>>4034266 >parallax occlusion Спорная технология. Смотрится всё равно - нереалистично. На расстоянии - разница в картинке невелика. Вблизи - выглядит даже хуже, чем плоская текстура.
>>4034266 > parallax occlusion а нахУй он нужон та? вдали с нормалом разницы почти никакой не видно, а вблизи эти мерзкие торцы смазанные только руинят все
>>4034345 >шизик-семён не может молчать >сам единолично срет убогими картинками Судя по такому контенту можно смело сказать, что ца современных ледорубов наконец деградировала по-настоящему.
>>4034372 За месяц до релиза. И это при пятилетней разработке игры. И это при большом промежутке времени между анонсом релиза и выпуском альфы. Я хуею, что там у Дыбы в голове творится?
>>4034372 Так я поставил, ебана Полёт - говно, на 2к фантастик качество фпс стабильно на 30, где огонь - падает до 20. Снизил на 1080, нормас, до 60 поднялось. Но бля, я же знаю, что моя видюха, хоть и родом из Юрского периода, еще огого, дерьмаки и далекосраи летают, никогда ниже фантастик не ставил. Дело в оптимизации, инфа соточка.
>>4034391 >Дело в оптимизации от ледорубов. Серьезно, кто-то другого ожидал? Когда вышло Гнездо, оно лагало пиздецки. Несколько месяцев спустя они релизнули его для широкой публики и оно стало гораздо играбельнее.
>>4034408 Они, блять, обещали мор в 2016 году полностью за трех персонажей выпустить. Обещали, что это будет ремейк оригинала. Обещали, что персонажи будут похожи на фото. Обещали Гандрабура как композитора. Дохуя чего обещали, на самом деле-то. А уж оптимизон, ну ты насмешил.
>>4034438 А какие решает задачи? Типа "чтобы круто"? Блять, это даже не все заметят. И все на это болт забьют, даже если заметят. Но нет, прогружать мы будем в память всю хуйню, чтоб со стороны улицы было помещение видно!
>>4034442 Ну да, надо было ещё загрузки перед помещениями в 2к19-м запилить, шоб на твоём ведре запускалась. Это классно, чувствуется целостность мира, иммерсивность же.
>>4034438 Ты это про псевдо3d текстуры на окнах? В каждой второй игре такие есть. Впрочем, не удивлюсь, что эти дегенераты действительно вхуярили полноценные интерьеры, из-за чего игра и лагает.
>>4034449 >Ну да, надо было ещё загрузки перед помещениями в 2к19-м запилить, шоб на твоём ведре запускалась. Меньшее зло.
> Это классно, чувствуется целостность мира, иммерсивность же. Да, чтоб при этом жрало больше 16 Гб ОЗУ, чтоб сохранение по полчаса (буквально) загружалось - но зато бесшовненько!
Ну или "бесшовность" у них так реализована, что лучше бы сделали загрузку уровня при входе в помещение и муму бы не ебали - если не умеют на юнити делать ничего.
>>4034455 >Это одна из основных задач, стоящих перед играми. Перед демо-сценой. А от игр нужены геймплей, сюжет, оптимизация, удобное управление и приличный (но не обязательно выебонистый) графен на дату выхода. Тогда будут и продажи, и высокие рейтинги в стиме.
>>4034461 > Меньшее зло. 2007-ой скорее. > чтоб при этом жрало больше 16 Гб ОЗУ Не жрёт она столько, не пизди. И вообще, оператива копейки стоит, хули на неё жидиться И вообще это бета, чё развонялся?
>>4034474 >И вообще это бета, чё развонялся? >месяц до выхода Ну вообще нет повода для беспокойства!
>И вообще, оператива копейки стоит, хули на неё жидиться Вот бы сейчас ради одной игры апгрейд затеивать! Когда абсолютно всё остальное, что есть в списке игр из стима апгрейда не требует! Причём, игра не предлагает абсолютно ничего такого в графонии, что можно было бы оправдать эдакой ресурсоёмкостью! И вообще, игра не про графон, а про сюжет!
>>4034485 Ты в беты ААА-параш не играл никода. Дивизия сырющая за 2 недели до выхода была. > Вот бы сейчас ради одной игры апгрейд затеивать! На будущее, 16 гигов скоро стандартом станет. Да и не жрёт игра столько, ещё раз, пиздобол.
>>4034474 >Не жрёт она столько, не пизди. Во вконтакте ледорубов в треде под анонсом демки с охуением рапортуют, что процесс игры выедает больше 12 Гб ОЗУ. Что ни одна другая игра такого себе не позволяет.
>>4034521 Удобно просто. Нахуй этот менеджмер. Меня как Плюшкина-жида он вссегда бесит. И выкинуть жалко, и пихать некуда. В резиках под конец игры целая аптека с арсеналом скапливается.
>>4034536 Но тем не менее, ограниченный инвентарь в новом Море - это сознательное геймплейное решение. Ледорубы официально подтвердили, что это было сделано специально во имя геймплея. Более того: в игре будут апгрейды инвентаря. То есть можно будет его расширять в течение игры. В качестве награды за выполнение чего-нибудь, квеста какого-нибудь.
>>4034538 >Ну хоть не за шкуры животных И за них тоже. Если мне не изменяет память, в альфе можно было скрафтить себе дополнительный карман инвентаря из найденных по помойкам компонент.
Поцантре, а в мраморном гнезде какие-нибудь альтернативные концовки есть, или необычные места/варианты развития?
Прошел вроде как по полной, сердце взял, линии все соединены, кроме нижней части, где труп в соседнем доме и двое из собора, в доме со смертью был, проигрывал ей и на кладбище попал, потом ключ нашел и выбрался, закончил с видимо альтернативной концовкой от мимиков. Там еще можно взять сторону Успине и Каина, т.е. три разных. Что-нибудь еще осталось?
>>4035087 Я уже не помню этот квест. Дом рядом с лестницей, внутри трагик, нужно подняться на второй этаж, но в это время нужно всегда смотреть на стены во время появления пятен в виде лица Дыбовского, иначе на кладбище попадешь.
1) Там чувак из гроба вещает, пришёл со своим товаром, но боится, что в городе его не поймут и денег много не дадут. Как думаете, может это Дыба о себе так говорит? 2) Чудик с пикрелейтеда где? 3) Почему Оспина умирает вообще? Эта вспышка вообще непонятна, к чему. 4) Кто-нибудь понял, как работает вкладка, где люди перечислены? Я думал сначала, что тампросто разделение на живых и мёртвых (кровь/кости), но Гриф помечен как нервы.
>>4035698 >Чудик с пикрелейтеда где? В прологе идешь по улице, которая через с мост, и справа будет проход во двор. Там небольшой подъем вроде, то ли перед мостом, то ли сразу после.
>>4035706 Может, это термитники-утописты так теперь называются, но Исидора тогда не должно было бы быть. А, может быть, по темпераменту их разделили, из разряда Бакалавр и Гриф холерик, но это какое-то ненужное разделение в таком случае.
>>4035698 >1) Там чувак из гроба вещает, пришёл со своим товаром, но боится, что в городе его не поймут и денег много не дадут. Как думаете, может это Дыба о себе так говорит? Я хз, но в файлах локализации можно найти его диалог при следующей встрече: 6192355000717312 А... узнал тебя. Выходит, ты торговец? 6192355000717321 Что, может, в кости сыграем? 6192355000717311 Скоро же мы с тобой свиделись, попутчик. Думаю, не в последний раз. 6192355000717314 Выходит, ты старьёвщик? 6192355000717334 Зачем тебе этот хлам? 6192355000717313 Да не совсем это торговля... так, торговлишка. Деньги-то мне без надобности. Мне бы вещичек на обмен... \nА вещички собираю особенные. Старые, сломанные. Испорченные. Мёртвые вещи. Вещи-воспоминания... «Следы», так их называю. 6192355000717325 Ты вроде тоже к отцу ехал. Нашёл его? 6192355000717330 Что продаёшь-то? 6192355000717324 Поздно уже в кости играть. Всё уж разыграно. 6192355000717327 Надеюсь, ты застал его в добром здравии. 6192355000717331 Значит, тебе повезло больше, чем мне. 6192355000717326 Как не найти... Нашёл. Сразу же. 6192355000717329 Чем торгуешь, попутчик? Костями, что ли? 6192355000717328 Шутишь... Какое там! 6192355000717333 Не страшно ночью-то? 6192355000717340 Ну собирай, собирай... 6192355000717332 Работа хорошая. Старьёвщик, он же ещё и по домам ходит. Перед ним все двери открываются. Зачем никчёмное при себе держать? Все ему рады, все доверчивы. Хорошую жатву можно собрать. 6192355000717336 Паршивая работа. 6192355000717337 Ну давай поглядим, чем порадуешь. 6192355000717335 Да я люблю, когда чистенько всё. А то что ж... от человека вещи остаются, напоминают о нём... вроде как не прибрано. Нет, это не годится. У меня в мешке лучше будет. 6192355000717339 Да я и не боюсь. У самого бессонница. 6192355000717341 Хорошо, что я тебя встретил. Я тебе много следов нанесу. 6192355000717338 А меня только по ночам увидеть и можно. Ночь время хорошее, интересное. Урожайное тож. \nСтрашно ли, спрашиваешь? Да нет... не очень. И ты ходи по ночам, не бойся. Город другой совсем. Что было закрыто — открывается. И наоборот.
Алсо, аноны - чего не копаетесь в игровых файлах? Там же куча годноты!
>>4035698 >Почему Оспина умирает вообще? Потому что это максимально плохая концовка показана. Ну вот все и происходит максимально плохо. >Кто-нибудь понял, как работает вкладка, где люди перечислены? Там деление на то, кто какую роль играет в городе. Блять, почему игроки такие тупые? Это же абсолютно очевидные вещи.
Оптимизон лучше, чем в альфе. Но всё равно - сосёт хуи и причмокивает. Постоянно лаги и фризы, чаще - кратковременные. Уровень графона (пробовал от Fantastic до Fast) почти не влияет на тормоза, по крайней мере это не шибко заметно - регулярные фризы есть и на самом низком уровне графения. Загрузка стала значительно быстрее, по сравнению с альфой - это плюс. По сравнению с альфой стало хотя бы играбельно, но постоянные фризы дико бесят, например. Игра радостно выжирает 7 Гб ОЗУ, как я понимаю - берёт столько памяти, сколько дают. И ей этого мало, раз фризит.
Дыбовский и ко не осилили сделать оптимизейшен на юнити, это очевидно.
>>4036121 Митос пусть и не меньшая яойщица (судя по виду), но на том арте, что выше - явно рука ее, и волосы и юбка там есть. Так что скорее всего действительно Альфина. Тем более она как Дизайнер числится.
>>4036006 >Игра радостно выжирает 7 Гб ОЗУ, как я понимаю - берёт столько памяти, сколько дают. И ей этого мало, раз фризит Слишком глубокие мысли, им и 16 не хватает
>>4034238 (OP) Эх, моя GTX 1080 недогружена, а FPS колеблется от 43 до 60 с моим I7 [email protected]/16gb@3000mhz. Пиздец, похоже надо менять платформу.
>>4034238 (OP) >3 пик Вот это неожиданно, этот парень со мной в школе учился. Над ним рофлил каждый, но при этом его весь город знает. Нашел себе какую-то жирную бабу, которая его пиздит и живет, кайфует
>>4035698 > Как думаете, может это Дыба о себе так говорит? Попутчик в поезде - Смерть. И/или, возможно - окончательная смерть, забвение, если все на самом деле мертвы и в Чистилище.
>>4036169 Кстати, игра лежит на Samsung EVO 860 500gb. Похоже, что игре проца не хватает, т.к. убил все настройки в ноль, а она продолжает фризить и дропать фпс. Хотя, загруженность проца 30-40%.
>>4035913 >>4036118 Просто это ранний арт, фантазеры. Ее и не заметили, что силуэт гаруспика повторяет арт из заставочного экрана ориджинала, теперь персонаж другой по комплекции.
>>4036189 Завтра схожу за планкой оперативной памяти на 8gb — посмотрим, изменится ли ситуация. А может, это такой гениальный замысел: перед мором все равны — и обладатели топовых конфигураций, и малопроизводительных. ТОЧНО! Так и есть, наверное. Дыбовский — гений!
>>4036239 И хули? Он даже более статный, чем в оригинале и под силуэт вполне подходит. Можешь скринить - в ветке Бакалавра и Кларочки такие же картинки будут, как выше.
>>4036190 >если все на самом деле мертвы и в Чистилище. В таком случае роль Марка Бессмертника становится ещё более интересной (и возникает случай говорящей фамилии).
С другой стороны, если углубиться в буддизм - то "на самом деле мертвы и в Чистилище" относится в полной мере вообще, к любому отдельно взятому человеку. Сама концепция реинкарнации души назад в материальный мир после смерти + "жизнь - это страдания, потому что душа привязывается страстями к материальному миру и вынуждена возвращаться назад" - это оно самое и есть. Учитывая тот факт, что для того, что вырваться из материального мира, душа должна достигнуть просветления, то есть буквально очиститься, и таким образом это Чистилище (которое мы называем материальным миром) покинуть.
>>4036258 Лучше ставь статичный файл подкачки, без от и до. Одинаковое число гигабайт исходного и максимального. Диск будет меньше портится. На SSD файл подкачки не нужен.
>>4036202 >Хотя, загруженность проца 30-40%. Вряд ли это проц в таком случае. Да и лаги по своему характеру не похожи на лаги из-за проца или видеокарты: потому что дикие лаги возникают при смене обстановки. Если постоять/походить (не покидая её) в локации - лагов становится сильно меньше. Выглядит это так, как будто игре нужно время на "просраться" с тем, что загружено в ОЗУ (выгрузить ненужные данные, загрузить нужные). Соответственно, в теории, увеличение ОЗУ должно помочь (игра сможет больше ассетов закэшировать в ОЗУ, когда его больше). Ну и SSD диск должен помочь. Так-то в большинстве нормальных движков (видимо, юнити к ним не относится) вначале с диска в ОЗУ загружаются текстуры в низком качестве, потом догружаются в нормальном качестве, от этого есть видимый эффект: при смене локации часть текстур сначала отрисовывается в низком разрешении, и через пару секунд разрешение текстур становится нормальным, и при этом никаких фризов не наблюдается. Что есть очевидно значительно меньшее зло, нежели постоянные фризы.
>>4035046 Переустанови в любую пользовательскую директорию типа Документов или Загрузок, мне помогло. Нового Гаруспика каким-то слишком пафосным сделали, годы в столице не прошли даром? Подписался на эпичный тред.
>>4036121 Да, кстати, как они собираются Оспину с Бурахом романсить? Она же психологически очень сильно постарела по сравнению с оригиналом, эдакая бабка-ведунья.
>>4036361 >сильно постарела по сравнению с оригиналом, эдакая бабка-ведунья. Это заблуждение. В реальном мире всяческие ведьмы и шаманки приходят в профессию (не будем сейчас спорить на тему реальности мистических явлений, как минимум сама профессия - более чем реальна, что в прошлом, что даже в настоящем) в довольно таки юном возрасте, а "профессиональный расцвет" наступает задолго до старости. Маг как старик (и соответственно ведьма как старуха) - это навязанный Толкином фентезийный стереотип. Даже в мифах и сказках ведьмы, как правило, являются довольно молодыми и привлекательными женщинами (инквизиция, отправившая в огонь множество молодых женщин - соврать не даст!), а Баба Яга из русских сказок является очевидной нежитью (костяная нога!), то есть личем, как и Кащей. В якутских сказаниях есть сказки про одну женщину, великую шаманку (которая по своей шаманской силе была сильнее всех остальных шаманов, чуть ли не всех вместе взятых) - в этих сказках она довольно молодая девушка, не достигшая и 30. Опять же колдунья, встретившаяся Одиссею и превратившая его команду в свиней - была далеко не старухой.
Так что если переложить на реальный мир (профессия то в реальном мире существует) и сказки и мифы из реального мира, то Оспине скорее всего от силы 30 лет, а то и 25-26. А выглядит она так измождённо от общей бомжатности и общей всратости, ибо далеко не красавица, при этом каких-то явных признаков возраста на лице у Оспины нет, она просто некрасивая.
>>4036431 >Нынешняя Капелла лет на 40 тянет, какая молодость? У тянок ее типажа багажа и опыта больше, чем у всяких там Оспин. У Капеллы внешность 24-25 летней колхозной тян, несколько поизносившейся и не брезговавшей иногда отведать и твирина.
>>4036589 >В якутских сказаниях есть сказки про одну женщину, великую шаманку (которая по своей шаманской силе была сильнее всех остальных шаманов, чуть ли не всех вместе взятых) - в этих сказках она довольно молодая девушка, не достигшая и 30. Если ты про удаганшу Алысырдах, то она до старости выглядела как молодая.
>>4036621 Дядя, ты дурак? Прикинь, в реальном мире ведьмы и шаманки - существуют. Существуют как профессия. Насколько они при этом хуитой и шарлатанством занимаются - это отдельный вопрос, к данной теме обсуждения не относящийся. Тем не менее, в Якутии какой-нибудь шаманы и шаманки в бубен бьют, вокруг костра скачут, им норм. И даже в цивилизованных, казалось бы, и далёких от архаики городах газеты типа "из рук в руки" полны объявлений об "услугах ведьмы и ясновидящей". Что не так то? Профессия эта в реальном мире - более чем существует и процветает, и по сей день. А уж в то, чем люди этой профессии на самом деле занимаются, мы сейчас углубляться не будем - не о том речь.
>>4036657 >в Якутии какой-нибудь Ты Якут-кун? Общался я с самими якутами, плотненько так. Да, у них встречаются шаманские деревья, в лесу можно увидеть подношения духам и прочее. Но это все на том же уровне, что и у нас бабки, которые до сих пор ходят в церкви ставить записки за упокой живым, вера в приметы и прочее.
>>4036656 >Если ты про удаганшу Алысырдах, то она до старости выглядела как молодая. Ну учитывая среднюю продолжительность жизни в примитивных племенах и даже в средневековье, то там и 40 лет - уже почти старость. Так что если ей было, допустим, 30 лет - это по нашим меркам "ещё молодая, в самом соку", а по их меркам - "почти старая". Если вела здоровый образ жизни, на домашнем хозяйстве не надрывалась и травки-корешки полезные для здоровья жрала, то что бы и не выглядеть "как молодой" и после 30?
>>4036695 >продолжительность жизни в примитивных племенах Ты коверкаешь все. И да, до старости она дожила, как и многие шаманы из тех сказочек, в которых ты начитанность свою наскреб.
>>4036704 В наше время как раз именно так и есть. И именно шизотерики и шизотерички, подписанные на всякие "Записки нежной ведьмы" - воннаби косплееры, научившиеся рунам и таро, лол.
>>4036698 >Хуя тут гурманы сидят. Так доводилось видеть подобные экземпляры в жизни. Чай, не в высших кругах высшего света вращаемся.
>Я про психологию, а не про внешность. Оспина говорит как женщина, прожившая 60+ лет. Говорит как женщина, которая вместо того, чтоб коров доить как все нормальные тян из Уклада, всю сознательную жизнь занималась "постижением мудростей" и перенятием и развитием наследия предков.
>>4036695 >на домашнем хозяйстве не надрывалась и травки-корешки полезные для здоровья жрала, то что бы и не выглядеть "как молодой" и после 30? Да, удаганша, которая могла управлять погодными условиями, не в состоянии вести хозяйство не на износ, как это делали другие обычнобабы. Ну и "выглядела" для сильной ведьмы это несколько иное, чем "сохранилась".
>>4036704 >Хз, знаю довольно много шизотериков, все туда годам к 35-40 сползают, молодых почти нет. >шизотериков Так ты не путай любителей и профессионалов.
>>4036686 >Ты Якут-кун? Нет, но кулстори от Якут-куна читал все.
>Но это все на том же уровне, что и у нас бабки, которые до сих пор ходят в церкви ставить записки за упокой живым, вера в приметы и прочее. Ну тут я бы немного поспорил. Как ни странно, но традиции именно шаманско-ведьминского толка ещё местами живы, причём не в Якутии, а прям у нас в России - и не на уровне типикал шизотериков, начитавшихся вконтакта, а на том самом, традиционном уровне, правда тоже разбавленном изрядно сочинениями Папюса и Кастанеды, ибо тру-традиционные колдуны и ведьмы современную шизотерическую литературу тоже почитывают, расширяют горизонты профессии.
А так, наши посконные ведьмы, к примеру, вполне дисциплинированно в церковь ходят (дисциплинированнее даже, нежели обычные веруны), как ни странно. У них это по профессии так строго положено - в Бога верить, даже если практикуют откровенно чёрную магию. Как бы не на пустом месте рассказываю. Просто есть (была, точнее - ибо уже покойница, впрочем до глубокой старости так и не дожившая) у меня родственница, как раз из этой самой профессии, причём самого что ни на есть традиционного толка. А практиковать она начала вообще, если мне память не изменяет, лет в 16. В юности уже имела натурально криппи стори за плечами, про которые и в криппи-тредах не стыдно рассказать. В 19 заболела раком и параличом (одновременно), и не только выжила, но и восстановилась (в том числе от паралича) - не без помощи официальной медицины, но медицина ей сулила от силы ещё лет 5 жизни, и это после успешного (формально) излечения - то есть предлагали не париться, а уже готовиться к земле. Умерла она тем не менее в 56 лет от резкого и решительного, почти одновременного отказа всех внутренних органов - но учитывая прогнозы официальной медицины, скажем прямо - сильно пережила тот срок, какой ей медицина пророчила. Причём всё это время жила отнюдь не в виде больной полуразвалины, а в виде пользовавшейся большим успехом женщины, имевшей силы и здоровье на отнюдь не самый здоровый образ жизни.
>>4036720 >Ну и "выглядела" для сильной ведьмы это несколько иное, чем "сохранилась". Ну так это если принимать, что мистические явления (якобы) существуют в реале, а не только в криппи-пастах. Я, конечно, имею определённое мнение, что "что-то в этом есть" (см. выше - была у меня родственница с этих кругов), но и признавать это открыто тоже не готов, образование и воспитание не то. Предпочитаю для начала пробовать рациональные объяснения.
>>4036781 >В этой сфере нет профессионалов, а если и есть, то ты таких с высокой вероятностью знать не можешь. Ну я то как раз именно что знал, причём весьма вблизи -> >>4036855
>>4036781 Алсо, если уж к вопросу о криппи-теме, то эта моя родственница практиковала именно чёрную разновидность магии. По крайней мере, не гнушалась и такого. И по своему так сказать элайнменту была определённо, chaotic evil. Впрочем, с возрастом (уже ближе к 30) откровенно злой быть перестала и научилась себя держать в руках, и стала скорее chaotic neutral. Но в юности это было chaotic evil былинных масштабов, прямо классика жанра из былин и сказок про традиционных ведьм.
>>4036906 Да не знал ты нихуя. Как они могли тебе в принципе доказать, что настоящие? Здесь не может быть никакой уверенности. На словах-то да, а доказать ни они, ни ты не можешь их трушности.
>>4034365 Это не старьё) Вот HD 7000-8000 уже да, доживают свои сроки, а те, что вышли раньше, и вовсе уже не поддерживаются. Аналог GTX 1060 и RX 570 же) Там с температурами какие-то проблемы. По-хорошему, даунвольтинг чипа надо бы в биосе прописать и кулеры побольше нагрузить, а то 80 градусов, честно говоря, не очень хорошая температура даже для чипов этой фирмы.
>>4037138 >Здесь не может быть никакой уверенности. На словах-то да, а доказать ни они, ни ты не можешь их трушности. Ты подразумеваешь, будто "трушность" - это рили магия с фаерболами? Или что? Если это - то не тема для обсуждения сейчас, тут каждый при своём мнении, а я не особо хочу своё мнение на эту тему сейчас оглашать. А если ты под "трушностью" имеешь в виду традиционное посконное ведьмачество - то в полный рост. То есть с преемственностью поколений и с ритуалами инициации, причём в посконной русской деревне, и ритуалы проводила над моей тогда ещё юной родственницей (той было 16 лет тогда) не начитавшаяся вконтактика винишка-тян, а деревенская "официальная" (то есть известная местным деревенским жителям этим своим ремеслом) ведьма старшего возраста (очевидно же, тоже близкая родственница моей родственницы), с совершенно конкретной целью передать профессию дальше по цепи поколений, и далее умереть спокойно. Ну а моя родственница никому ничего "передавать" не стала и никаких ритуалов ни над кем не творила, вполне открыто заявив, что такое "щастье" ни на кого она перекладывать из родственников не намерена, дело это и опасное и тяжёлое и не всякий осилит, и пусть лучше эта линия профессии на ней самой и закончится - так, дескать, для всех лучше будет. И отдельно отмечала, что лично мне она уж точно ничего "передавать" не намерена и учить ничему такому меня не будет, потому что слишком меня любит чтоб такое дерьмо на меня вешать, да и, дескать, я слишком для этого слаб характером и мягок нравом да, эта родственница - моя родная мама - впрочем, я от неё ничего подобного никогда и не просил, эта тема на меня крипоту наводит, то есть страшно как-то. А доставшиеся от неё в большом количестве толстые тетради с записями, какие она своей рукой писала (а там рили были записи различных ритуалов и заклинаний - это без шуток, она вот это годами себе писала, уж не знаю из каких источников) - были в конечном итоге выкинуты. Ну я эти тетради ещё будучи школотой инспектировал (она их и не прятала), и поэтому в курсе - что там, хотя и не вчитывался - ну очень много нудной писанины, схем. И поэтому определённая степень крипоты у меня всегда как-то была в итоге. Так что я даже и не знаю, просто поехавшая ли она была или нет. По крайней мере, во всех остальных аспектах жизни она была абсолютно вменяема и отличалась изрядным здравомыслием, помимо всё же импульсивного характера. А также очень мощной харизмой, умением легко и непринуждённо доминировать окружающих, от неё вообще исходила такая "аура власти и величия". Ну и подход к делу у неё был весьма методичный, то есть вот так вести в больших объёмах записи на тему "профессии" (неофициальной, естественно - официально она была педагог, причём по работе с очень трудными детьми, и когда она на пенсию выходила по педагогическому стажу - бывшие коллеги были в сильном унынии, лучший специалист уходит с работы) и это при её то импульсивном характере...
Но так, в итоге, мне от мамы что-то всё же в наследство "досталось". Отношу себя к людям, имеющим повышенную чувствительность к таким "нематериальным" вещам, да и лично мне приходилось в жизни сталкиваться с откровенной крипотой, скажем, "нематериального" характера. Но я в жизни от этого, в целом, далёк. Не углубляюсь в эту тему, и точка. Хотя, наверное, мог бы и углубиться - если бы было такое желание. А так, просто делаю вид, будто этого нет и эта тема, ну мутная шибко.
>>4037313 Так а чо она умела то? Лечить умела, погоду заклинать? Где практиковала, в трушной деревне или в пгт с пятерочкой и интернетом? Давай выкладывай, это интереснее чем очередной покак дыбовского
>>4037379 Ну да. Плюс еду можно найти в здании по заданию Грифа и взять пожрат у детей. Как в демо можно подохнуть от голода мне решительно неясно. Там вообще с ресурсами проблем нет.
>>4036245 Думаю, положняк сейчас такой: Город - Чистилище, цель персонажей - получить просветление и перейти на высший уровень бытия. Вероятны аналогии с Тургором (Д-кий говорил что новый Мор становится немного ремейком всего их прежнего творчества) - Город - Промежуток, этот самый высший уровень - Поверхность. Главная опасность - упоминавшаяся в Гнезде Оспиной окончательная смерть, абсолютное забвение, представленное Чумой, разрушающей весь этот мирок, и действиями армии.
Возможный дополнительный, истинный твист: это на самом деле не Чистилище - герои не умерли, потому что никогда не жили - а видеоигра, угрожающая миру катастрофа - её приближающееся окончание, а Поверхность/Нирвана/Высшее бытие - это личность реального игрока. Прорыв, соответственно - ситуация, когда что-то после прохождения игры в этой личности отложится ("Эти сквозняки должны постоянно тревожить человека, напоминать ему о том, что его действия в игре отпечатываются в его душе и в его судьбе, а не только на жестком диске его компьютера." - Манифест Ледорубов) и как-то на неё повлияет, так что герои в некотором смысле продолжают жизнь в нём самом. И кстати, сами герои - это проекция личности игрока в иллюзорном вымышленном мире, точнее сочетание этой проекции с бесполезными без неё пиксилями и алгоритмами, как души и тела. По аналогии с потенциально бесконечным числом промежутков возможны некоторые религиозные намёки относительно нашей реальности.
Второй абзац, конечно, спекуляция, но первый кажется мне очень вероятным, я скорее удивлюсь, если окажусь неправ. Честно говоря, он мне не особенно нравится, потому что чистилищный твист сам по себе распространённое клише, многие интересные темы и образы первого Мора могут оказаться оставлены или отведены на задний план, да и идея истории об уходе в мир иной меня, как аметиста, не так уж вдохновляет - но тут всяко рано судить.
Источники: Старый Мор, Тургор, Мраморное Гнездо, Исследование Танатики, некоторые фразы и оговорки из лекций и ответов вконтакте, фотка из инстаграма с Тибетской книгой мёртвых и демка, особенно начало.
>>4037459 Могло быть хуже, я вот был почти уверен, что окажется говно, но лично мне понравилось начало с гибелью города. Сценки красиво вплетены, всё разрушается, истошно орёт, уничтожается в пламени. Хотя огонь по мне уж слишком ядрёный сделан.
>>4037443 Хароном кстати раньше звали Младшего Влада. Я раньше не понимал почему, а теперь думаю - страж прохода, в смысле владелец колодца под землю, где слышен голос умершего отца... Вангую, на каком-то этапе написания сценария на него были в этом смысле большие планы. Ну зачем ещё называть кого-то Хароном? Никаких иных ассоциаций, громе греческого паромщика-психопомпа это имя не вызывает. Ну, с буквальными лодками и переправами может быть, но Влад к ним отношения не имеет. А ещё я очень сильно подозреваю, что на каком-то этапе Георгий был братоубийцей (даже его секрет-крючок был о том, что он не любил Симона), а если и нет, то какая-то ещё прямая аллюзия на того Каина имелась. О, и Альбинс был мужиком-альбиносом в коже, от него даже текстура где-то осталась. И максимум криптоистории - я допускаю, что там должны были быть вампиры, название квеста по поиску Альбиноса намекает. А если так, то, хм, вампиры и Каин, а ещё готишные элементы, связь Дыбовского с ролевиками, прецедент заимствования элемента у другой рпг-видьи (Крысиный пророк и панскейповский Многие-Как-Один) и хронологическая близость к выходу VtM:B - неплохо сходится.
>>4037498 > на каком-то этапе Георгий был братоубийцей Наверняка. Я, впрочем, до последнего считал и продолжаю считать что Георгий и Симон это один и тот же человек. Но желание СПГСить по этому поводу давно уже пропало.
>>4037506 >желание СПГСить по этому поводу давно уже пропало Обмельчали соавторы. Еще годик разработки и Дыбины поделки и впрямь некому будет разжевывать.
>>4037323 >Так а чо она умела то? Например, могла убить. Просто усилием воли, так сказать. Я про то, что она в юности "отличилась" своими деяниями и вела себя как chaotic evil выше упомянул. Было дело, какая-то местная гопота к ней приставала (впрочем до прямого износа дело не дошло), когда она ещё юной была. Ну так ей было достаточно сказать "будьте вы прокляты" или что-то в этом духе, как на следующий же день разозлившие её гопники, буквально, умерли. То есть вот так просто и без изысков. В автокатастрофе, всей компанией. Что характерно, ушли таким макаром в гроб не только эти. Фокус с летальным исходом разозливших и шибко выведших её из себя был показан неоднократно. Вплоть до того, как она с таких фокусов заболела раком и параличом одновременно в 21 год. Надо думать, настолько мощное и прямое применение чёрной магии и негативных энергий для здоровья самой ведьмы бесследно не проходит, это как радиоактивный плутоний голыми руками брать, как я понимаю - чистое, незамутнённое инфернальное зло (ещё и без соответствующих мер предосторожности) и по самому пользователю бьёт отдачей. После излечения от пералича и рака она, впрочем, умерила пыл и "намёк поняла". То есть выкашивать людей по воле импульса и ярости перестала и вообще изрядно исправилась характером после той болезни и начала переходить из категории chaotic evil в категорию chaotic neutral - вообще, она с годами становилась добрее, чем дальше - тем больше, годы ей явно на пользу шли в плане избавления от злобы. Но в молодости творила треш и угар. Творила зло, просто "потому что может" и потому что лютая и бешеная ярость кипит. И не только нематериально, но и вполне материально занималась злодействами. То есть ей норм было просто пойти и избить другую девушку, потому что хочется (а она при всём прочем ещё и отличалась сильной мизогинией, то есть женщин как пол терпеть не могла и испытывала к женщинам чувство агрессии и ненависти - причём не от зависти, т.к. сама от отличалась красивой внешностью и просто завораживала мужиков). В общем, судя по её рассказам и по рассказам очевидцев можно сделать вывод, что в юности её можно было охарактеризовать характеристикой "то ещё чудовище" (не с точки зрения внешности, а с моральной точки зрения), с признаками явной психопатии и социопатии, вплоть до садизма - классикал chaotic evil, и такие выкрутасы характера у ней проявились как раз после "ритуалов в деревне". Но, как я сказал выше, после той серьёзной болезни она своим характером сильно изменилась в лучшую сторону и с годами её характер не портился, а наоборот - только улучшался. Что не мешало при дрейфе от evil к good оставаться всё так же chaotic, и иногда откалывать знатные своей экстравагантностью и наглостю номера just for lulz.
Но это не значит, что она в принципе отказалась от чёрной магии, конечно. Был случай (чему уже я лично был свидетелем), когда начальник на работе батю обидел. Так она без лишних слов слепила из хлеба фигурку человека и воткнула фигурке иголку в поясницу. На следующий день батя когда пришёл с работы, с квадратными от охуения глазами сообщил, что его начальника одолели мощные приступы радикулита и болей в пояснице.
>Лечить умела Ага. Умела. Как минимум умела облегчать состояние. Так же она, судя по всему, умела это применять к себе самой, так как в жизни она неоднократно переболела такими болезнями (начиная с рака в 21 год и воспаление лёгких в тяжёлой форме у неё было как минимум 5 раз), что у официальной медицины было определённое мнение, что по-хорошему она должна была быть давно уже трупом. А не жизнерадостной и активной женщиной, справляющейся с тяжёлыми болезнями (не без помощи официальной медицины, но всё же), выходящей из таких болезней как ни в чём ни бывало. Впрочем, кончилось это всё в конечном итоге внезапным отказом всех внутренних органов в 56 лет и быстрой смертью в реанимации (приступ, скорая, быстрая смерть в реанимации), что опять же озадачило официальную медицину, так как ничего не предвещало, а перед этим она проходила осмотры у врачей, которые ей выдали вердикт, что она абсолютно здорова. Хотя она определённо утверждала, что ей недолго осталось и обивала пороги врачей. Вообще, силы её начали покидать (что мистические, что физические) после прошу прощения, климакса. Из чего делаю выводы, что занятия ведовством во-первых, плохо сказывается на здоровье (см. выше), во-вторых, имеют определённую и явную связь с половыми энергиями, потому что после климакса она свои "силы" начала терять и в конечном итоге просто "сломалась" и умерла от полного отказа внутренних органов, видимо когда кончились силы поддерживать магией в себе здоровье и сопротивляться разрушительному действию на организм негативных и хаотических энергий.
>погоду заклинать? Вот это - не в курсе.
Но также, в её арсенале была и другая классика ведьминской профессии. А именно - приворотные чары. Например, это было прямо сработано на моём бате. Как сообщали очевидцы, батя в один момент просто стал резко и внезапно "сам не свой", стал обуреваем довольно-таки болезненной и фанатичной, иррациональной любовью к ней. Болезненной настолько, что он из-за этого даже бросил институт (впрочем, позже он другое высшее образование получил), посвящал 100% времени моей маме, с буквально рабским раболепием и почитанием (и такая довольно таки необычная любовь к ней у него была вплоть до мамкиной смерти, после которой его не сразу, но "отпустило". С течением времени у него это выражалось в более мягких формах, а вот на момент применения на него магии по словам очевидцев - это было что-то неописуемое вплоть до абсурда). По словам же мамы, она просто выбрала его для себя, решила что вот именно такой муж ей нужен, и всё завертелось, он в неё тут же влюбился в аж болезненной форме.
Ну и в юности она, будучи человеком крайне сомнительных (на тот момент) моральных качеств и гордой обладательницей элайнмента chaotic evil (пока не получила в 21 год кармическую обраточку в виде рака и пералича, и пока не пересмотрела свои взгляды на жизнь после этого - видимо полежать в полном параличе где-то с годик располагает на мысли о вечном, о добре и зле, и о том, что к людям нужно лучше и добрее относиться), любила развлекаться тем, что просто вызывала в мужчинах обожание (и вообще считалась первой красавицей на посёлке городского типа, буквально - имела репутацию самой красивой и привлекательной девушки в городе), потакание капризам и, буквально, драки поклонников за неё - в некоторых случаях с применением огнестрельного оружия (т.к. среди "жертв" были и вояки), причём никому из поклонников ничего не перепадало от неё в итоге. А когда кое-кто попытался прямо, по хамски и по самцовому лапать и приставать - см.выше. Закончили, буквально, в гробу. То есть в юности просто играла мужиками из чувства власти и определённого психологического садизма, без очевидного продолжения. "Досталась" уже моему бате, причём с соблюдённой к замужеству невинностью.
>Где практиковала, в трушной деревне Нет. В деревне у неё родственница близкая была просто. А так она городская.
>или в пгт Так! Впрочем, на каком уровне была "профессиональная практика" - не в курсе. Посетители в дом, по крайней мере не ходили. Но она этим с чисто академической, если так можно выразиться, точки зрения занималась очень основательно. И ажно при советской власти умудрялась где-то доставать профессиональную литературу "по магии" и вести свои личные гримуары. Хотя при СССР такое, очевидно, не печатали.
>пятерочкой и интернетом? В то время пятёрочек и интернета не было. Я сам то не молод уж. Родился ещё при СССР.
>>4037577 Да знаю, что история прохладная. То есть я такой реакции и ожидал. Но сами же попросили рассказать! А это таки - правда и тут меня пинком отправляют в /sn/, где все - мои друзья
>>4037589 >какой он неебаться особенный Я то как раз обычный. Но у меня кулсторей просто есть (и главгерой кулстори - вовсе не я), и сейчас настроение поделиться, раз уж разговор зашёл. Ну и вообще, мне тематика криппи-тредов по нраву, чего уж.
>>4037730 Нет, не скатывается. Но будет однозначно другим. Это сильно уже не "тот" Мор, от которого тут фанатеют. Как по мне - это и к лучшему. Хочешь точно того же самого - запусти Pathologic Classic HD. А тут будет нечто достаточно новое, чтоб уже не называться "эксплуатацией старых идей".
Кстати, карта наконец-то перестала лагать. У кого R9 290-390, лучше занизьте чуть-чуть напряжение и выставите скорость вращения 20-30/75/100. По стандарту в биосах около 50 второй режим, а от него карты перегреваются. Лучше править биос, так как Wattman очень любит постоянно всё сбрасывать. Естественно, править аккуратно и, желательно, со встройки или другой видеокарты.
>>4036260 Картинки кончились, видео осталось. Я действительно не понимаю, зачем винить в чем-то разрабов, коль не запускается и не работает у тебя, при том что другие наслаждаются вволю.
Мне музыка, где бык большой и исполнители вокруг него, напомнила тему из Postal и Postal 2. Которую в обеих играх в каких-то ебенях можно было услышать.
>>4038097 Клара, скорее - Иешуа га-Ноцри, а не 11. Ибо он тоже мог лечить, хотя не врач. И в самом начале она практически отсылает к нему, если тот диалог выбрать "Хочешь сниму головную боль?"
>>4034238 (OP) Дайте угадаю, юнити? Ебаные пидорасы, этот юнити уже закопать нужно нахуй, есть же годовые движки, ну заплатили вы за лицензию движка, пидоры
>>4038530 >для западного игрока Схуя ли? Все женские персонажи по-своему интересные и разные, а не просто страшные и уделывающие мужиков по всем фронтам.
>>4038603 Сходство с лизой и повод постить ее фагу в ледорубских тредах еще больше вызывает неприязни по отношению к Ларе. Была Лара, стала типичная среднетян а-ля не шлюха, мечта задрота из той пикчи с петухом у параши.
>>4038608 >постить ее фагу в ледорубских тредах Это я начал постить Лизу, и у меня это сходство никакой радости не вызывает. >ещё больше неприязни А раньше-то было за що? Кстати, в группе в своё время был опрос - самые любимые и нелюбимые персонажи, во второй категории бедная Лара оказалась среди победителей. Возможно, это было частью того, почему с ней так обошлись - и чсх, там все были довольны.
>>4038625 >А раньше-то было за що? За дизайн новый. Еще с концепта, как только он появился. >во второй категории бедная Лара оказалась Если ты вообще про оригинальную, так я тоже не понимаю, за что ее можно не любить. Но и за что любить тоже. Ее поведение, мотивы, характер - как-то не вызывает ни сочувствия, ни уважения. Да, помогает людям, но хуево помогает. Та история с водой, уныние, которое от нее исходит - не мой персонаж. Надеялся, что в оригинале ее альтруизм и трагичность по-иному заиграют, но нет, теперь она у нас "пися фор Гаруспик", внешка вообще не способствует вышеописанному вообще. Не знатная дама, а еот со школьных времен, которая таковой и осталась.
>>4038530 Не женщины а брёвна в стиле тургоровских сестёр. Даже малополигональные бурятки из оригинала были лучше, потому что верилось что настоящие шлюхи и готовы отдаться под любым кустом за бутылку твирина или просто за красивые глаза столичного хлыща.
>>4038906 Учился со мной в школе, был травим из жалости, я хз если так можно выразиться. Все с ним корешились в шутку, называли машиной. Вообщем очень тонкие подъебы, ходит натурально как омеган
>>4038882 Степнячки норм. Хотя эта одежда выглядит очень уж неестественно. Это и не дырявые лохмотья, и не ритуальный костюм/одежда проститутки/вообще что бы то ни было. Я прямо представляю как они приходят толпой за этими нарядами в какой-то хипстерский бутик, ну или секс-шоп. Или вырезают ножницами из платий по инструкции с ютуба. Ещё и ходят босиком сибирской осенью, раньше хоть сапоги были.
>>4038935 Это чтобы косплеершам как раз по туториалам ютубовским было удобно пилить образы невест. Ледобляди просекли эту фишку еще с Трагиком, даже в оф группе в вк постили официальный тутор по его косплею. Надо же пиариться, в массы продвигаться, чтобы нигромиры всякие полнились их персами.
>>4038884 >«Нужно запускать демо от имени администратора. Это должно повысить производительность.» Обожаю Unity! Каждый раз - новые волнующие открытия!
>>4038954 >Вот хули она может придумать? Зачем она нужна Дебовскому? Тащемто, журнал/квесты в виде mind map - это изобретение как раз таки Альфины. В игре выглядит очень свежо.
>>4038966 Ростом она маловата и внешность не аристократическая. Хуёвая из Альфины алая госпожа Нина Каина. А субмиссировать под меньшее, чем Нина - моветон и говноедство.
>>4038964 Это то, что было во множестве игр и нихуя не ново. Без должной проработки каждой ветки - игрок рискует остаться без должной информативности напоминания, а судя по демо так и будет. >>4038987 В городе нет, а в степи полно.
>>4038994 Нахуя вообще было менять крыс на тушканчиков? Тушканчики не живут в городах и не ассоциируются с чумой. Ладно если бы оставили и тех, и других, но теперь у них единственная крыса в городе - не то божок, не то персонификация коллективного разума тушканчков. Сделали бы уж Тушканного Пророка, а лучше какого-нибудь Жеро Батора, Отца степных грызунов.
>>4039025 >>4039044 Алсо, это таки тушканчики. Песчанки больше похожи на обычных мышей, у них не так велика адаптация к прыжкам и разница в длине передних и задних ног.
>>4039028 >Тушканчики не живут в городах и не ассоциируются с чумой. У меня тушканы разве что со сталкером ассоциируются. Интересно, зараженные тушканчики будут так же выглядеть?
>>4039218 Этот сидит кривую смену языка делает, этот блять говорит сейчас я тебе фотку экрана сделаю. Вы где эти комьюнити с разработчиками заряжаете ?
>>4039240 Да пожалуйста. Архив с музыкой - https://mega.nz/#!XEJSnAQC!ZoS2ehOc1TzqTWMi14t1D5sigvZNW7qLgofPFmZhHLE Есть вероятность, что в архиве не вся, плюс могут лежать какие-то звуки. Если так - отпишитесь, выправлю. Есть еще запакованный архив вообще со всеми звуками в игре, но мне кажется, такое тут никому не надо. Пробовал еще вытянуть текстовые, но там фразы некоторые на отдельные текстовые файлы раздроблены, и с этим со всем надо сидеть разбираться. >>4039270 Честно - без понятия, не слушал еще.
>>4039449 1. Игру по бедрограду 2 Ремейк Эврики 3 Ремейк пук пука 4 Ремейк тургора 5 Холод 6 Аврора 7 Траурная алгерба 8 Норвежский чулан 9 Разбитое стекло 0 ДЛЦ к мору Дабл: контора нечнет делать кликеры для мобилок Трипл: полностью новый продукт ААА класса Квадрипл: Дыбовский уедет в Африку, контора распадется Пентипл: контору купит биоваре, будут делать новую драгон агу
>>4039465 >еще лет десять Меньше. Процесс создания игры с нуля на юнити и на народные пожертвования уже обкатан, производительность можно увеличивать в геометрической прогрессии.
>>4039470 Больше. До конца существования студии будут только мор один доить. Они уже не стестняются говорить про дополнения. Ты видел какая демка кривая вышла? Они за месяц до релиза одной трети, на которую понадобилось 5 лет разработки, нового человека в срочном порядке ищут. Еще игра за Гару не вышла, а когда выйдет, они будут ее еще ой как долго вылизывать, потому что она будет кривее несчастной демки. Уверен, Бака и Клара и вовсе в неначатом состоянии даже.
>>4039514 Не факт. Многие компании, делающие треш в плохом смысле, существуют и до сих пор, а также многие, делающие что-то типа Fallout, уже давным-давно не существуют, хотя их игры-то збс были.
>>4039449 Если Мор и допилят (что далеко не гарантированно), после него контора, вероятно, закроется. Возможно, ещё будут какие-нибудь дополнения масштаба Гнезда, и просто домки бет альф Бакалавра и Самозванки с некоторым уникальным контентом. Во всяком случае, Дыбовский говорил, что к 3D приближаться, наверно, заречётся, ебли с Мором ему хватило за глаза и за уши. И что ему вообще становится всё менее интересно производство игр, потому что раньше это был захватывающий и удивительный дикий фронтир, а теперь он чувствует себя спивающимся индейцем в городе, выросшем на земле его предков. Так что возможно он уйдёт в какое-то эзотерическое глубокое инди, АРГ или совсем завяжет с геймдевом. Если повезёт, может прежде успеют выпустить ещё что-то вроде Тук-тук-тук. Без него другие ледорубы вероятно, разбредутся кто куда. Может, кто-то и сохранит студию из пары олдфагов и привлечёт молодых, но даже в случае вина вряд ли это будет то IPL, что мы знаем.
>>4039529 Тут есть нюанс. Игра заебись - не значит "хорошо продаётся". Есть исключения, но всё же оси "хорошо сделоли" и "хорошо продаётся" - перпендикулярные. Намного чаще, чем кажется, при этом - вина провала продаж хорошей игры целиком и полностью лежит на отделе маркетинга. К маркетологам так-то принято относиться с презрением, дескать есть творцы, а маркетологи - это хуи надоедливые, которые всё только портят и мешают творцам творить. Только вот продажи от того, как добросовестно они работают - зависят очень сильно. Тотально всрать продажи можно очень многими путями: - выпустить игру, когда в это же самое время выходят другие громкие тайтлы. В итоге неплохая игра затеряется на фоне хайпа - неправильно позиционировать и продвигать игру, среди не той целевой аудитории - пиарить неправильные достоинства игры, не пиарить правильные - стать причиной скандала (и добиться бана игры в какой-нибудь европейской стране за то, что "слишком жестоко" или вроде того), и ничего не сделать для того, чтоб скандал погасить - просто нихуя не делать и добиться того, что большинство игроков в душе не ебут, что оказывается шедевр вышел - обосраться с локализацией на другие языки - выпускать абсолютно не примечательные и не цепляющие аудиторию трейлеры и тизеры, от чего все будут думать, что игра - проходняк - хамить игрокам в поддержке и на официальном форуме
Короче, много каким образом можно закопать отличные проекты, если ты - маркетолог.
К слову, что оригинальные Fallout, что Planescape: Torment имели очень посредственные продажи. И обосрались с этим у Black Isle как раз таки маркетологи.
>>4039614 >К слову, что оригинальные Fallout, что Planescape: Torment имели очень посредственные продажи. И обосрались с этим у Black Isle как раз таки маркетологи. Только первый фол, второй и планетка с арканумом получили то, что заслуживали и пиарили они будь здоров, иначе бы реально никто не хуя бы не знал про эти высеры, а так в каждом журнале ставили высокие балы
>>4039538 А я думаю - не завяжет. Таких людей как Дыбовский слушать, это как самому себе в уши говна закладывать. У него же семь пятниц на неделе, и это его модус операнди всю дорогу. Таким людям как Дыбовский - на самом деле необходима твёрдая рука издателя. А так, ну творческий кризис у человека - бывает. Особенно когда игра переживает production hell. Но он же не сможет без игростроя. И кризис у него от того, что римейк Мора - на самом деле, ни в одном месте не инновационный и не оригинальный. Собственно, при всём уважении, но ничего фундаментально нового в нём нет. Поляна "странных и сюрреалистических игр с наркоманским сюжетом" - уже начисто вытоптана разнокалиберной индюшатиной. Равно как и поляна постиронии и метамодернизма. От Мора, собственно, все просто ждут того, чтоб пришёл батя с седыми мудями и показал всем молодым выскочкам, как это надо делать. Но нового в этом уже ничего нет. Так что Коле пора садиться и писать новый манифест, новые метаидеи и посттезисы озвучивать. Старые то - уж вовсю игрострой пользует.
>>4039644 >а так в каждом журнале ставили высокие балы это говорит о качестве, а не пеаре, которого не было просто первый фолач стоил очень мало, а ко второй уже имел определенный паблисити и выделялся на фоне других рпг что сетингом, что простой и понятной системой
>>4039652 При этом пиарили в полный рост фалауты уже в беседке. Потом выросло поколение, которое кроме беседкиных поделок в этом сеттинге ничего не знает.
>>4039654 Наши журналы всегда были каргокультными кальками с западных, общая канва всегда переписывалась с них, многие рецензии писались школьниками, не могущими в английский, а рецензировать надо оригинальную игру, когда еще пираточка с переводом косогора не вышла >>4039652 Сам же написал, что маркетинг перпендикулярен качеству игры с чем я не согласен, у фол2 не было никакого паблисити после первого фола, так как он продался в районе несколько тысяч копий, сотни тысяч продаж пошли только когда выкатили версию фол1+фол2 через год. То что выделялся это понятно, как раз на разнице по сравнению с обычной днд калькой фол первый, так как второй как раз калькой днд и являлся благо разрабы сменились и поднялся, когда был заценен журналюгами и уже пошли отзывы и оценки.
>>4039685 >Наши журналы всегда были каргокультными кальками с западных Ньюфаг не заметен. Давай, расскажи мне больше, калькой с чего именно был GAME.EXE? Ну а если ты имеешь в виду вренопараши - то да, ну тут крыть нечем. Только почему ты такой ньюфаг и в этом треде? Иди, каловдутия наверни, будет как раз.
>>4039685 >фол 2 >калька с днд Что несёт этот поехавший? Начальник! Ты меня с кем в одно помещение посадил?! Этот пидарас обосрался! Он же поехавший нахуй!
>>4039699 EDGE? Они там часто и цитировали всякое из интернета, и из западных журналов, последнее по-моему вообще было обязательной ремаркой в каждой рецензии, типа, альтернативное мнение.
>>4039720 Лол, нет. GAME.EXE был уникальным, потому что главный его редактор был - махровый совок, с серьёзным гуманитарным образованием, каменной жопой и большим опытом работы в советских издательствах. Внезапно, когда этот динозавр начал работать с молодыми авторами (набранными, буквально, по объявлениям) и со свойственной ему усидчивостью и советской основательностью (а также в связи с хорошим образованием) смог вместе с молодёжью родить нечто совершенно уникальное и вообще, заложить основы и удобрить почву.
>>4039778 Поначалу да. Потом же он не один делал журнал. Кто-то же вставлял цитаты из IGN и вряд ли по его инициативе, или по совету "посматривать как там у коллег и держать нос по ветру".
>>4039720 Ну, грубо говоря, GAME.EXE - это вышло то, когда у старого, опытного совчеллы убрали идеологический контроль сверху и дали целеуказание сделать хорошо и на совесть. Поскольку был он образованным и испорченным советской академической филологией, он сразу взял старт на литературность и банально, грамотность статей. И на присутствие в них смысла, сюжета и логики (чего обычно во вреноизданиях и творениях молодых талантливых авторов и близко не бывает). Своим перфекционизмом он мощно ебал молодой авторский состав, но в итоге получилось легендарное издание про игры.
>>4039787 >Потом же он не один делал журнал. Ну вообще, когда он из журнала ушёл - журнал довольно быстро загнулся. И уже первый же номер без него был унылым говном. Так что, там да - всё практически держалось на этом опытном товарище.
>>4039803 В целом да, хотя заскоки тоже бывали. Я как-то сканы листал и наткнулся на просто пиздецовую статью, где, если убрать название игры, даже сложно ее жанр представить, не то что конкретику какую-то. И поначалу графомании было много: идет описание того как герой залез в некий собор - на два следующих абзаца идет рассказ о типах стропильной системы. И выглядит эта вставка не органично, а будто аффтар только что это на парах проходил и специально к этому свел разговор, чтобы повыебываться. В дальнейшем уже научились кругозор плавнее вписывать.
>>4039825 Ну так молодые и талантливые авторы дрессировке не сразу поддаются. Это требует определённых навыков - не срать под себя и снимать лапти в приличном обществе.
>>4039650 >И кризис у него от того, что римейк Мора - на самом деле, ни в одном месте не инновационный и не оригинальный. Казалось бы, причём здесь то, что за инновационность и оригинальность топил Митос, в то время как Дыбовский копротивлялся за "оставить как есть".
>>4039833 Да, например, например вполне определённых навыков "здравый смысл" и "дальновидность", могущих ничего общего с каким бы то ни было воспитанием не иметь вовсе.
>>4039803 >он сразу взял старт на литературность и банально, грамотность статей. И на присутствие в них смысла, сюжета и логики Казалось бы, причём здесь собственные артистические таланты на генерацию производных художественных работ (эдакий, нахуй, франчайзинг) - читай, околохудожественной околесицы, то есть, в 99 процентах случаев, банального китча - к наблюдательности, проницательности и лаконичности, требуемых для произведения успешного анализа, гхм, производящей художественной работы - и донесения конечных извлечённых посредством этого процесса выводов до аудитории журнала во внятной, читабельной форме.
Собственно, вот. УЧУ был чистейшим, рафинированным китчем. Подобием чего-то художественного, созданным каким-то сильно дохера о себе возомнившим образованцем.
>>4039886 Я мимо и вне контекста сначала подумал, что пост посвящён претенциозному художественному продукту, идентичному натуральному, от артели дыбовского.
>>4036006 Сейчас бы в 2019 году играть с 8 ГБ оперативной памяти. Уже выяснили опытным путём, что кушает 12 ГБ памяти и ещё до кучи просит файл подкачки (ни одна игра с 8-16 ГБ памяти его у меня никогда так сильно и часто не требовала, как в этих альфах-демах).
>>4034365 Так, а скажи мне, пожалуйста, сколько памяти на ней тратится на разных уровнях детализации? У меня на Beautiful 3.75 ГБ примерно, а на Fantastic в соточку долбится. Не хватает памяти, видимо. Проверь в MSI Afterburner, пожалуйста.
>>4041397 Всё отлично. И до этого с приличным размером памяти сохранения-загрузки были не более 30 секунд, но почти мгновенные, конечно же, даже лучше. Хотя мне после получасовых ожиданий в альфе с тогда ещё 8 ГБ, конечно же, даже ожидание 30 секунд было отличным.
Так что так называемые БЕСКОНЕЧНЫЕ ЗАГРУЗКИ проблема уже самих игроков. Мы уже давно не живём в 2013-2014, 8 ГБ ещё год назад стало мало (разве что для браузера норм).
>>4041406 вот из за таких как ты, скайп отжирает за каким то хуем под пол гига. переключаешся на пидгин с небольшой еблей с плагинами и ХУЯК! 50 Мб. разница в 10 раз. а так дааааа, браузер жрущий 4Г это норма, игра на 30-100Г на винте заебись, дайте ещё.
Новое демо:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Трейлер мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
Дата релиза: 23 мая.
Архивач:
https://arhivach.ng/thread/440345/
https://arhivach.ng/thread/446276/