>>3791373 Очевидно, комбинации свыше трех ударов подряд режут урон в геометрической прогрессии до установленного минимума, чтобы не заканчивать раунды за одну комбуху из двадцати ударов.
>>3792348 Спасибо, от души >>3792359 Это как раз действие знаменитого имбалансного амулета теней, который почему-то находится в руках этого бомжа-мимокрока, стоит копейки, и который в разы лучше любых других артефактов на эффект хамелеона в игре.
>>3791419 Ну и стоит учесть, что в Череподевках ХП у персонажа зависит от того, сколько их у игрока. То есть в 3v1 у первого будут ассисты и таги, но сами могут быстро отлететь.
>>3793126 >ай краинк райт наааут ауауа >куда в какую камеру мне райт наут плакать чтобы все увидели Пидорасы,хуесосы, глиномесы, ненавижу. А от андрометы или анзема поди ебать бы начали негрилу
>>3798427 Кстати говоря, а вообще нормально ли реджить в играх? Без фанатизма, типа разьеба мыши, монитора, всего компа, кота, етц, а просто здоровая бомбежка жопы после фейлов.
>>3799252 Я тебе глубинно поясню: у человека скапливается агрессия, ее нужно выплескивать. Самый эффективный способ это физические соревновательные игры, но соревновательные игори тоже катят, правда физическая составляющая агрессии выплескивается на клаву-мышь-гейпад. Это одна сторона, хорошая. А вторая хуевая состоит в том что чем более твоя жизнь пуста, тем важнее тебе эло-ммр, победа. Соответственно выводим: нормальный здоровый рейдж не должен выходить за пределы текущей катки, ну проиграл, ну разочаровался, так забудь, играй следующую. А если ты после игры пишешь в личку всякую хуйню, то это значит что ты пиздец школьник без жизни, просидел сутки за пекой и не добился нихуя рейтинга, и ищешь виновных.
>>3799395 >тем важнее тебе эло-ммр, победа. Из компетов играю только в коес с друзьями по фану вечерами. Всегда хуй клал на победы, ранги и прочую залупу, но когда раунда 3 подряд тебя убивают первым и ты нихуя не можешь сделать, то так и хочется ебануть по столу.
>>3807179 >>3807169 Двачую. Не понимаю - смысл гордится тем, что ты играешь в шутаны с девайса не предназначенного до этого? Очевидно что мышь обеспечивает точную наводку на цель, а геймпад дефолтно требует автоаима или как минимум неподвижности цели. Так спрашивается - какой смысл доказывать, что на геймпаде можно играть в шутеры?
>>3807179 >>3807275 Не было там автоаима, успокойтесь. Это просто нарезка удачных моментов. И это не значит, что весь геймплэй оттуда на гейпаде выглядит так.
Суть видео в том, что на геймпаде можно играть гораздо эффективнее, чем общепринято. Но даже для этого требуется кастомная настройка чувствительности в стиме.
>>3807336 На руле тоже можно. Смотри 3 >>3807270 но для этого нужно боже мой да всем насрать какие у тебя отклонения. Нахуй ты тащишь сюда свои инвалидские потуги?
>>3809058 Скорее всего. Вообще сколько ни радовались KH3, хоть и в нем геймплей неплохой, но подача этой части отвратительна:
- Почти что все миры второй половины игры - краткие и довольно сносные пересказы фильмов: конкретно касается Пиратов, Фрозен и Рапунцель. - Растянутость катсцен - вебмрилейтед, но видел пример, как можно было бы их сократить, ибо в текущем виде бывают моменты аутизма персонажей - 0 персонажей из Финалок. - Вероятнее всего, ультра-лейтгейм-контент завезут только в другом издании, как любят с подобными JRPG.
>>3809781 какой же ебанат. ты на второй вебм должен был стрелять в дерево которое на заднем плане или хотя бы отвернуться от него чтобы твоего обосрамса было не видно
>>3819672 Ты только представь блядь, иваны копают какой то куб блядь, а от туда гуки-лилипуты блядь вылезли, сука портал в китайский ад распечатали блядь как в думе.
>>3819446 Меня поразило, что "данный симулятор феодализма был в свое время довольно популярным в нашей стране", а я узнал о нем только что из этого видео. Это как если бы мимо меня кусок какого-то безудержного веселья промчался, а я не заметил и не поучаствовал.
>>3821562 Такой же опенинг был в Американских богах, Западном мире и последнем сезоне Американских историй ужасов. Сейчас их все как под копирку делают.
>>3824860 А за что ему ебало то бить? За то что он отвечает быдлу языком, которое это быдло понимает? Антоша то может пойти месит цемент с таджиками, а вот быдло предлагающее ему пойти на стройку не сможет зарабатывать сотни тысяч рублей, пиздя на камеру.
>>3824893 Только он и так отвечает всем кто по его мнению ниже его по статусу. То есть так же залупнуться например на хача он зассыт потому, что эта жиробасина в безопасности только в пределах интернета, а так его никто угрозой не считает.
>>3824930 >так отвечает всем кто по его мнению ниже его по статусу >хачу он зассыт так отвечать Жирологвинов ниже хача по статусу? Ты под себя уже серишь.
>>3824893 >А за что ему ебало то бить? За то, что не надо говорить, что набьешь кому-то там ебало, если ты жирный унтер который тяжелее бигмака ничего в руках не держал. >может пойти месит цемент с таджиками Самому не смешно?
>>3825418 Спасибо, что предупредил, в таком случае заранее достаю свою "Осу", всаживаю тебе в лоб два электрода и пизжу тебя по ребрам гриндерами с металлическими носами, пока ты корчишься на земле. Твои контрмеры.
>>3825428 Ахахаха, вся суть ссыкливых жлобов - как чуют что еблет будет сломан, сразу начинают рыскать траувматы. Обычно это заканчивается выстрелом в их жирную жлобскую жопу.
>>3829167 Из всей битвы только момент с лавой хорош. А так аноны правы слишком слоупочно. В контре была динамика, драйв, постоянно сменяющиеся планы, условия битвы, невероятные по своему шизанутому исполнению и облику боссы, тоже добавляли немалого восторга от игры. А тут как то уныло.
Лол ору с опущей который нинужна игра от студии из трех человек. Зайди на итч.ио и купи нормальную игру от трех человек. Блядь, холлоу кнайт для индустрии ничего не делает, она такая же среди бесконечных инди игр, только вот дело в том, что она охуенна, поэтому и взлетела.
>>3830174 Как же бесит такая хуйня. Если у персонажа есть полторы способности, то будут показывать как он их все использовал прям вот сразу. Есть острые когти из волшебного металла, то значит он пробьет ими сталь. Есть регенерация\бессмертие, то враг обязательно нанесет несовместимые с жизнью повреждения от которых герой тут же восстановится. Даже не пытается уворачиваться, видимо удовольствие получает от боли. Будь там любой другой персонаж у которого нет регенерации - хер бы в него кто попал. Все предсказуемо одинаково из раза в раз. Похвально наличие крови, на этом всё.
>>3810369 Обидно, что за этим сидит такое же тупое быдло, как и большинство всех летсплееров. Не могу смотреть как они тупят по пол часа над очевидными вещами, визжат от херни и фэйлят на ровном месте.
>>3834290 Твой семиминутный видос не смотрел, я же не ебанутый. В дс1 было время, если верить интернетам, когда персонажи с тяжелым доспехом могли сильно уменьшать массу доспеха через юзание дисбалансных предметов, которые повышают нагрузку на перса (среди которых маска отца тобой упомянутая). Поэтому рыцари с самыми тяжелыми доспехами могли скакать как сайгаки, что и юзали всякие аноны. Потом один чел запилил видос с одним из самых козырных "тяжелых, но ловких" билдов и видос стал очень популярным, потому что помимо прочего был заполнен смехуЁчками. Дальше было больше видосов с тем как челы побеждают казулов в пвп. Ну и собственно, маска символизирует ownage casul'ов в pvp.
Категории: Сетевая игра (Dark Souls), Механика игр (Dark Souls), Избранное (Dark Souls) PvP билды ПРАВИТЬ
ПОДЕЛИТЬСЯ Здесь приведены примеры билдов на 100-125 уровни. Как правило, большинство PvP игроков прокачиваются как раз до данного этапа. По сути, кроме уровня никаких ограничений нет, и можно экспериментировать с прокачкой и используемыми снаряжением и заклинаниями. Хотя обязательно надо иметь максимально улучшенное оружие.
Из-за отсутствия бонусов от характеристик, любой игрок может использовать такое опасное оружие, как Пламя пиромантии. При этом распространены: Черное пламя, Большой огненный шар Хаоса, Шторм Хаоса и Огненный кнут Хаоса.
То же замечание верно и для арбалетов. Лучшими являются Авелин и Тяжелый арбалет. Улучшать их можно либо до +15 и заряжать тяжёлым болтами, либо — до +5 молнии и заряжать болтами молнии.
Содержание[развернуть] Общие примеры Править СилаЛовкостьСила+ЛовкостьИнтеллектВера Характеристики
Стартовый класс: Бандит (либо Воин или Охотник) Здоровье: 50 Выносливость: 40-60 Сила: 46 Оружие
Змеиный большой меч Двуручный меч Большой меч Демоническое мачете Большой меч дракона Большая секира Демоническая секира Большая секира Короля Драконов Огромная дубина Демонический молот Молот Смоуга Зуб Дракона Популярные билды Править Giant Dad Править PvP билды Giant Dad
Catch-фраза - "THE LEGEND NEVER DIES"; Стандартная музыка в видео, где он появляется: Excision - Existence; Для полного соответствия образу, пол персонажа должен быть мужским. Особенности
Высокая устойчивость, скорость переката и защита. Высокий урон. Взмахи меча покрывают почти всю площадь вокруг игрока. Двуручная атака быстро ошеломляет противников с низким показателем баланса. Игроки с балансом до 75 единиц могут не выйти из серии атак. Низкая скорость атак: проще парировать и делать удары в спину. Характеристики
Стартовый класс: Бандит Уровень: 99 Здоровье: 48 Ученость: 12 Выносливость: 66 Сила: 16 (для использования двуручного хвата) Ловкость: 10
Билд сильно стаггерит врага нахуй если попал под один удар, ты не успеешь откатиться и получишь еще один удар в ебальник. Удары на 180 градусов. Очень размашистые. Сам билд создается жирным персонажем, с минимумом лишних статов ( за счет цвайхандера который требует 16 силы всего), все влетает в хп и стамину.
>>3818931 Абсолютный призер награды "ГОВНО ИЗ ГОВНА", как по мне. Убогая боевая система (два удара и три способности для воина, например), еще более убогая прокачка персонажа (ты можешь только выбрать три способности для персонажа и его класс, притом используемое оружие СТРОГО к нему привязано). Пустой мир с тремя магазинами и парой странствующих торговцев (ассортимент которых повторяет ассортимент трех магазинов), двумя пещерками (в которые ты будешь возвращаться вновь и вновь по разным заданиям), а также мертвыми NPC, ни один из которых не будет значить хоть что-то для наполнения мира. Есть система с напарниками, которые тут зовутся пешками. Задумка в том, чтобы сгенерировать себе одного постоянного, а двух остальных воровать у других игроков на время их отсутствия в игре, но это выливается в постоянные походы к камню "Разлома" (где ты их призываешь), чтобы набрать новых соответственно уровню (при этом приходится копаться в инвентаре ранее призванных, ведь они подбирают ценные предметы и ты на это не можешь повлиять вот вообще никак). Не советую, короче ,анон. Не повторяй моей ошибки.
>>3837363 Ты забыл упомянуть систему левелапа уровня Подливиона: только вместо спального мешка в любой местности эту роль тут играет одинокий стул в городе.
>>3837485 Погоди, что? Разве на стуле можно делать что-то подобное? Там же вроде только задается поведение ("задается", потому что настроек хуй да нихуя - держись ближе, атакуй самого большого и предупреждай о кучах говна (врагах, которые, кстати, в виду ущербности карты и левел-дизайна, раскиданы то густо, то пусто, да еще и респавнятся стоит отойти за угол).
>>3837369 А что не так? С чем ты не согласен? До захода в "лагерь" (отстоящий, кстати, от начальной деревушки в двухста метрах) я даже получал какое-никакое удовольствие, думал меня ждет что-то интересное, к игре подходил объективно.
>>3839626 >как EA будут оправдываться в данной ситуации Да они просто хуй забьют как эпики с фортнайтом до которого тоже какие то провальные игры вышли, а потом бух и миллиарды с бесплатной игры.
>>3844539 >>3844608 Это реалтаймовое считывание лица игрока через вебку и перенос его выражения лица на аватар в игре. Как face over IP в стар ситизен или facerig.