Спорим где начинается Безумие главного героя, а где просто дыры в сценарии и баги. Поясняем ньюфагам за лавкрафторский хоррор и говорим, что игра хороша атмосферой, но говно в техническом плане. Лучше нет, довольствуемся чем есть.
Если хочется продолжение банкета, советуем попробовать так-же 1 consuming shadow. Ружлайк рпг про инвестигейторов, которым нужно остановить древних от пробуждения 2 Conarium. По факту пересказ Хребтов Безумия. 3 Darkness Within 1-2. Квест про детектива.
Кстати, считаю что 3-й пик - это СУТЬтм и каноничная концовка. Даже Конариум показывает что лучше сесть и принять смерть, чем пойти дальше и узнать правду.
>>3534998 Говно говна. Если там есть лавкрафторские чудища, то это ещё не лавкрафт, а просто отсылочка. То что мы их ещё и убивает это вообще охуеть. На хуй, короче, и углы себе в жопу засунь.
>>3535065 В ней показано что он на препаратах. То что доктор "злой" и его "зомбирует" в ней не показано. Неясен промежуток его пребывания в дурке. Возможно вся игра пронеслась в его голове за 1 приступ шизы длинной несколько часов.
>>3535068 > То что доктор "злой" и его "зомбирует" в ней не показано В игре показано, что доктор фуллер поехавший. Он не на препаратах, а на снотворном, как и все на острове.
>>3535075 Пирс сам придумал себе жуткие больнички и доктора потрошителя. Ничего этого не было. Доктор лечил его от обострения шизы после того как живой Брэдли доставил Пирса в институт на своей машине. Об этом можно спорить бесконечно. Разрабы могли бы сделать игру потоньше чтобы споры были интереснее, но сделали 4 толстых концовки которые все по сути могут быть каноном.
>>3535105 Такое тоже могло быть. Но мне все история с соками Левиафана способными оживлять мертвецов и лечить любые травмы не очень нравится. В игре она раскрыта достаточно плохо.Доктор вроде как еще не познал все возможности Левиафана, но при этом воскрешает Брэдли и излечивает все травмы Пирса за 1 ночь.
>>3535118 >сделан отлично >5 секунд Ктулхи на заднем плане >вместо того чтобы глазные яблоки начали лопаться и массовой шизофрении дали кучу потных мужиков буцающих друг друга Ну я наверно нихуя не понимаю. А он и не особо копротивляется кстати.
Честно говоря слабая игра. Первая треть очень даже доставляет. Но с больницы игра превращается в какой-то геймплейный пиздец. Последние главы уже на отьебись пробегаются без интереса. Всем уже все понятно до 10ой главы, нахуя мне разжевывать это еще глав 5?
Половина сюжета просто непонятна. Нахуя Пирса держали в психушке? Или это такая подготовка была? В чем смысл? Почему воскрешенный коп не помнит нихуя про культ? Нахуя в игре Кэт и зачем я ее спасал лекарством? Нахуя в игре бродяга? Ну ирл нахуя? Чтоб три главы с ним добавить? Проебал связь левиафана, ктулху и бродяги. Я так понимаю что врачиха таки померла с концами и она в наряде секты была галюном?
Мой Пирс вынес себе мозги и заебись. Зря с первой мировой возвращался.
>>3536324 >Нахуя Пирса держали в психушке? Ресали после обвала. А т.к. он был в неадеквате после иньекций исхора, навсякий случай заперли в камере. Воскрешали его по просьбе Фицроя для проведения ритуала. >Почему воскрешенный коп не помнит нихуя про культ? Специально стерли память, чтобы не помнил как его ресали. >Нахуя в игре Кэт Третья "враждебная" сила в игре, т.к. сектанты по сути подыгрывают Пирсу. >Проебал связь левиафана, ктулху и бродяги Сара видит галюны из других измерений. Все это рисует. Бродяга просто воспользовался возможностью. Лева специально выбросился на берег, чтобы закораптить рыбаков. >врачиха таки померла Вроде как.
>>3534513 >Кстати есть у кого какие мысли почему особняк в таком побитом виде? Сюжетно - из-за того, что основной источник дохода Хокинса сожрал/распугал Левиафан. А сам Хокинс проматывал остатки состояния, разъезжая по Египтам и Турциям. Хотя я не представляю, сколько времени нужно, чтобы тяжёлые гардины стали расползаться. По факту же - из-за лени и тупости геймдизайнеров. Вы мне лучше скажите, кто в отсутствие Пирса подкинул шкатулку со знаком древних к картине и засунул рисунок с подсказкой что само по себе маразм в ухо статуе. В последнее посещение особняка шкатулки на месте не было, а рисунок лежат в куче других бумаг никому не нужный.
>>3536354 >Специально стерли память, чтобы не помнил как его ресали Охуеть у них там технологии, воскрешают, память нужную стирают. Слишком натянуто. >Третья "враждебная" сила в игре, т.к. сектанты по сути подыгрывают Пирсу. Сила которая теряется после второй главы. >Лева специально выбросился на берег, чтобы закораптить рыбаков. Это понятно, но какая связь с ктулху у него? Его регент? Бродяга в принципе непришей пизде рукав. Это и не нравится.
>>3536324 >Нахуя Пирса держали в психушке? Добрый доктор подлатал после завала и оставил для опытов. Не каждый день Избранный на дороге валяется. >Почему воскрешенный коп не помнит нихуя про культ? Вы заебали. Брэдли получил поддых и приложился о каменный пол, только и всего. От такого надо постараться кони двинуть. Если коп и умирал, то только во сне Пирса в самом начале. Не помнит, потому что Фуллер держит его на транках. >Нахуя в игре Кэт и зачем я ее спасал лекарством? Для ББПЕ, очевидно же. Спасать не обязательно. >Нахуя в игре бродяга? По стандарту жанра положен враг, от которого нужно прятаться в шкаф. А раз положен, то не Ньярлатхотепа же посылать за мимоалкашом бегать. >Проебал связь левиафана, ктулху и бродяги. Левиафан - личинка Ктулху, а заодно ретранслятор его снов. Бродяга никак не связан, просто мутная ебака, случайно засуммоненный Сарой. >Я так понимаю что врачиха таки померла с концами и она в наряде секты была галюном? А вот хуй знает. Вполне могла и выжить после живительной эвтаназии и на этой почве, а также с помощью дока, поехать крышей. Пожалуй, единственная годная двусмысленность во всей игре.
>>3536385 >Не помнит, потому что Фуллер держит его на транках. Он блять все помнит кроме секты. И его таки убили.
>По стандарту жанра положен враг, от которого нужно прятаться в шкаф. А раз положен, то не Ньярлатхотепа же посылать за мимоалкашом бегать. Хуйово сделали. Говно.
>Левиафан - личинка Ктулху, а заодно ретранслятор его снов. Я как-то проебал в игре где сказана связь левиафана и ктулху.
>>3536324 >единственная глава где дают поиграть >превращается в какой-то геймплейный пиздец Это тролинг тупостью? Или рельса от точке точке тру геймплей?
>>3536324 >Почему воскрешенный коп не помнит нихуя про культ? Когда Левиафан кормит Пирса говном сновидениями. Видно что Бредли решил замолчать ибо ему казалось что он едет крышей. >Ну ирл нахуя? Нехуй всякие картины разглядывать потому что. Предупреждали ведь. >Я так понимаю что врачиха таки померла с концами и она в наряде секты была галюном? Там в конце очень много глюков пока идешь к ритуалу. Врач не исключение.
>>3536385 >Добрый доктор подлатал после завала и оставил для опытов. Не каждый день Избранный на дороге валяется. Так они, стало быть, и после суицида его могли бы подлатать, стереть память и опять призвать к ритуалу. Как день сурка.
>>3536627 Стелс тут говно же. Хуже чем, в прости господи Соме. Да и нужен в двух местах ровно. >>3536546 >Пещера реальна как и все упоминания левиафана. Пещера мэй би. Выводы изрядно пизданувшегося Пирса - вряд ли. Кроме того, еще в больнице при первой манифестации Левиафан говорит, что люди сами загнали его в свои сны. Нуи вся последущая хуйня об освобождении выглядит как попытка обосравшегося скрыть свой обосрамс. >Хокинс руку в живот Бредли засунул. Сволочь ты, заставил меня пересматривать эту сцену в замедленном повторе. Отвратительное зрелище. Говномодельки таки свободно погружают текстуры друг в друга. В любом случае, удар пришелся под ребра справа, брызгов крови в отличие от сна, не было, рядом куча народа, скорее всего был вполне себе жив в момент приема-передачи Фуллеру. И я не снимаю вопрос, почему в следующей сцене с Хокинсом, тентакли у того внезапно переместились на левую сторону, а правая рука отросла. >после суицида его могли бы подлатать Увы, исходя из доступной информации, работает только на живых, превращая их на пару дней в Росомах. Мозги, кстати, не лечит.
пиздец в этих ктулхах, иди говорит на 36й склад, в итоге отмычка сломалась, бармен бухло не продаёт для алкашей, а ручка на лебёдке шлёт меня нахуй..... хорошо сделали, реалистично
>>3536697 Если ты клинический неудачник, то тебя должна поймать Кейт и дать по яйцам. После чего идешь кланяться к ней в ножки и она тебе сама отпирает склад.
>>3536708 Там еще шестерня и какая-то хуйня, лол я гуманитарий , не помню как точно называется для лебедки. Они все в одном сарае. Когда квадратик и знак вопроса тупо ебись об стены и прочее говно пока не будет зеленная галочка. На будущее.
>>3536680 >И я не снимаю вопрос, почему в следующей сцене с Хокинсом, тентакли у того внезапно переместились на левую сторону, а правая рука отросла. Может быть Фуллер разрезал Чарльза на две половинки и благодаря мясу левиафана сделал двух Хокинсов? Один злой - который сектант и убийца, а другой добрый, который послал картину и оберегал Сару.
>>3536734 Да я уже прошёл давно, сила вроде в 3 была. Так-то в этой игре можно вообще ни одного скилла не качать, все равно минимум две концовки будет. От принимаемых решений тоже значимых последствий нет никаких.
>>3536734 С одной стороны ты прав, сила нахуй тут не нужна. Тут в принципе нахуй не нужон ни один стат, кроме как для попытаться получить крохи лора С другой, прокнуть могло и с базовой силой. С третьей, я не ловил Кэт с фингалом на разговор посреди причала. Блядь, ну что им мешало взять в качестве системы не Call of Cthulhu, а Trail of Cthulhu. Там все очки распределяются вначале, там ключевые улики выдаются нахаляву, тратить стартовые очки как раз и надо для получения дополнительной информации, а книжки дают временные целевые очки на конкретный скилл.
>>3536763 Кстати, я не ловил её на разговор. Она, получив в глаз, пешком отправилась обратно в бар, а я просто её застопорил в узком проходе и сфоткал поближе.
>>3536766 Это мувики из игры, которые почему-то не вырезали из игры. Что наводит на размышления, что игру в спешке доделывали. Еще есть вообще сырой ролик, где Пирс вытаскивает из Левиафана гарпун и какие-то ошметки с e3.
Ктулху стал лишком попсовым. Как разработчики этого не понимают. Надо брать другие темы. Блять, столько интересного можно сделать. Например, по охуенному рассказу Курган. Благодаря таким рассказам понимаешь, какая огромная фантазия была у Лавкрафта. Не знаю, читал тут его кто нибудь. Там про подземный мир и древнюю цивилизацию в нем живущую. Или про Аркхемский университет, гг студент, действие происходит главным образом в городе, мотив взять из Реаниматора.
>>3538974 Лавкрафт. Там в соавторстве с писательницей другой, но большую часть он написал. Вообще все что он в соавторстве написал, можно считать его. Потому что он почти полностью писал по своему все в них.
>>3538988 Забыл добавить, та писательница в рассказе ом придумала только две строчки:есть курган, где бродит призрак безголовой индианки. Все остальное он сам придумывал.
>>3539053 Недавно прочитал чисто васянский сборник "Монстры Лавкрафта", в целом говно, но дико советую рассказ "Кровоточащая тень" Джо Лансдэйла, прямо 10/10.
>>3539058 Спасибо, не знал такого, почитаю. Кстати, а ты читал рассказы Роберта Говарда, у него есть несколько в стиле Лавкрафта? Голуби из Ада, Ужас из кургана, Чёрный камень, Пламя Ашшурбанипала, Тварь на крыше. Да и вообще, как то так получилось, что я их обоих люблю одинаково, цикл про Конана особенно. Они друзья по переписке были. И еще, читал Амброза Бирса, у него в основном про гражданскую войну в Америке рассказы, но есть несколько сверхъестественных. И один из них, Дом призрака, произвел сильное впечатление. Главное, что он короткий, и ничего не объясняется. Вот описание: "Дом у дороги милях в двадцати от Манчестера, сгоревший в 1863 году, прозвали Домом Призрака. Владелец и всё его семейство бесследно исчезли в одну злую ночь, при этом вещи остались на своих местах. Ничего не пропало, кроме мужчины, женщины, трёх девочек, мальчика и младенца..." Какое то ощущение тревожное от него. И еще один, Проклятая тварь(советую прочитать). Вот что Лавкрафт писал о Бирсе.
Ближе к настоящему величию был эксцентричный и мрачный журналист Амброз Бирс, который родился в 1842 году и тоже участвовал в Гражданской войне, но уцелел и написал несколько бессмертных рассказов, а потом исчез в 1913 году в загадочном тумане, словно сотворенном его собственной жутковатой фантазией. Бирс был известным сатириком и памфлетистом, однако своей литературной репутацией он обязан мрачным и жестоким рассказам; большая их часть так или иначе связана с Гражданской войной и составляет самую яркую и достоверную картину, какую когда-либо это событие имело в литературе. Если по справедливости, то все рассказы Бирса принадлежат литературе ужаса; и, если многие из них имеют дело лишь с физическим и психологическим ужасом внутри Природы, то самые значительные предполагают сверхъестественное зло и составляют значительный вклад в американский фонд литературы о сверхъестественном.
Корочь. Начертил себе прокачку. Попробовал при это сохранить рассудок до конца игры. Вариативности ноль. Узнал пару новых реплик и все равно сошел с ума на ливиафане. Такой-то скороспелый калл. Не могли всю игру как квест со складом сделать.
Читаю 1 сборник Лавкрафта, половина рассказов про "гг попал во сне в какую-то аномальную хуйню", вторая половина это "гг попал ирл в какую-то аномальную хуйню". Просто одна и та же копирайта про сон/подводный город/Африку/новую англию. Дальше-то фантазия появится у него?
>>3539501 Ты бы еще первобытных людей корил за то какие они тупые в интернет не могли. Он создал сеттинг и бестиарий, а для тех лет это было не мало(хотя жил он в нищите и питался консервами, проебав свою чиксу, не зарабатывая и своих писульках как и не имея славы при жизни, ютясь в коморке).
>>3539583 Да я не корю ни в коем случае. Даже такие копипастные рассказы отличаются очень сильно по атмосфере и задумке 1) где немцы опустились на подлодке на дно океана к храму 2) где один чувак говорил по телефону с другим, пока тот залез в древнейший склеп с НЕХ 3) где чувак спустился в безымянный город - это все три 10/10 рассказа Но блядь, ты начинаешь читать новый рассказ и понимаешь сразу: ага, это либо Хуйня Про Сон, либо Хуйня Про То Как Кто-То Залез В Древнюю Ебатеку. Да, периодически попадаются нестандартные вещи вроде Улицы или рассказа про старичка-людоеда, но так или иначе там тоже присутствует начало про Кто-То Залез В Древнюю Африканскую Ебатеку.
Попытался вкатиться в вашего Любителямастерить, прочитал пару книжек, ну как книжек, буковок которые испортили бумагу. Так вот поясните мне одну фундаментальную вещь - почему все эти инопланетные и инородные хуйни, которые обитают на земле, вечно ныкаются от людей при том факте, что люди слабейшие существа во вселенной? Всякие хуйни-пожиратели миров живут в горных пещерах и выходят охотиться онли по ночам. Почему блять человеческую расу не истребили к чертям? Я понимаю про всякую спящую говнину которая просто ебала в рот всё вокруг и спит себе. Но ведь много и активных агентов которые активно ведут деятельность в зонах человеческого обитания, но будто бы ссуться людей. СХУЯЛИ так?
>>3542690 Обычный деус екс махина. Ничего удивительно для концовки страшной сказки. Я же говорю про фундаментальные вещи лора вселенной, которая из страшной сказки разрослась в целый культ. Почему людей не разъебали учитывая, что: 1. Все могут это сделать 2. У всех есть заинтересованность в этом 3. Много кто делает это локально с глобальным замыслом, но при этом тайно
>>3542732 Потому же, почему в фильмах все всегда стреляют куда угодно только не в гг, пиздят по полчаса, когда есть возможность его застрелить, потому же, почему в играх ты всегда практически чем-то особенный и так далее. Как маленький, ей богу, искать в подобной развлекательной хуйне смысл.
>>3542753 Ну... по отзывам, которые я получал от знакомых и двачеров, а иногда и от знакомых двачеров, лавкрафт это высокая литература с глубиком лором. Все те примеры что ты сейчас привёл это уровень попкорнового кинца от марвел и примитивных фентези-сайфай игрулек вроде масс эффекта или драгон эйджа. Однако мне это описывал как полёт фантазии, как искусство, как эталон. А получил я сраную сказку на уровне аниме. Я серьезно. Лавкрафта я бы сравнил с мангой или аниме. Или с книжками про попаданцев. Примерно один уровень.
>>3542732 >2. У всех есть заинтересованность в этом Какая у Древних в этом заинтересованность? Заинтересованность только у местных культистов, которые всеми способами пытаются привлечь внимание богов.
>>3542777 Я не помню как назывались те хуйню про которых я читал, но это короче сверхразвитая цивилизация которая на земле пиздит ресурсы, при этом они пиздец развитые и сильные, но всё равно пиздят ресурсы СКРЫТНО вместо истребления всего населения. Я говорю не про древних которые спят и вся такая хуйня. Я говорю про тех кто вполне себе ведёт активность на земле воруя ресурсы, пожирая людей, развлекаясь убийствами. Но делает это КРАЙНЕ скрытно, что никак не вяжется с их превосходством человеческой расы.
>>3542775 Лор там уровня КТО УВИДЕЛ ТОТ ЗДОХНЕТ СОЙДЕТ С УМА, если совсем уж упростить. Интересные находки и произведения у Лавкрафта действительно есть, но говнари его слишком переоценивают и советуют другим.
>>3542680 Романтизм (фр. romantisme) — идейное и художественное направление в европейской и американской культуре конца XVIII века — первой половины XIX века, характеризуется утверждением самоценности духовно-творческой жизни личности, изображением сильных (зачастую бунтарских) страстей и характеров, одухотворённой и целительной природы. Распространилось на различные сферы деятельности человека. В XVIII веке романтическим называли всё странное, живописное и существующее в книгах, а не в действительности. В начале XIX века романтизм стал обозначением нового направления, противоположного[1] классицизму и Просвещению.
Категория возвышенного, центральная для романтизма, сформулирована Кантом в работе «Критика способности суждения». По Канту, есть позитивное наслаждение прекрасным, выражающееся в спокойном созерцании, и есть негативное наслаждение возвышенным, бесформенным, бесконечным, вызывающее не радость, а изумление и осмысление. С воспеванием возвышенного связан интерес романтизма к злу, его облагораживание и диалектика добра и зла («Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо»).
Алсо, если кто-то хочет высрать своим куцым умишком что-то типа "пачиму фсех не пириебали((", хотя бы на вики зайдите, опущи.
>Лавкрафт: Я индифферентист. Я не собираюсь заблуждаться, предполагая, что силы природы могут иметь какое-то отношение к желаниям или настроениям креатур органической жизни. Космос полностью равнодушен к страданиям или благополучию москитов, крыс, вшей, собак, людей, лошадей, птеродактилей, деревьев, грибов или разных других форм биологической динамики. Все мои рассказы основаны на единой фундаментальной предпосылке: человеческие законы, интересы и эмоции не имеют ни малейшей ценности в космическом континууме. В ситуации безграничного пространства и времени необходимо забыть, что такие вещи, как органическая жизнь, добро и зло, любовь, ненависть и разные такого рода локальные атрибуты жалкой формации, именуемой человечеством, вообще имеют место
>>3543254 Поэтому масоны этого жалкого бульварного писаку и раскрутили. А читать это надо как: >Ялдабаоф полностью равнодушен к страданиям или благополучию москитов, крыс, вшей, собак, гоев, лошадей, птеродактилей, деревьев, грибов или разных других форм биологической динамики. Важен только Еврей.
>>3542909 Мотивы я не ищу, мотивы то как раз хорошо известны и описаны самим Лавгеем. Я ищу логику. А логичность есть не только у людей, абсолютно все, кроме редких исключений, в нашем мире логично и везде прослеживается причинно-следственная связь. Лев не человек, но логику его поведения проследить проще простого. Амёбаты не человек, но у неё так же есть своя логичность. У хуйни вашего фрика - нет.
>>3543254 > Есть инопланетяне > Они на земле чтобы воровать руду > Воруют её только по ночам и прячутся от людей > Но если люди их находят то зверски убивают их > Их столько что они могут наводнить целую страну > МАМ ЭМОЦИИ МАМ ИНТЕРЕСЫ ЛЮДЕ И ЗАКОНЫ Это называется тупость. Сказки Лавкрафта тупые. Вы хоть что-то, кроме этого кала читали? «О природе» Гераклита. там или «Категории», «Логика», «О природе», «Физика», «Метафизика», «Этика и политика», «Риторика и поэтика» и «Никомахова этика», Аристотеля. Ебаные малолетки начитаются сказок, а потом мнят себя интеллектуалами.
>>3543635 >«О природе» Гераклита. там или «Категории», «Логика», «О природе», «Физика», «Метафизика», «Этика и политика», «Риторика и поэтика» и «Никомахова этика», Аристотеля. >Ебаные малолетки начитаются сказок, а потом мнят себя интеллектуалами.
>>3543664 Это базовые книжки для расширения кругозора. Это не сказки, а философия. Это как знать таблицу умножения. Если ты считаешь прочтение этих книжек чем-то выдающимся, то твой уровень действительно невероятно низок.
>>3542680 А кто там был заинтересован в истреблении людей? Ми-го зачем-то людей тырили - значит надо. Глубоководные из людей себе популяцию пополняли - им тоже конфликты не всрались, хотя все равно были немного опиздюлены. Все остальные вымирают, спят либо вообще путешествуют во времени и могут предъявить за проеб ресурсов.
>>3544944 Сомневаюсь, что в какой-то книге такая хуета описана. Реально говно. Зачем сопоставлять символы, если у тебя всего две дороги. Ты в любом случае попадешь куда нужно.
>>3545265 Ну и долбоеб, ещё небось и вентили перебором подбирал. Реальная дорога прекрасно видится издалека. Запоминаешь, подходишь к иллюзиям, видишь дохуя досок, идёшь по тем, которые запомнил.
>>3543635 Половина из этого представляет чисто исторический интерес. Логика Аристотеля нахуй не нужна, т.к. сейчас уже есть предикатная логика и теория множеств. Ну и мог бы какого-нибудь Декарта в список добавить, раз уж на то пошло. И где Государство Платона?
Забавно, перечитывал тут маэстро, и вот тебе на. Русофобом был, если я правильно понимаю, о ком написано в этом рассказе. Обидно.
Затем настали дни волнений и тревог. За морями бушевала война, а в большой далекой стране вспыхнула революция - пала династия, и ее бывшие поданные хлынули на Дальний запад, неся с собой заразу духовного разложения. Измена и мятеж - вот чем были отравлены души этих озлобленных иноземцев, вознамерившихся одним смертельным ударом сокрушить Дальний запад и по его руинам подняться на вершину власти. Напрасно люди в штатском просиживали в таких сомнительных заведениях, как Булочная Петровича, Школа современной экономики Рифкина, Клуб социального общения и кафе Свобода.
>>3547249 Нехорошо так писать о других народах. Как будто Америка такая страна с тысячелетней историей и укладом. На деле ее и основали мигранты и переселенцы. Что тут бугуртил Лавкрафт, непонятно.
>>3547317 >Что тут бугуртил Лавкрафт, непонятно. Ну ты бы с его биографией ознакомился, что ли. Кроме того, он под конец жизни сам признавал зашоренность своих взглядов.
Только что прошёл. Вся игра пронизана растягиванием геймплея любыми доступными способами. Думаете, больничка днём за медсестру и ночью за детектива - это дохуя креатив? Нет, это просто лень рисовать локацию. Зачем, если можно наложить мрачные фильтры и заставить игрока бегать там же по второму кругу. И так несколько раз. Квесты не на соображалку, а на "угадай поток сознания автора". Я, блять, в душе не ебу, почему он имелл ввиду то, что имел. В целом, симулятор ходьбы. Диалоги ни на что ни влияют. Прокачка скиллов ни на что не влияет. NPC унылы и мертвы. Да что говорить, если игра спидранится за час с небольшим - на ютабе есть видосы. Всё остальное время ты смотришь нудные кат сцены, куда-то идёшь со скоростью черепахи и вдупляешь, чё блять от тебя хотят создатели. 146 тентаклей из 10.
>>3550279 Двачую этого джентльмена. Сел играть думал еще может взять какой блокнотик что бы заметки делать, всё таки детектив но всё же отказался и это было верным решением. Сначала как увидел древо прокачки даже обрадовался подумал нихуя себе какая вариативность предлагается что можно вместо детективных заключений окультные (к примеру) делать и игра по другим рельсам пойдет - хуй там плавал в итоге. Увидел первое кольцо диалогов и подумал что здорово наверное будет используя те или иные заключения в диалогах по разному историю двигать - хуй там плавал в итоге. Это вот прямо суть всей игры. Первые 30 минут наверное тебе показывают потенциальные возможности игры и нелинейность а потом тебе тут же ставят на рельсы и ты уже едешь до конечной лишь думая на тему нахуя нам всё это показывали если в игре это всё нахуй не нужно и не используется? Половина стат для прокачки не влияют ни на что от слова совсем, используется один раз и нахуй проваливается в глубокую яму где им всем и место. Вторая половина используется чаще но это "сайд" информация которая не влияет на сюжет никак а просто позволяет историю ДО происшествия узнать получше. В одном из видео где рекомендовали игру была такая мысль мол в игре детективное расследование за ручку тебя не ведет (как было в том же ведьмаке где показано было куда идти, кого спросить, куда посмотреть и всё подсвечено) и не дает тебе подсказок и что происходило на самом деле тебе предстоит узнать самому. Пиздешь. Ну или я на порядок умней того дегенерата что думал что в игре какие-то сложные расследования, потому как я на ходу буквально строил теории которые тут же подтверждались но это не самое главное, суть в том что какие бы ты теории не строил и каким бы дауном не был игра всё равно ставит тебя на рельсы и посылается дальше. Ты не можешь пройти расследование и подойти к контрольному нпс с которым нужно говорить и высказать свою теорию, игре не предлагает тебе ошибочные варианты она берет и тащит тебя дальше не позволяя зайти в тупик что сходу лишает её реиграбильности. Драма с Кейт на протяжении всей игры вообще посмешище я так и не понял какого хуя меня игра всё время заставляла агрится на неё, игра и диалоги заставляют тебя считать что она зло и персонаж к ней относится и говорит с ней так как будто она ему хату спалила хотя он видит её первый раз в жизни, к её делам на острове вообще никакого отношения не имеет и на его пути она не стоит от слова совсем более того если откинуть все коментарии которые делает наше гг то она вполне себе положительный персонаж который не против тебе помочь и вообще не лезет в твои дела при условии что ты не будешь лезть в её. Серьезно даже если ты идешь и мирно с ней договариваешь пройти на склад то на выходе когда вы с копом идёте и встречаете её персонаж всё равно шлёт её нахуй просто ни за что, просто потому что может наверное. И далее по сюжету тоже самое, она просто при встрече спрашивает как дела а наш гг врёт, изворачивается, грубит и шлёт её нахуй как будто двачер в ТНН треде. Просто хуйня какая-то. Ах да игра же идеальный представитель симулятора ходьбы и я должен был об этом написать перед следующим предложением что бы было понятно почему так. Но больше всего мне в первые 30 минут нравилось как преподносили характеристику безумия, я то себе нафантазировал что это на игру влиять будет что будут переодически монстры под кроватью появляться, духи или призраки или еще какая неведомая хуйня что заставляла нашего персонажа бегать, прятаться, искать таблетки(которые кстати повсюду и разбросаны в качестве улик, но это просто декорации) или бухло что бы неведомая хуйня ушла и оставила тебя в покое . На деле же это оказался график кат сцен и собрав бинго в конце ты получаешь концовку безумия. Больше это не повлияло ни на что. Такая вот игра. Диалоги, прокачка, сбор записочек не влияют ни на что. Они полезны если это так можно назвать только при первом прохождении, без гайдов, советов, видосов и прочего но даже при таком прохождении еще НЕ ДОХОДЯ до середины игры ты поймешь что они нахуй не нужны. Первые минут 30 игры - лучшее есть в этой игре. Когда тебе показывают что мы можем тебе предложить, какие варианты у тебя будут и как лихо в зависимости от твоего прохождения будет меняться сюжет а потом всё ставится на рельсы, выбор отбирают, вариантов лишают и прохождение есть только вперед. А уж поворы сюжета могут удивит наверное только лишь человека что ни разу в игры серии не играл и уж тем более книжек Лавкрафта не читал. Но я читал порядка 20 его рассказов и ничего интересного к сожалению не увидел. Такие дела.
Я очень быстрый поэтому сегодня у меня дошли руки допройти. Какие же концовки говно, пиздец просто. В целом игра была вполне неплохая как кинцо до последней части начиная с тюрьмы.
Игра - визуальная новелла. Кинцом это трудно назвать, учитывая графон и анимацию, особенно анимацию. Куча очевидных развилок и нет возможности сохранятся. Какой идиот станет тратить время на то, чтобы все попробовать? Головоломки - угадайки или совсем детские. Геймплея вообще нет. Какой идиот это покупает за 1.5к?
Если хочется продолжение банкета, советуем попробовать так-же
1 consuming shadow. Ружлайк рпг про инвестигейторов, которым нужно остановить древних от пробуждения
2 Conarium. По факту пересказ Хребтов Безумия.
3 Darkness Within 1-2. Квест про детектива.