Если подумать, когда мы играли в вар3 тогла еще, многие наверное представляли, что чернз несколтко лет выпустят и вар4, и 5, а уж через 15 лет и представить сложно что нам покажут.. на деле мы имеем новые модельки орков и дьяблу на мобилке.
Блин, пройдёт пара лет после рефорджа, и никто не вспомнит те славные времена, когда у потмы было так мало пикселей на роже, что её иконкой был тигр (у которого пикселей поболее), а на портрете этот тигр был на первом плане.
>>3505197 Лол, и как габен это реализует? Будет лично банить каждого, кто хостанёт доку? Мы просто изменим название карты на АЛЛСТАРС и будем катать и покупать скинчики.
>>3505203 Примерно года полтора поддерживали, там даже патчи выходили раньше, но в определенные момент остановились, слишком дохуя сложные стали скрипты для движка вк3. Последним патчем там сломали многолетний костыль ограничивающий максимальный мувспид юнитов и несмотря на то, что цель была достигнута качество такого движения было не очень, ну и видимо фрог понял что апдейтить первую доту это как скакать на мертвой лошади.
>>3505183 >что её иконкой был тигр, а на портрете этот тигр был на первом плане Вот тут действительно стало гурстно. Её же за это все и называли "кошка".
Так, падажжите, почему если азиатов миллиарды и они все дрочат мобилки, никто из них не лайкает новый диабло? У них ютуба нет? Или он им просто не всрался?
>>3505214 Близзарды провернули "Мулинье мув". Сначала расписывали какой вингс оф либерти обосрамся и как сердце все охуенно починит, а в результате добавили только перекрашенных зергов. Плюс наебали с обещанием о принципиально новом межмиссионном геймплее, плюс положили еще больший хуй на модели и озвучку. Солидный такой плевок в ебало получился.
>>3505231 Ну а станет 3.5 инвалида. Он же ещё долго поддерживал первую после выхода второй. А там даже не отличить будет, в первую ты играешь или как бы в третью.
>>3505224 Типа кто то будет дохуя играть в первую в рефордже. Вообще шанс крайне мал что она запустится, там тонна сторонних скриптов и кастомных моделей. Я вообще думаю что близард слегка пиздит и работать будут только обычные миликарты сделанные в редакторе, все где дохуя скриптинга скорее всего отвалится и никто не будет его допиливать, авторы карт давно забили на них, а близардам похуй, ты им уже отдал бабло.
Им надо продавать только сингловую часть игры. Онлайн надо сделать бесплатным, чтоб дать на клыка Габену. Дока 2 в таком случае умрет в этот же день. Иначе это будет иметь мало смысла. Неужели они не хотят расквитаться с Габеном за доту, которую они сами проебали по причине долбоебы?
>>3505215 Права на что? Они же там сами Виндраннеров в Виндрейнджеров переименовывали. Переназовут обратно даедалусы в буризы, и олдфаги подтянутся, а дота станет никанон, лол.
>>3505239 Да легко. Третья не сможет далеко уйти от первой ибо реализовать хотя бы систему талантов второй это пиздос. Будут катать ту же первую, но с охуенным графеном. Олды вернутся, ньюфаги вкатятся.
>>3505250 Всем похуй как и что там называется, в доте главное гейплей, а айсфрог бог геймплея, как он пилит игру никто так не умеет. Даже в 2000 близардовские геймдизайнеры могли пососать и фрога, а сейчас то и подавно.
>>3505243 Будут. Во всяком случае больше, чем сейчас играют в первую. И уж что что, а доку точно найдётся кому допилить. >>3505252 >реализовать хотя бы систему талантов второй это пиздос Это реально даже в старом редакторе, а в обещанном новом думаю вообще будет не проблема. Там есть вещи и посложнее. А так да, играть будут. Интересно будет "прощупать" новую физику, как это было после перехода из первой во вторую.
>>3505267 Было бы реально - любой васяе запотел бы и сделал свою 7.00. А сейчас нету такой даже у васянов. Как минимум это дохуя работы для 1 васяна, незнакомого с кодом Айсфрога.
>>3505299 Таланты это хуйня, но это тонны строк кода. А твои идеи это тот ещё говнокод. Короче, поезд ушёл, Айсфрог трудоустроен у Габена, так что всьо. Не 1 дотой в конце концов хорош Варкрафт.
>>3505284 Смотри доту драколича. Там очень многое реализовано. Потому что нашли доступ к памяти варика, можно в карты свои длл добавлять и вызывать их из кода и хоть браузер открывать, а в самой игре и подавно можно делать практически всё ,даже интерфейс переделывать. Но делает он медлннно ибо работает бесплатно. И 7.0 неизвестно когда будет.
>>3505299 >Попробуй орб эффекты выпилить Можно сделать, делалось такое на различных картах. >-кд впилить Вроде видел такое, немного криво, правда (типа кд 20 секунд и -10 сек баф. перезарядка показывается как если она 20 секунд, на 10 секунде резко в ноль)
>>3505228 У них наверняка есть свой утуб. Как японцы сидят на своём никовидео, утубу почти что никто не смотрит. Уж у китайцев явно есть свой эквивалент. Но при этом на лайки я бы не сильно рассчитывал, не думаю что там есть внезапное огромное коммьюнити диабло.
>>3505168 Однажды Гаритос со своим отрядом готовил засаду на нежить. План был продуман идеально, небольшой отряд пехотинцев в узком ущелье должен был перекрыть путь большому каравану, который вез припасы для Кел-Тузеда. Тем временем отряд гномов с вершины ущелья вооруженный мушекатми и минометами должен был растрелять центр охраны каравана, а конные рыцари во главе с самим Гаритосом готовились ударить нежити в тыл. Однака этот замечательный план был сорван. Незадолго до атаки, Гаритос увидел вдалике ежа и закричав - БЕЙ НЕЛЮДЕЙ поскакал за ним. Несмотря на поражение, вечером этого дня Гаритос был в хорошем настроении. Нелюдь не ушла от ярости маршала.
>>3505420 Были тролли, мутировали - стали ночные, у ночных образовалась каста высокорождённых, потом мутки с демонами и часть высокорождённых сваливает на восток, где становятся высокими хотя ночные их выше. Что не так?
>>3505418 Здравствуй, дорогой дневник! Уже пятый год я таскаю на себе этого психа. Это невыносимо. Каждый день он как вурдалак под яростью проклятых гоняется за какой-нибудь зверюшкой. Храни меня Элуна в тот день, когда он догадается, кто у него под ногами..
>>3505466 Однажды Гаритос перследовал отряд некромантов до самого Калимдора. Распривившись с прихвостнями Кел-Тузеда, Гаритос увидел вдалике огромного зверя-кодоя и человека с головой быка неподалеку. Не в этот раз - подумал Гаритос.
>>3505127 (OP) КАЖДАЯ КАМПАНИЯ - ПОЛНОЦЕННАЯ ИГРА @ ДЕСЯТЬ "ИГР" ПО 60 ДОЛЛАРОВ @ С ПРОМЕЖУТКОМ В ТРИ ГОДА МЕЖДУ КАЖДОЙ ЧАСТЬЮ @ СКИНЫ ПЕОНОВ ЗА БАБЛО @ ИНТЕГРАЦИЯ ИНСТАГРАМА И ФЕЙСБУКА ЧТОБЫ МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ И ЗАПОСТИТЬ СЕЛФИ С МАКУРОЙ-ТРЕЩОТОМ НЕ ВЫХОДЯ ИЗ ИГРЫ @ 50% ВСЕХ ГЕРОЕВ ВЫХОДЯТ С АЛТАРЯ БАБАМИ @ УТЕР БЫЛ ГЕЕМ @ ЕЖЕДНЕВНЫЕ КВЕСТЫ НА АНЛОК НОВОЙ ИКОНКИ ПРОФИЛЯ @ АНАЛЬНО КАСТРИРОВАННЫЙ РЕДАКТОР ЧТОБЫ НИКТО БОЛЬШЕ НЕ ЗАПИЛИЛ НОВУЮ ДОТУ @ ПРОДАЕТСЯ ОТДЕЛЬНО ЗА БАБЛО @ ИНГЕЙМ СТОР КОТОРЫЙ ПОСЛЕ КАЖДОГО МАТЧА ПРЕДЛАГАЕТ ЗАЛОГИНИТЬСЯ В ХАРСТОУН, КУПИТЬ ВОВ И 15% СКИДКУ НА БАНДЛ СКИНОВ ДЛЯ ХОТСА
Мне не понравились текстуры. Чё то хуже чем в старкрафте 2. И ебальники артесов и джайн. Какие то они уродливые. Даже хуже чем в доте 2 и гавно хотсе. Хорошо что они кстати ремастер 3 части запилили. А могли послушать говно фанатов и сделать псевдо ремастер 1-2 говно частей аля как ремастер 1 старкрафта ( Я их поиграл в 00-ых. Они даже тогда были дерьмом скучным). Где бы просто разрешение увеличили и в фотошопе сгладили спрайты.
>>3505475 Однажды Кэрн пас кодоев недалеко от побержья. Вдалике он увидел отряд людей сражающийся с нежитью. Отряд легко справился с темными волшебниками и теперь их лидер зло смотрел на Кэрна и его кодоев. Не в этот раз - подумал Кэрн, доставая алебраду.
>>3505512 Какой шатратт, что ты несёшь. Он испил крови, порубал кенариуса, потом тралл его чистанул и он сдох в бою с маннарохом. >>3505513 Я хз, что за скверна, но они все были вполне добропорядочными и зелёными, а потом бухнули крови и покраснели.
ХАЙП ПОМОЙКИ близзард компания маразматик, всё что она делает это пытается выехать на старых винах, они настолько обленились что уже и не пытаются хоть новое придумать как в случае с ск2, дс3 которые по сути были теже игры, но с чуть улучшеным графоном и натянутым сюжетом, а тут блядь прость ебаный ремастер. ремарстеры, аркады, мобильные игры и прочая параша вот суть близзарда
сука уже скоро 2020 год а они так ни одной прорывной игры не выпутстили за всё время .
>>3505524 Вдогонку. >https://wow.gamepedia.com/Orc >Originally, all orcs were either brown-skinned, ranging from a bark-like brown to reddish-brown; or grey-skinned, ranging from a light grey to a dark, sooty black. However, with the exception of the isolated Mag'har, their bodies reacted to their exposure to warlock magic once it was introduced by Gul'dan. All orcs with warlocks in their clan found their skin slowly turning green before they were ever offered the blood of the demon Mannoroth.[65]
>>3505536 Там анон написал, что орки сначала были коричневые, потом стали красные, а потом позеленели. А вот скрины, где ЗЕЛЁНЫЕ орки пьют кровь и становятся КРАСНЫМИ.
>>3505523 >Создала игры, успех которых пытаются повторить до сих пор, даже игры, выходящие в жанре хакнслеш называют дьяблоклонами >Не выпустили ни одной прорывной игры Да ты, я смотрю, имбицил и любитель говнеца от еа им подобных навернуть? Фаллаут76 явно предзаказал, беткой обмазался и ждешь продолжения. Ты мне Игоряна напоминаешь, признавайся,это ты?
>>3505548 Ты тралишь или реально глупый? Орки у себя на планете были коричневыми, потом ими заинтересовались демоны и был подписан первый договор крови, все кто выжрал крови - стали красными + почти все орки позеленели от распространяющейся скверны.
Потом эти же самые демоны отправили (в основном зеленых) орков через портал в Азерот и произошли первые две войны, про них первые две части варкрафта. Потом орков разбили, а портал закрыли. И через несколько лет после этого начинается третий варик. И в ходе событий третьего варика Маннорох решает возобновить кровавый договор, но ты либо пиздец какой невнимательный, либо мамкин трал.
>>3505559 И неважно какой орк выпьет крови, он в любом случае станет красным, но не навсегда. Как показала практика - кровушка выветривается через пару десятилетий, и начинаются дикие отхода (Во многом из-за которых Орда и проиграла вторую войну)
>>3505559 Ладно, ты меня раскрыл. Я обожаю писать про зелёных орков, а то с вова все их ассоциируют с коричневой кожей, а меня это бесит. Только зелень, только хардкор.
>>3505553 ты ебанутый? прошло почти 15-20 лет с момента диаблы2, старкрафта, варика.уже блядь новое поколение игр появилось самых разных, а эти ебланы всё старые вины продают олдфагам и нихуя больше не делают. Разве что аркадку овервотч выпустили по цене ааа игры.
Пойду пройду кампанию Рексара и буду довольно урчать. Алсо, видел модификации обычных кампаний для прохождения вдвоём. Запилят ли близы подобные кампании сами?
>>3505600 Кто ж спорит блядь, что вк3 оригинальная это лучшая игра столетия? Но на ремастер без слез не взглянуть, вам тут ностальгия на мОзги давит или что? Очнитесь на хуй, вам говна с лопаты пытаются скормить за 1300 деревянных.
>>3505654 >Есть слух, что мб и сюжет немного перепилят. Вот это не очень. Меня токо компании интересуют, задроство не мое. картинку ту ти впрямь перепелили а не просто увеличили разрешение текстур. НО меня настигла мысль неприятная, скорее всего ламповой озвучки ру не будет. Вряд ли близзы догадаются найти и купить права на нее, скорее всего ру озвучки не будет впринципе, с большинством ремастеров так, интерфейс конечно переведут. Про кастомки интересно, вот будет забавно если доту запилят.
Но молот у Атеса большеват, они сделали его пропорциональней, но молот чуть ли не увеличили, это уже абсурдно смотрится, он больше чем у паладинов в вх фентези откуда все брали в свое время. 2 пик как это было реализовано в игре, хотя есть и более крпуные моджельки как 1 пик, но он все равно мельче, то есть нужно как вот 1 пик, у Утера примерно такой.
>>3505669 Нет, не отличная. Смотри на ск2. Полигонов на модельках и того меньше, но сверху все выглядит збс за счет дизаена, гаммы и прочего. Рыгастер сейчас выглядит хуже фанатского ремастера на движке ск2.
>>3505673 Все остальное? Ландшафт по качеству хуже оригинала это годно? Ововленный дизаен это годно? Аниме-артас и прочие ужасные модельки это годно? Даунский интерфейс с силуэтом на пол экрана это годно? Даунские анимации юнитов это годно?
>>3505743 Еще раз, непонятливый: интерфейс ДОПИЛЯТ, анимации ДОПИЛЯТ, модельки ДОПИЛЯТ, ландшафт ДОПИЛЯТ. Там так и написано буквами блядь снизу. Это просто демонстрация и анонс. И я только за то, чтобы они полностью или частично переделали стандартные карты компании. Это освежит их и позволит взглянуть на прохождение по новому. Ововленый дизайн? И что? Это игры одной вселенной, которые изначально разрабатывались в одно и тоже время кстати.
>>3505749 >Это игры одной вселенной, которые изначально разрабатывались в одно и тоже время кстати. Это ремастер блядь, а не переадаптация. Футмен был облачен в смотрибельные более реалистичные средневековые доспехи, а не в дутое говно из вовки со стразочками.
>ко ко ко допилят Тогда бы не позорились и не показывали это убожества.
>>3506027 лично я думаю что их самих заебало "СПИЗДИЛИ ЗЕЛЕНЫХ ОРКОВ ИЗ ВАХИ"
>Коричневых орков не было в вк1/вк2. задним числом обосновали что коричневых орков было мало и они были против скверны(потому и не позеленели), посему их на войну никто не брал
>>3505523 Двачую, Близзордофанаты одни из самых опущенных говноедов на уровне Юбисофтодетей и ЕАотбросов. Согласны сожрать всё, что выпустит их любимая компания. Благодаря таким вот фанатам-уёбкам можно всякие Овервочти и Хотсы выпускать, один хуй сожрут.
>>3506104 на тот момент некоторые пиратские конторки как раз поднялись и таки делали нормальный перевод. на всякий случай чекнул - таки да локализация лицензионная.
>>3506106 Её на сайте батл нета можно было скачивать наравне с оригиналом, естественно, она официальная. Не говоря уж о том, что софтклабы чуть ли не в офисах близзов переводили этот варкрафт, чтоб его выпустить на русском сразу после мирового релиза. Но для некоторых "не лично от близзард и есть отсебятина" = "пиратская"
Я тут подумал. Кампанию подгоняют под вов, основа лора изложена в хрониках, так что вк3 надо подогнать под хроники. В хрониках Тралл свалил из сраного Лордерона, стырив корабли и почти не вступая в драку с людьми. Просто в режиме стелс прошёл. В вк3 - это обучательная миссия по постройке базы и юнитов, крайне глупо будет, если в этой миссии не будет сражений. Как это близзы увяжут?
>>3506153 >вырезать всех кто видел Так в том-то и дело, что в хрониках Тралл не вырезал, вместо "никто не видел, что вырезал". Но ты неплохую мысль подогнал >добиться несколькими способами Можно сделать бескровное прохождение альтернативой обычному. Пока нешарящий нуб будет идти напролом, заодно обучаясь воевать, в чём и был смысл оригинальной миссии, продвинутый игрок, которому и не надо учиться, может найти стелс-вариант и пройти по нему, а в канон запишут второй вариант, пускай 90% игроков пойдёт по первому. Надеюсь, близзы сделают что-то подобное, а не будут ретконить реткон.
>>3505750 >более реалистичные Чмох, в оригинале футман состоит из трёх полигонов, разумеется, "рюшечки" и "стразы" ты на такой картофелине не нарисуешь. Естественно, что ремастер будут делать с оглядкой на воводетей и во вторую очередь на ностальгирующих. Первым будет интересно пройти кампанию, узнать о возвышении Лича, Сильваны, прочих чертяк, а вторые просто в LTD и доку с обновленными моделями играть будут. Лично жду рефорж из-за возможности погонять в LTD с корефанами с норм графеном.
>Тогда бы не позорились и не показывали это убожества. Ща компания, чья прибыль в долларах исчисляется десятками миллионов, будет прислушиваться к эстествующему чму с сосача, ага.
>>3506178 Это препдпоказ 1 из множества платных скинов. >>3506090 Знаменитач русская озвучка сосед у оригинала. Ну как можно было перевести "Now... I am complete!" как "И теперь она моя!" Или "Warsong" как "Боевые Топоры", "Culling" как "Очищение"? Хунта полная, переводили не по тексту, а как им звучит лучше. Алсо, благодаря этим бездарям полно дебилов в треде с АртЕсом.
>>3505374 Они обещали уже давно его поддержку улучшить. Например в новых патчах поправили утечки памяти из-за кривого подсчета ссылок и добавили несколько функций. Фактически JASS это lua с расширенным api.
Не, ну некоторые хохмы они вставили удачно, и голоса подобрали в целом отлично. А оставлять для русскоговорящих Кел'ту'ЗАД, это всё же не лучшая идея, как по мне.
>>3505127 (OP) Мне одному не понравилось? Гамма стала заметно темнее, яркость и мультяшность заменил типареализм и из-за этого сильно проступила техническая отсталость картинки.
>>3506220 >Гамма стала заметно темнее, яркость и мультяшность заменил типареализм Это не финальная часть, они его еще год пилить будут, если вообще в следующем году выпустят.
>>3506222 Это не перевод, а отсебятина тогда. >>3506217 А почему в Вове Келтузад? Может, потому что горе переводчикам дали пинка и сказали нормально переводить?
Потому что конкретно в этом случае те, кто там ответственны за контроль обосрались. Ну как можно воспринимать серьёзно персонажа с "зад" в имени? Чисто подсознательно не выйдет. Это как старая история с Дриззтом. Вот там люди были не совсем дурные, и понимали, что невольные ассоциации - плохой помощник, переделали на Дзирта, все довольны.
>>3506209 >Culling" как "Очищение >полно дебилов в треде с АртЕсом Ты опять выходишь на связь, мудило? Нет чтоб в пример приводить очевидные косяки, мы будем мусолить одну буковку и довольно допустимую, спорную отсебятину.
>>3505436 Ты в wow то играл дальше ЛК? Есть же данжи в том же бородатом катаклизме где показывают события первого вторжения демонов, там все ночные эльфы и высших пока в принципе не существует.
Да даже сам логично подумай, как Иллидан, Тиранда и Малфурион могут быть ночными эльфами и учавствовать в событиях первого вторжения, если по твоим словам ночные появились только после него.
Вообще насколько я помню высшие эльфы изменились внешне под влиянием солнечного колодца, до этого от ночных они вообще никак не отличались.
>>3506262 >Ну как можно воспринимать серьёзно персонажа с "зад" в имени? Точно так же, как и персонажа с "анус" в имени, или персонажа с "задира" в имени.
>>3506288 Да, под вовис подгонят. Местами это должно означать капитальную переделку части кампании (историю войны Артёма с КельТаласом очень сильно изменили, Расколотые острова надо перерисовывать), а местами мб удаление целых миссий (вроде война Артёма-нежити против орков за портал никанон)
Меня в озвучке всегда бесило не столько исковерканные имена, сколько Иллидан, которого сначала один актер озвучивает, а потом в какой-то момент БАМ и он говорит голосом другого актера. И голоса у обоих актеров ну абсолютно разные. Это всегда для меня было минус атмосфера.
>>3506293 >историю войны Артёма с КельТаласом очень сильно изменили Это где? По книжке осада города эльфов происходила почти так же, единственная разница: в столице батя Келя вышел помахаться с Артемом.
>>3506297 Прежний голос Иллидана был фу. Софтклаб охуевал от того, как они проебались с фильтром. Нужна была замена и Виктор Бохон вызвался исправить ситуацию.
>>3506298 Даркхан, или как его там, магические барьеры, которые он сломал, предав своих, чё-то ещё по мелочи было. Это ещё в хрониках и какой-то манге описывалось. Честно - не ебу подробностей, но переворотили там знатно
>>3506310 Ну в В3 была похожая ситуация. Только имени у эльфа не было и он был типо пленным, а в книге подробнее разжевали. Такое уточнение только пойдет на пользу.
>>3506332 предатель даркхан вообще не имеет смысла. ну предал он свой народ и что будет делать сам когда его народ сотрут с лица земли? в игре логичнее - типа попал в плен но с издевкой говорит что мол ты проклятый принц не пройдешь через наши защищенные врата
>>3506321 Меня просто бесит, когда мусолят АртЕАса. Вот, молодец, такие примеры и надо приводить. Есть примеры и хуже, тот же пандарен из снежных беорнов, но мы будем мусолить буковку и считать, что все дебилы, кто допускает другой вариант (хотя он именно что допустим).
Короч, кому факты нужны, хронике. >Далеко на севере от Гилнеаса Артас Менетил и Плеть продвигались через к границам Кель’Таласа... Эльфы готовились к вторжению Плети. Король Анастериан Солнечный Скиталец собрал свой народ, но препоручил подготовку обороны предводительнице следопытов, Сильване Ветрокрылой. Просрана миссия с гонцом. Минус доп.квест. >Анастериан Солнечный Скиталец и выжившие эльфы бежали на кораблях на остров Кель’Данас. Защита Солнечного Колодца стала для них главным делом. Они всегда могли отстроить город, но создать новый источник магической энергии было невозможным. У Плети не было кораблей, и эльфы полагали, что нежити придется потратить время на то, чтобы найти способ пересечь море. >У Артаса не было флота, но у него была Ледяная Скорбь. Он достиг северного побережья Кель’Таласа и опустил клинок в пенящееся море. Вода вокруг оружия замерзла и пошла льдом, создав крепкий мост. >Артас и Плеть шли через море, а король Анастериан готовился к битве. Если у эльфов и был шанс выжить, то он был во власти короля. Король был стар, но искусен и мудр. Как и Артас Анастериан владел великим оружием – древним мечом, известным как Фело’мелорн. >Король сразился с Артасом на замерзших берегах Кель’Данаса. Плач двух клинков бурей сотрясал небо. Анастериан бился с Артасом дольше всех тех противников, что встречал рыцарь смерти. Но все равно он не был ровней ему. Как и Фело’мелорн. >Одним могучим ударом Артас разбил меч короля. Следующий удар закончил его жизнь. >Моральный дух эльфов-защитников был подорван и Плеть ворвалась на Кель’Данас. Очень немногим удалось спастись. Осада совсем другая. Можно сказать, целая новая миссия по КельДанасу. >Предательство Дар’Кхана >Луносвет защищали несколько магических барьеров. Два из них были эльфийскими вратами, размещенными в стратегических местах на главных дорогах. Это был непреодолимый щит, который назывался Бандинориэль и черпал энергию из Солнечного Колодца. Артас Менетил и Плеть, возможно, никогда не смогли бы пройти через эту оборону, если бы не магистр высших эльфов Дар’Кхан Дратир. >Дар’Кхан Дратир был талантливым магом, но непомерные амбиции сделали его высокомерным и мстительным. Он никогда не чувствовал, что его деяния заслуживают должного признания. Зависть и злоба наполняли его сердце и очернили его эмоции. Артас чувствовал внутренние метания Дар’Кхана и видел в нем критического союзника во вторжении. Рыцарь смерти смог дотянуться до разума мага и сделал ему предложение – если он будет служить Королю-Личу, то вся мощь и слава будет его. >Дар’Кхан не смог сопротивляться. Он предал весь свой народ и помог Плети разрушить магический щит Кель’Таласа. Собственно, ДарКхан. Но, признаю, тут близзы пошли чуть больше по вк3 - насколько я помню, по манге или роману, какие-то ворота были отретконены. Тут они упоминаются, но вместо ключей мы щит будем ломать.
>>3506354 Проблема в том, что пандарены не связаны с беорнами/фулборгами, это придумано софтклабом. >>3506357 >артас детект англофила Мы выяснили, что кто-то в оригинале слышит АртЕс, так что можно пройти вк3 на английском и так его звать на русском.
>>3505348 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Для Новы выходила кампания в ск2, сосноселеэкз Гост был отменен и оживлять его не будут, о чем было заявлено лет 10 назад минимум.
>>3506361 >Просрана миссия с гонцом. Минус доп.квест. Не столь важно, там только дебил мог увести горгулий и проебать гонца. >Осада совсем другая. Можно сказать, целая новая миссия по КельДанасу. А ты вспомни еще раннюю ситуацию с рекой, когда Сильвана уничтожила мост. В РТС надо было бегать по порталам и собирать Ключ Трех Лун. В книге Артас просто приказал мертвым построить мост из своих тушек и перешел препятствие.
А я согласен. В целом та адаптация не идеальна, и даже отличной её не назовёшь. Единственно, повторюсь, там шикарно именно подобрали голоса (хотя может и это просто утятничество). Я просто к тому, что новая адаптация далеко не во всём лучше старой и тоже далеко не идеальна.
>>3506402 Маня, прошло 16 лет. Помимо Вихрова есть дохуя хороших кандидатов на роль Артаса, а олды не хотят прощаться с детством. Того же Иллидана поменяли в ФТ, персонаж избавился от сраного фильтра, но у АЛДОВ БАМБИТ. Когда же в ремастере олды услышат голоса актеров из Вов то они повесятся нахуй.
Да об этом речь и вовсе не идет, оригинал всегда лучше, просто по определению. Потому что разработчики и актёры озвучки точно знали что, кто и как говорит. Мы сравниваем всё же именно адаптации. И мне многие голоса из новой адаптации (считай ВоВа) нравятся меньше, чем голоса из старой. Но повторюсь, я не уверен, что это не утятничество и объективно.
Ну я играл в В3 на старте, до него играл в В2 (не на старте правда), и мне в целом норм ,я прекрасно понимаю, почему той же озвучки СофтКлаба не будет ,и более того не должно быть. Не думаю, что я один тут такой адекватный "олд", как ты говоришь.
>>3506465 Ну Царство Хаоса явно должны усложнить. Особенно против страт, когда надо вытерпеть n-ое время, а игрок берет и разьебует базу врага, инстантно побеждая. ФТ и изначально был хардовее ЦХ.
>>3506413 >Помимо Вихрова есть дохуя хороших кандидатов на роль Артаса Неправда. Он лучший Артас, лучше не найти. Ид, кандитатов может дохуя, но Артас будет говорить голосом Адама Дженсона, который ему не подходит, который никому кроме Дженсона не подходит, но этого актера все равно пихают во всех локализации.
>>3506472 Ну кстати оборонки там нелегки, если не читить с уничтожением баз. Уничтожить их не так просто, надо знать страту - например, Хэппи, один из сильнейших игроков в котлетспорте, не смог базы андедов уничтожить в Харгленде. Убрать абузные мины и хуй кто уничтожит базы альянса и нежити в обороне КелТузеда и Древа соответственно. В Харгленде надо заставить ИИ нападать в тыл армии, если она осаждает одну из баз, тогда страта с инвульным Артесом в узком проходе не проканает. А просто сидеть и обороняться не так легко, собственно, все три оборонки входят в мой список "две миссии сложны, миссии три немножко напрягают", где КелТузед - сложен, другие две напрягают. Алсо, есть доп. официальная кампания, продолжение пролога из рока - там оборонка тоже сложней других двух миссий, причём первый раз меня чуть было не пронесли (оправдаюсь тем, что играл первый раз и сразу на харде и просто не знал, что у противника есть големы с фортифайд армором и осадной атакой, которые на похуй ломают мейн, игноря остальное)
>>3506365 Мы выяснили, что в оригинале шва, и произносится она вообще иначе, "съедается". Все придирки, если и могут быть - чисто к правописанию имени героя. А, с точки зрения транскрипции, "а" - вполне допустимо, так как "ə" в русском нет. Более того, "а" - желательнее, ибо, при отсутствии разницы, ближе к оригинальному написанию имени.
>>3506361 Близзы явно заябываться не будут если судить по стратхольму. Выкидывать миссии они не станут потому как это удар по ностальгии, ради которой они и втюхивают 3ий вар. Зато отсылочек к ВоВу вроде бастиона скарлетов в страте они накинут столько сколько смогут. ДарКхана вставить им как два пальца.
>>3506644 Да и перевод тоже. Всё обсосали, фактически. Разве что баланс-срач остался, но он больше о текущем варике, чем о будущем, хотя в рефорджед обещают завезти баланса побольше, можно обсудить, лол.
>>3506827 Ну это я хз, я просто в гугле послушал. Художественно имена могут конечно читаться с какими-то особенностями. Но чисто по правилам произношения так, поэтому так и перевели.
>>3506424 Играл во все варкрафты, в вк3 играл как в оригинале, так и в Софтклабовскую версию. Одна из лучших локализаций, на которые сподобились российские авторы, но слишком отличается от того, что сами близзы сделали, и в ремастере ее не будет, что очевидно. Для ремастера ск близзы сделали озвучку с нуля, использовав актеров из ск2, чтобы все персонажи были с одинаковыми голосами и игрок не испытывал диссонанса при запойном прохождении кампаний. В вк3 будет точно также, голоса будут вововские.
>>3505127 (OP) Парочка тупых вопросов 1) Куда делся оригинальный варкрафт из магазина близзов? 2) Дадут ли рефоджед владельцам старого, или мне предлагают в третий раз одну и ту же игру покупать?
Ну и что, ты от этого испытываешь какой-то рейдж или дискомфорт? Мне вот норм. Да, я наверное был бы рад услышать старую СофтКлабовскую озвучку, но и без неё не умру.
>>3506887 >Благополучно проебаная сидишечка Ну сам, блин, виноват. Если я аккаунт в стиме проебу и вынужден буду купить игры второй раз, то это Габен такой жадный или я долбоёб?
>>3505559 >все кто выжрал крови - стали красными + почти все орки позеленели от распространяющейся скверны. Что за хуйню я читаю? Орки были коричневыми, становились зелеными при испитии крови демона - ВСЁ! Какие нахуй красные блять
>>3506893 Слишком много ретконов. Те, кто пил кровь, стали красными, те, кто вошел в контакт со скверной, даже воздушно-капельный, позеленели. Клан Морозного волка кровь не пил, но они все зеленые, даже Дрек'Тар.
>>3506895 Пускай в гипотетической ситуации я настолько долбоёб, что никак не мог доказать, что это мой аккаунт. Как и анон, проебавший диск, как докажет, что он у него был?
>>3506889 Есть еще я. Переигрываю регулярно и меня все устраивает в рефордже. Скажу даже, что близзы меня удивили и я ожидал куда меньшей работы над обновленной версией.
В детстве мы с друзьями угорали по Варику и Клубам, был один чувак, который был натуральным фанбоем Иллидана, так у него погоняло во дворе было Иллидаун.
Изначально орки были коричневыми. После того как Гулдан всех подсадил на демонов - они стали зелеными. Те орки, которые глотнули маннороховой кровушки в 3-м варкрафте стали красными. НО, пикрлтд.
>>3506955 Запоминающиеся детали модельки футмена >вк3 >щит, потому что "укрыться за щитом" >меч, потому что машет мечом >шлем, потому что узнаваемая иконка и портрет >вк3 перекованный >НАПЛЕЧНИКИ, которые ничего не означают >остальное не выделяется
>>3506959 В том-то и дело. Зеленую рожу никто никогда не почистил. А красную счистили, видите ли. Так что это параша чтобы показать визуально игрокам, что гром был хорошим (зеленым), потом стал плохим (красный), а потом опять хорошим (зеленый)
Я Олд В3, играть начинал ещё в бнете по диалапу, качал патч за ночь, если не прервется. Всегда нравилась киьерпспортивная составляющая, сингл тоже был достойным, графика и звук дажу спустя годы не устаревает, ибо мультяшны.
А теперь вопрос, зачем этот ремастер? Если хочется ладер, есть в3арена, ради новых моделек? Так старый графон не хуже а может и лучше.
Такое чувство что этот ремастер для тех кто не играл в в3, чтоб им было комфортнее видя аниме артаса. А старым игрокам нечего ожидать от ремастера.
>>3507005 Ну так да. Можно было смело 4-й варик анонсить, нахуя ремастер третьего? Ремастер старкрафта тоже, нахуй он вышел? Просто люди занимаются хуетой. Ни одной новой игры после выхода овервотча. Клепают героев для него, аддоны для картонок и ретконят вов.
>>3507005 >А теперь вопрос, зачем этот ремастер? Какой ответ ты хочешь услышать? Честный или удобный? Вот удобный: "мы делаем ремастер чтобы познакомить новых игроков с нашими классическими играми, чтобы мы могли играть все вместе, всей семьей на любых устройствах!". А вот честный: "мы делаем ремастер чтобы продать тебе одну и ту же игру еще раз. Почему бы нам не сделать новых хороших игр? Да потому что делать некому. Мы и предположить не могли, что если поставить у штурвала менеджера-продавца вместо творца, дать писать сюжет трансгендерным бодипозитивщицам вместо белых мужчин, а программирование спихнуть на китайцев, то, сюрприз-сюрприз, выйдет отстой. Поэтому нам приходится продавать то, что было сделано в золотую эру"
>>3507043 Батлнет. Нетиз. Кастомки мб живы в гарене, хз. В3арена, во-первых, побанила кучу народу, а новичок на неё попасть не может - получает автобан. В итоге в3арена стала сервером для 500 человек, на который рандому почти не попасть. Во-вторых, на неё не делают новые патчи. Хуй знает, остались ли там ещё аутисты, играющие друг с другом по 50 раз, или уже всё.
>>3507023 Я думаю , что у близов настолько хуевые дела, что они это тупо не потянут . Все до это надо написать историю вк нового , все придумать хуе мое , а они только могут ремастеры делать и пилить скины в овервотче
>>3507023 4 варик в принципе можно было бы делать, если бы НЕ еще живой старкрафт2(будут мешать на кибер сцене друг другу), не было бы ХОТСа(потому что много сил в него вложено, в отличии от рефорджа например)ну и конечно ВоВ в котором за эти годы произошло просто ебать как много чего и в итоге что делать в вк4? Продолжать сюжет после вова, последнего рейда? Хуйня, потому что могут закатится конкретно кто играл в варики, а не вов и никто ничего не поймет. Игнорить вов тоже мега тупость. Короче неясно что можно было бы делать в вк4. Только если делать компании по старым мега войнам, до вторжения орков например.
>>3507030 Я перестал играть в в3, ну думаю есть и другие сервисы. >>3507023 Вот многие ругают овервотч а он для меня стал новым вакрафтом, как когда-то я играл в в3, сейчас играю в овервотч. Даже не верится что близы снова сделали игру в которую я могу играть так долго и с таким удовольствием. >>3507023 Ремастер старкрафта - вообще шутка какая-то, это даже ремастером не назвать.
>>3507061 Они это не потянут не по твоим бредовым идеям, а потому что их команды уже заняты поддержкой существующих игр(ну или в случае с диаблой они что-то неанонсированное еще делают). Нельзя же просто взять и половину команды, которая делает вов на это дело сливать. Придется из разных команд важных людей поштучно выбирать на лид роли и набирать еще кучу новых.
>>3507066 Ну 4х4 там искало около минуты после "хайпа" после патча, щас ищет меньше 5 минут. Соло ищет быстрее. 5 лет назад батлнет был сильно зачитерен, и в3арена пробивалась (я точно не помню, когда она появилась, ну плюс-минус тогда). И в целом вк3 был мертвее, меньше турниров, меньше стримеров, меньше игроков, наверно. Сейчас ситуация получше, как ни странно.
>>3507068 >если бы НЕ еще живой старкрафт2(будут мешать на кибер сцене друг другу) Топовые котлеты как и пятнадцать лет назад справятся, на остальных насрать. >не было бы ХОТСа(потому что много сил в него вложено, в отличии от рефорджа например) Откровенно провальная игра, эксплуатирующая протухшие идеи и самокопирование. Не вижу, как поддержка хотса пересекается с варкрафтом 4. >ну и конечно ВоВ в котором за эти годы произошло просто ебать как много чего и в итоге что делать в вк4? Краткое содержание произошедшего в вове плюс мультиплеер с парой новых идей, очевидно же.
>>3507074 >Можно события вова перенести в стратежку. Зачем, если есть вов? Уже всё сказано, показано. Хочешь узнать историю? Оплачиваешь подписон и идёшь играть, всё. ВК4 должен либо продолжить сюжет(что маловероятно, потому что никто нихуя не поймет кто в вов не играл), либо наоборот рассказывать об старых-старых войнах(что намного вероятнее, ибо не будешь же ты в дополнении вова опять отправлять всех в прошлое, тем более тогда его надо будет опять менять, а через вк4 как раз можно рассказать историю которая описана в хрониках и других книгах)
Ребят а в Вовке что и правда сюжет есть? Я всегда думал что это дрочильня с кабанчиками в которой просто по-кругу убивают/возражают персонажей и выдумывают новые войны чтобы делать новые аддоны.
>>3507068 >Игнорить вов тоже мега тупость Можно было, да уже вк3 под вов подгоняют, теперь уже это тупость. >если бы НЕ еще живой старкрафт2 Так сдох бы к вк4, да и вк3/ск2 появлялись при живых ск1/вк3. По мнению некоторых, вк3 даже начали душить во имя ск2, так что это не проблема для близзов. >не было бы ХОТСа(потому что много сил в него вложено И что?
>>3507091 Затем, что если хочется тебе поиграть в стратегию, то ты поиграешь, можно все это дело скрасить кучей диалогов, несколькими кампаниями сюжетными, интересными миссиями и всякое такое. Вообще, если толковые люди делают, то они смогут сделать интересно. А если дурачки, то какой материал и базу им не дай, то выйдет говно.
>>3507096 Да. С каждым дополнением сюжет получше становится. После панадрии(да-да панды, дети, Китай, ыыыыыыы)пошел нормальный(для ммо, да даже для игры)сквозной сюжет с внутриигровыми роликами. Легион был ахуенен, жаль, что близы в своей манере вырезают часть контента.
>>3507068 > Только если делать компании по старым мега войнам, до вторжения орков например. Есть один хороший вариант - война древних. Там и олдовые персонажи, и безумные зарубы с демонами 100000вс100000, но там весь сюжет наверное все знают уже. Все таки по ней книга есть и плюс уже из вова там куча деталей известна, да и из варкрафта 3 тоже.
Еще можно сделать про что-то относительно экзотичное, например про дренор, начиная с того момента как кил джеден вышел на связь с гулданом, и заканчивая строительстом портала. Тут уже все подробности будут знать только те, кто второй том хроник читал. А интересного там хватает. Но тут уже другая проблема - там же не будет людей, это наверное многих отпугнёт.
>>3507087 > Краткое содержание произошедшего в вове плюс мультиплеер с парой новых идей, очевидно же. Краткое содержание смысла нет делать, а краткое содержание всего вова - вообще не получится.
>>3507096 Ребят а в варике 3 что и правда сюжет есть? Я всегда думал что это задротство с юнитикам в которой просто по-кругу убивают/возражают армии и выдумывают новые войны чтобы делать новые кампании.
>>3507123 >Да в вове всегда был норм сюжет, я хз чего люди думают, что он типа хуйня. ВОСКРЕСИЛИ ВСЕХ, КТО ХОТЬ КАК-ТО УПОМИНАЛСЯ В СЮЖЕТЕ КАК РЕЙД-БОССОВ @ ДОБАВИЛИ ПАНД, АНТРОПОМОРФНЫХ ДРАКОНОВ, ДРЕНЕЕВ С СИСЬКАМИ @ ПРОЕБАЛИ ОСТАТКИ ЛОРА, УНИКАЛЬНОСТИ РАС И КЛАССОВ В УГОДУ АРЕНКЕ @ ДА ВЫ ЧЕ, ПАЦАНЫ, НОРМАЛЬНО ЖЕ ПОЛУЧИЛОСЬ
>>3507159 Так себе идея. Это просто бессмысленно, потому что есть вов. Да разные жанры, но никто этого делать не будет. В вове уже написаны диалоги, сделаны ролики, рейды, инсты. Брать историю из всего этого и переносить в ртс - полная фигня. Только если рассказывать войну древних мейби, я хз. Может поэтому вк4 и нет, потому что не понятно как всё продолжать
>>3507096 Да. Более того - после сюжета вова и его количества я не могу теперь нормально что-то другое воспринимать. Особенно начиная с легиона охуенно стало с кучей пререндеренных внутреигровых синематиков и большего количества озвучки. Причем помимо самой игры сюжет еще и раскрывают во всяких сопроводительнвх материалах, например "лики войны" перед бфа, и в случае с бфа еще аж 2 бонусных полноценных синематика с графоном сделали. >>3507133 >>альт, мать его, дренор В чем проблема? Не, сам дренор это филлер ебаный, но в том что альтернативный дренор есть - никаких проблем. >>легион с безопасными легионом Что это значит? >>и свитым иллидауном Который убивает зеру, которая форсила идею его святости. >>бфа ака делаем всё так, чтоб пердаки горели Горит пердак = все делают правильно. Это лучше чем отсутствие эмоций.
>>3507169 >ВОСКРЕСИЛИ ВСЕХ, КТО ХОТЬ КАК-ТО УПОМИНАЛСЯ В СЮЖЕТЕ КАК РЕЙД-БОССОВ Игра 12+ бротиш. Да и для меня вообще все сюжеты в играх/сериалах, новых фильмах - говно. Взять например сериал "Волшебники"(если кто знает эту хрень). Так вот, по телеку один день был марафон этого сериала и я от нехуй делать навернул это всё разом. Я просто по кд ставил себе фейспал от происходящего. Там просто пздц, а это был 1 сезон и я так понимаю сериал всем зашел потому что его продлили. Но какого было моё удивление когда я наткнулся на тред об этом сериале на дваче. Так вот, искать сюжет в игре для 12 на полном серьезе? Ну есть лор какой-то на уровне мифов, ну держится это всё как-то, ну понятно кто злой, кто враг, что к чему, есть конфликт и норм. Нахуй сраться из-за него(дебилы в вов треде это делают по кд)? Похуй кого там оживили, Шерлока тоже оживляли. >ДОБАВИЛИ ПАНД, АНТРОПОМОРФНЫХ ДРАКОНОВ, ДРЕНЕЕВ С СИСЬКАМИ Был в вк3, изображение панды было на клинках Иллидана + не самое плохое дополнение, довольно душевное, да и панды даже более серьезные чем диснеевские вульперы >ПРОЕБАЛИ ОСТАТКИ ЛОРА, УНИКАЛЬНОСТИ РАС И КЛАССОВ В УГОДУ АРЕНКЕ На арене так то и щас баланса нет. Две новые союзные расы алликов имеют абилки лучше чем две союзки орды(у магхаров вообще юзлесс кал) >ДА ВЫ ЧЕ, ПАЦАНЫ, НОРМАЛЬНО ЖЕ ПОЛУЧИЛОСЬ Для ММО с рейтингом 12+ нормально, вот реально. Даже отлично
>>3507209 >альтернативный дренор есть - никаких проблем Ну ясно. >Что это значит? Мой кот подебит этот Лигион. >Который убивает зеру Ну и норм, он всё равно свитой, вон, титана сторожит, умничка какой. Хотя ещё в тфт должен был сдохнуть. >Это лучше чем отсутствие эмоций Ну-ну. Только можно было и хорошие эмоции создавать. С вк3 пердак у меня не горел, а сюжет помню и эмоции он вызывает. А горение - самый простой способ эмоцию вызвать.
>>3507169 >ВОСКРЕСИЛИ ВСЕХ, КТО ХОТЬ КАК-ТО УПОМИНАЛСЯ В СЮЖЕТЕ КАК РЕЙД-БОССОВ Примеры. Кроме иллидауна и демонов. >ДОБАВИЛИ ПАНД, АНТРОПОМОРФНЫХ ДРАКОНОВ, ДРЕНЕЕВ С СИСЬКАМИ Что не так? Тебя факт их существования раздражает или сюжет с ними связанный? Наверное первое. >ПРОЕБАЛИ ОСТАТКИ ЛОРА Где? >УНИКАЛЬНОСТИ РАС И КЛАССОВ В УГОДУ АРЕНКЕ Это к сюжету отношение имеет?
>>3507169 Согласен. Я, когда еще проходил вк3, дико бесился от Кенариуса и вообще от этих эльфомразей лесных, когда они из-под тишка напали на моего храброго Громку Задиру. С таким удовольствием зарубил эту рогатую эльфолошадь. А потом хуякс! и в ВОВе я узнаю, что эта мразь оказывается жива. Как? Почему? Пидоры из блеззорт так решили, как и решили воскресить непонятого всеми Илюшу Иллиданкина, хотя в игре его убил Артем. Короче пездос у них там творится, все отретконено к хуям.
>>3507111 > С каждым дополнением сюжет получше становится >>3507123 >Да в вове всегда был норм сюжет, я хз чего люди думают, что он типа хуйня Тебе ведь 11, да? Потому что если нет, то я даже не знаю какая у тебя степень говноедства и непривередливости.
>>3507161 Что придумать? Все давно придумано. >>3507158 На дреноре есть: дренеи, орки лояльные гулдану, орки противники гулдана, ну и четвертыми можно взять огров, араккоа или ботани.
>>3507238 >дренеи, орки лояльные гулдану, орки противники гулдана, ну и четвертыми можно взять огров, араккоа или ботани Кто из этого ночные эльфы, а кто альянс?
>>3507220 >Ну ясно. Что ясно? Какие проблемы сюжету он несет? Такие что тебе лично не нравится? Ну сори, это уже не о каяестве сюжета тогда разговор. >Мой кот подебит этот Лигион. Ну да, если ты научишь его играть в вовно. >Ну и норм, он всё равно свитой, вон, титана сторожит, умничка какой. Хотя ещё в тфт должен был сдохнуть. Так что не так то? >Ну-ну. Только можно было и хорошие эмоции создавать. С вк3 пердак у меня не горел, а сюжет помню и эмоции он вызывает. А горение - самый простой способ эмоцию вызвать. Нужны и хорошие и плохие эмоции.
>>3507226 > Тебе ведь 11, да? Потому что если нет, то я даже не знаю какая у тебя степень говноедства и непривередливости. Назови что-то, где сюжет лучше чем в вовне.
>>3507255 >Какие проблемы сюжету он несет? Большие. Что-то реткон, что-то не реткон, а альтернативка, на фоне летают вневременные Архимонды, и в целом это творческая импотенция. >Ну да, если ты научишь его играть в вовно. Не надо его учить, надо скинуть на Аргус, он порвёт этих лохов как тряпку. >Так что не так то? Завтра Артём на Смертокрыле прилетит трахать Андуина, и тот от этого устроит геноцид, после чего восстановит дерево эльфам и станет богом для Орды, и ты скажешь: "Так что не так то?" >Нужны и хорошие и плохие эмоции. Кому? Зачем? Почему бфа только плохие эмоции?
>>3507269 >Завтра Артём на Смертокрыле прилетит трахать Андуина, и тот от этого устроит геноцид, после чего восстановит дерево эльфам и станет богом для Орды Ебать ахуено. Такой то театр абсурда. Жду
>>3507267 Вообще, но из игр конечно. Можно и фильмы и сериалы, но там куда больше шанс что мы не смотрели одно и то же. И приведи лучше сразу много примеров, потмоу что по мере перебора будет видно что есть полторы игры которые лучше проработаны.
>>3507266 Эм, ну... В скайриме основного сюжета впринципе нету, только побочные квесты и атмосфера. Единственное что мне понравилось - это кампания за стражу рассвета, но в плане сюжета особо каких-то интересных вещей там нет. Не помню ни одного хорошего поворота(разве что может с дюрневиром лол, или в побочке про сбежавшего из детдома или квест про посох или типа того где игрок расследует что он сам натворил), не помню развития персонажей Основная сюжетная линия про дракона - без комментариев. Война - это опять же работа на атмосферу, сюжетной основы там хорошей нету, какой-то особо интересной и долгой истории там нету. Побочки - сойдет, но это все же побочки, они короткие и годных мало. И вот как бы и всё. Где сюжет-то искать? Вот в вовне дохуя сюжетныз линий, многие из которых длятся больше одного аддона. В том же бфа идет выяснение что случилось с волджином, кто заставил его назначить сиьвану вождем и кто его вернул, что задумала сильвана(ответ возможно частично кроется в старом рассказе), тиранда в отчаянии объебалась элуной и из-за неё андуин проебет зулдазар, намеки на возвращение хелии, выясняется что титаны жестокие эксперименты над местной живностью ставили и так и не смогли найти средство от дб, ксалатат освобождается нзотом, планета умирает и никто не знает особо что делать, орда воскрешает дерека праудмура и делает так чтобы его родственники забрали в лице джайны и ее мампши, чтобы потом их убить(пока не известно что из этого выйдет). Развитие персонажей при этом идет. Дохуя всего, везде свои загадки, и это только начало одного аддона, а еще ведь старые сюжетные линии, в том числе из легиона, еще остались и могут получить развитие уже в скорых патчах. Где это в тес?
>>3507304 Бк, на котором я вкатился в игру, был не говно, сюжет был логичен и продуман. ВоТЛК был пиздат. Вов еще не был солянкой перемешанной с говном, где сюжет трещит по швам из-за долбоебов сценаристов.
Вообще я играл на офе\пиратках года с 2005, дропнул с середины легиона, в пандарию и дренор особо не играл, именно на них начал реже играть в разы, делая паузы длинною в несколько месяцев, во времена дренора так вообще за все время наверно неделю-две недели поиграл, ему можно сказать спасибо только за апгрейд графония. Легион дропнул на середине актуали примерно, поначалу он казался крутым, тем самым, но хуй там.
>>3507269 > Большие. Что-то реткон, что-то не реткон Ретконов нету(точнее есть немного ретконов которые появились параллельно с проработкой дренора, но они следуют не из альтернативного дренора, и в игре их следствия ни на что не влияют, потому что тот же чернорук был убит задолго до варкрафта 3, а варкрафт 1 и 2 впринципк можно не учитывать). Действие происходит в альтернативном дреноре. >на фоне летают вневременные Архимонды Ну да, души демоны вневременные. Тебя интересует механика их жизни? Все расписано - душа демона после смерти отправляется в круговерть пустоты и там перерождается. Если демона убить рядом с мощным источником скверны или в самой круговерти - его душа аннигилирует. >и в целом это творческая импотенция. Просто аддон филлерный. И его целью было показать дренор и его народы в первую очередь, ну и эдакое повторение истории по сюжету получилось, просто немного по-другому.
>>3507269 > Завтра Артём на Смертокрыле прилетит трахать Андуина, и тот от этого устроит геноцид, после чего восстановит дерево эльфам и станет богом для Орды, и ты скажешь: "Так что не так то?" Во-первых тут сразу вопрос об интересности такого поворота будет. Во-вторых нужно лорное обоснование. Почему он раньше этого не сделал? Откуда взялся смерткорыл? Откуда взялся артас? Зачем они полетели трахать андуина и что они будут делать дальше? Как андуин восстановит дерево и зачем? Вот это вот я и скажу. Если ответы на эти вопросы не получить - значит говно получилось. Но в случае с иллиданом все объяснено раз 100.
>>3507346 >в пандарию и дренор особо не играл Но в курсе всего сюжета, ага. > Легион дропнул на середине актуали примерно И опять же судишь о сюжете не вникая в него, ткм более когда все самое интересное дальше пошло.
>>3507389 >Почему он раньше этого не сделал? В вове никто не тупит n аддонов, пока ему не дадут роли, вообще никто. >Откуда взялся смерткорыл? Выжил, раны зализал. >Откуда взялся артас? Реснул мимонекромант. >Зачем они полетели трахать андуина Андуин Артёму Джайну напомнил, вот и встал. >и что они будут делать дальше? Ждать рейда. >Как андуин восстановит дерево Найдёт артефакт, применит. >и зачем Исправиться перед эльфами. Геноцид и бог Орды тебя уже устроил, хорошо. Теперь тебя всё устроит, любитель совушек на глобусах от близзард.
Кстати, давно хотел сказать, что сюжет еще нельзя держать адекватным при пафосе который присутствует во вселенной. Например драма Артаса хороша, да но это просто пук по сравнению с пафосом нагнанным в легионе. В итоге щас бфа пытается снизить градус пафоса, путём возвращения к старому - войне фракций, но всё выглядит как полная хуйня из-за того многого что прошли герои Азерота. Слишком много всяких рас, слишком много всего, техники, магии и т.д. Прямо как в вахе. Это всё работает так, когда поверхностно смотришь и не вникаешь, а при подробном взгляде полная залупа выходит. В итоге я щитаю, что пафос должен быть в игре всегда. Должны быть корабли бороздящие просторы вселенной и уничтожающие планеты. Исправить это всё можно только если ебнуть нахуй весь Азерот и перезапустить вовно сделав WOW 2.0. Тогда и сюжет можно делать опять более приземленный
>>3507409 Это конечно смешно, но тут миллион ошибок. У гулдана не было задания освободить иллидана и он его не освобождал. Громмаш не собирался в рабстве у демонов быть потому что гаррош ему рассказал о подводных камнях этого. У железной орды боевой мощи было дохуя и они смогли бы что-то сделать на азероте, если бы успели до организации сопротивления на азерот съебать.
>>3507441 > У железной орды боевой мощи было дохуя и они смогли бы что-то сделать на азероте, если бы успели до организации сопротивления на азерот съебать Ага. Просто охуеть как мощь. Эвент к Дренору проходил? Там нужно было одного генерала пиздануть и всё. Можно в соло было к слову.
Твист с альтернативным Дренором - это самое хуевое, что сделали сценаристы блезорт. И вы удивляетесь, почему они ретконят и возрождают уже убитых персонажей в каждом новом дополнении? Вон бля в Легионе отряд из главгероев альянса, где был Вариан с Джайной, начал отступать, их пиздец окружили, Вариан жертвует собой, остальные съебуют в слезах. Следующее дополнение, ТА ЖЕ ситуация, Жайна прожимает телепортацию и всех спасает. Йобаныйврот, почему ты не сделала это в Легион? Бабол был на кд блядь.
>>3507419 >В вове никто не тупит n аддонов, пока ему не дадут роли, вообще никто. Ну хоть какое-то обоснование этому дается. А еслииэто что-тотстратегически очень важное то обязательно. >Выжил, раны зализал. Его сначала расплавило от энергии нзота, а потом его драконы уничтожили. Не пойдет. >Реснул мимонекромант. Как некромант его душу из шадоулендса достал спустя такое количество времени? Что это за некромант? Мимонекроманта тут мало будет. >Ждать рейда. Где? >Найдёт артефакт, применит. Какой? >Исправиться перед эльфами. Им похуй на дерево, там миллион погибших, вот что главное. >Геноцид и бог Орды тебя уже устроил, хорошо. Щас бы доебываться до того что-то упустил в твоем сообщении.
>>3507460 > Твист с альтернативным Дренором - это самое хуевое, что сделали сценаристы блезорт. Я бы ещё больше охуел, если бы Близы перевели Грома из альтернативного Дренора на обычный Азерот, лул. И поставили руководить Ордой.
>>3507431 >Кстати, давно хотел сказать, что сюжет еще нельзя держать адекватным при пафосе который присутствует во вселенной. Например драма Артаса хороша, да но это просто пук по сравнению с пафосом нагнанным в легионе. Так ипичность и драма это разное. В 50% фильмов про почти любую войну будет микродрама про полтора человека на фоне ипичности и сотен танков и этотнормальео смотрится. >В итоге щас бфа пытается снизить градус пафоса, путём возвращения к старому - войне фракций, но всё выглядит как полная хуйня из-за того многого что прошли герои Азерота. Слишком много всяких рас, слишком много всего, техники, магии и т.д. Также и здесь - ну да, был там пафос, тысячи демонов, саргерас проткнул планету. Но как бы и что? Где это все теперь? А теперь этого нету, разлом на аргус закрыт, армии истощились. Планета еще цела относительно, надо же дальше как-то жить. Ну и в плане пафоса тебя там еще нзот поджидает, который хоть и намного слабее саргераса, но зато его вообще некому уже убивать и он намного хитрее и скорее всего скоро уже официально будет подтверждено что все вторжение легиона входило в его план. Вот это будет эпично так эпично. >Прямо как в вахе. Это всё работает так, когда поверхностно смотришь и не вникаешь, а при подробном взгляде полная залупа выходит. Как раз наоборот, при подробном рассмотрении выясняешь что даже ирл ядерный реактор просто нагревает воду которая в виде пара вращает турбину, а все эти новомодные нейросети - по своей сути простейшая вещь, сложно только придумать как именно их обучать. Также и тут - все эти технологии и прочяя ебала - на самом деле не такие крутые как кажется на первый взгляд. Все эти космические корабли демонов - не больше чем кусок металла с двигателем и картами навигации, даже систем жизнеобеспечения там крутых не надо.
>>3506201 >Ща компания, чья прибыль в долларах исчисляется десятками миллионов, будет прислушиваться к эстествующему чму с сосача ахуенный уровень аргументов, примерно на уровне марианской впадины.
>>3507460 > Вон бля в Легионе отряд из главгероев альянса, где был Вариан с Джайной, начал отступать, их пиздец окружили, Вариан жертвует собой, остальные съебуют в слезах. Следующее дополнение, ТА ЖЕ ситуация, Жайна прожимает телепортацию и всех спасает. Йобаныйврот, почему ты не сделала это в Легион? Бабол был на кд блядь.
Во-первых- куда телепортирвоаться? На корабль? Все и так на корабле были, только его сквернобот держал. В штормград сразу? Ну сори, таких сил у джайны нету. О том что сложность телепортации зависит от того сколько юнитов надо переправить, их магической наполненности и расстояния - известно давно.
Во-вторых там рядом было дохуя мощных чародеев демонов, которве смогли бы перехватить телпорт. Этому во многом посвящён сюжет сурамара, твс это разжевано.
>>3507565 Я твой пример просто полностью разнёс и ответил на твои вопросы в соответствии с лором. Ты контраргументов привести не можешь. Понятно. Зачем тогда пишешь? Какие конкретно мои аргументы высосаны из пальца?
Сюжет вова - это когда в 2004 году вы не смогли объяснить ночных эльфов в альянсе, прошло 14 лет, вышли хроники, которые обязаны латать дыры в сюжете и... даже не упомянули вступление ночных эльфов в альянс, обоснования этого тем более нет. И не надо мне тут фанатских теорий приводить, есть факт, что близзы официально это не расписали.
>>3507620 Ну тут вполне понятно, потому что и люди и нэ против орков, причем в долгосрочной перспективе орки смогут выдавить эльфов, потому что у них куда больше рождаемость и много союзников. Как бэ да, надо бы официальную позицию расписать, но впринципе понять можно почему так.
>>3507619 Что ты там разнес, олух? Придумал на ходу оправдания >куда? На берег, корабль, океан. Список можно еще продолжить, но у тебя там какие-то маги легиона в сферическом вакууме выявились, которые блядь ОКАЗЫВАЕТСЯ блокируют телепортацию. Пиздец, детский сад блядь. > там рядом было дохуя мощных чародеев демонов, которве смогли бы перехватить телпорт Лол. Просто блядь лол.
>>3507648 >и люди и нэ против орков Правило "враг моего врага - мой друг" полная хуйня. Да и ночные эльфы не сильно любят и хуманов, а с орками формально был мир. >потому что у них куда больше рождаемость У них в пустыне выживач, успехов наплодиться. Да и не похожи ночные эльфы на дальновидных политиков, если честно. >много союзников Таурены, которые по вову почти друзяшки эльфам? Почти вымершие тролли? Ну охуеть проблема. Без союзников орки бы вообще ничего эльфам не сделали, по крайней мере в их землях.
>>3507681 > Да и не похожи ночные эльфы на дальновидных политиков Двачую. За все эти века могли бы подчинить себе всеь Азерот через, как минимум, культурную доминацию.
>>3507669 >На берег И что делать? Сидеть и ждать пока демоны добьют? >корабль Они на корабле и так и это единственный шанс съебать с расколотого берега. Еще можно на корабль орды наверное, но хз что там с грузоподъемностью и сомневаюсь что джайна сможет в соло всех переправить. Но зачем это делать, когда вариан не против разменять себя на выживание всего войска с корабля? >океан Чтобы утонуть? >но у тебя там какие-то маги легиона в сферическом вакууме выявились, которые блядь ОКАЗЫВАЕТСЯ блокируют телепортацию Что значит оказывается блокируют? Они могут ПЕРЕХВАТИТЬ телепортацию и переправить ее в куда не надо. Это происходит в сурамаре несколько раз и потом там стараются только по провереннвми привяззкам телепортации скакать, но ты видимо прошел только первые 4 локации и в сурамар впринципе не заходил.
>>3507690 Джайна кст в новом патче будет тпшиться то ли в Огри, то ли в Зулдазар на изичах, вроде с бомбами даже чтоль(не помню спойлеры). Короче она рояль которые срабатывает когда нужно
>>3507681 > Да и ночные эльфы не сильно любят и хуманов, а с орками формально был мир. Суть в том что с хуманами у них нету конфликтов интересов. А с орками есть, оркам надо из пустыни съебать. > У них в пустыне выживач, успехов наплодиться. Пожалуй да, но если орки ночнут войну и отхватят плодороднвх земель то будет где. >Да и не похожи ночные эльфы на дальновидных политиков, если честно. Чтобы понять это понять дальновидность не нужна. >Таурены, которые по вову почти друзяшки эльфам? Эльфы их презирали всегда. Даже в войне древних они еле еле смогли вместе сражаться под конец. >Почти вымершие тролли? Ну не почти вымершие. А с учетом того что дерево дающее силы эльфам разъебано, эльфы лишились бессмертия и иммунитета к болезням, ну и дкмонв территории нормально попортили - даже они могут стать опасными. >Ну охуеть проблема. Без союзников орки бы вообще ничего эльфам не сделали, по крайней мере в их землях. После взрыва дерева - сделали бы.
В свое время Вов вызвал интерес именно из-за того, что играл третий варик овер дохуя. Пробовал вкатится в классику, бк, лича, и каждый раз дропал из-за унылости гринда, тупорылых корешей, которые туда как на работу ходили и прочих радостей ммо.
Насколько реальна задумка поставить свой сервак и играть в вов соло, пусть даже и с ботами?
>>3507717 >оркам надо из пустыни съебать Сами там поселились, хули. >если орки ночнут войну и отхватят плодороднвх земель Эльфы не настолько беззащитны, полноценная фракция тфт, как и Орда. >Эльфы их презирали всегда Круг Кенариуса, ду ю ноу ит? >Ну не почти вымершие Всего-то теснились мурлоками, всего лишь поумирали на Калимдоре, всего лишь смогли сбежать из-под флота Праудмура без своего флота, их там полтора анона быть должно. >А с учетом того что дерево дающее силы эльфам разъебано, эльфы лишились бессмертия и иммунитета к болезням, ну и дкмонв территории нормально попортили - даже они могут стать опасными. А орки сбежали из лагерей, приплыли на 3 корабликах, половину орков поубивали из-за Грома, который их скорраптил, другая половина несла потери от хуманов, эльфов, демонов, знаешь, орки потрепаны не меньше, а то и больше. >После взрыва дерева - сделали бы. Орки разведывательный флот людей увидели и побежали собирать всех, кто есть. А эльфы на родной территории всё-таки, со всеми своими силами могут отпор дать. >>3507737 Тогда орки воевали с несколькими отрядами пограничников, а полубога они выпилили лишь под кровушкой. Очевидно, что после тфт эльфы готовили бы армии против орков, а не пару отрядов.
>>3507717 >Чтобы понять это понять дальновидность не нужна. Чтобы понять, что орки и люди полезны против демонов, тоже дальновидности не надо. Перестала Тиранда резать орков и людей до слов Медива? Нет. Да и больно эльфы знают, как плодятся орки. Тиранда у Тралла, что ли, спросила, как часто они ебутся и сколько месяцев беременность длится?
>>3507776 >Очевидно, что после тфт эльфы готовили бы армии против орков, а не пару отрядов. После тфт там три с половиной эльфа осталось, да их много-то никогда и не было. У них же мужики все в спячке, плодится не выходит.
>>3507797 Да не скажи, воевали в тфт эльфы нормально, причём воевали-то не все силы, а лишь тюремщицы да экспедиция одна. Даже если потери экспедиции были большие, дома войск поболее осталось. Плюс орков (как и любых других рас) тоже мало, ещё в первые две войны повырезали они друг друга, а потом и третья прошлась по тем же оркам не слабо.
>>3507809 >воевали в тфт эльфы нормально Это ты так примерно прочуствовал? И воевали там не только трюремщики, но и основная армия во глае с Фарионом и Тирандой. Орки-то расплодили еще на землях людей. Тот же Тралл Дренор даже в глаза не видел, а во время второй войны был ребенком.
>>3507823 >но и основная армия во глае с Фарионом и Тирандой Экспедиция же, я её упомянул. >Орки-то расплодили еще на землях людей. Тот же Тралл Дренор даже в глаза не видел, а во время второй войны был ребенком. Но приплыли они на нескольких кораблях. Потом поумирало их там. Не все поплыли. И т.п.
>>3507846 Это верно, приплыли не все. В кампании за нежить, даже есть миссия, где мы воююем с неуплывшими орками. Но вообще я думаю орков все равно больше т.к. они "настоящий" народ, а не спящий. За все эти века что эльфы-мужики спасли, я думаю не мало женщин погибло от разных обстоятельств типа стычек со всякими там сатирами, а когда проснулись, выяснилось, что не мало мужчин не могут проснуться окончательно и так и остались зверьми. И все это время ен было нового приплода эльфов. А сразу после победы на Архимондом вопрос о войне стоять не должен был. Слишком недавно они были союзниками, а кроме того нужно было зализать раны. И тут опять у орков самое большое преимущество. Люди воюют с нежитью, а эльфы с нагами. А у орков все тихо - плодись и размножайся.
>>3507882 Не все мужики друиды, ты чего. Плодились наверняка, пускай и медленно. В вк3 не было похоже, что б они вымирали, войск хватило и на Хиджал, и на после него. И у орков-то тихо? У них, куда не плюнь, те или иные крипы - там гарпии корованы грабят, там иглогривы под стенами тусуются, водопровод? кобольты, лес? ящерицы, деревню Самуро вообще совиные медведи разнесли. Праудмур тоже шороху навёл, да такого, что орки даже огров откопали. А наги что? Разорили несколько деревушек, окей. Убили тюремщиц, но те и так не лояльны власти. Побили немного экспедицию, и то в ней были гиганты, которые дамаг танчат хорошо.
>>3507926 Чем панды плохи, вон, в предыдущем треде я кидал пруфы того, что они даже в кампании за Артёма-паладина были. В мультиплеере панда была одним из лучших героев, как её игнорить можно было? В Пандарии подвезли тонны лора, не хочешь контента, а сюжета про войну - пожалуйста, самый разгар войны Альянса и Орды.
>>3507934 А зря, альянсу нужно было их не поработить, а убить в конслагерях. Свою планету уничтожили, пришли с войной уничтожать чужую, а потом ещё и люди виноваты оказались.
>>3507926 БК и ВотЛК были прямыми сюжетными продолжениями варкрафта и поэтому они по очевидной причине куда ближе к третьей части, но я бы их хорошими не назвал. Куча персонажей просто стали поехавшими злодеями без доли былой харизмы лишь бы только игрокам было кого на эпики разобрать. Говна кстати с БК тоже много пошло, тут тебе и новые дренеи на космических кораблях, и БЭ в орде. Я сам начинал играть с БК поэтому у меня от него остались самые приятные впечатления но уже с этого аддона вов повернул явно не туда.
>>3507005 24 игрока пробовал играть на старом варике? 0 фпс видел? Переебаный варик такую хуету не допустит, там движок новый. Ну и карты теперь можно будет ваще охуевшие делать по-любому.
>>3507091 Лично я ебал в рот вовку и всех людей, которые терпят этот ебучий фарм-гринд-симулятор, а ведь в нем дохуя событий произошло, которые мне блядь на вики и на ютубе приходится смотреть. В теории было бы заебись, если бы четвертый варик повторял события вовки, но так нихуя не будет мне кажется(
>>3508028 Дрочую. Когда первый раз проходил вар3, удивлялся, как можно бросить такую няшу ради вообще чего угодно. Недавно ознакомился с лором вова и охуел еще больше. Надеюсь, близы все-таки выдадут ей принца помоложе и королевство поспокойнее.
>>3508055 Только за. В мультиплеер я не играл, правда, но в кампаниях я заебался полдесятка отрядов выделять-создавать, а ведь еще нужно производящие здания биндить
>>3508017 Там еще все логично было, у всех была Мотивация, Кель например поехал головой на фоне событий вк 3, а не просто "УХ, Я ТИПЕРЬ ЗЛОЙ!", и это смотрелось гармонично, ибо он все время ходил по грани добра и зла. Дренеев как расу плавно ввели в игру, сделав их родственниками идентичных им демонов из вк 3, а сломленных сделали "старыми" дренеями из вк 3. По сути расширив лор, что не может быть плохо. По поводу панд в принципе тоже самое можно сказать, но и я не против их как расы, я против тупого сюжета дополнения, где войну высосали из хуя.
>>3508097 > и это смотрелось гармонично Нихера не гармонично, персонажи были многогранными, а не диснеевскими злодеями. Нам не показали перехода, нам показали как факт что бывшие герои теперь карикатурные злодеи, живите с этим. >Дренеев как расу плавно ввели в игру, сделав их родственниками идентичных им демонов из вк 3, а сломленных сделали "старыми" дренеями из вк 3. А это называется реткон, потому как сломленные называли себя дренеями. Теперь же игрокам специально выдали прилизанных дренеев потому как играть за таких ебак из вк3 никто бы не стал. >По сути расширив лор, что не может быть плохо. Таким макаром можно оправдать много чего в ВоВе. В ВоВе лоре только и делает что расширяется.
Мне кажется, что сюжет в вове залупа в целом из-за того, что абсолютно всех персонажей из третьего варика просто нахуй ПРОЕБАЛИ, ну и они вечно оставляют сюжетные дыры, а потом еле-еле их заделывают. В Назжатаре в 8.2 по-любому будет Нептулон, но не потому, что он там должен быть, а просто чтобы игроки уже отъебались (напоминаю, Нептулона спиздил осьминог прямо из рейда еще во времена Катаклизма нахуй ебать)
>>3508056 >если бы четвертый варик повторял события вовки Если до лича сюжет еще приходилось подгонять под канон вар3, то дальше уже писалось чисто под нужды ммо - конфликты орда/альянс на ровном месте и очередное ЗЛО под конец аддона. Цельность (как и ценность) всей этой графомании ну крайне сомнительна.
Меня терзают мысли, что новые модели делали ебучие азиаты, так как все модели заболели пиздоглазием, а дизайн доспехов превратился в гипертрофированную хуитку из корейских дрочилен.
>>3508146 >>сюжет в вове залупа >>всех персонажей из третьего варика Вов начинал как играл на расстоянии вытянутой руки от варкрафта3. гора из 1-2 войны, движняк в калимдоре и тд. Наксрамас с его боссом и драконом в конце только. Так сколько вк3 было в оригинале, который задал движняк и собрал первые комунити людей? Если бы не полезли сильно в бк и лича, мб и не так плохо было бы все, не так сильно бы абузилась "тоска по старому миру".
Бк конечно шедеврален, особенно визуал, но он задействовал конечный ресурс - те самые герои вк3. Аналогично личкинг.
В любом случае чувакам в рейдам пофигу на все это, у них норм тусовки свои, рейд тайм, расписание и тд. Им пофигу из кого хп выбивать. Матерым пвп-блядям аналогично. Остальные приходят в начале аддона и валят когда надоест.
У близардов кончился запал на нормальный дизинг в бк окончательно, в личе были остатки местами и периодические вины, но была и стремнота, уже были стремные монстры неприятные, не к месту и тд. С демонами видимо проще было.
Далее, судя по поделькам брони из сетов, все нафиг сдали левым чувакам, позалипайте сами на дизайны сетов в 3д на вовхеде, сильно заметны перемены в полную жопу из пластика со стразами и шипами.
Аналогичная ситуация в старкрафте2. Нормальные, здоровые люди рисовали оригинальные модельки, выдерживая узор, цвет, подгоняли под анимацию и способности и тд. Делали модельки разными и отличимыми даже краем глаза. После начали мутить "скины", где просто начали кхуям все обвешивать шипами и делать одинаковую цветовую гамму. Это уродливо просто, а в движение и в куче разных юнитов это похоже на лютое говно.
>>3508187 Я про проблемы с игрой ничего и не писал, но если очень интересно, то я просто не переношу игры, где надо долго заниматься однобразной хуетой, играю в вов с 2008 года, ни разу блядь не взял кап ни на одном патче
>>3507823 Мораль: надо было всех орков вырезать, а не милостиво плодить в лагерях. Этих ебанутых зелёных ССовцев нам близзы преподносят, как "хороших парней".
Терпимые сеты кончились в леще, а потом всё превратилось в говно говна. Ну тут метелица нашла гениальное решение - трансмогрификацию и с этого момента начала выпускать водянистый понос вместо сетов, ведь все недовольные могут трансмогнуть не понравившиеся шмотки.
>>3508227 Хуй соси мне вообще похуй на ваше ртс, главное чтобы возможностей для редактора было как можно больше. Я компанию без читов не прошел ни разу.
>>3508324 >World of Warcraft is more than 10 years old, but some of these screenshots goes back to 1999 so the game rather looks like WarCraft III or something on the PS1
Куплю хотя бы ради синематиков. Наконец-то спустя 16 лет смогу нормально рассмотреть двигающееся мессиво под хиджалом, которое должно было быть существами.
>>3508465 Пидорские наплечники, уверен, он ещё и с эльфийским нелюдем в них ебётся, а карликовые нелюди на всёэто смотрят и меньший из карликовых нелюдей прочищает свою мортиру.
>>3508465 Добро пожаловать в наш тред! Присаживайся. Вам Артеса или Артаса? Подрочили уже на демонхантершу? Там ещё наплечники у Артёма (мы так Артаеса называем) можно посмотреть. И не забывай - лошадь - нелюдь!
>>3508125 > А это называется реткон, потому как сломленные называли себя дренеями. Теперь же игрокам специально выдали прилизанных дренеев потому как играть за таких ебак из вк3 никто бы не стал. Где реткон? Просто историю тех дренеев прописали, что вот это уродцы-мутанты.
>>3508463 Нет, ведь там графон выкрученный на минималки и трансмог из старых утиных аддонов уровня лича или даже классики. Тот кто такое в игре сейчас наденет - сразу будет отправлен на кладбище.
К слову, тут или в прошлом треде говорили, мол, Софтклаб сделал Малфуриона Фарионом. Смотрел прохождение RoC и там он действительно Furion Видимо это он в ТФТ стал Малфурионом.
>>3506411 Та, что изменит наш вк3: “Blizzard обещает “перековать” кинематографические ролики из игры и подлатать фрагменты кампаний так, чтобы они образовывали стройную преемственность с тем лором, который был накоплен за полтора десятилетия развития World of Warcraft.
Привнести это “соответствие” между историями WC3 и WoW разработчикам помогает писательница Кристи Голден, которая за последние два десятилетия написала множество романов вместе с Blizzard. Для достижения этого соответствия придется подвергнуть реткону часть истории стратегии.
Эти изменения привнесут “новый акцент на ключевых персонажах, которые заслуживали чуть большего отрезка времени под светом софитов.” - объяснил Пит Стиллвелл, старший продюсер игры.
“Со времен Warcraft 3 сама вселенная Warcraft эволюционирует вот уже 16 лет. В особенности, это касается ключевых персонажей вроде Джайны и Сильваны, которые сейчас значат в мире куда больше, чем тогда. И тогда они просто не получили так много внимания, потому что мы просто не знали, что с ними будет дальше."
“Сами миссии, как вы могли видеть по “Очищению”, тоже подвергнутся доработке. В “Очищении” мы не просто обновили визуальный стиль, мы переделали его так, чтобы Стратхольм совпадал с тем видением, что у игроков осталось от WoW.” - рассказал Брайан Соуза.
“Игроки прошли через испытания горящего Стратхольма. Они прошли через испытания Очищения, когда ступали по улицам города вместе с Артасом. Это всё мы и воссоздаем в нашем Стратхольме - таком, каким его знают игроки, а не таком, какой был в оригинальном WC3. И если вы взгляните на него повнимательнее, то поймете, что тот дизайн был не особо логичным: греческие колонны, статуи китов и какая-то странная река посередине.
Так что мы делаем изменения там, где они могут привнести соответствие с WoW, который сильно развил вселенную, персонажей и локации.
>>3509192 Как откуда? Ты не знал, что Грома придумали софтклабовцы? Ты что, не вовер с авторитетным мнением про перевод, но ни разу в глаза не видевший оригинал вк3 и вк2?
>>3509192 Внезапно, Громмаш был в вк3, вот откуда. Хотя, вроде, это единственное упоминание полного имени. Мб в вк2 оно где-то было, хз. Алсо, послушал Маннорота в оригинале, официально заявляю - дубляж от софтклаба сосёт. И да, софтклаб побоялись написать имя полностью, оставили Грома.
>>3509350 Софтклаб вообще сосет. Оригинальная озвучка вк3 в сто раз лучше. Правда в вк3 даже в оригинале просрали эпичный голос грома из вк2. SLICE AND DICE!
>>3509151 >Эти изменения привнесут “новый акцент на ключевых персонажах, которые заслуживали чуть большего отрезка времени под светом софитов.” - объяснил Пит Стиллвелл, старший продюсер игры. >“Со времен Warcraft 3 сама вселенная Warcraft эволюционирует вот уже 16 лет. В особенности, это касается ключевых персонажей вроде Джайны и Сильваны, которые сейчас значат в мире куда больше, чем тогда. И тогда они просто не получили так много внимания, потому что мы просто не знали, что с ними будет дальше." В честь ныне крайне важных Джайны и Сильваны их жирушная покровительница будет расширять их историю в вк3, чтоб они заебали не только воверов, но и варкрафтеров. Круто, что. И что, у них мало времени было? Джайна - полкампании Альянса светилась, полкампании Орды с её силами воюем, в финалке присутствует, в тфт целая кампания в том числе о её Тераморе, о её бати и о её действиях. Сильвана? - Полкампании нежити в оригинале и в тфт, в последней она гг на уровне самого Артёма. Куда больше-то? Что, покажут, как Джайна войска собирала, отца оплакивала, с Артёмом ебалась, Кель будет полкампании о неё вспоминать?.. Сильвана будет гг в кампании нежити оригинала, она будет охотиться за Артёмом полкампании тфт помимо срача с натрезимами, Кель другую половину кампании будет вспоминать, какой крутой рейнджер она была? Они наркоманы вообще? Ещё в мультиплеере половина игроков-"я не могу зайти на р34 подрочить, дрочу на скины в самой игре" будут со скином Джайны играть.
>>3509388 >их жирушная покровительница будет расширять их историю в вк3 У Джайны особо кроме отношача с Артасом и Келем и ее моральных переживаниях раскрывать нечего.
>>3508660 Какое-то говно, если честно. Им давно пора менять графический движок. Вся эта броня смотрится нелепо. А вот тот камзол с 3го пика, бьюсь об заклад, не имеет физики ткани при ходьбе и беге, а просто прилипает к бедрам при движении персонажа. Смотришь синематики, прям охота играть. А заглянешь ингейм, модели персонажей просто пиздец даже с реворком. Например лица орков в трейлере прямо ахуенные, а в игре ебла горилл. Короче хуева это все.
>>3509372 Гром Задира - лучшее, что могло быть с переводом ВК. >>3509350 Маннорот постоянно хрипит, будто захлебывается кровью, в оригинале. В Софтклабе его отлично слышно и он реально имеет голос альфача.
>>3509513 Маннорот в оригинале прям наслаждается тем, как Громмаш всё сделал по его плану, такой очень ехидный и довольный. Русский просто здоровается с Задирой.
Про перевод, кстати - все забыли, что троллей в ру версии сделали даунами, не способными в падежи и склонения. Да, у них есть акцент, но не акцент даунов, блядь.
>>3509388 > Ещё в мультиплеере половина игроков-"я не могу зайти на р34 подрочить, дрочу на скины в самой игре" будут со скином Джайны играть. Тащем-та как игрок за хумов я уже давно мечтал чтобы вместо старого деда можно было играть за джайну.
>>3509151 >“Blizzard обещает “перековать” кинематографические ролики из игры и подлатать фрагменты кампаний так, чтобы они образовывали стройную преемственность с тем лором, который был накоплен за полтора десятилетия развития World of Warcraft. Пусть вначале разберутся какого хуя в русике Предательства Артаса пиздецовый шум, когда Артас протыкает батую мечом. В англюсике такого нету. >Привнести это “соответствие” между историями WC3 и WoW разработчикам помогает писательница Кристи Голден Ну всьо. Ждите более неуверенного и сомневающегося в себе Артаса, который чуть ли не отсасывает у Утера, потом разматывает батю Келя, потом в финале тратит бонусные силы Нерзула на попытку сломать неразрушаемый меч Келя, вследствие чего становится раком перед Иллиданом и побеждает его путем очередного рояля.
>>3509528 Русский тоже ехидно здоровается. >>3509521 Громмаш не мог взять и назвать клан Песней. Неканонично. >>3509533 Есть не азеротский, а всеобщий в Вове.
>>3509487 В ВоВ давно уже завезли физику тканей — для ленточек всяких доспехов андуина и тд. (зыркни внутриигровые катсцены битвы за столицу). А плащи и разнообразные камзолы всегда были анимированы так, чтобы типа развевались при беге. Такого пиздеца, как в скайриме тут нет.
>>3509587 Зыркнул. Физика тканей только у твоих андуинов и прочих главных героев нпс. А у нонейм васянов как не было физики, так и нет. Ну табарда с плащом как-то трясутся еле-еле и все. Но это хуйня на самом деле. Я играл в свое время в вов, он каким был в ванилле деревянным, таким и остался. Лишь картинку красивее сделали, да модельки чуть пополигональнее. А так на сегодняшний день уже смотрится слишком мультяшно.
>>3509487 >Какое-то говно, если честно. Такая стилистика, такой стандарт(так как персонажей надо довольнотмного в кадре чтобы было). Полигонов и анимаций там впринципе более-менее достаточно, а вот разрешение текстур сосирует. Ну и пбра нету. >Им давно пора менять графический движок. Да они его и так с каждым аддоном улучшают. По части локаций особенно это видно. Отражения в воде(фейковые), уже давно ао есть, системы частиц активно использовать стали для создания правильной атмосферы в локациях и объемного тумана, сан шафты есть. Это только касательно графического движка, а так еще идет закономерное улучшение стандартов качества новых моделей и текстур. Многие сильно недооценивают графику вова, так как смотрят на какие-нибудь древние скриншоты. А на самом деле он вполне заебись выглядит на максималках в последних аддонах, особенно с учетом ебовейшей дальности видимости.
>>3509891 Жалко там лютый кал вместо геймплея. Ну, впрочем, золотая эпоха ммо давным-давно ушла. Ванилла ВоВа и первые пару хроник линейки были последним всхлипом эпохи хардкорных ммо.
Сейчас решил побегать в триал версию ВоВа и не понимаю почему они не хотели сделать подобных футов. Они стилестически больше подходят, чем эти спейсмарины, которых показывали на выставке.
Завезти сложности в roc надо, конечно, пара анонов об этом писала, а как насчёт харда тфт? Достаточно ли сложен он, надо ли ещё больше харда или, наоборот, облегчить некоторые миссии?
>>3511135 Ну не скажи, я в кампании андедов два раза сгорел - первая миссия очень нудная, довольно тяжёлая, бесячая в целом, проходишь полтора часа, и всё время трясёшься, чтоб кто-то не прошёл, потому что уже прошло 15 человек; в миссии с базами Гаритоса и Сильваны на Гаритоса напали два раза подряд, еле отковырял базу, минут 10 восстанавливал, плюс только с 4 раза снёс базу андедов со стороны Гаритоса (базы со стороны Сильваны давно были снесены). Я понимаю, можно было просто идти и мочить, но принцип зачистки всей карты не позволял. Лично я бы не отказался от отмены жопоразрывательства первой андедовской миссии (Элуна с миссией Сильваны, я бы мог не выёбываться).
>>3511156 Мне показалась довольно сложной миссия по захвату Иллидана, когда он колдовал над оком. Всегда раздражали миссии на время, а там ещё и нападают с двух сторон и база нагов застроена этими башенками-бассейнами. ну и последняя миссия, у меня там кончалось золото из-за постоянных нападений с 3 сторон. Но потом я додумался взять лагерь Келя, он оказался вообще не сложным, и дела пошли в гору. Но всё это было очень давно, при первом прохождении. Сейчас бы я прошёл без проблем всё.
>>3511156 Все миссии дроченные. Третий варкрафт это старая ртс, такие вещи требует усидчивости и множества повторений, увы, но это не для всех. Выпускать ртс старой школы в 2019 можно либо для специфической аудитории, либо если похуй на прибыль. Самое близкое на что может быть похож варкрафт с упрощениями это дов2/дов3. Так что ремастер в любом случае будет упрощенным, так как он рассчитан на массового геймера.
>>3511174 >Все миссии дроченные Чего? Я в 10 лет его проходил первый раз, только на некоторых миссиях застревал. Точно не на всех. >ремастер в любом случае будет упрощенным Не будет, думаю. Врят ли они именят количество врагов, а механики и статы точно не поменяют.
>>3511167 >сложной миссия по захвату Иллидана, когда он колдовал над оком А мне наоборот, лол. Спокойно выносил всю карту + прерывал ритуал с запасом по времени минут 7-10. Карта маленькая, союзники некоторое время сдерживают атаки, поэтому всегда можно вернуться и отбить атаку. >Но потом я додумался взять лагерь Келя Проще нагов уничтожить, а потом Келя. Никогда не выполнял основной квест, пока не выносил побочные вражеские базы (если их можно вообще снести). >>3511174 >множества повторений Несмотря на сложности с парой миссий, всё равно прошёл с 1 раза, лол. Что близзам мешает облегчить нормал/дать изи сложность, но усложнить хард? Или хард облегчить, но дать суперхард? >Врят ли они именят количество врагов Ну новый Стратхольм явно будет с другим количеством врагов, карта другая (здания вроде как ближе), но из зданий вываливаются боссы, андеды нападают не с базы на другом краю карты, а суммонятся где-то недалеко от базы - очевидно, что с тем же количеством и силой атак баланс уже будет другим (причём хуй знает, легче или сложнее).
>>3511204 Там не особо много ретконов нужно, и то - на уровне входа в город с другой стороны и удаление лишнего вырвиглаза из некоторых городов. Ну и плюс некоторые диалоги расширить планируют. И всё.
>>3511290 На самом деле не совсем. Вот пример типичного реткона варкрафта 3: В вк3 говорят что в гробнице саргераса хранятся его останки. На самом деле это останки его аватара, сам саргерас жив и здоров. Однако те кто это говорит - просто не в курсе, поэтому противоречий никаких нет.
Еще объяснение некоторых вещей в вк3 опускается, но имеется в лоре вова, например - почему наги пришли помогать иллидану. Хуй знает будут ли в ремастере делать новые сюжетные втсавки для таких случаев.
Мне вот очень интересно как переделают битвы за Даларан и Луносвет. Им придется воссоздать 2 огромных города. И сделать самые эпичные битвы кампании за Плеть.
Вообще, кажется странным, что Сильвана не предупредила войска Луносвета, когда Артас только перешел границу и начал ебать погранцов. Получается Плеть буквально за час-два прошла через границу и аванпосты, подойдя к городу наступая на пятки пограничникам и гарнизонам форпостов и связывая их боем.
>>3511331 Типичный реткон - дренеи, география, цвет кожи орков, Даркхан и какие-то защитные поля в КельТаласе и т.п. Ты же какую-то хуйню откопал и опроверг.
>>3511364 >дренеи Никакого реткона. https://wow.gamepedia.com/Lost_One >география Возможно немного о мелочи. >цвет кожи орков Вообще никакого реткона. Все тоже самое и осталось.
>>3511396 >Никакого реткона Осквернение Саргераса, внешность акамовских, и да, акамовские были единственными. >Возможно немного о мелочи Хренасе немного. Целые новые локи, смещение локаций на сотню км в сторону. >Вообще никакого реткона Расскажи о коричневых орках в вк2 и вк3, послушаю.
>>3511408 >Осквернение Саргераса Разве в игре это напрямую говорится? Это же вроде инфа из руководства к игре. Могу ошибаться. >внешность акамовских Пожалуй да >акамовские были единственными. Ну это просто не уточнялось по сути.
>Хренасе немного. Целые новые локи, смещение локаций на сотню км в сторону. Бля, для этого надо просто карту перерисовать. > Расскажи о коричневых орках в вк2 и вк3, послушаю. Их там не было. По канону вова их тоже там не было, за очень редким исключением.
>>3511480 >Это же вроде инфа из руководства к игре И что? Канон всё равно. >Ну это просто не уточнялось по сути. Ну так можно и синих орков ввести, рили. Которые будут важней текущих, ага. >Бля, для этого надо просто карту перерисовать. Что? > По канону вова их тоже там не было, за очень редким исключением По канону вова все орки были коричневыми, что не по лору вк3 и ранее. Причём озеленение орков имеет пару косяков, но мне лень расписывать.
>>3511498 Так канон-неканон - речь то о том что мы видим в игре и как игру надо адаптировать и изменить чтобы она по канону вова была корректной.
Так то офк если учитывать руководство которое шло с варкрафтом 3 - оно почти полностью сейчас отретконено. Не просто дополнено, а именно изменено. Новый канон очень сильно от старого отличается.
> По канону вова все орки были коричневыми До того как хлебнули крови демонов, еще до варкрафта 1 - да. >что не по лору вк3 и ранее Вполне возможно(я лично не в курсе, но верю) >Причём озеленение орков имеет пару косяков, но мне лень расписывать. Да вроде не особо имеет. Зеленая кожа просто наследственно сохранилась на уровне генетики даже после того как орки перестали быть зависимыми от демонов, если ты об этом. Ну вот просто.
>>3511534 >речь то о Ну щас бы мануал не учитывать, когда в нём немало именно лора, когда как игра описывает события с небольшими отсылками к лору. С зеленью ещё не совсем понятно, почему она не откатывается в отличии от красноты. А коричневость орков высрали в районе бк, в вк3 и ранее зелёный был основным цветом, что отлично вписывалось в происходящее.
>>3511610 >Анатерон Есть, в финалке один из трёх героев врага (кроме Архимонда, конечно). Ещё лич есть и питлорд. >Дальвенир Миссия за Келя, где ещё его Гаритос киданул на войска. >Мефисторот Этот да, но в чём проблема-то?
>>3511156 Проходил весь вк и тфт на харде. В простом вк особо сложных миссий нет. Помню только в миссии с убийством Кенария сложно, пока из фонтана не выпьешь. А еще последния миссия Альянса. Как ни странно, она мне кажется самой сложно на харде из всех псоледний миссий оригинала кв3. А вот тфт уже гораздо сложнее. Первая миссия андедов действительно одна из самых сложных в игре. Возможно даже самая сложная. Одна из немногих миссий, которая требует от игрока апм больше чем у аутиста. Довольно жесткая миссия против красных орков на дреноре, там северная база постоянно шлет какие-то безумные армии еще и с драконами.
>>3511635 >Помню только в миссии с убийством Кенария сложно Убивал Кенария без крови, не понимаю, в чём сложность там вообще при стандартном прохождении.
>>3511641 Ну если ты задрот мультиплеера, то ни в чем. Можно и архмонда убить в последней миссии. В той же мисси сложность в том, что на тебя набигает довольно много эльфоф, а тебе раралелельно надо микрить в другой части карты. Алсо, ты на харде его убивал?
>>3511569 > Ну щас бы мануал не учитывать, когда в нём немало именно лора, когда как игра описывает события с небольшими отсылками к лору. Так зачем его учитывать-то? Отсылок конкретно к лору в игре не много, и более того - многие отсылки к старому лору каноничны, как в примере с гробницей саргераса. Просто они отражают то, что не все персонажи знают канон, не знают в деталях о каких-то событиях далекого прошлого.
> С зеленью ещё не совсем понятно, почему она не откатывается в отличии от красноты Ну это верно, впрочем это ж фентези. Хотя я не особо помню в самом вове чтобы кто-то из красного зеленым становился. >А коричневость орков высрали в районе бк, в вк3 и ранее зелёный был основным цветом, что отлично вписывалось в происходящее. Ну да, я имею в виду что по канону вова те орки, которые не приняли кровь маннорота - остались коричневыми, а те кто не принял кровь демонов и не пошел на азерот - стали называться магхарами и сычевали там где-то далеко в отдельном поселении на умирающем дреноре, пока в бк их не забрали тоже на азерот(среди них был и гаррош)
>>3511648 >Ну если ты задрот мультиплеера, то ни в чем Я подпивас 4х4. Задроту сложностей вообще не будет, а у меня сложности были, но не в этой миссии. Архимонда крайне тяжело убить, Кенарий - пешая прогулка по сравнению с ним. Микрить-то там что? Дома башни, крипы умирают через атаку. У тебя халявная база прям под носом, золота много - много башен и армии - париться не о чем. Ну я понял, почему финалка людей для тебя сложна. Просто микрить в двух местах тебе тяжело. Но по сравнению с тфт в роке вообще мультитаска не нужно. Естественно, хард. Нормал рока для меня не существует. Алсо, вспомнил ещё одну сложную для меня миссию из тфт - тавердефенс. Осилил только на нормале. Мб и хард смогу, но это уже не с первого раза будет, что "не считается" в моей системе координат.
>>3511663 >Я подпивас 4х4 Я тащем-то тоже. Вообще у меня 250+ побед было в мультике в вк3, так что я базовое представление имею об игре. Алсо, финалка людей сложна и после того как добудешь меч. Осада последней базы нежити у меня всегда долгое дело.
>>3511879 >>3511914 Вступительный ролик уже переозвучен. Еще собираются перепиливать некоторые диалоги, поэтому 100% будет переозвучка. Только я уверен каких-нибудь легендарных юнитов типа строителей людей и орков или вурдалаков оставят старыми. Их озвучку даже в вове используют.
>>3511860 Могут позвать актёров старых для переозвучки. Например, Иллидана в вар3, вов и в хотс озвучивает один и тот же человек. С Кельтасом тоже так.
>>3512229 Ты только с кельтасом не ошибся. Иллидана в вк3 RoC озвучивал ноунеймовый театральный актер. В вк3 TFT — Виктор Бохон. В ВоВне и всех современных итерациях — Влад Копп
>>3512229 Старых не возьмут, тому что из них треть уже померла, вторая треть — театральные ноунеймы, которые в списках актеров близзард не значатся, а третья треть — озвучивают в ВоВне других героев (Соловьева, например, в вк3 озвучивала тиранду и джайну, в ВоВне — Сильвану).
>>3512342 К примеру, умер не только Вихров. Ленькова (целитель) уже нет, отошел в мир иной Р. Суховерко (фурион/антонидас), еще умер актер озвучивавший Тралла (не помню, как его зовут, малоизвестный актер). Актеру, озвучивавшему Утера в 2002 году было ~80, так что с ним тоже поди проблемы.
>>3511930 Пусть лучше перепиливают. Главное что не будет больше уёбищной локализации с Громом Задирой, Райво из Пандарии и прочим дерьмом. Для справки: мне плевать на вашу ностальгию. Локализация третьего Варика чудовищно плоха в своей отсебятине.
>>3512584 Тебя ждёт Луносвет и отсебятное ударение в имени Иллидан, например. >>3512788 >Старкрафт 2 и 1 ремастеред вон прекрасно перевели и озвучили безо всякой отсебятины. Стрекоза совсем не отсебятная.
>>3513188 Патчи не действуют на кампании, ты чего. В роке там вообще ебанутая версия, совсем не похожая на то, что в ладдере рока (в тфт просто циферки разные и всё) - например, ебанутая таблица брони и атаки, к тому же нет типа атаки магический, апгрейды на кастеров дают им доп. атаку, короче, кастеры лучше стрелков ебашат. Бтв, новый вопрос к ремастереду - будет ли там актуальный баланс в кампании?
>>3513213 Тогда это уже крупное изменение баланса кампаний. Под него мб придётся подстраивать некоторые миссии. Это я тем анонам, что сомневались в изменении баланса кампаний.
>>3513221 Поднять хард в роке, пару дрочильных миссий в тфт облегчить, завести хил оркам, без него в начале их роковской кампании очень уныло, 2 миссия у эльфов в тфт очень тупа, т.к. нет нормальных войск - медведи без формы, ханты без брони против наговских драконов и коатлей, нормально не повоюешь; наги в целом имбоваты, те же коатли сильно облегчают ту единственную миссию, где они нам даются. Это так, что сразу в голову пришло.
Алсо, 62 миссии означает, что продолжение пролога не завезут. Жаль, он в целом не очень, но с ретконом сюжета и редизайном миссии мог вполне зайти. Хотя тогда за Орду сильно дохрена миссий в роке. Аж 13, когда у эльфов 7.
>>3513311 >Какого еще пролога Обычного. Помнишь две обучательные миссии до кампании Артёма? Это пролог. >За кого? Орки Тралла и присоединившиеся к ним тролли Чёрного копья. >Почему должны были его продолжить? Потому что продолжение уже есть, но без озвучки и с таким себе сюжетом и геймплеем (как по мне), но в ремастереде это могут исправить. Продолжение доступно в тфт в доп. кампаниях.
>>3513246 >поднять хард в роке Поднимут, наверное. >пару дрочильных миссий в тфт облегчить Хард должен быть хардовым. И ты лучше уточняй каким именно легкие / нет. >завести хил оркам, без него в начале их роковской кампании очень уныло Отводи лоу хп, не экономь духов-целителей и скроллы на хп. >2 миссия у эльфов в тфт очень тупа, т.к. нет нормальных войск - медведи без формы Медведы обладают хорошим хилом. >ханты без брони против наговских драконов и коатлей, нормально не повоюешь; Ты можешь не строить хантов. >наги в целом имбоваты, те же коатли сильно облегчают ту единственную миссию, где они нам даются. Это так, что сразу в голову пришло. Там несколько баз нежити, коатли в 1 заход обе не осилят.
>>3513369 >И ты лучше уточняй каким именно легкие / нет Да выше писал, 1 и 6 за андедов, 1 вообще дроченная, в 6 мб мне не повезло. >Отводи лоу хп Вот именно, что бесполезно, хила нет. Потом сам раненных убьёшь, чтоб здоровыми заменить. >не экономь духов-целителей Не экономил, на 3 миссии их уже нет, а хил у докторов появляется на 5. >скроллы на хп. Мало хилят, не всегда есть. >Медведы обладают хорошим хилом За 4 лимита 300 мановый хилер? Нет, спасибо. >Ты можешь не строить хантов Ну дык танковать нечем. Ханты говно, медведи без формы - хуже грантов, зато 4 лимита. >Там несколько баз нежити, коатли в 1 заход обе не осилят Ты какую-то не ту миссию вспомнил. Коатли есть в миссии с закрытием порталов. Они там и драконов ебут, и орков и целом (кроме башен, пожалуй), и 40 коатлей у портала практически ваншотают всё, что из них выходит, из-за чего проблем с их закрытием вообще нет.
>>3513390 >Да выше писал, 1 и 6 за андедов, 1 вообще дроченная, в 6 мб мне не повезло. 1 просто нестандартная, в 6 просто не повезло. >Вот именно, что бесполезно, хила нет. Потом сам раненных убьёшь, чтоб здоровыми заменить. Тогда клепай троллей с регеном и танкуй Траллом с волками. >Не экономил, на 3 миссии их уже нет, а хил у докторов появляется на 5. Хз как так случилось. Но на картах обычно есть источники жизни = нужный хил. >Мало хилят, не всегда есть. Экономь, береги. >За 4 лимита 300 мановый хилер? Нет, спасибо. Тогда не отлипай от колодцев. >Ну дык танковать нечем. Ханты говно, медведи без формы - хуже грантов, зато 4 лимита. Танкуй героями. >Ты какую-то не ту миссию вспомнил. Коатли есть в миссии с закрытием порталов. Они там и драконов ебут, и орков и целом (кроме башен, пожалуй), и 40 коатлей у портала практически ваншотают всё, что из них выходит, из-за чего проблем с их закрытием вообще нет. Ты сначала сделай 40 коатлей, попутно отражая атаки врага и проливая кровь за тонну ресурсов на них.
>>3513424 >1 просто нестандартная И ужасно задротная. Много контроля по всей карте, "спать" вообще нельзя, лагеря дефаются паладинами, которых ещё убей, причём пройти более чем реально, но если играть сейфово (что надо делать, если играешь без сейвов и не хочешь из-за одной пропущенной волны заново ебаться), то очень долго. >Тогда клепай троллей с регеном Первые две миссии бегательные, а в остальных я так и делал. Но, во-первых, регенят они медленно, во-вторых, сильное ограничение состава войск делает миссии менее интересными. В конце концов за орков играем! А ремастеред как раз может пофиксить такое прохождение в пользу более комфортного в плане удобства из-за хила, но не менее хардкорного по другим причинам. >Хз как так случилось Не, ну если специально их экономить, 1 миссию полчаса проходить, отсылая юнитов к фонтану, 2 миссию по максимуму терпеть между 1 и 2 оазисом, то мб они останутся на 3. Но Гром будет без хила всё равно. Фонтанов в 3 и 4 миссии вроде нет, в 3 магазина нет. >Экономь, береги Раз в полгода хиляй грантов на 150, когда у них почти 800 хп, ага. >Тогда не отлипай от колодцев Проблема в танке, блин, а не хиле. Мишка без формы = юзлесс, что по хилу, что по боевым качествам. Опять же, косяк геймдизайна, который можно пофиксить в ремастереде. >Танкуй героями. -ями? Лол. Одна варденка, ещё не прокаченная, тебе доступна, держу в курсе. Одна не сдерживает урона армий наг на харде. >Ты сначала сделай 40 коатлей Делал. Изи. У тебя сразу две базы + по доп квесту сносишь орка - ещё одна база, а с 3 баз в вк3 можно сделать хоть какой лимит, будь коатли по единице лимита, всё равно 100 лимита коатлей накопишь. Отбиваться с первой пачкой коатлей нет проблем, со второй сносишь на изи ещё одного орка (последний довольно сложный, его можно не трогать, хотя я сносил) и ещё одна база, а дальше порталы. И я не понимаю, что ты доказать хочешь? Что кампании полный баланс и их трогать в этом плане не надо, хотя сюжет и местами суть миссий они менять всё равно будут?
Алсо, проблемы с хилом на изи решаются рунами в бегательных - в тфт рун на хил не жалели, в ремастереде могут эту крайне удачную идею засунуть в рок. В миссиях же с базами надо или магаз пилить с хилом, или как-то ещё решать проблему, вплоть до ранних витчдокторов мб.
>>3513448 И ужасно задротная. Много контроля по всей карте, "спать" вообще нельзя, лагеря дефаются паладинами, которых ещё убей, причём пройти более чем реально, но если играть сейфово (что надо делать, если играешь без сейвов и не хочешь из-за одной пропущенной волны заново ебаться), то очень долго. Блеать, я подумал случайно ты про 1 из рока. В тфт у тебя есть 2 10 левельных монстра, самые сильные поллодины сидят в центре, так что выноси все вокруг, а потом обьединенной армией громи палладиноф. >Первые две миссии бегательные, а в остальных я так и делал. Но, во-первых, регенят они медленно, во-вторых, сильное ограничение состава войск делает миссии менее интересными. В конце концов за орков играем! А ремастеред как раз может пофиксить такое прохождение в пользу более комфортного в плане удобства из-за хила, но не менее хардкорного по другим причинам. >Не, ну если специально их экономить, 1 миссию полчаса проходить, отсылая юнитов к фонтану, 2 миссию по максимуму терпеть между 1 и 2 оазисом, то мб они останутся на 3. Но Гром будет без хила всё равно. Фонтанов в 3 и 4 миссии вроде нет, в 3 магазина нет. >Раз в полгода хиляй грантов на 150, когда у них почти 800 хп, ага. Но в компании Рексара нас поняли и сразу дают хилера! >Мишка без формы = юзлесс, что по хилу, что по боевым качествам. Опять же, косяк геймдизайна, который можно пофиксить в ремастереде. Убедил. >Одна варденка, ещё не прокаченная, тебе доступна, держу в курсе. Одна не сдерживает урона армий наг на харде. Хилки / Сфера с регеном после файта в помощь. Вообще варденка сама вносит много дпса и только нага-воины могут не отлетать от веера и сплеша нескольких хантресок. >Делал. Изи. У тебя сразу две базы + по доп квесту сносишь орка - ещё одна база, а с 3 баз в вк3 можно сделать хоть какой лимит, будь коатли по единице лимита, всё равно 100 лимита коатлей накопишь. Отбиваться с первой пачкой коатлей нет проблем, со второй сносишь на изи ещё одного орка (последний довольно сложный, его можно не трогать, хотя я сносил) и ещё одна база, а дальше порталы. Эффективно, но это на 2 часа работа. >И я не понимаю, что ты доказать хочешь? Что кампании полный баланс и их трогать в этом плане не надо, хотя сюжет и местами суть миссий они менять всё равно будут? Доказать ничего не хочу, просто подумал мб ты чето не осилил.
>>3513478 >В тфт у тебя есть 2 10 левельных монстра КелТузед вообще еле держит оборону, так рыцари с массовым хилом давят, Артём не варденка и не блейдмастер, его левел мало что даёт. >самые сильные поллодины сидят в центре, так что выноси все вокруг, а потом обьединенной армией громи палладиноф. Ты хоть миссии проходил в обозримом прошлом? Паладины тпшутся на лагеря, да ещё с парой рыцарей, добавим армию лагеря + башни на некоторых и даже герои + часть армии охраняет проход + пару раз в тыл беженцы влезали, рубили войска - получим, что миссия проходится крайне медленно и задротно. Кстати, в ней тащит не 10-левельные монстры, а лагерь Сильваны - она может собрать армию из имба чуваков, которые возглавляют армии беженцев, после чего снести центр с помощью лишь 1 другого лагеря - я так Артёмом и Сильваной снёс центр, после чего снёс лагеря на стороне КелТузада, сам он вылезти с базы с толком не мог. >Но в компании Рексара нас поняли и сразу дают хилера В кампаниях тфт они руны прежде всего завезли. >Хилки / Сфера с регеном после файта в помощь Не знаю, что за сфера с регеном (если ты про орбу ГулДана - то речь про 2 миссию, блядь, уже в 3 у нас нормальные мишки с формой и проблем вообще нет), смысл в том, что даже с хилками она так себе танкует, на 3 левеле она не сильно разносит наг, ханты слабо дамажат, но быстро отлетают. >Эффективно, но это на 2 часа работа Обычной армией быстрее будет, что ли? Да, армия из коатлей дороже, но, опять же, три базы - минуту протупил, а у тебя уже столько ресурсов, сколько "обычная" армия не сожрёт, экономика в варкрафте, она такая - две базы - почти нет проблем с голдой, три - куда потратить деньги? При этом коатли очень эффективно чистят карту и дефают лагерь/Иллидана, поэтому они могут время даже выиграть. >просто подумал мб ты чето не осилил Я всё осилил, да по паре раз, поэтому и сужу кампанию. Не то чтоб эксперт, но огрехи эти не только я вижу - 2 миссию за эльфов многие сложной считают (по мне она не сложная, а кривая в плане набора войск - ну говно ваши эльфы на т2 без т3), первую за удов даже Фогги (котлетспортсмен) проходил оч долго и не с 1 раза, хил у орков тоже многие отмечают, в общем, не с пустого места это всё.
Интересно, будут ли глобально миссии изменяться? Я бы не отказался нежитью порушить Лордерон (столицу этого государства или само государство), а то как-то уныло, начал кампанию за нежить, а Лордерон пал, чисти деревню, добивай паладинов и всё, КельТалас, орки да Даларан, порушить королевство вообще не дали, по сути.
Читаю про изменения сюжета, такое ощущение, что диалогов будет больше, чем геймплея, персонажи будут по 10 минут говорить, раскрывая свою тонкую душу, будет десяток лишних интерлюдий аля "Артём коня откопал, давайте посмотрим, как без этого".
>>3513583 Так можно и важное проскипать. >унтерки вроде тебя О, уберменш, тебе так интересно будет слушать диалог в 20 реплик, который в оригинале был в 8 реплик, но всё нужное передавал?
>>3513534 Из того, что слышал, голос ангельского Иллидана из Варика мне показался каким-то страдальческим. Принадлежащим нытику. Вот вовне-то голос альфача!
>>3513550 Просто глянь ролик с миссией в Стратхольме у ремастера. Наверное что-то на этом уровне будет. Изменят облик ландшафтов так, чтобы были узнаваемы для воверов, добавят каких-нибудь достопримечательностей (в Стратхольм крепость Алого ордена добавили и одного ноунейма-некроманта из лора, чисто в качестве декораций).
>>3513581 Я вот еще не понимаю, если они собираются изменять диалоги (насчет чего я даже сомневаюсь), то как быть со старыми голосами? Ведь должна оставаться возможность переключаться между озвучками.
>>3513666 >как быть со старыми голосами А вот. Мб старые голоса будут в старых версиях кампании, хотите новые - запускайте новую кампанию. А диалоги будут менять 99%, уже куча интервьюшек об корректировке сюжете есть.
>>3513666 > то как быть со старыми голосами? Ведь должна оставаться возможность переключаться между озвучками. Скорее всего они выпилят Софтклабовкскую озвучку и все. Те, кто захотят поиграть старые кампании должны вынуть карты из старых данных, всунуть туда диалоги и переписать триггеры для их воспроизведения. Алсо, правда так будет несколько не так. Играешь и тебе Артём Кретов говорит новый год - время волшебства: "Ледяная скорбь жаждет крови" (можно в хотсе послушать в скине паладина). А потом бац и в заставке Вихров.
>>3513952 Челленджи от Хэппи смотрю, иногда даже в них учавствую, лол дианон по нику в батлнете, давайте, иногда и других смотрю. Но стандарт надоел, поэтому неоригинальных стараюсь не смотреть, надеюсь, патчи и ремастеред поднимут фан страты до уровня альтернативы. Пока они только кипера и т1 эльфа вывели в массы, но и это уже приесться успело, лол.
>>3514140 Я в негог играло с 2005 карты неачал делать в 2007 по 2014,в милии не играл не разу так что да. Это хуйн. В рашке всем похуй на милии было. А вот в кастомки ебашили будь здоров, потом хостботы появились их делали, СТАТИСТИКУ/ ладдер и т.д. А в милии 3,5 задрота играли. Которые настолько аутисты что им за 10 лет не надоели 16 героев.
– Есть ли в книге что-то такое, что вы хотели бы перенести в игру?
Грут: В игре Артас в кампании за Альянс перемещается пешком, а в кампании за Нежить у него откуда-то вдруг появляется лошадь. В игре никогда не объяснялось, откуда взялась эта самая лошадь, но у Крисси есть ответ на этот вопрос.
Голден: Я раскрывала это в своем романе. Мне кажется, что совершенно чистый и не ведающий поражений персонаж – это неинтересно. Артас же кажется мне интересным персонажем потому, что у него был один роковой недостаток. Он считал, что должен сделать все от него зависящее для того, чтобы защитить людей. И мне стало интересно, откуда у него эта черта. В романе есть сцена, в которой показывается, что у Артаса есть конь по кличке Непобедимый, вот только сам персонаж слишком безответственно относится к езде верхом. Однажды во время конной прогулки ему в голову приходит идея совершить прыжок на лошади. Он делал этот прыжок уже миллион раз, но в этот раз конь поскальзывается и они оба падают в овраг. У Непобедимого сломаны передние ноги, он мучается в агонии; идет снег, и Артас понимает, что не успеет за помощью, потому что у самого у него сломаны ребра. Поэтому ему приходится убить своего собственного коня, дабы облегчить его страдания. После этого он говорит: "Это последний раз. Последний раз, когда я кого-то подвел". А потом, когда он становится Королем-Личом, то первое, что он делает – это идет к могиле Непобедимого и поднимает своего коня в виде нежити. Артас думает: "Я не подвел. Я все сделал правильно. Если бы Неуязвимый не умер, то сейчас бы он боялся меня. А теперь мы с ним будем жить вечно. Я не оплошал".
>>3514973 >разве он коня своего воскресил не по возвращению в Лордерон из Норда? Да, сразу после убийства папаши. Просто аффтар устала писать сюжет БФА, уже не ориентируется что там было в ее прошлых книгах. И неудивительно, Роулинг тоже охуевает когда ей задают вопросы по первым книгам Поттерианы.
>>3515404 Потому что бамплимит 500 постов и тред тонет рядом с тредами, в которых последние сообщения были 6 числа. Но нам нужна тыща, хз для чего, но тыща, чтоб тред раньше неё утонул и перекота не было. Тот тред был поживее и успел не утонуть, и то после перекота он "прожил" довольно недолго.
>>3512341 >Иллидана в вк3 RoC озвучивал ноунеймовый театральный актер. В вк3 TFT — Виктор Бохон. А, то есть, это не я грибов поел, а у них действительно разные голоса в роке и тфт.
Прошлый тонет тут https://2ch.hk/v/res/3495515.html
https://www.youtube.com/watch?v=sJWuMwz31qE
https://www.youtube.com/watch?v=RNt2wQe3p1o
https://www.youtube.com/watch?v=5nMVrWvbz5w
Взываем к силам ветра, земли и огня, обсуждаем наплечники АртЕ/Аса, вангуем, как именно будут крашиться кастомки.
МЫ НЕ ВИДЕЛИ ЖЕНЩИН УЖЕ ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!