, кого ты учить собрался молокосос? В школе доучись сначала, объяснять тут он собрался... Уууух пшел отсюда быстра пока ремня не всыпал.
>>3386814 Так твой мозг сообщает о неразрешимой ошибке, вызванной невозможностью переварить информацию дающей третий вариант, вместо стандартного бинарного.
>>3386812 Батенька, вы кажется не удовлетворены своей жизнью. Вам срочно надо поиграть, а то у вас уже руки трясутся. А как расслабитесь, поиграйте в обучающее игры, может терпению научитесь.
>>3386811 >Твои рассуждения выдают в тебе бинарного школьника максималиста. Который видит только две противоположные стороны. Но не видит синтеза идей. Давай, назови мне игру с глубоким и новаторским сюжетом и охуительнейшим геймплеем.
>>3386825 >ну, расскажи нам, когда в последний раз в театре был Туда надо каждый день ходить? На "Географ глобус пропил" ходил последний раз, а не на "Паночку", но туда тян затащила, театр свой пиаря, а он говном оказался, как я и ожидал.
>>3386898 На выплату кредиторам, зарплаты сотрудникам(которых не уволили после объявления банкротства и не выплатили зарплатку), учередителям компании. Наверное.
>>3384916 (OP) Все из-за того что их игры не покупали, а качали с торрентов. Я, как любой нормальный человек, предпочитаю халяву. Но на них нельзя было не тратиться. Это же как алмаз в груде говна. Очень жаль.
>>3386930 Забыл про танки. Короче, приклейтед - явный ненавистник всего что имеет художественную ценность выше "гы-гы-могу-стрелять". Это точно не интеллектуал которому нравятся игры теллтэйл.
>>3386932 То есть ты уже не отрицаешь что гемплей есть. Прогресс. Если рассматривать гемплей в связке с сюжетом, то многие игры телтэйлов уделывают унылые однообразные игры остальной индустрии, потому что дает на много больше эмоций. Но для понимания этих игр, нужно чтобы личность играющего была достаточно взрослой.
>>3386940 >Если рассматривать гемплей в связке с сюжетом, то многие игры телтэйлов уделывают унылые однообразные игры остальной индустрии Но ведь мы не про говно говорим, а про нормальные игры, да?
>>3386944 >про игры про эволюцию игр, где ты видел что бы в кино зритель мог хоть на что то влиять? А зачем мне влиять в кино? Я хочу поглядеть, как режиссер видит все это. Я хочу почитать и охуеть в конце книги, как автор это задумал.
>>3384916 (OP) Получается, что Ходячих они не доделают. Мне не нравится в их играх ограничение времени на ответ, и маловато геймплея. Лучше бы они делали что-то типа ЛИСа, чтобы камера была за спиной персонажа и можно было свободно ходить по уровню.
>>3386946 >Тогда почему разорились Tale of tales? Тоже в свое время совместили геймплей и сюжет - глубже некуда. Не играл, но отвечу. Рынок - не показатель хорошести игры. Самое прибыльное - делать говномобилки и бездушные клоны выстреливших ааа-проектов. Так что мы либо говорим об деньгах, либо о том как хороша игра.
>>3386957 Ты дебил? Играй с игроками. С ботами ты играешь в синглах как раз, тупо и скучно, отстреливать каски из за укрытия, они ничем тебя удивить не могут, ни в одной игре, ни один бот ничем не удивит, ты смотришь полчаса и все, далее он спамит одно и тоже, поэтому в сингл больше получаса играют только лишь аутисты.
>>3385027 >А я, блять, в детстве ещё мечтал стать разработчиком видеоигор. Тьфу. Срамота, грех и уныние Ты путаешь теплое с мягким. Если ты разраб видеоигр, тебе вообще ебать не должно, что ты производишь и заходит ли оно на рынке. Ты сидишь в своем офисе и пилишь то, что тебе сказали. Если ты пилишь заебись (с точки зрения кодинга), то вообще похуй, распустили команду девов с тобой или нет. Ты просто идешь в другую контору, где тебя с удовольствием посадят за другой проект.
>>3386962 >Ты дебил? Играй с игроками не хочу, мне не нравится малолетки, читеры, великовозрастные рандомы, стрельба, езда на машинках, шизофрения в чатике и прочие прелести мультиплеера
>>3386965 И что? В какой-нибудь ксочке ты сотни часов бегаешь по одной и той же карте, потому что кроме даста никто нигде не играет, стреляешь из одного и того же калаша по одним и тем же долбоебам и не возмущаешься.
>>3386973 >В какой-нибудь ксочке ты сотни часов бегаешь по одной и той же карте, И чо? Смысл в том, что ты играешь против живых людей. >потому что кроме даста никто нигде не играет В твоих снах, ты ведь и не играешь совсем. >стреляешь из одного и того же калаша по одним и тем же долбоебам и не возмущаешься. А в шахматах ты на одной и той же карте, одними и теми же фигурами играешь.
>>3384916 (OP) Блядь, как знал и не предзаказал. Вообще обидно, у них там пишут концепция геймплея в The Walking Dead поменялась со свободной камерой и сам по себе сюжет дотянули до уровня первого сезона. Обидно, ибо тот же Tales from the Borderlands мне полюбился эстетически - это просто невероятно отличное поставленное приключение в знакомой вселенной.
>>3386987 И что, что против живых людей? Просто палите друг по другу и все, что живые, что боты, никакой разницы. Не сравнивай шахматы с ксочкой. Шахматы это скорее мультиплеерная стратегия, а ксочка - детсадовцы, дерущиеся во дворе палкой.
>>3386987 ты прикидываешься или реально не понимаешь? наверное и в фоллаут 76 будешь играть да? я просто не понимаю как в мой ламповый постапокалиптический мир всираются "живые" игроки и ссут мне на лицо читами и прочим говном нарушая мой интимный процесс и игрой
только труъ фанаты знают что зачатие топовой писечки произошло в "Парке Юрского периода" единственном нормально парке из всех попыток перенести динозавриков в видео игры, прошу почтить и вспомнить минутой молчания
>>3386994 >Просто палите друг по другу и все, что живые, что боты, никакой разницы. Ты идиот? Против людей интересное развитие событий всегда может быть, против ботов всегда одно и то же.
>>3386998 >наверное и в фоллаут 76 будешь играть да? я в калаут с третьего не играю > мир всираются "живые" игроки и ссут мне на лицо На самом деле без читов, но тебе же легче кричать "читоры", чем признать, что ты слабее кого то.
>>3387046 >чем признать, что ты слабее кого то. я не собираюсь у них выигрывать или вообще играть с ними, мне важен сюжет а не пвп хотя вот в файтинг я люблю
>>3387041 Ага, играл сейчас в QC, там мне один и тот же хуй два раза дуэльку предлагал и оба раза я его сначала подбривал шафтом и потом либо ракетой, либо ракетой+рельсой добивал. Охуенно интересные противники, намного более разнообразнее террориста из начала DE:HR, который мог как минимум тремя разными способами поступить, при этом ведя диалог с ГГ.
>>3384916 (OP) Наконец-то блядь! Клепать унылое говно для сойбоев а потом продавать это как игры и совать в каждый угол свое говно это талант! Благо рыночек порешал говноделов и говноедов! Это вам ха Скутера суки!
>>3387087 >Охуенно интересные противники То что тебе один раз аутист попался вообще ни о чем не говорит. В сингле у тебя всю игру на протяжении часов будет такая же ситуация.
Воу-воу-воу, палехче ребята. Я-то думал мне одному сказочки не нравятся. Помню, все от Волка кипятком ссались, а я недоумевал, что в нём такого. Может быть графика, да, ну и всё.
Я даже хуй знает. На фоне одного говна и мочи со всех сторон вроде бы наконец-то хорошая новость. Но с другой стороны, мудаки, игравшие в их игры станут меньше дохнуть от рака, как им следовало бы.
>>3386987 >Смысл в том, что ты играешь против живых людей.
Щас играл на нюке, залез на девятку и сел ебта.
Стадо баранов побежало стрелятся на улицу, на проход через Б все забили хуй.
В итоге какой червь залез ко мне и застрелил, на пленте вообще никого не было. С ботами такого бы не произошло, бот умный, встанет на проход и не уйдет прикроет.
>>3384916 (OP) Они не закрылись, довены, они объявили БАНКРОТСТВО. Это НЕ то же самое, что и ликвидация компании. Скорее всего их какой-нибудь издатель в анальное рабство возьмет.
>>3387485 >В итоге какой червь залез ко мне и застрелил, на пленте вообще никого не было. С ботами такого бы не произошло, бот умный, встанет на проход и не уйдет прикроет. А зачем нам бежать на этот плент? Мы решили рашить улицу, но когда не вышло, то ушли через рампы один на Б ставить плент, а второй тебе в жопу, чтобы убить. Боты бы побежали в дефолтные позиции садиться на А, чтобы ты их пострелял.
>>3387506 >Скорее всего их какой-нибудь издатель в анальное рабство возьмет.
Если только реальный мастодонт индустрии который срет баблом через жопу и рот(и такой издатель это только майкрософт), потому что ЕДИНСТВЕННЫЕ прибыльные проекты тейлов это 1 сезон ходячих и внезапно (нет) майнсруфт, остальное не окупилось от слова нихуя.
Остальным фирмам тейлы просто на шее сидеть будут и просирать бабки.
>>3387506 Ага, вот только кому они нужны? У них нет никакой интеллектуальной собственности они покупали права на другие франшизы и пытались на них заработать, какой дурак, будет в это инвестировать? В Сэм энд Макс и Пазл Агента?
Вот ещё пример угнетенного рабочего с калифорнщины >>3387057 Начнем с того, что в отделе кадров сидят натуральные политруки. Они все прекрасно понимают, и если ты уволишь кого-то не того, или не продлишь кому надо, тоби пизда. Очень тяжело работать в обществе, где все одержимы подсчётом концентрации обиженных на квадратный метр.
>>3388126 Компания слилась не из-за этого думаю. Там хуёвый менеджмент проектов на высоком уровне был. То есть одно дело когда руководство даёт задачу, а исполнение у данной задачи хуёвое потому что набрали хуй пойми каких исполнителей. Другое дело, когда поставленная задача по уровню настолько ниже говна, что её никакое исполнение не спасёт уже
>>3388147 Ну да, рыба гниет с головы. Просто о высшем руководстве ничего не известно, но примеры их попустительства на низших уровнях слишком забавны, чтобы их игнорировать.
>>3388147 Ну, почему же, если ты делаешь заявления, что отсекают игроков - значит ты точно не на своём месте, или ты хочешь, чтобы твои игры покупали только феминистки.
>Когда думал, что Теллтейлы - сорт оф инди студия, выкупающая права на франшизы за счёт малого фронта работы с персоналом человек в 30 >360 человек персонала Ебать они Юбисофт.
>>3388323 >чем они блять занимались в 360 человек Спускали деньги, вырученные с продажи первого сезона валькиного деда, на шлюх и кокс. И пока их не отпускало с кокса они набирали себе больше работы, чем смогли бы сделать, а когда всё таки отходили от наркоты даже не пытались повернуть всё вспять и доставляли коктент эпизодами на полчаса каждый. В итоге и обосрались. Помните дети - наркота не игрушка.
>>3388361 Тоха - журналист? Теперь он самый обычный ютубоскам, ему все можно. Ну и ты не знаешь про закидоны западной игровой прессы, раз такое говоришь.
>>3387241 Типичнейшая распинка мёртвого льва. Что-то хайпит - тысячи людей дизлайкают тех, кто говорит против, а часть маргиналов, наоборот, подпитываются энергией от своей оппозиционности и "видения голых королей". Что-то умерло или оступилось - и вот уже 90% людей "никогда не понимали, что в этом находят", а из оставшихся 10% 99% вдруг начинают "разделять творчество автора_нэйм на раннее и позднее", "любить выборочно" и прочие "Шипилов_не_примкнувший". Иногда это реально обстоит именно так (например, мне сейчас правда кажется мусором Пелевин, которым в студенчестве восемь лет назад я зачитывался), но, как правило, это манёвры и рефлексы охлоса. Имей свою голову, душу и совесть. Будет трудно, а ты всё равно будь им хозяином.
>>3386946 Да они же всю жизнь были дотационными вплоть до последней игры, на низких продажах которой и погорели. А всё дело в том, что как раз геймплею они уделяли самую последнюю роль, они, видите ли, делали ИСКУССТВО. Слишком уж в рудиментарном виде он у них был. Вот у близких к ним ледорубов хоть какой-то геймплей есть, поэтому они ещё живы, а Tale of Tales не очень-то и жалко, кроме The Path у них ничего годного и не было.
>>3388343 Но ведь это ложь. С чисто технико-производственной стороны они росли. Первый сезон Деда - это уровень катсцен из гта 4. Зато в Бордерленсде операторская работа и пластика уровня мультфильмов Пиксар. Там выше, правда, про невозможность проиграть в катсцене писали - ну, это и впрямь некрасиво. Но сама катсцена-то на высоком уровне.
>>3388383 Что я там не знаю, мань? Одно дело травить за неправильную политическую позицию, сочиняя про негров в средневековье и объявляя коллективную охоту на хуемразей-маскулистов, а другое - как Тоха, разъёбывать налево и направо из-за незанесённых чемоданов. Первые позволяют себе ровно то, что позволяет идеологический медиа-климат. Второй - просто поклонник копролалии в огромных масштабах.
>>3388393 Я честен перед собой и дропнул Волка в процессе игры. А Пелевин - очень даже годнота и сейчас. Просто он пишет одно и то же и не надо читать всё, когда можно прочесть лучшее.
>>3388415 >УХБЛЯ КОКОТСЦЕНЫ ДОПЕРАТОРСТВА КРУТА ОНИ НЕЗАСЛУЖИННА ЗДОХЛЕ Росли они только в манямирках фанатов, на деле же они были обдолбанными крысами, которых накрыло настолько, что с тонущего корабля никто даже не собирался убегать.
Как сообщает издание Gamasutra, студия Telltale Games, ответственная за The Walking Dead: A Telltale Games Series и многие другие интерактивные сериалы, закрывается. Об этом свидетельствуют посты в социальных сетях некоторых работников.
Если судить по постам, то разработчики остались без работы. Эмили Брук известна как нарративный дизайнер многих игр Telltale вроде The Walking Dead: The Final Season или Batman: The Telltale Series.
Автор Gamasutra попытался связаться с руководством студии, однако пока не получил комментарии. Но несколько частных источников сайта также подтверждают эту информацию.
https://kanobu.ru/news/plohaya-kontsovka-podannyim-gamasutra-studiya-telltale-games-zakryivaetsya-407741/
http://gamasutra.com/view/news/327085/Report_The_Walking_Dead_developer_Telltale_Games_closing_down.php