3 Варкрафт не нуждается особо в ремастере. Игра идет отлично даже на современных системах и выглядит сносно.
Вот 2 Варкрафт отлично подошёл бы на роль. Игра нуждается в переработке и допиленном графоне / балансе.
Алсо не представляю что Близы будут делать с озвучкой пикрила. С Гроссом они посрались, а записывать текущего Артаса под все катсцены с другими старыми ламповыми - своеобразная затея. Нашей локализации можно не думать, а оставить Вихрова.
Не знаю. Мне кажется, целевая аудитория совсем обнищала и в разделе найдётся лишь полтора анона, уоторым не пофиг.
Третья Варка и так красочная, а то что она сделана в сверхкачественном лоуполи - придаёт игре индивидуальности. В ремастере абсолютно не было надобности, если только Близзы не спланировали мощную программу ивентов по франшизе на ближайшие пару лет.
>>3495584 >балансе Да там же чуть ли не все юниты зеркальные и по большей части различаются активные способности, пара юнитов всё же обладают серьёзной разницей вроде того что дескнайты у орды на конях. Больше баланса разве что если сделать их совсем уж идентичными.
>>3495584 >Нашей локализации можно не думать, а оставить Вихрова. Не играл в ВоВ особо, но там же вроде поменялась официальная терминология. Фростморн как-то по-другому называется. Короче говоря, вряд ли старую локализацию будут использовать.
>>3495679 Там обратнаы совместимость со всеми картами Same engine as classic WC3, current engine upgraded (confirmed), On Battle.Net Launcher (confirmed), Crossplay between Reforged and Classic (confirmed), In options, you can choose to play with old graphics (confirmed), Classic mods compatible on Reforged (confirmed), Reforged includes ROC & TFT campaigns (confirmed), Ingame footage : puu.sh/BVeXM/ea8d0219cb.jpg, Ingame footage : puu.sh/BVf3F/e0898d817d.jpg, "Skins" and cosmetics, Paladin can be either Arthas, Uther, Arthas /w Frostmourne... (confirmed) Released in 2019 (confirmed), Founding of Durotar "revamp" (confirmed) and probably more (not confirmed), New editor can import old maps (confirmed), Old map will load HD models (confirmed), Animated trees (confirmed and seen), Frozen Throne getting remastered as well (confirmed), Audio will be upgraded, in every language Classic had and even more (re-recording with the same old actors) (confirmed), Old audio will still be in the game (confirmed), Achievements system (confirmed), New editor will be an improved version of the current editor (confirmed), Melee gameplay mostly unaffected (confirmed), New races ("Can't comment."), Balancing will continue to happen post-Reforged (confirmed), System requirement can't be said yet, due to the game still being in dev. (confirmed), Ingame cinematic-mode footage : puu.sh/BVgiY/af1c94eccd.jpg, Ingame cinematic-mode footage : puu.sh/BVgkd/0b359fd72b.jpg, No subtitle / textbox in cinematic-mode ? Game runs at 30-40 fps, unoptimized and streamed from a laptop, Inventory size being looked at (more than 6) (confirmed).
Заметил, что в самом начале миссии Стратхольма появляется иконка Джайны, а потом исчезает - такое есть и в исходной версии игры. Карту переделаем, баг не переделаем. нахуй/10
>>3495694 Ебанашка, это сделано для полной совместимости с классической игрой, игрок всегда может врубить старую графику и продолжить играть с ней, а еще игроки классической игры могут играть в ладдере против игроков в ремастер.
>>3495697 >дыр в балансе Придаёт кампании динамики. Они и новые дыры наделают, не ссы. >те же спидраны посмотри Спидранеры и в жопе у своей мамы скипы найдут, причём тут это?
>>3495726 Была в виде зомбятины и разбавляла геймплей между миссиями Артаса. >>3495717 Стратхольм будет переделан ближе к Стратхолтму Вова Там ещё орки будут, смотрим пикрил
>>3495743 >орки Плейсхолдер, скорей всего. А вот некры из зданий - явно фича, так что отличия от вк3шной миссии будут в любом случае, кто там про 100% совместимость говорит?
>>3495761 Третья миссия - мы видим КелТузеда. Четвёртая - мы убиваем КелТузеда. Остальное шло на фоне, да ещё и усилиями МалГаниса в том числе. Много сделол, вообще значимый персонаж
>>3495755 Учти, анон, я стрим Грабби не смотрю, но смотрю, что оттуда пишут. К релизу миссию со Стратхольмом мб и переделают да и орка мб спецом засунули, дабы показать. Что я жду от нового вк3, так это отполиргванную синематик дуэль Иллидана против Артаса лишь бы только с книги её не содрали, а то там хуже стнематика сделали и Артас вывез на диком рояле
>>3495768 >Melee разумеется мусор и нахуй не нужен. Криворукий унтерменш, ты? Перемикривал таких даунов еще в 2005 так, что они с порваной жопой уходили играть в доту и больше в ладдер не возвращались.
>>3495774 Мили заебдало быстро потому что там одно и тоже. Я хочу новых героев, абилки и итемы и так далее. В кастомках этого достаточною Там тебе и тдшки и рпгшки всякие. Не будь в в3 редактора про него бы забыли через год или два.
>>3495788 Довольно немало народу играет в ладдер до сих пор, многие из них кастомки не открывали даже или играли немного и параллельно с ладдером. Что с редактором, что без они были бы и они есть.
>>3495515 (OP) Что за тупая мода пошла ремастерить игры, которые и так абсолютно играбельны и с нормальной графикой? Ремастерить надо всякое старье времен, когда не умели в нормальный и удобный интерфейс и реализацию управления типа всяких ультим андерворлдов и кучи прочих игр. Но я так понимаю, что для разрабов проще просто брать игру, в которой надо тупо графику сделать йобистой, типа легкие деньги, картинку меняем, а больше ничего трогать не надо.
>>3495846 И мой друг. Другого друга мы почти подсадили на неё. Видишь, нас не мало. И только не говори, что не видел людей "купил ск2 ради кампании", а потом и "купил ск1 ремастер ради кампании".
>>3495858 Другой друг может после анонса подождать ремастер. Дабы вам с другом не было скучно вдвоем предлагаю вам отполировать друг другу мечи в 69 позиции.
>>3495515 (OP) Ремастер основан на движке оригинального Warcraft 3 благодаря чему: графику и озвучку можно будет переключать на старые, игроки с оригинальной игрой и ремастером смогут играть вместе, большинство кастомных карт могут быть сконвертированы под новую версию. Озвучка будет перезаписана с актерами из WoW. Все катсцены будут обновлены как CGI так и на движке игры. Сюжет будет слегка изменен для большего фокуса на персонажах ставших популярными в WoW а так же для сглаживания несостыковок с WoW. В игре будет система скинов - например можно будет сменить вид стандартного паладина на Артаса или Архимага на Джайну на коне. Возможно в игре будет некая система достижений, но это не точно
>>3496303 >движке оригинального Warcraft 3 благодаря чему: >графику и озвучку можно будет переключать на старые, >игроки с оригинальной игрой и ремастером смогут играть вместе, >большинство кастомных карт могут быть сконвертированы под новую версию. Значит можно сказать спасибо за буст в популярности варика и продолжить играть в оригинал. Если появится больше желающих кастомки пилить, то только в плюс.
>>3495584 Варкрафт 2 в своей стилистике выглядит лучше 3 части лол. Четкие пиксели, охуенные иконки и т.д. Непонятно что там улучшать, шейдеры чтоли на воду.
>>3495721 >Разработчики хотят внести новые элементы в оригинальные кампании из WC3, чтобы лучше связать их с сюжетами романов и WoW. Например, карта Стратхольма несколько изменится, чтобы больше походить на версию из WoW: в частности, там сделают ворота в город как в WoW. Они будут карты менять, конфирмед. И даже сюжет. Но триггеры надо старыми оставить, ога.
1. Ты - близорд. 2. Делаешь римастер вк3. 3. Нанимаешь васечек, чтоб те сделоли дотку-карту практически идентичную карте из оригинала, но под ремастер. 4. Плотишь им корочками сыра, чтоб правили баги в карте и всё время допиливали её. 5. Везде рекламишь ново-дотку в ремастер-варике, и тебе это ничего не стоит 6. Игрочки уходят из дотки2, потому што классека это модна. 7. Габен плакает. 8. ????? 9. PROFIT!!!
>>3496722 Эмм... как правило классикодаунов не так много, да и самые активные крикуны я более чем уверен наиграются за неделю, если не меньше. С вовом аналогично.
>>3496738 Утрою. Я утёнок вк3, увидевший вк2 после выхода ск2, но стиль вк2 мне понравился. Даже геймплей мне зашёл, хотя я бы не отказался от пары упрощений, но не более. Очень уютная игра. Всякие её переделки в вк3 смотрятся вообще никакущими, ремастеред бы пошёл в ту же степь.
>>3496810 По идее, старую можно будет выбрать, но хз, относится ли это к русской версии. Её могут признать никаноном и выпилить. Но а если ты фанат инглиша, но не ссы, будет и старая.
>>3496827 Еще целый год впереди, допилят. Может даже хотсовские ассеты на помойку выкинут и нарисуют нормальные, подкрутят графен. Все будет, но потом, ты главное потерпи.
>>3496894 >Ты обосрался, мань. Ремастер уже доступен для предзаказа за 60 долларов. >Ты обосрался, мань >Ремастер за 60 долларов. >Ты обосрался >60 долларов
>>3496898 >60 долларов >большие деньги Не поаеришь, мань, но релиз будет в конце 2019, так что начинай экономить на завтраках. Ибо потом большая часть вк3 комьюнити пересядет задрачивать именно ремастер.
>>3496921 Старый футмен похож на бомжа дядю Васю, который косплеит 13 век в пластиковых доспехах. Новый футмен - закованный в правдоподобные тяжелые латы воин, который повидал многое и готов отдать жизнь за Альянс.
>>3496984 В оригинале-то — возможно, хотя, блин, и за бугром утята сплошные. Скорей всего, в нашей локализации озвучку и весь перевод будут переделывать, и не факт что выйдет настолько же здорово. Послушай вовнскую русскую озвучку этой же сцены — у тебя уши завянут.
>>3496984 Кстати, судя по всем роликам озвучку в оригинале оставят старую, просто качество подкрутят, (то есть все так же, как в ремастере ск1). Никакой вам Лоры Бэйли на роль Джайны.
>>3497038 Но наша озвучка в варике действительно хороша, это просто факт. Актеры играют как будто действительно верят в происходящее, а не ради "заплатите и отстаньте", как это было с рядовыми локализациями нулевых. А их театральный пафос прекрасно ложится на почву подобного фэнтези.
>>3497059 >озвучка в варике действительно хороша Ни одну русскую озвучку игр, где используется пародия на акцент кавказцев, не может в принципе являться даже нормальной.
>>3496984 Вк3 Артас чутка переигрывает. Ему не сочувствуешь, потому что ему почти похуй на ситуацию и он ведёт себя как быдло. А вот ВоВ Артасу хочется по сочувствовать - он в отчаянии, он не знает как поступить в пиздецовой ситуации. >>3497000 Бейли охуенна, от её голоса шишка колом встаёт. Даю зуб что её современный голос будет.
А как ты относишься к «пародиям» на акценты английского во всех блин существующих играх и фильмах? Дворфы, например, говорят с шотладским акцентом в оригинале, дренеи — с русским, кажется.
>>3497066 Это факт, понятный любому адекватному человеку. А так как в ста процентах русских озвучек используется пародия на квавказский акцент от русского актёра, применяющаяся к персонажу не белого американца/европейца, то следовательно 100% русских озвучек - дерьмо.
>>3497071 >> Бейли охуенна, от её голоса шишка колом встаёт. Даю зуб что её современный голос будет. Поддвачну, но увы — в тех роликах, что показали, Джайне оставили старый голос девочки-подростка из вк3. https://www.youtube.com/watch?v=hPa6cGO9_kE
>>3497118 Я где-то прочел, что ему не понравилось, якобы ему слишком маленькую сумму выдали за работу, и поэтому Близзы решили послать его нахуй и подыскать замену.
>>3497124 Это по версии того актёра, которому написали на мыло. Близы же говорят, что актёр охуел и потребовал в разы большую зарплату, узнав что он озвучивает гг популярной ммо, хотя текста для озвучки ему надо было зачитать куда меньше, чем в вк3. Увы, правду мы никогда не узнаем. Пиздец, Близы, ВК3 так распродался, что можно было найти компромисс в обоих случаях
>>3496964 Новый футмен прямиком из одного из первых синематиков, ну там где в начале орки бегут с людьми биться и в конце Тралл просыпается у себя в хижине. Дизайн рыцаря как раз нихера не совпадал ни с чем что было в игре. Но в игровой моделе и переделанном вступительном ролике с дизайном доспехов перегнул. Шлем стал пиздец каким карикатурным и неюзабельным, наплечники выросли до неимоверных размеров. Старый васян их вк3 теперь выглядит серьёзнее и практичнее.
>>3497195 >карту повернули на 90 градусов >ебаный 3д аватар занимает куда больше места на интерфейсе >нету лимита на уровень Артаса >Малганис дропает после своей смерти предметы
>>3497195 Все-таки модели юнитов косячные, как Грубби правильно и указал. Многие мало похожи на оригинал и в массе плохо различаются. Еще стиль окружения — домики, деревья — как-то не сочетаются с лощеными околореалистичными персонажами. По-любому еще допиливать будут.
Если бы не это, предзаказал бы. Несмотря на все свои грехи, близзард до сих пор остается крупной компанией, которая проявляет любовь к поклонникам. Такую и деньгой поддержать не стыдно, тем более по сегодняшним меркам весьма некрупной.
>>3495706 > Ебанашка, это сделано для полной совместимости с классической игрой
А поправить баг в оригинале, не? Они кстати последними патчами уебали русскую локализацию - половина юнитов и диалогов на русском, половина на оригинале. Это пиздец обсер.
>>3497215 Прежде чем писать, слушай пожалуйста что говорят в ролике. >карту повернули на 90 градусов Стратхольм решили полностью переделать, чтобы был больше похож на вовчанский. Остальные миссии по скриншотам на сайте очень легко узнаются (пролог за тралла, странбард, пещера сиринокса). >ебаный 3д аватар занимает куда больше места на интерфейсе Интерфейс сделают настраиваемым. >нету лимита на уровень Артаса >Малганис дропает после своей смерти предметы это же не финальная версия миссии, лол. Это все ради того чтоб показать, что есть.
>>3497232 если ты про иконку джайны, то это не баг, лол. Там даже скрипты в карте есть, относящиеся к этому моменту. Гораздо проще было бы сделать так, чтобы эта иконка не показывалась в принципе.
>>3497382 Я согласен насчет Артаса. Всегда казалось, что он какой-то сначала делающий, а потом думающий дурак. Не понимаю этих фанбоев, кричащих по «глубоково хорезматичого пирсонажа».
У меня есть вопрос, суть токова: вчера после анонса Рефорджа был так называемый Panel с Грубби про игру для держателей электронного билета близзкона. Так вот, где это посмотреть бесплатно и без смс?
>>3497409 > Не понимаю этих фанбоев, кричащих по «глубоково хорезматичого пирсонажа» Оно вовном обкололись прост. Там от тройки камня на камне не осталось. Осталось только Утеру оказаться каким-нибудь драматическим реверс-трапом.
>>3497219 >>3497376 Но в официальном переводе wc3 он был переведен именно как КельтузЕд. Это уже потом в Вове за каким-то хуем его переименовали. Нахуя? Не звучит же нихуя на русском.
Вот бы убрали всю эту мерзость типа тауренов, ночных эльфов, наг, нежити, пандаренов. Оставили бы старый добрый варик где люди против орков, без бессмысленного фэнтази.
Вернули бы водные миссии с корабликами и подводными лодочками.
>>3497409 Он глубоко харизматичный персонаж по сравнению с тем, каким его сделали в книге: Вспомним бой с Утером: В РТС Артас приходит на бой с армией вурдалаков. По книге мальчонка приходит на бой один. Потом паладин отчитует ученика и открывает ему глаза - ты же блять батины земли уничтожил, наставнику угрожаешь и ещё на прах бати покушаешься. В РТС Артас насмешливо отвечает, мол, какая же это ирония. Но он пришёл за урной и получит её несмотря не на что. В книге парень прям переживает, дескать, пиздец какой-то, меня будто специально натравлчют на близких мне людей. Но раз сказали достать урну, придётся за неё драться. В РТС бой идёт в одни ворота - паладин, хотьи силён, не способен выпилить в 1 лицо армию нежити. Он погибает в неравном бою. В книге Артас отгребает по самые щи, ибо полез с волшебным мечом на ветерана войны, да ещё и паладина. Будучи отпизженнвм, парень начинает плакать и уже готов сдаться. Меч охуевает от происходящего и сам притягивается магнитом в пузо Утера, убивая паладина. Такая как Артас сражался один, никто его позора и рояля не видел. Итог один - Утер мёртв, урна у Артаса.
>>3497534 Читал где-то, что в нем участвовали те же люди, только им настрого запретили отсебятничать на этот раз. Ну и поделом.
Кстати, старкрафт 2 переводился, очевидно тем же человеком, что занимался Вариком. Там есть немного подобных щей: переиначиванья имен на более благозвучные (Амун вместо Амона) и старательного избегания апострофов в них (Ма-лаш вместо Ма'Лаша)
Есть у кого видео с диска Страны Игр за март 2000 года? Там были видосики с одной из версий Варкрафта, которые я не могу найти в сети. Там еще деревья нормальные, и вообще она выглядит иначе, менее мультяшно. На сканах журнала хуевое качество, не видно почти ничего.
>>3497555 Отсебятничество помогло в тех делах, где оно нужно. Дохуя шуток при множественном клике на юните имеют в оригинале отсылки, далеко не ясные каждому русскому человеку. А наша локализация сделала так, что юмор ясен, понятен и вызывает желание покликать ещё.
>>3497045 Такая инфа всё бродит по инету, но пруфов никто не предоставляет. Похоже на слух, который восприняли всерьёз и повторяют друг за другом. >>3497059 >как будто действительно верят в происходящее https://youtu.be/d15IW-niAg8?t=1481 Даже человек, которого из туалета выгоняют, хотя он "ещё не закончил, это ещё не всё" будет эмоциональней говорить. я привожу этот аргумент третий раз, первые два раза мне отвечали только жирным троллингом. Показатель, хули >>3497307 Вк3 16+, внезапно. >>3497490 С сайте батл нета при выборе русской версии качался варкрафт с переводом софтклаба. Как же так, любительский перевод же. >>3497219 >Артес звучит лучше чем Артас, но тоже неправильно Почему неправильно-то? Гласную передать можно и через а, и через э/е. По английской озвучке вк3 я слышал скорее е, чем а. Вполне себе вариант. Тот случай, когда куча народа к хуйне придирается, я понимаю, что Задира - хуйня, но АртЕс даже ошибкой назвать нельзя. >>3497580 >КелтузЕд Ну вот опять. Нашли, до чего доебаться. Никто не вспоминает, что софтклаб просрали ШанДо (в оригинале так часто называют Малфуриона, в переводе - вообще не помню такого слова), но вот е/а крайне важно.
>>3497609 >16+ Соре. Буду ждать тогда строго 16+ сцен из романа - Артём сосется с Джайной, тёмный экран, оба лежат под одеялком. >как же любительский перевод Ладно, убедил. Но перевод был на отьебись! >в переводе В переводе было типо просто Фарион / Друид / Свирепый.
>>3497636 >Ладно, убедил. Но перевод был на отьебись! Скорее "я у мамы лучше близзард знаю" >В переводе было типо просто Фарион / Друид / Свирепый. Ну да, про это и речь.
>>3496667 Если верить Фоджи котлетспортсмен, которого пригласили на близзкон поиграть, то эти парни, что армии азерота пилили, делают этот ремастеред. Ну не только они, наверно, но в том числе они. В их паблике такой инфы нет (только пара человек за слова Туманного зацепились), так что хз, патлатый мог и ошибиться.
>>3497701 Анимации ещё пилить будут, не ссы. В любом случае, лучше, чем в вк3, где персонажи могли делать какую-то хуйню во время диалога из-за стандартных анимаций и ничего полезного для диалога тем более.
>>3497525 >В РТС бой идёт в одни ворота Хуясе, одни ворота. Утер полчаса стоит в неуязвимости, за время неуяза выпиливает Артаса хилами или дюжину вурдалаков, 5 секунд без неуяза, за время неуза ему можно снести 10% хп, т.к. армия милишная, толпится, а труповозки быстрее своих гулей выпилят, чем героя с его армором. Да ещё пара рыцарей в начале ему помогает.
>>3497785 >полчаса 45 секунд из 60. Алсо, уже больше стоит без щита, ибо щит в мили нерфанули. >выпилвает Артаса хилами У Артаса должны остаться зелья на хп, а у гуля фул хпшного останется ещё хп 30 после нюка. Уводишь его - даёшь койл - гуль возвращается в бой. >за время неюха ему можно снести 10% хп Толстой. 20 можно и больше. >труповозки своих мочат Труповозками ты можешь пару альянсовских лошадок с 75 хп в загоне разъебать. Утер более чем вероятно потом прожмет улльу и полстолба маны себе этим выпилит. >рыцари помогают Артас на себя байтит и танкует их. Нету Хилок? Тогда Артас наворачтвает круги вокруг файта и отвлекает рыцарей на себя.
>>3498143 >45 секунд из 60 Я и говорю, полчаса. >ибо щит в мили нерфанули Изменения баланса касаются только тфт и только мультиплеера. >У Артаса должны остаться зелья на хп Юзать предметы в кампании - моветон. Надо таскать все юзабельные предметы до последней миссии, где их забыть заюзать. Есть такой грешок за мной. >Утер более чем вероятно потом прожмет улльу и полстолба маны себе этим выпилит. Это абуз какой-то. Да и сплэш по своим у труповозок не отменяет. >Артас на себя байтит и танкует их. Нету Хилок? Тогда Артас наворачтвает круги вокруг файта и отвлекает рыцарей на себя. Ну вот, сильно же мешают.
Никогда не понимал этот ваш варкрафт. Пиздец какие неправдоподобные бои. Мужик убивает мужика из мушкета выстрелов за десять. Минотавр или кто он там хуярит солдата вот такенным бревнищем по башке, а последний может три таких удара выдержать да ещё и отбиваться по пути. Нежити нужно бабло. Зачем нежити бабло, если половина прихвостней тупо безвольные рабы, а другая половина работает за жрат? Катапульта кидается трупами и умудряется этим кого-то убивать. И зажигает каменные здания. Если бить мечом деревянное здание - оно загорается. Юниты на лошадях бегают не сильно быстрее юнитов которые пешком. Я понимаю что это всего лишь условности гейм-дизайна, и жаловаться на это равносильно тому, что жаловаться на то что в шахматах конь не может бить впритык. Но я упоминания варкрафта неоднократно слышал именно в контексте с эпитетами про охуенный игровой мир, погружение на кончиках пальцев и прочее. Совершенно не понимаю какое может быть погружение в ни хрена не логичной игре.
>>3498281 Заабужены кони (он не только их реснул, но и хилял), потрачен большой хил, половина гулей сдохла от сплэша, как я и говорил, в общем, и мне кажется, это не хард, до второго инвула Утер должен доживать.
Объясняю суть ремастера. Варкрафт 3 сделал революцию в РТС-жанре, спиздив некоторые наработки одной православной ртс-рпг с героями. Во всем мире Варкрафт 3 на компетитив уровне, как профессиональном так и казуальном, всегда был любим больше, чем старкрафт, и получил большее признание и популярность. Старкрафт оставался чисто корейской темой с незначительной иностранной аудиторией.
В варкрафт 3 банально приятнее и проще играть, ты не чувствуешь себя потным и уставшим, как после катки в старкрафт. Варкрафт 3 весело играть: там есть герои, рпг-элементы, магазины, лагеря наемников, прокачка. Игра была переходным звеном к мобам, но фундаментально и изначально это была потрясающая РТС с точки зрения массовой аудитории, идеал.
Если ты хочешь возродить жанр ртс максимально возможно, то есть собрать всех людей, которые еще хотят строить базы и руководить отрядами солдат, то только Варкрафт 3 сможет это сделать. Но нужна новая красивая оболочка.
Это подготовит почву для варкрафт 4. Полноценные ртс умерли как и квесты, тут сомневаться не приходится. Но вот такие легкие веселые увлекательные ртс-рпг в принципе можно развить и доить. Может на мобилках, может как-то консольные версии сделают, посмотрим.
мань, они собираются весь баланс перелопачивать в том числе в самом оригинальном W3 тоже, блядь! то, о чём ты говоришь - это Starcraft Remastered, вот там только картинка и удобство улучшены. Потому что корейцы хотят играть В ТУ ЖЕ, мать её, игру. А это - говнина, а не Вар3.
>>3498529 Те же (но в Альянсе минус эльфы, но больше дварфов и хуманов, Орда с ограми скорей всего), мб ещё и Иллидари. В чём проблема-то? В вк3 у хуманов очень мало юнитов-хуманов, можно больше запилить, вот тебе и Альянс.
>>3498558 В кастомки всегда играла малая часть инвалидов от основной аудитории. Кроме доты, которая реально взлетела. Но в 2019-ом ты уже не сделаешь новую доту.
Лол. Жидоконтора отожгла в свойственной ей манере. А я как дурак жду с 2004 четвертый варик. Прямо чувствую прелый запах шершавого Бобби Котика скользящего медленно по моим губам.
А еще я просто в ахуе стого как метелица проебала доту. Даже габену пришлось превозмогая себя встать со стула, надеть тапки, попердывая и кряхтя подойти к ней и взять её из кривых лап близзарда, который даже не понял, что у него что-то в руках
>>3498582 Близы не смогли договориться с фрогом по поводу геймплея. Фрог хотел себе команду девов в анальное рабство, которые будут делать все, что он скажет, близард хотели просто права на имя и что бы фрог сьебал куда подальше и не мешал им адаптировать игру под себя читай как оказуалить по максимуму что бы отхватить аудиторию по больше и доить деньги
>>3498575 кто ты? кто эти люди любящие варкрафт три? я испыпал сильнейшее разочарование в серии после релиза трехи. мерзкий мультяшный стиль, нарочитая игрушечность были как ковш ледяной воды за шиворот. отвратителтная игра и отвратительная компания, не понятно чем занимающаяся кроме доения wow.
>>3498589 Все не так. Близки было похуй на Доту. Поэтому абену нет. Габен дал на лапе разрабу. Разработки пошёл работать в Валве. Близы подали в суд. Габен выиграл дело. Габен зарили свою доту, а Близы в слезах дописали в Ворлд Эдиторе, что все кастомки теперь пренпдлежат им.
>>3498589 И да бтв, мало кто знает, но валвы начали делать доту 2 в 2009 году, когда первая дота была живее всех живых и лол только начал показываться из под шконаря. Может быть даже без разрешения фрога, просто какой то внутренний проект который пилился внутри компании что бы потом показать как мы можем.
Падажите, я правильна понимаю, что пукаблядкам пилят очередной ремастер гавно игры, заместо настаящей, а они готовы его причмокивая сожрать и кричать о 10\10?
>>3498556 Я как-то читал пожелания котлет, так вот, авторитетно заявляю: 1) Котлеты гнут под свою расу и порой предлагают чушь. 2) Котлеты не знают механики вк3. 3) Близзы не знают механики вк3. 4) Близзы порой делают то, что котлеты не просили и от чего те в ужасе. 5) Никто не отменял банального ошибочного мнения и тех, и других. Т.е. и котлеты, порой, предлагают чушь, а близзы ещё через своё видение пропускают и получается не "чушь порой", а "порой не чушь". А ты не беспокоиться предлагаешь.
>>3498681 По тому как жив ныне ск2 можно судить как близы умеют в баланс. У них буквально за всю историю их существования удалось угадать дважды с балансом, а все отчего то думают что они гении.
Поясните, когда увилео все эти ролики с геймплеем показалось что используется движок ск2, сейчас нашел инфу, что движок СТАРЫЙ варкрафтоский? Как он такие модельки может выдывать???
>>3499061 А какие трудности? Движок того же дум 2 тоже может красивую картинку в 4к выдавать с динамическим освещением. Подняли лимиты где только можно и вперед.
>>3499084 В тесах обновляют версии движка. Тут же можно будет нажать кнопочку и варик 3 будет в классическом виде, с полной совместимостью со старыми картами и даже ебаной дотой. Понимаешь в чем разница? То есть все эти новые модельки и графон "натянуты" на старое двигло, а не наоборот.
>>3499120 Видимо будет как с первым старкрафтом, когда тебе прилетает апдейт размером в 6 первых старкрафтов, но, чтобы его активировать, нужно занести денег за ремастер.
>>3498575 >как дурак жду с 2004 четвертый варик >ждет четвертый варик с того самого момента как вышел шош Ты не "как", ты и есть дурак и дебил клинический.
>>3495706 >для полной совместимости с классической игрой А я надеялся миссии кампании перепилят. Было бы здорово, проти ее немного по другому. Типа что бы еще один уровень сложности был, напрмиер.
>>3499235 Я инглиш вк3 рассматриваю, если что. Русик вовна - тема совершенно левая. И с Джайной юмора нет - она вполне Джейна в оригинале. >>3499233 Судя по балансу и ИИ, близзы искренне думали, что мишками играть будут без формы почти, гиганты в принципе хуйня, атаки ноль, танкуют только нубасов (ну их бафнули, чуть лучше стали, но не суть), химеры да, но типа не про всю расу.
>>3499245 Сделают, надеюсь. Последнюю миссию Фрозен Трона на харде, например, надо переделать не на взять Обелиска, а снести базу Иллидана. А там такая база что только аир пролетит и то в несколько волн снесет.
>>3499269 Всегда ее сносил, лол. Даже на харде там не так сложно в общем-то. Просто строишь армию в лимит нападаешь, предварительно убив Иллидана. На самом деле этим приемом прохдятся вообще почти все миссии в вк3 на харде.
>>3499269 >Последнюю миссию Фрозен Трона на харде, например, надо переделать не на взять Обелиска, а снести базу Иллидана Нахуя? А так, они планируют переделывать, не ссыте.
>>3499297 Ну тогда и Тиренд должна быть в тру переводе вовна. >>3499293 >Маня, карта та же, Да нихуя, город другой, базы нежити нет, крипы другие (ок, последнее два мб из-за недоделки, но не первое же)
>>3499324 >>3499318 >>3499315 Девчонки, успокойтесь уже. Стратхольм переделали чтобы был похож на вововский. Почти все остальные миссии судя по ролику геймплея (видны пролог за Тралла, первые миссии хуманов) останутся без каких-либо изменений внешнего вида. Разве что мини-боссов добавят.
Вот всегда блин, нихуя не знают, не луркают, но поспорить-то надо!
>>3499333 Короч. Я запутался, что вы там спорите. Моя позиция - как звучит, так и передаём - Артес, Тиранда. Перевод вк3 - Артес, Тиренд, перевод вов - Артас, Тиранда. Короч, все переводы идут как хотят и не так, как я хотел. >>3499341 Они будут подгонять вк3 под вов. >>3499349 Близзы отвечали, что готовы менять кампанию. Что-то мб не переделают, что-то уже переделали, в общем, переделки есть, не отрицай.
>>3499381 Чёт сложную миссию тогда для них подобрали. Домики надо в ручную кликать, жителей убивать наперегонки, вообще кошмар. Дали бы вторую-третью миссию, для аутистов самое то, модельки орков для второй есть уже.
>>3499392 Подобрали для того, чтобы вовофанаты сразу поняли, мол ага, это же тот самый чувак, теперь всё ясно. Они наверное уже и не помнят, что там 10 лет назад в вове происходило.
Авторитетно про перевод имён собственных: английские имена - перевод с азеротского, поэтому и на русский можно переводить, коль уж и англичане это сделали. Да и фраза аля: "Скоурж напал через Сильверпайнфорест на укрепления Форсакен, которые защищала Уиндраннер" звучит как смешение английского с нижегородским, нахуя такое не надо.
>>3499430 Двачую. Не зря в ВоВне у половины героев типа Сильваны и Джайны сделались другие актрисы (Лора Бэйли лучшая пися). Наверное, у близзов в 2002 году просто не было денег нанимать топовых актеров на каждого крестьянина.
>>3499467 >>3499480 Актрисам, озвучивавшим эти реплики (Соловьевой и Чебатуркиной), было за 30 в момент озвучки. Той, что озвучила дриаду (Гребенщиковой) — почти 50.
>>3499434 Ну тут важно понимать, что есть определённые границы. "Переводить" реальных людей явно не надо, в том числе как бы реальных людей из произведений про реальный мир. Другое дело - говорящие имена из фэнтези, которые авторы специально вставили, чтоб у аудитории возникла определённая картинка в голове. Я уж молчу про прозвища, обозвания географических объектов аля Чумные Земли (почти нарицательное название - просто характеристика земель) и т.п.
>>3497094 >жители превращаются на твоих глазах в зомби у через часы тут будет армия нежити которая потом пойдет на другие городе >Артес предлагает единственный адекватный план >ОЙ НИТ ТАК НИЛЬЗЯ >ОЙ АРТЕС Я ДУМАЛА ТЫ ДРУГОЙ Я УХАЖУ Пиздец, как мне могло это нравится? Тупо чернобелый мирок.
>>3499732 Черт, я себя прям огорченным почувствовал, от ощущения, в какой мухосрани я живу. У нас в первую Дноту сплошь в клубах и рубились. Гарена была, про нее знали, но диалап... короче, я даже не помню, играл ли я в Дноту вне клубов.
Как создатель кастомок и моделер могу сказать вот что. Если близзы не запилят редактор моделей, помимо world editor'а, хотя бы простенький, наподобие mdlvisa, то годных кастомок и того самого духа не ждите. Конечно переиздадут самые популярные арены, мобы, вот это всё. Но остального не будет. За почти 20 лет с момента выхода оригинала в интернетах находятся сотни моделей, скинов, рескинов, программ и прочей хуйни на любой вкус и цвет. Некоторые патчатся по сей день. Сейчас этим заниматься никто не будет, следовательно не будет такого же фана и васянских рпогэ и компаний как раньше. Будет унылое тухлое говно как кастомки в доте2.
>>3499973 ЗАКРЫВАЕШЬ ГОРОД НА КАРАНТИН @ ГОРОДСКИЕ УПЫРИ ЛЕЗУТ НА ЩИТЫ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ @ В ТВОЙ ТОРЧАЩИЙ НАРУЖУ ТЫЛ НЕОЖИДАННО ПРОНИКАЕТ ЕХИДНЫЙ МАЛГ-АНУС @ ГОНЕЦ С ПРОСЬБОЙ ПРИСЛАТЬ ПОДКРЕПЛЕНИЯ ЕЩЕ ДАЖЕ НЕ УСПЕЛ ДОБЕЖАТЬ ДО БЛИЖАЙШЕГО ЛОРДЕРОНСКОГО ГАРНИЗОНА @ "ПРОКЛЯТЬЕ, УТЕР!"
>>3497631 Покупай на баттл нете, но не в лаунчере. На сайте у них специальный раздел для классики. Алсо в последнее время вк3 активно патчится. Правда это только румянит некоторые моменты, но тебя вряд ли коснётся.
>>3496303 >игроки с оригинальной игрой и ремастером смогут играть вместе >игроки с оригинальной игрой и ремастером смогут играть вместе >игроки с оригинальной игрой и ремастером смогут играть вместе ох тыж, ёптваймать, это что же, выходит щас онлайн вырастет в 10 раз за счёт ньюфажеков? бляя, надо срочно заканчивать прохождение третьих героев и возвращаться к варику
>>3500029 >>3499411 На самом деле дренеев в вовне все равно заретконили. Есть незапятнанные, за которых мы играем. Есть Broken, по лору — Акама и его братия, выглядят как чуть обезображенные. Есть еще Lost Ones, они выглядят как дренеи из вк3, но по лору это совсем деграднувшие, часто до состояния мобов, хотя встречаются и более-менее мирные личности.
>>3500243 Знал, что кто-нибудь да сагрится. Но, представь себе, этого полярного фулборга именно в среде варкрафтеров обзывали урсой. Он где-то в 2013 году продавался на одной нордрендской карте, которая тогда была в турнирном пуле, и все называли его урсой в независимости от отношения к дотке.
>>3500254 Это в игре то. В романе Утер предлагал ввести карантин. Джайна вызвалась телепортироваться в столицу (как тогда при обороне деревни Хилсбрад) и вернуться с верховными магами, которые нашли бы решение и помогли в ситуации.
>>3500257 Ну да, много же кто на переводе вк3 сидел. А так эти крипов редко встретишь на ладдерных картах, особо устоявшихся названий у них нет, но "урса" была некоторое время в тренде, я гарантирую это
>>3500109 А схерали модельки должны занимать много памяти? Думаешь если на карте 1000 моделек деревьев, то и в памяти под них выделено х1000 памяти? Нихуя, в памяти висит 1 моделька, а остальные хитрым образом ссылаются на нее. Описал хреново, но примерно так это и работает.
>>3500265 >ввести карантин Как это поможет? Вон, Анус ходит ,народ превращает, а тут карантин. >вернуться с верховными магами, которые нашли бы решение и помогли в ситуации Тогда что она так не сделала? Пускай Артес уже убил пару человек, остальных спасайте, гении.
>>3500281 >почему не сделала Артас упёрся на том, что времени нет / они уже обречены. А вариант с карантином отпадал ибо хер узнаешь кто ел зерно, а кто ещё здоров.
Ящитаю, угроза зомбей переоценена. По итогу эти зомби даже не влились в армию Плети, а аутировали в паре мест, типа Столицы. Чума - скорей удар по боевому духу и мэнпаверу, чем сбор армии Плети. Так что Стратхольм ничего не решал, можно сразу выпилить, можно потом, когда зомби появятся (так есть шанс, что невинные не будут убиты, в отличии от первого варианта. Хотя выживет в любом случае мало). В общем, не важно, какой там план, это ничего не решало.
>>3500301 Не совсем. Перед Стратхольмом после очередного коитуса Артас попросил Джайну не отказывать ему. Та дала слово. Когда Артас собирался штурмовать город, он спросил её будет ли она на его стороне. Та сказала, что нет и ушла. Ну и парень словил минус мораль ещё до убийства своих же подданных.
>>3500352 Послушай глас рассудка, ситуацию в Стратхольме решал бы не 1 принц, а принц с паладином и магичкой. Эпидемию бы ликвидировали, в Нортренд никто бы не ехал со всем флотом - этот же флот в случае пиздеца спокойно переправил всех в Калимдор, где Архимонда бы ждало сопротивление Альянса в разы больше, чем разведотряд Джайны.
>>3500369 >Эпидемию бы ликвидировали, в Нортренд никто бы не ехал со всем флотом Ну а как же, Нерзул и натрезимы тупые, не смогли бы сагриться Артаса ну никак. Они не могли бы, например, убить Джайну и этим сагрить, не могли бы устроить бОльший пиздец с чумой, вообще бы сразу сдались. >Нортренд никто бы не ехал со всем флотом >где Архимонда бы ждало Если нет первого, то кто призыв второго бы не случился. Что-то в твоей голове намешалось.
>>3500369 >сопротивление Альянса в разы больше, чем разведотряд Джайны Да нихуя. Приплывёт больше - больше лагерей покрушат орки, больше лагерей покрушат эльфы, сами хуманы больше покрушат орков и эльфов, на Хиджале суммарно плюс-минус столько же народу, но слабее сопротивление в Лордероне (всякие паладинские ордена да Гаритос) - меньше выживших там. Надо было на юг отступать, и там отстроить Шторм раза в два больше, чем он сейчас, и этими силами пойти отвоёвывать Лордерон обратно, а на Хиджале орки и эльфы, без лишних потерь от хуманов, сами отобьются (в идеале - Грома ссылать в Ашенваль не за что - полубог жив - вообще изи катка). Ну и Терамор не взорвать, когда его нет, и КулТирас флот не сольёт, вот такой расклад дел идеален для Альянса. Не надо слушать Медива, он себе сочинил сценарий "объединить всех против общего врага" и пошёл строить свой манямирок, пока "в реальности" эти "все" друг друга убивали пачками, к тому же, по хроникам, он хотел спасти мир от Легиона, а не спасти людей/орков, т.е. Калимдор тем же хуманам нахуй не сдался, что мы и видим в том же вове, где Шторм и КулТирас прекрасно себя чувствуют, в отличии от Терамора.
Выглядит как говно. Идейным продолжателем графона варика я всегда видел Хотс - мультяшно, очень детализировано и красиво. Всегда думал что надо с таким графоном старые части перевыпустить. А тут вышло какое-то корявое поделие с проёбом стилистики и графоном 2006го года.
Помимо стратхольма в вк3 полно белых пятен в сюжете. Например зачем Медив ждал Тралла и Джайну в пещере? Не лучше ли было их самому найти. Почему Иллидан не пошел в битву при Хиджале? Зачем Архимонд приказывает КелТузеду начинать ритуал вот прямо сейчас, а не подождать пока будет безопасно? Вообще Архимонд какой-то тупой, КилДжеден, какжется, не такой дегенерат. Почему вообще весь флот поплыл за Артесем в Нордланд? На самом деле это далеко не фесь флот, кстати, как мы видим в кампании орков тфт.Почему флотом командует принц, а не адмирал Праудмур? Как Артес вернулся из Нордленда?
>>3500546 >Например зачем Медив ждал Тралла и Джайну в пещере? Потому что долбоёб, я когда-то расписывал это. >Почему Иллидан не пошел в битву при Хиджале Его изгнали, внезапно. >Зачем Архимонд приказывает КелТузеду начинать ритуал вот прямо сейчас, а не подождать пока будет безопасно А когда будет безопасно? Было ли опасно вообще? Зачем ждать, если можно прийти пораньше? >КилДжеден, какжется, не такой дегенерат Ну в вк3 Джеден позиционировался как мозг, Архи - как бицепс. Сейчас вроде первый типа тоже воен дохуя, но хз. >Почему вообще весь флот поплыл за Артесем в Нордланд? На самом деле это далеко не фесь флот, кстати, как мы видим в кампании орков тфт.Почему флотом командует принц, а не адмирал Праудмур? Потому что разные королевства людей, внезапно. Артес стырил флот Лордерона, Праудмур командовал флотом КулТираса, за кадром корабли оставались у условного Штормграда. Ты ещё спроси, почему в КельТаласе есть столица, если столица Лордерона уничтожена. >Как Артес вернулся из Нордленда Не помню официальной версии, но в фаноне их дохуя. От дирижабля до кораблика Плети. Теоретически, Мурадин на чём-то доплыл, его корабли мы не топили. Есть варианты, короч.
>>3500546 >зачем ждал в пещере Чтобы никто посторонний не подслушал. >почему Иллидан не воевал за Хиджал Сразу после изгнания его нашёл Кил-Джеден и дал приказ уничтожить предателя Короля-Лича. Ты во Фрозен Трон играл? Есть такой синематик в кампании Кель'таса. >Зачем начинать ритуал Чтобы не терять время. Сразу после призыва Тикондрус говорит: -Лорд Архимонд, все готово. Значит, вторжение ждало только лидера дабы начаться. >Почему весь флот послушался принца? Потому что он принц? >Почему флотом командует не адмирал По той же причине по какой главнокомандующий армии всей страны ирл не какой-нить адмирал, а Президент страны. >Как Артаса вернулся Автостопом. В 8 миссии РТС потопили корабли, но на берегу ещё остались лодки. Вот он взял и догреб до столицы. Ну ещё не забываем что по роману Артас-дк мог заморозить воду и дать армии пройти по реке. Вот так он тоже мог дотопать домой.
>>3500585 >Так они движок оставили старый, хули ты хочешь? На движке 2002 года конфетку хуй сделаешь. Дык и печалит что не стали делать новое на новом. Спайро - сделали божественный графин. Креш - сделали божественный графин. Медевил - графин. Варик третий - бля нам впадлу возьмите говна на лопате. И фанаты такие ВААААААААААААААУ НОВЫЕ АНИМАЦИИ.
>>3500616 Главные силы, очевидно, были уже убиты, а остатки уже напарывались на призванных демонов. Сложность оборонки КелТузеда - игромех. После призыва Архимонда проблема города была решена за минуту. Это с одной стороны. С другой стороны, если даже считать харкорность оборонки лором, то чем больше ты медлишь, тем больше возможностей для перегруппировки и контратаки у врага, подкрепы от демонов у тебя не будет, а коль даларанцы теснят нежить в обороне, то нежить в атаке тем более соснёт. Как ни посмотри, план был нормален.
Тред не читай@инфу не узнавай@спрашивай на мэйлаче. Поясните, это будет на движке хос? То есть там даже модельки героев перерисовывать не надо? Выглядит как то супер халтурно, Минимум усилий, максимум хайпа. Естественно все кто играет в в3 купят. Ну и о нужности этого ремастера я думаю уже высказались.
>>3500736 Думаешь людей, играющих в WC3 до сих пор дохуя? Ну 10к человек если наберется будет очень даже хорошо. А сохранять совместимость ради кучки задротов даже экономически не выгодно.
>>3498318 >>3498503 Мирное население живёт в домах, которые загораются от воды. Зачем нежити воевать с людьми? Первый же дождь устроит больше жертв чем вся война целиком!
Жду не дождусь новых синематиков. Превьюха очень порадовала. Старые ролики давно нуждались в пересьемке и Близы не подвели. Новые модели просто шик, графен шикарен, хуй столбом от такого стоит.Прогресс налицо. https://m.youtube.com/watch?v=dISP7LIJsZc Недавно в Вовсе тоже сделали дань синематику с Артасом. И народ охуел. Причём охуел не от того, что мол я играл в РТС я помню! А от того, как давно этим видосам нужна полировка. А Близы и рады стараться. https://m.youtube.com/watch?v=jkZOshgELfY
>>3501172 Эх. Шел 2018 год, графика уже как в роликах к варкрафту 2002 года, а нормальную риалтаймовую физику волос и тканей до сих пор запилить не могут.
>>3501238 У кого там волосы и ткань? Одни доспехи и экшон. Да и никто особо туда не смотрит. Вот будет синематик с Артасом / Иллиданом, то физика волос будет. Так же ролик находится в альфа разработке
>>3501317 Охраняли спящих мужей, поили, кормили их, занимались сельским хозяйством, воспитывали детей, следили чтобы Иллида/ прочие неприятели не сбежал / захватили Калимдор. Даже Гром Задира охуел от их боевой мощи и без помощи демонов отгреб бы.
>>3501322 >Даже Гром Задира охуел от их боевой мощи Ога, охуевал и побеждал. >без помощи демонов отгреб бы Собрал 15к древесины, повыносил лагеря, почесал за ухом, отбил мощную атаку, поддержанную полубогом, и лишь чтобы самого полубога завалить ему понадобились демонические силы. И это один клан орков. Мощно.
>>3501343 >охуевал и побеждал Да он сам едва в штаны не наложил как и весь клан, но не терять же лицо, особенно когда Тралл потом спросит за дрова. >Охуел от боевых баб, подрочил на портет Тралла, поднял боевой дух, повыносил лагеря, собрал лес, охуел от ожившего леса, пописол, потерял всю захваченную территорию от контратаки и полубога, покакол, подтерся, пошёл к колодцу пока базу доносили, попил водички, стал сильнее, пошёл 1 на 1с Кенарием, отгреб, пошёл с армией на Кенария, едва победил, встретил Маннорота, встал раком Пофиксил тебя.
>>3501362 В оригинале (игре) так все сделано на коленке, но в романе (манге) там полный обосрамс, Артас победил только потому что без Короля Лича миру был бы пиздец.
>>3501371 Подожди, так по тфт и правда есть манга? Лол. Но вообще Артас должен быть гораздо сильнее Иллидана, особенно когда он так близко к Нер-Зулу. Даже в Ашенвальском лесу, до убийства Тикондруса Артас был примерно равным противником Иллидану, ну а с поддержкой Нер-Зула у Илли шансов не было.
>>3501379 Так наоборот, Артес растерял кучу сил, НерЗул почти копыта двинул, а Иллидан усилился как минимум черепом ГулДана, а то и вовсе артефактов и скверны в Запределье надыбал (условная сфера КилДжедена, которая у него в инвентаре лежит)
>>3501393 Так Артесу же возвращет все силы НерЗул в последней миссии. Алсо, всегда интересовал вопрос, откуда череп ГулДана в ашенвальском лесу? По сюжету вк2 мы убиваем ГулДана, когда он предает Орду и поднимает гробницу Саргареса. При этом череп ГулДана и оба черепа ЧоГалла мы доствляет Оргриму.
>>3501413 >Так Артесу же возвращет все силы НерЗул в последней миссии Ну смотри. Есть уравнение Артес=Иллидан. Артес получил дебафф на -90% силы (условно). Есть НерЗул, он мощнее Иллидана, но тоже растерял силы. Сколько он вернёт Артасу? Не факт, что всё, тем более не факт, что больше, чем было. Иллидан же качнулся за счёт черепа условно на +100% силы. Получаем 0.8-1.2Артес против 2Иллидан.
>>3501430 Цифры, естественно, с потолка, но я пытаюсь объяснить, почему такой исход кажется не самым логичным. Почему не 10%? Ну без черепа Илья бодался с сатирами да отдельными демонами, с ним пошёл на одного из мощнейших генералов демонов с целой армией этих демонов. Видно качественный скачок в силе.
>>3501379 Есть роман, завязанный на том, как Артас стал принцем и впоследствии Королём Личом Аффтар: Кристен Голден, книга описывает почти все события вк3, но там есть ещё детство Артаса, его мысли и переживания во время игровых событий, вступление в паладины, отношач с Джайной и прочие не затрагиваемые в игре детали. В общем, ты прав. Но - получив силу черепа, Иллидан тоже поднял силу на новый уровень. Так что в финальном синематике бой оказался вполне на равных. В книжке ситуация была чутка иначе. В Варкрафте 3, если снести базу Келя до захвата обелисков, Артас троллит Келя, мол, отбил я у тебя Джайну давным-давно, а ты ещё злишься. Сам инцидент описан в книжке Артас, уже в полной боевой готовности, крушит силы врага и замечает Кельтаса. Тот только рад сразиться с Артасом и происходит дуэлька. Артас побеждает, но не прям всухую. Сразу после Келя принц натыкается на Иллидана. Не успев перевести дух, Артасу приходиться защищаться и от полудемона. Последний берет вверх в поединке и поджигает Артаса магией. Пока тот катается в снегу, Иллидан подходит добить лежачего противника, но тот из последних сил встаёт и пронзает тому пузо мечом. В итоге, Иллидан остаётся лежать и смотреть, как Артас становится КЛ.
>>3501477 >Нер Зул тоже один из мощнейших генералов демонов. Вероятно даже мощнее Тикондруса. Во-первых, второй сторожил первого. Во-вторых, НерЗул терял силы, который раз пишу. Он дал остатки своих сил Артасу, у которого своих сил почти не было. Даже если НерЗул мощнее Тикондриуса, но к моменту прибытия Иллидана к трону он сильно сдулся.
>>3501477 Кель дал сьебатус после дуэли, про Вайши ничего не сказано, но раз верный Анубарак никак не помогал Артасу, то вероятнее всего он боролся за кадром с ней.
>>3501489 >Во-первых, второй сторожил первого. Ну так это не значит, что он был сильнее. Он просто следил, что бы Нер Зул не кинул легион. Со своей задачей, кстати, не справился, что тоже гвоорит о том, что Нер Зул как минимум хитрее. >Во-вторых, НерЗул терял силы, который раз пишу А что случилось, когда Артес стал Кролем Личем? Ему вернулись силы или как? Я так понмаю, Нер Зул был крутым орочьм магом. Круче Гулдана. Но помимо этого ему демоны дали еще магических сил, в обмен на сторудничество. Так вот эти магические силы были при Нер Зуле, даже когда он кинул легион,т.к. волшебный лед Ледяного Трона не давал этим силам уйти. Однако из-за трещин демоническая магия все же уходила (ведь теерь Нер Зул не работал на демонов), но у него все равно остается его собственная магия. Так что произошло, когда Артес надел корону Короля Лича?
>>3501492 > но раз верный Анубарак никак не помогал Артасу У Артаса там типа вообще целая армия была, куда она делась в ролике большй вопрос. Типа по лору мы не сносим базу Иллидана что ли?
>>3501511 >что стало когда Артас одел корону КЛ Нерзул и принц стали одним целым (почти. Пока КЛ спал, личность Артаса подавила личность орка и в итоге Артас остался при своём теле). Силы, соответственно, приумножились - во время своего последнего боя в Вове Артас ваншотает рейд. Но в итоге все равно проигрывает.
>>3501515 Ну армия иллидарей явно выжила, иначе бы они не смогли продолжать выживание в Запределье. Значит, армия Плети могла быть занята войной с ними.
>>3501308 Мне в это играть, а не на полигоны надрачивать >>3501300 Простая модель с минимум деталей, яркая одноцветная. Как было в оригинале. Сейчас этот хтонический пиздец с рюшечками, тенями, тенями от рюшечек создает большое количество визуального мусора на экране, особенно при несинхронном движении большого количества таких моделек одновременно.
>>3501515 По роману никаких обелисков и не было - та армия из синематика и столкнулась с силами Иллидана. Стенка на стенку. Пока нежить и наги / эльфы месят друг друга, сам Артас прорубает путь к их военачальникам и дерется с ними. После боя уже никто не остаётся препятствовать его восхождению наверх. В игре, само собой, дабы игрок не зарашил обелиски, армия наверняка была выпилена засадой за кадром.
>>3501535 Объединился с Нерзулом и приумножил силы. Просто представь, что сила Артаса умножилась на силу шамана и получился этакий полубога типа Кенариуса.
>>3501549 Рома - канон, так что ты не прав. Вовно уже не раз ссылается как на события из книг, тау и романов. Чтобы переписать канон, Близы уже обьявили, что будут кромсать, к сожалению, и кампании. Новый Стратхольм уже показали.
>>3501550 У Ильи была очень простая ситуация - или он выпиливает НерЗуля и у него всё хорошо, и плевать на армию, и возвратиться есть куда, демоны теперь ему рады, или не выпиливает, и тогда его анус разорвёт стометровый в диаметре хуй КилДжедена. Естественно, надо в такой ситуации экономить солдат. Но даже без этого факта, какие подкрепления? К уничтоженной армии? Отдавать армию врагу по частям? В каком мире это выгодно? К тому же в тылах остались дренеи и прогнувшиеся под Илью орки, зачем ещё было экономить на нагах и эльфах?
>>3501528 Чет сомнительно, чтобы Иллидан взял и отправил верных Иллидари, обученных воевать с демонами, кромсать трупы. С другой стороны, в миссии нету его подкрепления из Дренора, так что они могли и подраться.>>3495591
>>3501565 А кого ещё отправлять? Да и пока они не зациклены на демонах, и эльфы крови, и наги с нежитью повоевали на тот момент больше, чем с демонами.
>>3501560 >и возвратиться есть куда, демоны теперь ему рады А он им рад? >. Естественно, надо в такой ситуации экономить солдат. Дело не в экономии солдат, а в поддержке. Надо же где-то ковать мечи, броню, делать запасы провизии, отправлять куда-то раненых солдат (бросать их умирать вредно для боевого духа армии, а тащить с собой напряжно и сложно). Опять же там помимо Иллидана есть куча народу, заинтересованных в том, что бы иметь свой дом. Иллидан-то не Овермайнд зергов, у которого все поданные на 101% рабы.
>>3501572 >А он им рад? Он рад, что они его не ебут, это точно. >Надо же где-то ковать мечи, броню, делать запасы провизии, отправлять куда-то раненых солдат Это, блядь, экспедиция в центр земель Плети, куда ты раненных отправлять собрался, ползти через весь Нортскол к побережью через толпы вурдалаков? >вредно для боевого духа армии Кель послал кучу спеллбрейкеров прямо на башни, ему похер, им похер. Наги тоже не выглядят существами, способными задисморалиться. >Опять же там помимо Иллидана есть куча народу, заинтересованных в том, что бы иметь свой дом. Иллидан-то не Овермайнд зергов, у которого все поданные на 101% рабы. Это ты к чему вообще?
>>3501585 Ну смотри, у Иллидана есть армия эльфов, наг и дренеев. Во-первых часть армии стала небоеспособнй еще на Дреноре, во воремя захвата крепости питлорда, как там его зовут. Куда их девать? Понятное дело оставить в крепости, охранять. Ну дренеи могли возвратиться в свои деревни на Дреноре. А эльфы и наги, кто не пошел с Иллиданом остались там. Во-вторых, опять же в экспедицию к цетнрую земель Плети всех не возьмешь. Нужны только самые стойкие и сильные. Остальные должны остаться т.к. будут тормозить армию, а Иллидану важна скорость.
>>3501603 >Куда их девать Хилять пристами и в бой. >Ну дренеи могли возвратиться в свои деревни на Дреноре Дренеи да, остались, я так и говорил. >опять же в экспедицию к цетнрую земель Плети всех не возьмешь. Нужны только самые стойкие и сильные. И пойдут против полчищ нежити полтора анона. Гуд.
>>3501611 >И пойдут против полчищ нежити полтора анона. Гуд Ну да. А иначе ты берешь с собой большую армию, которая тащится миллион лет, да и все равно помирает в снегах по большей части. Вероятно если бы Иллидан так сделал, он вообще бы пришел к Трону после Артеса.
>>3501611 >>3501603 Посоны! А зачем думать за провизию и переходы? Иллидан же умеет порталы проводить! Он просто провёл портал на Ледяную Корону, место он все равно знал, когда удар с помощью Ока проводил.
>>3501617 Почему тащится-то? Безногих инвалид Иллидан, очевидно, не брал, но они и потом ему бы не помогли, после поражения. >>3501624 Мы встречаем иллидарей на побережье, с кораблями, очевидно, они приплыли.
>>3501634 У Ильи в любом случае три анона, сократит он до полтора - прям в два раза быстрее полетит? Да у него в любом случае ползающие наги в армии, сильно не ускоришься.
>>3501636 Чем тебе не нравятся девочки-дх? Или выбрать пол героя это пиздец? Странно чем будет Дх в демонической форме вести дальний бой с таким дизайном
Не дай бог сломают концепт расы ночных эльфов с их разделением ролей друид_ками и хантерами... Будет грант орать не "ЭТОЖИЖЕНЩИНЫ!", а "ЭТО ЖИ МУЖИКИ... а, ну да, нормально всё"
>>3501668 Сломали. Но там тип эльфы приспособились, но разделение было (хуйня объяснение, но что есть), а сейчас они могут полностью отретконить это разделение. И вообще ебал я вов, вк3 пускай не трога
>>3501632 Они же обещали кастомизацию героев. То есть т можешь играть не конем, например, а Джайной. Или не нонейм палом, а Утером или артесом, причем не только с молотом, но и с фростморном.
>>3501677 Такой блядь. Любым полом можно играть за любой класс доступный расе. Ничего в этом сжвэшного нет. А на счет лора, то хули тут попишешь то? Вов старше 3 части на год блядь. Это древнее говно, в котором сценаристы отрываются по полной, просто потому что спасибо что в онлайн дрочильню вообще завезли какие-то сюжеты.
МАМА!!!!!!!! ДЕВУШКИ НЕ МОГУТ БЫТЬ ДХ СКАЖИ ИМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! И ПОХУЙ ЧТО В ВОВЕ СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ САМИ УСТАНАВАЛИВАЮТ КАНОН, НЕ МОГУТ!!!!!!!! МАМА СЖВ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>3501683 Старая и новая версии игр будут совместимы. Многие новые скины не будут в старой версии отображаться (да, моделька Джайны есть, но дх-тни нету), так что, очевидно, они будут одинаковые по статам, или будет рассинхрон между версиями.
>>3501701 В случае варкрафта - значит. Помимо размера модельки есть такая вещь как анимация атаки, от нее зависит как будет идти полет снаряда. Она разная у разных моделек. Там вообще очень много детальных параметров связанных с самой моделью, которые влияют на игру. Например скорость разворота и много чего еще. Если бы ты сидел в редакторе вк3 ты бы знал о чем я говорю.
>>3501729 С одной стороны есть пример ремстера ск1. Там все сделали на совесть. С другой строны в случае с вк3 работы на порядок больше, к тому же тут три дэ, а не два дэ.
>>3501708 Я в редакторе вакрафта 7 лет провел и как бы знаю о чем говорю. Юниты джайны и архимага действительно различаются по указанным тобой критериям, но если просто поставить юниту архимага модельку Джайны, с точки зрения физики ничего не изменится. Просто анимации будут рассинхронизироваться с выпуском снаряда, например.
Очевидно, что близзы будут делать скинам такую анимацию, чтобы все тайминги совпадали с таймингами оригинальной модели.
И вообще, если близзы пофиксят систему ввода кода в эдиторе, будет здорово. Каждый раз это блядство с мышковыбирательством, когда половина списка уже не видна. Проще кастомный код напечатать, чем тыкать по менюшкам.
>>3501625 Аутист ебаный. Сжв — это когда тебе тыкают в лицо сильными независимыми женщинами-негритянками, геями и трансгендерами. Гендерсвапные скины для персонажей — это фансервис.
Дауны блять поехавшие везде сжв видят. Давайте уберем всех женщин из игр, а! А фапать будем на мужиков, мы же не, упаси бог, kukолды какие-нибудь чтобы женщин вожделеть!
>>3501761 Не гори так, я по приколу написал честно, второй мой пост, связанный с свж. В первом я как раз отстаивал позицию, что женские персонажи в вк3 - не свж Да и ниже согласился,что контент для дрочеров (=фансервис)
>>3501780 Поэтому я и напоминаю, как должны выглядеть дренеи. Всё ясно с близзами, прогнулись под фансервис, захотели добавить писечек с рожками и копытцами. И какие они будут в ремастере?
>>3501774 >>3501780 >>3501784 Именно к выходу БК, когда ещё анонсировали дренеев за Альянс, я, будучи ещё сосунком, понял, какая поеботина весь этот близзовский "ЛОР" от которого тогда все радугой кончали на близзард.ру и ворлдофваркрафт.ру. С тех пор, сочетание слов "близзы" и "лор" - для меня звучит как шиза.
>>3501801 > я, будучи ещё сосунком, понял, какая поеботина весь этот близзовский "ЛОР" Это было очевидно, когда ВОВ только вышел. Нежить в составе Орды, лол.
>>3501801 Типичный тупой дрон, на ночных эльфах в альянсе и отреках в орде, спящей плети, левых представителях альянса, 4 годичном скипе (т.е. до вашему бк, просто при запуске ваниллы) можно было понять, что лор говно.
>>3501807 >>3501801 Вот кстати двачую, в вов не играю вообще, но как-то раздражает, что там всех поделили на 2 фракции. Не судьба было сделать их побольше?
А с Сильванкой вообще отдельная история. Ещё в фиг знает каком году я купил диск с якобы продолжением кампании варкрафта (то, что это васянская компания я понял гораздо позже). Называлась она "Расхитители гробниц". Надо отдать должное, сделана она была довольно качественно, карты, ролики, все дела. Рассказывала 2 истории - о Сильванке и Ануб'араке. Так вот, Сильвана по сюжету там стала предводительницей проклятый орды. Забавно.
>>3501844 Теперь понимаешь, каким ты был тупым в детстве, если думал, что персонаж из васянской кампании это персонаж из кампании тфт, просто потому, что у них одинаковые модельки?
>>3501849 Тогда я может и не думал. Но прошёл её всего один раз, в отличии от десятков прохождений рока и тфт, а потом уже забыл и стал ассоциировать с оригиналами.
>>3501849 Бтв, кампания мне в детстве казалось официальной - она рассказывала "пробелы" сюжета вк3 - про становление Гаритоса, Келя, события происходили параллельно с тфт и не казались противоречащими ему. Хотя, по сути, только один длиннющий ролик рассказывал про "пробелы", но мне этого хватало, чтоб каноном обозвать. Но Кэтрин от Сильваны отличал. И диск не покупал, с файлового сервака скачал варкрафт, а данная кампания была просто в списке дополнительных.
>>3501924 Какой слив? Модой амбициозный парень всего-то проиграл битву. >>3501926 Загружаемая кампания, повествующая приключения Келя и его народа после Фрозен Трона. Все в точности как оно было в Вове.
>>3502016 В чём признаться-то? Я реально не могу и не хочу на них дрочить, даже слово это писать в контексте их обсуждения. Вот на дренеек я наяриваю, в том числе на фута-дренеек, в этом я могу признаться, но вот этих эльфиек я рассматриваю лишь как объект платонической любви.
>>3502033 Я пансексуал с упором на женскую натуру (не стоит на мужиковатых баб, но на женственных трапиков - ещё как) и не стесняюсь этого. Так что я не латентный, не боись, я открытый.
>>3500755 Дохуя. Экономически не выгодно потерять их ради кучки ебанатов вроде вас, которые игру не купят, спиратят, погоняют компании разок и на этом все.
>>3502108 Если не пофиксят посадку ФПС когда кастуешь Старфолл и на экране полно врагов или когда на экране / карте просто полно юнитов Привет Кастл Файт тогда грош цена такому обновлённому ремастеру и горе движку.
ТИРЕНТ, ЛЮБОВЬ МОЯ, ЧТО БЫ НИ СЛУЧИЛОСЬ ПОМНИ - НАША ЛЮБОВЬ ВЕЧНА
Охуенно озвучен.
У Антонидаса пара фраз за игру, помимо реплик при нажатии. У Архимонда наоборот - нет реплик героя. Ну насчёт Медива мб, хотя финальная его реч в роке мне нравится.
>>3497409 Артас только с фростморном и раскрылся, как глубокий персонаж. Этакий ницшеанский сверхчеловек, свободный от оков морали, которую заменила бесконечная воля и провидение.
>>3499185 https://youtu.be/uctIQ_rQJhk?t=287 На этом определенно стоит поставить ТОЧКУ. Когда наши локализовали игру естественно с русским менталитетом понимали, что слово ЗАД будет играть решающую роль в запоминании персонажа, поэтому они и изменили на ЗЕД. Но блин, и написано ZAD и прочитано ZAD.
>>3501838 Блять, Сала аль-Дин. Это намек на Аль-Малик ан-Насир Салах ад-Дунийа ва-д-Дин Абуль-Музаффар Юсуф ибн Айюб, султана Египта и Сирии, военачальника, мусульманского лидера XII века, основателя династии Айюбидов?!
>>3502871 >Этот взгляд Я понимаю, что он смотрит на нелюдей, как на говно, но не так же буквально надо это понимать. Такое ощущение, что он свою лошадь ненавидит за то, что она не человек, поэтому 24/7 с таким взглядом на ней сидит.
>>3502912 >Кельузед что-то говорил Артесу Келтузед даже не просил его воскресить, всю работу ему поставлял Пылающий Легион через Тикондруса. И то, пока это было выгодно Королю Мёртвых. Какой же бред - Король Мёртвых! Хорошо, что потом на Короля Лича поменяли
>>3502962 Слабовато ты его выучил, судя по всему. По-английски звучит не "Артес" а /'ɑrθəs/ (в американском варианте). Вот это вот миленькое перевернутое е — звук ə — называется shwa и произносится как нечто среднее между "а", "э" и "ы". У него нет аналогов в русском языке. Ну, точней, в произношении-то есть, однако никакая буква по-умолчанию его не передает. Это не А. Это не Э. И не Е.
Звук /θ/ на нашенское "т" тоже не слишком-то смахивает, это скорее нечто между "ф" и "с". Но почему-то никто не жалуется. Все привыкли переписывать его как "т".
Никакое английское имя нельзя будет в точности передать на русском языке. У нас просто просто фонемы другие. Все определяется традициями и предпочтениями.
>>3502991 Некоторые еще вопят об "именах собственных, которые не переводятся". Это даунье, очевидно, никогда не слышало о таких вещах, как художественные детали и говорящие имена. Им я предлагаю называть Красную Шапочку Литтл-Рэд-Райдин-Худ.
>>3503061 Сурс - логика. Вихров рип, Антонидас рип или не пригоден к озвучиванию, Джайна за 16 лет уже не способна в девичий голос, Некромант рип, Кельтас на пенсии и прочее...
Аноны, привет! Кароч, я занимаюсь русским переводом ролика и помимо спизженных фраз из ВК3 мне сказали перевести надписи. Оцените перевод: Every Hero/Villian has a journey. - Каждый Герой/Злодей имеет свой путь. Every Savior/Traitor has a mission. - Каждый Спаситель/Предатель имеет свое предназначение. Every King/Tyrant has a legacy. - Каждый Король/Тиран оставляет за собой наследие. Salvation is forged through sacrifice. - Спасение создается путем пожертвования. The Culling - Резня Coming 2019 - Уже в 2019 Если что, ролик с дубляжом и переводом будет в ближайшие дни. Скорее всего завтра-послезавтра
>>3503401 >Как же ты все эти года без батл.нета играл то
До ~2010 примерно поигрывал в него периодически в компанию, потом у меня новый комп появился и я забросил ваарик. Хотел недавно перепройти но что-то меня остановило после новости о ремастере старого Старкрафта. Думал а вдруг перевыпустят Варкрафт, и да! Подожду когда он выйдет и перепройду.
>>3503793 И так и так норм. Фарион звучит как сокращение от Малфарион (фурион). Я сам за точный и сухой перевод всегда, но не в этом случае. Вар3 то самое исключение, которое подтверждает правило. И долбоёбов которые спорят на счет Артаса или Артеса я вообще не понимаю. Пути долбоёбов не исповедимы. А озвучка охуительная на все сто. Лучше оригинала однозначно и всё остальное это тупо придирки, чтобы доебаться
>>3503806 Проеб по звуку только у илидана в FT. В RoC всё хорошо, но в FT просто пиздос. И это на самом деле обидно, ибо в FT илидан главный персонаж всего замеса по сути. Почему поменяли актеров хз.
>>3503806 >Гром Задира это норм) >ТирЭнд Шелест мать его Ветра это норм) >АртЕс, КелтузЕд норм) >Очищение (от кого блять? от своих людей?) норм >МалгалУс норм) >Тикондрус норм) >>3503812 У Иллидана хуевый голос в RoC, актер дубляжа явно переигрывал. В FT голос куда лучше, вот только тот же актер озвучил Архимонда в RoC и в FT прям слышишь эредара, а не полудемона.
По мне тфтшный Иллидан местами сильно не доигрывает. >>3497609 Вот пример там. >>3503839 >АртЕс, КелтузЕд норм В чём, блядь, проблема? Артес так и звучит в оригинале, -Зад плохо звучит на русском, но в любом случае большой ошибки здесь нет. Задира - да, бред, но чем АртЕс вам ломает восприятие игры? >Очищение (от кого блять? от своих людей?) Да. В оригинале есть фраза This entire city must be purged. Может, ты близзам этот вопрос задашь, от кого Арте/ас по их мнению очищает город? Или purged ты как-то по-особенному переводишь?
>>3503853 >Да. В оригинале есть фраза This entire city must be purged. Может, ты близзам этот вопрос задашь, от кого Арте/ас по их мнению очищает город? Или purged ты как-то по-особенному переводишь? Вихров Артаса говорит: Весь город должен быть уничтожен. И миссия не называется Purge of Stratholm, дабы быть Очищением. Перевел бы как Резня в новом трейлере. Заебись. Близы работают над ошибками! >По мне тфтшный Иллидан местами сильно не доигрывает. Почему? Где надо злиться - злится, к обращении с Тирандой - мягок, с Артасом - грозен, с братом - по братски общается. >Артес так и звучит в оригинале Транскрипцию никто так и не принес.
>>3502931 Я видео кидал ради семпла звучания Кел'ТузАда. Хотя и не спорю, что ебаный некромант тут сказал что-то больше похожее на АртЕс, чем на АртАс. В то же самое время, Утер в самой первой миссии приветствует Принца АртАса. Короче, применяем правила чтения гласной А в английском и слушаем умных дядек. Правильно АртАс.
>>3503869 >Вихров Артаса говорит: Весь город должен быть уничтожен. И миссия не называется Purge of Stratholm, дабы быть Очищением. Перевел бы как Резня в новом трейлере. Заебись. Близы работают над ошибками! Речь про то, что слово "очищение" вполне применимо к городу, к его жителям. >Почему Ну ты пример посмотри, ему важнейший ритуал сорвали, который он целую кампанию готовил, а он так об этом говорит, как будто ему ноут закрыли, когда он писал на двачах, и сейчас он откроет его и продолжит. Хотя, наверно, он бы и то эмоциональней с ноутом должен быть, чем он про ритуал говорит. >Транскрипцию никто так и не принес Послушай, блядь, ушами. >>3503887 >Утер в самой первой миссии приветствует Принца АртАса АртЕса. И в миссии Стратхольма (по крайней мере, в "старой" версии, хз, какая там сейчас озвучка) он говорит АртЕс, недавно переслушивал. Джайна тоже. Сами послушайте https://www.youtube.com/watch?v=sC_SZToF82U 1:05 - Утер, в самом конце Джайна
>>3503892 Ты пытаешься кого-то найти и узнать на "анонимном" форму, кто из нас шизик и не принял сегодня таблетки, а? А по сабжу если, то глупо спорить с тем, что в оригинале актеры хуевые. Одна из двух игр на моем счету где дубляж пизже, первая - морровинд.
>>3503939 Я могу понять некоторые отступления в русском языке ради благозвучия и толики логики в спорных моментах, но когда написано Warsong то тут без додумываний, либо Боевая Песнь, либо Песнь Войны, никаких блять Axeов и Топоров тебе в очко там нету.
>>3503902 >Речь про то, что слово геноцид вполне применимо к городу, к его жителям. Пофиксил. >ему важнейший ритуал сорвали, который он целую кампанию готовил, а он так об этом говорит, как будто ему ноут закрыли Он просто оптимист, невелика потеря - он еще достигнет цели. >АртЕса. Русский Утер разве что.
>>3503893 Я кидал то видео с привязкой по времени ради Кел'ТузАда. В видео на 4:47 АртАс произносит Now arise Kel'Thuzad. Другой анон в кинутом мной видео указал на другой таймкод, где Некромант произносит АртЕс. Я сказал,что ебаный Некромант и правда сказал АртЕс, но я видео кидал ради Кел'ТузАда.
>>3503902 >>Утер в самой первой миссии приветствует Принца АртАса. >АртЕса. https://youtu.be/Ml5YnB9-VZo?t=234 Вот скажи мне, где ты слышишь звук "э" при произношении его имени, когда там четкий звук "а"?! Поставь на половинную скорость и узри наконец, что там точно такой же звук "а" что в начале имени, что в конце.
>>3503980 Нахуй нам русский, мы здесь обсуждаем первоисточник\оригинал. Уже на его основе можно делать русики и прочее дерьмо. И разве не ты кинул видео >>3503902 на англицком? И в нем однохуйственно Утер произносит звуки "а" в обоих случаях.
>>3503986 Мда. Я хуй знает, разве что последним средством будет разбор звуковой осциллограммы и сравнение кусков звуков "а" ради подтверждения, но это уже загон сверхмеры. К сожалению, каждый остается при своем. Собственно, если догадки\инфа верна, то Близзы сами всех рассудят, если они сами будут делать перевод и озвучку, то там и увидим, кто был прав. Давайте составим список прав\неправ необходимых слов\звуков и заскриним на последующие 14 месяцев.
>>3503996 Это тогда уже из разряда звуковых иллюзий по типу Янни\Лорел, каждый слышит по своему в силу различных факторов. Хотя осциллограмма могла бы все поставить на места. Видят то вроде все пока еще одинаково?!?
Суки, из-за вас я в квантовую суперпозицию попал. Слышу АртЕс - переслушиваю - АртАс - переслушиваю - АртЕс - переслушиваю - АртАс, и так 10 раз в сумме.
Ой, блять, да что вы приебались к этому Артас/Артес. Неужели другие вещи не интересны? Например Far Seer. Ладно я там понимаю Ашенвальский лес или Ясеневый. Фулвуд или Осквернённый.
>>3504025 Уже исправляются. Поменяли актеров озвучки на вововских, Каллинг перевели как Резня, герои не стоят как истуканы, а активно жестикулируют в заставках.
>>3502912 >и Нер-Зул. Нер зул ему только фз что-то начал говорить. Артас все делал там по своей воле. Единственное, что сделал фростморн - это лишил его души. Все остальное - сила провидения.
>>3504019 >Ой, блять, да что вы приебались к этому Артас/Артес. Давайте среди своих звать его Артусом, чтобы ни вам, ни нам.>>3504036 >Каллинг перевели как Резня, Резня их мамаш, если так переведут.
Переводосрач по вк3 вообще вещь весёлая. Помню хейт русика за бугаев и ударение в слове Иллидан, помню восхваление Свирепого - мол, удачно подобранная фамилия для друида такой "дикой" ("природной") расы. Вы ещё со своими Задирами и АртЕсами узко мыслите. А вообще надо глядеть глобальней - вспомните, что софтклаб сделали пандаренов "снежными беорнами", целители (которые на самом деле жрецы) верят в добрых богов, в общем, у софтклаба свой лор, а не только свои имена собственные. >>3504043 Предлагаю Артёма.
>>3504046 >Предлагаю Артёма. Принято! >>3504047 >Заебали с этим Стратхольмом. >Переведут как "Очищение Стратхольма" >Вот ачивка из вов https://ru.wowhead.com/achievement=479/ И это правильно. Опять же, возьмем наше русское благозвучие и вслушаемся в "Резню в Стратхольме" или "Вырезание Стратхольма" или...
>>3504080 Кстати да, только вчера как раз смотрел эту миссию на спидране одного игрока и он там Утера посадил в корабель и прямо под выстрелы морской блокады повел, похуй, выжил. Так что да...
>>3504040 Это не есть его прямая воля. Врядли Нер-Зул хотел бы слиться в Лича, потеряв свою личность. Сам Келл Тузед намекал, что все уже давно было предначертано. Что Артас, что король мертвых все более сознательно ближе к концу шли к становлению нового сверхсущества.
>>3504126 Я думаю то что Артес подавил его, это уже выдумки вовиса, а вовис обосрал и обоссал лор со всех сторон. Задумка была в том, что бы получить тело Артеса, что он и сделал. Есть и другой вариант - Нер-Зул не планировал так далеко, скорее всего он расчитал все до поражения легиона, а дальше уж действовал по обстоятельствам.
>>3504148 Вовисофантазии никому не интересны. Как жирушные романы. Лор вк3 явно окончился на тфт, если и были на работки на бодущее - в вовис они явно не пошли, там уже придумывали другие люди и по другой логике.
>>3504154 Потому что ему разьебали меч (вернулась душа) и шлем (вернулась человечность?) и внезапно Артас на последнем орде стал самим собой - хорошим парнем, который наломал дров.
>>3504155 То есть роман никанон? Вариан и Артас друг друга не знали, Артас с Джайной только дружили, Артас не убивал батю Келя при штурме Сильвергарда итд итп?
Нерзул обосрался с многоходовочками, когда Иллидан, которого он ловко использовал, ВНЕЗАПНО на него пошёл, поддерживаем ДБ, Легионом, со знаниями ГулДана (прежде всего, НерЗул не учёл знания в черепушка своего ученика). После тряски трона пришлось работать по непродуманным планам. Артас прибежал, но сильно ослабленный - НерЗул тоже слаб, но жить хочется, отдал все силы, после чего сопротивляться духу Артаса он с толком не мог. Вот и всё объяснение, не Артас такой сильный усилиями жирухи, а НерЗул просто не учёл невероятно плохой ход событий - тут и череп оказался флэшкой, и дб подсобили армией наг (хуй их учтёшь, даже если знаешь про них, НерЗул вряд ли знал), ну атаку Легиона он ожидал, но именно Иллиданонагочереп оказались неожиданностью.
>>3504014 >>3504031 >>3504064 янни-лорел же бует слышаться в зависимости от тона по разному. есть вилос на англ. с объяснением. можете попробовать в аудиоредакторе поиграть с питчем. и с возрастом слуховая система человека немного меняется(восприятие тона), поэтому для более детального понимания предлагаю в постах обсуждения артас-артес писать возраст.
>>3504155 >>3504175 >поэтому для более детального понимания предлагаю в постах обсуждения артас-артес писать возраст. И начнем статистику собирать и увидим, что деды за 30 слышат АртЕс сын мой, что ты делаешь?, а дети до 25 слышат АртАс.
>>3504174 Всё правильно. Он же не бог какой-нибудь. Тащем-то, и попался нерзулыч Киле в лапы, будучи ещё живым, тоже ВНЕЗАПНО. Там сплошной расклад: кто кого кинуть успеет. Прихвостни Саргераса не зря хлебушек свой едят.
>>3504174 А может Артас подавил силой волей? Артас и так все в жертву принес, поэтому не дал поставить себя на второй план, когда сам Нерзул полез ему в голову.
>>3504171 >Вариан и Артас друг друга не знали Штаны, если нет в мануале трёшки. >Артас с Джайной только дружили Их любовь я чувствовал и в вк3, хуй знает, почему вам роман прям глаза открыл. Плюс фраза в финалке про то, что Артас забрал у Келя Джайну - надо >=70 icq, чтоб события в Даларане себе представить плюс-минус как в книженции. >Артас не убивал батю Келя Учитывая отсутствие короля, но наличие принца, короля убили, логично. Логично, что это сделала Плеть (хоть это не единственный вариант), мб и сам Артас, чё бы и нет.
>>3504195 Как по-русски ШВУ писать канонично? В инглише есть разные варианты: In English, schwa is the most common vowel sound.[6] It is a reduced vowel in many unstressed syllables especially if syllabic consonants are not used. Depending on dialect, it may be written using any of the following letters:
'a', as in about [əˈbaʊt] 'e', as in taken [ˈtʰeɪkən] 'i', as in pencil [ˈpʰɛnsəl] 'o', as in memory [ˈmɛməri] 'u', as in supply [səˈplaɪ] 'y', as in sibyl [ˈsɪbəl] unwritten, as in rhythm [ˈɹɪðəm] Schwa is a very short neutral vowel sound, and like all other vowels, its precise quality varies depending on the adjacent consonants. In most varieties of English, schwa occurs almost exclusively in unstressed syllables (there is also an open-mid central unrounded vowel or "long schwa", represented as ɜː, which occurs in some non-rhotic dialect stressed syllables, as in bird and alert).
Which sources are canon and non-canon? Canon Everything released by Blizzard except mods and the table-top RPG is considered canon. This includes games, novels, short stories, manga, and comics as well as trailers and cinematics.
>>3504217 Двачую. Поэтому канона нигде не существует, т.к. всё придумывается, чтоб продать игры/книги/фильмы и т.д. Кроме фанатских бесплатных поделий - они не для шекелей, поэтому они канон.
>>3504228 > Пишет сюжет для БФА. Игорь с колен поднимается! Если кому-то что-то неугодно это точно не забота Близзард. Они же развивают свою вселенную так, как посчитают нужным.
>>3504374 А ты красавчик, анон! У меня такая хрень - я слышу среднее между а/е там, где ты написал про "а", в оригинале и при повышении ползунка - только "е". Короч, на 80% там "е", 20% "а". Для моих ушей.
>>3504393 Там "среднее", потому что это шва. Шва (от ивр. שְׁוָא [ʃəˈwaʔ] — «ничто») — гласный звук среднего ряда среднего подъёма («нейтральный»). В транскрипции обозначается перевёрнутой буквой «e» (IPA [ə], U+0259). По звучанию похож на нечто среднее между «а», «э» и «о». Этот гласный звучит во многих языках в безударной (слабой) позиции, а в некоторых — и в ударной. Например, безударные гласные (кроме ближайших предударных) в словах корова — [kʌ′rovə], собака — [sʌ′bakə], молоко [məlʌ′ko] (см. подробнее в статье Русская фонетика).
А еще там одну сюжетно важную панду переименовали в ноунейма Райво. Хотя там хуй знает, Близзы, поди, и сами в момент выхода ТФТ не знали, что та панда станет сюжетно важной
Если близзы добавят в Wc3 сносное кол-во памяти, это будет топчик. Там такие можно расчёты производить. На моей памяти, при написании кастомки после вычисления биографий, статов, мыслей, физ. параметров пары тысячи рандомных неписей игра начинала виснуть. Огромная кастомизация интерфейса и достойная память, и в игре можно будет творить чудеса.
>>3504491 Та самая катсцена на игровом движке в кампании эльфов, когда Тиранда кастует Старкол стоя на мосту против орды Гулей. Вот там пиздос наступал. Звук рассинхронизировался, все дергалось.
>>3503977 Тупые хуесосы. Сука. Разднесли эту хуйню на целый ёбаный тред. Там не э и не а, а нечто среднее между ними блядь. Как это перевести на русский язык дело вкуса, ебанутые нахуй
>>3504541 Пробежался по статье >Обратим также внимание, что в таверне Пандарийского пивовара может нанять любая из сторон конфликта, хоть эльфы, хоть нежить, что уже говорит о нейтральном характере расы пандаренов. Лол, даркренджеры Сильваны тоже нейтральны, по такой логике? Пропущены два (как минимум) пандарена-юнита (тех самых, что на "беорнов" похожи), про них почти никто не вспоминает - один прячется за лесом в миссии, где Артас топит корабли, из него итем падает какой-то. Спрятан хорошо, времени ломать лес нет, хер найдёшь. Второй пандарен появляется на пару сек в ролике сразу после выполнения первой миссии за ночных эльфов. Белый цвет сильно контрастирует с окружением (ожидаешь увидеть-то лесного беорна, что потемнее), но пропустить легко, просто не сразу сосредоточившись на ролике. Это я так, к слову, коль пандаренов тут расписываем.
>>3504604 Читал когда-то, что другая моделька гули в вове (по сравнению с вк3) - это реткон модельки гули. Просто близзы отретконили внешность Артаса, теперь официальная версия - последняя, но не факт, что это последняя официальная.
>>3504621 > Читал когда-то, что другая моделька гули в вове Меня в гуле (который в вов) больше всего расстроило это, что у него отобрали фразы. Он патча Ульдуара, вроде, он говорил правда фразы торговца который в Акерусе стоит в старом. А теперь просто визжит.
Хотя раньше был глиф который менял внешность вурдалака на какого-то другого упрыя. Вот он умеет говорить.
>>3504604 В Вк3 и Хотс модели он выглядит лет на 10 старше своих 20 с хуем лет. Обновленная модель выглядит как надо. >>3504621 Это плейсхолдер. Глянь на его лицо в последнем синематике Вотлк - там все збс.
Полистал форумы, клятi воверi всё продвигают тему изменений кампании под вов. Что им в своём вове не сидится? Может ради них ночных эльфов и нежить поместить в альянс и орду соответственно и оставить две расы в мультиплеере?
>>3504703 ВОВ - будущее вк3. Вк3 будут переделывать под ВОВ. Есть смысл поделиться будущими изменениями. >>3504187 Хз где ты там химию увидел, по увиденному у принца и магички дальше флирта ничего не зашло.
>>3504846 >Вк3 будут переделывать под ВОВ Рип нежить и ночные эльфы :( >Хз где ты там химию увидел А вот. Мб стереотип сыграл, типа гг и подружка гг. ИЧСХ в книжке Голден был очень похоже на что, что мною фантазировалось (тот же треугольник Кель, Артас и Джайна из 1 фразы вк3), т.к. она, видимо, не пыталась ломать стереотипы.
А теперь к другим слухам. > После жесточайшего провала с мобильной игрой Diablo Immortal, анонс которой произошел недавно на выставке BlizzCon 2018, стало известно, что компания работает над новым движком для своих будущих игр.
> Blizzard работает над новым движком "для игр следующего поколения". На это указывает вакансия старшего продюсера, которую разместила студия.
> Согласно описанию вакансии, старший продюсер займёт ключевую позицию в новой команде, которая разработает единый движок для будущих игр Blizzard. Переведёт ли студия на свежее ПО свои предыдущие тайтлы, пока неизвестно.
> Как предположил пользователь форума ResetEra под ником Nirolak, который обнаружил вакансию, Blizzard сделает новый инструментарий на базе Tank Engine. Это движок, который студия написала на С++ и разработала на нём Overwatch. В конце 2016 года Blizzard открыла ряд вакансий для программистов, в обязанностях которых указывалась работа с движком от первого лица. На основе этого Nirolak и выдвинул свою гипотезу — однако официального подтверждения этому не поступало.
>Спасение даётся страшной ценой Заебись пиздеж в трейлере. И кого спас Артас? Да только свой член от потери девственности. Продал душу лишь бы чтобы выкосить свой народ. Алсо, переводчики в ударе: >Весь город должен быть ЗАЧИЩЕН. (Вместо уничтожен. Зачищают данжи, плюс это игровой сленг) >Я приказываю тебе ЗАЧИСТИТЬ этот город. (Пиздец, в Софтклабе оригинально выкрутились: очистить этот город от солдат Тьмы) >Прости, Артас. Я не могу на это смотреть. (Я не собираюсь смотреть на то, что ты собираешься сделать.) Что мешало переводчикам скопипастить имеющийся дубляж в трейлере?
>>3504988 >И кого спас Артас? Мб кто-то благодаря Стратхольму понял, что надо валить нахуй, и т.к. Артас отстрочил зомбиапокалипсис, свалить он успел. Но да, таких немного да нихуя. И на переводчиков не жалуйся, у нас же ЗАДИРЫ не будет и АртАс будет. Это полностью обеляет данный перевод.
>>3504988 >>Весь город должен быть ЗАЧИЩЕН. (Вместо уничтожен. Зачищают данжи, плюс это игровой сленг) В чем они ошиблись, так это в приставке, лучше было бы написать ОЧИЩЕН, а не ЗАЧИЩЕН. Потому что Очищают от скверны, заразы, от нежити и пр., но никак не уничтожен.
>>3505009 >БфА это "возвращение" к истокам Да блин, ещё в ванилле, поделив мир на две фракции, они "вернулись" ко временам вк1-2, просрав многофракционность вк3 нахуй. >заметил что в видео, в основном, это война орков и людей Потому что альянсоорков больше сделали, и да, воверы не поймут, если им ночных эльфов показать в отрыве от хуманов.
>>3505024 >Да блин, ещё в ванилле, поделив мир на две фракции, они "вернулись" ко временам вк1-2, просрав многофракционность вк3 нахуй. Никуда они блять не вернулись. Вот если бы в Ванилле вернули в Орду Огров, Гоблинов и прочий зверинец, который как говорил сам Тралл в ВК3 откололись от Орды после Второй Войны, вот тогда был бы возврат к истокам, а так это уже нечто другое, когда всех свалили в кучу и условно поделили на Альянс и Орду.
>>3505024 > Да блин, ещё в ванилле, поделив мир на две фракции Ну они вов и вк3 пилили параллельно. Вк3 они делали как предысторию к вов и всё. https://habr.com/post/421611/
> воверы не поймут, если им ночных эльфов показать в отрыве от хуманов. В вов не играю с Дренора, так что особо не в курсе что там сейчас. Но точно знаю что у эльфов и орков давно тёрки. В том же Ясеневом лесу. Да, блин, тут не так давно им сожгли дерево.
>>3505039 Алсо еще во времена вар3 шутили про эти ебучие наплечники. А у новых моделей они в четыре раза больше блять. Через 10 лет наплечники в варкрафте будут больше некрополиса.
>>3505035 >Ну они вов и вк3 пилили параллельно Я знаю. В своём время обосновывал, что, несмотря на данный факт, они нихрена не обеспечили плавного перехода от тфт к вову. После тфт хотелось и виделось минимум 5 фракций (те же + иллидари/наги), сюжетно - так ещё + отреки, не единый альянс и т.п., но никак не 2.
>>3505034 Вырезал бы тебя и твоего учителя английского заодно. Куллинг не носит значения близкого к резне, его значения это отсев, выбраковка, то есть выделение чего-то из общей массы, логически и относительно данного случая это означает уничтожение зараженных людей из всего массива жителей Стратхольма, а это и есть очищение болезни путем убийства зараженных. И никакой резни или уничтожения тут нету и близко (хотя, теперь зуй его знает, как повернется сюжет и что там было в ВОВ в Стратхольме) но я помню последствия в ВК№ - Артас прибежал в Стратхольм, где оставшиеся Жители пережили бедствие, живые и здоровые хоронили и жгли трупы, здания горели, но не весь город был в огне и разрушен, так что ни того, ни другого. Войска Артаса "очистили" город от Чумы и Нежити и покинули город.
>>3505036 Да это спустя сколько патчей они вернулись, в каком дополнении Гоблины вернулись? Хорошо хоть Тролли с самого начала оказались в Орде и на том спасибо.
>>3505097 Честно говоря я в ахуе, что я, обычный слоупок, который прибегает обычно на остывающие пожарища успел в нем поучаствовать и даже дожить до такого. Ждем перекат.
>>3504055 А давайте. Мне вот похуй на Маскву. Это тдельное государство в государстве и я к нему отношения не имею. А вот оно наровит свои ёбаные помои завозить к нам.
https://www.youtube.com/watch?v=sJWuMwz31qE
https://www.youtube.com/watch?v=RNt2wQe3p1o&t
https://www.youtube.com/watch?v=5nMVrWvbz5w
Точим топор, успокаиваем старые кости, вспоминаем кастомки и в доку тоже, горим от нового графония.
ПРОКЛЯТЫЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ