В Darkest dungeon. Не играл пару лет, довольно много нового всего. Первые недель 50 отвел под осваивание и отстройку хамлета, тестирую разные связки чаров и их скиллов, хороню и распускаю неудачные. Нравится пиздец, вроде простенькая игрушка, а залипаю как в школьничестве.
>>4054271 Берешь и играешь, лол. Игра очень киркорная и давит на тебя атмосферой, зайдет далеко не всем - все постоянно плохо, квесты проебываются, люди умирают, ресурсов ни на что не хватает и т.п. но дилижанс всегда привезет еще, а лимиты на время и смерти есть только на последней сложности
>>4054254 Странная игра. Я её ещё по предзаказу брал, альфу, бету трайил. У неё какие-то необъяснимые проблемы с геймплеем. Она изначально даёт тебе вау-эффект типа "ого, сложно и интересно" и с каждой минутой после этого начинает всё больше нудить.
>>4054289 "Потом" будет не скоро, у меня охеренно внушительный список, который я собирал больше года. И я думаю, до конца этого года мне его хватит с головой.
>>4054294 Ну так - контента мало, по сути геймплей тут - один бесконечный скиннербокс лута и тринек, как в дьябле какой-нибудь. Тебе либо доставляет, либо нет, ну и порог вхождения довольно большой - пока освоишься со всем, не один десяток ребят похоронишь. Далеко не всем по душе это.
https://www.strawpoll.me/17922725 Наролльте мне игру ребзя кто не голосовал еще плз. А то там такой то паритет получается что не понятно во что играть то.
>>4054494 Помню как в вульфе новом поставил максимальную сложность, в итоге приходилось постоянно прятаться, потому что убивали за секунды. Зато хоть был смысл в постоянных аптечках и скиллах, а то на среднем слишком легко. Но не могу сказать, что мне понравилось
>>4054501 Я тоже вульф на максималке играл, в итоге говняный геймплей растянулся на 10часов, под конец уже просто блевать хотелось. >>4054489 Я бы советовал Не обращать внимание на всякие секретики и собираемые штучки. Просто нестись ураганно по уровню вперед. А если уж приспичит, то перепройти потом. Иначе у тебя будет арена на минуту, 5 минут лазанья по платформам, арена на минуту, 5 минут лазанья за секретиком. Слишком рваный геймплей будет, вся динамика размажется.
>>4054541 Два чая. Дум намного больше понравился, а вульф пытается в сюжет, и как по мне, у него это плохо получается. И в итоге геймплей проседает. Ну и "ыы, какие фашисты плохие, ну вы поняли дети, фашисты ОЧЕНЬ плохие и вы должны их ненавидеть!!!!". И с дневника сестры Ани, ну или кем она там ей приходилась ей, горел
>>4054558 Ну я дропнул в последних миссиях. Мог бы снизить сложность и допройти ради сюжета, но меня заебала игра к тому времени. Да и сюжет не понравился
Бля как я проорал в Ведьмаке на квесте где нужно свиней расколдовывать, это просто пиздец. Очень годный сайд и совершенно случайно наткнулся на него. Однако хули они прогнали того юродивого всё равно, я думал что если типа его героем выставлю его все благодарить будут. Ну и придя в ту же деревню через некоторое время обнаружилось что народу там не 9 человек, а дохуя так, детей понаделалось, а вот ебаный травник что-то отсутствует, с которым мы в храме базарили. Вообще с отображением на карте кузнецов, например, проебон знатный - почему отображаются эти станки для временного улучшения, но сами кузнецы видны только если возле них оказаться. Это пиздец неудобно и тупо, ведь они ещё и делятся на бронников и мечников. Тоже странная "фишка". А вот искать всякие чертежи ведьмачьих доспехов очень круто, они зачастую в очень живописных местах и с ними годные дневники, рассказывающие про других ведьмаков, которые тусовались в этом мире, интересно почитать.
Закончив с DMC 5 решил попробовать опять Байонетту, в которой пробежал разок нормал на ПК релизе и забыл в дальнейшем. Игра заиграла новыми красками, когда въехал в додж оффсет и стал отвыкать от вичтайма. Оказывается тут и "Блади Пелейс" есть и прочие анлоки. Ебашу уже третью неделю без перерыва.
В общем спасибо всем кто проголосовал. Пошел ставить пельмени на плиту и Талос на закачку. Ждите отчетов. Вообще давно головоломки не играл. Последней был перепрохождение портала второго. Надеюсь и это хорошо пойдет, с моей то периодической тупостью в перемешку с быстрыми и искрометными решениями без гайдов.
Играю в первый анчартед. Ну что я хочу сказать, аноны: игра представляет собой игру эпохи плейстейш 3 и, к сожалению, проверку временем не особо-то и прошла. То есть прямо видно, что она сделана хорошо: графика, анимация, ощущение приключения, юморок -- все, в принципе, на уровне. Однако, общая картонность и плоскость происходящего таки угнетает. Как-то прямо чувствуется, что игра из времен спорных геймдизайнерских решений. Одни, блять, покатушки на гидробайке чего стоят, такой пиздец я не ощущал давно.
Ну, пройду первую, поставлю вторую, вроде именно с нее и пошло ВЕЛИЧИЕ серии. которое пока не наблюдаю
Запустил старый шутан, помню в нигромании еще хвалили его за стилистику. Встречает меня уебищное управление мышкой в меню, как будто его не под мышь делали, а под какое-то устройство алиенов, хз с чем сравнить даже. Ладно, неважно, выставляю настройки и начинаю игру. Встречает меня заставка в излюбленной уебанами манере "вот тебе 100500 разрозненных кусочков хз чего, ты не должен ничего понимать, чтобы через 10 часов игры ты такой АХ ВОТ ЧТО ЭТО БЫЛО В ПЕРВОЙ ЗАСТАВКЕ". Но нет, это дерьмо и в фильмах-то хуево работает, а в играх и подавно не нужно. Скипаю заставку, начинаю игру. В мыльце мне показывают какую-то бабу, она предлагает дойти до машины. Тут же запускаются несколько роликов (видимо флэшбеков), в которых тебе ограниченно дают побегать, чтобы ты нихуя не понял еще больше, потом ты просыпаешься в каком-то домике, бабу расстреливают и начинают стрелять по тебе, где-то сверху по окнам лупит вертолет, я умираю. Хмм, действительно, гнать игрочка куда-то в первую же секунду игры, когда он еще с управлением не освоился, не посмотрел как домик спланирован и даже на какую кнопку двери открывать - это пиздец охуенный ход, определенно он смотивирует меня продолжать играть в это. нет
Фейд ту Сайленс катаю. Не совсем понятно, надо ли снаряжать своих подчиненных, а то охотник каждый день охотится а еды нихуя не прибавляется. Да и если надо то как. Интерфейс неудобный, говно.
Играю в Egypt: Old Kingdom. Жанр TBS + исторически достоверный Древний Египет + отечественный разработчик = CCCCOMBO 10/10. А вы тут все зумеры-казуалы.
Моя девочка хочет игру, в которой "хочу чтобы гг девачка и ебашила прям всех ваще". В идеале - красивый сказочный мир, и штобы валшэбницца. Пока отвлёк мышестелзом (повелась на сказочный мир), и Байошок Лизонька (не понял на что). Подскажете что по таким запросам? Я чёт в тупике.
>>4054931 >>4054936 Лолька вроде с улыбкой воспринялась, спасибо. Бэйонеттка вообще на любителя. Уж совсем жёлтый рендер. ДМЦ4 она прошла, а в эту ни она ни я играть не смогли. Хотя многим нравится. знаем.
>>4054949 ладно бы Remember me предложил, но это.. Даже я не согласился бы жрать говно под маской любителя, через призму одобрения двачеров. Немного в реальность можешь? Девочка. Игра. Красиво. Ебашить
>>4055038 Он копия этого. ты как баба-хозяйка в детсадах, или как девока со своим дневничком, в котором важно всё разным цветом и чтобы красивенько. Пздц. ДВОЧЕР2к19.
>>4054952 Продолжение комбо после доджа, основная механика игры. Например на 0:21 ты можешь увидеть комбу PPKKK, во время выполнения которой были вставлены уклонения после второго панча и второго кика.
>>4055086 Блядь, проходил Байонетту дважды, а так и не осилил эту штуку, хотя и практиковался в ней. Очень тяжело мне, чисто в голове это держать, в определенный момент зажимаешь кнопку, держишь, делаешь додж отпускаешь и жмешь следующую, в голове не укладывается это, в файтингах комбы проще делать.
>>4055089 Проще всего это делать с пистолетами на руках + пистолеты/базуки/шотганы на ногах, самые простые комбо это PKP, PPKKK и PPPKP. А тренироваться лучше всего на ужаленный в жопу + объебос на спидах, ака Grace + Glory или на Fairness/Fearless. Твоя задача держаться от них на расстоянии и всё время разрывать дистанцию доджами, заходя в мили только если делаешь лаунчер.
>>4054930 >Моя девочка >повелась на сказочный мир >Лолька >Бэйонеттка >не смогли >знаем Прям так и складывается образ педофила в душе, который нашел себе инфантильную девушку, сюсюкает, и говорит "мы" там, где логикой подразумевается "я" или "она". Пиздец.
Ну вот о чём я говорил, о чём я всегда говорю - большие города в приключенческих играх = душилово. Взял в Ведьмаке 3 квест про помощь тому мечнику, который пельмешки готовит - это просто нахуй невозможность. Пиздуй туда в порт, там ещё какой-то мужик в беде, потом оказывается что он торговец наркотой, потом идёте цену сбивать с мечником у поставщика, потом идите дуда, попиздите с тем, потом сюда. Да ну блядь нахуй, ой сукааа. То я приключенчествовал по склепам, заброшенным маякам, разрушенным башням, а теперь пиздуй из одного квартала в другой. Но город сделан круто, безусловно.
>>4055274 >талоса прохожу уже четвёртый год Ты не пробовал смотреть прохождения? Все нормальные люди так и делают, если застревают на чем-то более двух часов.
>>4055308 > Все нормальные люди так и делают Нет. Там только если ОЧЕНЬ сложно найти пасхалки, а загадки решаемы, если посидеть подольше. В любом случае это не сравнится с The witness
>>4055308 Я кстати талоса тоже довольно долго проходил. Но не потому что затупливал на загадках, там прям сложных ну штук 5 на всю игру, а потому что такая игра, в которой хочется весь контент не за раз заглатывать, а потреблять его небольшими порциями. Очень много гуглил походу, искал инфу о многих вещах, которые в игре упоминаются. В целом впечатления прям очень хорошие. Но голову выше портала игра, особенно в плане атмосферы.
>>4055308 Да не было там двух часов. Просто я завис, после этого долго не запускал игру, потом вошёл и уже забыв как строились предыдущие загадки тем более не смог решить. А гайды смотреть это вообще тухлая тема. Я так халтурил на учёбе, в итоге если одну ерунду пропускаешь, потом по усложнению программы тем более не поймёшь. Я потому таким тупым и вырос. Так что учите уроки честно.
Вот место где я застрял. Если бы мне кто-то разжевал как это проходить, не просто "повторяйте за мной", а чтобы я именно понял, то тогда бы это помогло. репетитор по талосу
>>4055289 Это только в бездушных играх с дженерик домами так. Алсо в обливионе даже деревня из трёх домиков навевала тоску своим однообразием. А вот Хоринис в Gothic II это ламповый вин. кря
Что то душная игра. Уж не знаю как оно игралось во время выхода, но сейчас. Я не обосо чувствителен к возрасту игры, фаллаут первый год назад у меня не вызывал таких же эмоций. Хер с ним с текстурками и модельками, но вот эти кривые катсцены под комикс, общая мультяшность, которая почему то только хуже все делает как по мне. Геймплей тоже так себе, летать на паутине конечно прикольно, но она тоже не идеально, иногда паук не цепляется, там где должен, иногда кнопки просто не срабатывают. Боевка странная, может я что то пропустил, но в одном файте ты раскидываешь 10 человек без остановок, не получая урона, в другом бою ты даже удара нанести не можешь потому что враги стреляют дальнобойным оружием и хуячат палками, прерывая комбо, еще и блокируют все удары. Сюжет просто ебалайка, эти диалоги, эта озвучка, гта 3 на этом фоне выглядит как многомиллионный голливудский блокбастер. Может спайдер мен просто не совсем мой герой, все эти шуточки школьные, произнесенные писклявым голосом, мех, лучше уж унылый бэтмен
>>4055566 В деревнях в обливионе самый сок и был. >>4055571 Играл в неё после игры про челопука 3 (по фильму типа которая), где якобы КАК В ГЭТЭА город. Эта комиксная куда пизже.
>>4053897 Наконец-то у меня появился способ выразить всю свою горячую, пламенную любовь к жукам. Заметил, что эта сволочь в основном выкапывается в самом дальнем углу базы, к которому есть проход. Поэтому в темной-темной комнате, которая когда-то, еще во времена, когда мои дикари носили шкуры, была спальней, застелил деревянным паркетом и кинул несколько зажигательных мин. Вскоре заражение началось... Как они горели! Я поставил аж 4 напалмовых ловушки, ожидая, что жуки умеют тушить огонь. Но они не умели. Поэтому в секунды комната раскалилась до полутора тысяч градусов, и самые поганые уебки этого мира получили по заслугам, умерев от теплового удара даже до того, как огонь поглотил их мерзкие туши. Они пытались ломать стены, но с другой стороны их ничуть не медленнее строили: все-таки грызть камень - это не кровати драть. От такого персонального ада за стеной температура в главном зале взлетела до 75, хотя все двери были открыты. Но не зря я раздал всем топовый шмот, поэтому вероятность файр-резиста была крайне велика. Утром, когда колонисты вошли в комнату, там уже никого не было, ни одного вонючего трупа. Но запах! Вся комната была им пропитана. Это был запах... победы. Когда-нибудь мы улетим с этой планеты.
>>4055635 Зато это настоящая Игра с большой буквы с отличным сюжетом, нештампованными заданиями, кинематографичными катсценами и геймплеем на 100+ часов. И это всё без всяких вышек, зачистки блокпостов, длц и микротранзакций. Ну, и заодно, пощечина всем, кто будет рассказывать, что делать игры слишком дорого, поэтому нищие издатели ВЫНУЖДЕНЫ забивать их гриндом и донатом, чтобы прокормиться.
>>4055641 > Где там физика используется? Рэгдолл тел, в основном. Раньше они падали всегда одинаково, теперь будут процедурно. Еще окружение стало разрушаемым, например, кидаешь кого-нибудь в тонкую перегородку, она красиво ломается.
>>4055652 Ну это вишенка гринда на торте великолепной игры, не раздражает, а только добавляет вкуса. Да и управление клубом, на самом деле, сложно назвать гриндом, я там часов 10 просидел, прежде чем надоело. А вот риэлторство, да, унылая срань.
Поцоны, а есть тут фанаты Шаурмы? Глянул мстителей и захотелось поразьебывать за супергероев, а из всех доступных мне игр приглянулась лишь серия Лего марвел супер хироус, как оно играется вообще?
>>4055660 Я проходил игру два раза и у меня противоположное мнение. То есть сама по себе мини-игра по управлению клубом веселая, понятное дело. Но когда я перепроходил, это ощущалось несколько иначе. Когда ты занимаешься риэлторством, ты начинаешь сбор денег и дальше бегаешь по городу проходя побочки, играя в мини-игры, в общем развлекаясь. А вот если ты хочешь побыстрее открыть секретный стиль у Мадзимы, то ты натурально садишься и несколько часов к ряду играешь в одну и ту же мини-игру, это утомляет, как бы она хороша не была, я от этой музыки в какой-то момент с ума сходить начал.
>>4055666 В лего не играл, была игра Marvel Ultimate Alliance, две части, в которой у тебя команда из 4 героев, которых выбираешь сам, на выбор доступна куча чуваков из мстителей, икс-менов, даже какие-то злодеи по-моему были. Геймплей примитивный конечно, как диабла для дурачков, бегаешь да закликиваешь всех попутно используя абилки, но чисто для фана за супергероев может и пойдет. Еще играл в практически аналогичную X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, но там чисто иксмены, как понятно из названия.
>>4055677 Один хрен пройду, если все круто будет сделано. Но надеюсь в этот раз это не будет обязательным условием для открытия уникального боевого стиля или вроде того.
>>4055692 Комбами, доджем, блоком. >>4055691 То есть битемап - это как закликивание, но для дурачков? Ты, по-моему, сам не понимаешь, что хочешь сказать.
>>4055726 Ты выбрал режим типа исторической аркады. В нем можно играть только за тех персонажей, которые присутствовали в той или иной части игры. Если ты играешь в бесплатную демку там вроде как 20 персонажей доступно, но в первой части стрит файтера вот только 3 из этих 20и присутствуют. В аркадах из других частей будет больше персонажей.
>>4055728 Нет, были два типа удара и захват, врагов можно было сбивать с ног, станить и подбрасывать в воздух, но суть не в этом, рукопашка органично переключалась на суперпособности, поэтому можно было держать постоянный ритм, который из-за ранообразия атак смотрелся круто.
>>4055571 >Хер с ним с текстурками и модельками, но вот эти кривые катсцены под комикс, общая мультяшность, которая почему то только хуже все делает как по мне. А я вот перся в свое время, потому что играл в это когда уже прочитал первую фазу ультимат паука. Заебато. Картинка выглядит очень канонично, сценарий игры является частью канона комикса, частично повторяя его события и частично дополняя деталями. Сам сценарий писал брайан майкл бендис, собственно сценарист всего рана паука от самого начала ультимата до его закрытия. Из минусов кривенькое управление и навязчивые сайды, без прохождения которых тебя не пускают дальше по сюжету. А так была б идеальная игра про паука.
>>4055752 >рукопашка органично переключалась на суперпособности, поэтому можно было держать постоянный ритм, который из-за ранообразия атак смотрелся круто. Дык это и в диабле можно, лол.
>>4055776 Какая разница, один удар плюс абилки или два удара плюс абилки, если возможностей для построения комбо настоящих нет? Не говоря уже о том, что в диабле абилок у одного персонажа больше в разы.
>>4055780 >Какая разница, один удар плюс абилки или два удара плюс абилки Потому что комбы врагам разные статусы дают, наркоман. Плюс ещё захват и блок. Насколько это уже далеко от однокнопочного закликивания.
>>4055790 Чувак ты в диабло то играл? Там разве что за варвара однокнопочное закликивание с абилками.
Статусы, это как на врага повесить огонь или отравление? Потому что ты знаешь, стан и подбрасывание в воздух само по себе нечего геймплейно не дает, если ты не можешь сделать воздушное комбо или там добивалку работающую только на застаненном противнике.
>>4055755 Видимо комиксы просто не мое. Вот это тот пример когда комиксовость вызывает у меня какую то неловкость. Но это в первую очередь игра, вот эта миссия "преследуй Х по городу", пиздос, уже наверное штуки 4 подряд идет, у них вообще что ли нечего предложить игроку? Мне даже захотелось прототайп перепройти, вот уж где нормально все и сгородом и со стилистикой и с боевкой
>>4054745 1-3 такая хуита нудная катсцена где один падает с обрыва, а другой его за руку хватает раз 30 повторяется, если не больше. Играешь и думаешь: Что за бред? ХВАТИТ! АСТАНАВИТЕСЬ НА ХУЙ!!!!
>>4055798 Стан или упавший враг получают повышенный урон например, про джагглы не знаю, не пробовал. Ещё есть враги, у которых надо захватом щиты отбирать, или враги, у которых гранаты надо перехватывать, или брость во врагов предметы, что в общем-то хуита, но у гамбита есть пассивка, которая эти предметы энергией заряжает. Тут взаимодействие с миром и врагами намного больше, чем в арпг.
>>4055849 Это и так понятно. Но ты почему-то перевозбудился, когда я назвал игру ''диабло для дурачков'', хотя очевидно, что какой-то глубины в ультимейт альянсе практически не присутствует.
>>4055860 >>4055849 >>4055849 >>4055860 Я даже разверну мысль. И то и другое - хак-н-слэш с видом сверху, бегаешь тыкаешь кучу врагов, иногда применяешь абилки, так что логично их сравнить, ''для дурачков'' - очевидо потому, что глубины тут в разы меньше.
И тут ты приводишь как контр-аргумент то, что в ультмейт альянсе у тебя есть ЦЕЛЫХ ДВА УДАРА, а еще врага можно ЗАСТАНИТЬ и ПОДБРОСИТЬ В ВОЗДУХ.
>>4055877 В Дьябле моб подбегате к тебе делает удар и ...промахивается, потому что его хит по тебе 30%. Подобных вещей в битэмапах не бывает. >>4056026 Битэмапу похуй на камеру, хоть из-за плечаспины как в Godhand. DMC это тоже битэмап, к слову.
Переустанавливаю фаренгейт потому что в первой скачке на середине словился баг и невозможно перелезть через забор на складе боеприпасов. Норм, играбельно. необычное управление добавляет игре неспешности и плюс интересные ракурсы камеры. Игра приятная, с камерной атмосферой и без ебанутых несуразных перестрелок со всеми и вся по делу и без дела. Просто ходишь бродишь и погружаешься в сюжет, заебок. Накидайте еще подобного. Уже догадываюсь, что блейд раннер чем-то похож, но не обязательно в лоб просто похожее по управлению накидывать, накидайте всякого в общем.
>>4054823 Да он и есть по сути. Только тут половина аспектов игровых сломана к хуям. Например выжить на нормальной сложности просто нереально, ибо ресурсы ограничены и ты рано или поздно просто зайдешь в тупик. А на изимоде играть ну это такое. >>4055054 Да, багов куча. К тому же крашится постоянно, отжирает оперативы как 3 гугл хрома и в целом работает как говно. И это уже не ёрли аццесс, ебать. Дропнул, в общем.
О, проследи-за-злодеем миссия, интересно, прямо как предыдущие 6 штук. Я почему то думал что таким говном обычно разбавляют геймплей, типа как в гта, где тебе пару тройку раз за всю сюжетку попросят за кем то проследовать, но видимо нет, есть сюжетка выглядящая как "проследуй за врагом, подерись с врагом у которого максимально простые мувсеты вроде уклонись 2 раза, ударь 5 раз репит, потом в катсцене от тебя отпиздит либо сбежит" и так всю игру. И еще сайды конечно, вроде сити евентов типа побей бомжей в кол-ве 1-8 человек или отвези человека к больниче, боевые сайды где тебе нужно побить несколько групп врагов по несколько человек и гоночки. Еще есть коллектблсы, которые нихуя не дают (кроме артов, но кому не похуй)
Фуз, закончил прохождение основной и длцшной кампаний и добил почти все ачивки. Оставшиеся - рандомные, так что мне просто влом ими заниматься. Было интересно сравнивать её с вышедшей недавно шестой частью и отмечать различия. Самое главное, пожалуй, жутко низкая сложность. Тебе достаточно поставить несколько шахт, а потом заводов, чтобы полностью забыть о каких-либо проблемах с деньгами. В шестерке логистика и внутренняя политика не дадут расслабиться никогда.
>>4056111 >блейд раннер Кто ж его тебе тут посоветует, он же старый.
Из говна мамонта есть ещё The Last Express под дирекцией Жордана Мехнера, который классические прынцы и немножко влияния на песочных. С одной стороны могут смутить в основном мистоидная схема управления и анимация, которой иногда самое чашкорисовое онему позавидует. С другой стороны зачетная попытка совместить нелинейность с "реалтайм" течением времени в сеттинге компактного детектива на борту Восточного Экспресса. Есть свободная перемотка времени в пределах того, что открыто прохождением.
Только что прошёл сию игру. Очень даже ничего, смесь СОМЫ с Биошоком. Приятный визуал, хотя с частицами и эффектами с UE4 слегка переборщили, сценарий тоже нормальный. Есть небольшой недостаток врагов точнее их всего 2 но тк игра не про стрельбу а про убегания то сойдёт. Локации разнообразные, художникам удались особенно большие помещения типа театра или башни Теслы. Вообщем хорошая игра получилась.
>>4055666 Мужиков в трико любишь, пидор? Вот тебе относительно годная игра и её запоздалый ленивый сиквел, убивший серию. Сеттинг абибасный, но отсылочек к раннему Махвелу завезли с лихвой.
>>4055310 Лично меня доебал тетрис на верхних этажах башни и на опциональном уровне для пробуждения ботов. Мне пришлось смотреть именно его, потому что это пиздец. Вроде бы все фигуры на руках - бери и вставляй в пазы, но сука сложнаааа.
>>4056486 Хех, у разработчиков естьв стиме сборник с одними такими паззлами, выходил как реклама самого Талоса. За прохождение получаешь всякие бонусы, вроде подсказок для игры и разные сообщения от разработчиков
>>4056486 >>4055310 Тетрис не сложный был, сложно было найти все звезды. У меня буквально глаза болели обыскивать уровни, они там пиздец запрятаны хуй найдешь, штук шесть точно гайдопидорствовал в итоге.
И все блять? Десяток однообразных сюжетных миссий, двадцать хуевых сайдов, Говенный финалный босс, кулстори про то что "это только начало, пора добраться до него..." и титры? 7 часов геймплея на все. Пиздец, один из худших игровых экспириенсов которые я получал. Такое ощущение что это реально какой то кривой порт с портативок. Уж не знаю, сам не фанат комиксов, но если это лучшее что есть по пауку, то даже не знаю как там в веб оф шадоус и дилогии амейзинг.
>>4056678 Может быть когда нибудь. Сейчас мне кажется что я как то сильно повял в опенворлд говне, саботер еще не пройден, фоллаут 3 только добил. Хочется чего нибудь линейного и медленного.
Прошел таки первый анчартед. Как и ожидалось, под конец стало потнее исключительно за счет специфического геймдизайна. Полезшие вурдалаки неплохо все разнообразили, конечно, я даже научился стрелять на ходу. Персонажи зело импонируют, вроде вот архетипы, но такие, живенькие.
В итоге, очень вылизанная игра, в которой каждый элемент работает. Но, к сожалению, тогдашние лекалы геймдизайна на сегодняшний день уже пиздец как устарели. Не, ну ебучие гидробайки! Пазлы эти прыжковые блять, прямо как в древней ларе.
Установил второго опущенного (от первого я в восторге и раза три прошел). На плойке тяжеловато играть, не хватает драйва и изящества управления с пекарни. Но выбора нет, бля, пека опущенца уже не тянет, придется привыкать.
>>4056283 Я в тов время играл и у меня горело с того что там такая вот форма нелинейности, когда события разворачиваются сами собой и тебе нужно в определённое время оказываться в определённом месте. И понять что-то нихуя не возможно, тупо бегать по локациям после каждого чиха и запоминать что после чего происходит. Такая же хуета была в каком-то квесте старом, где в замке и окресностях действие проиходит и расследование какое-то, я тогда просто охуел с этого.
>>4057077 Хм, звучит интересно, хотя реализация не очень, наверное. Ну судя по тому, как ты описал. Тем более надо сыграть, а то сейчас такое редко встретишь
>>4056693 Это линейная игра, где ты играешь за 4 разных пауков из разных измерений. Там и геймплей немного меняется, хотя основная разница лишь у нуарного паука, ибо там стелс и вообще Ватманом отдаёт.
Начал играть в лучшего, по мнению ви, Ассасина. Прошел три миссии, ну пиздец, из части в части одни и те же задания на слежку и догоняние. Когда будет интересно?
>>4054226 (OP) Прошел металгир с геймбоя. В принципе лучше всего что вышло после четверке. Нормальный сюжет, нормальный кодек, даже боссы нормальные. Вайпер так вообще охуенен. Единственное что напрягает это странное звуковое сопровождение, когда большая часть диалогов происходит в тишине. И немного с загадками переборщили. Из-за деления на уровни им пришлось подрезать бектрекинг, хоть он и присутствует, но не такой как в мг1, мг2, мгс и мгс2. Чтобы это возместить они решили ебануть туда кучу херни с применением инвентаря и поиском прохода. И иногда это добивало. К примеру уровень где нужно ездить по конвееру и одевать разноцветные коробки, чтобы "отсортировать" себя в нужное место. И каждый раз ты падаешь вниз, берешь новый цвет, оббегаешь все три этажа и потом опять на конвеер. Или разбивание стен с ц4, когда всегда поднимается тревога и тебя со всех сторон рашат враги, которые умудряются за пару выстрелов снять почти все хп. Ну или сегменты с управляемыми ракетами и камерами с пулеметами, которые эти ракеты сбивают. И моментов этих много пиздец.
Но в целом очень хорошая игра. Хоть это и альтернативная история, замещающая события мг2 и всего что вышло после, но все сделано как в полноценной, номерной части. В целом играется как мгс1. Причем забавно что в итоге концепт вайпера был спизжен в мгс в, но всем похуй. Короче незаслуженно забытая игра. Хотя чего уж тут, многие даже в мг2 не играли.
>>4057186 >>4057243 Я, зная, что большинство из отписывающихся в /v/, как показывает практика, какие-то долбоебы (ну или по крайней мере те грани их сознания, что выставлены на показ здесь), даже не удивлен.
>>4057186 От слежки и догоняния избавился только ориджинс с одиссеей, так что терпи, можешь на другую часть сменить, может в юнити тебе слежка с догонянием больше понравится или в синдикате, там хотя бы ёбла бить дадут как в бутмане заодно.
Стартанул тут в талос играть. В общем пока что идет довольно бодро. Даже красную головоломку как то быстро решил. пока что всё что можно собираю даже звезды. радует возможность вернуться и перепройти. Кстати игра ну очень красиво сделана. Прям радует визуальный дизайн. Еще интригует тема человечности. В общем пока что круто
Решил тут пройти тр анниверсари, потому что в сосничестве пиратка на пс2 зависала. Какая же душа, так приятно после ососинов, мордоров и последнего ребута не прыгать через три этажа, а постепенно пробираться через уровень и волноваться, что сейчас наебнёшься от любого прыжка. Даже сразу параллельно начал проходить легенду, которую на запускал с года выхода, потом может ещё раз андерворлд наверну.
>>4057607 >анниверсари >легенда >андерворлд С точки зрения геймплея это одна и та же игра. Не знаю, как можно осилить это три, да даже два раза подряд.
>>4057679 >это одна и та же игра Весьма хорошая игра. Ну и плюс они не такие длинные, чтобы прям охуеть от однообразия. Норм там все, концентрированный геймплей. Особенно на фоне нынешней тенденции с дрочевом в опенворлде.
>>4056360 Игра детства, без шуток, всю неделю думал проходить ли ее в треде с пруфами. У меня так много эмоций, знаний и воспоминаний касательно этой игры, что получилась бы дичайшая стена текста, потому и передумал.
Вообще да, первая часть в разы лучше - контент, разнообразие сюжетных арок, персонажей. Во второй части говно с параллельными реальностями, ноунейм покупные герои почти без бэкграунда и диалогов. Сюжет с Алкемисс был отсылкой к Фениксу из Икс Менов, но получилось средне. "Роман" с Мэнботом был хорошо прописан тем не менее, тоньше и логичнее чем у Биоварей. Хотя финал с клиффхенгером охуенный, как же я горю что продолжения не будет - все актеры озвучки померли, дети одержимы Дедпулами и никто не помнит Фридом Форс.
Они кстати планировали продолжение, были даже зарисовки повзрослевшего Либерти Лэда и Си Урчина, но потом передумали и стали пилить Биошок, который выстрелил в разы сильнее.
>>4057607 > последнего ребута не прыгать через три этажа, а постепенно пробираться через уровень и волноваться, что сейчас наебнёшься от любого прыжка. В плане акробатики в сравнении с последним ребутом мало что поменялось. В прошлой трилогии было даже больше автоматики.
Добил основную сюжетку гта5. Вообще, по началу было крайне вяло, три героя, каждого раскрой и тд, но под конец, когда они все в одних и тех же делах начали быть замешаны, то стало чуть поинтереснее, подинамичнее. Хотя прям какого-то вау я так и не испытал. На вебм чмо, не глядя, начало перестраиваться с сужающейся проезжей части прям под колеса, а потом еще ублюдок начал в меня стрелять, все как ирл.
>>4057712 Красивая, технологичная игра, но какая же пустая вне сюжетки пиздец Только в эпоху санандреса школотой мог тупо часами бегать от копов, сейчас это не прокатывает уже, хотьбы вышек/захват территорий на манер юбисофт добавили
>>4057720 Вот мне еще делать нечего, чтобы париться насчет каноничной концовки. За школогудные выборы всегда больше экспы. Так и что выйдет, если тревора убить, то потом им нельзя будет играть, соответственно все его доп миссии и тд закроются. Я вообще глянул на карту, у меня осталось пара доп миссий за френклина(типа тачки перегнать для чела, который травку легализует) и вроде за тревора тоже какие-то пару зон отмечены, не помню что там делать. Остальные маркеры - это гонки, прыжки с парашютом и покупка зданий, и все это делать я не собираюсь, лол. Что там в онлайне вообще происходит, стоит туда соваться или там все тоже самое дрочево?
>>4057702 Не в этом дело. По тому видео, в Ларке очень много вот таких "проползи по карнизу, прыгни на шест, прыгай по перекладинам". Это очень скучно. Для меня. Просто мое мнение. Просто у меня аж вьетнамский флешбек от просмотра того видоса. Прям зверски бы не хотелось возвращаться в эту игру.
>>4057842 Как и все ассассины между собой. Место действия и чуть чуть другим сюжетом (В блек флег и роуг правда забыли положить "близкого мне человека убивают и я мщююю!")
Начал играть в Ведьмак 3: Дикая Охота. В самом начале во сне в комнате для гостей прочитал весь глоссарий, раздел обучение, раздел персонажи и раздел ремесло, постарался всё запомнить. Потом пришлось отключить геймпад икс бокса, потому что на нём неудобно ничего делать и меня бил Весемир на тренировке, зря покупал его за 4 тысячи только, а на клавиатуре всё сразу пошло как по маслу. Потом я убил всех гулей и тщательно собрал весь лут, надеюсь ничего не упустил.
>>4058088 Никогда не понимал, в чем доебка? А если бы например в скуриме у каждого квеста подписывали "используй маркер на радаре", тоже у всех жопу бы рвало?
>>4058053 >Потом пришлось отключить геймпад икс бокса, потому что на нём неудобно ничего делать и меня бил Весемир на тренировке, зря покупал его за 4 тысячи только, а на клавиатуре всё сразу пошло как по маслу >я как бы ебал на ногах бегать неудобно пиздец, а вот на руках сразу как по маслу пошло Ебучий извращенец, боевка же специально сделана в перекат уворот и атаку, геймпад для нее просто идеален. Возможно ты не в курсе про захват цели или тебе религия не позволяет но пиздец какой же ты уебан. Управление с клавы куцое, дерганное и неточное, а вот с геймпада ровно наоборот, в бою будешь как танцовщица плясать и хуй кто попадет.
>>4058122 Захват цели мешает обзору, когда врагов много и они могут атаковать поочередно, мешает оценивать ситуацию на поле боя и быстро переключиться с одного врага на другого. Я уже молчу о мелочах вроде невозможности одновременно идя вытащить меч, потому что левый палец находится на стике, а вытащить меч надо на крестовину, т.е. единственный вариант тянуться правым пальцем. Также я молчу о невозможности крутить камеру во время спринта, ведь большой палец удерживает кнопку спринта, и в то же время он необходим чтобы крутить камеру правым стиком.
Извините, что снова темные души, но... Пиздос, я тут ныл, что парировать сложно, ТАК ОКАЗЫВАЕТСЯ МОЖНО ДЕРЖАТЬ БЛОК ЩИТОМ И ПОТОМ УЖЕ ШИФТ НАЖИМАТЬ. ААА. Так намного легче. А я думал нужно одновременно зажимать две клавиши и в итоге получал по лицу, а тут даже если ты не попадешь в тайминг удара - тебя щит защитит. Я овощ. А еще я теперь огребаю от Демона, косплею своего спасителя и не знаю куда идти. Есть две цели - второй Колокол в чумном городе но я даже не знаю где он, я думал в катакомбах, но нет, хотя еще Лотрек намекнул, что под ним есть спуск в руины Лондо, может там и есть этот город и нужно бы спасти жрицу в катакомбах, или кто она там. Но в катакомбах я пока не знаю как убрать шипы с одного из мостов, но зато нашел Гробницу Великанов, где я обосрался от скелета и там слишком темно, так что неее. Поэтому пока что буду пытаться отпиздить Демона, а там посмотрим. А, ну еще я спустился в глубины и получил люлей и ПРОКЛЯТИЕ от ящериц, так что туда я тоже пока что ни ногой, не хочу тратить по 5к после каждой смерти на камни очищения
>>4058091 Я всегда считал, что для графонистого ААА-проекта подобные механики чуть ли не необходимы порой. Они останутся злом, но злом во благо. С современной графикой, с количеством мелких деталей в окружении игры бы превращались либо в тыкание наугад, либо страдало бы окружение (привет покрашенным уступам, на которые можно залезть). Этого можно, конечно избежать, но все-таки довольно сложно. Так в чем, ты спросишь, "заслуга" третьего Ведьмака? Да как и в почти любом другом элементе игры - отвратная реализация. Вот давай прикинем, раз уж вводится механика условного "орлиного зрения" (ОЗ), какой она должна быть? Во-первых, хоть с натяжкой, но соответствовать персонажу (но да тут у Ведьмака все ок. Во-вторых, оставлять возможность игроку играть. Не говоря о каких-нибудь имбодополнениях к механике, как я считаю, ОЗ должна подсвечивать все, за что в этом режиме мог бы зацепиться внимательный взгляд персонажа - просто чтобы оставить игроку простор для анализа, выбора и ошибки. С таким подходом тоже могут быть косяки, но то уже будут косяки иного плана. Но ведьмак идет дальше. Его "ведьмачье чутье" удобно подсвечивает то, что нужно в конкретном квесте. Игроку остается, роняя слюни на пол, бежать по красному и закликивать болванчиков и строчки диалогов. Хотя с особенностями сеттинга и рядом недоработанных моментов, эта игра могла бы стать той, где подобная механика не была бы вынужденным злом - она вполне могла стать частью интересного геймплея. Крафту/зельеварению тоже привет передавайте, кстати.
>>4058154 Было бы ахуенно, если бы вместо подсвечивания пути, тебе бы давали лишь наводки. Мол, там вот пень должен быть, а от него нужно идти на восток до такого то дерева. Вот там и видели чудовище в последний раз. Ех... я только что моррошинд
>>4058136 >Захват цели мешает обзору, когда врагов много На что смотреть собрался? Атаку видно даже из-за спины а вот чем дольше ты еблом вертеть будешь тем больше ты пропустишь >мешает оценивать ситуацию на поле боя и быстро переключиться с одного врага на другого Нет не мешает. Один враг колупается на дес марше быстрее чем другой атаковать захочет а если захочет то уворот и снова в атаку. Все видно все читаемо. >Я уже молчу о мелочах вроде невозможности одновременно идя вытащить меч, потому что левый палец находится на стике, а вытащить меч надо на крестовину, т.е. единственный вариант тянуться правым пальцем. Ааа.... зачем простите? Ты из тех аутистов что хотят ходить с мечом типо крутые и компенсировать неудачность своего внешнего вида в жизни? Это просто бесполезная хуйня как и бег на руках, это не аргумент. >Также я молчу о невозможности крутить камеру во время спринта Молчи дальше. Ведь камера сама вертится за игроком. Однако если ж ты в конец дурак можешь зажать B указательным пальцем а стик вращать большим.
ТЫ же просто аутист, не знаешь как раюотает игра и управление в ней и говоришь что какое то устройство говно и неудобно. У меня в курваке около 200 часов с клавой и 400 с геймпадов, наверное я уж лучше то знаю что и как там работает, особенно учитывая то что я не просто "ну привык через силу ыыы епты бля" а то что геймпад сразу стал удобнее в игре чем клавиатура с момента покупки
>>4058145 В гробницу великанов не иди сейчас, лол, можешь застрять и запороть прохождение, с твоим нубством особенно. Тебе нужно спуститься в нижний Андедбург, там убить босса - демона Капру, оттуда спуститься в канализацию и дальше ниже. Ты сейчас вообще не туда пошел, хотя катакомбы можно лоулвлом пройти и забить тамошнего босса, глубже не иди.
>>4058165 >Ааа.... зачем простите? Чтобы когда возникла необходимость достать меч, то я мог достать его на ходу, а не сначала остановиться, потом достать меч, потом снова идти. >Молчи дальше. Ведь камера сама вертится за игроком Всё верно, эту функцию добавили для консоледебилов после того, как сделали игру под клавиатуру, когда стало ясно, что на геймпаде невозможно бежать и крутить камеру одновременно, эта функция ещё и раздражает в мирном режиме, когда ты идёшь и хочешь посмотреть смотреть по сторонам, а камера автоматически восстанавливает камеру вперёд.
>>4058180 Капру я убил уже давно, но меня забили ящерицы в канализации, точнее прокляли, так что я не хочу туда идти. Я пошел убил бабочку, взял небесный уголь и теперь снова не знаю что делать. Вихря еще убил, вот. Но после него эта гробница великанов, но она слишком темная, так что я не стал идти дальше. Сейчас вот Бродячего Демона пытаюсь одолеть, хотя его магические атаки везде достают, буду пытаться за спину зайти.
>>4058154 >ОЗ должна подсвечивать все, за что в этом режиме мог бы зацепиться внимательный взгляд персонажа - просто чтобы оставить игроку простор для анализа, выбора и ошибки. Эээм, но ведь в Ведьмаке так и есть. Там почти никогда не подсвечивается какой то один вариант, в любом квесте на любой интересующей игрока поляне подсвечивается практически все что могло бы иметь хоть какое-то отношение к делу, и тут уже твое дело, будешь ли тыкать во все подряд, либо сразу перейдешь к очевидно самому нужному.
>>4058053 >на нём неудобно ничего делать Там в ини файле конфиг геймпада нужно менять самому, либо мод накатывать, чтоб быстро знаки менять на крестике дипада
>>4058190 >Чтобы когда возникла необходимость достать меч, то я мог достать его на ходу Ну меч ведь не достается автоматически. Ага угу. >после того, как сделали игру под клавиатуру Перетолстил. Больше не интересно.
>>4058213 То что ты опёздал, имеющий исключительно шапочное представление о игре, настолько, что не разбираешься даже в базовых ее механиках, но при этом на автомате срущий насчет нее в тредах. Это шиза
>>4058208 Ты мне так говоришь, словно я в него не играл. В одном квесте ВЧ подсвечивает кровь, в другом - следы, в третьем - звук, в четвертом - разбросанные вещи. >>4058164 Охоту на монстров можно было бы на это, в теории охуенно подвязать, выслеживание и подготовку.
>>4058223 Але даун, какие нахуй механики клоун, проснись, в этой хуйне не наносится урон во время уворота, можешь просто как еблан одну кнопку дрочить в толпе врагов и по тебе не будет идти урон, вся боевка это удар-уворот-удар-повтори20разпокаврагнеумрет
>>4058136 >Захват цели мешает обзору, когда врагов много Камера в бою отлетает выше и всегда всех видно+ в игре встроен хак, что изза предела экрана тебя почти не атакуют
>одновременно идя вытащить меч Зачем, вытаскивание автоматическое же при начале боя, я себе на селект сделала убирание обоих мечей при зажатии кнопки и все удобно, а на освободившиеся влево/вправо четыре знака, два по нажатию и два по удержанию, а пятый знак на нажатие селект, в итоге в бою можно быстро менять знаки, и выходит удобней, чем на клаве с хоткеями
>крутить камеру во время спринта В душах может это и важно, а в ведьмаке все равно спринт отключается в бою и подменяется уворотом, а вне боя контроль камеры во время спринта не нужен, потому что проще лошадь позвать и на ней быстрей скакать, чем спринтовать, а на обзор камерой верхом тоже есть мод
>>4058238 >Зачем, вытаскивание автоматическое же при начале боя Настоящий ведьмак не будет тратить драгоценные секунды на вытаскивание меча во время боя, зная, что враг рядом и поэтому вытащит его заранее, в мире пекабояр это называется отыгрышем.
>>4058248 >его заранее Но автовынимание и происходит зарание и оно быстрое даже если ты спринтом бежишь к мобу ведьмак успеет вынуть меч к моменту приближения и ты сможешь сразу провести атаку а просто с голым мечом ходить по лесу это как раз против отыгрыша
>>4058252 Когда ведьмак идёт в опасные болота, он заранее мажет меч маслом и идёт уже с мечом, даже в самом первом трейлере сделали так. Или когда ты заходишь в дом с призраками, ты не будешь держать меч на готове?
>>4058248 >отыгрыш >не ну я бля отыгрываю а гейпад говно он под отыгрыш не подходит ыыы не отыгрывается с ним поэтому гейпад гамно Аргументированное мнение. Очень интересно.
>>4058258 Тогда в двушку пиздуй играть, трешка не про отыгрышь, а то видите ли меч он заранее вытащить хочет но закидываться по 30 зелий во время боя он не против ибо казуал.
Не важно что Геральт по игровой механике достаёт меч за полсекунды, я, как достопочтённый пекабоярин, играю по отыгрышу, поэтому идя в опасное место я заранее мажу масло, пью эликсиры (для этого пришлось поставить мод на длительность эликсиров как во 2 части) и достаю меч, конечно же. Опять же, когда ты идёшь выполнять контракт, ты никогда не знаешь вдруг этот монстр прям щас выскочит, особенно если на поляне куча трупов, поэтому надо держать меч на готове, и лишь удостоверившись, что тут никого нет я убираю меч в ножны. А уж заходя в дом с призраками только глупый не достанет меч.
>>4058267 >я атыгрываю эта мой аргумент почему гейпад гомно Мы уже поняли. >для этого пришлось поставить мод на длительность эликсиров как во 2 части >длительность как в двушке без ребаланса Ебать колотить отыгрывает пацан. После такого ты уже просто проходишь нахуй, жирный.
>>4058275 >мой аргумент почему гейпад гомно Я уже сказал почему, потому что там недоступна функция достать меч одновременно идя и нельзя крутить камеру во время спринта, а всё что ты ответил, так это >нинужно
>>4058277 Ты оправдал это своей личной шизой. С точки зрения геймплея это не нужно вообще никогда. Поэтому ты и сосешь, тебе уже два человека растолковали что да как, а ты все кричишь про "отыгрыщь пекабояр ниудобнааа"
>>4058279 >это не нужно Вот об этом я и говорю. >Поэтому ты и сосешь Да, я сосу на геймпаде, ведь там невозможно крутить камеру во время активных действий и оценивать обстановку. В то время как на клавиатуре я настоящий ведьмак Геральт из Ривии и меня невозможно победить.
>>4058287 >камера отдаляется в бою а из-за предела камеры не атакуют >нивазможна крутить абстановку аценивать Вот об этом я и говорю. >Да, я сосу Да, ты просто сосешь.
>>4058267 >ты никогда не знаешь вдруг этот монстр Ты книги то читал, отыгрыватель? у ведьмака медальон вибрирует от монстров и тогда он знает, что нужно вынимать, собственно автовынимание по сути и происходит когда медальон завибрировал, пока он не вибрирует вынимать не надо А про нанесение масел я не помню, чтобы его после нанесения обязательно вне ножн держать приходилось
>>4058283 ++ Спринт по отыгрышу вообще почти негде юзать нельзя, разве что когда убегать приходится или на помощь бежать А с отыгрышом или идешь пешком или зовешь лошадь и скачешь бегать как ужаленый это такое себе
>>4058293 А ты читал? В книгах Геральт порой и попиздеть (или хотя бы попытаться) мог с монстром, а обнаженный серебрянный клеймор вряд ли поспособствует продуктивности диалога. Но нахуй кому это нужно! У нас если можно попиздеть заранее катсценочка с синематографичной камерой. Наверное, у него еще один медальон есть. Если первый вибрирует - меч нужно доставать, второй - катсценку.
>>4058293 >А про нанесение масел я не помню И не надо помнить, в книгах масел не было, мы не в курсе что он там отыгрывает.
>>4058294 Ведьмака конечно я несмотря на то что у меня 700 часов с ним. А вот он своими постами позорит все что можно позорить в культуре геймерства, потому что он натуральный овощ, не разбирается и говорит, аргументируя маняфантазиями и личным мироощущением.
>>4058307 Так я ничего против, я просто эту хуйню уже миллион раз видел. Раньше помню спорил году в 15-16 а сейчас хули с вас толку, тут как в калауте - /v never changes
>>4058305 Однако ведьмак все-таки готовился к заданиям. Вот я чесно признаться не помню, мазал он там свой клинок чем или нет, но это вполне годное дополнение к подготовке. Проблема в том, что сама подготовка вырезана нахуй, а в игре у нас цирк с Плотвой и Геральтом, в бою хватающим из ульев соты и запихивающим себе их в рот.
>>4058324 >Однако ведьмак все-таки готовился к заданиям Только когда заранее знал куда идет. В остальных случаях он импровизировал. А импровизация заключал в том что он просто выхватывал заточку и пиздился, никаких зелий даже. >Вот я чесно признаться не помню, мазал он там свой клинок чем или нет, но это вполне годное дополнение к подготовке Из всей его подготовки в книгах были только зелья и правильные они только в двушке ибо чтобы жахнуться ими ему нужно было время пока начнет действовать и начнется приход >Проблема в том, что сама подготовка вырезана нахуй, а в игре у нас цирк с Плотвой и Геральтом, в бою хватающим из ульев соты и запихивающим себе их в рот. Представил и со смеху обосрался, спасибо.
>>4058330 Да не не, ты не подумай, у меня есть позиция и аргументы. Просто конкретно с вами я спорить не хочу. Вы как алкоголик на улице стреляющей сиги, я просто тактично говорю нет извините последняя была и ухожу. Просто вот конкретно с вами не хочу.
>>4058329 О, эксперт по играм подьехал. Ща реазьебем: >автоаим на цели Авто-аим и захват цели вещь разная, автоаим в принципе не может быть в играх с рукопашным/боем на холодном оружии. Авто-аим судя по названию наводит сам твой прицел на цели очевидно для ее поражения. но вот захват цели просто фиксирует камеру на цели то бишь взгляд гг. Так что ты хотя б сначала подучи что, как и куда, а потом ебло разевай.
Тут половина бегает в опенворлде, может посоветуете чего? Только должно быть соблюдено одно условие - я должен перемещаться быстро, никаких блять мыльных движений как в пососине, никаких блять лошадей, верблюдов и другого говна. Точек перемещений тоже быть не должно, ибо я хочу играть в открытый мир, а не блять в телепорты. На ум приходят только собаки2(ублюдские как и пососин), гта, да мафия
>>4058334 Окей. >>4058331 Ну так в том то и дело - что-то в игре вырезано, что-то добавлено ущербно - а в итоге такие-то возможности проебаны. Будь то же чутье нормально реализовано, чтобы можно было - пофантазируем - по месту резни при помощи чутья и глоссария попытаться игроку определить, что за конкретный монстр тут был (с возможностью наебаться и подготовиться хуже). Зелья нормально крафтящиеся и нормально работающие (в идеале - вообще не по одному шаблону). Мне еще в первой составление зелий с сопоставлением элементов для доп. эффектов нравилосьзельеварение, пожалуй, единственное что в первой зашло. Эту тему б развить, а они...
>>4055629 Пока игрок считает самыми страшными событиями жесткие рейды, эпидемии и катаклизмы, пешки думают по-своему. Потому что у пешек тоже есть чувства, которые, к тому же, крайне ебанутые. Вот, например, выжимая с карты все до капли, я банчил прирученными животными. Среди полезных альпак и мулов, как ни странно, имеют цену и нужны всем черепахи. Поэтому я их тоже массово приручал и продавал. Но вышел конфуз: колонист привязался к одной из черепах и попросил не продавать. Подумав, что поноет и перебесится (в конце концов даже смерть родственника понижает настрой только на 15 дней), я черепаху продал. И этот ебаный эмо обиделся на ШЕСТЬДЕСЯТ СУКА ДНЕЙ! ШЕСТЬДЕСЯТ МАТЬ ЕГО!! Это целый игровой год так-то! Но однажды, 29 дней спустя, эта проданная тварь вернулась на мою карту. Я решил отдать ее владельцу, в надежде, что минус спадет. Но хуй там: сраный нытик так и остался с мыслями "питомца продали", хотя бонус за наличие своего животного тоже появился.
>>4058358 >mad max Бля пиздец, это опять кисель, в него только каким-нибудь бабкам играть. ВСЕ ПИИИИИИИЗДЕЦ МЕДЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНО блять. Бетмена проходил, но он тоже супер медленный.
>>4058374 Потому что ты используешь вихрь и играешь как петух очевидно ведь с контролем мыши в фехтовальные игры от третьего лица играть гораздо труднее ведь выше шанс проебатся с микроконтролем камеры
>>4058145 Хули ты дурака то строишь, то есть ты вычитал в солюшене как выбить драконий меч и как попасть обратно в первую локу а ты это точно вычитал и не смей мне пиздить что ты сам это случайно нашел но делаешь вид что не знаешь как и куда дальше пройти по сюжету? Ты либо совсем дебил либо держишь нас за дебилов
>>4058401 Ты меня доебал, ладно про хвост я случайно в гайдах увидел, но я и сам хотел попробовать его убить с моста. Но проход в начальную локацию я сам нашел, я когда на лифте поднимался заметил сообщение и выпрыгнул проверить. И дальше дошел до гнезда. Почему ты вообще доебался до меня? Параноик блять
Я дошел до таверны в белом саду. По пути я нашел несколько локаций, каждый раз когда я открываю локацию, я слезаю с лошади, подхожу к знаку, открываю миникарту и читаю описание локации, типа читает Геральт. По пути мы с моим другом и верным соратником Весемиром спасли торговца от грифона. Плату я конечно же с него не взял, ведь это не по людски как-то. На лошади ехал специально в медленном режиме, чтобы наслаждаться лесами и полями, и красивым пением птичек. Пока ехал в глоссарий добавилась куча всякой инфы, поэтому мне теперь необходимо всё прочитать, потом подкрепиться в таверне, ведь я очень устал в пути, и только потом приступать к поиску моей подруги Енифер, такими вещами нужно заниматься на сытый желудок.
>>4058458 Там раза три всего надо было в хвост попасть, если не меньше. Как ты случайно пробегаешь? Дракон же скриптом тебе на мосту перекрывал дорогу и защемить его снизу был практически единственный безопасный вариант.
>>4058452 Да он шизик какой-то. Ну ладно я могу поверить, что кто-то сомневается насчет хвоста, но проход в локацию начальную легко находится. Тем более я часто лифтом пользовался и заметил, что можно из него выпасть и пройти дальше. И там сообщение от игрока даже висело. Да и начальную локацию я исследовал тщательно. Глупо во всем сомневаться >>4058458 Что значит случайно, блять. Под мостом надо обязательно проходить по сюжету. Хвост висит прям на виду. Много кто решит попробовать его убить так, тем более на самом мосту огонь ваншотит тебя, да и для сражения в мили не подойти >>4058460 Какой же ты пидорас блять. Иди нахуй, игнорируй мои посты лучше. И я прохожу не по именно прохождению, я только гуглю предметы на вики, если не понимаю их свойства, и хотел найти замену длинному мечу из-за дамага. Но тут оружие не часто встречается, как я думал, так что можно было просто заточить сам длинный меч и с ним ходить
Мне вот неожиданной в блядьланйс захотелось поиграть, а каким кланом решиться не могу. Не малком же в 120й раз. А остальные мне не нравятся. Носфы про стелс, стелсом я наелся за малков. Бруха ну чисто мстящий боксер, гангрел какой-то сорт брухи, только фуриеб. Тореадор унылый потому что тупой шлюхой игру не пройдешь, а так получается стрелок с соблазнением. Тремер какой-то маг, помню квартиру свою ему дают. ну а вентру - пидоры.
>>4058778 Это роглайт. Игра состоит из двух фаз: менеджмент базы-поселения, тут ты отстраиваешься, лечишь и набираешь команду, закупаешь расходники и т.п., и походы в данжи - данжи генерируются случайным образом и состоят из битв с монстрами/сбора лута.
>>4055139 Так и складывается образ чмошника, мозг которого на автомате, защищая самого чмошника, выдумывает хуету про окружающих.
В общем ей прям зашёл Лизашок. А я чёт глядя на необычный мир поставил себе Дисхоноред 2, и внезапно очень доволен. Первый был дропнут - нудил. Этот в разы интереснее.
>>4058821 Я не тот анон, но вот случайно наткнулся на твой пост... Он меня порадовал. Отвратительным людям нравятся отвратительные игры, а хорошая была дропнута. Все так. Так и должно быть.
Прошел сегодня Королевскую Сперму. Полез в гугол за новостями о сиквеле, а там говорят, что новая часть не будет продолжением приключения Генрирджиха, а будет происходить через сто лет после. Ну пиздец, и ведь никогда теперь не узнаем что случилось со злоебучим мечом, о котором всю игру Индрирек не затыкался.
>>4058884 >игра еще заставляет быть его холопом Вся суть успешной карьеры, что в средневековье, что в наши дни. Успешно подсасываешь сюзерену и имеешь успех.
>>4058355 Пошел за древним артефактом и с удивлением обнаружил, что он лежит абсолютно без охраны. Но толстый полярный лис подкрался незаметно... и даже не один - целая стая их! Откуда полярные лисы в пустыне? Зачем они защищают протез эпохи темной эры технологий? Я хуй знает, генератор тут местами ебанутый. Ровно в этот же момент на базу высадился вражеский десант (само собой жуки, мне кажется, нет даже смысла упоминать этот факт). Многих удалось затащить в основной оборонительный периметр, который я уже давно сделал разнонаправленным, как раз на этот случай. Но парочка засела в сраных комнатушках, откуда их выкуривать не так уж и просто. Хотел уже на мужика забить мечами, но тут приземлились новые дропподы - союзные на сей раз - не зря же я вкачал отношения с парой фракций (на самом деле просто много торгую с ними, это держит отношения на максимуме). Немного слабоумия и отваги хватило, чтобы (ценой нескольких трупов) замочить в сортирах прописавшихся там механоидов. Животных, правда, нарезали неплохо. Но они у меня дрессированные: вон, например, один медведь спасает другого.
>>4058916 К сожалению так и не разобрался как нормально играть. Даже на легких сложностях с первым гейм-мастером начинается полный пиздец после набегов и катаклизмов. После них превращается в непрерывное латание жоп твоему поселению и латание дыр в стенах до следующего набега. Можно упомянуть еще ваншотающих пришельцев из корабля, который ты не дай бог полезешь исследовать
>>4058923 Полярные лисы. Видимо, когда генерируется защита артефакта, генератор вообще не учитывает особенности вида-охранника. Поэтому любое хищное животное может охранять любой артефакт. Даже полярные лисы посреди пустыни.
>>4058934 Если у тебя стены латаются 100% времени, значит мало строителей или линия обороны слишком растянута для текущего объема населения. Как раз тут проблемы нет, ведь постройка стен не требует скилла, можно даже полными уебанами с 1-2 construct контуры базы поддерживать. Заметь, что изначальное значение скилла - вещь маловажная, если ты не в конце игры. Важно только наличие интереса к этому навыку, потому что без него он растет на 35% от обычной скорости. С простым интересом - на 100%, с сильным - на 150%.
>>4059016 >И правда думали, что я не замечу? Ну а как ты думаешь, каков шанс, что где-то в мире сгенерится долбоеб который будет марафонить ТРОПИКО? Ты статистически не значим.
Закончил Саботера. Вообще удивлен игрой, я думал что будет тупая дрочка вышек и кривые сюжетные задания, и по сути оно где так и есть, но в общем и целом ощущения от игры остались приятные. Игра заняла 27 часов, но в принципе выдрачивать всю карту вообще никто не требует. Пару раз по прохождению тебя попросят купить документы за 250 и 500 местной валюты, но это эквивалент минутам 10 взрывания говна. Контрабанда нужна для покупки апгрейдов, новых стволов, и амуниции, но по сути игра проходиться вообще без прокачки и покупки чего либо. Сюжет наверное самая спорная часть игры, с одной стороны есть довольно интересно прописанные и отыгранные персонажи, с характерами и своими целями, но общий темп сюжета как то не то, вероятно это потому что я играл в стиле "2 часа сюжетки, 7 часов дрочки карты, 2 часа сюжетки 7 часов дрочки карты и т.д." в следствии чего я сам себе испортил экспириенс (эх, каждый раз так происходит, отвлекаешься на сайды, а к сюжету возвращаешься только когда все сделаешь), но на самом деле все сюжетные линии закрываются в последних двух миссиях, т.е. в течении минут 10-15, так что это все равно как то резко все "А! сюжетный персонаж Х погибает. А! сюжетный персонаж У предает всех. А! Финальные титры" Но ГГ довольно харизматичный, смогли показать заебанного мужика, которым движет месть, ненависть и бухло. С графической части ля 2009 года все довольно плохо, особенно лоды (Видимо проклятие игр в Париже), но что работает хорошо так это стилистика, черно белый мир грусти и тоски, в котором цвет имеет лишь красный, вроде нацистской символики и крови, желтый, светя из фонарей и окон зданий плюс еще мелки детали вроде синего (цвет сопротивления) и зеленого (глазки ГГ-Ирландца). Особенно это все красиво выглядит в дождь, так же это отлично играет на атмосферу того что ты Освобождаешь город от нацисткой заразы, когда мир снова приобретает краски. Музыка хороша, как скор так и подборка треков для радио, мне бы еще понравилось если бы они сделали так что в оккупированных районах играет только грустная и депрессивная музыка, а в освобожденных что то более веселое и мягкое. Играется приятно, стрельба чувствуется, машинки рулятся, есть вариативность вроде возможности лазать раком, стреляя с глушителя, социально стелсить, примеряя наряды солдат и офицеров, ну или по классике врываться с пулеметом раздавая хэдшоты и добавляя взрывов гранатами.
По итогу скажу что вполне достояния игра, вполне представляю что через какое то время захочу ее перепройти.
>>4059277 Поясните дауну, часто бывает так, что я прохожу игру и не нахожу никаких там багов и глитчей. А потом захожу на ютуб, а там какой-нибудь ютубер выкладывает видео об этой игре, говорит что она сломана и там правда дохуя багов и всего такого. Почему я очень редко натыкаюсь на баги? Одно дело вылеты, но чтобы нпс проваливались или еще что-нибудь, никогда не было. Помню только игры от бефезды баговали у меня и все
В ГОГе какая-то обрезанная версия Shadow Warrior 2? В стиме вот есть Shadow Warrior 2: The Way of the Wang DLC Shadow Warrior 2: Bounty Hunt DLC Part 1 Shadow Warrior 2: Bounty Hunt DLC Part 2
а где это в гоговской версии найти? длц как-то встроены в основной сюжет/побочки или их можно пройти только по завершению сюжетки?
>>4059387 Это больше относилось к Инфиниту. Однако Дизонорт второй сам недавно закончил - и это какая-то чуть ли не во всем поломанная игра. Вроде ряд интересных моментов при взгляде со стороны, но играешь - и они не работают. Конец просто пробежал. Из хорошего - да, она местами очень красивые образа создает. Из забавного - Джиндош, которого его же робот за пиздежь убил.
В Прее разрабы, конечно, над собой на несколько голов выросли.
>>4059409 Все механики работают, ни одного лага/бага не встречал, атмосферка на отличненько. Джиндоша и всех остальных, кого встречал (пока не всех) убивать можно двумя-тремя способами. Prey чёт видел в тихерах, но даже не понял про что игра и чего ждать. А обзоры смотреть вот как-то совсем не моё. Расскажешь?
>>4059439 Збс. Не играл и не видел. Я в целом только в онлайнах с ПВП, и в синглах с высокой сложностью и/или стелзах время провожу последние года 3 наверное. Очень уж однотипно всё в играх.
>>4059436 Не в лагах/дело. А вот атмосферка уже страдает. Попробую рассказать, в чем дело и что за претензии, хз, получится ли внятно. Во-первых - кстати, проблема большинства иммерсив симов, наверное, новые Деус Эксы точно от этого страдали - прохождение расчитано на непрокачанного персонажа. И не то чтоб оно с этим становится каким-то сложным. Раздражающим, скорее, вкупе с системой хаоса. Корво, блядь, тарантеллу за спиной у стражника станцевать может - но если чуть-чуть неудачно выглянешь из-за угла , сагрится моментально и товарищей сагрит (не всех, правда, тем, кто метрах в 30 стоять будет - похер), хотя на уровне обычные гражданские будут ходить. И вот я пишу это сейчас, вспоминаю, и не могу не отметить, что одно цепляет другое, а то - третье и дальше. Убивать всех - просто и скучно (весело первых несколько раз), не убивать - просто, скучно, но еще и раздражает, с магией - слишком просто, без - уныло. Убийство повышает хаос, но альтернатива убийству для боссов - какой-то бред психопата (однако хаос уже, почему-то, не повышает). Особняк Джиндоша, в теории, самая интересная локация - пробег по гребаным маркерам почти без головоломок. Мой вариант убийства Кирина, кстати, больше похож на недочет, потому как выглядел максимально абсурдно - я разбил головы часовым в лаборатории, но Джиндош просто не заткнулся (отвратительный архетип, кстати) и часовые его прирезали. Игра никак не отреагировала. Адекватных методов устранения, кстати, предложить не соизволили. Я наверняка что-то пропустил, но и так уже простыня получается. О сюжете еще упомяну разве что. В стране в целом пиздец, на других островах пиздец в квадрате, императрица учится скакать по крышам и встречает закаты (или что-то типо того) с ебырем - но она почему-то хорошая. Да, честно, СЖВ истерию стараюсь обходить стороной, но тут сильные и независимые и меня заебать успели.
Так, Прей. Прей - лучший иммерсив сим, если этот термин для тебя что-то объяснит ,который я встречал. Сеттинг - как место действия, так и технологии и прочие возможности - идеально подобраны для игры, механики тесно переплетены с ним и смотрятся естественно. Вот тех проблем иммерсив симов, о которых я выше упоминал, здесь просто нет, уровни так хорошо составлены, что их прохождение до чудесного органично. Плюс хорошая реализация механик в целом, от стрельбы до крафта. Из неоднозначного - не минусов, заметь - таки неоднозначный финал но это спойлеры и слабо относительно всего остального реализованные люди (благо их немного).
>>4058916 Лол, неплохо вышло. Прилетевшие на помощь союзники, которые ломанулись выкуривать милишных мехов из тесных сортиров, понесли потери. Несколько трупов, пара отрубленных рук и, конечно же, самую малость поломанных хребтов. Возвращаясь домой с чувством выполненного долго (и без пары соратников), пацаны словили серьезный депрессняк. В конце концов, у одного из них сдали нервы, и он словил берсерка. Оказывается, в таком случае вся группа остается ждать своего еблана, стоя на краю карты. Запасов еды у них не нашлось, все начали голодать. Подумал, а не сдохнет ли вся пачка? Нет, потому что оголодавший и ебнувшийся без отдыха берсерк помер быстрее, а группа, пусть и изрядно истощенная, ушла. Отряд не заметил потери бойца.
>>4059237 Снес ее через час игры, насмотревшись на ужасные копипастные здания и паркур, который заключается в дрочке пробела. Хуй знает как в это играть можно вообще.
Прошел Mutant Year Zero. Короче блин... не знаю. Просто нет плюсов в игре, ни одной причины в это играть найти не могу, но я начал играть, а обычно всё же стараюсь проходить до конца и вот прошел... Я конечно понимаю что боевка из Икскома это сейчас реалии жанра тактических пошаговых игр, но блин, буквально один в один скопировано, вообще нихера своего не привнесли, даже все скиллы у персонажей спизжены из икскома в неизменном виде. Скиллы вообще довольно скучные, тут пять уникальных персонажей и у каждого всего по одному уникальному скиллу, а остальные повторяются. Еще ограничение сделали, что вкачать можно в итоге к концу игры всё дерево прокачки, но активных ты всё равно можешь сделать только три скилла, ненавижу блять такие системы прокачки. Выглядят персонажи комично, а сюжет при этом такую серьезную мину давит, что охуеть. Ну то есть сюжет полная херня, но преподносится на супер серьезных щах. У антропоморфной лисицы еще пиздец какая уебищная моделька. Будто блять взяли тянку и просто ей на голову надели головную часть лисьего фурсьюта, ужасно выглядит. У остальных персонажей правда модельки тоже звезд с неба не хватают, но терпимо по крайней мере... Не знаю... может быть игру бы спасло для меня, если б добавили какую-нибудь небоевую составляющую что ли... сайд-квестов каких-нибудь, поселений мирных, побольше пиздежа между напарниками.
>>4059468 Крался за стенами к Джиндошу, с парой убийств. Самого убрал только после спасения Соколова (его вынес в перевозку и обратно в особняк), взломав робота-часового "механизмом взлома" - он перепрограммировал робота за меня, и тот ёбнул Джиндоша. Так что да, ты чёт не особо понял там механику. К слову с момента моих ответов сидел решал головоломку Джиндоша в миссии, откуда скрин кидал. Вот толькосейчас закончил. Отличная загадка на логику. На сайтах аж таблицу под неё сделали. Охуенно ещё и то, ответы у загадки ГЕНЕРИРУЮТСЯ, и найти ответ невозможно. Узнав именно этот аспект стал решать. Говорят что сократил себе прохождение миссии.. Но не в этом суть. Загадка действительно норм.
Prey попробую как эту пройду. Спасибо.
>>4059475 Играю на макс сложности. Не очень понимаю что тут трайхардить - после прохождения уровень, в целом, уже известен. После МГС5, Стикс2 да и последних двух Хитманов, уровни в игре откровенно маловаты. Но интересны и их хватает для сюжетки. Однако перепроходить не вижу смысла - вариативности прохождения по стелсу маловато, и хочется если и перепройти, то наоборот, создавая максимум хаоса.
>>4059517 Ретровейв головного мозга. Терминальная стадия. Это пиздец печально, на самом деле. Мне бы было даже жалко тех, кто до сих пор дрочит на это все, если бы не лютая ненависть, которую я к ретровейвоцефалам испытываю. В кино, в сериалах, в играх, в музыке эта залупа с ностальгией по 80-м. во всем постмодерн ссаный виноват Заебало, блядь. Хочу ностальгию по 90м и ранним 00м уже. Чтобы гранж, индастриал и мазафака!
>>4059530 Отношусь к тебе как к ебанутому, потому что тебя может раздражать то, что кому-то нравится то, что не нравится тебе. мимо81годвыпуска прохожуДисхоноред2
>>4059522 Всмысле "не понял механику"? Я тоже сперва Соколова вытащил, потом Джиндоша пиздить пошел. И? Особняк - это поход по маркерам, если руны не учитывать. Да, это уже вкусовщина, но сердце - это весьма спорная штука. Головоломку-замок я не проходил, это да.
>>4059547 Не знаю в каком поле ты пытался сострить, но тэг "роглайт" у ДД даже в стиме стоит. Да и общего тут с хкомом нихуя, наличие базы и необходимость куда-то ходить разве что. Хуйню несешь, короче.
Что-то моё прохождение дарксайдерсов затянулось, но играется по-прежнему интересно, всё время подбрасывают новые механики, не надоедает. Я комиксы не люблю, но местная комиксная уютная атмосферка мне зашла. В меру драчек, в меру эксплоринга, в меру решения пазлов.
>>4059549 Ну ты говоришь мол "адекватных методов устранения предложить не соизволили" - там их минимум пара. Взлом робота, который я делал, и подбор деталей пола лаборатории на определённые исследования, с целью набора шкалы по центру лаборатории ( с кнопкой). Собственно я это и пытался сделать, но какого-то чёрта один из роботов сиганул ко мне вниз, я от него под стол.. Тот мимо проходил - я сохранился и хакнул. А вот при каком раскладе ты там головы роботам сносил, ожидая что потом по-красоте стелз-килл выдашь, я не понял. Что касается "умений" или "магии" - я их не качаю. Мне тупо лень собирать говно на уровнях.
>>4059569 Что там блять интересного? Ширпотреб из набора клише всех слешеров от третьего лица, причём откровенно дешёвый.
>>4059569 Эх как же я сгорел с этого замка помню. От тамошних головоломок. А так дрочую, годная игра. уже почти конец игры судя по замку, если тебя сильно волнует что затянулось
>>4059571 Ты про это? Его можно либо убить разными способами (что вроде как "нехорошо" и "хаос"), тут уж на что выдумки в рамках механики хватит, либо обработать той же электромашиной, которой он Соколова обрабатывал - что какое-то извращение (и это не единственный в своем роде ебнутый альтернативный вариант). А предложить Джиндошу - как гениальнейшему изобретателю, которому похуй на политические разборки, для которого важно войти в историю - присоединиться нельзя, потому как это ж катсценки переделывать придется.
>>4059574 А чего сгорел? Они же нехитрые. Да, я знаю, что близко к концу, я её уже проходил на релизе. Там потом ещё уровень в раю будет, который выглядит, как четвёртый акт из дьябло 3.
>>4059530 Тебе в vaporwave, там тема 90х и 00х прорабатывается иногда, но правда игр по теме нет, только тонны музла с куда большим разнообразием, чем три трека ретровейва повторяющиеся из раза в раз
>>4059604 >А чего сгорел? Они же нехитрые Я не совсем правильно выразился. Не столько с головоломок сколько с самого замка, а именно с дебильного паркура на центральном левеле с Азраилом. Помню на час заблудился на это дебильной системе этажей когда шел на третью сторону. Вот именно что заблудился. А головоломки я быстро решал. Потом еще конечно нудноватая часть со сбором частей клинка армагедона. Но боссфайт с Абадоном прям неплохой.
Скоро сам сяду, как писал уже проходить вторую часть, возможно на летнем отдыхе, а то я не могу в эрпоге с опенворлдом и боями зарубать во время когда с одной стороны учеба а с другой подработки. Надо будет кстати и третью пощупать, говорят ДС-подобие склеили. Жаль конечно что от слешеров отошли но надеюсь не сильно.
>>4059548 Я отвалился от этой игры когда база слишком расширилась. Стал путаться в том что построил, во всех этих конвейерах. И это на начальном этапе игры.
>>4059530 90 и 00 лично мне кажутся одними из самых уебских эпох в плане эстетики, стиля, атмосферы особенно 90е. Исключение разве что конец нулевых когда сытно жилось, интернеты были в расцвете и йобу подвозить начали. Чего не скажешь о современности, которая хоть какой-то стиль и уют имеет, а так же 80е и почти всех десятилетия 20 века до них.
>>4059474 >ужасные копипастные здания Так они и ирл не особо разнятся между собой, да и вообще, нахуя ты играешь в графон, а не в игру? >паркур, который заключается в дрочке пробела. Единственная моя притенения к паркуру это то что анимации могли бы быть побыстрее, но я не знаю чего ты хочешь, что бы по нажатию 1 кнопки гг на ракете подлетал прямо на крышу?
>>4059237 >вполне представляю что через какое то время захочу ее перепройти Мне тоже игра нравится, но когда через 3-4 года садился перепроходить, всё-таки одно и то же уже виденное мною когда-то надоело довольно быстро и только до половины дошёл.
>>4059776 У меня скорее трудности начинать что то новое и комплексное, когда всегда можно перепройти то что уже знаешь и в чем разбираешься. Вот и наворачиваю по 5 раз всякое
Culpa Innata. Ну блин, 1 паззл на полтора часа бессмысленного пиздежа. В мире игры адекватных людей не осталось, включая ГГ, поэтому с ума сойти можно, пока слушаешь их дебильные диалоги. Ещё и углы камеры какие-то неудобные подобраны, постоянно меняются в неподходящий момент. Хуй найдёшь то, что надо. Придётся лезть в прохождение в поисках последней стойки Антихаоса, а то надоело уже. Всё жду, когда уже сорвутся покровы и окажется, что за железным занавесом-то всё не так плохо, но что-то пока сюжет не спешит раскручиваться.
Трудно назвать это игрой конечно, но сказочные герои в современной америке - это интересно. The Wolf Among Us Свинья живёт у Волка, потому что он когда-то сдул его домик, хехехе
>>4059819 Так я за этим и пришел. Зачем мне в мультиплеер дрочиться, вот это правильный вопрос. Я не любитель скилом мериться, потому что скила нет, а проигрывать не люблю. А ботов порезать самое то.
>>4054489 >>4054494 Прошел за 10 часов. Продолжительность игры идеальна, на мой взгляд, потому что под конец уже начало приедаться (новых оружий нет, а на аренках уже одинаковые наборы противников, порядок появления которых можно натурально предсказывать). В целом игра люто понравилась. Как шутан она идеальна. В ней нет фонарика, нет темных мест, нет ебучих вентиляций. Концентрируешься только на зачистке мобья и ганпорне. Единственное, что хотелось бы видеть: противников в секретках. Как в оригинальных Думах. А то ты зачистил арену, а потом начинаешь искать нычки, и вот в такие моменты одиноко (как этот >>4054541 и сказал). Нашел секрет, там фигурка или усиление, и все. Было бы круто хотя бы пару раз увидеть внезапно заспавнившегося позади Какодемона или орду импов. Как в Сэме, короче. Ну, и вообще, вне арен очень мало стычек с врагами. Зомби часто попадаются, да, но они не представляют особой опасности. Алсо, несмотря на невероятную линейность уровней, я умудрился несколько раз не найти секреты. Даже карта есть. Вот фигурка, прямо через стенку. Но как туда попасть? Без понятия. Продолжу, наверное, ачивки по гайдам выбивать.
>>4059879 Меня заебала через пару часов от уёбищнейших локаций - коридоры/пустыня с оранжевой мочой и тупорылейшего расположения врагов по уровню с этими обязательными аренами.
Вообще ни один шутан не понравился от Беседки. В вульфенштейне уёбишная физика, в думе - унылые локации. Жду Рейдж 2, хотя первый тоже был слабоватый. А больше никаких современных мясных шутанов и не вспоминается, окромя коловдутия всяких. Фаркрай понятно не совсем то.
>>4059969 >Вообще ни один шутан не понравился от Беседки. В вульфенштейне уёбишная физика, в думе - унылые локации. Жду Рейдж 2, хотя первый тоже был слабоватый. А больше никаких современных мясных шутанов и не вспоминается, окромя коловдутия всяких. Фаркрай понятно не совсем то. Как это у тебя в голове уложилось?
>>4059925 Сейм щит, эти аренки в свое время заходили только в пейнкиллере, и то только из-за того, что там был дополнительный интерес выполнять определенные условия, для открытия карт таро. Новый дум понравился только саундтреком пара тем типа BFG Devision и Skullhacker даже в плейлисте прописались, какое то все светящееся неоново-красочное и бруталоподобное, создается впечатление увесилительного аттракциона, а эти аренки только усугубляют это ощущение. И вот с новым МК такая же херь, как будто я и вправду стал слишком стар для всего этого вычурного дерьма.
Начал впервые в kings bounty легенда о рыцаре, вроде и интересно, но текст пиздец говно, хз кто писал все эти квесты диалоги и тд, супер уныло + шрифт мелкий и хуево читаемый. Какие у вас были впечатления от этой игры? Может стоит играть в какую то другую часть? Их там вроде 3
Скармливаю человечности госпоже. Сейчас на НГ+3, думаю таки убить Присциллу и повыполнять сюжетные ветки. Пока только спас Солера, вместе с ним на финального босса шёл
>>4059469 Очередная великая охота. И очередной повод взглянуть на свое оснащение. Даже без технологий производства импульсных пушек и силовых доспехов, большая часть колонистов ими обладает. И опять решил чуть перепланировать базу, перенеся комнату отдыха в дальний угол. Несколько проигрышно логистически, но зато освобождается открытая, простреливамая с безопасных позиций площадь в центре базы. Единственный угол, куда этот перенос был возможен, оказался моим старым кладбищем. Выкопали и сожгли все трупы. Пляски на костях в прямом смысле. Но все еще не так грустно, как черепаха со сломанными лапками.
>>4060732 Я Ведьмака не покупал, да и не особо хочется мне в него играть. Пока что я буду рубать в то, что покупал на распродажах, мечтая о том самом дне, когда я в это поиграю (он наступил).
>>4054226 (OP) Вот вроде написано "Не ох", а на самом деле очень даже "ох". Охх и ухх, охуенная игра. Второй по счету босс мне немножко порвал жопу (щиплет до сих пор), но один хуй игра фановая. Как Души, только на спидах, играть гораздо приятнее, особенно потому, что стамина очень быстро восстанавливается. Ну и меч, этот, сука, огромный дрын, обожаю.
>>4059313 Так при чем тут баг то? Вот, версия из юплея, 2019 год, лейтест патч, все на высоком стоит. Один хуй лоды из саботера. Мне кажется что все так и задумано. Спасибо конечно за революционную технологию толпы из хитмана БМ 2006 года, но я бы предпочел лучше лоды нормальные
Продолжаю наворачивать Талос и постигать мироздание. Оказывается созданный искусственный интеллект отданный на попечение в собственные же руки но с строгим голосом извне читай: батя и матя скорее всего станет двачером. Как видите даже целая стена срача из QR кодов есть. Прекрасная игра.
Прошел уже первый храм А, на очереди еще B и C, а так же дополнительные, ибо пока что я все сигилы собираю и звезды.
Думал что очередная японская дрочильня, но решил попробовать, тем более русик завезли. Игрушка 10 из 10, затянула на 50-60 часов. Остался босс-вертолётдракон. Хз во что буду играть следом, возможно наверну другую 3дсную часть серии.
>>4060987 Да это походу разрабы делали. Иначе было бы все засрано, а двачеры так филиал бы свой там устроили. Но даже так это максимально забавно иногда.
>>4061023 > отличный Д2 Из отличного там нихуя да возможность изменение района после выхода из особняка поехавшего. Это было зоебись, хорошо придумали.
>>4061054 Лучше б синдикат играл, там кроме сундуков надо территорию зачищать через 10 разных видов активностей типа похитить босса банды, угнать бричку и тд
>>4061060 Я тоже поробовал четвертый после секиры, но она вылетела спустя десять минут от начала игры. Нашел патч, накатил и...Игра снова вылетела. Я решил, что это не для меня и удалил.
Но возможно если поебаться, то можно ее заставить нормально функционировать, просто я как-то морально не готов этим заниматься.
>>4061068 >души считаю говном Если понравились Ниох и Секира, то это странно. Мне лично норм и то, и другое, боевка конечно похуже, чем в этих играх, зато по левел-дизайну и врагам выше на голову.
>Я в Якудзу не играл Так поиграй, крутые игры, и менее кривые, чем Путь самурая(хотя в нем есть свой прикол, состоящий в безумной нелинейности и куче концовок)
>>4060808 >Жалкая пародия на основателей жанра А у основателей жанра выигравший схватку босс принимает позу победителя вместо того, чтобы пинать воздух? То-то.
>>4061096 > >когда боссы настолько кэжичные, что живой человек в эквипе Джайнт Дэда сложнее всех их вместе взятых В любой игре реальные люди всегда сложнее крипов. Как бе крипы физически не могут быть сложными потому, что работают по скриптам, а скрипты можно заучить изи. То есть синглы не могут быть сложными. Мультиплеер ВСЕГДА сложнее любого сингла потому, что в мультиплеере твои враги это люди которые тоже хотят победить.
>>4061135 Смешно. Юбиговно, с бестолковым опенворлдом забитым рандомно вышками и вопросиками - это прямая противположность мирам из Соулсов, в которых прикол как раз в продуманности мира, в котором есть куча секретов и шорткатом, многие локации связаны неочевидным образом и при этом присутствует ясная внутренняя логика.
>>4061116 >Утверждает, что игра лучше ВО ВСЕМ >Приводят пример того, в чем она явно слабее >Хур дур ни слова по делу, у тебя нет вкуса Ясно
>>4061131 Люди играют персонажами используя движок, по сути теже скрипты. А то что ты называешь крипы работающими по скриптам, это называется шаблон поведения и он у всех игроков в мультике тоже есть, называется метой. Вопрос в эффективности, так то нейросеть смотрящая и проигрывающая овер 9000 боев мультиигроков, если задать целью сделать поведение похожим на человека, тоже не будет отличаться от них. ЧСХ мы уже прошли точку перехода, боты уже давно наводнили мморпг, где порой уже не встретишь живых людей, мертвые сервера где боты все качаются, чтобы китаец смог продать его какому нибудь зумеру лошку из щвятой, чтобы он потыкался месяц и дропнул ммошку, по какой нибудь надуманной причине.
>>4061251 Ну, я вообще лез за её ответом в инет, и забил бы болт, если бы она не была такой интересной. То, что под неё создана своя таблица, как бы намекает, что дело стоящее. В моём случае меня наебали с Натси. И если ты понимаешь о чём я написал, значит ты, как и я, решал её сам. А если это предложение тебе не доказывает, что я решил, значит ты пиздобол. А теперь расскажи мне, с кем наебали тебя и как. Я вот могу.
>>4061350 А я не решал эту загадку вообще. Не хотел прерывать исследование и экшн ради того, чтобы повтыкать в загадку. Когда хочу решать паззлы в играх, то запускаю игру-паззл. А тут не хотел. Отложил на следующее прохождение, а его не случилось. Если совсем уж честно - то у меня есть комплексы по поводу своих умственных этих самых, но вышесказанное - тоже правда. А о загадке и о том, что она она генерируется каждое прохождение по новому я узнал задолго до того, как сыграл в игру сам. Но когда я ставил готовые ответы по альтернативному способу открыть дверь то меня смутил какой-то момент, но я забыл, честно, не придал этому большого значения. То ли в падежах было дело, то ли реально какая-то путаница в русской локализации. Не удивлюсь, кстати, потому я минимум три перепутанных реплики заметил, при том, что не вникаю в сюжет, и не сравнивал с оригиналом. Но когда женщина говорит мужским голосом и невпопад, это заметно.
Прошёл и перепрошёл игру katana zero. 2D шедевр с очень интересным сюжетом, и очень хорошей для 2D игры графикой. Хороший геймплей, не надоедает, разбавляется различными миссиями и усложнением уровней. Советую всем пройти.