За всю первую часть 2013 года не показали сиськи ларки. Сириусли неужели так трудно добавить сисек на уровне ведьмака? Вверх пойдёт все включая продажи, надеюсь тут пофиксили.
>>380274 >мегасексуальные стоны и подёргивания умирающей Лары >омоложенная героиня-подросток >это ж не про объективизацию игра Я из-за этой игры гурофагом стал, а ты говоришь не про объективизацию игра.
>>380284 В свое время индиана джонс порадовал, тот что с нацистами и ебучим уровнем с беготней от бульдозера с буром. Я играл конечно гораздо позже года выхода, но даже тогда рукопашка поражала своей вариативностью, да и лазить всюду было приятно.
>>380272 >>380274 >>380276 >>380281 Пиздос посоны. Зато у фетешистов на рваную одежду наверняка привстал подняли серию кококо, можно было просто сделать эротическую сцену одну и все бы были довольны. Сразу вспомнил про сиськи в сине, про трисс в первой части. А у вас какие сиськи хорошо в памяти сохранились?
>>380339 Честно говоря я и в в игру 2013 года не играл. Купил на распродаже за 50 рублей, решив отдать метафорическую дань уважения разработчикам за смачный фап. Мне Ларка(дизайн персонажа) 2013 больше оригинальной понравилась. Теперь думаю на распродаже купить всю серию и засесть на пару месяцев.
>>380159 (OP) Смотрю мэддисона стрим - тупейшая история ПРО ЗЛЫХ ЧУВАКОВ КОТОРЫЕ УБИВАЮТ ХОРОШИХ РЕБЯТ ИщУТ АРТЕФАКТ Лара лазит как ассасин по скалам. Бред кароче, для восторженной школоты.
Нормально на 770м(кококноутбукпоккукарек) идет(с отключенными волосами), только фризы периодически бывают в катсценках(что есть ультрахуевая оптимизация)
Всё таки удивительно. Вот работают люди сидят, погромисты, художники, хуярят графен этот, моделят уровни и сидят сценаристы и пишут сценарий, сюжет, описания катсцен, вот это всё. И всем же должно быть очевидно, что сюжет говно, что как нехуй его можно лучше сделать было, что нет никаких видимых причин, для того, что бы он было именно таким вот. Но тем не менее делают, заканчивают, выпускают. И так пиздец как часто. Хули там сценаристы получают, не думаю что очень много, что бы экономить на сценарии. Ну ладно манагерам похуй на такие вещи, им лишь бы продукт на рынок выставить и получать прибыль, но вот ты как специалист, разве тебе не кайф хорошо подойти к своему труду? Вот художники те же - порой видишь с какой любовью нахуярены модели. А тут чо мешает? Не говоря уже о том что сценаристка тут вообще Риана Пратчет и с таким батей вообще зашквар писать сценарии уровня Thi4f и Tomb Rider 2013
>>380268 >Сириусли неужели так трудно добавить сисек на уровне ведьмака? А какие сиськи ты хочешь? Два полигона и 2 размер? А может Ларка их оголить должна, ну сори, игру без упора на пубертатных школьников делали.
>>380435 Я игру на ютубе проходил. Так то понятно, что в целом графин в Ларке намного лучше, потому что открытые пространства, свет, тени и т.д. Но в UD именно работа с персонажами на высоте, и спрашивается, какого хуя? Где, блядь, Тытаны на максималочках, а где сраные консоли?
>>380471 Ну шкальники шкальниками, но самому разве некайф поработав выдать не проходной кал, а всё таки что то достойное внимания, хотя бы из самоуважения какого то. Я понимаю что начальство может отказать тебе, когда у тебя там правда драма нихуёвая, когда игра - экшен приключенческий, и оно там просто не нужно.
>>380493 Тупо делают бизнес. Это не молодцы из сд проджект. Ведьмак вот заинтересовал и тех кто вообще не знал про вселенную раньше. В том числе и первый , я вообще не слышал - поиграл в 2007, зафанател.
А лара меня никогда не интересовала, ни предидущая ни эта никакого желания играть не вызывает.
>>380498 Согласен. А вот скажи мне - в какой пк-игре есть такой ахуенный мех, который движется и отрисовывается? Я вот не припомню. Ну в ведьмаке волосикс был, а ещё?
>>380493 Так команда работает то ок.Обосрамс всегда изза того что кто то недоглядел, что то решили урезать, что то по срокам не влезло, что то не понравилось начальству. Сценарий опять же. Легко рассуждать мол "чому не сделают годно". А ты сам на работе каждый день ебашишь как проклятый на 100%? У нас в онлайн шутерах командный бой не получается в 9 случаях из 10 а ты тут про игру с 100 головами сотрудников к примеру осуждаешь чому у них тимворк не ок.
>>380527 Я друзяшкам так продаю, которые остались. Они мне по курсу чтоб у меня хватило купить — я им гифт. И им дешевле и мне иногда из благодарности докидывают.
>>380549 Да ты ахуел сука, всё для тебя сделали! Тупых врагов, укрытия, перекаты, задержку в 1,5 секунды после обнаружения, чтобы ты не дай бог не умер и не сделал рефанд.
>>380570 Ну эээ, слыш, это чтоб с геймпада навестись успеть можно было! Я чо, после работы должен заморачиваться и прятаться от врагов? Я отдохнуть в игре хочу!
>>380632 Да, я играю на таком, только с амд феном 955. Все отключено, текстуры и тени на средних - 20-40 фпс в зависимости от местности. 1680*1050 разрешение экрана
>>380646 Опиши свою жизнь парой предложений. Семейный состав, с кем живёшь, сколько зарабатываешь. Просто мне интересно, кто ты - покупатель лицензионных игорей, сидящий на очень старом железе. Чому железо не обновишь?
>>380656 Живу с котом, получаю 40к, 15к на квартиру. Железо не обновляю потому что ноугеймс, но в прошлую Ларку поиграл не без удовольствия, вот и думаю эту тоже навернуть. Дожили, вегач меня о личной жизни спрашивает
>>380796 > За такое отношение Я, кстати, предыдущую часть прошёл на пиратке без каких-либо угрызений совести, а потом в финальных титрах увидел надпись "Спасибо всем, кто играл, мы очень старались сделать для вас хорошую игру" и меня чего-то так совесть за яйца схватила, что я тут же купил её в стиме. Я даже пару вечеров потом побегал уже на лицензии, не знаю зачем. Да, я ебанутый.
>>380826 Посредственность абсолютная. Сюжет клишированейшее дерьмо. Только что хороший персонаж направил пистолет на глав злодея, но тот сказал "нет я не такой плохой" хороший затупил и злодей того ударил ножом и убежал. Мэддисон кстати приближается к концу уже. http://goodgame.ru/channel/ilyamaddyson/
>>380826 > Ну она и правда неплохая игра Да не в этом дело. Переломным моментом стала именно эта фраза в титрах. Ребята действительно старались как могли могли бы и лучше, но всё же, а я взял и спиратил. Решил хоть напоследок им закинуть. Вот что бывает когда давишь на совесть тому, у кого её хоть немного есть.
Думаю, следующий тред будет уже в /vg, которую теперь заполонили корзинки-ноулайферы. Пару дней побугуртят и устроят там очередной шлюхотред с вечным нытьём корзинок которым не дают даже рука.
В общем пока всё очень даже хорошо. Геймплей и динамика гораздо бодрее, графон охуенный, лучше только в батлфронте. Оптимизация тоже неплохая. Из минусов пока только казуальность, не Дрейк с нажатием икса, конечнно, но с "головоломками" даже пират справится или нет))).
>>380159 (OP) Лол. Да я эту хуйню на своем кор 2 дуо же запущу. С ЖТА5 кукарекали, мол, графин, не поиграть. В итоге у меня идет в 35-40 фпс. То же самое и с Витчером. То же самое будет и с коридорной этой хуйней без какой-либо свободы передвижения.
С каких это пор отстойный паст-ген графит стал называться оптимизацией? Вы вообще видели графон нормальных игр и графон жта 5? Это же небо и земля, в жта графит конца нулевых.
>>380996 Не знаешь что ответить - скажи что собеседник бабахнул и что-то вскукарекни про школу. Пиздец. Ты даже не способен совладать с игрой, немощь тупорылая.
>>381007 Да уж лучше быть юбишкольником, чем жтадауном. Убогая школосерия про бандитов и свэг нигеров, постоянно пастген вместо графики и восторженные дебилы накатывающие ENB.
Всегда ориентируюсь на мнение либо медисона, либо Антона логвинова. Если скажут, что годно, буду играть и покупать, если нет, то буду обсирать в инете, особенно на сосаче.
Вообще мнение v одно из самых непредвзятых, если чесно. тут сидят много олдфагов, которые в играх уж точно разбираются. И их мнениям я могу доверять, на крайняк могу зайти на аг ру или плейграунд. Эт отак, дляместных школьников, которые привыкли жрать говно из веге и сюдаперекатились недавно.
>>381046 >олдфаги >разбираются в играх Разбираются в говне, ты хотел сказать? Откуда вообще пошёл этот форс, что заставшие убогие игры вдруг стали разбираться в нормальных играх? Я не говорю про тех, кто играл в старые видеоигры, там всё совсем не так как в пекашном мире, но вот знание старых пекаигр не делает тебе чести, даже наоборот, искажает восприятие нормальных игр.
Ну вот кто-то играл в цивилизацию 2, 3, а потом играет в цивилизацию 5. И чем ему поможет знание древней игры, что была актуальной в начале нулевых? Сравнивать шестёрку и BMW 2012-о года выпуска будет только не совсем адекватный человек, а на большей корзинки-олдфаки неспособны.
>>381070 Ну так и о том же. Просто не было альтернативы, планка качества была ниже, сейчас же сравнивать убогое квадратное говно и нормальные игры — это странно.
>>381087 Сохраняют тенденцию говноигр, же. Ведьмак 3 — обещали графит, вышло говнецо витчер 2 на стероидах. Калаут 4 — скурим на стероидах. Жаст кос 3 — жаст кос 2 на стероидах. Разрабочтики серьёзно и наивно полагают, что достаточно добавить мыльца, перевести на dx11 и графит появится сам собой, а убоиге оквадраченные модели, клиппинг, дальность прорисовки 20 метров и освещение то фигня.
>>381095 Сравни метро например, там всякие пряжки пуговицы итд на одежде плоские. И ведьмак там все объемное, кроме кольчуги, ну это слишко много полигонов я так понимаю.
Убрать засветы, подтянуть модели, убрать красноту заката и починить погоду чтоб не было дождя, солнца и чёрного неба с яркостью как в ясную погоду. Убрать намокание и блеск кожи, эффект грязи на линзе. Заменить шейдеры воды на нормальные. Вот тогда будет крутой графон, а так реально ведьмак 2 с лучами, те же проблемы. Во втором тоже была ебанутая погода, засветы, мокрота текстур и намокание как вазелин.
>>381135 Что ты ожидал от этого кадра? Что углубления в веревке глубиной в пару сантиметров будут сделаны полигонами, а не нормал мапом? Так даже в некстжене не будет.
Вода реально ne oche, без физики, без ряби с плохим однообразным цветом на всю воду. Странно видеть одинаковую воду в затхлом болотце с трупами и в чистом озере, воду в реке и в море. Главное отсутствие физики, конечно. >>381137 Не ожидал увидеть ворону с моделью уровня обливиона.
>>381141 Не понимаю, о чём ты. Зачем тогда пиарили графон, могли как Тодд сказать "ну у нас типа квесты, мир большой, поэтому гарфит у нас не в приоритете", а курваны-то в основном рассказывали про графон. И выдали посредственную картинку в которой ничего некстгенового.
>>381140 >уровня обливиона В обливионе таки модели были раз в 10 больше по размеру. На маленькую говняшку далеко в небе не будут заносить текстурку в 4 тыщи на 4 тыщи.
>>381154 Нет, это я констатировал что сравнивать рельсовый шутан и герку с километрами лесов, которые нереально сделать по уровню графина как в рельсовом блять шутане может только полный дятел.
>>381139 Просто косяк с катофом альфы на текстурке ветки. В остальном вся разница в том, что в ведьмаке 1 плейн на ветку, а в ларке 2-3 плейна крест-накрест. От это эволюция графина.
>>381159 И как это отменяет общую уёбищность графики витчера? Из хорошего там только модельки неписей и монстров. Всё, остальное сделано убого и на отъебись в угоду офисным пекраням и ржавой плойке.
>>381158 Ну а какой еще? Сейчас куча игр с этой болячкой - Буттман, Колда, та же ГТА5(в меньшей степени). Тупо куча всего в ОЗУ остается.И в подкачку лезут когда не нужно.
>>381166 >модельки неписей и монстров >утопленник как гуль в третьем фалалуте с соответствующей анимацией >бомжи в трусах >дети одним своим видом вызывающие мороз по коже
>>381170 Поэтому можно сделать говно. И ёлки тоже с игроком не взаимодействуют, поэтому сделаем ветки как комок мыла на палке. и земля с игроком не взаимодействует, поэтому плоский террейн уровня первого far cry.
>>381199 Ты троллишь? Полное отсутствие освещения, его вообще толком нет нихуя, какая-то параша из нулевых. Вырежи герку у которого всё в порядке с наложением света, так нихуя и не поймешь, что перед тобой. То ли готика, то ли обла.
Именно так ирл и выглядит то, куда не попадет прямой свет, но попадает отраженны свет. Но откуда знать об этом хикканам задротящим в своем свинарнике тысячу часво в скайрим и две тысячи в дноту.
>>381238 Я тебе говорю именно про освещение. Где АО, где правильный расчет падения света на различные поверхности? Нет нихуя, только сама модель герки обмазана качественными шейдерами.
>>381249 Мне доставляет как асасинодауны вечно в качестве подтверждения своих слов постят скрины из дворца. В то время как во всем остальном Париже просто уебищные локации и графон уровня блять 1 части. Но ДВАРЕЦ КРАСИВАЙ СМАРИ НИЗРЯ КАРТОЧКУ КУПИЛ РРРРЯЯЯ
>>381267 Можно ещё с гта 5, как пример. Там тоже очень классное освещение, которые повыше на две головы ведьмака. Я просто понять не могу, в чем смысл твоих кукареканий? Факт ты никак не оспоришь. И уебищность освещения ведьмака остается фактом.
1920x1080, максималочки, сглаживание - мыльная параша FXAA, на просадки ниже 40 кадров на 980, Fury X, на 970 вообще 30 кадров, средний фпс 40 кадров. 1920x1080, средние настройки, сглаживание - мыльная параша FXAA, на 970 просадки до 44 кадров. https://www.youtube.com/watch?v=Ez444OYs8nI Жадные ублюдки, игру спиздить пока нельзя, а кто купил - хуй поиграет с такими тормозами.
>>381279 >максималочки, сглаживание еще бы надо же как то видяхи продавать чтобы чепушилы вроде тебя покупали. А разница от всех этих ФЫХА сглаживаний заметна только под микроскопом. Хоть ты в 4к хоть в 5 к играй а графон все равно как был говняный так и остался
А еще мне знаете что смешно, в конце первой части Ларка как бы дает отсылочку к след части и там про поселение Роанок, или типатого, в общем какая то индейская кулстори где пропало куча людей и никто не в курсе куда. Так вот, где мои индейцы сука?
>>381293 Вот даже скрин, не Роанок, а Кроатоан.(впрочем Роанок это остров где жило это племя пикрелейтед) Можете погуглить, кулстори настоящая про индейцев. И нахуй было пихать это в ролик? Я лично думал что это не просто так. Внезапно хуяк Сибирь. Пидоры.
>>381341 Ну т.е. сами локации и внесюжетные мисии довольно интересные. Поиск ништяков лучшее что там есть. Но блять сам сюжет как будто в принципе не существует.Я даже не мог поверить что это реально кто то писал такое говно, мне казалось просто сделали "ну тип покажем ролик вставим бабу и тип зло древнее , сожрут".
>>381315 в 90ые увы не было возможности в нее поиграть, потом попробовал на эмуле после 1 ого левала дропнул уже на сегодня эта дресня не играбельна дикий пердолинг с этими ужастными однотипными корриодорами непонятно куда ити какие то рычаги дергать и что то там непонятно что открылось
>>381345 >непонятно куда ити какие то рычаги дергать и что то там непонятно что открылось Древние гробницы с ловушками такими и должны быть и если этого нет то уже и нет ощущения прикосновения к тайнам прошлого.
Ебать я проиграл с этого говна. Луара снова играет в симулятор избиения женщины тупыми мужланами с охами ахами, а сценарий ещё тупее, чем в детских детективах, которые продают в ларьках. Один только момент с неудачной попыткой прострелить пуленепробиваемое стеклом, которое она потом пробивает сраным огнетушителем и дебильным сюжетным поворотом, уже достоин блять оскара за лучший сценарий. Я уже молчу про игру в маркополо в ледяной воде. Видимо у лауры настолько сильных батхерт от хуемразей, что аж согревает тело во льдах. Странно, что во время плавания можно на жопу пялиться, хуемрази же стояк от этого получат. Не иначе как хуемразь этот момент запилила.
>>381394 Кто-то ещё в треде сидит что-то там про оптимизацию пиздит, тип играть даже собирается в это. Такое чувство, как будто местные долбоёбы уже просто скатились до того, чтобы дрочить на счётчик фпс, никого даже не ебёт то, что адовый пиздец на экране происходит. Сравнивают со старым частями. Вы блять ебанулись все. Лариса крофт и раньше была фансервисной парашей без абсолютно нихуя. Теперь же даже фансервис убрали. Кто-то же сука купил предыдущую часть, чтобы у них были деньги на новую Чё за пиздец нахуй.
>>381416 Оптимизация не очень из-за нвидии. У меня на GTX 980ti иногда просадки до 48 ФПС, что вообще лол. Сюжет заметно лучше, но это по-прежнему блядские фантазии ебанутой феминистки Рианны Пратчетт, так что многого не ожидай. Но если предыдущая часть довольно хреново копировала первый Анчартед, то эта ооооочень неплохо копирует второй Анч + много годных идей. Чувство приключения, все дела. Ну и ГРАФОООООООООН, какой же тут графон.
>>381414 TR2013 это хороший и успешный перезапуск серии. Надеюсь и эта RotTR продастся большим тиражом и мы увидимо продолжение, а потом еще и еще. Больше ларочки, больше!
Ну чево, вердикт раздела ви? Говно для спермошкольников без графина Говно для спермошкольников с хорошим графином и физоном Готи 10 из 10 без геймплея для Пекагоспод Готи 10 из 10 без всего, но задница ларки спасает ишру
>>381656 Анна главный злодей и сестра Константина ищет в Китеже источник безсмертия. Лара отбирает у Анны источник безсмертия и уничтожает его. В коце снайпер убивает Анну но получает приказ оставить Лару в живых. Китеж град построен потомками византийцев чтобы охранять источник от Тринити и Константина. Джейкоб безсмертный Пророк рассыпется в прах когда Лара уничтожит источник.
А мне игра понравилась природой, такие то убежища,медведи,волки, славянско-византийский колорит в деревне. Но вот бессмертные, которые по ходу ни хрена не бессмртные, монстры и враги полностью скопированные из первой части. И Лара, которая судя по всему подготовлена лучше чем несколько рот солдат, вот что огорчает. Наверно в ДЛС она лично будет убивать несчастную с костяной ногой ледорубом.
>>381897 Да нормальная игра, тут только дауны с 290 бугуртят, что на ларкину жопу и эффекты погружения не посмотреть. А так нормас, гамез где-то 8 из 10.
>>381908 Про графику я ничего не говорю, но мне не понравилось то что сюжет практически в один в один взят из первой части. Только вместо местных жителей-солдаты и спецназ а вместо самураев-Византийские бессмертные. А так в принципе игра ничего.
Сходили бы пососали у депутатов да на компухтер заработали бы даже на 4 титана, блять. Депутаты за отсос платят до 15 к, за анал до 50 к. Думайте, школьники
>>381279 На 980 просаживается только в кинцовых моментах (завал снегом, разговор со спецназом, медведь), в воспоминаниях - 30 фпс. В остальное время 50-60 фпс на масксималках в фуллхд. Если поменять вери хуй на хуй в тенях, то стабильные 60 фпс с точно такими же просадками в кинце. Мне кажется в моменты просадок происходят какие-то загрузки.
>>381344 > Ну т.е. сами локации и внесюжетные мисии довольно интересные Локации интересные? Это те, в которых ты подпрыгнуть можешь только в тех местах, где левел-дизайнер заботливо уступ белой красочкой покрасил? Да, кишки просто 10 из 10.
>>382579 Нет, я хотел чтобы я сам выбирал где мне подняться, а не левел-дизайнер выбирал это за меня. Если герой обладает всеми возможностями подняться на определённую высоту, то он должен делать это где захочет игрок, вне зависимости от того, покрашен там уступ или нет. А то получается что перед тобой несколько одинаковых по высоте уступов, но подняться можешь только там, где покрашено. Ведь нахуя делать продуманный левел-дизайн, если можно сделать набор кишок, наложить их в несколько этажей и сделать точки перехода между этими этажами?
>>382591 >А то получается что перед тобой несколько одинаковых по высоте уступов, но подняться можешь только там, где покрашено. В игре такого никогда не встречается. Ты можешь забраться на все, что подходит по высоте. Единственное, что это все покрашено или как то еще явно обозначено.
>>382621 > Ты можешь забраться на все, что подходит по высоте Я бы может даже поверил, если бы не поиграл в этот высер ещё после выхода. Все точки перехода на верхний уровень кишок определён левел-дизайнером, и своей приблудой для подъёма ты можешь пользоваться только в покрашенных местах. Просто так её заюзать и приподняться там, где тебе хочется — нельзя.
>>382627 >Все точки перехода на верхний уровень кишок определён левел-дизайнером Это нормально для любой линейной игры. Я не понимаю, почему ты это выставляешь как минус. Может еще поплачешься, что сюжет заранее в игре написан и не генерируется реалтайм.
>>382648 > Это нормально для любой линейной игры В том же Опущенном ты можешь хоть к чёрту в анал залезть, если можешь туда допрыгнуть или если тебе позволяет дальность твоей приблуды для перемещения. В Опущенном это телепорт, в Воре это "коготь". Только вот если в Опущенном ты можешь использовать его когда захочешь (что логично, потому что герой умеет им пользоваться), то Гарретт свом когтём забывает как пользоваться как только отворачивается от белой красочки.
Предыдущий тут