Покидаю накопившихся скриншотов с прохождения. В последний раз я добрался до следующего отсека научного отдела. А там на меня набросился сам Абу телепатический макакий. Я несколько прихерел от подобного поворота сюжета. В одной из поздних записок упоминалось, что всего на борту 150 особей. Интересно, скольких я в таком случае уже убил за всё время? И что будет, если убить 150 обезьян? Находился ли игрок, который брался проверять это утверждение?
Выдрал из обезьяны мозг и побежал его исследовать в ближайший склад. Процедура заняла приличное время. По её итогам получил 25% прибавку к урону против обезьянок, неплохо. Вообще, довольно интересная фича, сделать исследуемыми объектами органы врагов с дальнейшим использованием этой информации в борьбе с ними.
Недалеко от склада встретился гибрид, вооружённый дробовиком. К сожалению, оружие оказалось сломанным, но я всё равно взял его с собой. До тех пор, пока не научусь чинить.
Исследованные органы я выложил в одной из комнат. Места в инвентаре мало, а я так и не выяснил, надо ли таскать органы с собой, чтобы иметь прибавку к урону, или же можно сразу выкидывать после исследования.
Гибриды стали довольно агрессивно наседать в некоторых местах. Обладатели дробовиков теперь встречаются относительно часто. Зато я нашёл броню, которая хоть немного защитит меня от входящего урона.
Местные турели забивал гаечным ключом, предварительно отключив систему безопасности. Горький опыт научил, что последний удар нужно делать из огнестрела, немного отойдя, а то зацепит взрывом.
>>3484063 >Находился ли игрок, который брался проверять это утверждение? Нет, потому что респавн случайный, правда может в некоторых местах спецфический, но ждать всё равно долго т.к. цифра подобрана с умом. За всё прохождение ты вряд ли и 20 пришибёшь.
Местные радиационные зоны дали прокакаться. Больше не походить со скучающим лицом, игнорируя потерю здоровья. Теперь игрок загибается куда быстрее (даже немного быстрее, чем в реакторной в SS1).
Неудачно зашёл в комнату с ноги, из-за чего поднял тревогу. Пришлось встать в коридоре, аки Леонид в Фермопильском ущелье, и отбиваться от нагибающих уродцев. Судя по обилию банок с газировкой в их трупах, они все прибежали из столовой (или ограбили автомат с едой).
Нашёл любопытный журнал, обложка которого намекала на кибер-технологии и различные материалы для хакеров. Почему-то был уверен, что если взять его в инвентарь и нажать "использовать", у меня прокачается навык взлома (или что-то в той же категории), как в каком-нибудь Fallout 2. Но догадка оказалась ошибочной, журнал - просто предмет декора.
Небольшой поворот сюжета. Оказывается, гибриды - мертвецы. Но вопреки обычным зомби, эти явно обладают осознанностью. Всё дело в червях паразитах, или в чём-то другом? Судя по дальнейшему раскрытию сюжета (до того момента, до которого я смог пройти), гибриды - это коллективный разум. Видимо, их тело - лишь оболочки для вместилища какой-то сущности.
Разнообразие еды на корабле поражает своей вредностью. Газировка, чипсы, алкашка и сигареты. С таким то каждодневным рационом сам начнёшь походить на гибрида, даже без заражения червём.
Нашёл комнату для прокачки способностей. Помимо повышения рядовых навыков, здесь ещё можно было выбрать один перк. Признаться, выбор был очень трудным. Я решил, что раз отыгрываю хакера, то возьму эксперта по кибер-защите.
Жадность фраера сгубила. Ворвался в складское помещение, не проверив наличие камеры, за что и поплатился. Пришлось встать в проходе и начать угощать всех желающих ворваться в мою каюту. Одних только обезьян набежало штук 6.
Далее следовал большой эпизод со складами, на котором (как я позже выяснил) не была запущена программа для скринов. В итоге, на этом моменте я уже почти прошёл данный отсек - устранил утечку радиации. Осталось только пойти и запустить двигатель, чтобы восстановить питание лифта.
Девушку, похоже, обезглавило переборкой. Милая сцена. Я вот даже под шлагбаумом поднятым боюсь проходить, а через автоматические двери, наверное, вообще бы перепрыгивал.
>>3484181 Ну да, я уже успел оценить, откуда у DS уши растут. В нём сделали довольно неплохую механику расчленения противников (на которой завязан весь геймплей игры), так что я бы не назвал его просто калькой. Но серия свернула явно не туда, что её в итоге и погубило.
Нашёл лазерную рапиру, после чего хер стал колом. Но потом я увидел, что чтобы её взять в руки, нужно неплохо так вкачаться, и херушка беспомощно опал. Оставил джедайский меч до лучших времён.
Встретил весёлых киборгов-акушеров. Мало того, что лупят лазером как черти, так ещё и лицо вызывает нервную икоту. Если бы я играл в эту игру лет в 10-12, то долго бы потом видел это ебало в ночных кошмарах (прямо как лица приведений из M&M IX).
По прибытию на 3 палубу обнаружил везде обильно разрастающуюся биомассу. Видимо, это продукт деятельности той заразы, что бушует на корабле. Мерзкие пульсирующие наросты наглухо перекрыли шахту лифта, и потому нам надо избавиться от этой злокачественной органики.
К счастью, головастые учёные успели провести ряд исследований этой органики, и вывели химическое соединение, которое оказывает фатальное воздействие на заразу. Правда, чтобы исследовать эту едкую дрянь, пришлось бежать до складов с реагентами.
Чтобы уничтожить заразу, нужно залить реагент в систему регулирования среды, которая распылит яд в воздухе. Всего нужно найти 4 таких установки (находящихся в разных частях палубы). Разумеется, гибриды не дадут сделать это так просто. Помимо гибридов, палуба кишит яйцами, внутри которых находятся паразиты. Невольно вспоминаются поля коконов из фильма "Чужие".
>>3484244 Да, один из анонов (м.б. даже ты) ещё в прошлом треде писал, что рапира нужна в первую очередь псионикам. Проблема была в том, что я к тому времени уже успел вкачать необходимые для неё навыки и взять в руки. Впрочем, пускай я и не прочувствую весь её потенциал, я всё равно рад воспользоваться одной из визитных карточек серии.
Только зашла речь про рапиру, как подоспели скрины с тем моментом, где я взял её в руки. Оружие мне всё же доставило. Она, конечно, не такая имба, как в 1 части (хотя если бы я играл за псионика, м.б. была бы и имбой), но пузатых роботов ковыряет очень бодро.
>>3484256 Та всё норм, че. Мне помню не зашла. А у псиоников я писал есть абилка берсерк и собственая пси рапира, которая имба с 1-2 ударов валящая. В сс2 рулит автомат последний в ветке оружия. Лазерное там на любителя, хотя я инженером таскал 2 пистоля лазерных с хорошей прокачкой на запас энергии для них и имплантов.
>>3482954 Анон, ещё раз спасибо за подсказку. Сделал всё, как ты написал, и интерфейс растянулся. Он, правда, немного потерял в чёткости и компактности, но зато теперь мне не надо таращить глаза, чтобы прочитать текст.
>>3484313 Анон с верху тебе неправильно посоветовал. Видишь какой у тебя текст мыльный? Разкоментируй "d3d_disp_scaled_2d_overlay 2" (насчёт двойки не уверен) в конфиге, а "d3d_disp_scaled_2d_overlay 640 480" закоментируй обратно. Алсо, если проблемы с производительностью, чекани https://www.systemshock.org/index.php?topic=4605.0, только multisampletype в ноль поставь или закоментируй. Ну и fov в этом же конфиге поменяй.
Шоданоны, помогите! Качаю ГОГовскую инсталяху СС1-ЕЕ с прошлого треда, ставлю улучшенную версию, запускаю - ошибка что-то там D3D-бла-бла_74.dll отсутствует - пробовал его искать, ставить какие-то обновы винды KB9500что-то_там, так и не полечил. Даже папку НАЙТДАЙВ в роуминге не нахожу, чтоб конфиги посмотреть. Я-то могу дальше проходить более старую, но рабочую версию с рутрекера - с русеком и работающим фуллскрином, но там и графоний вроде не обновлён, и колесом мыши оружие нельзя менять, да мало ли, что ещё. Может, кто сталкивался? С меня нефть и наниты
>>3484901 Интересная, именно что - затягивает. Но и порог вхождения определённый есть, она не простая и к интерфейсу попривыкнуть надо Зато возможностей там - уйма!
>>3484925 Отличный интерфейс, не похож на загроможденный худ SS1, но и всё на виду и под рукой Сейчас так не пилят, ибо НА ГЕЙПАДЕ НИПАИГРАТЬ а хотя я б навернул на геймпаде, хуле >>3485028 не, я вообще анон, который играет в первую часть и не может запустить её последнюю гог-версию
>>3484849 В скрытой /appdata в роуминге или локале поищи nightdive. Попробуй удалить конфиг оттуда. У меня с dx11 норм работает. Софтварный режим вылетал. Может тебе наоборот в него надо перевести, хз. Давай пость сюда, попробую помочь. Тоже поебался с настройками графона.
Почитал два треда, обильно так посмеялся с вас, какие-то моды, фиксы, танцы с бубном, для чего вам этом? Для вас даунов выпустили Alien Isolation и прочие амнезии, хули вы лезите на святое, хотите омрачить серию своими кривыми ручёнками? мимоValet2
>>3485266 Я себе тем же вопросом задаюсь. Видимо эт болезнь какая-то. Типа как сел фильм смотреть - а сам в телефон пялишься. Ну хуле ты, ты либо туда либо сюда, а ты ни два ни полтора. Так и эти, на игре сосредоточится не могут, всё моды ставят и Джоконде усы подкрашивают.
>>3485206 не хуже дума, ламповое спрайтовое псевдо 3д, а интерфейс с мышой в ЕЕ норм становится, привыкаешь за минут 20. >>3484849 так, анон, у меня конфиги и сэйвы в папке %username\AppData\Roaming\Nightdive Studios\System Shock EE файлик kexengine.cfg. в нём строчка seta r_rhirenderfamily "d3d11" отвечает за рэндер. винда 8.1, этот последний гоговский билд. можешь удалить файл конфига и посмотреть что он там у тебя по умолчанию выставит. хоть 1 раз игра запустилась? т.к. у меня проблемы начались когда я начал с опциями играться. еще у них проблема в билде последнем с привязкой кастомных кнопок. старые бинды не удаляются из меню, приходится в конфиге удалять. а так все там заебись, возможность бинда на колесо мыши очень приятна, а то и так как пианист по клаве хуячишь. 3485194 анон проходящий сс1
>>3485290 >>3485266 согласен пацаны. только хули вы тут капчуете не из под консольного браузера под досом, оскверняете компы какими то джаваскриптами, браузерам, оконными менеджарами и проч. мышь вообще дегенераты придумали ленивые. а лучше пиздуйте мячик во дворе пинать.
>>3485194 Добра вам, анончики! :3 Вечером буду дома - попробую пошаманить. Дело в том, что я папку вообще не находил, ни в roaming, ни в local, ни в прочих appdata, но надо ещё внимательнее посмореть, с поисками и тд. >>3485295 Нет, эта версия ни разу не запустилась, норм запускалась чуть постарее, с русеком текста - там, я так понимаю, графен попроще, что не тащемта похуй, но что-то она стала вылетать иногда, и я подумал: если уж браться проходить, так посвежее, покрасивше и с скроллом оружия колесиком - и хотел пересесть на эту новую гог-сборку, пока далеко не зашел в старой. Такие дела.
>>3485385 я один, лол. с телефона прост с заглавной пишу. пости сюда вечером, если не решится проблема. если не будешь совсем тупить из разряда "а у меня нет appdata", то помогу. к последнему билду вообще никакого описания, догадывайся сам методом проб и ошибок. но зато он картинку норм растягивает не пидорася. и сглаживание пизже, мыша плавнее. короче советую побороть, прям реально разница чувствуется от нового двигла.
>>3485422 Я запутался - это ж ты СС1 сейчас проходишь, а в прошлом треде тоже анон проходил, подробным с отчетом, и потом начинал/дропал второй, лол Я второй тоже давненько пробовал проходить, почти до Рикенбакера дошел, и чёт дропнул. Но меня сейчас именно первый заинтересовал - такой-то сай-фай данжн кравлер-фпс, ух бля Вечером постараюсь отписаться. Совсем уж тупить не буду, чай воробьи-то стреляные! Да другие-то за такую тему и не возьмутся - какие-то пуксели, киберспейсы, щоданы, охуеть вообще!
>>3485540 Так реально, безо всякого утятства SS-1 я вообще в первый раз запустил игра реально опередила время, с таким количеством возможностей, механик и идей додуматься тыкать оторванную голову НПС в сканер глаза в 94-м, Карл!, что даже странно, что она так малоизвестна в широких кругах. Хотя, с другой стороны - прекрасно понятно, почему так.
>>3485570 Идей там просто пиздец. У тебя мало того что оружие разное - у него разные боеприпасы. Разное оружие действует с разной эффективностью на разных врагов. Дротикомёт косит мутантов и первых киборгов - потом ниочень. Магпульс - только роботы и может киборги чутка. Шестиствол - органика, на роботов плохо. Разная сила заряда у бластера, перегрев.
Но у тебя есть и аппаратная часть так сказать - фонарик, ботинки реактивные, скафандры разные - био и баллистика. И как я понимаю - с апгрейдами? Не помню.
Что точно с апгрейдами - это софт! Да, и софт есть, и версии разные - наглядный пример таргет-сканер. Первая версия разве что имя даёт, последняя - дистанцию и состояние цели, а так же по-моему и уровень бронированности.
Карта - это вообще сказка! На карте можно ставить любые отметки, надписи! Масштабировать! И они видны не только на карте но и в игре, как виртуальная геометрическая фигура.
В общем, и сейчас не везде такая карта лол. Цитадель крутится. Есть какая-никакая физика и отдача от шестистволки, аж сносит и можно упасть. С головой да, впечатляет.
>>3485526 я вдохновился его прохождением и поставил тот новый гоговский билд. сейчас 8 лвл начал ковырять. >>3485570 думаю без мауслука там рили тяжело было, потому и не играли. неудобно управлять и всё такое, потому во временя трактористов не зашло. сейчас оно даже на харде довольно легков отличии от дума на хардкоре или найтмаре даже сейчас, хотя мне сначала показалось сложнее сс2, но когда просёк фишку с камерами возрождения и малой ценой за смерть- вообще изич, во втором хоть карали нанитами. реактор взрывал спокойнейше, пару раз внагляк померев будучи джедаем с рапирой и возрождаясь для добивки оставшихся. по итогу аптечки почти не тратил, расходников жопой жуй. систем шоки имхо отличный пример очень крутых и насыщенных идей, которые не выстрелили просто потому что не сложилось. я про него узнал только как о прародителях серии биошока, который имхо систем шок превосходит. таже самая судьба у героя пинка и магии и аркса фаталисапро который узнал на бордах, поставил и охуел с его крутости.
>>3485659 Так и я тоже его похождениями вдохновился, больно уж упоённо он расписывал свои приключения! А про арксфаталис узнал даже раньше, и что-то там его играть пробовал - дико понравилась идея чертить руны, но как-то не пошло дальше дело, надо будет ещё навернуть. А вот Вора ни одного толком не играл. Что скажешь - стоит вкатиться?
>>3485677 да я хз, мне первый не зашел вообще пару лет назад. 2 первые миссии интересные, а дальше штуки 3 вообще пиздец нудный, однотипные склепы, какая то поебень, я и дропнул. может 2 лучше, но я не пробовал. а вот третий когда то навернул на ура, очень хорошая игра, разве что коэффиценты AI на мой вкус нужно было поднять раза в 2 по сравнению с дефолтным, а то он какой то глухой и слепой даже на эксперте. но мне больше нравятся не стелсы, а что то вроде того же систем шока, т.е. чтобы можно было активно хуячить противника, но и он жестоко карал. в предыдущем треде я писал про анриал первыйа ты наверно и спрашивал про вины старые. пиздюком так и не смог почему то пройти далеко, недавно навернул и очень хорошо зашло, хоть он и пиздец длинный, скааржи прям порадовали, не помню в шутанах подобных противников рядовых в синглплеере.
>>3485677 >А вот Вора ни одного толком не играл. Что скажешь - стоит вкатиться? Ты чо, охуел? Конечно стоит. Я вот в первый не играл, тоже и мне стоит вкотится. А вот второй помню и сейчас - пиздец. Как ни бился, не нашел все секреты, а уж я тот ещё секретонаходимец. Тоже игра революционная. А главный герой - жутко мужественный мужик.
Вообще, все игры от LGS годные, и все они в моих личных хит-парадах.
>>3485764 не, в предыдущем треде я ридонли был, но посты эти видел. Анрил первый далеко ниасилил дошел до какого-то храма с водой и жидорептилоидами, но сразу видно годноту. ДУША! (тм)
>>3485766 >>Тоже игра революционная. А что там во второй части такого? Ну, и в первой тоже? Механики какие-то, или идеи, ну как мы несколько постов назад расписали про СС1. И с какой начинать-то, если соберусь таки? Я знаю, что все эти игры обьективно хороши, как и Шоки, Деусы и прочая, но чем каждая из них отличается от ВСЕГО? Нам же всё равно нехуй делать, давайте распишем хуле. Хотя, это уже на \vg скорее тянет, лол - иммерсив сим дженерал тхреад
>>3484447 Да. Я ещё вспомнил про опечатку в Aliens: Colonial Marines, из-за которой весь ИИ пошёл по пизде (что сильно сказалось на итоговой оценке игровых изданий). >>3485118 >Сейчас так не пилят, ибо НА ГЕЙПАДЕ НИПАИГРАТЬ Двачую. Надоели эти невыразительные однотипные чёрно-белые интерфейсы, абсолютно никак не передающие стиль самой игры. Я всегда люблю припоминать RE7 эти убогие шашечки вместо нормальных клеток инвентаря (хотя там не только шашечки напрягают). >>3485266 Кто-то играет в твою игру не так, как тебе надо, насекомое? >>3485570 >>3485654 Мне очень не хватает киберспейса из 1 части здесь. Я сейчас понимаю, насколько это охуенная идея в рамках игры про хакерство и киборгов. И эта чарующая музыка, как бы уносящая сознание из области осязаемой действительности в зону примитивных абстракций и вычислительных явлений.... Есть хоть одна игра, где для взлома компьютерной системы нужно было буквально погружаться в виртуальную реальность? >>3485659 >>3485677 Рад слышать, аноны.
Выложу порцию вечерних похождений. Продолжаю бродить по палубам и изучать дневники. Члены экипажа один за другими сливаются с коллективным разумом Многих, при этом, похоже, сохраняя частицы своей индивидуальности.
Познакомился с новым мерзким порождением биомассы. Пауки оказались на удивление сильными противниками, и весьма быстрыми. Если подумать, то какой бодихоррор может обойтись без паучьих отростков? Я вот не арахнофоб, а всё равно определённое отвращение есть. Хорошо, что на лапах нет шипов или редких волос, так бы было ещё гаже.
>>3485817 >Хотя, это уже на \vg скорее тянет, лол - иммерсив сим дженерал тхреад Так был же такой, не? Или не на этой борде и у меня память просто путается?
Залил ядовитый реагент в последнюю систему регуляции окружающей среды. Биомасса с шипением рассосалась, а шахта лифта освободилась. Можно двигаться дальше.
Внезапно обнаружил ещё одну полезную функцию лазерной рапиры - она неплохо подсвечивает тёмные места! Весьма полезный плюс, на случай, если снова прийдётся бродить в потёмках и что-то искать.
Наша электронная госпожа, Шодан, наконец-то явилась! Всё это время нас направлял не человек, а компьютер. Дамочка тонко посвятила нас в детали происходящего. А именно в то, что мы в данный момент имеем дело с биологическим оружием, созданным Шодан ещё в 1 части игры (и непредусмотрительно выброшенным нами в бескрайний космос). На данный момент Шодан не имеет доступа к центральным системам корабля, посему ей нужна наша помощь. Взамен, милая электронная психопатка будет щедро снабжать нас имплантами и разной полезной информацией. Жаль, что этот союз не продлится вечно.
>>3485888 О, ты вернулся! Что там - таки не бросил, я гляжу?)) >>невыразительные однотипные чёрно-белые интерфейсы согласен - даже в Думце новом стандартный худ, ничего интересного. Даже в ДедСпайсе и то интереснее худ придумали но мы-то знаем, откуда это взялось >>3485919 Ох, помню, как в первый раз дошел до них - сразу же и обосрался от этого паука, и потом бегал, зараженный токсином. Такая же история и с первой встречей с акушеркой и кибер-нидзей - сразу обосрался и умер. Хоршо, что камеры регена есть - тоже, кстати, годная находка механики - убийца сейв-скама же! Чому не юзают сейчас? Нет, хочу жрать говно, регенерируя в укрытии нет, я понимаю, что не везде эту фичу можно воткнуть, логически обосновав в лоре, но всё же!
Под присмотром Шодан было создано оружие нового образца. Может, этот ИИ и свихнувшийся, но если поставить его во главе военных разработок человеческой цивилизации, то через десяток лет у людей бы появились такие смертельные образцы вооружения, которые, наверное, уделали бы многие разумные инопланетные цивилизации. И неудивительно - полное отсутствие жалости и этики, в совокупности с огромными вычислительными мощностями - способны на чудеса.
>>3485963 >таки не бросил, я гляжу? Я решил поиграть немного после склада (будучи уверенным в том, что дальше всё будет в подобном стиле), и спокойно удалить игру (уже окончательно). Но после складов всё стало так же, как было и до них - т.е. очень хорошо. Я рад, что ошибся. У меня как минимум две игровых серии, которые я сперва дропал, а потом переустанавливал, привыкал и в итоге влюблялся по уши, становясь преданным фанатом (Silent Hill и Dark Souls).
Червиё стало активно падать с потолка, вылезать из щелей и вообще, вести себя так, как должен вести себя кошмар сколецифоба. Резать их рапирой не очень удобно, а тратить патроны не хочется. Вот и пытаюсь усидеть на двух стульях разом.
Что может быть лучше, чем игра в компьютерную игру, пока ты играешь в компьютерную игру? И каждый следующий уровень реальности более примитивный, чем предыдущий.
Один из трёх квантовых компъютеров, которые надо взломать, чтобы развязать Шодан руки. Для взлома необходимы особые ключи, находящиеся у местной элиты этой палубы - киборгов-убийц.
Провёл инспекцию столовой на предмет соответствия нормативам здравоохранения и потребительских стандартов. Персонал столовой, как и положено по ГОСТу, спит на полу в рабочее время, в луже собственной крови. Мелкие плотоядные бессмертные мошки вежливо помогают органам инспекции (т.е. мне) неторопливо осматривать отсеки столовой. А холодильники ломятся от новых деликатесов - кучек червей (100% сертифицированный продукт) и человеческих трупов. Замечаний нет, нарушений не выявлено.
Разумеется, я не мог пройти мимо туалетов. Мой руки после объятий с биомассой, анон! Не будешь мыть руки - превратишься в одержимого урода. Вот так и надо ненавязчиво вставлять воспитательные элементы в игровой процесс.
Рой мошкары после исследования останков их гнезда, дал любопытный результат. Оказывается, им вообще ничего нельзя противопоставить. На самом деле, весьма опасные противники. Хоть и сказано, что живут всего несколько секунд, но этого хватает, чтобы на 3 раза убить персонажа.
>>3485984 Кстати, во второй части эти склады - реально стремный эпизод, я прекрасно помню, как тоже шкерился в темноте посреди ящиков, с парой патронов в кармане и всё ожидал, что меня таки цапнет за жопу какой-нибудь мутанто-гибрид. Зато потом, немного прокачавшись, подобрав себе норм пуху и поняв, как вообще в это играть, вернулся набравшись смелости и надвал по сраке всем, кто был в тех складах. Правда, там затесялся здоровый такой робот, неповоротливый, вот он меня до усрачек напугал - впервые встретил его. Вот это представления противников - ни катсценок не показывали пафосных - "Мол, смотри, Мань, это новый моб, теперь он тебя заебёт до посинения, а потом мы тебе пафосно покажем еще одного. Или нет." - и, сука, пробирало охуенно. Особенно, когда ты начитался логов и сообщений, и ожидаешь новых врагов, но ещё не знаешь, что они такое, и как с ними бороться.
Как же сочно выглядят все эти банки с реагентами. Так и хочется всё забрать себе. Среди прочего заметил на полке мышьяк. Жаль, что герой не гениальный химик. Тут бы можно было создать целую линейку химического оружия.
>>3486046 Лучше не поднимай тему со складами, а то тут сейчас срач на пол треда поднимется из-за меня. >Вот это представления противников - ни катсценок не показывали пафосных - "Мол, смотри, Мань, это новый моб, теперь он тебя заебёт до посинения, а потом мы тебе пафосно покажем еще одного. Люто двачую. Во всех каноничных частях того же Silent Hill новые противники просто появлялись из-за угла. Без предупреждений, без пафосных кат-сцен, просто ставя перед фактом, что тут кое-что новое бродит и хз, что оно может делать. Зато 5 часть (которую делали американцы) поражена этой раковой идеей (раковой в контексте хоррора, во всяком случае) - каждого нового врага показывают во всей красе, снимая с игрока напряжение внезапной встречи и давая морально подготовится к схватке с новым врагом. Это просто убивает весь эффект неожиданности, который просто необходим в подобном жанре.
>>3485963 >Ох, помню, как в первый раз дошел до них - сразу же и обосрался от этого паука, и потом бегал, зараженный токсином.
Он куснул, и потом я ещё минут двадцать судорожно бегал, вкалывая все лечилки, в поисках антитоксина. И щяс помню как срака горела. )) Сладостные стрессы.
Кстати об эффекте неожиданности, тут в одном отсеке (в котором ничего не предвещало беду) на меня, без объявления войны в 4 утра, взяло и напало вот это отожранное нечто. Пауков я, конечно, уже видел, но не думал, что они бывают ещё и таких размеров! В итоге гадкий арахнид тесно зажал меня в одной из комнат, после чего совокупился с моим телом на всю полоску здоровья.
Подобрал новую броню (которую не смог надеть из-за недостатка силы), поиграл с поцанами в бильярд (они потом притомились). А ещё просрал 600 нанитов в игровом автомате (правда, потом загрузился, т.к. после таких денежных трат порядочный человек себе харакири сделает).
>>3486063 Ну, красные патроны неплохо убивают противника. Я бы заменил его на что-то новое, но оружие плохо вкачено (на данный момент, как раз занимаюсь этим упущением, чтобы взять в руки винтовку).
Нашёл одного из киборгов, владеющих ключом к компьютеру. Бедняжка от ужаса вжался в угол, позволив себя затыкать. Правда, потом меня убили, а сохранялся я до убийства этого чуда. Поэтому когда я пришёл к нему 2 раз, то он встретил меня уже не задом, а передом. И выдал таких пездов, что я снова был вынужден загружаться.
Наконец-то смог выучить всё необходимое для использования оружия Шодан. Кристалл имеет идеальное геометрическое строение из сверх-прочной структуры неизвестного происхождения. Гибриды уже успели оценить новое оружие. Грят, маладца.
>>3486098 >Ремонт 3 >Изменение 3 >Исследование 3 Начинай заново. Ты все проебал. Ремонт не нужен, когда есть мейнтейн (обслуживание, в твоем переводе). Исследование не нужно, если ты не делаешь экзотический билд в биооружие, которое является худшей линейкой из всех четырех доступных. Единичка исследования, достаточная для сюжетного токина и органов, обеспечивается имплантом. Третий модифай не нужен от слова совсем, в игре достаточно девайсов для модификации, что бы апнуть 3 ствола, первого модифая достаточно для шотгана (и бесплатного апа пистолета, пока не можешь взять ассолтку) и гранатомета, двушка позволит дополнительно сделать первый ап ассолтки и лазера, если уж ты совсем слепой. Четвертый взлом не нужен - туррели бесполезны а больше ничего он не дает, кроме -5% сложности. Оптимально - 3 хак, 4(5) мейнтейн, 1-2 модифай если не жалко. Остальное по нулям.
Попробовал поиграть в двушку, но как-то не зашло. Она как-то туго играется, не могу объяснить. Как-то неприятно воспринимается. Тяжело, что ли. Всё через напряжение.
>>3486245 Блядь! Он игрет первый раз, хули доебался до него? Ему лучше знать что качать, бесят такие дауны, с любым билдом можно пройти игру, играл бы он по твоёму - потерял бы удовольствие от прохождения.
>>3486689 Скачал. Высрал кучу кирпичей от первого же комка черного дерьма, ВНЕЗАПНО набросившегося на меня в темноте. Поиграю днем, пожалуй, а то слишком крипово. Игра, кстати, неплохо идет на бюджетном железе, я думал, что придется на низко-средних играть.
>>3486461 Понимаю, что ты хочешь сказать. Очень много информации на голову сваливается, в которой надо разбираться. Но если это перетерпеть (и привыкнуть), дальше всё идёт уже легко (в плане освоения новых механик). >>3486774 Ну да, надписи на стенах здесь действительно ужасно переведены (даже шрифты, я уверен, подобраны неправильно). Это всё локализация текстур. И самое парадоксальное то, что всё остальное, кроме кровавых надписей, переведено неплохо. Не знаю, почему именно на этом моменте решили схалтурить.
Исследовал железу, изъятую из паука. Убивать их теперь можно с большей лёгкостью, но всё равно напряжно. На удивление юркие уродцы, которые ещё и внезапно нападают. Чуть позже по прохождению был один момент, где на меня из боковых отсеков набежало сразу 4 взрослых очереди. Получился небольшой боссфайт.
Перепрограммировал один из квантовых компьютеров. Лицо старого ИИ заменилось на личико Шодан. Чувствую, в последствии мы сильно пожалеем, что привели в местную компьютерную сеть это чудовище.
Таки смог натянуть на себя среднюю броню. Разницу в уроне почувствовал не очень сильно, но прибавка вроде есть. Ещё нашёл какой-то генератор поля, но устройство сломано, а починить его не хватает скила.
В спальных модулях всё очень плохо. Некоторые члены экипажа умерли, так и не проснувшись. Из одного из верхних боксов прямо на бошку упал целый выводок червей-пидоров.
Радостно ввёл код, чтобы открыть местный арсенал. А там на меня вышла вот эта бронированная херотень. Убегал от него через все коридоры. С ним бок о бок ещё блядский макакий бежал, кидая фаерболы. В общем, цирк.
В арсенале нашлась пушка устрашающего вида. Но, разумеется, я ничего использовать не могу. Надо вкладывать следующие очки навыков во владение оружием. Сперва в лёгкое, чтобы взять винтовку, а потом уже в тяжёлое.
Спрайты червия нарисованы очень сочно, с душой. Пока что вставать на эти кучки нежелательно (чтобы не схлопотать токсин), но несколько позже я поднял и исследовал артефакт, из описания которого следует, что с его помощью можно использовать эти кучки червей как аптечку. Какое приятное чувство - превратить проблему в радость.
Возле последнего квантового компьютера случилась целая бойня. Я ожидал, что после введения Шодан в это устройство, сюда припрётся какой-нибудь очень злой большой дядя. Но ничего не произошло. Только милашка Шодан перечислила на карточку несколько новых очков прокачки.
Наконец-то смог открыть мед.арсенал на 2 палубе. Внутри меня ждало много ништяков. Часть из них пришлось унести на химический склад, который, по совету одного из анонов, я использую как свою личную камеру хранения.
Какой же систем шок 2 охуенный. Надо бы его ремастер, но ведь всю атмосферу проебут, сволочи. Знал бы я как кодить, сделал бы КАК НАДО.
Кстати. Помню там есть скример, когда ты заходишь на пустую баскетбольную площадку, где ты можешь мяч закинуть в кольцо (мяч берётся на самом начальном уровне, ещё на земле лол), так там после броска мигает свет на поле, и внезапно вылезает сверх-ебака-пидор, которй то ли робот мощный, то ли мега-мутант в броне и с пушкой, и начинает переть на тебя в этой оглушающей темноте.
>>3486058 Да, даже в первом Думце на самых начальных картах когда впервые встретил Пинки розовый демон - аж пятился назад - "Что это? ЧТО ЭТО?!!", а начиная с третьего уже тоже катсценки-презенташки. И такая тенденция в целом есть. >>3486889 >>3486461 Я начинал тупо на фонарь, не зная даже толком, что за жанр, просто наткнулся на игру и поставил/запустил Даже не понял, как прошел 4 года типа обучения/выбора класса, и только потом начал выкупать, во что я играю вообще, и параллельно разбираться и втягиваться, получать удовольствие. Я-то ждал шутана, лол >>3486060 Вот-вот - слово в слово!
>>3487182 Кстати, отписываю по своей сиуации: папку nightdive в appdata я нашел, но прикол в том, что она вообще пустая, соответственно, там никакого конфига нет Игра не запустилась ни разу, сначала ругалась на "Program could not start because D3DCOMPILER_47.dll is missing", потом я пошаманил с дллками и обновой КВ95_что-то-там.ехе и теперь она просто выдаёт при запуске стандартную шиндовс ошибку - "работа прекращена - искать решение в интернете - закрыть" Вот такие пироги, анончики. Вчера и не копался особо, даже права и чекер "Только чтение" не проверил, чисто папочку найтдайв нашел, заглянул и хуй с ним. Но так дело не пойдет, кррва
Аноны, забегая вперёд, спрошу. Дошёл до места, где можно купить 4 ключа к 4 кабинкам эротического содержания. Но, несмотря на наличие у меня всех 4 ключей, ни одна дверь не открывается. Это какой-то баг, или так задумано (типа, надо будет прийти сюда позже)?
>>3487339 >D3DCOMPILER_47.dll is missing KB4019990 поставил если винда 7? .net framework у тебя 4.5 обновлённый? direct x 11 стоит? какой код ошибки выдаёт в детялях? какая у тебя система то? судя по пустой папке у тебя там не проходит процесс инициализации и создания дефолтных папок, т.е. прога даже не может начать работу т.к. не может что то подгрузить. длл то что скормил(надеюсь в папку с экзешником) молодца. но хз есть ли для неё на данный момент в системе поддержка, может она ещё на какую ссылается внутри себя, например на сдк для 8.1. >>3487459 может что то и надо активировать на том этаже, не помню. но кажись просто используешь ключ на дверь и вуаляв одной из комнат дохуя кредитов было ЕМНИП
>>3487746 Спасибо тебе, анонче, система у меня Семёрка балтика, 32х. directX стоит, кажется, 9с, т.к. некро-видеокарта иных не знает; framework даже не проверял, какой, но 3.5, как минимум был, а там хз. Да, очевидно, чего-то не хватает для старта. Там же не обязательно именно 11 ДиректХ? а вот теперь самый лол - длл-ку я в system32 прямо кинул, чтоб по лютому, ух бля. но и ошибка та пропала, теперь обычное завершение работы. надо по ещё стим-форуму пошерстить
>>3487848 1. обнови фрэймворк до 4.5 (у них он что то там тянет) 2. накати KB4019990 3. у меня под 8.1 виндой эта сборка ссылается судя по конфигу на d3d11. 4.возможно придётся поставить сдк, но твоя 7 х 32 может это не поддерживать. по идее первые два шага помогут.
>>3487917 >>3487922 Хорошо, по этим пунктам пройдусь - всё, ради прокрутки колесом! и других плюшек, конечно же И про длл тоже спасибо - а то грешу иногда. От души, анон. По результату отпишу
>>3488114 ну скиллы покупать сильно дешевле, а количество нанитов такое же, но я проходил на харде так что инфа 90%. да там и на харде к концу ты имбища, особенно с винтовкой, только прокачано самое главное на 4-6 в зависимости от предпочтений. и в первом сс в конце ты имбища. сча осталось зачистить пол 9 этажа и пиздов ШОДАН навялять. так вот самыми сложными были 2 и 7 этажи.
Аноны, у меня возникли серьёзные проблемы - непроходимый баг. В лифте на 6 палубе отсутствует кнопка. Я долго бился с игрой, ставя различные версии своего репака, но всё без толку. Тогда я скачал свежую гоговскую версию (>>3483612), поставил на неё патч последней версии, и, не устанавливая модов или русификаторов, снова запустил игру. Результат тот же. Кнопки нет. Как это фиксить?
У меня есть догадка, что это может быть из-за моих старых сохранений, с другого репака. Какой-нибудь конфликт версий или ещё что-то (но тогда бы сохранки просто не загрузились, я полагаю?). Если это так, то это очень печально. Тогда может понадобится помощь анона, который в данный момент проходит 2 часть.
Какой же ss2 был охуенный! Да и вообще к созданию игр в те года подходили основательно, а не на отьебись. Hitman, oni, nolf, да каждый 2й тайтл был хорош.
>>3488607 Но первый хитман сосет с проглотом у всех последующих частей. Это кривое баганое говно, где у половины миссий есть только силовое прохождение, а стрельба там как в каком-нибудь польском шутанчике.
>>3488632 Да, там много проблем и косяков, но он же первый. Тогда ничего подобного не было, так что даже такие, полукривые фишки уже повергали в восторг. ни разу не утка - сам первые части толком не играл - уважаю Blood money
>>3488663 Подтверждаю, ждал выхода игры тогда, играл в первую часть. Все было охуенно, физон, дырки от пуль, сама идея. Еще запомнилась система прицеливания вроде как альтернативная - когда целишься только рукой и камерой, а идти можно в другую сторону, хуй знает, как описать. Ее потом вроде выпилили.
>>3488824 Очень пафосно было идешь такой мимо, пушку выхватил и не меняя напраления и не останавливаясь хлоп-хлоп две цели от тебя которые по правую руку
Я понял, на чём случился обосрамс. Анон может на примере 3 скринов увидеть переход от говна к моче. Именно в этот момент я решил переустановить игру, использовав другой перевод (т.к. уровень васянства в переводе просто запредельный, я ещё самые смачные перлы в тред не выкладывал). И обрадовавшись хорошему переводу, я даже не заметил, что из лифта пропала заветная кнопка. И уже спустя 1.5 часа игры, когда пришла пора возвращаться на предыдущие палубы, я столкнулся с этим. Сохранки были много раз перезаписаны. А значит исправить их уже нельзя. Единственный выход - заново перепройти до этого момента 60% игры. В другом случае я бы, наверное, дропунл эту затею. Но игра больно хорошая, я хочу увидеть финал. Поэтому пройду через всё снова. И через эти чёртовы склады тоже.
>>3488917 Буду очень благодарен, анон. Залил на файлообменник: http://rgho.st/82hvfzjPj Пароль: 2ch >>3488926 Что-то не понял. Советуется воспользоваться хирургическим отделением и снова вернутся в лифт?
>>3489253 ага. именно ещё раз лифтом воспользоваться. про сэйв. опиши на какой карте это происходит и что ты там сверху накатывал из за чего всё по пизде пошло. если у тебя есть вариант сверху текущей версии накатить инглиш, загрузить сэйв, сохраниться и выслать мне- может и пойму в чем причина. по идее там какой то флаг в карте сломали, я в хекс эдиторе сравню.
>>3489253 вообще опиши весь свой список инсталляции сс2. моды и всё такое. поставлю себе и посмотрю че как. если накидаешь ссылки чтоб я не гуглил- будешь молодцом. анон который полезет hex ковырять
>>3489264 >>3489301 Эм...Я уже накатал тебе подробную простыню с описанием проблемы, по новой загрузил сохранки на файлообменник, и пошёл проверять, какая же версия у меня стояла...С первого раза угадал, на чём я играл всё это время (3,4 пик - моя сборка, с которой я постил скрины всё это время). И когда я её поставил, закинул сейвы и зашёл (чтобы сверить переводы) - кнопка снова появилась. Оказывается, у меня был перевод не фаргуса, а webсoll. Новую сборку (из-за которой всё пошло по пизде) я сделал точно такую же, только перевод текста поставил от dark fate. Сейчас я попробую удалить игру, снова поставить перевод от dark fate и проверить, пропадёт ли кнопка снова. Если да, то значит, либо с самим переводом что-то не так, либо у него возникает конфликт с предыдущей версией перевода от webcoll.
Отлично! Я, наконец, выяснил, в чём дело. Я поставил сборку, как на моём пике, но с 1 отличием - я не стал ставить перевод текстур (т.е. оставил английский). И когда я зашёл в игру, уверенный в том, что кнопка снова пропадёт...она не пропала! Всё работало как надо. Мне немного взорвало это голову, т.к. сделав в прошлый раз всё то же самое, я и получил непроходимый баг. Но потом я вспомнил, что оставил перевод текстур английским. Я удалил игру, поставил ровно ту сборку, что на моём пике (с русификацией текстур от webcoll) и запустил игру. И кнопка опять исчезла.
В общем, сборка на моём пике - нежизнеспособна. Я не знаю, с чем это связано - либо перевод от dark fate не работает с русифицированными текстурами (или только с русификацией от webcoll), либо это русификация текстур от webcoll не работает с другими переводами текста (или конфликтует только с dark fate). Но всё дело было в этом.
Что ж, отделаться только не переведёнными текстурами - да я даже не надеялся на столь благоприятный исход. Каляки на стенах не так важны (тем более, что те же кровавые надписи выполнены плохо), а вот качественный перевод текста - важен.
>>3489301 >>3489264 >>3488917 Спасибо за предложенную помощь, анон. Если бы я не разобрался, в чём дело - ты был бы последним спасательным кругом.
>>3489855 ну и отлично. в целом я что то такое и предполагал. потому и попросил английскую версию с накаченными модами. они там текстуры скорее всего кривовато поменяли. хотя судя по всему в твоём сейве на тот момент не было или был этот перевод текстур. потом ты что то накатил и карта строилась сначала по структурам из папки игры, а потом сверху накатывала состояния объектов карты из сэйвов. и в этот момент возникало разногласие и текстура тупо не создавалась/сбрасывалась в null/хз что там в двигле игры накодено. как правило все решается так как ты сделал, но можно и с hex diff поебаться, чем бы я и занялся. а всё потому что я из за тебя прошел сс1, лол.
Почему-то основные фанаты системшока -пикселефобы. Ибо первая часть просто шедевр и я не какой-нибудь там илитизированный копрофаг, нет. Просто реально первая часть очень крутая. Ребята, которые перепроходят вторую по двадцать раз, но ни разу не играли в первую часть-вы ахуеть как много пропускаете.
>>3486461 >Попробовал поиграть в двушку, но как-то не зашло. Она как-то туго играется, не могу объяснить. Как-то неприятно воспринимается. Тяжело, что ли. Всё через напряжение.
Точно, поколение ГОВНА. Всё-то им должно сосать и удовольствие доставлять.
>>3489855 Переводить надписи на стенах - последнее дело, и как мне кажется - атмосферу рушит это. Ты же на англоязычном корабле. Так что аудио переведённое и текст - это как бы ты нативный носитель языка, и непереведённые надписи тут к месту.
>>3489985 Двачую. Играл первую столько же сколько и вторую. Игры конечно разные если въедливо подходить, но при этом - одинаково крутые. SS2 - очень крутой триллер и хоррор-сурвайвл. SS - просто очень крутая игр, где нет такого нагнетания, но сам процесс хорош, а возможностей не меньше чем в SS2.
Я тем более не понимаю претензий к графике, если там давно есть уже ёба-разрешения, которые сглаживают дефолную кашу и превращают в почти круизец.
>>3489933 >прошел сс1 И как по итогам игра? Понравилась? >>3489985 Я не знаком с SS комьюнити (только по своим тредам получил определённое представление об этой касте). Как я понимаю, оно разделено на 2 лагеря - любители 1 части и любители 2 части? При этом, любители 1 части в некотором своём числе не любят 2 часть, и считают, что она пошла не в ту сторону? Если так, то мне это напоминает родное SilentHill-комьюнити. Там тоже есть любители именно первой части, которые уже 2 (и все последующие) часть считают не самым удачным продолжением А другой лагерь (подавляющее большинство) - любители второй части, которые к 1 относятся с уважением, но всё же считают её менее хорошей (конечно, так и другие лагеря есть, но это уже к моему сравнению не относится). Хотя, наверное, уместнее было бы вспомнить Half-life-комьюнити. Там как раз есть те, кто обожают 2 часть, но при этом не играли в 1, т.к. отпугивает графон. >>3490101 Где можно услышать оригинал? Я выдрал этот кусок видео с прохождения одного пользователя с ютуба, у меня было точно так же. Это какая-то непофиксенная проблема enhanced edition? Почему об этом нигде не сказано? >>3490110 >>3490192 Перевод webcoll. Я в начале ставил dark fate (т.к. его хвалили больше остальных), но с ним я не мог поменять разрешение (игра просто вылетала). Потом уже, когда начались эти проблемы с кнопкой лифта, я допёр, что надо в конфиге выставлять software openAl. Для остальных русификаторов подобное не требовалось, хз почему. >>3490230 Ну почему же, последнее? Мне кажется, это как спор о том, из какой посуды пить алкоголь. Эстеты скажут, что разница огромная, и нельзя пить спиртные напитки из ёмкостей, не предназначенных специально для этого. Но по факту, вкус алкашки от посуды не меняется, это уже дело самовнушения. И здесь точно так же. Конечно, если перевод (или внешний вид надписей) выполнен плохо - это определённо сказывается на ощущениях. Но сам по себе факт перевода не является чем-то плохим. Тем более, действие происходит в вымышленной вселенной, и здесь, как мне кажется, неактуально вспоминать про языковую принадлежность. Это бы играло роль, если бы события игры были тесно связано с настоящими политическими событиями.
Так с, последний раз действие застыло на переходе на 5 палубу. Почти с самого начала уровня встретил сейф с кодовой панелью. Либо там лежат ништяки, которые можно будет получить позже (при внимательном поиске всех записей), либо это сюжетное место, и сюда надо будет идти позже. Попутно узнал из дневников, что Шодан вступала в контакт не только с нами, но и с другими членами корабля. Электронная дамочка всех нас использовала, но вот понять для чего, я пока не могу.
Приятно порадовал отголосок из 1 части. Там мы искали цифры возле процессорных Шодан, а здесь мы будем искать цифры, запрятанные в электронных рамках. Первую цифру встретил неподалёку. Т.к. все коды в игре (во всяком случае, до этого момента) были 5-значные, то можно сделать вывод, что нам нужно найти ещё либо 1, либо 2, либо 3 рамки.
Вошёл в местный бар, где встретил ментальный отголосок девушки, стоящей возле рояля. Как только игра на музыкальном инструменте закончилась, в комнату вбежало двое киборгов-убийц. И убила меня, по всем законам жанра. Полагаю, Prey частично перенял эту сцену, с некоторыми изменениями.
Нашёл своеобразную обойму для какого-то биологического оружия. Примерно на этом моменте до меня дошли слова анона про 4 разновидности оружия. Если с первыми тремя всё было понятно, то на этом моменте я наконец понял, что такое "экзотическое оружие". Это оружие, созданное Многими.
Дошёл до местной теплицы. Полу-закопанные трупы, мрачные звуки, червиё и прочие признаки заражения - в общем, идеальное место для отдыха. Шодан, правда, очень недовольна нашей медлительностью. Как неосмотрительно - торопить свой единственный шанс на захват судна, рискуя его здоровьем и жизнью.
Местные андроиды успели нарастить брони и усилить снаряжение. Пока что с ними больше всего проблем. Жаль, что я не успеваю заскринить их до момента убийства - всё происходит столь внезапно и стремительно, что про скрины вспоминаешь уже после тяжёлого столкновения.
Всё самое страшное дерьмо случается в этой игре, похоже, в каютах. То черви съедят заживо, то койкой разпидорасит, то просто спиваются до отказа органов. Будущим архитекторам подобных кораблей нужно что-то предпринять с уменьшением смертности в зонах отдыха.
>>3490329 > не знаком с SS комьюнити (только по своим тредам получил определённое представление об этой касте). Как я понимаю, оно разделено на 2 лагеря - любители 1 части и любители 2 части? Нет, это дураки разделены на два лагеря - это есть основная черта дураков, у них или-или всегда. Дурак может быть фанатом или не быть главное что он в первую очередь дурак.
Как по мне это вообще уникальная игра - нет ни одной другой, у которой между частями был бы такой технологический разрыв, при том обе они - явление в своё сфере. Погугли кстати, какое влияние SS оказали на игровую индустрию. Правда, там про второй, про первый не знаю.
>>3490329 >Где можно услышать оригинал? Я выдрал этот кусок видео с прохождения одного пользователя с ютуба, у меня было точно так же. Это какая-то непофиксенная проблема enhanced edition? Почему об этом нигде не сказано?
Лол, серьёзно? Ну тогда ты считай музыку и не слышал там. Нигде не сказано потому видимо, что мало кто из тех, кт играл в СС играл в етот ЕЕ. Например вот.
Вообще на ютубе полно его, так как музыка к первой части - охуенна.
>>3490329 >Ну почему же, последнее? Ну я не знаю. Как мне кажется, переведённый текст и речь - это можно списать на то, что ты как бы нативный носитель языка, сам это всё так воспринимаешь. А надписи на стенах там - они прямо по глазам бьют, что это перевод. Ну как-то так. Вспомнил - в Фаргусе надписи не были переведены, за исключением двух-трёх над дверями - ну типа Мед.Отсек и пр.
Вторая цифра нашлась. Судя по замыкающей скобке, это число должно находится в конце. А так как у 10 нет никаких скобок, она должна идти в середине. Значит получается 106.
Пришло время выбора третьего перка. Тут много всего полезного, но я решил выбрать ради эксперимента доставание рем.модулей из роботов. Я не знаю, что ждёт меня в конце игры, но если это будет робото-гедон, то у меня хотя бы будет много аптечек.
>>3490409 Кстати, треки на Ютубе что я кинул - это оригинальное миди-звучание. В игре оно всё равно не такое. Кстати, я слышал что оригинальный звук всё равно достижим только с оригинальной звуковой картой тех лет.
Я сейчас попробую найти всё-таки, реальный звук как он в игре слышится, хотя идею я думаю ты понял.
>>3490396 Отлично, надо будет полностью послушать. Пролистал до темы киберспейса - разницу заметил сразу. Хотя мне и ускоренная тема показалась интересной (какая-то она загадочная), но оригинила тоже звучит отлично. И всё же мне интересно, как могли не учесть такого конфуза? Или это что-то не настроил в своей версии? Опять же, если там надо было настраивать - почему нигде не написано? Уж создатели enhanced edition должны были знать, как звучит игра в оригинале.
Нашёл на палубе отсек развлечений. Закусочные, кинотеатр, казино, бордель! И везде я проебался. Сперва не нашёл еды в закусочной, потом в казино спустил все деньги (пытался проверить каждый автомат на наличие спрятанного секрета), потом с кинцом обломали, а в конце я просадил все деньги на шлюх (купив ключи от кают за бешеные деньги) и так и не смог к ним попасть.
>>3490329 >И как по итогам игра? Понравилась? да, хороша, соглашусь с этим >>3490242 аноном. менее криповая чем вторая, но по лабиринтам шататься даже повеселее. во второй лабиринтов нет, примерно как и в DS. в целом обе на хорошем уровне, во второй сюжет поинтереснее и эти вставочки связи с ШОДАН охуенны. и в отличии от мёртвого космосаобе части его я проходил на 2/3 примерно и дропал, бо однообразно систем шоки не скучны. >>3490366 тех червей на полу, которыми ты лечишся с помощью импланта, можно в банки собирать. и будут у тебя дополнительные обоймы. >>3490396 >Лол, серьёзно? Ну тогда ты считай музыку и не слышал там. Нигде не сказано потому видимо, что мало кто из тех, кт играл в СС играл в етот ЕЕ. хз, в последней сборке гога всё норм, именно эта музыка и играла в зависимости от окружения.
После появления артефакта Многих, кучки червия стали настоящими источниками профита. Восстанавливают очень много здоровья в условии дефицита хирургических столов. >>3490461 >тех червей на полу, которыми ты лечишся с помощью импланта, можно в банки собирать. и будут у тебя дополнительные обоймы Даже так? Эх, ну почему сейчас не пытаются придумывать такие же ахуенные мехаики? Чтобы окружение тоже играло роль в геймплее.
Нашёл оружие, которое стреляет червяками. Сперва пришлось его исследовать, из-за чего понадобились услуги склада реагентов. Как я понимаю, разные режимы стрельбы заточены либо против обычных гуманоидов, либо против их мутировавших версий?
Использовать оружие я так и не смог, т.к. у меня не вкачено "экзотическое оружие". Полагаю, данный образец нужно оставить для следующего прохождения. Убрал его на склад, который скоро будет ломится от снаряжение. Плюшкин рай, блин. Зато захватил винтовку, стреляющую пистолетными патронами.
На баскетбольной площадке встретил этого мясистого ублюдка. Поганец гнал меня ссаными тряпками через несколько комнат, в ходе чего я, роняя кал, яростно отстреливался. Мда, если бы напали двое таких, мне было бы очень тяжело. А это, если верить описанию, только 2 форма. Т.е будет ещё и третья.
Чуть позже на площадке выключился свет, и на меня напали двое киборгов-убийц. На редкость опасные противники, а в темноте - так и вообще звездец. Тем страннее, что я смог убить их с 1 попытки, отделавшись царапинами.
Далее следовало самое интересное. Мне нужно было ввести код с тех электронных рамок, которые я находил. Но проблема была в том, что 3 рамку я так и не нашёл, хоть и облазил палубу на 2 раза. Посему, мне пришлось поступить так же, как я, в своё время, поступил в 1 части - угадать код методом перебора. Мне нужно было угадать первые 2 цифры, а это означал перебор всего лишь 100 комбинаций. К счастью, уже на 15 попытке код подошёл (14106).
Следующий эпизод драмы анон знает в подробностях. Я зашёл в лифт и поднялся на 6 палубу, где мною была предпринята попытка перескока на другой перевод текста. На данный момент я ещё не знал, что уже попал в чистилище, откуда нет выхода.
Мне следовало обратить внимание на любопытные артефакты конфликта версий. Например, отсутствующую модельку лазерного пистолета, или эти чудесные розовые разводы возле табличек.
Докторша выяснила нечто важное насчёт Шодан. Но сразу после этого сообщение оборвалось. А мгновение спустя, она связалась с нами, и сказала, что заперта на складе. Подозрительно. Без Шодан тут точно не обошлось. Видимо, кто-то оказался не в то время и не в том месте.
>>3490634 >3 рамку я так и не нашёл Мда... В игре много секретов, не как в Воре конечно, но хватает. Там надо внимательно под ноги смотреть,и наверх - так можно найти прилично кибермодулей, что на самом сложном просто необходимо.
Например, в самом начале так под отломанной секцией напольного покрытия валяется имплант. А ещё тут физон есть, можно пулей сбить предмет с балки в одном месте, по-моему пачку патронов.
>>3490679 Где, кстати, была третья фоторамка? >>3490687 У меня тоже была мысль сигануть прямиком из кабины (благо дверей нет), но я удержался от такого.
С новой локализацией игра стала более решительной. Теперь мне не предлагают осматривать контейнеры. Меня просто ставят перед фактом, что я должен открыть это дерьмо. Ох уж это повелительное наклонение.
>>3490696 >Где, кстати, была третья фоторамка? Ох друг, а то я помню. Последний раз переигрывал в начале 2000х.
>>3490696 >У меня тоже была мысль сигануть прямиком из кабины (благо дверей нет), но я удержался от такого. Экспериментируй!
Там выпрыгнуть можно, если по ходу движения или против прыгнуть на стену, физика тебя через крышу выкинет. Я так, экспериментируя, нашел место где можно через окно выпрыгнуть в "космос". Даже можно выжить и побродит вокруг корабля. Там только секрет небольшой есть - ты вываливаешься когда удар производишь, потому что анимация меняет положения тельца, а так не вывалишься.
Нашёл утилизатор материи, который позволяет фактически на месте продавать излишки патронов и гранат. Удобненько. С учётом того, что гранаты мне не нужны, а попадаются они довольно часто. Крупные объекты, вроде брони или оружия, наниты сожрать не могут.
>>3490714 Кажется, я понимаю, о ком ты говоришь. И сразу разочарую. Так как игру сильно ебенило от конфликта версий, это чудо: 1.Появилось не там, где надо (этот факт я узнал по прохождению, в которое полез, когда не мог понять, куда идти дальше, из-за отсутствующей кнопки в лифте).2.Появилась 2 форма, а не третья (опять знаю по прохождению, т.к. у играющего обзорщика эта хрень была выше и с 4 лапами, а у меня заспавнился только с 2, как тот, что был на баскетбольной площадке).
>>3490722 А ты как думал! Суровая армейская подготовка. Нужно использовать любые преимущество. Если враг питателен - значит его, по возможности, нужно жрать, прям с пола.
>>3490758 Дык, я разве знал, что тут может быть столько осложнений? Я и не догадывался, что одна только локализация может ломать скрипты или удалять объеты, никак с ней не связанные. Игре бы не помешала какая-нибудь сборка, где всё уже вшито и сделано как надо, чтобы не приходилось подтирать точки с запятой или настраивать сотни параметров. Но на данный момент, всё, наконец, работает как надо. Я лучше ничего трогать не буду, чтобы снова не обосраться.
Вот, кстати, и то чудо, что напало на меня где-то в зажопинске. Я наткнулся на него случайно, когда бегал по палубе и пытался понять, куда идти дальше. Прыгнул ему прямо в ебальник, можно сказать.
А с этого скрина уже начинается нормальная сборка, без артефактов. Я благополучно покинул 6 палубу и отправился на 2, передохнуть, да заглянуть на склад.
>>3490782 Отлично. Жду не дождусь, когда из меня сделают стейк. >>3491050 В принципе, если там есть русификатор, плюс возможность без сильных плясок с бубном запустить игру на современном железе - почему бы нет? Серия известная, и так же, как и SS, она многими годами проходила мимо меня. Всё равно, играть сейчас особо не во что, лично мне.
>>3491237 А я вот сейчас прохожу аркс. Какой же это пиздец, ну просто мдааа. Вот я догадался подкинуть в булку вина, чтобы у короля гоблинов случился понос, но как я блять мог догадаться, что ключ от сундука лежит под подушкой у ебучего гоблина? А? А? Как я должен был догадаться, что рычаг блять находится в текстурах? Сука, я до этого всего догадался совершенно случайно, но сколько я времени потратил, чтобы найти ебучий ключ под подушкой и рычаг в текстурах. Теперь я понял, почему игра такая непопулярная.
>>3491321 Дропнул Аркс как раз по этой причине. Могу порекомендовать его только любителям квестов. А ещё в игре нет бега, что и без того тормозит геймплей.
>>3491321 >ключ под подушкой ну хз, довольно очевидно. где его ещё прятать? ты это, палку найдешь- таскай её с собой. там в 2-х местах не будет ручки у рычагов. хотя и палки там лежат довольно часто повсюду. с таким подходом ты там много секреток проебёшь. до чего я не допёр самостоятельно- это секретные заклинания. про них прочитал в мануале. но все старые игры шли с мануалом или хэлпом, который нужно читать. в арксе заебок всякие предметы комбинировать и вообще очень проработанный мирок. единственное чему я не нашёл применение- это веревка. не пригодилась вообще. ох как ты будешь гореть, не зная куда идти, там даже журнала ебучего нет, приходится запоминать, либо исследовать. причем попасть можно во всякие дыры, но нужно заклинание левитации.
>>3491415 пхахахаха. там заклинание скорости получаешь очень рано и носишся как электровеник. а в конце встречаешь таких же электровеников и охуеваешь что их невозможно запиздить в количестве 2+ штук без абьюза имбы.
>>3491435 Всё равно, проходить игру по мануалу или искать самостоятельно хуй пойми что это не для меня. В детстве мой батя просил принести ему всякие штуки типа: отвертки, плоскогубцев, неизвестную хуету. Но так как мой батя был рождён хаосом, он хуй ложил на всякие там полочки и порядок и ебашил все свои инструменты в лучшем случае по пакетам, но чаще ложил хуй знает куда. Порой доходило до того, что он и сам по долгу искал забытую деталь в кучах хлама. Говорят гениям не нужен порядок, гении правят над хаосом. Возможно батя гений, но скорее просто распиздяй. Так вот если батя просил, что нибудь принести это вызывало у меня лютый батхёрт. Приходилось по долгу втыкания в каждый угол в поисках неизвестных артефактов. К чему это я всё? Меня эти твои и батины арксы ещё в детстве заебали, так что забирай их нахуй и больше не приноси.
>>3491050 ну раз уж тут такой ламповый тред со сдуванием пыли с дискет, что скажешь про серию might and magic? твоя ультима судя по ютубу совсем старый адский лабиринт в который чет не очень хочется влезать, а у меня с этими однообразными лабиринтами детская травма на 100 пне, как у анона с папкой-распиздяембедные мои будущие дети, лол. а вот майт энд мэджик 7 и 8 выглядят довольно симпатично. как там со сложностью/сюжетом?
>>3491558 Вот не надо, в ультиме разнообразные подземелья - то в речку свалишься, то гному-маразматику помогаешь, то постигаешь язык ящеров с помощью глухонемого переводчика. А про меч и магию ничего не скажу, не играл, суди по видосам. https://www.youtube.com/watch?v=l6rmG4ZbLTA https://www.youtube.com/watch?v=7j8cT_n3p7E Говорят, Визардри 8 отменная тема, но я дальше пляжа не уходил.
>>3491558 M&M - вещь, скажу я тебе. Являюсь фанатом серии, во всяком случае, начиная с 6 части. По 6 и 8 даже пилил треды с прохождением, потом были амбициозные планы на запил 7 части. Но примерно на 60% прохождения (когда у меня накопилось под 300-350 скринов) я думал наконец создать тред. А потом мой жёсткий диск приказал долго жить, вместе со всем добром. Ну, в общем, серию я советую попробовать. Если хочешь мягкий порог вхождения - начинай с 8 части. Если готов сразу к хардкору - можешь начинать с 6. Если же устойчивость к плохой графике и архаике - можешь вкатится и в первые 5 частей, за них уже не поясню. 9 часть не трогай (только если в целях эксперимента), благо там баг на баге и багом погоняет. Вообще, серия M&M не про билды и правильную раскачку. Т.е. игру можно пройти даже самой бездарной командой (я ту же 6 в одно рыло рыцарем проходил). А вот Визарди как раз про правильную прокачку. Мне серия категорически не зашла из-за автолевела, поэтому я быстро её дропнул (как раз 8 часть). мимо оп
У меня вот в стиме Enhanced Edition вообще не запускается. Поставил самый свежий .НЕТ, Визуальную Студию 2015, AL скачал, все равно не работает. Что делать? Сижу на апрельской вин10, если что
>>3491667 ок. пожалуй начну с 8 если решусь, там вроде смехуечек побольше. >>3491718 бочку? что пишет то? код ошибки, логи системы? с вашим стимом я хз, это ж доп прослойка. может просто гоговский билд последний скачаешь? с ним я тебе может и смогу подсказать. vs 14 тебе нахуя то для запуска игры???? интересно кста как там у анона выше, получилось запустить на 7?
>>3491744 Нет, аноны, так нихуя у меня и не получилось - понакатывал КВ и фреймворк (который и так уже был 4,5) - но так и не стартануло. Надо прям с ГОГ качать, по недавней ссылочке. Или проходить дальше то, что работает. Там, кстати, ещё и Brutal Doom релиз кандидат новый вышел, тоже надо глянуть, что там как
>>3492729 В стиме не сижу, скачаю по ссылке с ГОГа. Классик - это, конечно, хорошо, но совсем уж олдскульно - графон-то мне вполне норм, но, боюсь, не потяну это мышиное управление. И да - у меня же работает СС1ЕЕ версии чуть постарше, но без сглаженого топ графона и бинда на колесо(( На выходных ещё хорошенько поковыряю, перепробую разные дистрибутивы, и тд. О результатах отписывать буду в тред. анон с проблемой SSEE на win7
>>3492747 А то я уже начинаю посматривать в сторону СС2, взяться таки его и допройти - уж больно тамошних дизайн мне заходит, прям кибер-лампота такая, особенно, на некоторых палубах. окаянный ОП, всё искушает на годноту прошлых лет Но там же может возникнуть ещё больший пердолинг со сборкой, переводами и тд.
>>3491718 >>3491767 >>3492570 >>3492655 В имени пользователя Windows (точнее, в имени папки пользователя) символы, отличные от латиницы есть? Из-за этого у многих игр проблемы бывают, не только у System Shock - это общеизвестный факт.
И еще где-то писали, что путь к папке с самой игрой должен быть не больше 64 символов.
>>3492747 а че пишет? анон с советом с пользователем тоже может быть прав. и длл из system 32 удалинайти можешь по дате создания в папке. в ссылке кста 1.17 инкрементнулся. попробуй с 0 накатить.
>>3492756 да какой пердолинг, текстуры не переводи и всё ок будет. привыкли бля к "нажал и работает". это старые игры, тут приходится ебаться. а из за мефистофеля опа я таки накачу мм8, блин. буду в зимние вечера хуячить. хотя может кто знает как по сравнению с ним легенды гримрока? с другой стороны я фанат 3 героев и видеть знакомые расы и морды лампово.
>>3493502 >>3493505 >>3493560 >2018 >До сих пор не знать, что в путях к любым программам/играм/конфигурационным файлам никогда не должно быть ничего, кроме латиницы и цифр.
>>3493816 Сами каталоги, куда могут устанавливаться программы, я никогда не называю в кириллице. А кто ж знал, что ему не понравится пользователь Администратор и его appdata?!
>>3493816 а вот иди ты в хуй. где то после 2005 всё что скомпилино даже в сраном embarcadero отлично кушает юникод. это у старых игр, либ и движков могут быть проблемы, бо ascii во все поля. ну либо разрабы криворукие и забыли потестить создание путей.
>>3492800 Легенды Гримрока не особо похожи на новые ММ (которые с 6 части). В Гримроке ты бродишь по подземельям (во второй части мир открыт, но суть не меняется), боёвка реалтаймовая, но по клеточкам. В ММ же (начиная с 6 части) ходить можно во все направления (т.е. не по клеткам), в игре есть всякие города, нпс, квесты и пр. Короче, сравнивать эти две вещи очень трудно, поджанры разные. Но и то и то годнота.
Таки продолжим. После спасения с 6 палубы решил отправится в складские помещения, освободить запертую там докторшу. Но докторши нигде не было, только роботы-бабахеры и реднеки-мутанты с ружьями. Либо я не туда пришёл, либо я что-то недоглядел.
Милашка Шодан попросила меня вызвать перегрузку реактора, чтобы отчистить корабль разом от всех форм жизни на нём. Вызывать перегрузки реактора - это такой неотъемлемый атрибут SS. Если таки сделают 3 часть - там точно надо будет взорвать ёбанный реактор.
Честно говоря, я долго бродил по инженерной палубе в поисках кодовой панели. Да, я сразу пошёл к реактору, но ничего возле него не нашёл. Посему я отправился на склад (мало ли), прошерстил всё там, заглянул в командный центр... В общем, когда я, наконец, заметил дверь на 2 этаже реакторной - моему ахтунгу не было предела. Я проходил мимо неё десятки раз и даже не подозревал о её существовании. А всё потому, что дверь не стали снабжать источником света, из-за чего она просто пряталась в темноте, никак себя не выдавая.
Шодан продолжает использовать бесхребетного гг как свою личную армию. На этот раз дамочкой овладела лютая жажда крови, поэтому нам поручили совершить набег на челноки, куда Многие уже успели высадить своё молодое поколение. Вообще, радует, что наши с ней цели по предотвращению распространения инфекции, совпадают. Мы почти команда. Она - мозг, мы - мускулы.
Встретил третью форму рамблера, который, похоже, обожрался озверина. Монстр прогнал меня по нескольким пролётам, но так и не успел отвесить пиздюлей, умерев от передозировки свинца.
Защиту у челноков сделали эпической. Дорогу преграждают самые опасные роботы, а на балконах ангаров стоит по нескольку турелей. Всё на этом корабле пытается убить игрока. Только и успеваю прятать жопу за укрытия, да ломать многочисленные системы безопасности.
Таки добрался до челноков. Охранялись они не особо сильно, но были накрыты защитным полем. Снять одно такое поле было нетрудно (после чего челнок можно было уничтожить любым оружием). А вот со вторым челноком возникли проблемы - одно из созданий Многих успело сломать панель, отвечающую за отключение второго поля.
Однако Шодан очень быстро создала прибор (и отправила чертёж на ближайший материализатор), который смог разрушить челнок при помощи резонирующей вибрации. Я просто поражаюсь вычислительным способностям этой дамы. Взяла и создала технологическую нех за несколько секунд.
Паразиты преградили дорогу при помощи телепатического поля. Решили выяснить отношения, что ожидаемо привело к сокращению численности гадов. Новый противник - это тот призрак, о котором предупреждала недавняя аудио-запись. Маленький организм, создающий астральные проекции. Я нашёл гадёныша довольно быстро, но всё же успел всрать часть боезапаса и аптечек.
Вспомнил, что у меня есть устройства, которые могут взломать любой замок, чем сразу же и решил воспользоваться. В одном из контейнеров, закрытых на усиленный замок, нашлась следующая годнота. Жаль, что никакого экспериментального оружия.
Шодан дала новую задачу. На этот раз мы должны уничтожить инопланетные яйца экспериментального типа, коих здесь 15 штук. Неизвестно, что из них должно вылупится, но глядя на то, как быстро мутируют Многие, можно предположить, что здесь появятся на свет совсем уж серьёзные монстры.
Грави-кран на палубе оказался отличной гильотиной. Мне не пришлось расстреливать двух мясистых тварей, достаточно было придавить их контейнером. Больше всего меня порадовало то, что разработчики, видимо, предвидели такую возможность, поэтому и установили условие, что коллизия двух объектов приведёт к смерти моба. В противном случае, монстр бы просто застрял в контейнере, но не потерял здоровье.
Данная палуба вышла очень и очень тёмной. Это не то, чтобы нагоняло жути (хотя играть стало тяжело из-за обилия сильных врагов), но несколько затрудняло осмотр и ориентирование по локации. Всё ещё не могу понять, почему разработчики не сделали имплант в виде фонаря. Он бы никак не портил атмосферу, которую тут пытались создать, и при этом он бы помогал не тыкаться, как слепой котёнок, в тёмные стенки и углы.
В местном морге встретил ещё одного мутанта, которого смог забить рапирой. Идея эта была крайне плохой, т.к. меня едва не убили. Но зато чсв поднялось до небес.
Одно из яиц, которое нужно уничтожить. По всем правилам, у игрока должны быть проблемы с поиском тёмных яиц в тёмных отсеках. Но проблем никаких нет, как ни парадоксально.
Пришлось попрыгать по торпедам, чтобы попасть в изолированные области. Поражаюсь выдержке ГГ. У него даже сомнений не возникло в целесообразности прыжков по взрывоопасным снарядам.
У Шодан бомбануло, что я пришёл в ту область, куда пока что не стоило идти. Как это мило. Интересно, чем должен заниматься сверхмощный гипер-оптимизированный искусственный интеллект (с возможностью выполнять миллионы операций одновременно), что у него не было бы возможности следить за каждым нашим шагом?
Только что прошёл вторую часть, опередил опа-насекомого Большую часть игры прошёл с гаечным ключом, поэтому под конец раскидывал анилидов автоматными очередями от бедра. Самая жёсткая часть в плане нагнетания атмосферы и просто заёбная, это первый уровень Рекенбекера, а вовсе не склады. Второй уровень оригинальный, Диего буквально ёбнулся с потолка. Биомасса напротив уютная, с тёплой водичкой, я слышу песню многих и она меня зовёт. Уровень напомнил чем то халфлайфовский Зен. Классная игра, очень понравилась. Однако первая часть мне нравится больше. Ну во первых, это саундтрек: психоделичный, ехидный и бодрящий, а не мрачные завывания в перемешку с драм энд бейсом. Ну а во вторых, в первой части больше экшона и стрельбы без прокачки с разных классных пушек, а не размахивание гаечным ключом. Но в целом, конечно, двуха это шедевр.
>>3495105 >двуха это шедевр. Да так и есть, до сих пор не могу понять почему по этой охуеннешей игре ремастер не сделали. Ну там графоний норм сделать, интерфейс и геймплей все оставить - только допилить до ума конечно еще можно. Немного раздражал постоянный спам мобов - например зачищаешь комнату полностью, только уходишь чуть дальше нее на 5 метров и мобы начинают спавнится толпами там опять . Вон даже на HL1 и то запилили.
>>3496962 Ремастер ненужен, GOG версия преотлично играется. Я к тому же даже HD текстурки не ставил, никаких модов. Вот нормальную русскую озвучку запилить и тогда да, это бы действительно не помешало.
И так аноны, Я прошёл систем схоски и теперь думаю пора бы двигаться дальше. Хочу пройти Deus ex. Если дадите линк на хороший такой репак буду счастлив отблагодарить вас нефтью.
>>3494836 >Больше всего меня порадовало то, что разработчики, видимо, предвидели такую возможность, поэтому и установили условие, что коллизия двух объектов приведёт к смерти моба. Ты это мог выяснить ещё на складе с ящиками - становишься под лифтом и вызываешь его. )
>>3494874 >Всё ещё не могу понять, почему разработчики не сделали имплант в виде фонаря. Видимо, они заранее посчитали, что это будет такой же дешевый опыт, как в Дум3.
>>3496962 >Ну там графоний норм сделать Так моды его делают - и получается совсем другая игра с нулём атмосферы. Всё подрисовывают усы Мадонне - плохо Леонардо рисовал, надо улучшать.
>>3497010 Пистолет - это мой фетиш. Если его можно хоть как-то модифицировать, ставить на это дерьмо подствольник, тактический нож и снайперский прицел - я буду бегать с ним до конца. Ну и с ним регулировать расход патронов легче. >>3497460 Я думаю, тут дело в другом. Разработчики, по неопытности в хорррор составляющей, решили, что чем темнее будет, тем больше игроки будут пугаться окружения. Получилось это не очень, но для 99 года подобный опыт вполне заслуживает понимания. Вопросы к тем васянам, которые и в 2018 году погружают всю локацию в непроглядную тьму, после чего заставляют в ней что-то наугад искать.
Кидаю последнюю порцию скринов. Шодан продолжает успокаивать нас сладкими речами, говоря о том, как мы постепенно превращаемся в её верного подельника. Барашек вкуснее всего, когда его смерть пришла внезапно, не так ли?
Нашёл червивую броню, которая, видимо, является лучшим выбором для псиоников. К сожалению, я не псионик, а потому снаряжение пришлось выбросить. Сразу вспомнилась биологическая броня из UFO Aftermath
Шодан хочет, чтобы залезли внутрь организма, сросшегося с кораблями. Почему бы и нет? Всегда мечтал искупаться в желудочном соке и поелозить лицом об слизкую оболочку внутренностей.
Нашёл ещё одно биологическое оружие, исследовать которое нет возможности. К сожалению, к тому времени, как я вкачаю "исследование" на 6 - в игре уже не будет хим.складов. Посему эта дичь осталась для меня загадкой.
Я ожидал, что под конец игры придётся ходить в тревожных мерзких местах. Но я не думал, что мы буквально попадём в чьё-то нутро. Надеюсь, у героя отсутствует обоняние.
Впрочем, внутри оказалось не всё так плохо. Иногда встречаются отсеки корабля, втянутые в это розовое безобразие. Можно даже воспользоваться местными репликаторами, куда разработчики заботливо засунули те патроны, которые мне не нужны по определению.
Нашёл последний склад в игре. Выглядит он весьма печально, зато все нужные реагенты здесь присутствуют. Исследовал инопланетную хилку, спасающую от токсина. Жаль, что раньше это чудо не попалось на глаза. А то один паук добротно отравил меня, а анти-ядовитые пластыри закончились. Пришлось бегать 40 минут и периодически лечится.
Местная иммунная система пытается нас всячески изничтожить. Честно говоря, эти здоровяки куда менее раздражительны, чем ебучие пауки. Те и нападут внезапно, и отравят за 1 касание, и ещё сдохнут не сразу.
В одном из аудио-логов раскрылся механизм создание боевых единиц Многих. Главный организм разбирает трупы жертв на исходный материал, после чего формирует из них яйца разных существ. Чем сильнее и больше существо, тем больше на него надо исходного материала, и тем, соответственно, дороже оно будет. Поэтому более опасных существ гораздо меньше, чем более слабых. В принципе, это отличное объяснение того, почему на игрока не напала целая армия рамблеров.
Как и любое биологическое оружие тотального уничтожения, Многие имеют возможность крайне быстро эволюционировать. Не знаю, насчёт миллионов лет, но уже через 100 эти ребята бы превратились в архи-пиздец для всей галактики.
Вскоре добрался до главного босса - местного Разума Роя. Сам мозг оказался довольно слабоват. Но пока я пытался понять, как его убить, было просрано большое количество боеприпасов. Под конец битвы у меня не стало 2/3 патронов. Зато сразу после его смерти все вырожденцы упали замертво. Больше нам с ними драться не придётся.
Открывать шампанское было рано. Стоило избавится от Множества, как Шодан открыла нам свои истинные планы. Сучка использовала нас для освобождения "Фон Брауна", с тем, чтобы использовать его световой двигатель для создания временного парадокса, который повлияет на всю ткань пространства-времени. Рад, что ИИ всё такой же долбанутый на голову, как и раньше.
Сперва я подумал, что фраза про передел реальности имела метафорическое значение. Но потом я увидел плавный переход из палубы корабля в пространство киберспейса, минуя подключение. Это означало, что физическая реальность и кибернетические сигнатуры Шодан начали сливаться в одно целое.
Дальше я словил такой лютый флешбек, что у меня отвисла челюсть. Вот такого финала игры я точно не ожидал. Мы снова попали на мед.палубу станции из 1 части игры. Всё было таким знакомым, таким родным. Но вместе с тем, всё было по-другому.
Реальность Шодан принимала ту форму, которая определялась данными самой Шодан. Посему некоторые фрагменты карты будто бы не погрузились (видимо из-за нарушения целостности дамочки в конце 1 части). Магнитной винтовки в подсобке также не обнаружилось. И не было выхода в киберспейс, ведь мы уже были в нём.
Попав во владения Шодан, моя жопа сразу же подверглась агрессивному шквалу атак. Помимо центрального узла Шодан (который атаковал нас плазменными разрядами) в зале также присутствовали мини-копии дамочки (зато с руками и ногами).
Для уничтожения главного узла нужно было взломать три кибер-панели, что под шквалом постоянных атак было не так просто. После их взлома с узла спал защитный экран, что позволило расстрелять электронное щачло.
Но перед самыми титрами что-то пошло не так. На челноке возникла сама Шодан, в материальном виде. Это означало два варианта: либо сучка как-то успела вживить себя в физическое тело, либо наш хакер так и остался внутри виртуальной реальности, а смерть Шодан была всего лишь имитацией. Финал открыт.
Подведя итог, скажу, что вторая часть мне тоже очень доставила. Было много любопытных механик, вроде той же возможности проводить исследования, или играть за разные классы. Левелдизайн на высоте, сюжет интересен. Однако вторая часть очень слабо похожа на тот самый первый SS. Первая часть - это кибернетическая душа, с романтикой хакинга, с активным использованием имплантов, с киборгами и с целой станцией, управляемой поехавшим ИИ. Шодан там - божество, заключённое в стальную оболочку. Она вездесуща, она всё видит и она постоянно пытается уничтожить игрока, запирая его в ловушках или натравливая толпы роботов. Вторая же часть - это бодихоррор с налётом киберпанка, в котором главное место на сцене занимают биологические уродцы. Посему вторая часть играется с совсем другими эмоциями, нет гнетущего чувства противостояния холодному компьютеру, а сама Шодан лишь в конце игры выходит на сцену, да и то немного вяло. Я бы сказал, что разработчики сделали хороший эксперимент, но они сильно ушли от первоначальной концепции игры. И мне вторая часть доставила меньше, чем первая. Первой я бы поставил 9.5 балов, а второй - 8.5. Как-то так.
>>3498856 По всей видимости это только первая партия.
У меня другой более серьёзный вопрос. От Юпитера до Тау Кита 12 световых лет. Шодан долетела туда за 30 лет дрейфуя в космосе. Что бы преодолеть 12 световых лет за 30 годиков нужно лететь со скоростью 0,4 от световой, а это приблизительно 120 000 км в секунду(!). Теперь вопросы. Как её так разогнало? Почему планету не разьебало пополам при столкновении не говоря уже о анигиляции самой Шодан? Как вообще так вышло, что в ахуенно бескрайнем и пустом космосе ей удалось попасть в бесконечно крошечную, по меркам космоса, планету? По идее она должна была дрейфовать так до скончания времён.
>>3498306 они для многих злоебучи. даже в мессии меча и магии не такие мерзкие. там хоть отравление не так быстро шло. а тут первым делом открываешь инвентарь за антидотом.
>>3498852 Пока что я сделаю перерыв и поаутирую в rollercoaster tycoon 3 (предвосхищая вопрос про rct world и planet coaster, сразу отвечу, что мне не зашли). А там... может быть ультиму попробую (если на неё есть нормальные сборки и русификация), м.б. недавно вышедший call of cthulhu.
>>3498437 а по мне так они весьма различны. 1 часть больше шутанчик бодрый. 2 хоррор с непонятками. и где то на одном уровне. причём что удивительно- обе затягивают, что в мою 30-ку+ оооооочень редко происходит.
>>3499034 Согласен. Я и писал о том, что они различны, просто я сделал акцент на том, что они слишком различны. Но да, затягивают очень сильно. Хорошо провёл время и сейчас даже немного жаль, что я стал одним из несчастных фанатов, который также ждёт 3 часть и ремейк (ведь фанаты ждут ведь, ведь так?).
>>3498437 Мета-ёб снова выходит на связь со своим сраным мнением. Я тут, пока ОП играл, досмотрел таки игру по видеопрохождению и у меня возникла следующая версия относительно как увиденного, так и ранее мной игранного.
Игра, геймплейно - намеренно вторичный пастиш/ремикс Ultima Underworld 1, System Shock 1 и Thief 1. Таким образом, на поверхностном уровне System Shock 2 по сути является "Looking Glass Studios: The Game", будучи, однако, дебютным проектом отколовшейся от LGS ДО начала разработки игры Irrational Games. Все три цитируемые игрой в плане геймдизайна игры являлись радикальными инноваторами своего времени, антиэкспериментальная позиция System Shock 2 входит с этим в резкое противоречие. Геймплейное цитирование трёх предыдущих игр LGS игрой поднимает тему LGS внутри контекста игры, как в некотором смысле внутриигрового субъекта. Теперь, здесь нужно знать контекст. Одним из наиболее часто упоминающихся в интервью с бывшими сотрудниками LGS аспектов работы в этой компании являлась общая царившая в ней околосоциалистическая "атмосфера". Очевидным внутриигровым аналогом этой "околосоциалистической атмосферы" является тема вся тема Body of Many. Моя гипотеза состоит в том, что в игре System Shock 2 вся тема BoM является очень сильно утрированной метафорой "духа LGS" (причём с точки зрения внешнего наблюдателя, Irrational Games). BoM не является единственной явно упоминающейся в игре идеологией. Например, есть ещё очевидная Шодан с её сверхтоталитаризмом. Ключевой момент: игра уравнивает идеологии BoM и Шодан как "выбор из двух стульев" и "сорта говна" посредством меметического и очень печально известного последнего уровня. Делает она это низведением игры к примитивному линейному шутану, который из этой игры, с учётом движка Вора и общей её механики, получается, как из говна пуля. По сути, абсолютно всё в последнем уровне призвано вызывать равную степень крайнего отвращения ко ВСЕМУ происходящему вокруг, как к декорациям, так и к игровой механике - как в BoM-половине уровня, так и в Шодан-половине. То есть, игра представляет Шодан-половину уровня, как рескин BoM-половины уровня, поскольку по геймплейной части отличаются они, по сути, только текстурами. Это поднимает вопрос о том, что между BoM и Шодан общего ПОМИМО того, что их половины последнего уровня играются почти одинаково. Ответ прост: принцип "Кто не с нами, тот против нас". Что означает " с нами"? "с нами" означает "согласен считать продвигаемые идеологией внешние идеалы более важными, чем собственнолично сформированные собой, под себя, цели", этот акт замещения собственных целей внешними, насколько я понимаю, обычно называется "верой". Разница между левыми и правыми идеологиями состоит в том, что в первом случае авторы, сформулировавшие те или иные идеалы намеренно скрываются (по сути, формулировки идеалов имеют в этом случае статус слухов), в то время как во втором случае авторы известны и выпячиваются напоказ (и формулировки идеалов имеют в этом случае статус продуктов индивидуального самовыражения лидера). На этом, с точки зрения не-власть-имущего индивидуума различия заканчиваются, поскольку в конечном итоге оба типа идеологий бескомпромиссно безапелляционно требуют от потенциального приверженца верить, считать важнее и преследовать ЧЬИ-ТО, плевать, чьи, цели ВМЕСТО собственных, в случае отказа клеймя его врагом. То есть, по сути, получается, что вера приверженцев - и, в конечном итоге, именно она, позволяет продвигающему идеологию лидеру (вне зависимости от того, явному ли или "серому кардиналу") достигать личных целей, достижение которых было бы невозможным без содействия приверженцев. И выгоден этот расклад, вне зависимости от того, идёт ли речь о явной и кратковременной выгоде, или о более неявных и долгоиграющих последствиях, также в первую очередь именно лидеру. Теперь, возвращась обратно к игре. Уравнивая BoM и Шодан, игра фактически поднимает вопрос о природе власти как таковой, представляя властную структуру, по сути, как секту. Поднимая вопрос о власти, как таковой, игра таким образом делает возможным перенос тех выводов, которые она демострирует на примере двух явно упоминающих в игре фантастических властных структур, на, скажем так, то, что в явном виде в игре не упоминается. Например, на самих разработчиков игры System Shock 2, например, на некоего Левина, который вон, сталался, писал вот эту свою клишированную хуйню из аудиологов и не только, аудиовизуал курировал чтобы чисто дынц-дынц и цветные огни как на дискотеке, типа, попытайся отгадать, чё это должно значить, дизайнил игру явно намеренно так, чтобы на каждом отдельном взятом прохождении игрок как можно больше контента упустил, концовочка ещё эта двусмысленная. Иначе говоря, явно очень хотел, чтобы игрок игру перепрошёл - и не раз. И да, я намекаю на то, что Левин не был единственным автором игры, и деконструктивистский мотив о природе власти абсолютно полностью берёт начало от какого-то из оставшихся двоих основателей Irrational Games. Короче говоря, всё это, с моей точки зрения, сводится к следующему посылу: игрок, цени, блядь, своё время и не ПЕРЕпроходи всякое говно, каким-то там дохуя о себе возомнившим претенциозным хуесосом, решившим сколотить вокруг себя культ имени себя, написанное и задизайненное. Например, игру System Shock 2. Ах да, и РПГ оно, с учётом последнего уровня, в том числе затем, чтобы продемонстрировать, что единственный способ ни под кем не ходить - быть способным, в случае чего, отбиться от всяких особо венценосных. То есть, что-то иметь за душой по части, в простейшем случае, собственности и навыков, в более сложном - связей.
При всём при этом, что я могу сказать, со смысловой точки зрения, System Shock 1 по прежнему нравится мне значительно больше System Shock 2, поскольку по сути, повестка (или как это называется) в SS1 имеет конструктивный характер, а в SS2 - деконструктивистский.
>>3499041 ну хз, мне почему то кажеться что обосруться с ремейком. вернее как, будет тоже самое в лучшем случае, с красивой графикой. вот интересно, а почему биошок 1 считается одним из самых крутых шутеров? проходил его, зевая, где то после поехавшего "доктора" в лаборатории или чем то там стало просто уныло. а пиксельное говно, которое пугало вырвиглазностью с интерфейсом на ютубе и начал проходить ОП, затянуло так, что не хотелось выключать. типа- дочищу этаж, наведу порядок в секретках, ну вот еще сбегаю по квесту на ту палубу, не буду её зачищать, бля ну совсем чуть чуть осталось, сука опаздываю, пора закрывать.
>>3499051 ХЗ, мне в биошок просто было как-то неприятно играть на каком-то физиологическом уровне. Вот в CoD при всех недостатках погружаешься сразу же, а биошок неудобный какой-то.
Алсо вы заметили, как сильно Prey похож на System Shock 2? Тот же лифт, заблокированный инопланетной нех, та же концепция "перемещайся по станции, но тебе будут мешать препятствия, поэтому постоянно нужно уходить в сторону от изначального задания", те же мутанты-из-членов-экипажа. Хотя в Prey, должен сказать, неплохо всё это дело подано. Алсо я теперь знаю, откуда пшикающий звук в биошоке, когда лопаешь пищу или куришь сиги или пользуешься аптечкой.
>>3499051 >>3499062 Как я рад, что не один такое испытал! Я проходил его через год после выхода. К тому моменту у меня все уши были в слюнях от того, как нахваливали эту игру. И когда я сел в неё играть, то был сильно обескуражен. Играть было скучно (только в некоторых моментах, вроде первого боя с большим папой, я просыпался и таки чувствовал какой-то азарт), ничего особо не цепляло (хотя я до биошока вообще не играл ни в один иммерсив сим, и вроде должен был быть в восторге от прокачки и способностей). И дело было не в каких-то завышенных ожиданиях, игра просто, на мой взгляд, получилась пресной. Я оценил бы её в 6.5 балов. В последствии, когда я слышал фразу "в лучших традициях биошока" - то у меня срабатывал тригер на подобную "похвалу". И вот я прошёл основоположника/популяризатора жанра, и разница просто огромна, не в пользу биошока.
>>3499077 Да, я много раз хотел упоминать это сходство, но каждый раз ничего не писал, чтобы не вызвать срача на тему Prey. Думаю, создатели Прея вдохновлялись именно 2 частью, хотя кое что переняли и из первой (например, те же оранжереи).
>>3499077 ты ещё первый мёртвый космос пройди. мутирующие мертвые тела, отсек гидропоники с 4 узлами заражения, карточки доступа с трупа с мед отсека, отключение/включение реактора, хуйня блокирующая не лифт, а пол корабля для отстыковки или чего то там, второй меньший корабль, прибывший для спасения, на который тоже проникла по итогу зараза, вылет на шлюпке на планету вместо тела, периодические глюки связи с надразумом заразы, зараза улей, пидорша что командует тобой всю игру по итогу предатель.
>>3499109 Мне слишком СТРАШНА играть в мёртвый пробел. Когда ебака делает БУ - я пугаюсь. Когда ебака бежит догонять - я пугаюсь. Я могу преодолеть этот страх, но тогда получается, что я борюсь с игрой, вместо того, чтобы играть в неё.
>>3499121 да ну. там хоррора только первая стадия. а потом привыкаешь и становиться шутан с расчленёнкой даже на харде. бежишь в угол-кидаешь стазис-расхуячиваешь всех. с боссами там только напряжно. вот тот же 3 дум на харде значительно более хоррор, убивают быстро и ретиво. хотя что пробел, что 3 дум довольно быстро заёбывают, но дум скорее постоянным напрягом нервов, т.е. всё клево, но физически устаешь и выходишь. а пробел проходил больше для сюжета с атмосферой и порой хотелось просто годмод врубить и не парится. кажись я даже с середины заебался, начитил себе бабла и с винтовкой добежал, разрывая ёбла.
>>3499049 >игра уравнивает идеологии BoM и Шодан как "выбор из двух стульев" Насколько я помню из пройденного в вузе, социализм - это ступень организации общества (такая же, как феодализм и капитализм), а тоталитаризм - лишь политический режим, который может быть как в капиталистическом, так и в социалистическом обществе. Другими словами, эти две вещи не являются понятиями одного уровня, а находятся на разных ступенях, в состоянии подчинённости. Но если дополнять твою теорию, тогда Многие - это чистый демократический режим. Правда, трудно говорить о демократии, когда Многие, по сути, одно существо, пускай и с раздробленным сознанием, ну да похуй, допустим. >требуют от потенциального приверженца верить, считать важнее и преследовать ЧЬИ-ТО, плевать, чьи, цели ВМЕСТО собственных, в случае отказа клеймя его врагом. Но так и устроено любое государство (общество) - цели общества всегда стоят выше целей индивида. И чем сложнее устроено общество, тем сильнее индивид оторван от знания реальной политической ситуации. >игрок, цени, блядь, своё время и не ПЕРЕпроходи всякое говно, каким-то там дохуя о себе возомнившим претенциозным хуесосом, решившим сколотить вокруг себя культ имени себя, написанное и задизайненное. Но если бы был такой посыл, то игру сделали бы максимально линейной. А делать игру вариативной, чтобы дать намёк играющему на пагубность перепрохождения - слишком противоречивое действие.
>>3499077 В Прее боёвка всратая. Вот всё в игре сделано хорошо: атмосфера, дизайн, музыка, левлдизайн, иммерсивность. Вот всё в игре понравилось, а боёвка всратая. В отличии от систем схоска, да и любой нормальной игры тут нельзя вот так просто взять и заколупать противника не получив урон сплэшем. Любая стычка как ты не изворачивайся отнимет у тебя здоровье. Единственный способ этого избежать это станящее заклинание. Хуёвая боёвочка. В хороших играх при должной сноровке даже сильного врага можно заколупать не получив от него урон. К примеру всю Дарк солус можно пройти без дамага. Да что уж там, я сс2 наполовину с одним лишь ключом гаечным прошёл. В Прее нет этого баланса. Да и вообще баланс даже тех ресурсов к репликатору сильно хромает в сторону постоянной нехватки одного элемента и переизбытка других. Вот подкрутить бы это всё и игра была бы конфеткой.
>>3499049 Ебать ты далбоёб, братишка. Земля тебе пухом. Сам себе накрутил, что игру надо перепройти, сам же сделал вывод не перепроходить. Концовка значит лишь то, что Шодан вернётся в 3 части. В игре явный конфликт идей трансгуманизма: тёплой плоти и холодного метала. Шейперы и механисты. Биотехнологии и кибернизация. Нахуя ты сюда реальную политику притащил? Читай Брюса Стерлинга Схизматрицу и Рой. Узнаешь чем вдохновлялись разработчики.
Было у отца три сына: Старший был почти машиной; Средний — геносимбиот; Младший был без улучшений — Homo sapiens — урод.
>>3498196 Я не знаю как "ниочень" получилось, но то, что это одн из самых напряженных игр в которыя когда либо игра - это точно. В таком случае игра где получилось "очень " нинужна, потому что обоссышся, обосрёшься или сердечко лопнет.
Про неопытность в хоррор составляющей вообще проиграл.
>>3496962 >ремастер не сделали Night Dive отрыли исходники и решают вопросик по их публикации, скоро на гитхабе будет, вот и ремастернут в стиме и гоге, как первую часть. >вон даже на HL1 Ты путаешь понятия ремастера и ремейка. >>3497192 GOTY - издание с гога/стима, туда лончер Deus Exe, DX10 или OpenGL рендерер, и уже играть можно. Если надо больше, то вот: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144316078 >>3497485 Да и та ниоч, Шодан хуёво звучит.
Аноны, где расположены юниты симуляции, в которые ещё нужно чипы воткнуть? Я нашёл тот, что в каморке с кучей трупов, нашёл тот, возле которого на тебя нападают пауки, но где третий? Уже весь Bulkhead 43 оббегал, не знаю, где искать.
Честно говоря, я уже заебался. Второй сфинктер, который после зубов, подталкивает меня к тому, чтобы тупо снести игру. Может, в 99-м и было норм, но сейчас 2018.
>>3504645 Допрошёл, спасибо годмоду. Ну что ж, хорошая игра. Многие игры - почти прямые цитаты. Некоторые вещи я бы поменял, но в целом впечатление очень положительное.
Играю в Prey. В первый раз встретил этого парня и огреб охуенных пиздюлей за несколько секунд. Да и обычные техно и огнепидоры дают прикурить. Видать, придется всё же качать навыки тифонов, чтобы не сосат в бою.
>>3515115 Поначалу технопата и телепата убивал только к-лучемётами. Но я у мамы перфекционист: если в бою потратил много ресурсов, то загружаю сейв. Опытным путём пришёл к тому, что к-лучемёт против них хорош. Кошмар изи выносится прокачанным до упора пистолетом. Пока не прокачал, отсиживался в укрытиях.
Я хочу чтобы картинка выглядела ТРУ как тогда (а тогда я проебал из-за отсутствия интернетов и кривого сценрелиза на пиратском сборнике "50 в 1"). В общем чтобы НЕ тянуло изображение, а вот черные полосы с краю бы потерпел. Что лучше тогда - стимовская сорспорт или гоговский оригинал?
>>3516608 В энчант эдишоне есть два варианты установки, один с новыми ашди текстурками, которые довольно качественные без васянства. И другой вариант с олдовыми оригинальными как раз для таких людей как ты. Лучший вариант конечно же торренты.
>>3517364 Нет там никаких вариантов установки. Есть выбор двух вариантов текстур в настройках игры, причем оба оригинальные, просто одни из версии для DOS, в другие - из версии для MacOS. Заметных отличий между ними немного.
>>3516608 Source Port отличается от оригинала допиленным управлением, разрешением и частотой кадров. В самой игре ничего не меняли. Да, кстати, как в Steam, так и в GOG дают обе версии: Source Port и оригинал с DOSbox.
Прошлый тред здесь:
https://2ch.hk/v/res/3462222.html