>>3898257 В 2019 всё человечество смотрит аниме имеет латентную гомосексуальность. Зайди на любой игровой сайт, ютуб в обсуждение DMC, FF и ты не увидишь ни одной реплики про безвкусных персонажей-пидоров, всем всё нравится. Даже 50 летних мужиков можно найти, по которым и не скажешь, что им могут нравиться крашенные челкари.
>>3898354 Большинство определяет бытие. Большинство имеет право устанавливать новую религию, законы и определять вектор развития человечества. Секта свидетелей макаронного монстра из полтора землекопов никак не влияет на реальность. Не в защиту маняме сказано, просто констатация фактов.
Прикольная игруха, драться весело, персонажи реально разные, но какие же тут унылые уровни. Изредка проскакивает что-то примечательное вроде эпизода в библиотеке и отеле, но это крохи. Да и они смотрятся хорошо лишь на фоне всего прочего. В основном ты шаришься по каким-то убогим руинам, по однообразным демоническим коридорам. Тут даже скринить нечего, кроме самих героев. И ведь руины могут быть атмосферными, но только не тут. Это не руины чего-то, а просто разрозненные куски зданий и бетонные плиты в рандомных местах. После охуенных уровней DmC это вообще не катит.
>>3898381 Шизоиды тут как раз вы. Я то могу и уйти, оставив вас всех наедине с настоящими, ебнутыми шизами, дегенератами и ботами. Удачных срачей с боевыми картинками.
>>3898391 >Ебать, уже четвёртая вышла? А такое ощущение, словно третья только год-полтора назад вышла, биздец. Кто вообще это все покупает? Откуда у них денег на 4 части?
>>3898386 Ты свой стол видел? Всё в крошках, сальное. Блять, пидрила, ты нас тут совсем не уважаешь? Гребаная свинья. Типичный сонсольный даун с говяным кинцом. говно от рокстар+весь стол грязный - пиздец чмоня. Лови струю урины. Может ты ещё репчик слушаешь или марвелопарашу смотришь? На форсаж 9 уже собрался? Чухан.
Какая же это хуевая лока, я не могу. Ебучие маги заебали, только подойдешь к этим мразям, тебя выебет в жопу второй маг/человек рептилия/фантом ( о да, заебись пвп зона в локации, где тебя через всю карту маги ебут). И пробежать как расселину нельзя, воду добавили, чтобв нельзя было просто пройти мимо
>>3898386 Ну это пиздец! Подходит под описание любой консольной чушки. Понимаешь, тут считается, что у консольшики неопрятные вонючие скоты с засраной комнатой, мусорят везде, не моются. Маркетолухи тут стараются всех переубедить, что консольшики это элита, а не засраные безмозглые чуханы, и ты просто берёшь одной своей картинкой увольняешь их всех. Весь их паскудный труд насмарку. Эту картинку тут запомнят, я уже сохранил.
>>3898244 (OP) Лол, не ожидал, что пекашная пародия на Clash Royale может так доставить. Приятно, когда нет p2w. Там, кстати, бесплатный бустер со скелетиками сегодня дают, если кто заинтересуется.
>>3898633 Выглядит она интересно, но меня, как милишника, маги уже просто заебали. К ним хуй подойдешь, а они попадают в 99% случах и сносят половину хп
>>3898639 Ну, тут для того, чтоб милишникам жилось легче, приходится эквипать лучок, желательно с отравленными стрелами. Один из моих знакомых сказал, что эта локация - Вьетнам какой-то, лол.
>>3898612 >>3898639 >меня, как милишника Ты не милишник, ты просто долбоеб. Игра дала тебе кучу инструментов для преодоления препятствия, а ты обнажил хуй и бежишь стены ебать пока они не рухнут. Лока проходится снайперством из лука или магией (через бинокль).
>>3898612 Эту локу нужно тупо дрочить, подбежал ударил отбежал и так пока по одному всех не убьешь в оптимальном порядке, а за ней костер, так что пройти хватит один раз
>>3898688 Дропнул Stardew valley, о котором столько слышал, на днях. Вообще не понимаю как в эти игры играть с этим крафтом, сбором всякой хуйни, выживачом и подобным. Их как правило выдаёт майнкрафтообразный интерфейс с ячейками для всякого говна внизу и уёбищное окошко крафта. Не то что не понимаю, разобраться-то разбираюсь, просто неинтересно. В который раз убеждаюсь что не мой жанр.
>>3898700 stardew valley напрягает только своим дебильным сбором узелков, а в целом игра довольно ненапряжная, сажаешь хуйню, рыбачишь, ходишь в шахту и всё по сути своей.
>>3898711 Жаль, что через год там делать нечего. Ивенты повторяются, локации исследованы. Остается только отношения задрачивать у всех, семью заводить, автоматизировать огород и... Все? Я так год прожил и потом забил, все равно уже надоедает. Не хватает разнообразия, имхо
>>3898717 Ну да так и есть, самое обидное конечно когда осознаёшь, что проебал в первый год какой-то узелок, не поймал определённую рыбу осенью в дождливый день, а больше её нигде и не достать. И придётся заходить на второй заход, и это пиздец удручает сразу, вообще в этой игре всё сводится к теплице, открыл её = получил бесконечный доход всего и вся.
>>3898717 >Ивенты повторяются, локации исследованы, остается только отношения задрачивать у всех, семью заводить, автоматизировать огород Ты только что реальную жизнь
>>3898402 Ну в третьей хоть были сохранены фишки серии. Например про каждого маньяка рассказывалось, его предыстория, вся хуйня, заставочки. А тут пришел в забегаловку - жирная баба катается. Убил её и ВСЁ. Охуенно.
>>3898629 В этой игре решает затар. Например, Кин проходится легчайше, если взять медальку на облако вонючего говна. Тогда мелочь, которая спавнится по кд, подыхает от контакта с вонью, и можно фокусироваться на самом боссфайте, не отвлекаясь на мелочь.
>>3898364 Религию и законы устанавливает меньшинство. Христианство придумало 12 проповедников (плюс сам Иисус), конституцию РФ составила небольшая комиссия из нескольких человек.
Стим доложил, что находящаяся на жизнеобеспечении с самого зачатия Blade Symphony стала фритуплейной (хотя ее лет пять можно было купить на распродаже за 30 рублей). Поскольку я был мастером этой хуйни, нагибая своей няшей Pure, зашел проведать, как там все пять лет спустя. Графон стал хуже. Оптимизация стала хуже (зачем-то перешли на прошлогоднюю версию сорса и добавили лагов). Моя няша-пюрешка из лунопопой безликой ниндзя стала пиздоглазой мразью. Куда-то подевалась вся моя косметика. Управление стало хуже. Высоту прыжка снизили в два с половиной раза. Даже зоонаблюдать не буду, уже мертвую игру умудрились убить в очередной раз.
>>3898760 >мв4 Чего? Какая то жидкая фантазия фаната, уровня гта6 в вайс сити. История вроде как кончилась, и остался только прайс из всей трилогии. Зачем лепить продолжение? Я помню после Блек Опса про приключение ЦРУ в 60х, затем запустил блек опс 2 и меня ткнули в какие то летающие робокостюмы из 2030 и я выключил игру. Тут такое жепродолжение будет? > ремастер мв2 и мв3 Мв2 то да, анонсировано вроде уже, но мв 3 под сомнением. Это же худшая колда была, пока они все не скатили в космолеты и прочие бластеры. Ее все хуями крыли на релизе. Разве что для полной "коллекции" сделают
>>3898795 Даже ХЗ откуда такие оценки, в сюжетку не играл, но мультиплеер там высший и оптимизированнее чем в МВ2. Хотя и, конечно же, во во многом повторяет её.
>>3898787 Подмена понятий: придумало =/= установило. Кучка людей самолично ничего не распространяла. Распространяли религию сами люди. С законами молча соглашались люди, миллионы людей, могли бы и не соглашаться. Воля народа, каждого из десятков миллионов решила так.
>>3898787 Как у тебя все просто, вот взяли двенадцать проповедников и придумали христианство от и до, и совсем в нем ничего не было основано на сложившихся обычаях тысячелетней давности...
>>3898717 >>3898728 Вот поэтому мне больше зашел Graveyard Keeper. Во-первых, там явно очерчен сюжетный квест для победы. Во-вторых, там нет времен года. Там просто идут друг за другом шесть дней недели, после чего цикл повторяется. Не нужно потеть и придумывать, когда посадить то или это и хватит ли оставшихся дней, чтобы арбузы не сдохли в первый день осени. В-третьих, нет анальной привязки ко времени суток. Помните, как в SV нужно лечь спать до двух ночи, иначе вырубишься. Тут вообще похуй, какое сейчас время. Кровать все так же регенит энергию, но ей не нужно пользоваться каждый день.
Тем не менее, эта игра все равно ебаный "аутизм интенсифайс", и я ее дропнул в конце концов.
>>3898982 >там нет времен года. Ну в стардев это не минус, концепт игры на этом завязан вообще-то.
>чтобы арбузы не сдохли в первый день осени. >нет анальной привязки ко времени суток. Помните, как в SV нужно лечь спать до двух ночи, иначе вырубишься. А вот это пиздец бесит, убрать ограничение сранного времени и игралось бы намного быстрее.
Я не могу блять, как я горю с этой хуйни. Решил отойти, остыть, почитал что вы написали про дальнее оружие. Ну заебись, полчаса перестреливал, иду дальше, появляется ебаный в рот его фантом и я падаю в яму, которую в воде хуй увидишь. Пиздец. Ни один босс не заставлял меня гореть, как эта локация. Я тут сижу уже хуй знает сколько времени, потому лук дамажит мало, никогда им не пользовался, магией тоже. Ну вот нахуя такие локи то делать. Самая ненавистная мною часть игры найдена
>>3899357 Проточи лук и ставь хэдшоты. Магия тоже хэдшотить может, но ей сложнее. Вообще это не самая хуевая локация, как по мне, затопленная хуета в начале первого длц куда хуже.
>>3899388 Смешно, но я хз где он. Возможно, на пристани убил случайно, потому что я не помню, чтобы встречал его. В локации Двери Фарроса его нет, буду искать в Безлюдной Пристани труп и оживлять, хз где он еще может быть
>>3899423 Лютейший вин, ток контент забыли завезти, но, если принять все условности дрочильни, то доставляет более чем, особенно в хард режиме. Даже в онлайн выдрачивался пол года на бурятском. Очень жалею, что кампкомы решили высрать дмс5, который даже на найтмаре проходится с помощью 2 кнопок и одной руки, а не вложиться в ДД2. Алсо, не раз стирал шишку на эту прелесть. Помню на нексусе даже мод находил с ее внешнкой на гг.
>>3899447 Главное перетерпеть первые 15-20ч. Дальше начинается веселая дрочильня, а после мейн квеста, так и вовсе весь мир меняется. идет по пизде и новых зон с квестами и мобами овер дохуя. Тот же колодец просто пушка.
>>3899454 >Главное перетерпеть первые 15-20ч >первые 15-20ч Вы там в виабунии совсем ебанулись что ли? А до титров потерпеть не надо чтоб нормальная игра началась?
Аноны, что скажите про серию Снайпер Елит? Я бы не проч поползать на пузе и поустранять всяких нацистких генералов. Стоит приобщиться? Я так понимаю что это что то вроде сплинтер целл, но про WW2, так?
>>3899733 Хорошо тебе. А вот у меня уже дофаминовая толерантность, вообще перестал хоть какое-то удовольствие от игр получать. Только аддиктивные дрочильни еще кое-как торкают.
>>3899721 Для своего время крутые игры были, умираешь с одной пули, ползаешь по брюху через пол-карты. Тактический шутан, короче, в последних играх всё оказуалили.
>>3899728 А че там живо еще? Я вот что то погрузился в колду, захотел еще перепройти сюжетку 3 батлы, бэд компани второй, медальки с 2010. Последний раз когда я смотрел онлайн был конечно, но скорее на Границе Каспия и Фаершторме 24/7 овер9000 тикетов фаст респавн. Ну и метро еще. Мне больше тегеран нравился и гранд базар
>>3899744 > А че там живо еще? Не знаю, я туда только клоз квотерс ходил играть, а серверов с ним уже почти не поднимают. А в следующей части доминейшен настолько всрали, что я дропнул серию.
>>3899746 А у меня нет длс, моя версия эта та что бесплатно каким то летом раздовали. Но эта система поиска игр конечно просто срам. Через браузер блять, при этом если ты сразу отсортируешь то тебе выдаст всего 3 заполненых серва, ибо он сортирует только те что прогрузились, т.е. сначало нужно пролистать страницу вниз и только потом сортировать. Но вообще вроде довольно живо все выглядит, в том же бедкомпани 2 средний онлайн в районе 400 человек в стиме, жаль что я почту от акка проебал, так не охота с ЕА поддержкой возиться.
>>3899770 Фильтров понаставь, например отсей полупустые и заполненные сервера + пинг. А вообще, никогда не понимал претензий к батллогу, как по мне, он куда удобнее внутриигрового браузера.
>>3899778 Но чем? Открыл игру, выбрал сервак, зашел. Есть конечно совсем отбитое говно вроде killing floor 2, в котором нельзя остановить поиск и сервера бесконечно прибовляются и дае если ты выберешь какой нибудь, то выделение просто сьедет когда появится новые сервы. Единственный плюс это действительно кастомизация поиска, выбираешь нужные карты, режим, длс, кол-во игроков и находишь нужный сервак, когда в других играх максимум что можно это карту выбрать (только одну) да пустой/полный сервер. Но опять же, что мешало это все докинуть в саму игру? тогда не было бы проблем с необходимостью прокрутки страницы и не нужно было бы держать браузер открытым.
Сейчас, кстати, в батле ситуация такая же как в каких нибудь кваках, в которые играют 30+ лет задроты, которые 15 лет дрочились в игру. В каждой игре процентов 80% это сотые орлы, со всеми пушками и апгрейдами.
Ну это пиздец провал. Вся вторая половина игры проходит в этих однообразных демонических локациях, уже тошнит от них. Бесформенное говно с рандомными платформами. Чем дальше, тем хуже. Дизайн полное дерьмо, все сливается в кашу без смысла и логики. Непонятно, где проход, а где просто какая-то демоническая дыра для красоты. В итоге уровни исследовать нулевое желание, тупо бежишь от аренки до аренки. Ещё развилки ебанутые какие-то. Включаешь подсказку, куда бежать для прохождения, она тебе показывает один путь. Ага, значит бежишь в другой, там какие-то бонусы лежат. Но хуй тебе в рот, в этом пути ты точно так же проходишь уровень, лол. Что это было, зачем? Я что-то пропустил в другом маршруте? Даже похуй как-то. Хорошо хоть драться до сих пор интересно, фишки новые добавляются постоянно.
Судя по всему за пару вечеров прошел 1/3 , ээээм, "игры", желание просто сесть и скачать/посмотреть на ютубе набор катсцен и CGI роликов становится все сильнее. Потому что когда в них ветер треплет волосы героини, стянутые резинкой с маленьким ограненным камушком, который физически корректно болтается от контакта с развевающимися волосами, и на его гранях переливаются вспышки фейерверков - это вызывает то самое ВАУ. И это даже не крупный план, просто маленький кусочек короткого трехсекундного момента. Но геймплей... Лучше бы его не было, серьезно.
Надоело подземелья зачищать в основной игре, решил длц обмазаться. За Гладиолуса ни о чём контент, за Пкромпнто поинтереснее, во второй половине открытую карту дают, сайдквесты и апгрейды на снегоход, думал, щас разыграюсь, а на следующей сюжетной миссии оно закончилось. Оруже и костюм для Портно переносится в основную игру, но я там все сайдквесты закончил, кроме трёх самых унылых, и теперь долбоёбом себя чувствую, потому что не прошёл длц в самом начале. Пойду теперь главу за Игниса наверну, посмотрю, что ещё я проебал. На форчане говорили, она самая годная.
А вот с нептунькой хорошо все, каждый раз как к себе домой возвращаешься. В мегаизмерении корней портативных дрочилен уже не ощущается почти, в плане того же дизайна локаций очень сильно продвинулись вперед, музыки побольше написали, мелких деталей кучу добавили, вроде анимированых сг-бэкграундов в вн-режиме, и вообще. Жаль только что за первые четыре часа второй уровень мегамификации не показали, это наверно в следующем сценарии будет.
>>3900046 Коротко о дмс5: 1) Кишки 2) Зеленые, синие, бордовые кишки 3) У вас есть рука, все, не шучу. 4) На найтмаре враги стоят и ждут пока ты их ударишь. 5) За 2 прохождения так и не запомнил ни 1 босса. И дело не в моей памяти, если вы понимаете. 6) Такседо-Маск мастурбирует на сюжет. Пожалуй, лучшее описание этого высера. 7) Боевка, состоящая из двух кнопок, нет больше таймингов заюза и проклика, нет более пианино и жопоразрывающих врагов, есть лишь две кнопки.
>>3900169 худшая часть из всех существующих, даже хуже 7-ого высера. Коридоры = пол игры бегаешь в смешанном пати. Игре абсолютно похуй какие билды и расклики ты сделал в первых главаха - вот тебе хуета с копьем или пистолетом и иди воюй по локе. Сука, как же пердак горел с этой залупы. Вместо самостоятельного сбора пати почти всю игру тебе пихают разделенные ветки псевдосюжета и геймплея с обрубками, которые могут ровным счетом нихуя.
>>3900515 >Боевка, состоящая из двух кнопок, нет больше таймингов заюза и проклика, нет более пианино и жопоразрывающих врагов, есть лишь две кнопки. Толстота какая. Тайминг макс акта стал еще потнее, о чем речь вообще?
>>3900559 Потому что подход к самому понятиям "игра" и "геймплей" тогда был другим. Игра была набором препятствий, для преодоления которых игроку давали игровую механику, и за преодоление которых игра вознаграждала игрока, от чего он получал удовольствие. Именно в таком порядке, с удовольствием на последнем месте. Сейчас игры делают ровно наоборот. Хотя простите, не игры, развлекательный продукт, в котором препятствия чисто символические, призванные дать игроку иллюзию того, что они были и что он с ними героически справился, нажав на икс.
>>3900573 В этом же секрет успеха тех же душ кстати. Люди просто охуели, когда им дали игру, которая прямо вот откровенно дизайнилась с расчетом дать игроку пизды, как раньше, в старые добрые времена. Чтобы он потел как сучка и с боевым кличем подскакивал при виде надписи о победе.
>>3900586 Да этот секрет давали и раньше, и в весьма разных формах и видах. Тот же кингфилд или абисс товер. А если отойти от жанра, то можно вспомнить ту же никогда зимнюю ночь, с которой пердаки просто взрывались еще хлеще, чем с выходом героев 4. А если вспомнить, что творилось в нете телефонном, когда выкатили в ебальник всем ненавистникам тот же самый сворм круел. Уф. В целом я полностью поддерживаю анона выше, но, если уж копать, то копать лопатой.
>>3900605 Тебе рассказать о тех срачах, ято творились пока не пофиксили приста с его уберами, или воров с 2к бэкстебами? там пердаки нормально рвались от тотально дизбаланса и убер сложности, если ты какой-то мимокрок воин без знаний мультиклассов. Это сейчас на любую игру база въезжает моентально, тогда хуй голый - сам разбирайся. И что тогда, что сейчас, неосиляторов в текст хватало.
>>3900609 >тогда хуй голый - сам разбирайся Ну если первый раз в жизни днд видел, то возможно, а так так обрезки третьей редакции даже без реально поломных вещей вроде псионики и диван-метамагии. Даже инициаторов из книги тысячи веобушных мечей не завезли, чтобы хоть немного разнообразить воинам геймплей.
>>3900615 Да, я тут не спорю, просто решил дополнить, мало ли, у кого-то от прочитанного загорится желание окунуться в трайхардовую классику. Мне так, в свое время, прилетела инфа за Проджект Зеро 1-2. Лютейшую годноту, которая ( в моих глаза) переплюнула даже Сайлент Хиллы.
>>3900624 Я вижу ты серьезный парень, ну его нахуй с тобой спорить. Просто помню лютейшие срачи за билдостроение и дисбалансы в первое время без патчей. Вот о чем я.
>>3899423 Хрен знает как у них это получилось, но я наиграл в неё 10 часов и удалил. Никаких негативных эмоций, особых минусов в геймплее, просто в один момент посередине сюжетки пропадает любое желание запускать игру. И так происходит только с японскими играми, вроде и всё нормально, но играть в это не хочется.
Прохожу Это полиция. Прикольно, но что-то я уже заебался на одно и то же смотреть. Во второй части, я видел, они небольшой тактикул прикрутили, должно пободрее играться.
>>3900169 Причем там кроме визуала нет ни хуя. Очевидно задумка была сделать упор на визуал и сюжетку, ладно как кенцо ето красиво, но с сюжета меня такой ебаный стыд брал такие то слезодавильни драмы на ровном месте не в каждом говноаниме такое увидишь.
Я считаю что как то уж через чур захуесосили 3 Модерн Варфейр. Да конечно у нее есть проблемы, вроде постоянного самокопирования, опять миссия на АС130, опять героя тащят к вертолету, а потом умирают глав герои, опять стелс миссия (даже 3), опять нам в конце дают играть за героя который был всю игру напарником. Про всякие мелкие ассеты вроде надписи на стенах или всякие коробки с ящиками и говорить нечего. Но тем не менее это все еще та же колда, про злых рюских, которые захватывают мир, про группу разносторонних героев, которые на разных фронтах противостоят глав злодею. Сюжет вполне себе, следить за ним не уныло и нет желания проскипать все катсцены. Стрельба как обычно сосет хуй, потому что враги никак на попадание пули не реагируют, а хэдшоты не чувствуются. Опять гг молчаливый болванчик, который только выполняет приказы. В чем вообще проблема сделать говорящего гг со своим характером? В крузизе в 2007 Номад был говорящим, во второй bad company вроде тоже, про всяких Dick Kickem'ов вообще молчу. При чем они сами дают в концовке поиграть за Прайса и он, сука, озвучен, у него есть реплики по ходу миссии, он общается с другими персонажами, и это ни разу не ломает "погружение" в игру. В общем нормально,не шедевер на все времена, но я тут о колде говорю, не ругать же новых трансформеров за то что он не на уровне других фильмов, красивый боевик на пару вечеров, MW3 с этим вполне справляется.
>>3898244 (OP) Опять консольщики кормят ПК-бояр говном с лопаты. До чего же уебищный порт в духе пиздоглазых рукожопов. Если управление еще нормальное, то пожатые мыльные ролики хреново в игре воспроизводятся, видео на движке игры лучше идет чем записанные аниме-ролики - это просто ЛОЛ, причем при запуске в проигрывателе ролики-то идут нормально. Какие же япошки криворукие дегенераты, пиздец просто. Геймплей - это обычный симулятор грузчика со склада с ящиками, но сложность рвет жопу во многих местах даже на изи. Подыхал раз по 30 на двух разных боссах. Сук, специально выбрал самую легкую сложность, потому что хотел расслабиться, но даже тут япошки умудрились ее сделать сложной. Последний босс легче двух предыдущих, никакого баланса. Кто-то игру на пекарнях хоть проверял? За такое платить себя не уважать. Сюжет тоже ни о чем, ну и из трех концовок я вышел на нейтральную, хотя по гайдам не должен был, видно баг. Игра только для любителей головоломок с ящиками, коих в игре очень много, что успевает в край заебать 6/10.
Уххх, графин, стрельба. После колды отлично играется. Жаль что я проебал свой онлайн аккаунт, а тех-поддержка EA сосет хуи вместо выполнения своей работы. ДЛС про вьетнам было очень хорошим.
>>3901032 Стим говорит что там бывает в районе 500 игроков. Вполне себе для почти 10 летней игры. В хороший выходной, если подгадать с часовыми поясами, то мне кажется можно найти кучу серверов, еще и выбирая на каком из них хочешь играть
>>3901037 Не знаю, насколько тщательно там нужно выбирать пиковые моменты, но все три раза, когда я пробовал заходить, на сервер с целыми пятью игроками меня почему-то просто не пускало, а на остальных было максимум по два человека, которые стояли на респе пять минут, а потом выходили. Это при том, что в каком-нибудь четвёртом каловдутии статы ещё ниже, но до сих пор можно найти с кем поиграть в любое время.
Ну вот почему они не запили такие же разрушения в 3шку? Там Только какие то скриптовые куски стены отлетают всегда в одном и том же месте, и домики складываются ни разу не так эпично. Даже скрежет метала не завезли https://youtu.be/LZK_O65WpX4 https://youtu.be/c4BV9s5CEuQ
>>3900737 >небольшой тактикул прикрутили, должно пободрее играться Лол, мне ближе к концу игры по несколько раз недели приходилось переигрывать, я бы охуел ещё и тактикул проходить.
>>3901060 Ты рофлишь, на боксе был трех ядерный отбраковок, что перегревался, на сосни - наркомания с некоторыми функциями видеокарты, какие разрушения? Тут процессор нормальный нужен.
Высру тут свое мнение, сразу скажу что игру скачал, ибо пока был на работе игру взломали, ну я случайно и не купил ,а скачал. Поiхали, игра выглядит ОЧЕНЬ странно, я думаю ярые слешороебы умерли в припадках или от остановки сердца. Я криворукий мудак который умирал на каждом боссе в четверке, но тут, я хуярю на SSS, да у меня есть некий скилл по душам, перекаты, хуяты, как червяк, хуй попадешь, но это какая-то хуйня без сложности и таймингов. Геймплей за Ви кусок дерьма блять, может быть потом этот неизвестный получит йобаскилы и будет хуячить всех, но пока это какой-то пиздец неудобный. Неро не похож на Неро, а для меня это ВАЖНА, я познакомился с серией будучи пиздюком с 4 части. Сюжетные ролики будто бы какие-то вырванные, скомканные, но все равно интересные. Персонажи интересные, но тут есть одно но, ахуеное НО. Ебаный ФАНСЕРВИС, иногда мне кажется что пока я сижу в фургончике Нико, рядом проезжают группа мальчиков-зайчиков их фф15 и вот еще немного, они обустроят сука лагерь возле тачки и начнут жрать готовить, а принц пойдет блять рыбу ловить. Рука Неро, ну это пиздец, это полный пиздец, ладно, похуй, руку ему кто-то отрезал, хуй с ней, Нико сделала новую ладно, рука может взорваться, ладно, похер, купим у нее новую. Но ведь эти руки раскиданы по уровню блять, что за нахуй? Вообщем пока у меня слишком много доебов, а дальше никому этот высер читать не захочется, ибо я уверен многим зашло, я против вас ничего не имею. Пойду дальше играть и уползаю от сюда. Сука, рука-вибратор, это пушка конечно, я тупее и фансервиснее в жизни ничего не видел.
>>3901190 Забыл добавить, когда высираешь ранг S начинает играть ПУЛ МАЙ ДЕВИЛ ТРИГГЕР и он супер тихий, я бы на самом деле оставил только эту песню на всю игру. Видимо нужно в конфиг лезть, дабы громкость увеличивать
>>3898628 У меня такое чувство, что Миньон мастерс ждет беда херстоуна. Уже сейчас здесь есть карты, которые синергируют друг с другом, хоть их и мало. Если начнется выпуск карт уровня джейд големов или нзотов, игра скатится в блядство с анальными метадеками, каждый матчап с которыми - ебаная боль. Щас хоть пока интересно играть, у всех сборная солянка из говна и палок и никто не соображает, че делать.
>>3901190 >Но ведь эти руки раскиданы по уровню блять, что за нахуй? Нахуй ты жалуешься на простенькие условности в игре, которая даже минимально не пытается делать какой-то там иммерсив-реализм? Ну раскиданы они блядь, чтобы ты их тратить мог спокойнее и абилки классные применять, от тебе же думают.
>>3901261 Она не тратится, но тебе её могут сломать, если ударят во время выполнения приема с рукой. А ещё у руки есть СУПЕР-прием, который сам её ломает.
>>3901332 Что тебе сказать? Что фтп игры в данный момент самые прибыльные? Это общеизвестно, и твой игнор этого факта явно говорит о каких-то проблемах.
>>3901297 После твоих слов у студий уволились все отделы маркетолухов, бухгалтеров, и даже новоявленные отделы по м о н е т и з а ц и и, а сами разработчики делают работу за еду и вчерашний чебурек.
>>3898244 (OP) Прошёл оригинальный Р6 1998 года, теперь взялся за Raven Shield. Мне доставило, неплохо сделано. Жаль, что именно тактическую часть в последующих играх они не развили, а наоборот максимально упрощали. По моему, кроме SWAT 4 подобных игр больше и не выходило.
>>3901443 Этот Crowbcat какую то хуйню в последнее время делает. Например я не понял, к чему он высрал видео про резик второй, где тупо показал игровые условности, перенесенные из игры 20 летней давности.
>>3901446 Да там каждый второй боец написан ростом 185+. Мне кажется в реальности это нихуя не так, просто у разрабов какой то комплекс. Ну и на игру это никак не влияет, все персонажи одного роста, как ты видишь на скрине.
Аааа сука блять, как пройти эту ёбаную игру? Попробовал уже десяток билдов, всё равно меня убивают сука, старый билд с харизмой уже не работает, как впрочем и все остальные. Такое ощущение что вместе с фиксом харизмобилда игру сделали непроходимой.
>>3901486 Таунт стал тратить стамину и такое ощущение, что скрутили вероятность нанесения дамага таунтом. Я не знаю как по другому это проходить сука, меня в первых дуэлях ебут рогатчики и пикрил хуилы.
>>3901190 Хули ты хотел от игры, которую изначально делали для нового поколения пиндосов, которым твой старый Неро нахуй не нужен. На счёт сложности всё конечно относительно, да оказуалили, ну может это и неплохо, к тому же всегда можно сложность поднять.
>>3901518 > Хули ты хотел от игры, которую изначально делали для нового поколения пиндосов, которым твой старый Неро нахуй не нужен. Все ДМК всегда делали для пиндосов, клоун. Там даже японскую мову только в переиздании четвёрки запилили.
>>3901446 Кста я сам карлан но всегда не понимал гигантов 190+, они же блять неуклюжие какие то, деревяные что ли.И лядно еще дрыщавые норма выглядят, но жирные здоровые ублюдоны это просто пиздец, всех кого выдел похожи на каких то овощей.
>>3901583 Дрыщавые дылды нихуя не норм выглядят. У меня друг ростом овер 2 метров, пока был дрыщом, то пиздец выглядел уебищно, ходит такой скелет нахуй. Потом разожрался, женился и внезапно стал сталинистом.
Пиздос, на всякий случай поменял сайт с игрой, но всё равно мили билд разьёбывают при любых раскладах. Как будто девелоперы обиделись на свой обсёр с харизмой и сделали игру специально непроходимой.
Давно хотел заценить Крипт оф зе Некродансер, хорошо сделали, батя грит малаца, вот только после длительной игры сразу вспоминаю вебмрелейтед, точно так же чувствуется.
Если у меня сломалась встроенная в материнку звуковая карта, то если я куплю новую звуковую карту внешнюю или внутреннюю, то всё норм будет или только материнку полностью менять? Сейчас звук через монитор только работает и мне так неудобно, не хочу, чтобы мамка за дверями услышала что-то.
>>3902311 Да звуковуху новую купи, тока смортри если берешь самую дешман за 2к деревяных там могут быть проблемы с дровами.С этими самыми двовами на звук отдельный вообще пиздец.Но работать будет.
Став консолехолопом я таки решил пощупать продолжения ХАЛО Первые две части прошел на пука и они оставили двоякие ощущения. Первая была унылым гавнищем с бесконечными перестрелками с гномами пришельцами во всратых коридорах, вторая смотрелась чуточку пободрее. И вот я засел за третью часть которая до пкбояр так и не добралась. Это кромешный пиздец как будто первую часть скопировали с улучшенным графоном. Какой то куцый всратый сюжет написанный на коленке я за один присест прошел две трети игры хотя думал это вообще только начало. Эти потуги СПАСЕНИЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА выглядят максимально уебищно когда ты разваливаешь большую часть игры каких то верещащих карланов. Хоть потоп немного спасает положение, но тоже такого пиздеца как на поднимающимся лифте во второй части я не испытал. Мультиплеер годный и веселый лучше бы просто выпустили без этого всратого сингла.
>>3901796 Хипстерская ебала была в предпоследней, которая внезапно провалилась по всем фронтам. А последней было переиздание четвёрки, которое дало свет пятой части, и из-за этого четвёрку пилили с упором на олдов. Кому рассказывать-то будешь свои шизоидные бредни о поколениях, которые сменяются за несколько лет?
>>3902495 Как переиздание того же самого может являться новой частью?
>которые сменяются за несколько лет? Прикинь сменяются, в играх новое поколение приходит каждые 10-15 лет если не раньше, тоже для тебя открытие что ли? Подрастают новые пиздюки, на них формируются новые тренды и многие игры, это тебе не масштаб истории какой-то страны, а развлекательный бизнес завязанный на тех кому, он нужен.
>>3902507 >Как переиздание того же самого может являться новой частью? Жопой читаешь, я ни слова не говорил "новую часть". >Прикинь сменяются, в играх новое поколение приходит каждые 10-15 лет если не раньше, тоже для тебя открытие что ли? А теперь соотнеси всё это с контекстом того, о чём мы говорим, а не пукай в абстрактную пустоту. Пятая часть рекламировалась как максимальное подлизывание бумерам после провальной ДцП, которую большая часть фанбазы считала плевком в душу, и внезапно эти бумеры и понеслись предзаказывать игру после двух трейлеров. Или по-твоему это то самое "новое поколение", которое ещё пять лет назад не схавало ребут, а тут вдруг внезапно сменилось и давай скупать продолжение игры десятилетней давности?
>>3902542 Ну во первых, новая часть выезжает из за ностальгии, в отличие от прошлой провальной, и поэтому её действительно сожрут. Или ты думаешь фанбой = адекватный потребитель, которого нельзя наебать парой трейлеров?
Во вторых, в новой части довольно много современной хуйни для привлечения нынешнего поколения. Можно сказать, что они по итогу попытались угодить всем.
А хайпа по игре нету и продастся она средне, на том же твиче уже все про неё успешно забыли и этим всё сказано.
>>3902559 Пять месяцев как юзаю пикрелейтед на рабочей пекарне из-за того, что все родные порты отвалились/разболтались. До этого использовал ещё более дешёвую затычку - та вообще через две недели сгорела, но дрова тоже сами встали, никакой ебли. Так что да, думаю, опыта со звуковухами по 300 рублей у меня достаточно.
>>3900559 >>3900573 Нет, дауны. Потому что не было сейвов нихуя и чтоб игра не пробегалась за час, ее делали сложной. Как только появились сейвы, то от такой хуйни отказались.
>>3902599 2 шт, достаточно.Держи в курсе.У тебя походу комп древний или винда 7 или ниже.Потому как звуковухи сейчас нормальные это 100 вечнозеленый + стоят, все что ниже это говно динозавров родом из 2007 и дрова с тех же лет и остались, и пилить новые под новые ОС никто не будет.
>>3902614 Есть канал на ютубе, где тим шафер играет в игори с разработчиками. Там один из чуваков, работавших над лайон кингом на сегу признался, что дисней давил на разрабов, чтобы игра была сложнее и ее нельзя было пройти за выходные, тупо взяв напрокат, и пиздюки охотнее покупали картриджи.
Новая игра+ завершена. 31 час на это ушло, притом что первое прохождение заняло где-то часов 26. А всё потому что незамеченного в прошлый раз контента оказалось приличное количество: всякие закоулки, секретики, диалоги и даже целая побочная квестовая цепочка. Ещё раз порадовала богатая вариативность. Тем не менее частенько играть было скучновато. Вообще же сложилось впечатление, что этот Деус должен был стать каким-то промежуточным, что ли, готовящим к крутым событиям в следующей части, но не срослось.
>>3902566 >А хайпа по игре нету и продастся она средне, на том же твиче уже все про неё успешно забыли и этим всё сказано. Проиграл с этого эксперта по хуйпу. И как только индустрия до сих пор на ногах стоит, когда все игры кроме ареха/лольца/фортнайта/рвоты 2/ксго продаются средне и без хАйПа.
>>3902639 Ору с этого запеченного освещения если честно. Выглядит как статичный бекграунд для пойнт энд клик квеста. Правильно хули, зачем ебаться с динамическим освещением, тенями, интерактивностью, когда можно тупо нахуярить пререндеров и продать их любителям скриншотов.
>>3902628 >2 шт, достаточно.Держи в курсе. А что, мне нужно весь спектр затычек за 300 рублей испробовать, чтобы твёрдо и чётко тебе подтвердить, что китайцы заморачиваются с дровами на это говно лучше, чем производители твоих нормальных звуковух за 100 долларовлол блядь?
>>3902654 > Правильно хули, зачем ебаться с динамическим освещением, тенями, интерактивностью, когда можно тупо нахуярить пререндеров Ну да, лол. Лучше действительно просто сделать красиво.
Как же горит с этой тупизны. Пытаешься тестировать новый прием на специальной тренировочной арене. Прием работает только в форме демона. НО У ТЕБЯ ПУСТАЯ ШКАЛА ДЕМОНА. Уныло набиваешь её на одиноком мобе, включаешь демона, тыкаешься в кнопки, пытаясь понять комбинацию, ничего не выходит, через несколько секунд шкала демона пустеет. Набиваешь снова... Ахуеть как весело, протестировал на славу. Абсолютно непонятно, что мешало в тренировке дать бесконечный режим демона или хотя бы его быструю регенерацию. В игре дохера приемов для него.
>>3902926 А на клаве норм играется? Я прошел DMC который от Ninja theory и на клаве чуть не охуел.А как в 5том?А то думал пока не куплю геймпад даже пробовать не буду.
>>3902978 Прошел 4, потому что думал, что 5 у меня не пойдет. Потом поставил 5, пошла, прошел. Сейчас перепрохожу треху и вот она, сука такая, мой геймпад не видит, играю на клаве. Жить можно, но определенный дискомфорт присутствует
>>3902862 Так ты чёрными границами повышенную резкость называешь? Тогда да. Хотя при игре у меня она была выключена, но показалось, что скриншоты с ней выглядят лучше, так как вообще картинка в игре, при 1080п, достаточно мыльноватая даже с мсаа. Тот случай, когда высокое разрешение действительно решает.
Допрошел. Что то как то не очень. С технической стороны конечно отлично, стрельба имеет отдачу и разброс, каждая пушка чувствуется по разному, отличная работа со звуком, эхо, у каждого оружия свое звучание, враги бодро реагируют на попадания, хэдшоты радуют, не уровень макспейна 3 конечно, но по сравнению с колдой, очень хорошо. Графин на высоте, анимации, локации, не выглядящие как 3 серых коридора, разрушаемость. Как мультиплеерный шутер - конфетка. Как сюжетная игра - плохо. Сюжет просто цирк. В первую часть не играл, вторая выглядит как какой то рипоф с команды А, где кучка разносторонних личностей выполняет всякие задания. Персонажи как на подбор ГГ - унылый болванчик, не понятно за что воюет и нахуя. Усатый черт - типичный житель Texas'а, любит пить beer, покупать guns в местном магазине и смотреть baseball. Тупой. Капитан-Негр - Пожилой вояка. последняя-миссия-перед-отставкой. Заебался. Тупой Очкарик - Ботан и технарь, разбирается в компьютерах и говорит сложными словами вроде "Взломать" и "Сервер". Умный И клишейный пилот вертолета хиппи, который нарушает свое хиппство чтоб спасти героев. Еще есть Злой Русский Злодей, лыссый, с акцентом, разве что шрама не хватает. Пытается захватить мир с помощью японского WoMD. Так же есть побочные персонажи вроде мужика, чьего отца предало государство, отправив на суицидальную миссию, из за чего он предают глав героевУмирает через 10 секунд после расскрытия своего персонажа, там же умирает хиппарь, просто решив не уклонятся от ракет Это вообще наверное самая смешная катсцена, уровня российских сериалов, Еще и техасец орет "Нееет братишка, защо, ДРУУУГ", когда сбивают хиппаря, хотя у них друг с другом диалога 2 за всю игру Да и проходится она часов за 6-7, и то если собирать все разведданные. Еще и какой то ссаный сиквелбейт засунули в конец. В общем колда намного лучше работает со своими персонажами, у них есть хоть какие то заделки характера, кроме клише. Злодеи как минимум харизматичные, катсцены интересные и следить за перипетиями приключений герое намного приятнее в той же МВ3. Да и миссии намного лучше выполнены с визуальной стороны, постановка, места действия, какие нибудь обрушения зданий (пусть и скриптовые), стелс миссии, все это намного лучше в колде.
>>3902995 В спек опс зе лайн? М, кстати да, надо бы тоже посмотреть, уже давно в планах. >А когда это в милитари-шутерах был хороший сюжет? Так я с калдой мв и сравнивал, там вполне себе сюжет для подпивасного боевичка на пару вечеров, еще и некоторые герои есть во всех частях, что тоже приятно, прям как в каком нибудь масс эффекте, где ты проходишь с одними и теми же героями через длинный путь
>>3903002 Ну хз, давно проходил, но из всех бэттлфилдов в сингле больше всего именно эта зашла. Сюжет 4 баттлы и особенно концовка - это вообще одна из самых убогих сюжетных компаний, что я видел в своей жизни. А так хорошо начиналось, когда в машине тонуть начинаешь, думал дальше все круто будет
>>3903066 Ну в третьей ты главного злодея в конце побеждаешь ударом кирпичем по башке, что по сравнению с прикольно поставленными победами над злодеями в выходивших тогда частях Cod смотрелось нелепо. Но в целом в трехе все в разы лучше, чем в четверке
Дропнул таки this is the police на 90-м дне, это просто невыносимо долго и однообразно, нельзя так делать игры. Все интересные решения просто похоронены под грудой гринда.
>>3903162 Мне доставляло маневрировать между бандами и ловить маньяка, отыгрывая в меру коррумпированного копа, выезды тоже шикарно написаны, очень смешные. Для меня лично реально занудно становилось под конец, когда наичнается противостояние Путина и Навального, а больше ничего и не происходит
>>3903162 Блять там же вроде как не радомногенерируемы задания. Т.е. все задания уже прописаны и начиная с 1 дня по 150 или какой там, они всегда пудут появлятся в определенны день, в определенная время в опраеделенном месте. Это просто пиздец, реиграбельность на нуле.
>>3903204 Да, я пока качал, почитал отзывы в стиме, там люди об этом писали, которые по 2-3 раза её перепроходили и с этим сталкивались. (пиздец, 3 раза проходить это, ебануться можно). Такое ощущение, что они сами в свою игру не играли. Хотелось бы у разработчиков спросить, кто им подсказал, что 20 часов смотреть на одну и ту же картинку - это хорошая идея для игры. Но озвучка и стилистика крутые, конечно.
>>3903204 Ей и не нужна реиграбельность лол, это отличное развлечение на раз. Какой дебил вообще решил что все игры должны быть РЕИГРАБЕЛЬНЫМИ и отнимать сотни часов у игрока, ебал его маму в рот за бесконечные копипастные опенворлды с тонной гринда.
>>3903003 Ну хуй знает, пока метро прохожу а там посмотрим.Уж очень не хочется начать играть и руки ломать и потом забросить.Вроде как игруха то норм.Хотя лично мне DMCV понравился больше чем че там было раньше.
>>3903238 Двачую, лучше перепройти на выхах отличную и отточенную индюшатину на пять часов, чем дрочить сто часов в каком-нибудь однообразном ААА-говне
>>3903238 Чето ты из крайности в крайность. Я не говорю что там каждый квест должен рандомно генерится, но как минимум миксовать их друг с другом по времени и дня не повредило иначе это все скатывается в "запомни где какое преступление, какие варианты там выбрать и сколько народа отправить"
>>3901190 Ну что, пасаны, я не выдержал и дропнул, теперь пройду на ютубе. Геймплей , он просто ужасен, на экране твориться какая-то хуйня все время. При этом диалоги, ролики, сам сюжет он интересный, хочется узнать что дальше будет. Будто геймплей делали на 10 этаже, а сюжет и все остальное на 23 и никто из разработчиков ни разу в лифту не пересекся. Плюс ко всему меня очень сильно напрягает временной промежуток, уже все скорешились, уже братаются и бла бла бла, ну это 1в1 блять финалка 15, только до релиза 15 финалки умные японцы высрали аж полнометражку, да еще и пару серий АНИМЭ, дабы люди понимали что ваще твориться в игровом мире. Ролики рваные, вот буквально они какие-то рваные. Складывается ощущение что я попал на сеанс в кино, где само кино идет уже 2.5 часа и я нихуя не понимаю. И сюда по всему двачу, я не один такой, люди ахуевают с игры и не особо понимают как и чем это жрать. Блять, да все настолько плохо, что я пока играл думал "Блять, лучше бы я сегодня работал". Я одно не понимаю, как геймплей из прошлой части то проебали блять, дебилам может и не понравился новый данте, но ебись оно врот, там геймплей был на кончиках. И чтоб вы понимали я не игровой импотент, я жру все новинки и причмокиваю, но тут, все МУТНО. Да еще и меня отобрали пул май девил триггер на S ранге, дальше только через ютуб. Пиздец какой-то, слава богу по стечению обстоятельств я не взял игру, пришлось бы жрать до конца
>>3903516 Во второй части дохуя спорных и ненужных механик добавили: сломанная и унылая тактика. ебанутая система очков для вызова на задания, если раньше был рандом и ты угадывал, то тут теперь надо подобрать копов по рейтингу а потом ещё и в угадайку сыграть. менеджмент снаряги копов. прокачка копов. ещё более тупые копы, которые теперь не еду на задания просто потому что, им а) не хочется, б) им не нравится напарник/новичок.
Ещё и сюжетные диалоги отдельный кринж, графомания помноженная на пафос для 5-летних школьников.
>>3904008 Вот про геймплей за данте я уже из всех щелей слышал и даже от друзей, но блять. Терпеть до данте я не смогу, я еле выдержал геймплей за ебаного V, это была пытка. При том игра то выглядит супер ахуено, я не знаю как нвидии их не сожрала, на 1066 фпс улетает на ультрах под 150
>>3904016 ТЕС параша для быдла. Это изначально планировалось для сиквела Догмы, но Крапком сказала делать ДМК5 и идею перенесли в ДМК5. Уверен, что в сиквеле догмы будет специализация саммонера.
А может не надо, а? Отличная серия, не без проблем, конечно.
>Это изначально планировалось для сиквела Догмы
Серьёзно? Как-то не похоже на её геймплей, там всё же всё, что связано с магией завязано на КД, если они такой геймплей планировали саммонеру в новой Догме, то там вообще другая боёвка бы была.
>Уверен, что в сиквеле догмы будет специализация саммонера.
Согласен, она в том или ином виде там напрашивается.
Тут согласен. Но я казуал, так что, как ты понимаешь мне как раз это тоже понравилось. Уж если я своими кривыми руками постоянно на нём SS имел, значит он реально подпивасный.
>>3903998 >до релиза 15 финалки умные японцы высрали аж полнометражку, да еще и пару серий АНИМЭ >умные японцы >пятнадцатая часть игры, но в предыдущих нихуя не рассказали, нужно сюжет высирать отдельным кинцом за 5200 Ну вообще да, умные, столько раз продавать невнятное говно дебилам.
>>3904094 Как нормальный взрослый человек я ни к одной части этой параши не притрагивался. >отдельная история Ну я вижу какая она там отдельная, с собственным аниме и фильмом. Японцы как обычно плетутся в арьегарде игровой индустрии - в цивилизованном мире сюжет отдельным файликом перестали подавать еще в девяностых.
>>3904100 >сделали бесплатный фильм >сделали несколько эпизодов аниме с раскрытием героев РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, что еще скажешь взрослый ты наш, который НИХУЯ не знает?
>>3904107 >>3904112 Пошли разрывы анимешников. Нахуя вы копротивляетесь за пиздоглазых хозяев, которые не могут в человеческую подачу сюжета геймплейными методами, вы ебанутые?
>>3904071 >3 пик во вселенной догмы Земля плоская или это просто нарисовано так чтобы было понятнее как работает мультивселенная? Просто если там Земля плоская, то почему другие звёзды круглые?
>>3904134 Ну да. Много у каких игр сеттинг и франшиза распространяются в другие медии за пределами игр. Ставить этот факт в упрек самим играм - это довольно неразумно, это по меньшей мере.
>>3904142 >>3904134 То есть расширение вселенной это то же самое, что изначальный пост про "чтобы люди ваще понимали, что творится в игровом мире"? Неплохо вы стрелку переводите.
>>3904009 Понятно. Думал они хоть во второй части добавят уникальный контент, вместо тонны однотипного. Ну пусть сами свой симулятор ёбанной рутины и покупают, если так.
Sup. Я тот анон, который два месяца назад тут спрашивал за Нью Вегасач. Что ж, я его таки прошел.
Сначала о ДЛС:
Dead money - очень потно, я просто задушился об это длс и не играл неделю после того, как прошел его. Атмосферно, интересно, но очень заебные миссии. 8/10
Honest hearts - очень лампово, легко и непринужденно. Настоящая отдушина после первого длс. 10/10
Old world blues -худшее из длс, какая-то долбоебская хуйня. 0/10
Lonesome road - очень атмосферное, но ссссука сложное длс. С годным сюжетом и великолепной кульминацией. 9/10.
О самой игре можно говорить много, но у меня просто нет сил, я оставил их на пещанных пустошах Мохаве. Скажу только, что всю игру отыгрывал за НКР, ебя в рот Легион, а в конце прибрал все в свои руки, подтвердив слова Шестого Курьера. Не, ну а че, меня пытались убить всю игру, я заслужил всего, чего захочу. Хочу независимого Вегаса. Эгоистично, подло, но я всю игру отыгрывал Курьера, который настолько же милосерден к друзьям, насколько безжалостен к врагам. Всех убил, бля! Аррррярь!!!
Полез читать другие концовки, тк игру перепроходить даже через 10 лет не стану. Отличный одноразовый экспириенс, но пережить все это по второму разу ради других диалогов и концовки не смогу.
>>3905051 > ссссука сложное длс Где ты там сложность-то нашел? Идешь по серо-коричневой кишке и бронебойными патронами головы разносишь всем встречным, сложность и ролеплей на кончиках пальцев.
>>3905182 Графон никуда и не уехал так-то, текстурки и прочее всё осталось прежнее, все эти системные требования завязаны как всегда на новых освещениях, эффектах и прочей ебале, которая жрёт дохуя.
>>3905182 Какая же, блядь, поганая цветовая гамма. Я понимаю, что у дайс тогда дизайнер почитал основы теории цвета и узнал, что жёлтый хорошо сочетается с синим, но это вообще не повод высирать на яркое небо и серое окружение ещё и тёмно-серо-синие фильтры.
>>3905182 >>3905276 >>3905194 Не забывайте, что это первая (а первые миссии всегда лучше проработаны, дальше будет хуже) коридорная миссия линейного щутера, в котором половина освещения пререндерена и запечена в текстурки. А сейчас каждая вторая игра - это опенврот со сменой дня и ночи.
А я взял, да сел в третьего ведьмака играть первый раз, про игру в принципе вообще ничего не знаю. До этого только в первую часть почти двенадцать лет назад играл, тогда пятнадцатилетним пиздюком как раз раз славянским и околославянским фэнтези увлекался, всякими Головачевыми зачитывался, тогда прямо великолепно зашло. Болотца, березки, поебушки на мельнице, чертей жечь можно, ух. А вот во вторую и третью части просто не видел повода играть, слишком сильно вкусы и увлечения поменялись. Не знаю даже что сподвигло попробовать. Пока что никаких впечатлений толком, начало игры - полчаса вполне вменяемого фэнтезийного кинца. На лица и фигуры персонажей конечно без слез не взглянешь, но я был морально готов к этому.
>>3905447 По-моему там лица весьма годные, ни одной всратой козломордой жирухи на центральных ролях - курваны не поддались тлетворному влиянию запада и сделали няшных тянок. Правда на побочных нпц и детей шаблонов зажали, это да.
>>3905182 Так-то там графон весьма посредственный, еще и блядским блумом засрано всё - но это беда всех игр Дайсов начиная с БеКо и заканчивая последним Вагинофилдом
>>3905051 А мне вот ни одно длц к Нью Вегачу не понравилось, вообще, осталось ощущения, что их делали на отъебись - вместо сюжета зачастую какая-то охуительная история с поехавшим пахомом в роли антагониста, дизайн локаций зачастую примитивен - это либо какая-то линейная поебень, как в Дороге, либо несколько точек интересов в океане пустоты, как в Сердцах, еще и вместо цветовой гаммы - говно (Причём буквально, тот же Блюз на 90% состоит из разных оттенков коричневого лол). Ну и как-то в ДЛЦ совсем нет и зачатков некой единой с оригинальным Вегачем атмосферы - впечатление, будто все длц делали разные команды индусов, пакистанцев, вьетнамцев и китайцев Мне наверное сейчас нассут на лицо, но я считаю, что ДЛЦ беседковских Фоллачей и то лучше, чем ДЛЦ к Вегасу.
>>3905410 Ну хуле тебе объяснять, если ещё в Примме тебе Нэш или кто там рассказывает про Улисса и про то, что он слился с твоей работы со словами: "Пусть Шестой Курьер это делает". Плюс, емнип, при тебе была записка, что ты как бы шестой по счёту.
>>3899740 Да ладно, в Вайлдлендс на хоркоре ты тоже с пары пуль дохнешь, тактикул правда порезали в плане возможности планировать на умной паузе, но зато можно в корпоративе с корешами которых нет потеть
>>3901658 >Зимняя локация, в который мерзнешь находясь на открытой местности, чтоб отогреться нужно заходить в дома. Звучит знакомо Еще к Кукурузе добавлю Анабиоз, последний Десу Спейс, третьего Возьмака и Андромеду
Вот что приятно в Кингдом Каме, так это то, что чмыря, которому три раза продул в кости, можно придушить и забрать гроши. Вот прямо сейчас это произошло, и стражников не было поблизости на счастье. Вспоминая Ведьмака 3, как некоторых гвинтеров хотелось задушить.... И как же клево, что после драки ты ходишь весь разъебаный и в грязи.
А Я ВОТ решил вспомнить шкальные годы, и прошёл Вайс Сити. Враги, сука, больно кусаются. Хоть 100 брони и 100 житух но всё равно джва солдата или агентуса ФБР разносят на атомы бедного Томми за три секунды. Алсо, миссию на верте прошёл с первого раза, на лодках с третьего, на мотоцикле по крыше с пятого, наверное. Заебался, сука, то недолетать то перелетать на ебучем моцике, и Томми как блядь выпадает из него от любой кочки и летит с крыши прямо в ад. Остальные вообще простые.
Наворачиваю пикрилейтед, после пустой пятнадцатой оче даже годно и напоминает хорошие части серии (XII). Только лор тут как-то с середины рассказывают, я ни хуя не понимаю.
>>3905537 Согласен, такого градуса пиздеца на серьёзных щах даже Беседка себе не позволяет. Стреляющие голограммы, не убиваемые призраки, дикари с копьями в ста метрах от людей с огнестрелом... Как будто они случайно пропустили свой сценарий через шредер вместе с рекламными буклетами и из того что получилось по быстрому сложили длс.
>>3906649 >дримовский эмулятор? ето - емулятор аркадного автомата сэмми атомисвейв >Record of lodoss war запускает? я не знаю что ты сейчас сказал маленький человечек, но ето тронуло моё сердце. Запускает какую - то кетайскую хрень с пикрила. Я даже не знаю как играть в ету наркоманию
Аниме и фильмы делают для 1. возбуждения интереса (маркетинг), значит скоро новая часть 2. для заработка далларов с популярной игры как в случае с дерьмаком
догма никогда не была популярной и она уже довольно старая, так что первый вариант
>>3907080 Эмулятор, рабочий даже на моем лоутир-железе. Из багов только редко появляющиеся красные края некоторых текстур, фпс аналогичен пс3, иногда выше, графон из-за масштабирования разрешения лучше.
>>3907169 Ты общаешься как тупая пизда. Ну давай показывай мне книжку которую ты прочитал а я покажу тебе какую я прочитал последнюю и посмотрим кто из нас лучше в книжках разбирается то что ты тупое ёбаное быдло верующее в свободу воли и говноед игровой мы уже разобрались давай теперь книжки свои показывай мразота небось "ПСИХОЛОГИЯ ОТ АЛИНЫ ПИЗДАБОЛЬСКОЙ: ПОЧЕМУ ЛЮДСКАЯ ДУША УЛЕТАЕТ В РАЙ ПОСЛЕ СМЕРТИ И МЫ СВОБОДНЫЕ ЛЮДИ" или типа того начитался и думаешь умная
>>3907204 Её действительно нет, это вымышленная идея. В мире все детерминируется причинно-следственной системой, в том числе и мыслительные процессы в твоей голове.
>>3907278 >Я могу сделать миллион вещей и выбираю я сам, что я хочу. Тебе лишь кажется, что ты выбираешь, это просто ощущение твоей голове. Просто пойми, что в нашей вселенной ничто не происходит просо так само по себе, у всего есть предопределяющая причина. Мыслительные процессы в твоей голове - не исключение.
>>3907477 Тащемта он прав. Официальной наукой еще в прошлом веке было доказано отсутствие свободы воли, просто люди так устроены, что не способны это полностью осознать и принять. Можешь начать знакомится с сабжем с Томаса Метцингера "Туннель эго". Хороший научпоп.
>>3907494 да забей ты на это тупое быдло хули вы ему обьясняете я же сразу его нахуй начал посылать не с проста я же его насквозь мразоту вижу это бесполезно таким в реале ебла нужно разбивать и обоссывать может тогда до них дойдёт что они лицемеры и рабовладельцы
>>3907509 Лел. Забавно, что ты формально веришь в отсутвие свободы воли, но при этом считаешь, что он, который тупое быдло, должен выбрать другую модель поведения.
>>3907518 Мне хочется, чтобы он выбрал, но он не может, потому что все предопределено его быдлизмом. Я лишь высказываю свое разочарование по этому поводу.
Играю в арканию и не понимаю почему ее так хаяли в свое время. Игра объективно ЛУЧШЕ третьего ведьмака. Такие же тягучие квесты как в бомжаке, такая же боевка с перекатами и закликиванием, густая атмосфера. Сразу видно что пытались скопировать пшеки. Игра уже лучше ведьмака в том, что тут нет ведьмачьего чучья. Из минусов - отсутствие шлюх для ебли и плотвы тоже для ебли. А так же слишком быстрая прокачка если играть на средней сложности. Уже через час ты становишься машиной для убийств.
Поэтому еще раз задам вопрос: почему утки и журнашлюхи засрали арканию и восхваляют объективно менее качественного бомжака?
>>3907784 >Играю в арканию >судя по всему, играл в третьего ведьмака
Иногда хочется чтобы кто-то записал документалку про таких или хотя бы снял интервью. Что движет человеком когда он совершает подобные действия. Как дошло до того что молодая жизнь, вот так просто, идёт под откос. Что послужило тем толчком, который заставил его встать на дорожку, ведущую в никуда.
Может это послужит уроком и для нас и для будущих поколений.
>>3907834 Играл в первого, второго и третьего ведьмака. Прошел второго и третьего. В этих играх нет ничего особенного, кроме хайпа восторженных сойбоев.
>>3898651 >Лока проходится снайперством из лука или магией (через бинокль). Вот это нахуй геймплей. Все части проходил двуручником и как-то ни разу не возникало необходимости доставать пидорский лук