Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>3917751 Игры с упором на контент представляются на YouTube с лучшей стороны, а игры с упором на геймплей - напротив, с худшей. Дум - это геймплей. Видео передаст угловатость голов, но не передаст ощущений от дробовикового боя, особенно когда обзорщик играет, как кастрированный пидарас, а таких большинство. Будучи вовлеченным в процесс, ты и кайф словишь, и возраст игры по графике перестанешь замечать. Короче, хуевый советчик в думотреде, гоните его, насмехайтесь над ним.
Форчанотред потерли(( Вообще я до таких неудобств не хотел доводить, мне просто казалось забавным, что у них такая бурная реакция на не такой уж и ужасный мод. Но моча там конеш ебанутая. Даже не знаю, кто более конченный, их моча или я.
>>3917415 Это, в общем-то, та же игра что и д3 минус первые несколько часов, когда в д3 есть намёки на сюжет. Основной геймплей точно тот же. >>3917751 Лучше чем мнение анонима, у которого если не посрать, то поблевать.
>>3916847 (OP) скочал репак брутал дум от васяна, и в описании сказано что сам репак включает в себя The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth, Final Doom: TNT Evilution, Final Doom: The Plutonia Experiment.
но при запуске с ярлыка в выборе эпизода только два варианта, ни плутинонии ничего. как запустить плутинию и прочие?
>>3918856 Ты что, ещё ведь ZScript не допилен, ползунки разрешения не окончательно убраны, совместимость с модами не похерена! Столько дел, а ты с каким-то освещением лезешь!
>>3917415 Играется намного веселее, чем ванилька. И жестче, на третьем уже уровне на тебя набигают по нескольку ревенантов за раз. Двачую анона, которые рекомендовал не использовать ни в коем случае Артефакт - есть буквально 1 момент за всю игру, где он реально нужен (пробежать ловушку там, где тебе показывают, что он замедляет время). Да, и вроде во время одной из фаз одного из боссов он нужен, но это не точно. В остальном все должно быть ОК и без него. Местами вполне мясо. Вот только дизайн окружений чть позхуже, чем в Д3. Зато босс финальный не такой отсосный.
Не играй в БФГ эдишен только. Таам вырезали пару мясных битв.
>>3918967 Если запилить не конвертерами bat to exe а в вижуал студии и прописать Version Info то вирустотале чист всеми антивирями. Можешь вот в моей сборке проверить >>3918132
>>3918945 Для тех, кому кроме сборочки ничего и не надо, да. Стоило бы. Для остальных оно нахуй не нужно. Потому что батники могут дополняться модами, картами и прочим говном. Да и самому можно ведь переименовать ярлык батника и сменить ему значок.
>>3918969 Лампота. Но ты зря смеешься. Посмотри на анимашки из какой-нибудь Черной Мезы, да любой хороший кастомный скин для Контра на ГейБанане. И сравни с этим "Думом".
>>3919022 Это модифицированный DoomVisor Hud (без пукселей на индикаторах). В архиве doom_remake_4.pk3 есть файлик 19_UDV_v2.12b_A_BASE.wad это тот хад. Правда дефолтный конфиг на него всратый и добавляет кучу ненужных перделок поэтому юзай мой конфиг или отключай вручную перделки.
>>3919023 Я бы запилил Idle анимацию как в халфах и кваке 2 но лень. И я уже не занимаюсь этим модом. Вообще я проебал все пароли от моддб. У меня была папка с названием "vasyan777" где были записаны пароли и я её случайно удалил.
>>3918484 Они как раз говно. Потому что айдишники зажали исходники нормальной пекашной версии и отдали им порезанный ягуар-высер. А вот звуки и музыка как раз там збс.
>>3919365 Реально зажали были скандалы? Мне казалось для сонсольщиков слишком сложные уровни были, вот и адаптировали. Может ещё и в целях повышения производительности.
>>3919380 Мб просто легче было портануть ягуар версию на плойку а не писишную. Ягуар версию Кармак с нуля пилил. А там могли порезать уровни из-за оптимизации или просто на отъебись пилили.
Анонче, достань ради всего святого какой-нибудь репачок с брутал/проджект бруталити. А то ебал его маму в рот с этой установкой пытался на стим - сдался С меня чай
>>3920724 В голову ебошить надо, в трешке хэлшоты есть. Хотя чейн и косой, но там и голова здоровая.
>>3920836 Я ж говорю, там броник как зеленый в оригинале, т.е. защиты нихуфя. озможно, хотели и синенький добавить, но не допилили. Вот и бегаешь с этим говном, а пластиы брони за каждым углом. Б - баланс.
>>3921126 Все официально выпущенные уровни, еретик, хексен, дум 64, hacx, выбор между гздумом (широкоформатное разрешение, smooth doom) и шоколадкой (почти чистый 93 год) там, где это возможно, и множество годных разноплановых фанатских вадов и тотал конвершенов.
В HeXen первом, там, короче, мана тратится. Ну и хп, понятное дело. Для восполнения используются бутыльки, разбросанные по локациям. Так вот. Они потом респавнятся или после подбора навсегда теряются? Там же типа игра как метроидвания - один большой уровень. И вот мне покоя не надет вопрос этот - конечны ли эти ресурсы, и стоит ли о них париться, занимаясь их менеджментом. Типа наподбираешь всё сдуру, а потом негде будет хп восстановить уже никогда.
Чуваки, делал раньше карты на гз-билдере, сейчас уже подзабыл его хоткии, стоит возвращаться к нему или есть что получше? В принципе, норм работалось, быстро, но периодически не получалось сделать что-то из-за путаницы в векторах и приходилось всю комнату переделывать.
>>3923290 Лучше сделай свою игру на Гздуме и продай. Играть в игры идиотизм, нужно создавать свою игру и толкать в стиме даунам чтоб бабос тебе платили еще.
>>3923290 Ето так, стилистика говно, левелдизайн говно, многие решения гейдизайна неоче, но при этом неплохая стрельба и играется достаточно весело. Возьми демку на торрентах и посмотри, нахуй сразу покупать-то.
>>3923381 Первый квейк говно, кста. Технодемка кастрированная вместо игры. Графонодроч в ущерб геймплею начался с первого квейка. А даск ниче так, норм гейм.
>>3923490 Клерика обычно хвалят. Я, увы, мало играл. За мага по ощущениям не супер разнообразхно - зажал единичку и косишь врагов как из гауссовки. Она еще стнит неплохо, вроде.
>>3923415 >>3923427 Что там кастрированного по сравнению с Думами, поясните. Да, оружия и врагов меньше, кампания короче, но хуле с того, если она хорошо сделана в плане левелдизайна и всей остальной механики.
>>3923580 В трёшке вообще оружие какое-то невнятное, особенно звуки. Дробовик стреляет как будто по столу с тарелками и кастрюлями кулаком стукнули, автомат словно строительный степлер на спидах, ещё и отсечка эта противная, неотключаемая, (и ненужная, потому что у автомата абсолютная точность), не дающая нафаршировать зомбака как следует, ощущение словно кнопка мыши не прожимаетеся. Пулемёт просто невнятно пердит, как и ракетница. Один пистолет радует.
>>3923381 Спасибо, поиграл и убедился в этом. >>3923415 Лол, Квейк 1 - это образец тактического геймплея в шутерах. >>3923399 На торрентах какая-то глючная версия, последней не завезли. Не шедевр, но для фана можно
>>3924013 >Квейк 1 - это образец тактического геймплея в шутерах. Как дум и остальные олдскульные шутеры. Думы даже больше, квейк это шаг в сторону безмозглых арена-шутеров.
>>3923290 ХЗ, я лично только в первый эпизод играл и то не до конца. Мне понравилось. Атмосферно, локации прикольные были. Что и как там дальше - без понятия. Правда, секретки есть долбанутые очень, как и в думах. Для кого-то плюс. Для меня - минус, ибо убивают темп игры, а в случае нераскрытия оставляют чувство неудовлетворенности.
>>3924340 Осьальные эпизоды хорошие. Визуально второй урбанистический, третий - готика и майндфаки с тканью реальности. Геймплей годен, но только на харде.
>>3923912 Сколько можно примерять знания из жизни/другихигр к Doom3, где все так сбалансировано? Между стволами постоянно переключаться надо. Для чейнгана находится достойное применение ровно в той доле случаев, сколько места занимает кнопка 5 среди на клавиатуре 1234567890, и это идеально.
>>3924504 Сколько можно тащить вкусовщину и прочее дерьмо в святой храм Дума? Сколько модов на "улучшение [блюю от мысли]" оружия ни перепробуй, ритм будет только ломаться. Может нравиться тяжелый метал, может кантри, но и там, и там есть метроном, и нехуй с ним спорить. Мимо любитель классики с многократными переменами темпа, один все инструменты разом строятся под темп.
>>3925454 Платформинг с восполнятелями дэша в воздухе, как в какой-то Celeste, цепь как в Зельде, 1up - c одной стороны вроде и норм, а с другой что-то уже не Дум совсем, еще и это окружение странное. Он в аду вообще проходит, я думал римейк Hell on Earth.
>>3924495 >где все так сбалансировано Обычно доставал CG когда не мог взять у нему патроны. Так-то у плазмы тот же урон, почти тот же магазин, нет адского конуса огня, проджктайлы медленны - у чайна тоже...
Алсо пистолет не юзал. Кулаки. Фонарь. Баланс как баланс, епта. Впрочем, даже в оригинале все не идеально.
>>3926079 >Кулаки. Ну это совсем база, странно только что после бензопилы ее не вешают на ту же кнопку. Фонарь таки нужен, если не абьюзишь сейвстейты, чтобы пробежать темное место с врагами, олсо, зомбаки отъезжают от двух ударов им, а не от 4-6 выстрелов из пистолета.
>>3926153 Играл Д3 на CRT в первый раз, в игре было одно место, где был реально НУЖЕН фонарь (Альфа Лабс 3 или 4, ты начинаешь в большой комнате, по триггеру там вырубается свет, открываются маленькие коридорчики по бокам и вылезает куча зомбей, если ты реально такой фан, то должен знать). В остальных местах есть динамическое освещение, ездит колба какая-нибудь, ходит мужик с фонариком, опять же, когда импы атаковать начинают, они светятся.
>>3926157 Колба едет, ты слышишь визг импа, но еще не видишь его, фонарь мне тут вообще ни к чему, конечно же. И я не о том, чтобы с ним ходить продолжительное время, а просто кое-где высветить ландшафт прежде чем ступать туда.
>>3926161 Я вообще имел его в виду как оружие. А на уровне с колбой я просто достал РЛ, которого у меня было до жопы, и ебашил ракету в каждый фаербол.
>>3926168 >как оружие Когда зомби гэнгбэнг устаивают, то одного уебать и выбежать из облавы быстрее чем пестиком, особенно если на твою жопку уже наложили руки сзади.
>>3926176 >к нему патроны нереально потратить зато перезарядка в неудачный момент может подвести, это в принципе важнейшая механика и отличие от оригинала
>>3926177 Зобми дохут с одного патрона в упор, в магазине 8... Можно долго придумывать использование для фонарика, факт в том, что я играл на Ветеране и он был мне не нужен. Не было такого энкаунтера, где я б подумал "черт, надо было уебать фонарем". Иделаьного баланса не бывает, увы.
>>3926079 Хедшотом из пистолета удобно импов и прочих черетей добивать, если из шотгана некрасиво получилось. Что бы тут аноны не говорили, а картечь ближе к концу игры в дефиците.
>>3926201 Быстрее еще раз из шотгана пальнуть. Ну или на автомат сразу, чо пистолет-то? >картечь ближе к концу игры в дефиците Если ты фанат ювелирного дробовикового боя и мочишь хэллнайтов и манкубов принципиально из СГ, то возможно.
>>3926179 >обми дохут с одного патрона в упор, в магазине 8 можно забыть или не успеть перезарядить после более сильных врагов >Иделаьного баланса не бывает, увы. Есть основные, а есть второстепенные элементы. А у фонаря основное назначение - светить, бить - "оружие последнего шанса", пока дробовик будешь доставать, тебя успеют долбануть, а так хоть замешкается.
>>3926205 Для хэллнайтов и манкубов, да и для арквайлов иногда, я обычно соулкьюб приберегал, но коммандосы (не пулеметчики, ну их нахуй), ревенанты и прочую мелюзгу - пуух-шлик-шлик в один залп только так. И патроны, черт возьми, кончались, и приходилось доставать невкусный чейнган с 60/540
>>3926229 Ну куб неинтересный, ваншотает, целиться не надо. Да, я в курсе что теоритические ревиков можно ваншотить из СГ, но это к ним надо в обнимку подбегать, чтоб все дробины в черепушку ушли.
>>3926237 Я, наверное, единственный человек, которому понравился автомат в Д3. Идеально точный, магазин большой, симпатичная моделька. А иногда и из ПГ соулов мочил, расточительно, но на первом уровне с ними (Реактор) огромное количество ячеек для ПГ.
>>3926235 В момент, когда одним из гранатометов "замахивается", клюет ебалом. Когда спавнится - вообще изи, но спавнящихся бензопилой встречать весело, даже арквайлы и пинки спокойно убираются.
>>3926264 Так с одного выстрела из пистоля ты ее не убьешь. >Одна очередь в 3 пули не канает Ммм, судя по вики у соула 20 ХП, у МГ урон 9 за выстрел. Я давно играл, но даже если все это наглая ложь, 2 очереди не сложнее, чем 2 выстрела.
>>3926278 >>3926280 >есть вероятность, что двух очередей с попаданием не хватит И есть вероятность, что хватит одной. Так-то МГ довольно точен, надо постараться, чтоб из очереди одна пуля попала. Единственое место, где я помню соулы были реально далеко, это мостик из плит в Аду, но там не МГ, увы.
>>3926275 с трайтами, кстати, аналогичная хуйня, когда с балкона их пасешь. Они часто мгновенно отскакивают от малейшей бали, и приходится вторую очередь открывать, что анулирует преимущество автомата над пистолетом.
>>3926285 да согласен я, вцелом держать машинган наготове выигрышней, просто пытаюсь доказать, что пуколю есть применение, людям, которые стереотипно отказываются от него в пользу первого же ствола покрупнее
>>3926286 У МГ магазин побольше все-таки, это против трайтов тащит. Даже если поделить на три. >>3926290 Наверное, мне не нравится в нем больше всего то, что между выстрелами есть задержка (ЕМНИП), стреляет медленнее, чем я могу кликать.
>>3926300 В д3 слишком мало динамики из-за ебливых игр в темноту и саспенс. Охуеннее всего играется ад, т.к. там нет дебильного фонарика, и геймплей идет ровно, как и должен в шутане.
>>3926296 был бы дикий дисбаланс, если б пистолетом с его то уроном можно было монстров "удалять", как ярлык на рабочем столе открыть. Это не Counter-Strike
>>3926315 Добавить отдачи. Тогда вблизи можно закликивать, издлека снайперить. >ряяя отдача это не Дум Мы уже перезаряжаемся, слушаем аудиологи и переключаемся на фонарик.
>>3926300 Третья часть успешно продалась, и ее полюбили многие люди. Это не провал. Третий дум был достойной игрой. И к слову о хорроре - на момент выхода это была одна из самых страшных игр. Возможно это до сих пор так. Хоррор в третьем думе хорош. И как боевик он тоже неплох. На момент релиза первый дум далеко не всеми воспринимался как "ух бля мясо аркадка". В 93 году это была жуткая игра с экстремальным уровнем иммерсивности, и люди, первые раз в жизни видящие шутер от первого лица, играли в него небыстро, нединамично.
>>3927184 Вообще не понимаю дроча на неё. При том, что это как раз одна из первых моих игр. Отсутствие крутого дизайна и внятной атмосферы, самое убогое 3д - с мыльными лоурес текстурами и дженерик модельками без души. Абсолютно не цепляющий унылый ГГ-очкарик без всякой харизмы. Локации такие же простые. Короче, всё какое-то обычное, серое, блеклое и скучное. Чем оно так цепляет людей?
>>3928016 >Чем оно так цепляет людей? Примитивными попытками в сюжет и кинцо. Есть такой тип казуалов, у которых в играх сюжет, его подача и кинцо стоят на первом месте.
>>3928016 CRT-монитор + WON-версия + software рендеринг на 640x480. Где ты мыло увидел? А годный дизайн в DLC (тогда еще так не называлось) подвезли. Про анимацию и механику соглашусь, Quake 2 поинтереснее.
>>3927927 Все эти речи про вклад - хуйня полная. Это имеет значение, только когда игры обсуждаются с точки зрения истории, но мы-то в них играем. Важно реальное качество, живучесть геймдизайна и актуальность в настоящий момент. Вот первый халф-лайф - объективно годный гейм, актуальный по сей день. Дум перенёс все эти годы гораздо хуже и сильно постарел.
>>3928721 >Дум перенёс все эти годы гораздо хуже >Дум3 - Халф-лайф с лучшими уровнями, лучшим оружием и лучшими врагами, а еще на монологи безликих неписей тратится меньше и катсцены можно скипать.
>>3928721 Дум реиграбельнее, в нём более совершенный кор геймплей, левелдизайн и модов для него гораздо больше. Он куда актуальнее протухшего ХЛ, который и на релизе не блистал геймплеем. https://www.youtube.com/watch?v=vni5L9t4-gQ
>>3928799 Классика на то и классика, что не стареет, до сих пор по ее лекалам можно новое создавать. Халфва была вторична еще по отношению к Кваке второй, с ее большими локациями с подгрузками, бэктрекингом и сюжетно обоснованными целями.
>>3929883 Ну не утрируй. Обычный консольный геймплей получается. Стик на половину - стрелка, стик до упора - стрелка с шифтом. С механикой стрельбы Дума где надо не целиться, а просто стрелять в нужную сторону, вполне играбельно. А если с мышью неудобства (или ее нет) - так вообще спасения.
В Delta Touch вертикальный обзор отключается нахуй? А то в бесплатных портах на андроид его никак невозможно отключить, даже если отрубить его в настройках движка. Пиздец, ну как так.
>>3933043 Заброшки в monster hunter ltd, 5till l1 complex и ashes 2063 Алсо, рекомендую disjunction, ancient aliens, void & rainbow, bifrost и pirate doom. Мне помогло отдохнуть глазами от ванильных технобаз и ада.
>>3933195 Самый большой фэйл Чейзера ЕМПНИП в том, что ИИ врагов не разнообразен и не интересен. Шкурка у них меняется, оружие меняется, а вот поведение нет, и оно ну ооочень примитивное. Ну и уровни жутчайше затянуты.
>>3935030 нужен Doom 3 + аддон. я бы не сказал, что это сурвайвл. просто видимо не сразу нормальное оружие дают. >Phobos is closer to games like Half-Life or Dark Forces/Jedi Knight in spirit.
>>3934065 Ничего себе. Не видел ничего кручке для Doom3. Правда, не видео заметно проседает FPS, где имеют место невиданные в оригинале красивости графики. Сразу видно, что написано гениями из idSoftware, а что - ручонками моддеров.
>>3936115 >Не видел ничего кручке для Doom3. да в целом такие качественные моды редко выходят для любых игр. что-то на уровне блек месы. так что странно, что как-то незамеченно прошло. жаль, что бесезда не валв и не даст ребятам продавать это в стиме. так бы поднялись ребята.
>>3940192 >New Order На разок норм, только затянутый. Олдблад тоже ничего. >New Colossus Пострелять можно, но скорее фейл чем вин, много катсцен дебильных и петросянства.
Охуеть в форчанотреде до Hedon доебались. Еще и до мелочей таких, пропорции у статуи неправильные, автор плохо рисует (на самом деле нормально), штамповка оружия нереалистичная, ебануться просто. А еще нас троллями и токсиками называют.
>>3945094 охуееееть!! Вот на такой канал только случайно и наткнешься.... Хочется годноты, но, ска, НИГУГЛИЦЦО ибо <1000 подпесонов. Все таки самые пиздатые вещи относятся к непопулярному контенту, ибо только так автор ни разу не заинтересован выпускать говно. Охуенно.
>>3923580 Собственно...а нахуя это? Фишка дробовика в том, что он стреляет с разбросом. Так как в игре в основном закрытие помещения, то это самый идеальный ган из всех. Для дальности есть автомат.
>>3942223 Играю в Рагу сейчас, эталонный КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК. Вот нахуя было добавлять реген в игру с инвентарем, лутом и крафтом? Самое смешное, что в каком-то промо ролике ид уупоминали, что в начале игры будет выбор - либо реген, либо... Вот не помню что, то ли аптечки более эффективны, то ли сопротивляемость урону больше. Потом забили.
>>3947286 Нахуя такое делать? Пиздец же полный, примитивная геометрия уровней бросается в глаза на фоне более современного движка и моделек. Небось еще потратили на это усилий и ручками все уровни переносили. Хотя текстуры знакомые, вроде те же самые что и в тридэ сборке васяна.
>>3948119 А как там освещение в id tech 4 сделано? Нужно расставлять источники освещения или само генерируется? В гздуме кстати йоба графен тоже можно накрутить, но там нет теней, какие-то хуевые тормозящие shadowmaps только.
>>3949814 >>3949825 ну, я могу согласиться, что дум 4 в плане экшона получше будет. но стилистика и левелдизайн (пусть она местами и однообразен) в думе 3 мне нравятся больше.
>>3950336 Вообще-то нет. Попытка совместить и мультяшность оригиналов, и реализм трехи, еще и допиливали в последний момент. после того как их обосрали за футаж с мыльным одноцветным адом.
>>3950655 Про реализм я загнул, но в Д3 реально узнаваемая стилистика. Все эти дутые двери, архитектура, лица персонажей тоже не 100% реализм. Все такое... Объемное, я не знаю, как сказать. Даже броня у Морпеха какая-то дутая.
>>3950892 Почему нет ничего? А как же скриптовые сценки и начало без монстров, когда просто бродишь и базаришь с мимокрокодилами, пока еще не начался пиздец?
>>3950103 >даже rage норм Я сейчас как раз начал играть в него и не понимаю за что его захейтили? Ну да, транспорт сосет, но шутерная часть сделана отлично, на мой взгляд. Какие основные притенении к нему были?
Палю годноту. На несколько дней отказываемся от мышки в Думе, только стрелки с шифтом и autoaim, затруднения с непривычки вынуждают понять реальную механику дамага и отказаться от лишних действий, возвращаем мышку и... вуаля, скилл подтянулся.
>>3922960 Стоит. Щас, правда, есть его Хотфикс, но я его не тыкал, он на моей Винде не идёт. Но судя по тому, что каждая собака работает именно в нём - вещь стоящая.
Почему-то перестал показываться текстовый экран (который перед секретными уровнями, Dead Simple и пр.). Я уверен, что сам ничего не менял, но в последние недели я активно тыкал всякие моды, так что, возможно, что-то от них осталось. Проблема в том, что я вообще не помню, как можно отключить текстовый экран (я, блин, не был уверен, что это вообще возможно). ЧЯДНТ?
Нужна идея для неконкретной магазинной вывески. Для всякого техно- и био- у нас есть лого УАК, а мне нужно что-то, что можно, не думая, влепить на земные уровни. Что-то типа Омни Консумер Продактс из Робокопа (который сериал) или Лотте, если про реал - мега-корпорация, которая делает всё, от жрат до электроники.
Хочу поменять уродские квадратные мафынки в Облидже на трёхмерные модельки. Есть моделька, несколько разноцветных шкурок и декорэйт. Чо делать, куды бечь?
>>3951953 В мультиплеер ритм задают другие игроки с мышами, а в сингле - монстры, которые подчиняются такту движка, и стрелок с шифтом вполне достаточно, чтоб при определенной рассчетливости попасть в него и получить от этого дополнительное удовольствие. Например, пока шотган перезаряжается, можно успеть развернуться хоть на 180, то есть в теории даже время не теряется.
>>3952009 Да я ни разу не спорю, что с мышой тебе больший хардкор. Тут спорить не о чем, ведь дело в удобстве действия, а в возможности действия, такого как отреагировать на огонь в спину за долю секунды, например. Слышал даже в каком-то консольном мультиплеере мыша считается читтерством, стало быть, ограниченность стиклука - часть геймплея. Но таки шото в этом есть, и я почему-то уверен, что ты не пробовал.
>>3952062 Настолько глупость, что во втором Думе повторили. Настолько глупость, что сотни тысяч этому следовали четверть века. Но, конечно, малолетке, желающей казаться олдфагом, знать лучше.
>>3952067 Вот именно. Дум больше про движение, ювелирные махи через пропасть со стрейфом и т.д., а прицеливание, если кто не заметил, там не только по вертикали, но и по узкому сектору бокового обзора автоматическое.
>>3952092 А я слышал, что куриц доят. Родной, я в Дум шпилил ещё во время оно. Понятно, что был перерыв почти в двадцать лет, за время которых все навыки были полностью утеряны, но в это же самое время я шпилил во вторую Кваку. И помню, как все смеялись над "мастерами" консольной версии. Даже фразочка гуляла: "Как только суперигрок в консольную Кудва заходит в (десматч-)сеть (на писюке), он тут же умирает". Потому что там тогда был, по сути, только джойстик, который суть та же клава. И уровни что в соснольных Думах, что в Кудваке переделывали не только потому, шо "не тянет, ну не тянет".
>>3952108 Мальчик, ты дурак или притворяешься? Любитель, блять, олдскула. Школьник ты, а не любитель олдскула. Никто, блять, из тех, кого я знаю, лично али через Сеть, а это как бы дохуя, никто, блять, не доходит до идиотизма "мышь не тру". Только всякие малолетние позёры "смотри, мама, я играю в ретро-игры".
>>3952144 Да знаю я, блядь, что мышь с самого начала поддерживалась. Но не у всех была, и тракторизм далеко не всегда был от хорошей жизни. Это вполне распространенное явление эпохи, если не передергивать с твоей демагогией "мышь не труъ", чего я ни разу не утверждал. А если я получаю ретроградный кайф как раз от характерных неудобств, вовлекающих в процесс, это не значит, что я мама-ретро-геймер. Скажи это состоявшимся любителям автомобилей 60-х, которые принципиально не променяют карбюратор на инжектор, они заценят про маму.
>>3952159 Для Дума, нужно сказать, мышь рекомендуется. А во вторую Кваку и на клаве прекрасно играется. И на чёрно-белом монике. И без звука. На первом Пне.
>>3952201 а вообще, лично меня в тракторизме тащит святая простота независимости от мыши. Мыши бывают разные, столы бывают разные (для меня с ноутом в шараге актуально), а без мыши - шваботка!!!
>>3952208 Вот сейчас хорошо было. Впрочем, я сам только недавно вырубил все эти сглаживания-размытия и HD-текстуры. Правда, первое не от хорошей жизни, а второе из-за всяких модов, но это детали.
>>3952215 Оффтоп: Я "Чип и Дейла" в детстве смотрел на ч/б-телике. И так и не смог потом привыкнуть, что Вжик, сука, в реальности зелёный. Это как со "Спрайтом", только наоборот.
>>3952240 Ты плавно подводишь к тому, чтоб похвастать своим макбуком с прецезионным тачпадом? Да я со своим леново-падом и кнопку ответа на твой пост на сразу то нащупал [звуки грусти].
>>3952249 >макбук для пидоров. Или быдла (взаимоисключающие параграфы в действии). Нет, я плавно подвожу к тому, что хотя тачпад и неполная замена хвостатой, но всё же лучше, чем ничего. Что же до меня, то у меня дрова почти пятилетней давности (или даже без почти, я не помню), третью версию Г3Дума не тянет, массу карт не тянет даже под 3андро, на Mercury Rain, UAC Invasion и Demonastery даже в режиме без монстров фпс падает до единичных чисел, что делает меня очень грустной пандой (не той, которая на Эксхентае. Хотя...).
>>3952272 про пидоров удвою. Эпплодевиз "техника не должна лишний раз напоминать о том, что она техника" тянет на расстрел автора в лучшие времена. >лучше, чем ничего Кто сказал, что стрелки - ничего? Главный плюс отказа от псевдонепрерывных девайсов в пользу сугубо дискретных - в унификации. Клавы все одинаковые. Мимо придирки про разнопротивление клавиш, в отличие от мыши к этому адаптируешь на уровне спинноймозг-пальцы
>>3952297 Меня скорее бесит манера "мы лучше знаем, что вам нужно, поэтому хуй вам, а не настройки, жрите что дают". Яблоко здесь не одиноко - Мелкомягкие, а в последние годы и Гугло тоже в этом повинны на все сто. Ну вот хуй знает, бро. Я тут недавно с друганом поговорил, и оказалось, что он большой фанат механических клав. Настолько большой, что почти месяц ебаться с умирающей клавой (при работе программером и активной игре во всякие рпг с обильным использованием макросов) и переплатить около тысячи для него лучше, чем перетерпеть с мембранной. И вот он как-то весьма наглядно и убедительно расписал преимущества механики. Плюс позднее сам убедился, что почти все механические клавы - геймерские.
>>3952316 Мембранка и вправду иногда подзаебывает дребезгом клавиш (дважды буква печатается) и прочими радостями. Механику никогда не пробовал, но почему-то не сомневаюсь, что, как и с ЭЛТ-мониторами (хуй я теперь вернусь на ЖК после Trinitron и Diamondtron), раз попробовав, тотчас стану жертвой нерационального животнонаследованного свойства людей "лучшее враг хорошего", ибо приятно же... Не зря во многие времена плебеям не комильфо было боярские ништяки щупать. От греха подальше. Сам воздержусь, пока не обзаведусь приличной зп.
>>3952329 Хех, тот мой друган точно так и сказал - мол, попробовав раз, потом уже не вернёшься. И да, ему-то с его 3П в Дефолт-сити хорошо, а вот мне в Мухосранске... нутыпонел. Так что мысли ровно те же, лол. Тем более он хардкорный геймер, даже вроде в каких-то там ежегодных сетевых соревнованиях участвует, а я грязный казуал, играющий по вечерам ради расслабона.
>>3947286 Лучше бы просто перенесли расположение карт и монстров, да не меняли бы под стилистику первых двух частей, ибо все смотрится убого. А так интересный проект получился бы
>>3952689 >салянки ...как, блять, такой бородатый дяденька может делать такие школьные ошибки? Тем более со спеллчекером, который ныне в каждом калькуляторе. Как-то сразу начинаешь задумываться об уровне умственного развития данного гражданина, и уровень доверия его словам резко падает.
>>3953111 В 1994-ом? Оффтоп: Но я бы его не рекомендовал. Мне, когда смотрел, зашло, но я был дитём, на кого, собственно, сериал и рассчитан. Какой канал у нас транслировал, щас, конечно, уже не вспомню. Разница в логотипе в том, что в фильмах он угловатый, а в сериале - округло-вытянутый. Во многих сериях показывают их рекламные мультики, карикатурно призывающие потреблять, потреблять, потреблять. У них там даже был свой мультяшный маскот - Капитан Бакс, летающий типа-супергерой, на бицепсах которого выскакивают значки доллара, когда он их напрягает. А вот мини-сериал (ну как мини. Там каждая из четырёх "серий" - полноценный фильм на 90 мин. Просто показывали по ТВ, а не в кинотеатрах) Prime Directives от 2001-го - настоятельно рекомендую, если тащишься по классическому Робокопу.
Какая нибудь пушка в New Colossus случайно не станет отвратительно слабой и бесполезной в конце? Просто в этими апгрейдами, я боюсь потратить киты на оружие, которое в итоге станет бесполезным в финале.
>>3954582 Короче пока расклад такой - пистолет с глушителем для выноса офицеров, пистолеты-пулеметы с барабанными магазинами и нейлганным апргрейдом - для ран'н'ган (когда противники прут со всех сторон и ты бегаешь как ужаленный и нет времени на прицельные хедшоты), штурмгевюр с прицелом - для размеренной стрельбы и средних/больших дистанций, лазеркрафтверк с увеличенным боезапасом и заряженными выстрелами - для выноса суперсолдат и роботов, топор - для ваншотов противников, с которыми я сталкиваюсь лицом в к лицу с пустым магазином. Хз что будет, когда найду дробовик, опасаюсь, что он сделает бесполезным нейлганы. Пока что они оч хороши для динамичной беготни и расстрела в упор по той причине, что у них очень медленно расходуется боезапас, в отличие от штурмгевюра, и с ними вообще не нужно целиться. Когда найду гранатометы, буду использовать их для заспамливания области и закидывания гранат за угол, вместо обычных гранат. Ракетный апгрейд не буду вешать. А на гранаты повешу электрический апргрейд для стана суперсолдат и роботов.
>>3955485 Нормально в оригинальный Дум на мыше играть. Первое время после современных шутеров будешь инстинктивно вниз/вверх смотреть и падать со стен, потом норм. Ни капли не труднее, чем через порт с заблокированным хождением взад/вперед мышью.
>>3955515 Блять да вы издеваетесь, там же мышь вперед назад отвечает за блядское движение вперед назад, а влево вправо ебучие повороты, но только если ты ней дай бг не зажмешь стрейф мод... Чот я проебал видно в этой жизни.
>>3955544 Это да. Я, собсно, и есть тот анон, что тракторосрач тут инициировал. Тем не менее, чтобы постоять за оригинал через DOSBox против портов, готов иной раз выкрикнуть "нормааально там с мышой! рука привыкает к точным движениям влево/вправо..." И правда же, вполне нормально. Довольно, чтоб отдать предпочтение, когда стучишься в Nightmare.
>>3955544 Ох уж это святое детство. В детсадовском возрасте я еще не сознавал своей эпохи, не было общения на тему йоба-новинок со сверстниками, зато была Dendy и заигранный до дыр картридж с SuperMarioBros, и, даром что без малого середина нулевых, не было ни малейших подозрений о несовременности занятия. В то же время мой, тогда 25-летний, двоюродный брат пускал меня за свой Pentium3 под Win98 и моником Samsung 400b и подсовывал там всякую олдскульную годноту. Я самозабвенно рубился в Flinstones, Boogerman и другие вещи с более продвинутых консолей Sega через эмулятор, а также NFS1, в который до сих пор время от времени гоняю, NFS2, TestDrive4, GTA1, Carmageddon2, MortalKombat3, еще кое-что, и, помимо прочего, DooM. Тогда, в 2004-м, у меня и мысли быть не могло, что в играх возможно задействовать мышь. Адской головоломкой представился первый опыт в SanAndreas после GTA1 с видом сверху, от которой до сих пор остался диск. Но вернемся к Doom. В школе имело место йоба-помрачение, насколько это было возможно с моим компом, который до сих не апгрейдился, служит мне верой и правдой под WinXP и тянет игры условно до 2011 года, я много чего относительно свежего тогда пощупал, но долго это продолжаться не могло, и DooM воскрес во мне в последние годы, и сомневаюсь, что когда-то прекратятся мои периодические заходы и скромная закалка скилла истребления демонов в очередном .WAD-е. Так вот, к чему я веду. Мораль такова... Аноны, когда у вас будут дети, или кто недавно обзавелся, пользуйтесь этим святым детсадовским возрастом, насаждайте вечные ценности, и огонь любви к труъ переживет все невзгоды подросткового социума.
я давным-давно (в году 2008) находил ролик, где было видно не только экран, но и мышку. к сожалению не могу найти этот ролик с тех пор. совсем какой-то раритетный видимо. жаль не сохранил.
>>3955839 И что, мышь нормальный вариант, но клава лучше в некоторых аспектах. Не зря KB-only считается каноном среди многих олдфажных думеров, у бруталошкольников это конечно может вызвать диссонанс, потому что они взращены на шутерах куда более новых чем игры на идтек1.
>>3956283 Ниче там не расписали кроме того, что в оригинале на досе мышеуправление было сделано через жопу, и ещё у какого-то анона тракторное управление ностальгические чувства вызывает
>>3955971 >KB-only считается каноном среди многих олдфажных думеров Я, конечно, слышал больший пиздёж в своей жизни, но то было от мамкиных феминаци и официальных пропагандонов, и видеть такой-то уровень отрицания реальности вне политики как-то непривычно. Если это троллинг, то оче жирный, не надо так тупо.
Кто-нибудь юзает ObHack? Он создаёт довольно забавные карты - геометрия уровня проще, чем в ванили, но декор комнат сложнее. Плюс больше шансов на тёмные комнаты, если оставить это на усмотрение дефолтного (псевдо-)рэндома. Пару раз в год полезно для разнообразия потренироваться в таком интересном окружении, ящитаю.
>>3956498 Портативность скилла через годы и поколения, независимо от смены шариковых мышек оптическими, оптических - ультразвуковыми, ультразвуковых - квантовозбудительными, квантовозбудительных - тачпадом на дешевом ноуте в шараге blyad. Ювелирный спорткаринг по уровням. Мощная вовлеченность в процесс. Хардкорность, кому уже наскучил Ultra-Violence с мышью, но еще не осилился Nightmare. Как временная мера, чтоб прочувствовать "физику" игры. Продолжать? Думаю, не стоит. Теория не нужна, когда есть факт, что кто-то получает это удовольствие, и нет, это не коррелирует с умственной отсталостью, финансовой несостоятельностью, обделенностью вниманием противоположного пола, младенческой копрофилией и другими возможными вскукареками, которыми иной йоба-анон любит веселить тред по-принципу дедовщины "меня сформировали нормисом, и буду хуесосить альтернативных за то, что они существуют". Знаю, что нормис - не то слово, но мне похуй.
>>3956600 Понимаешь, мальчик, твоя проблема в том, что твоё мнение больше никто не разделает. Нигде. И не разделял никогда. Так что всё это выглядят тупо как попытка выдать себя одновременно за олдфага и нитаковакакфсе. Первый раз это дико весело, признаю. Второй - уже нет. На третий начинаешь думать, зачем кому-то так мега-тупо троллить.
>>3956721 Лол, зачем же ты так вдавил ногой этого червя обратно в землю? Он же сейчас с ебалом непонимающего дауна начнет в панике бегать и вертеться, а потом смачно просрется под себя и сдохнет.
Мне чот кажется что мышелюбы в приложении к думу в 94ом году ещё у папки в яйцах жили, ибо ну не видел я в те года чтобы кто то в шутаны на мыше играл. А знавал я минимум с 10 человек в те года кто в него играл. Так что есть подозрение что кто-то пиздит.
>>3956721 Самое забавное, что тут ни разу не было сказано ничего вроде "мышь не труъ" или "мышеомежки сосут у клавоальфачей". Очаг возгорания возник на стороне мышелюбов, стало быть, весь букет венерических проблем ниасиляторства и нетолерантности к осилившим - тоже на вашей стороне.
>>3956823 > тут ни разу не было сказано ничего вроде "мышь не труъ" или "мышеомежки сосут у клавоальфачей" Просто вверх поскролли и увидишь такое.
Собственно, агр на трактористов идет из-за совсем упоротых особей, которые пишут хуйню типа "Дум на мышке не тру", хотя чертов Ромеро играл с чертовой мышью.
>>3956829 >Просто вверх поскролли и увидишь такое. Эта фраза фигурировала как раз в контексте оратора за мышь, присочинившего ее к моему нейтральному замечанию, что клава - прикольно.
>>3956841 pcspkr!!!!! Как ни странно, у меня это было в нулевые, правда не от бедной жизни, а от незнания про эмуляторы. Голый Дум под шиндовзом со звуком игрался весьма... специфично, скажем, как пошаговая стратежка, вот и довольствовался "акустикой" системника.
>>3956775 Малыш, у меня для тебя есть пиздец как неприятное для тебя слово - Дум95. Чуешь, сучечка? Так что твоя бабская логика "а вот у меня и моей подружки в нашей деревне под Мухосранском такого не было" как бы не канает. Я, помнится, мышку увидел задолго даже до первой Винды (в смысле 3.1). А трёхкнопочную - ненамного позже (откуда и зачем её взяли, я до сих пор не понимаю, ибо смысла даже в двухкнопочной тогда не было, вторая/третья кнопки тупо не использовались). И не где-нибудь в элитном НИИ или армейском учреждении, а на обычной кафедре обычного, блять, универа, где все мониторы были ч/б. Агитировать за клаву онли тупо потому, шо такможна и етахадкорние - дебилизм уровня "отказывайтесь от нормальной ходьбы и переходите на костыли, вот уже где вызов". Если тебе так прям аж зудит доказать себе и миру, что ты неебически крутой игрок в Думу - играй одной рукой, блять.
>>3956853 >переходите на костыли Вам, уважаемый, с таким сравнениями прямая дорога нахуй, а желательно... нахуй и, пожалуй, нахуй. Всего доброго, честь имею.
>>3956841 Ты в какой деревне жил? Тогда уже вовсю шпилили в Дюка, Блад, Реднека, Чазм и первую Кваку, даже в моём Мухосранске. И мыша, и Саундбластер вовсю (ладно, некоторые юзали колонки от мафонов, признаю, но всё одно - уже аж стерео).
>>3956889 Мне посчастливилось в него играть. Настраивать управление тогда я не мог, как и делать сейвы, потому что был малолетним дебиком. Играл на клаве, стрелял с клавы, поворачивал стрелочками, играл только на легчайшей сложности и проигрывал. Ещё почему-то весь саундтрек был заменён на какой-то левый совсем. На одном из уровней играла тема парка юрского периода.
>>3956998 Сам факт наличия треда с таким заголовком доказывает - извращенцы всегда есть, но они всегда в меньшинстве. Алсо, количество оправданий и уточнений типа "у меня лаптоп/ноут", "у меня крохотный столик, так что я держу клаву на коленях" и прочего "я играю только в сингл" какбе намекает.
>>3956853 Мое знакомство с думом началось в 93-94ом году когда батя протащил меня в выходные на работу. И ты бля не поверишь у всех пека в те времена были мыши, и о ужос на большинстве даже винда стояла. Я не агитирую за клаву потому что не было мыши . Просто на мыше в оригинальный дум играть ПИЗДЕЦ как неудобно. Хотя конечно можно было жрать кактус, и получать в ебло по сети. И дум95, сириусли?
Новая игра от 3D Realms на движке первого квейка, продолжаем обсуждать: https://store.steampowered.com/app/1000410/WRATH_Aeon_of_Ruin/
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N