Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>4118103 (OP) >мой йунный друкк Проиграл с тупицы. Мало того что рекомендует неиграбельное дерьмо вместо игры. Так еще несколько абзацев написать без ошибок не может. Как можно быть таким дебилом, а?
>>4117943 Бочки радости и городские уровни, это от силы четверть игры. По большей части отличные уровни. Баланс чейнганнера и арчвайла зависит исключительно от левелдизайна, как и баланс вообще всех противников и пушек в думе. А уровни в двушке сбалансированные, это не плутония. И вообще гит гуд. Чейнганнер, сносящий всё хп за полкарты, это вообще кек. Вообще не понимаю какие проблемы и нытье на баланс могут быть, если играть не с пистолстартом (а ты играл без него, я уверен). Первые два дума очень легкие на UV с последовательным прохождением.
>>4117806 Какой еще интеллектуальный геймплей в четверке и анриле? Где там интеллект?
>>4118103 (OP) Я понял, почему дум 2016 зашел всем, кроме некоторых уток, а от этернала у уток бомбит еще сильнее. Так, что тут у нас. Сложное перемещение, двойные прыжки, в этернале еще и доджи. Бои ориентированы не на расстрел беспомощной толпы, а на аренные бои с небольшим количеством противников. У оружия есть альтернативный режим огня, часто еще и не один.
Уткам дум не нравится, потому что это и не дум на самом деле. Это unreal и unreal tournament, доработанный, а в этернале еще больше расширенный в плане механик.
Даже визульная часть похожа, но тут можно сослаться на то, что и там и там дженерик сай фай.
Но вот по геймплею и ощущениям это именно гибрид одиночного анрила и мультиплеера. Поэтому от по сути интеллектуального и напряженного анрильного геймплея у фанатов старых id Software такая странная негативная реакция - они подсознательно чувствуют, что геймплей как у давнего конкурента, но не осознают этого, и в ход идут боевые фразочки про зумеров, отсутствие души, кармака, и еще чего угодно.
>>4118115 Дело не в том насколько просто это будет человеку который придрочился, а насколько качественно исполнены игровые компоненты. И левелдизайн большей части дума 2 оставляет желать лучшего. Карта где "кибердемон против спайдермастермайнда", ГОТЧА, карты где рисуют стрелки на полу чтоб показать куда идти, трикс энд трапс или как там её, крашер - это больше смехуёшечки чем что то действительно качественное. Уровень самых худших левелов дум 1 - где в третьем эпизоде макги (или это педерсон был?) Просто "А ДАВАЙТЕ МЫ СДЕЛАЕМ УРОВЕНЬ В ФОРМЕ РУКИ".
>>4107904 >>4108039 Оно работает в Crispy, только музон не заводится. IDCLEV51 вводишь на любой карте, только не в меню, и будет сигил. Мб вылетает, правда, не проверял полностью, но работает. Отличный вариант для тех, кому не нравятся гитарные запилы, там старый музон играет.
Дум 2016-го был говно, потому что оружие ощущается, как говно. Оно должно разъёбывать вклочья, а вместо этого такое ощущение, что ссаной рогаткой поглаживаешь. И мне кажется, что оправдывать этот дизайн тем, что это арены с небольшим количеством врагов — так себе.
>>4118278 Похуй вообще на эту парашу, там есть нормальное миди. Пиздец, говнище ебаное какое-то нахуй, дженерик митол из 80 по середину нулевых, просто однообразная параша. Ромера сам утка, еще и вкус говнище, он этому говноделу-музыканту чуть ли не яйца лижет на своем сайте.
>>4118289 Ну вообще-то ты навигацию по уровню ломаешь, если перепрыгиваешь прыжком туда, куда не положено. По сути то же самое, что пользоваться читом на прохождение сквозь стены.
>>4118293 Высрался? Терь пиздуй дальше слушать свое дженерик говно, которое скоро можно будет нейронными сетями выдавать в промышленных масштабах на том же уровне. Ан нет, нельзя. Ведь митализды перебрали абсолютно все варианты этой параши, что она звучит одинаково.
Мне кажется я тут единственный, кому нравится дум 2016, а дробовик из дум 3 считаю самым сочным оружием в играх эвар. Насколько приятно им всех разносить, просто словами не передать.
>>4118270 Я бруталоблядь, сразу говорю. А ещё я играю по-стандарту на ультравайоленс и с пистолстартом. С перекатами и перезарядочками Мауслук - самая охуенная вещь, придуманная родом людским. А прыжки действительно для пидоров. >>4118278 Покликал по разным местам. Из нормального звучат только около-медленные треки, остальное взяли у малолетних фанатов дженерик митола из гаража.
>>4118325 Чтобы не утруждать бруталоненавистников в написании гневного реплая. А вообще я не совсем бруталоблядь, мне просто нравится тамошний дробовик с пистолетом-пулемётом, клоуз-комбат хуйня, которая урон с руки повышает, чуть переделанные мобы и боссбар хп, ну и ещё проджектайлы от выстрелов пиздато выглядят сами по себе. Знал бы, как всё это оттуда выкрутить, не выебав себе голову, то так бы и сделал.
Объясните откуда есть шизики, наворачивающие кастрированный недобруталити без разнообразного оружия и монстров, когда есть лучшая версия брутал дума - проджект бруталити?
>>4118573 По умолчанию даже в квейке было отключен управление мышкой, надо было вводить +mouselook в консоли
Во времена дума почти все играли с клавиатуры, кроме отдельных маньяков. Даже во времена квейка сначала большинство играло с клавиатуры. Я сам на мышь перешел после того, как столкнулся с человеком играющим с мышью в мультиплеере по нуль-модему
>>4118158 Бедный мальчик, все то у него так, все то у него не эдак. То дум 2016 слишком сложный, то слишком легкий. То там надо стоять за укрытиями и отсреливать головы, то наоборот ПРЫГАТЬ заставляют. Тяжело бедному мальчику.
>>4118962 >довна Ты оп? Судя по уровню грамотности - да. Ну, по крайней мере, мне с трудом верится что найдется еще один дебил, который будет делать такие ошибки. В следующий раз не забудь поставить галку.
>понять элементарных вещей Давай поясняй свои "элементарные вещи", полудурок безграмотный.
>срет тут Ну пока что срет тут только опты?, приставая к приличным людям с протухшей игрой, которая запускается на не актуальных консолях и на офисной технике для работы с excel таблицами и просмотра web страниц.
>>4118641 Хуйню какую-то про Quake написал. Все из менюшки включается. В Quake невозможно сделать без мыши что угодно, как в Doom. Стрельба в полете, гранаты, более опасный враг выше прицела. Насчет пистолстарта двачую, однако. мимо анон играющий в DOS-версию Quake
>>4119467 Хвалит абсолютно любой кал, включая инди шутеры которые ну вот совсем днищенский пиздец сделанный за 5 минут на хуюнити, на которые без боли смотреть невозможно. Регулярно высирает ролики только для хайпа - например когда вышел недавний порт блада от найтдайв студиос, за 5 секунд чтобы первым быть накатал пустой хвалебный ролик ниочём, где не рассказал про порт вообще но только ИДИТЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ТОП, несмотря на то что на релизе в нём было дохуищи багов и странностей, и даже после горы патчей он сосёт в сравнении с более аккуратным фанатским портом GDX - этого он не упомянул вообще.
>>4119598 Смотря что называть мауслуком. Обзор по вертикали или свободный обзор. Я вот щас играю с заблокированным обзором по вертикали, горизонтальный обзор на мыши. В общем может потому что я никогда не был трактористом, потому что пеку мне купили аж в 2003 году, когда тракторить было моветоном.
В ощем я почитал мануалы, пошерстил немного, расклад такой.
Либо совсем тракторный, но довольно распространенный вариант: стрелки + стрейф на альт + стрельба на ctrl
Либо с мышью и стрелками, стрейф на среднюю кнопку.
Я так понимаю, дело в том, что четкой привязки в сознании мыши как игрового устройства не было, как и стрейфов при WASD раскладке. Даже по мануалам мышь почему-то отнесена в разряд доп устройств наравне с джойстиком.
>>4119706 Мыши тогда не были стандартом на компьютере, скорее дополнительным аксессуаром. В играх если и использовались, то зачастую для других вещей или иначе. Альсо, сами мыши были не такие как сейчас - с физическим колёсиком внутри чаще всего. В операционных системах вроде той же DOS всё гораздо более удобно управлялось без мыши. Схема управления в вольфенштейне 3д аналогичная кстати.
>>4119723 Надо уточнять, что никакого опыта домашнего ПК в потс-СССР быть не могло вплоть до как минимум середины, а более менее массово только под конец 90ых. Поэтому тут очевидны твои маняфантазии.
Windows 3.0 имела графический интерфейс, какой DOS еще.
>>4119740 >>4119742 Еще раз перечитайте, пожалуйста, что написано, вам либо надо пруфать зарубежные источники, либо не переносить свой университетский опыт на остальной мир. Windows NT - 93 год.
>>4119735 ДОС был доминантной операционной системой, в том числе для игр примерно до винды 95/98. И Эти винды, включая 3.1 были по своей сути надстройками над дос. Разные Амиги уже имели свои графические или полуграфические операционные системы, макинтош сделал это ещё раньше, но тогда это было скорее диковинка, нежели стандарт. Так что маняфантазии строчишь именно ты.
>>4119748 Что там перечитывать? 3.1 была надстройкой жрущей ценные ресурсы и толку от неё не было, все сидели и играли в дос. NT была уже полноценной ОС, но она была в ходу только на предприятиях, дома её никто не ставил, игр для неё не делали. Только с выходом 95 винды все стали на неё переходить и то из-за лютой глючности ставшей мемом и плохой совместимости с дос-приложениями и играми многие долго еще делали мультизагрузку между дос и в вин95.
>>4119748 Винда NT до самого конца 90х и все производные от неё - были технической фигнёй для бизнеса и серверов. Это потом, в 1999-2001 её сделали ядром домашних систем. Главные домашние видны были на ядрах Windows 3.x и Windows 9x. И только 9х стали более-менее популярными, в частности благодоря большой кампании рекламной, гораздо лучшей производительностью, удобной поддержки такой новинка как ИНТЕРНЕТ итд. Именно для рекламы винды как игровой платформы уже в 1995 году выпустили ДУМ 95. И только в году 1997ом-1998ом винда стала становиться абсолютным стандартом. До этого люди сомневались в надобности ибо оно жрало лишнее ресурсы, а ещё 3х были надстройками над дос и скорее жиром для людей с топовыми компудахтерами.
>>4119764 >>4119770 Я конечно извиняюсь, что на анонимной клоаке использую грубые выражения, но можно и не принимать все так близко к сердцу.
Окей, не вопрос, еще один существенный вопрос: в каком виде поставлялось оборудование конечному западному пользователю, покупал ли он сам, что было предустановлено, было ли.
Я эту точку зрения, что ты пишешь, прекрасно знаю, и поэтому у меня большие сомнения в её правдоподобности касательно всего остального мира. Хотелось бы вообще увидеть на все эти исторические воспоминани соответствующие ссылки на доли рынка ну или на крайняк историчские очерки былых дней, лел.
Суть в том, что если компьютер покупался в ДНС комплектом, то мышь там наверняка была. Американские дети пишут, что играли на стрелках, а потом обнаруживали, что можно с мышью, то есть мышь у них физически была.
>>4119789 Платформа ibm pc взлетела как раз таки из-за модульности. Привычная сейчас фишка, что ты можешь открыть системник и поменять процессор/память/диск - была той самой киллер-фичей покорившей рынок в начале 90-х. Поэтому, не думаю, что были какие-то массовые стандартизированные комплекты, но могу ошибаться.
Бля, я вот не понимаю... Ромеро что, делать нехуй, что он все эти анальные трещины в полу рисует, 100 лет никому не всравшиеся?! Эти уровни без особых потерь можно было запилить под оригинальный движок, чтоб ничего не вылетало.
>>4118569 Какой-то еще не факт нахуй? Может еще свой словарь придумаешь? Мауслук - это look СУКА. По оси X - это уже не просто обзор, а управление. Ты направление ходьбы задаешь, blyad. Вертикальный лук - читтерство, вспоминаем map30.
>>4119789 >Хотелось бы вообще увидеть на все эти исторические воспоминани соответствующие ссылки на доли рынка ну или на крайняк историчские очерки былых дней, лел. Этого найти не просто, а очень просто. Посмотри ролики какого-нибудь LGR или 8-bit guy про развитие компьютеров и софта в 80-е 90-е годы. ДОС стал доминирующей операционной системой после некоторых сливов эпл - как раз пытавшихся заигрывать с графическими операционными системами и постепенным скукоживаниям коммодора/амиги. Винда с её появления позиционировалсь исключительно как люкс-настройка для дебилов которые совершенно не умеют пользоваться компьютером: https://youtu.be/Y7jlEghfk3I В этом плане майки хотели пойти дальше, выпустив настройку уже на винду для МЕГАДЕБИЛОВ, но она не взлетела, вот видео про этот MicrosoftBOB: https://youtu.be/RkU4WWEUj-Y До винды 95 концепция графической надстройки на операционку стандартной считалась хорошей идеей - это было как-бы дополнительное приложение, некая программа которая давала возможность новым юзверям освоиться. ДОС при этом оригинальный продолжал обновляться и улучшаться как стандартная операционка и далее. Такой подход был во многом из-за того, что компы были тогда гораздо слабее и уже запущенная операционная система уже жрала кучу ресурсов компьютера, поэтому оно было сомнительно как игровая платформа. Учитывая при этом что она сама была как приложения - и играть с винды это то же самое что запустить игру, а потом внутри игры играть в другую игру.
Ты можешь легко убедиться в этом посмотря на системные требования даже в 96ом году у первого квейка: RAM: DOS -- 8 MB RAM required Win 95 -- 16 MB RAM required - для винды они всегда были значительно выше.
Именно поэтому доминантными, поддерживаемыми и сейчас играбельные версии это именно досовские, даже в 1995-96 году очень часто. Например, те же Герои 2. Не будешь ты наример сейчас играть в порт дума на 1995 винду? Альсо запускать говно с систем на ядре 9х в наших современных виндовсах с ядром NT - тот ещё гемморой.
>>4119809 Не совсем из-за этого - IBM просто в своих компах использовала более менее-доступные компоненты. Если у коммодора и эппл была уникальная электроника которую копировать было очень сложно или возможно - например знаменитый проц 6508, то с IBM таких проблем не было. Поэтому все, даже небеса, даже аллах стали делать ебучие клоны IBM PC. IBM потом презентовала официальный IBM PC/2 уже с более лицензированными компонентами защищенными от копирования, но кому оно нахуй всралось когда васяны в своих гаражах уже ебошат свои IBM PC с плюшками? В итоге в этом плане IBM слилась и значительно, а мы все сейчас сидим на IBM-PC совместимых клонах, такие дела.
>>4119686 Пейнкиллер был лучшим польским шутером того времени так-то. Намного инновационнее чем дум 2016 в котором пропадают трупы, регенерируются гранаты и можно призывать братушку-двойника. Между пейнкиллером и думом 2016 больше общего (арены, карты таро, испытания, кинцо, чередование исследования и боев, митольчик) чем с первыми двумя частями. Конечно я помню что дум3 тоже обосрали и сказали что это нихера не дум, я согласен что и дум3 не дум и что кармак исписался уже к середине 00х. Против фактов не попрешь, если бы дум2016 назвали Prey или Duke Nukem 9000, никто бы и не заметил.
>>4119888 Это так. В новом думе от дума собственно только название, а формулы классической нет. ид игры с квейка 2 и по их конца - это просто по сути шоукес движка нового кармака и технологий. Что там в самой игре собственно, самому кармаку было насрать с три короба.
>>4119905 Просто раньше то и движки у них были открытые и пользовались спросом. Вон на квейке 3 сколько игор то вышло. А что идтек6? 3 игры. И 1 игра на идтек 7 с заявленной физикой разрушения монстров, вообще офигеть. Раньше разработчики гонялись за движками ID и делали на их базе свои версии, а сейчас они нахуй никому не нужны. И вдобавок беседка запрещает сообществу их пердолить модами. Вот это вообще пушка.
>>4119916 Ну ты просто походу не играл в пейнкиллер на старте. Тогда там был передовой регдол физон, рабочий альт режим огня, вражин разрывало на куски и графика была для того времени почтительной. Что ты назовешь передового в думе 2016?
>>4119959 >Нормальный вертикальный геймплей Квейк вертикален и при этом не прерывает игрока микрокатсценой. >первобытная звериная динамика квейк динамичнее, при этом заставляет попотеть игрока и не пуская бесконечное количество мяса на закрытые арены
Я, наверное, задам платиновый вопрос и поучу лопату говна в лицо, но все же: классические думы и дум 2016 происходят в одной вселенной, или все-таки Думгай и Думслеер это разные персонажи?
>>4119347 Я специально не слежу за перекатами. Просто захожу в раздел, и что я вижу? Вопиющую безграмотность! Ладно бы это он единожды ошибся. Но он, даже после того как его ткнули рылом в ошибку, продолжает ошибаться. Даже собака после нескольких повторений запоминает команды. Мне кажется что у него умственная отсталость. Это объясняет почему его может интересовать такая игра как Дум - более новые, насыщенные в плане геймплея игры он осилить не может. Или это бот, которому малограмотный человек один раз вбил текст и он его повторяет.
Вы заметили, что никому уже не рвет от тройки? Что же случилось, тройку выкинули как дерьмовую, или она вошла в пантеон признанной классики? Похоже ли это на историю с икскомом и фираксоикскомом, где в середине есть какие-то высеры чехов?
>>4120060 про неё тупо забыли. обычный унылый генерик шутер своего времени. а сравнение с чеховскими уфо воопше не к месту - они никакого отношения ни к оригиналу ни к фираксис икскомам не имеют. тут скорее надо говорить оригинальный дум, беседко дум и а посередине сериуз сем. хули нет?
>>4120060 >Что же случилось, тройку выкинули как дерьмовую Да, про дум2016 все забудут после выхода высернала, и так до каждой новой части пока не выйдет нормальный шутер с поддержкой модов как в скайриме. Лучше бы новый дум на gamebryo делали и назначили тодда главным геймдизайнером. Щас бы играли за поней и крошили ебла паравозикам томасам.
>>4118940 Хули уткам так пичот. Ванильный дум имеет пиздец какой всратый графон, его ничто не испортит. Напридумывали себе какой-то души, хотя мб это тролль.
>>4120091 >про дум2016 все забудут после выхода высернала Нихуя, это же аддон, там зависимость как между дум 1 и дум 2. Да и перезапуск намного более успешен спорной тройки.
>>4120100 Дум 3 - очередной шоукейс кармаковского движка, как и все игры ид после ухода ромеро. Дум 4 - типичная современная йоба и всё, в ней нет ни чего-то хорошего, ни чего-то уникального и инновационного ни в плане движка, ни в плане общих технологий, ни в формуле геймплея.
>>4120128 Дум 4 - это переосмысленный анрил торнамент, и от этого думоквейкобляди игру не переваривают. Слишком интеллектуальный геймплей. Враги быстро двигаются, режимы оружия какие-то, вертикальный геймплей, а в этернале еще и доджи с расширенным платформингом, ууууу сложна.
>>4120120 Ага, аддон за 60 долларов на новом движке. Етернал будет тем же 2016 только обмазанным еще большими свистелками и перделками. Хотя бы этим он будет лучше. А вот дум1 и дум2 мапили опять же разные люди. Я вот никогда дум1 не проходил полностью, как и вторую часть. Хотя играл еще в 1997 году и после не редко запускал разные вады и 3д графон версии от васянов. Так вот в думе1 тебя постоянно преследует мысль- "куда тут блеат идти?", а в думе 2 тебя преследует мысль "стрейфим, стрейфим, кайтим, патрошечки, аптечка, пиу-пиу". Игры все же играются немного по разному. Я даже не знаю что мне больше нравится, блуждать по всратым лабиринтам с миллионом кнопочек или долбить лкм и бежать вперед. Не могу сказать.
>>4120060 Раньше было лучше, всё таки при Кармаке делали. Дум 3 в целом качественен, хоть и не шедевр. Разве что опоздал с выходом, надо было ему года на полтора раньше выйти.
Какой же позор что этот тред никак не тонет. /v/ что-ли совсем полностью захвачен чушками нищеебами у которых нитянит ничего кроме мертвого убогого недошутана? Откуда вы блядь вообще здесь взялись говноеды?
>>4120995 >ХВАТИТ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ СТАРЫХ ИГР!!! ЛУЧШЕ ИДИТЕ КУПИТЕ РЕЙДЖ НОВЫЙ, ПОДДЕРЖИТЕ РАЗРАБОТЧИКА!!! ОНИ ТАМ СТАРАЛИСЬ А ВЫ ВАДЫ КАТАЕТЕ 25 ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!!! СКОЛЬКО МОЖНО УЖЕ! МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ВАШЕ СТАРЬЕ, ЗНАЧИТ ОНО НИКОМУ НЕ МОЖЕТ НРАВИТЬСЯ!!! ХВАТИТ СЕБЯ ОБМАНЫВАТЬ, ВЫ ТУТ ПОЗЕРЫ СИДИТЕ И КОРЧИТЕ ИЗ СЕБЯ АЛТФАГОВ, НА САМОМ ДЕЛЕ НА НИЩИХ ВЕДРАХ СИДИТЕ И МЕЧТАЕТЕ ПОИГРАТЬ В ДУМ2016!!! ДА ВЫ ЗНАЕТЕ ЧТО ИЗ-ЗА ТАКИХ ИНДУСТРИЯ ТОРМОЗИТСЯ!!! ВОТ ВОТ ВЫЙДЕТ НОВЫЙ ГЕНИАЛЬНЫЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ШУТЕР ФУФЕЛЬШТЕЙН ЯНГ БЛЯДИ, ЛУЧШЕ БЫ ПРЕДЗАКАЗ ЕГО БЫ СДЕЛАЛИ И ИГРАЛИ В НОРМАЛЬНЫЕ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ А НЕ ТЕТРИСЫ ЭТИ ВАШИ ПИКСЕЛЬНЫЕ!!! МОЧЕРАТОР ЗОБАНЬ ИХ!!! ВОН В СВОЙ ВЕГЕ!!! ВОН С АИБ НАХЕР!!! КУКАРЕК-ПУДАХ!!!
Я не из ваших, но заинтересовал вопрос. Вы как играете в 2019? Мышкой или на стрелочках, как положено отцами-прародителями?
Вопрос на полном серьезе. Просто я думы еще в пиздючестве проходил в девяностые, и управление там было исключительно на стрелочках. Помню, когда брат рассказал про кнопку стрейфа, мне это вообще показалось лютым читом, но пользоваться им толком я так и не научился, ибо этож надо сколько пальцев иметь, чтобы и головой крутить и стрейфиться.
Так вот, игра вполне проходилась одними стрелочками. Из чего делаю несложный вывод что раз она дизайнилась под такое прохождение, то при управлении мышкой все будет слишком просто, ибо это ж земля и небо в плане скорости прицеливания и уворота от противника. Я прав? Играть на мышке - зашквар для нонешних труъ-думеров, или я что-то просто не понимаю?
>>4121258 Да ты охерел, дай угадаю, тебе нравится больше дум 2 с его W+M1. Отличный пятый эпизод оригинала. Даже свежо, и держит на всем протяжении левела, а не как макарошки переваренные.
>>4121275 Просто съебываешь. Этот элегантный тактический маневр просто прекрасен и добавляет остроты в геймплей. Очевидно же, столько баронов для дробовика на квадратный метр.
>>4121303 Где выше? Чтобы тред не шерстить весь. В начале, в середине? Я без троллинга спросил, сириусли. Последнее что перепроходил "по старой памяти" были Blood и Дюк, но там все изначально делалось с учетом возможности игр грызуном.
>>4121298 >Просто съебываешь Ну это очевидно. Однако Ромера сделал много узких мест, где не пробежать. Вообще весь эпизод играется как survivial horror, постоянно нехватка ресурсов, и маневрирование с лоу хп.
>>4121318 >весь эпизод играется как survivial horror Да, что-то похожее, и это как раз потрясающе. Меня аж затянуло, думчанский заиграл новыми красками. Ну и миди ост клевый.
>>4121293 >Так вот, игра вполне проходилась одними стрелочками На легком уровне без пистол старта - конечно проходилась, почему бы и нет. >для нонешних труъ-думеров Положняк такой, обязательно, чтобы не портить оригинальный геймплей: 1) Старт каждого уровня с пистолетом на ultra violence 2) Никакого mouselook (обзор по вертикали). Поворачивать мышью не зашквар, сам ромеро рекомендовал мышь в качестве контроллера еще для вульфа3д. С мышью немного удобнее, но глобального преимущества, без мауслука она не даёт - дум не про аим, а про тактику и выгодную позицию. Многие аноны играют на геймпадах.
По желанию - софт рендер и 640 на 400 или 320 на 200 для совсем ретроёбов. На геймплей не влияет, но смотрится на порядок интереснее.
>>4121293 >Я не из ваших, но заинтересовал вопрос. Вы как играете в 2019? На самой легкой сложности с мышкой. Этому есть простое объяснение- у меня прошел тот возраст когда ты самоутверждаешься перед дружками растягивая свой анус на кокор сложности. А игру дизайнили под стрелочки только потому что мышь тогда была редким аксессуаром. В досе от нее не было толку, а стоила она около 50-80 долларов.
Правда есть еще один случай когда сложность оправдана- это когда игра скучна до опизденения и максимальная сложность хоть как-то добавляет перца. Старые думы же играются все так же отлично как и раньше и даже на легкой сложности интересно гонять с зажатым шифтом и мочить все что шевелится. После такого темпа дум 2016 кажется просто тормозом.
>>4121396 Вообще-то олдовый дум поддерживал мышь, но не по вертикали. Даже wolf3d поддерживал мышь, по той же схеме. Кстати, квейки и первая халфа тоже прекрасно работают на тракторном управлении халфа ещё и полностью проходима на нём, но это не значит, что нужно играть так в наше время. Используй мышь и не парься.
>>4121293 >Из чего делаю несложный вывод что раз она дизайнилась под такое прохождение, то при управлении мышкой все будет слишком просто это сейчас все дизайнится и выверяется под ца. тогда таким не заморачивались. да и нет там никакой "сверлегкости" в управлении мышкой, куча механик вроде отсутствия вертикали разброс оружия и даже отсутсвие прицела с автоаимом сводят эти преимущества на нет.
Накатил брутал дум, финальный релиз все-таки, понажимал H, одно можно сказать - на оригинальных картах оно как-то совсем не раскрывается. Посоветуйте более подходящий вад.
>>4121293 >земля и небо в плане скорости прицеливания и уворота в мультиплеере да, в сингле события просто не происходят с достаточной скоростью, чтоб успевать попадать под угорелые действия игрока с мышью, выйдет куча лишних дерганий. Немного легче, но кардинально не меняет. Стрелок достает для реализации хардкорнейших тактик.
>>4121293 Хуй знает, пробовал играть на кнопочной мобиле в дум. Я, конечно, прошел, но там много сложных моментов возникает, которые базируются чисто на косяках в управлении
>>4124450 Это можно сделать но нужен дизайн к лоуполи и умение анимировать. Я иногда мечтаю сделать что нить на вариацию классического дума на движке квейка - но это нужна уйма сил и времени.
Фак мой мозг, не получается добавть звук animated_door, поганец отказывается работать.
Iron Maiden Files $2 Million Trademark Lawsuit Over ‘Ion Maiden’ Video GameАноним30/05/19 Чтв 12:40:11#282№4125103
https://www.thedailybeast.com/iron-maiden-files-dollar2-million-trademark-lawsuit-over-ion-maiden-video-game Heavy metal band Iron Maiden’s holding company has filed a $2 million trademark infringement lawsuit against a video game developer behind the “Duke Nukem” game that is selling another game called “Ion Maiden.” The lawsuit, filed Tuesday, claims entertainment company 3D Realms is conducting “incredibly blatant” trademark infringement—which could lead to “confusion among consumers.” “Defendant’s Ion Maiden name is nearly identical to the Iron Maiden trademark in appearance, sound and overall commercial impression. Defendant also uses the Ion Maiden name to sell merchandise including shirts and mouse pads,” the lawsuit claims, noting that Iron Maiden has also sold computer games in the past. The holding company alleges that 3D Realms engaged in federal trademark infringement and unfair competition, among other charges, for their “virtually identical imitation” of the band’s trademark. In addition to the $2 million, the suit also demands the company stop using “confusingly similar” products and relinquish their ownership of ionmaiden.com. Еееее рок))
>>4125103 Тоже как увидел название, подумал нахуя, с говнарской группой же будут путать. Хотя новость больше смахивает на грязный хайп игры, предъява тухлая и иск не прокатит.
>>4125108 Ты че??)) Сам пидар, этож ирон мейдены, ТЯЖЕЛЫЙ МЕТААЛЛ!!) Настоящая музыка, сос мыслом, пацаны от души ебашат)) Не то что эта ваша попса продажная, им то лишь бы бабла заработать
Так, а как играть в сигил? Кидаю вад в папку с криспи думом, но криспи запускает дум2.вад. Если дум2.вад удалить, то криспи жалуется что нет основного вада.
>>4125532 Тебе нужен Doom Retro. Он тоже форк Chocolate Doom, там есть по мелочи улучшайзеров, но в целом из каробки это ваниль с подтянутым разрешением, снятем фпс лока и иным звуковым движком. В нем сигил работает сразу, просто кидаешь doom.wad и sigil.wad в папку к нему, и запускашь хоть тот, хоть другой. Можно ярылк сделать, дописав -iwad doom.wad -file sigil.wad
>>4126225 Впрочем, оно работает с криспом через sigil_compat, но говнарь-музона из sigil_shreds на 150 мб по крайней мере обычным способом не получается прикрутить. Ну и в ретро думе миди музон лучше слушается, очевидно он не под оригинал пилился.
Ретро дум кароч. фпс кап если нужен врубается из консолечки.
>>4126154 Ггман хотя бы правду-матку выпалил, а этот успел остудить пердак и выразился максимально сдержанно. Циви к тому же хексен обгадил, теперь полчища неосиляторов уверены что хексен плох.
>>4126426 >хексен обосрал Но он вроде упоминал только про поиск переключателей кое где? В хексене пиздотый графический стиль и фичи но порой ГОЛОВОЛОМКИ там и правда порой такие себе. В хексене 2 так вообще порой ЕБАНУТЫЕ
>>4127161 А моды какие используются? Просто вижу на скринах разорванных на ошметки ревенантов. Ванилле совсем чуть-чуть не хватает гуро, и думретро идеально заполняет эту пустоту кровью на полу и возможностью разрывать двустволкой. Но на (г)здум что ни мод на кровь то с каждого жалкого импа килолитры льются.
>>4127439 Гздум говно. Там тени кривые и от них просадки даже на топовом железе. Кто-то должен форкнуть гздум, выпилить убогий устаревший софтвер рендер, все секторное освещение и зделоть отсвещение/затенения как в даркплейсес.
Это говно сколько не васянь не сможет в многоядерность. Нужен нормальный порт написанный с нуля в многопотоке. Секоторное освещения да - нахуй, с ним итак дохуя портов. Нужен нормальный рейтрейсинг и материалы. Вот так бы действительно выглядел годный ремейк а не та хуета на графоподелии.
>>4127408 В разных версиях смуза гуро выглядит немного по-разному. В самых старых крови поменьше, в более новых побольше, в самых новых кровь вообще по-другому выглядит. Взгляни сам, и реши, что для тебя лучше. https://dropmefiles.com/JI6tH
>>4128089 Он бесплатно выходит 31-го, без саундтрека. А сейчас его можно купить с саундтреком (точнее, ты покупаешь саундтрек, а вад как бы в комплекте)
Решил тут досмотреть прохождение дума2016 на ютубе т.к. не смог его осилить дальше 3 уровня. Скукота ужасная была. Вощем я еще раз разочаровался потому что лучший геймплей был в самом начале игры и его с натягом еще можно было назвать думом. После того как пошли руны и их прокачка, игра стала 100% пейнкиллером с двойным режимом огня у пушек и их комбинированием. И вдобавок я так и не понял зачем в дум добавили ГРАНАТЫ которые авторегенерируют. С каждой такой новой перделкой я дико фейспалмил- куклы которые отвлекают на себя внимание и танкуют, какие-то вампирические гранаты. Руны на бесконечные патроны, на притягивание аптечек и боеприпасов. Блин даже в пейнкиллере не было такой параши. Пинки зачем-то сделали бронированным и он теперь убивается только в жопу. Вместо прямоходящей ебаки с пастью до земли терь это какая-то розовая няшная зверушка-бычок которая смешно бьется в стенки и фыркает. Хочется подойти и почесать ему мордочку. Какие-то монстры с щитами. Что это? Нахера? Где зомби охранники? Почему они все валяются дохлыми в одной сидячей позе и мы у них вытаскиваем флешки? Какие-то ебанутые челенджи- сделай подсечку, прыгни сверху, собери кайтом кучу и убей разом, собери 5000 брони, собери 2500 боеприпасов. Что это за говно? Вместо того чтоб дать на старте нормальные стволы, ты ходишь по локации и выполняешь глупейшие задания чтоб сделать пушку такой какой она должна быть изначально. Почему на старте тебе дают лимит всего в 20 патронов для дробовика? Чем это обусловлено? Чтоб растянуть и без того унылый геймплей? Какому гению пришло в голову в шутере делать прокачиваемый лимит на патроны? На мощность стволов? Это просто тупо. Что дальше? Надо будет собирать ресурсы и крафтить себе стволы? Шить себе подсумки, да? Собирать с монстров лут и потом его распылять на верстаке? Что за блядство?
Классические уровни сделаны халтурно, из-за того что герой умеет прыгать и лазать все ломается к херам. Враги не аутентичные, часть секреток не работает, освещение сломано и все текстуры имеют одинаковую равномерную подсветку.
После середины смотрел уже на перемотке, бои унылейшие, локации унылейшие, монстры скучные и вылезают строго порционно чтоб было не больше десятка сразу. И вся игра в этих вот выдуманных искусственных ограничениях.
Кароче оценка от меня 6/10. Интересные решения там есть, но они скрываются за кучей новомодных перделок из игр с открытым миром и вышками.
>>4128239 Хз, недавно перепроходил в стопятсотый раз. Первый раз проходил году в 2005. - ганплей на троечку; - катсцены нельзя скипнуть; - все главы после песчаных ловушек говно; - первый эпизод - говно, зачем его высрали только; - второй эпизод норм.
>>4128262 Ага, а потом начинаются городские бои с однообразными перестрелками и развлечениями уровня "отбивайся несколько минут от набигающих комбайнов, пока аликс сходит посрать".
А потом ходи по копипастной цитадели и стреляй синими молниями из гравипушки.
А потом первый эпизод, где повторяются копипастный бои в городе.
Как только проходишь игру на высокой сложности, то начинают всплывать и заебывать все ее косяки.
>>4128237 Игра переоценена и имеет не правильное название. Ситуация 1 в 1 как с беседкиными фоллаутами или тем же преем. Это не плохие игры, но они паразитируют на франшизах к которым не имеют ни малейшего отношения.
>>4128268 Так он же утка ебаная, куда ему играть. Режимы огня - сложна, чето там надо нажимать, учить новое, неее, лучше с кальмарами посмотреть летсплей.
>>4128221 >Решил тут досмотреть прохождение дума2016 на ютубе Сейчас бы на ютубе смотреть игру, единснственный смысл играть в которую- тактильность и кайф от самого геймпеля. Ясен хуй это скукота еще та. Можешь еще посмотреть видео как другие люди еду едят, и сказать что не вкусно. >Вощем я еще раз разочаровался потому что лучший геймплей был в самом начале игры Первые уровни самые отстойные потому что в них нет челленджа. Когда появляются хэллнайты- игра только начинает раскачиваться. Самые крутые зарубы там под самый конец. >с двойным режимом огня у пушек и их комбинированием. Так заебись же, больше разнообразия, больше тактикула. > И вдобавок я так и не понял зачем в дум добавили ГРАНАТЫ которые авторегенерируют. Тоже не понял зачем они в сингле, но в мультике неплохо идут. >Руны на бесконечные патроны, на притягивание аптечек и боеприпасов Руны заебись находка. Можно подобрать под свой стиль игры. >Пинки зачем-то сделали бронированным Как это зачем то? Он теперь геймплейно более интересный враг. Не просто беспомощная хуйня для закликивания как в старых частях. У него тут есть своя тактика для победы, и в арена шутерах это очень хорошо. >Какие-то монстры с щитами. Что это? Нахера? Опять же они разнообразят игру. Их не убьешь просто закликивая, надо включить мозг. Юзануть ту же гранату, или выстрелить подствольником им за спину. Однозначно удачный враг.
>>4128274 Игра отличная, а название неправильное, да. Надо было дум 2016 назвать тем, чем он и является - Unreal. Тогда и вопросов нет - все как в анриле. Режимы огня, быстрые противники, аренные бои, платформинг, визуальный стиль, а в этернале еще и доджи завезут.
>>4128268 Я уже писал что дальше 3 уровня не смог осилить- скучная ебота где надо собирать жетончики и выполнять глупые квесты. Так же выше я задал конкретный вопрос- >Почему на старте тебе дают лимит всего в 20 патронов для дробовика? Чем это обусловлено? Чтоб растянуть и без того унылый геймплей? Какому гению пришло в голову в шутере делать прокачиваемый лимит на патроны? На мощность стволов? Это просто тупо. Единственный ответ который могут дать думодети чета в стиле >Какой ж ты еблан
Так что ждите в новой части крафт и лутбоксы со скинчиками. Беседка отлично освоила технику обоссывания старых фрашниз, превращая их в итоге игры для мобилок. Думчик это стороной не обойдет.
>>4128280 >Так заебись же, больше разнообразия, больше тактикула. Тут утки вопят, что возможность прыгать - никанон, а ты про разнообразие рассказываешь. Для уток любое изменение, любое нововведение - это разрыв мозга и ненависть. Они даже обосрут точную копию старого дума с новым графоном, даже если васян наймет 100 человек и запилит арт ААА уровня.
>>4128284 То же самое было с преем. Игру назвали не тем чем он являлся. Прей от беседки это 99% систем шок, а дум от беседки это 99% пейнкиллер (от анриала я хз что там, может только даблджампы). Фоллаут4 это хорошая игра но это не фоллаут а симулятор фермера на пустошах. Совершенно глупейшая ситуация, лучше бы они этернал назвали марио шутер, было бы правдивее.
>>4128280 Алсо еще добавлю про прокачку. Она на самом деле немного портит игру, но вовсе не тем, о чем написал тот неосилятор выше. Игра явно не гриндовая и выполнение челленджей дает тебе целую гору очков прокачки сверх лимита (хотя я все равно их все выполнил, потому что это была лишняя причина переиграть уровни), так что прохождения их всех от тебя никто не требует, просто если ты их выполняешь- прокачаешься на максимум чуть раньше финала. Так вот, проблема прокачки в том, что она здесь сквозная на всё сохранение, и если ты перезапускаешь ранний уровень пройдя игру дальше- ты слишком оверпаверед и играть становится слишком легко. Ты не можешь просто его переиграть так, как ты на него пришел во время прохождения, никакой сохраненки для этого нет и это минус. Аркадный режим немного выправляет ситуацию, но не для всех уровней. Итого ты не можешь нормально переигрывать полюбившийся тебе уровень, тебе для этого надо игру перепроходить. Это вот тупо да.
>>4128297 Про скинчики и лутбоксы ты так же говоришь? НИ НРАВИТСО НИ ПАКУПАЙ ГЫЫЫ https://www.youtube.com/watch?v=TSjaW_uIlp0 >>4128303 > уткам не угодить Вы заебали со своими утками, я в дум 1 и 2 играл от силы пару часов в детстве. Больше в сириус сема катал и квейк3. Но это не мешает видеть халтуру и искусственное затягивание в д2016.
>>4128312 >Про скинчики и лутбоксы ты так же говоришь? НИ НРАВИТСО НИ ПАКУПАЙ ГЫЫЫ Лутбоксы и скины - это просто охуенно. Легальный способ отъема денег у лохов. Лоху деньги не нужны, лоху они жмут карман. Лох ищет, как бы деньги потратить, а тут как раз скинчики в игре. Охуенно. Ненавижу, когда лошара при деньгах, лошье должно быть при скинах.
>>4128342 Да ясен хуй его никто поддерживать не будет. Челленджи и поиск секретов в игре он с лутбоксами и косметикой сравнил. Охуеть вообще. Где тут вообще связь может быть? В первых думах тоже секреты были, и тоже можно было увеличивать количество носимых с собой патронов. Че, теперь будем кричать что игра донатный ад?
>>4128221 Я таки не понимаю, что тебе мешает игнорировать дронов с прокачкой стволов, протерианские жетоны, аргент-ячейки и прочую, очки прокачки оружия и прочую хуету? Или для таких рабов, как ты, надо плодить десяток уровней сложности со всеми комбинациями ограничений, потому что "мама, я не хочу сам себя контролировать"?
>>4128532 Самый лол, что именно так себя и позиционируют игры от тодлера. Сначала он выпускает платформу, а потом она годами живет за счет комьюнити и его бесплатного контента.
>>4128539 Так они поддержку модов шатают не первый год, плюс двигло изначально было для этого предназначено в последнем думе же, сука, даже конфиги в бинарном формате проприетарном хранятся, чтобы ты там ничего руками не поменял. А если беседка на другое двигло тесачи перенесут, то от модов только хуй с маслом останется.
>>4128555 >если беседка на другое двигло тесачи перенесут, то от модов только хуй с маслом останется. Если беседка так сделает их говно покупать никто не будет.
>>4128405 >Я таки не понимаю, что тебе мешает игнорировать Это часть геймплейных механик на которые тратили силы, вместо того чтоб делать сразу нормально. >>4128440 Для этого надо чтоб этернал провалился в продажах, все к тому и идет. Беседка заигрывает с молодым соснольным поколением, которое нормальные шутеры и не нюхало. А это поколение не ведется на франшизы и запросто может проигнорировать очередную часть. К тому же осенью выходит игра от коджубы которая затмит консольный этернал. Это как было с гримроком 2. Первая часть была норм но разработчики решили угодить зуммерам, сделав там диснейленд под открытым небом. В итоге про объективном превосходстве игра получилась скучная и без атмосферы гримдарка благодаря которой гримрок 1 был офигенным. >>4128525 Если продажи будут в жопе то могут сделать поддержку модов. Беседка знает что это мощный инструмент для того чтоб игра жила десятилетиями. Не даром они пытались заставить платить за плагины, видя как корованы денег проходят мимо них.
>>4128568 Это близзы в старкрафте делали. Им пердачелло конкретно так разворотило, что кастомные карты к вк3 сначала стали популярнее самой вк3, а потом оттуда выделились отдельные игры - в первую очередь дота, в которую играют миллионы людей. Поэтому в СК2 они сделали договор таким, что все что создают васяны принадлежит близзам, а не васянам и все годные кастомки надо покупать отдельно, лол. Ну и в итоге там три с половиной годных кастомки в которые никто не играет, хотя редактор там еще мощнее чем был в вк3.
>>4128583 Время кастомок и модов-лучше-игры уже прошло, сейчас если ты способен сделать в редакторе крутой геймплей, то ты также можешь это повторить на юнитеговне и получать реальное бабло
>>4128598 Для юнитиговна есть вагон и маленькая тележка бесплатных библиотек с модельками, анимациями, всевозможными ассетами, звуками, хуюками, целыми механиками. Берешь, качаешь и собираешь из этого свой шедевр. Тебе уже не нужна никакая базовая игра. Все есть
>>4128613 Все равно это гораздо сложнее, чем сделать кастомку. Большую часть самых популярных карт к вк3 пилил всего один человек. Некоторые - два-три. На юните говне так не получится - тебе либо нужна будет команда, либо у тебя это займет миллион лет, либо (что тоже самое) тебе не хватит квалификации заниматься всем сразу.
>>4128591 На юнити ты собираешь говно из кучи неоптимизированных асетов, и потом эта ебанина требует два титана в SLI, чтобы играть в это с фпс выше 5. А тут за тебя уже все ассеты оптимизированы. Редакторы умеют эффективно паковать ресурсы и компилить карты. Очень сложно какую-то натужную хуйню сделать, типа уровней с процедурной генерацией в редакторе третьего варкрафта.
>>4128579 Ох уж эти зумеры,, ох уж это новое поколение геймпадохолопов! Не видели они шедевральный первый дум, уж там то без мышки никуда, уж его то на консолях не было, уж там то харкор и скорость! нет
>>4128266 Ну городские бои действительно не оч, но это малая часть игры Цитадель норм Про эпизоды я вообще не говорил, первый и правда средненький На высокой сложности всё норм
>>4128271 Ты че, ебан? Если уж говорить о копипастности локаций и однообразности, первая халфа сто очков вперед даст второй.
>>4128286 >>Почему на старте тебе дают лимит всего в 20 патронов для дробовика? Чем это обусловлено? Чтоб растянуть и без того унылый геймплей? Какому гению пришло в голову в шутере делать прокачиваемый лимит на патроны? На мощность стволов? Это просто тупо. >Единственный ответ который могут дать думодети чета в стиле >>Какой ж ты еблан Потому что это нормально выглядит и играется, но ты, еблан, доебываешься к форме, а не к сути (УУУ БЛЯ ПАТРОНАВ МАЛО ита жи плоха когда патронав мало ПЛОХА ТУПА СДЕЛОЛИ).
>>4128649 >Экшеном, эпичностью, лучшей режиссурой. Все это лучше в первой части. Там даже немота ГГ не доставляет дискомфорта, потому что с ним редко пытаются вести диалог. Во второй части когда с тобой говорят, а герой толи отвечает, толи нет- получается какая то хуйня неловкая.
>>4128654 Уж лучше пойти в жопу с УЕ на плюсах подолбиться. А вот игры на юнити запускал, да. 9 из 10 игр - неоптимизированное говно с сотнями тысяч поллигонов на всяких травинках за пнём и прочих примеров совершенно ебанического использования ассетов на сцене главное шоб смотрелось норм! и прочей подобной хуетой.
>>4128623 Я не он, но халфа1 была полным говном с которого шутеры стали симулятором ходьбы. Халфа 2 была еще большей парашей, в первой-то хоть геймплей был.
>>4128711 >прочих примеров совершенно ебанического использования ассетов на сцене Движок-то тут причем? Если все ассеты и полигоны на травинках создаются разрабом
>>4128741 Перестрелки во второй части оче унылые. Всякие боссы-вертолёты со страйдерами - ещё ничего. Во втором эпизоде кстати веселее намного было это всё, даже с комбайнами.
>>4129084 Значит, на отъебись сделанный DOOM2.WAD нас не смущает, ведь "30 лет моддинга, миллионы карт, мультиплеер даруют бессмертие", а Half-Life теперь давай оценивать по пилотным главам? Да мир шедевров на GoldSrc в необъятности еще с Думом потягается, в т.ч. и чисто HL дополнение на основе оригинального контента (Blue Shift, Opposing Force, Azure Sheep, Point Of View...), и детализация карт там так же продвинута, как в топовых WADах в сравнении с оригинальными уровнями Doom. И насчет Half-Life, кстати, тоже можно ванильные срачи устраивать, по поводу HD-моделей, например, против каноничной WON-версии с Software-рендерингом в 640x480 на ЭЛТ-мониторе)
>>4129171 >Что это за скрытые жемчужины, которых школьники не видели? Дум. >>4129193 >на отъебись сделанный DOOM2.WAD Тебя родители на отъебись сделали, а дум2 шикарен.
>>4129207 Но дум 2 правда же не очень, потому что делался и издавался уже не на чистом энтузиазме ИДов как первый, а под надзором дядюшек-издателей GT Interactive. На разработку выделили срок меньше года, отсюда и никакого прорыва в техническом плане, и уровни по большей части тяп-ляп. По сути первые две части прямо таки хороший образец разницы между разработчиком независимым и тем которого дерет издатель.
>>4127599 SmoothDoomNew.pk3 самая збс версия, спасибо. И кровяки достаточно, и даже все рандом скины мобов присутствуют. Последних автор почему-то с новыми версиями удалять начал.
>>4129525 Чем превосходит? Двустволкой ломающей оружейный баланс? Раздражающими новыми демонами (ой, а давайте сделаем так чтобы скелетик мог с шансом ровно 50% шмальнуть наводящейся или ненаводящейся ракетой, гы)? Уровнями уступающими по детализации оригиналу и пытающимся выехать за счёт гиммиков (паук под прессом, забитые бочками корридоры, дорожки толщиной 8 пикселей)? Музыкой из лифта на MAP02 или копипастом темы из вульф3д на MAP04?
>>4129550 >Двустволкой ломающей оружейный баланс? Че? Это лучшее оружие в мире.
>Раздражающими новыми демонами Игра должна быть НЕНАПРЯЖНОЙ? Ну поставь сложность поменьше, раз ты у мамы деревянный.
>? Уровнями уступающими по детализации оригиналу Ну не тралль.
>(ой, а давайте сделаем так чтобы скелетик мог с шансом ровно 50% шмальнуть наводящейся или ненаводящейся ракетой, гы В чем проблема наводящихся ракет? Ты уворачивться что ли не научился?
>>4129662 >Че? Это лучшее оружие в мире. Ага, и позволяющее тебе забыть о половине остального арсенала. ССГ компенсирует средние дистанции огромным уроном => шотган не нужен. ССГ по урону в секунду почти вдвое уделывает пулемет => чейн не нужен. ССГ бьет так же больно как ракетница но без риска словить сплэш дэмэж => рокет не нужен. У последних двух хоть остаются преимущества в виде станлока и того самого сплэша против групп мобов, но вот стандартный шотган определенно теряет актуальность. >Игра должна быть НЕНАПРЯЖНОЙ? Раздражающий =/= напряжный. Об этом ниже. >Ну не тралль. Если ты считаешь детский лепет вроде MAP07 хорошим левелдизайном - сочувствую. >В чем проблема наводящихся ракет? Проблема не в том что они наводятся, а в совершенно неуместной случайности их появления. В думе с первой части есть рандом, но он относился лишь к урону, что неплохо дополняло тактику (надо быть готовым зарядить в пинки 3 выстрела дробью, какос может лечь с 2 ракет и тд). Главное - разброс чисел тут небольшой, меняющий ситуацию на +-1 выстрел, и это отлично. И тут в дум 2 выползает этот скелет, у которого режим ракеты привязан к тому, чётный или нечётный сейчас кадр в игре, а ещё эта ракетка может как пощекотать на 20 хп, так и почти убить сняв 80. Он не напрягает, а именно раздражает этим своим непостоянством. Нелюбимый всеми Арчвайл гораздо терпимее, от него хоть знаешь что ожидать.
>Он не напрягает, а именно раздражает этим своим непостоянством. Ну я же говорю если ты деревянный и хочешь НЕНАПРЯЖНОСТИ поствь сложность поменьше. От плутонии ты бы вообще охуел.
>>4129792 >ты деревянный и хочешь НЕНАПРЯЖНОСТИ Ты как ребенок повторяешься даже после того как тебе объяснили. Ещё откуда-то берёшь выводы что человек плутонию не проходил, батя ты наш дохуя.
>>4129753 >а ещё эта ракетка может как пощекотать на 20 хп, так и почти убить сняв 80 падажжи. Это как раз вполне прогнозируемо. Самонаводящаяся, с дымком которая - щекочет, а прямолетящая - лупит будь здоров.
>>4129826 Да? Не слышал о таком, да и в вики не нахожу инфы, зато обнаружил что разброс ещё больший - 10-80. Вообще раньше думал что режим ракеты зависит от дистанции, типа самонаводящиеся всегда с дальней. Недавно полистал Game Engine Blackbook по думу, наткнулся на это откровение про чётные/нечётные кадры и охуел, кому в ИД взбрело в голову так сделать?
>>4129753 >Если ты считаешь детский лепет вроде MAP07 хорошим левелдизайном - сочувствую. Что с ней не так? Отличная маленькая карта, ставшая культовой к тому же, её припомнили в куче вадов и даже в 2016м думе.
>>4129845 >взбрело Ну, нужен рандом, а четность кадров - это униформли дистрибутед источник бинарного рандома. Это сейчас развелось копрограммистов, которые rand() вызывают для чистого стиля, ибо дохуя пейсатели, а на оверхед насрано.
>>4129856 Кстати позабавило решение, как добиться рандома чтобы при этом двиг вёл себя предсказуемо - в исходники заложена таблица с заранее случайно разбросанными числами. Каждое требующее броска кубиков действие тупо вызывает следующее число из этой таблицы. Снаружи выглядит достаточно рандомно и при этом позволяет изи проигрывание демок/мультиплеер.
Мне интересно чому в веге еще не сделали свой вад. Без васян обмаза есесна. Кто-то одного монстра нарисовал, кто-то другого, кто-то модельку пушки сверстал, кто-то текстурок подкинул, ктот замапил. Прикольно же будет.
>>4129875 ммм... ты первый раз слышишь про генераторы псевдослучайных чисел? да они используются повсеместно и довольно шустры даже для 95го года. таблица в данном случае тупо костыль
>>4129901 игре нахуй не нужны продвинутые алгоритмы(упомянутый был когда там запилен? в 97? с какой целью? криптостойкость? охуеть как нужно для дума). базовый, с O(1) сложностью я еще на мк52 пилил. там буквально десяток базовых арифметических операций. таблица конешно быстрее(целых 2 операции!) но профит околонулевой. заодно получаем дикую кластерность из-за ограниченности размера таблицы
>>4129931 То есть изначально хуйню сказал ты, но вместо того, чтоб признать это, диктуешь свои условия, как надо оформлять опровержение? Пиздуй, шизик. мимо
>>4129945 Что несешь? Дум прекрасно играется с таблицей. Продвинутый алгоритм рандома ему просто не нужен. Мелкобуква же не опроверг, а просто пукнул ссолавшись на то что у него степернь по маетматике, лол. У меня тоже степень по математике, если уж на то пошло.
>>4129953 Это уже другой разговор. Ты же ответил в стиле >Vелкобуква предлагает использовать язык, актуальный стандарт которого датирован 2011 годом, для коддинга двжика игры в 1993, спешите видеть!
>>4126426 Австралийский аутист сгорел на UV, а сивви догадался, что если на UV сложна, то наверное сука нужно играть на HMP. И на HMP сигил абсолютно не жопоразрывательный и очень годный (на UV он правда тоже очень годный имхо, ну я-то не казул мхех)
>>4130957 А то. Только чоколейт-дум, только оригинальные баги! Криспи уже не то. Жаль только на чоколейте ничего не работает кроме четырех оригинальных вадов.
>>4131029 Мне сигил показался скучным. Я правда всего 3 урвоня прошел. Оружия нет. Врагов мало. Тупо. Правда секреты интересно искать, это да. В думе два у тебя уже на втором уровне 6 видов оружия. А тут уныние.
>>4131074 Ну так двушка это просто исправленный и дополненный дум. Или ты из секты трех с половиной противников на уровень? Брутал говно, здесь ты прав.
>>4131077 Я не знаю, мне нормально врагов в первой части, а двойка кажется мясным ноубрейн шутаном с совсем херовым левелдизайном. Нет, брутал не говно, он лучше двойки.
>>4131087 >пистолстартом Есть идея проходить Doom 2 так, будто текстовая заставка - конец эпизода, как в 1. Как раз после первой заставки - на map07 двустволка на спавне, после второй заставки - на map12 дробовик на спавне.
>>4131087 С ним нужно проходить вообще все уровни, в том числе фанатские. 98% карт сделаны под пистолстарт, только редкие васянские здум вады не заточены под него. >>4131091 Так всё равно испоганишь большинство уровней, только четыре нормальные будут.
>>4131141 Просто вады со стандартными ресурсами нынче уже выглядят как yet another generic doom map pack. А вот конверсии с новыми текстурами и спрайтами пушек-противников, с новыми звуками и не типичным построением уровней на том же движке смотрятся куда интереснее.
Вообще интересно где таки осело мод сообщество сейчас и какая игра от ИД имеет основную аудиторию. Чет мне подсказывает что это игры на гздум. Квейк 1 помому уже всё. Не припомню модов под него особых. Квейк 2 кроме РТХ ничего интересного не предложил так же. Квейк 3 окуклен в дефраг сообществе, кроме них там больше никто не мапит по моему уже. Квейк 4 мертв. Дум3 дохлый. Дум4 дохлый.
Остаются думчики 1-2 с васянами и современными конверсиями типа QC Doom. Если бы не сраная беседка, мапили бы щас под Doom4 и QC.
>>4131151 >Квейк 1 помому уже всё. Не припомню модов под него особых. Как раз сейчас на звлёте. Недавний Arcane Dimensions все хвалили, TrenchBroom редактор, сурспорты вроде квейкспазма, новые уровни https://www.quaddicted.com/ вот тут - всё есть. Маппить на КУ1 как на полноценную 3д игру, добавлять ресурсы - сложнее и дольше чем на дум, комьюнити соответственно куда скромнее. >Квейк 2 кроме РТХ ничего интересного не предложил так же. Да этот и в нём не было особого смысла что-бы жить. Игрf своего времени, уже не от ТЕХ-САМЫХ id, в движке не так много революционного гипер чтоб по нему сохли до сих пор. Не знаю правда как там с сорспортами нынче, знаю что они есть и когда хочется перепроходить сингл играю с ним. Собственно последующие игры равена и ид - во многом сюжетные-линейные шутеры которые годны как синглплеерная кампания но кроме них ничего такого в них и не было. Дум 3, квейк 4, хексен 2, херетик 2, стар варс джеди оуткаст, солдат фортуны - всё это неплохие игры... ну ладно, солдат фортуны такой себе, но это не культовые аркадные шутаны - это просто синглплеерные игры которые ты прошёл, поерзался в МП если есть и всё, не более.
Сейчас чел один пилит успешно порт GDX универсальный для всех билдоигр - может с его развитием движок билд сможет найти место под солнцем вновь и встать в ровень с думом.
>Просто вады со стандартными ресурсами нынче уже выглядят как yet another generic doom map pack. А вот конверсии с новыми текстурами и спрайтами пушек-противников, с новыми звуками и не типичным построением уровней на том же движке смотрятся куда интереснее. Зависит от настроения. Сейчас современные порты дума предлагают универсальный движок для создания собственных игр для мамкиных геймдизайнеров, кто не может в полноценное програмированние дальше скриптинга, вроде меня. Именно поэтому от нехуй делать нехуя начал делать свой маня-системшок взяв за основу текстурки из дум рпг и начав рисовать что-то подобное. Если осилю редактировать гуй, параметры игрока и эффекты, может чо и выйдет Но когда годно сделана карта и для обычного дума или когда автор великолепно пользуется ванильными ассетами - это тоже замечательно. Тебе наверное просто надоел дум как игра. Она любому надоест если играть в одно и тоже слишком много.
>>4131435 4) Crispy Doom. Форк chocolate-doom, но здесь можно ставить более высокое разрешение, а так же убраны некотроые ограничения движка (static limits) из-за которые некоторые вады сделанные в стиле оригинала не работают на chocolate-doom. Рекомендован для тех, кто хочет все тоже самое, что в 93ем году, но с большим разрешением, либо для запуска вадов в стиле оригинала (таких как plutonia2.wad).
>>4131443 >Рекомендован для тех, кто хочет все тоже самое, что в 93ем году, но с большим разрешением В чем отличия от гздум? Он так же особо ничего не меняет в стоковых настроечках.
>>4131180 >Как раз сейчас на звлёте. Вроде в прошлом году к квейку1 еще выходила огромная карта которую пара человек делала 10 лет чтоль. Тег для поиска- The Forgotten Sepulcher, хотя может быть слышал. Похоже на портфолио работу. Насчет 10 лет я чета сомневаюсь. С другой стороны мне понятен бум интереса к думу сейчас. Во-первых все это на волне выхода дуд2016 и дуд2019. Во-вторых спустя 25 лет оригинал смотрится как благородная ретро старина с огромными пикселями, что так любит нынешняя молодежь. В стиме например не мало инди игрулек сделанных в похожем стиле, например One More Dungeon, Barony, Delver да или тот же самый майнкрафт. Управление простейшее, графика стильная (не в оригинале есесна а в сорс порте), сама игра считай классика и всегда актуальна, море вадов на любой вкус. Просто, стильно, доступно. Дум 2 например с сорс портом и вадом на первую часть весит 60 мегабайт и пойдет практически на совершенно любом пк. > Собственно последующие игры равена и ид - во многом сюжетные-линейные шутеры которые годны как синглплеерная кампания но кроме них ничего такого в них и не было. Все так, с момента выхода Q1 шутеры особо не изменились. Появилось лишь кинцо и расширенный онлайн режим с перделками. >Сейчас чел один пилит успешно порт GDX универсальный для всех билдоигр Мне понравилось как сделали croteam со своим движком от Сэма3, сделав платформу Fusion и запилив на одном движке FE и SE. Ид запросто может сделать что-то похожее, например на идтек7 сделать порты всех старых думов и квейков, мальца их осовременив и облагородив. Но все это конечно фантазии, никому там это не всралось. Да и без модкита к идтек7 нет в этом смысла. >Именно поэтому от нехуй делать нехуя начал делать свой маня-системшок взяв за основу текстурки из дум рпг и начав рисовать что-то подобное. С не стандартными текстурами любой вад будет смотреться свежее и будет притягивать к себе внимание. Инфа 100%.
>>4128354 Это норма. Подразумевалось, что к моменту выхода Дум 2 все уже успели по десять раз пройти Дум 1 на УВ и надрочиться в десмачах. По этой же причине и четвертый эпизод в Ультимейт Думе сильно сложнее оригинальных трех. Потому что вышел уже после второго Дума.
Если ты пришел сюда за ссылкой на сигил: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N