Здесь мы продолжаем сраться со всякими залетными ребятами Рассуждать о том, что важнее аккуратная эволюция без потери традиций или революционная вещь, которая возвысит жанр до небывалых вершин популярности, по пути убив то, зачем играют в файтинги сейчас.
Придумывать что-то новое в файтингах сейчас - это как по-новой изобретать велосипед. Такие специфические жанры, ориентированные сугубо на геймплей, как, например, платформеры или шутаны, в них уже ничего нового не придумаешь, только меняй декорации. С файтингами то же самое. Смысл создавать новую серию, если все и так уже разбрелись по старым сериям, кому что ближе по душе.
>>427734 Еще есть что изобреть, но очень спорно, можно ли это будет считать файтингами. В плане 3д уже есть игры с камерой из за спины и свободным перемещением. Вообще без игры на верх низ.
>>427751 Ну само по себе 3D, я считаю, не станет преградой к тому, чтобы обозвать игру файтингом. В теккене же есть режим, где пиздишь сначала мобов, а потом одного из соперников в виде босса. Если взять такой принцип в 3d, а вместо коридора сделать свободные несколько зон с побочными квестами, то должно выйти неплохо. Какие названия у игр, о которых ты говоришь? Интересно стало.
>>427734 >Придумывать что-то новое в файтингах сейчас - это как по-новой изобретать велосипед. Ох рыли? Одна Эйфория чего стоит, или наконец-то перейти на геймпады с их двумя стиками, но нет не хотим, хотим жрать говно и пилить механику под задротов на аркадных автоматах с одним стиком. >Такие специфические жанры, ориентированные сугубо на геймплей, как, например, платформеры или шутаны, >в них уже ничего нового не придумаешь, только меняй декорации. Кек, ты вообще в игры играешь? Про батлу, брейд или лимбо слышал, коматозник? >Смысл создавать новую серию, Сделать файтинг с реалистичной физикой и регдолом например. И с системой повреждений.
>>427770 >В теккене же есть режим, где пиздишь сначала мобов, а потом одного из соперников в виде босса. Сука, ты только что изобрел битем-ап. Хотя да, битем-ап дохлый жанр, кроме Ватмана и Маска вспомнить нечего, разве что Даинг Лайт на глобус натянуть.
>>427792 >В битэм-апе тебе доступно 1-2 играбельных персонажа с парой комб. В старых и 5 давали со скрытыми. И да, вроде уже есть онлайн битеапы с ПвП.
>>427770 >Если взять такой принцип в 3d, а вместо коридора сделать свободные несколько зон с побочными квестами, то должно выйти неплохо. Ну зделали так в пятом теккене. Что дальше? В МК десепшен вообще экшон адвенчуру (ну правда экшон почти всегда в обычной механике файтинга, но иногда можно и от третьего лица подраться) в опенворлде захуярили, там тебе и миллион квестов и все реалмы, можно даже локации из МК2 найти типа живого леса и мостов. Это все равно не было так интересно, как мультиплеерные бои.
>>427775 >Одна Эйфория чего стоит Кстати было бы довольно интересно, что будет, если за визуальную часть будет отвечать эйфория, а вся игровая логика будет на хитбоксах. Есть вероятность, что получится вин. >наконец-то перейти на геймпады с их двумя стиками Ради чего? Возможности человечесокго мозга на самом деле не безграничны, и переусложнение механики может привести к тому, что игра будет просто неиграбельной. Даже теккен уже сталкивается с проблемами недоступности рядовому игроку. Да, в него много кто любит играть, но почти никто не понимает, как игра действительно работает, и что надо делать, если против тебя не баттонмэшер. >Про батлу Батле уже около 15 лет между прочим. И новых идей там с тех пор особо и нет. >брейд или лимбо слышал В лимбо новых идей вообще нет. Ну про брайд, головоломок со временем я правда раньше не видел, но возможно и они были.
>>429427 >Рукопашный бой в Ватмане - чистокровный QTE Удар, оглушающий удар, бросок, фаталити, добивание, бросок бэтснекаранга, перекат. Больше чем в первых битемапах, но сложности таки не хватает.
>>429494 > Возможности человечесокго мозга на самом деле не безграничны, >и переусложнение механики может привести к тому, что игра будет просто неиграбельной. Сука блядь в голос. То есть быдло играть в шутер гусары, молчать с геймпада может, а вот файтеры уже два стика и 4 кнопки уже не освоят? Маня умственно-отсталая по себе остальных не суди или хочешь сказать что ЦА файтинга дауны? >И новых идей там с тех пор особо и нет. >этот игнор нормальной реализации почти полной разрушаемости Откуда вы, блядь, лезите.жпг >В лимбо новых идей вообще нет. Назви аналог.
>>429665 Игра на стандртном паде в файты - левая рука охватывает движение по крестовине либо стику + левые бампер с триггером. Правая рука - упор на 4 кнопки + правые бамперы с триггером. Для использования стика будет необходимо менять хват, что в пылу боя крайне неудобно. В шутанах по иному - лицевые кнопки действий используются ГОРАЗДО реже и там иной хват с упором правой руки на триггер.
>>427543 (OP) Играл только в мк, не считая взять псп в теккен, вобще ничего не впечатлило кроме мк. Мк как был годнотой так и остается, перезапуск серии отличный, и в отличии от других в мк есть сюжет, особенно годный в мк9, адекватная переработка 1-3 сюжета игр, киношная подача. В мк10 сюжет бред, зато все еще олдскульные персонажи и отличный для файтинга графен, такая то расчлененка. Никакого желания пробовать друие нету, по ютубу сразу вижу что хуже. Из мк я до сих по помню истории всех основных персонажей.
>>429784 Да, ты совсем не можешь в восприятие новой информации, у тебя уже настолько деформированный мозг задрота что ты не способен представить любое отступление от канона.
>>429808 А что геймплей, драка как драка, против ботов можно без комбо одними спешалами, специально для казулов типо меня. Ребенка в зеркале видишь мразь.
>>429665 >а вот файтеры уже два стика и 4 кнопки уже не освоят? Смотря зачем ты собрался эти два стика использовать. Если ты хочешь добавить возможность целиться на манер шутанов- это приведет к тому, что промахов будет только больше и это будет реально неудобно. Для того, чтобы это добавить нужно упростить остальную механику, а это уже замена шила на мыло. >этот игнор нормальной реализации почти полной разрушаемости А как же красная фракция? Там тоже было.
Смотрится круто, х-рэй ну спорное введение, но фан не уменьшает, за тупых персонажей в 10 никто играть не заставляет, 9 была как-то по плавней чтоль, зато в 10 фаталити куда круче и выбор стилей это интересно, это отсылает нас к 6 части, только там это было в бою, а тут до, зато на анрил энжин3+ это смотрится действительно как разные стили, тем более там разные спешиалы, есть конечно некоторый дисбаланс между стилями, но это неизбежно.
>>429847 Но ведь ты сам сказал, что только в МК и играл. Для меня МК выделялся сеттингом и музыкой, геймплей там всегда деревянный был. А после четвертой части вообще как-то все под откос пошло - новые персонажи еще хуже, чем просто перекрашенные ниндзя.
>>429788 Играл с другом в МК на псп до посинения. В какой то момент понял, что все слишком одинаковое. Решил перекатиться на другие игры. Сначала отталкивала мультяшность и непонятная механика, но потом втянулся и до сих пор играю в стрит файтер, соул калибур и теккен. 3д части МК по части геймплея просто ужасны. МК9 раздражает то, что управление не отзывчивое. Сюжет в файтанах вообще последнее дело. И в МК он ничем не лучше, чем у других.
>>429837 >Если ты хочешь добавить возможность целиться на манер шутанов Ты какой-то ебанутый. >А как же красная фракция? Там тоже было. Под нормальной я понимал сбалансированной геймплейно, в Ред Фракшене геймплей был однообразный и разрушаемость была пятым колесом, а не интегрированной в геймплей фишкой.
>>429866 Двачую. Сам начинал именно с него. В нем самая прозрачная для непосвященного механика и дешевые зрелища. Но в какой то момент просто приходится переходить на что то другое. >>429865 - кун
>>429871 >Под нормальной я понимал сбалансированной геймплейн Тогда можешь считать USF IV настоящей инновацией, потому что такого выверенного баланса жанр еще не видел.
>>429861 Ну так в перезапуске 95% из 1-4 частей. Мне тоже новые не нравятся.
Я видел видосы, стритфайтер ну это уровень мобильной игры, про оборотней какая то игра, ни крови ничего, какое-то мусолинье, теккен играл на псп у знакомого, ну хз, вроде похоже на мортал, но мне мортал больше нрава.
>>429884 Левый стик: вперед-назад-сайдстепы влево-вправо, правый стик: прыжок-присесть-наклоны (для уворачивания от ударов не сходя с места) влево-вправо. Или оставить левый стик для передвижению, а правым выбирать куда пробивать - ноги-корпус-голова, хотя последняя схема скорее для 2д файта.
>>429893 >Я видел видосы, стритфайтер ну это уровень мобильной игры Ну это новый уровень толстоты просто. Ну впрочем пока сам не поиграешь- не поймешь в чем вся прелесть.
>>429893 >ни крови Все понятно. >>429898 Ну это понятно. Бун власть захватил, так вообще все плохо стало. В новых частях еще и модели персонажей ужасные.
>>429899 Ты в 9-10 играл то? >>429904 2д игра в 2016? Когда есть 3д на неплохом движке, детальной расчлененкой, полностью 3д(ну арены 2д это специально и всем понравилось больше чем 3д арены), отображением повреждений и прочим?
>>429896 Мортал комбат времен PS2 крестовина- ходить вправо влево, прыгать приседать, стик- ходить по арене во всех восьми направлениях. Инновации, революции! Игра правда все равно говно. >а правым выбирать куда пробивать - ноги-корпус-голова, хотя последняя схема скорее для 2д файта. В том же ДоА ты на левом стике и так это выбираешь, там это даже не мешает ничему. Зачем отдельный стик под это?
>>429924 Она нихуя не говно, я через эмуль играл во все, так вот 5-6 реали так себе, а вот армагеддон средний файтинг, да идея не взлетела, но 3д арена добавляет реалистичности и зрелищности. В 9-10 эффект перехода из одной части в другую арены, оставили кстати, на некоторых, типо выбивания туда аперкотом итд.
>>429909 Вот кстати модели да, пиздец. Раньше МК топил за реализм, а тут он решил сделать какой то странный мультяшный стиль, местами даже более гипертрофированный чем у СФ, у всех девушек дойки десятого размера и тела широкие как у мужиков, у всех широкие плечи и маленькие головы. Не смотрится это, как по мне. Лучше бы с реальных людей пропорции снимали.
>>429924 >Мортал комбат времен PS2 крестовина- ходить вправо влево, прыгать приседать, стик- ходить по арене во всех восьми направлениях. Инновации, революции! Игра правда все равно говно. Кто жопочтец, ты жопочтец. >В том же ДоА ты на левом стике и так это выбираешь, И не в ДОА тоже. Только моя схема поволит еще и стойки сочетать и бить в более разыне точки что увеличит вариативность боя.
>>429877 То что серия говно, не отменяет того, что многие в жанр приходят из него. Большинство конечно остаются в свинарнике, но некоторым становится интересен жанр как таковой
>>429932 Я в эту парашу на живом железе с друзьями играл. Механика просто мертвая. Конечно дестрапы из обмана это прикольно, и еще позабавила арена, у которой края обваливаются со временем и можно сразу обоим с нее свалиться, но в том же ДоА тоже такое есть, и при этом там есть реально классная и динамичная механика. Армагеддон кстати даже ценители МК говном считают, да, здорово, что всех запихали, но половину ударов из игры просто убрали, а вместо фаталок запихали хуй пойми чего.
>>429941 >Кто жопочтец, ты жопочтец. А чего не так то? Точно твоя ж схема. Только не под второй стик, потому что неудобно им пользоваться пока пальцы на основных кнопках. >и бить в более разыне точки что увеличит вариативность боя. Смотря как сделать. Есть мнение, что это просто увеличит эффективность миксапов до такого уровня, когда все другие механики станут просто ненужны. Ты просто будешь стоять и бить по врагу в какую нибудь случайную точку из кучи вариантов и у него будет минимальный шанс контратаковать. Когда надо угадать верхи и низ и то шанс всего 50%, а если точек будет больше- считай сам.
>>429953 Ты в курсе да, что фаталити перестают делать в онлайне уже через час, ибо надоедает. 5 кривая, 6 ничего так да, я в армагеддон играл из-за персонажей некоторых которых не было в 6, и я говорю они средние!
>>429981 Единственная приличная 3д часть MK vs DC. Эра PS2 это полный провал по всем пунктам. Там уже не было той красивой картинки, что была в первых частях и не было динамичной боевки (я уж про баланс и глубину вообще не говорю). На фоне Теккена, соул калибура и ДоА я даже не представляю зачем вообще было играть в эти МК.
>>429922 Файтинг это не только шоу, это еще и математика. Очень важно, чтобы из любого положения был какой то выход, иначе случится такая беда как доминантная тактика и игра быстро надоест.
>>429969 >А чего не так то? Точно твоя ж схема. Повторяю для альтернативно одаренных: >Левый стик: вперед-назад-сайдстепы влево-вправо, >правый стик: прыжок-присесть-УВОРОТЫ КОРПУСОМ влево-вправо. Еще можно за правым стиком закрепить работу корпусом. Как в симуляторе бокса.
>>429971 >Ты как собрался одновременно правый стик с кнопками ворочать? 4ре кнопки под пальцами+еще 2е ввиде стиков, теж самыфе 6 кнопок. Ты вообще геймпады последней версии в руках держал или с клавы онли? >Для такой системы придется тотально упрощать все остальное. Типа щас файтинги не простые? Але, гараж.
>>429981 Я в курсе того, что и сам МК надоедает не многим дольше. Очень простая игра и для тех, кто более менее знаком с жанром, там ловить вообще нечего, разве что можно играть в него на пьянках со всяким быдом, потому что быдло любит когда кровища, а думать не очень любит.
>>430007 >Файтинг это не только шоу, это еще и математика. Ну сдохнут твои задротофайтинги, а на смену им придут покемоны. И правильно, задроты не люди, должны страдать.
>>430024 >потому что быдло любит когда кровища Иди на куй, я люблю когда кровища потому что логично. И красиво, а ты биомусор что наяривает кавайное ониме, угадал?
>>430026 В покемонах тоже достаточно математики. В нинтендо очень толковые геймдизайнеры, они знают, что делают. Даже Бун со временем понял, что математика нужна, и по крайней мере с 9ки начал ее впихивать в свой МК, но пока тех, кто занимался этим по 20-30 лет он не догнал. Но хотя бы есть надежда, что когда нибудь МК тоже будет настоящим файтаном.
>>430013 >Еще можно за правым стиком закрепить работу корпусом. Как в симуляторе бокса. Ну для тебя сделали симулятор бокса. Вот успокойся. Другим в хуй не уперлась твоя работа корпусом в файтинге. >Типа щас файтинги не простые? Сейчас нет. Один из самых комплексных жанров, который до сих пор не пошел на упрощения и оказуаливания для расширения аудитории. Наоборот, каждая следующая часть серии только усложняет механику.
>>430013 Боксопад, дуалшок3 не сильно отличаются от своих потомков на последних консолях. Так что держал - полноценного 100% контроля над стиком и кнопками достичь невозможно. >Про простоту Ты уже второй тред горишь от своего неосиляторства, требуешь одни вещи тебе показывали что они есть, и ты перескакиваешь н другое. Сейчас ты вцепился в идею корпуса, которая подымает рандом происходящего и дает больше возможностей бездумным мешерам.
>>430070 >Другим в хуй не уперлась твоя работа корпусом в файтинге. Манька за всех не отвечай, не все такие конченные задроты-аутисты как ты. >Сейчас нет. Ясно. Задрот яростно копротивилится любым изменениям потому что его маленький мозг и так с трудом освоил сегодняшнею механику, а если еще добавят так вообще пиздец с моском этой рептилии случится. Ну или просто хочет дальше оставаться нагибатором и не хочет опять становится нюфаком которому надо учится новой механики. >Наоборот, каждая следующая часть серии только усложняет механику. В голос с ограниченного. Какие нахуй усложнения, то что интерактивные моменты на аренах добавили? Или что? Пиздец ты тупой раз для тебя механика файтанов сложная, единственная сложность файтанов это высокая скорость происходящего и требование задроченных рефлексов, все, файтаны застряли в своем развитии наглухо в 90х, в отличии от всех остальных жанров. Короче с тобой все понятно, тебе лишь бы импуты, комбы да спешалы дрочить, все остальное тебе не интересно, аутист.
>>430058 >Там была тактика, в 3д движениях. В соул калибуре еще больше тактики в 3д движениях, ведь там можно выкидывать не только вперед, но и в сторону, и через себя. А рингауты там иногда еще и за оградой, за которую надо закинуть.
>>430133 >Манька за всех не отвечай, не все такие конченные задроты-аутисты как ты. UFC тебе сделали? Сделали? Файт найт тебе сделали? Сделали. В теккене тебе стива добавили? Да. Вот и все, двигай корпусом как будто ты уже победитель.
>>430158 Ну если сравнивать с последними МК, то персонажи в соул калибуре куда больше похожи на людей. Так что аниме отнимаем. Крови и правда нет, хоть и на мечах дерутся. Но ты все равно попробуй. Вдруг наконец проникнешься такой неведомой тебе ранее вещью, как геймплей.
>>430096 >Боксопад, дуалшок3 не сильно отличаются от своих потомков на последних консолях. Нафсеид. >Так что держал - полноценного 100% контроля над стиком и кнопками достичь невозможно. Купи нормальный, удобный геймпад, а не убожество что копирует первую соньку. >Ты уже второй тред горишь от своего неосиляторства, Лал, типичный задрот с опухшим ЧСВ считает что если кому-то остопиздила застрявшая в развитии механика то он не осилятор. Ясно, типичный хика что в фатанах компенсирует неудачи в жизни. >которая подымает рандом происходящего и дает больше возможностей бездумным мешерам. Комбодрочер обвиняет кого-то в бездумности, как мило. На самом деле будет зависеть от реализации, но такие ограниченые как ты всегда будут против, вам и простая смена комб уже "маааам, ну они серию в гавно скатили, уже как раньше нагибать не могу, мааам, ну скажи им чтоб ничего не меняли, я переучиваться не хочу".
>>430133 >Задрот яростно копротивилится любым изменениям Я не сопротивляюсь. Я просто сомневаюсь в целесообразности того, что ты предлагаешь. Просто реалистично и интересно это разные вещи и я уже кучу таких киррильских игр видел, где такие вот фишечки хоронили игру. Вспомни хоть алон ин зе дарк, где отдельная кнопка для моргания была. Я просто вижу, что ты недоволен текущим положением дел, потому что тебя самого нагибают и тебе сложно разобраться и научиться. Ты хочешь не того, чтобы файтинги были лучше и интереснее, а того, чтобы выигрышной стратегией всегда оказывалась та, которая ближе именно тебе, а будет ли работать остальное- тебя вообще не ебет. >Какие нахуй усложнения Блин, одни только кара броски чего стоят. А есть еще всякие парирования, поглащения, различные техники отмены, передвижений, и прочего. Каждый раз добавляют новые идеи, которые могут решить исход боя, и каждый раз тебе надо разбираться, как это делать и когда это делать.
>>430144 >UFC тебе сделали? Сделали? Файт найт тебе сделали? Сделали. Хочется чего-то более безумного. Как например WWF WrestleMania на сега мега драйв. >В теккене тебе стива добавили? Ахуеть, аж один персонаж, сразу же новизна поперла. >Вот и все, двигай корпусом как будто ты уже победитель. Да мне больше хочется файтинг с упором на тактику, чтоб вообще спешалов и комб не было, а акцент на применение базовых приемов вод ситуацию. Или что-то другое. Похуй, лишь бы новая механика была, а не остопиздивший стритфайтер в безчисленных инкарнациях. В принципе мог и файтаны от интенды навернуть, но визуальный стиль не вставляет.
>>430133 Покажи мне пад мечты. Заметь я не помню ни единого момента где тебя оскорбили бы, несмотря на твою непробиваемую тупость (прости не удержался уже) с тобой продолжают держать аргументированный диспут. >Комбодрочер Комба - это просто серия ударов, варьировать ты их можешь как хочешь в пределах механики. Сам натыкался на людей в онлайне, которые дрочать одну комбу. Как только они сталкиваются с неочевидной игрой они сливаюьт бой, потому что просто задрочить комбу мало. Надо ее правильно применять по ситуации. Учить надо только некоторые особенности персонажей, их спешал мувы. В Теккене все это приходит без задротства, нужно просто играть
>>430281 Причем тут 9 если в 10 сиськи сдулись и мышцы, причем у тех, кто может по лору драться без ышц, мышцы нет. Да да, задр мк настолько эпичен что в нем есть лор уровня рпг.
>>430208 >Я просто сомневаюсь в целесообразности того, что ты предлагаешь. Потому что натягиваешь на мои идеи старые схемы. >Просто реалистично и интересно это разные вещи Ох ебать ты задрот. Наоборот, чем больше реалистичости тем больше разннообразия, и соответственно тем интересней. Если конечно реалистичность в разумных пределах. >Вспомни хоть алон ин зе дарк, где отдельная кнопка для моргания была. Пример жопной реализации когда вместо того чтоб подумать и взять из реальности самое интересное выкинув всю рутину просто напихали всего не думая. >Я просто вижу, что ты недоволен текущим положением дел, потому что тебя самого нагибают и тебе сложно разобраться и научиться. Опять эти задротские проекции. Да пойми же ты, маня, это в 90х механика ТЕККЕН была, вау нечто новенькое, а сегодня тот же ТЕККЕН выглядит "пиздец, нахуй это говно мамонта, заебало". Хотя кому я это говорю, аутистам же не понять нормальных людей. >Блин, одни только кара броски чего стоят. Привет Street of Rage еще на сега мега драйв и серии про рестлинг на ПС1. Пиздец, маньки в своем манямирке ничго вокруг не замечают. >А есть еще всякие парирования, поглащения, различные техники отмены, передвижений, и прочего. В той же Дьябле все это и больше. >Каждый раз добавляют новые идеи, которые могут решить исход боя, Идея уровня было x-x-z, стало x-x-y. > и каждый раз тебе надо разбираться, как это делать и когда это делать. Маня, ребалансировка это не новая идея, от смены дамага оружия механика кэсика не поменяется, но задроты кэсика будут вопить, вот и ты такой же.
>>430299 >Потому что натягиваешь на мои идеи старые схемы. Потому что ты не предлагаешь свои схемы. Ты просто говоришь, заебца было б, если б жиза. А я говорю тебе в каких местах это не будет работать как игра. >Наоборот, чем больше реалистичости тем больше разннообразия Это очень спорное утверждение. >Да пойми же ты, маня, это в 90х механика ТЕККЕН была, вау нечто новенькое, а сегодня тот же ТЕККЕН выглядит "пиздец, нахуй это говно мамонта, заебало". Вот придумают достойную замену- все перекатятся. >Привет Street of Rage еще на сега Не было там кара бросков, их вообще нигде кроме СФ не было, потому что это особенность движка. Не путай с обычными захватами, которые конечно были везде, где только можно. >Идея уровня было x-x-z, стало x-x-y. Ну а какого уровня тебе инновации нужны? Был файтинг, стал новым спутником земли? >Маня, ребалансировка это не новая идея Это не просто изменение циферок, это новые возможности, допустим раньше ты мог заблокировать удар и попасть в блокстан, теперь ты можешь парировать и с тебя никакого штрафа, а у противника остается кулдаун. Теперь у тебя есть возможность ответить более медленным ударом.
>>430249 >Покажи мне пад мечты. Тут под руку надо выбирать, у всех людей руки разные знаешь ли. >Комба - это просто серия ударов, варьировать ты их можешь как хочешь в пределах механики. Кому ты пиздишь? Факт в том что выбираешь персонажа и надрачиваешь его комбы, которых в лучшем случаи штук 5-6, и все. >Надо ее правильно применять по ситуации. Ситуация в файтингах почти не меняется ибо плоская арена. >В Теккене все это приходит без задротства, нужно просто играть Скукота ваш ТЕККЕН, вот ММО более ранообразыне, там больше факторов что нужно учитывать, соответственно и интересней.
>>430270 >Да ты ж сам не знаешь, чего хочешь. Знаю - новой механики, а не задрачивания старой. Поясняю задротом - если шутеры с 90х годов эволюционировали от квейка к кэсику, от кэсика к ТФ, КоД и Баттлфиел с Армой, то файтинги - нет, как была квейк-механика, так и осталась, хотя потуги есть вроде наруты, но проблемы наруты в том что и сами создатели ее чем-то серьезным не воспринимают, а только как низкокачественный продукт по лицензии, отсюда и корявый геймплей.
>>430373 >Кому ты пиздишь? Факт в том что выбираешь персонажа и надрачиваешь его комбы, которых в лучшем случаи штук 5-6, и все. И тут ты такой открываешь мувлист теккена и понимаешь, что их там под сотню. А ведь из них еще и кастом комбы можно собирать. >Ситуация в файтингах почти не меняется ибо плоская арена. В DoA 4 не плоская арена. Там и вокруг колонным можно бегать если ты мамкин тактик, и с холма пинки раздавать. >вот ММО более ранообразыне Facepalm
>>430373 >квейка к кэсику, от кэсика к ТФ Но ведь КС это Клон ТФ. > то файтинги - нет Была эра до СФ2, где проходили бурные эксперименты. Потом появился СФ 2, появился ВФ, появился соул блейд, гилти гир, сейчас вон боксы и УФС есть, раньше их не было.
Резкие нововведения отпугнут больше людей, чем привлекут новых, а терять йены никто не хочет. В конце девяностых - начале нулевых какой околофайтоты только не было, вся ушла в огонь. /thread
>>430363 >Потому что ты не предлагаешь свои схемы. Уже предложил. Но ты так и не смог их освоить. >Ты просто говоришь, заебца было б, если б жиза. Правильно я говорил что ты тупой. Я про жизу и слова не заикался, а предлагал возможные варианты как разнообразить файтаны. Но тебе разнообразие не нужно, тебе лишь бы все как есть оставить. >Это очень спорное утверждение. Ну точно аутист у которого проблемы с реальностью и он сбегает от оной в виртуал. >Не было там кара бросков, Были, в 3ей части. Алсо, кара и есть самый остопиздивший элемент файтана. >Ну а какого уровня тебе инновации нужны? Эйфория, физика, продвинутое взаимодействие тел, интерактивное оружение, вариантов куча, с реализацией да, проблемы, тот же Def Jam: Icon имея идею с "танцующей ареной" обосрался из-за того что за каким-то хуем порезали набор приемов. >Это не просто изменение циферок, это новые возможности, Нет, никаких новых возможностей, только изменение последовательности действий, это тебе не регент и не перки что серьезно меняли подход к игре, это просто смена ударов в комбе, сами комбы никуда не делись и кормеханизм не поменялся - дрочь на панишмент, комбы и спешалы.
>>430385 >И тут ты такой открываешь мувлист теккена и понимаешь, что их там под сотню. В мультике дрочат 5-6, пруф ми вронг. >В DoA 4 не плоская арена. Аж один файтинг. Но и там все дрочат комбы. >Facepalm Глянь список классов, скилов, перков, абилок, шмота. Явно больше простой для цифродроча чем в файтанах.
>>430393 >Но ведь КС это Клон ТФ. Нет, закупка оружия. >появился ВФ, появился соул блейд, гилти гир, И все в маханике отталкиваются от СФ 2. >сейчас вон боксы и УФС есть, Симуляторы жи.
>>430458 >Резкие нововведения отпугнут больше людей, чем привлекут новых, а терять йены никто не хочет. В ЕА тоже так думали. В результате просрали серию Медал Оф Хонор, которая не выдержала конкуренции с КоД, хорошо хоть Баттлу не просрали.
>>430480 >Уже предложил. Но ты так и не смог их освоить. Как я огу их освоить если с ними нет игр? Если ты про виляния корпусом, то стива я освоил, норм ничего не ломает. >а предлагал возможные варианты как разнообразить файтаны. А чем тебе V триггер в новом СФ не разнообразит? У каждого свои фишки. >Были, в 3ей части. Кара броски это отмена анимации удара в бросок для увеличения дистанции захвата. Ладно, такое есть не только в СФ (даже в МК последний завезли!), но в стритс оф рейдж этого точно нет. >кара и есть самый остопиздивший элемент файтана. Это очень продвинутая техника, которую ты вряд ли увидишь у рядового баттонмэшера. >Эйфория, физика, продвинутое взаимодействие тел, интерактивное оружение И все это у кого то да есть. Как только у кого то получится- будут и подражатели, как в свое время с СФ, а пока есть единичные попытки. >Нет, никаких новых возможностей, только изменение последовательности действий Ну как, раньше тебе надо было перепрыгивать фаербол, теперь ты можешь сквозь него пройти через фокус. При чем этот фокус еще и включает в себя хитрую механику регена, и если ты сделаешь его криво, то даже пройдя через фаербол ты все равно получишь полный дамаг. Или например экспертные приемы, у них есть дополнительные свойства по сравнению с обычными, и иногда из за них можно избежать попадания там, где иначе будет гарантированный дамаг, который даже через блок убьет. Алсо странно, что ты ругаешь спешалы в файтанах и одновременно хвалишь абилки в ММО, они занимают примерно одну роль в механике.
>>430608 Я не только про банальную рекламу и пару купленных игрожуров, чай не восьмидесятые. Где чемпионатики и контракты с производителями геймерских сральных вёдер? Иначе с Кодом никак не потягаться.
>>430502 >В мультике дрочат 5-6, пруф ми вронг. В мультике каждый дрочит в меру своих возможностей. Кто то умеет делать ультраебу на 100 ударов, кто то отбивается единичными ударами. Кто то собирает свои комбо. Да и в теккене довольно важно знать все возможные ветки своего комбо, если это не лаунч, то там можно блочить удары даже если тебя пиздят, надо только угадать какие. >Аж один файтинг. Но и там все дрочат комбы. И он показал, что механике это не на пользу. В 5 части уже отказались от этой идеи. В суперсмэш брос наоборот вся механика строится вокруг использования окружения и всем норм. >Глянь список классов, скилов, перков, абилок, шмота. Явно больше простой для цифродроча чем в файтанах. И все это выливается в заученные билды и одинаковые цепочки.
>>430522 А оставили бы серию про вторую мировую- такой хуйни не было бы. Но нет, они решили вернуться со своим видением современной войны и практически конкурировали сами с собой в лице БФ, на том же движке и практически с той же механикой. Люди просто не понимали, зачем им нужен МоХ, если он как БФ только меньше.
>>430589 >Если ты про виляния корпусом, то стива я освоил, норм ничего не ломает. Стив виз Стив играл? >А чем тебе V триггер в новом СФ не разнообразит? Нет. >Кара броски это отмена анимации удара Оно самое. А еще были суперудары что энергию накапливали и тоже отменяли анимацию. >Это очень продвинутая техника, Это пиздец убивающий динамику на корню. И логику. >И все это у кого то да есть. Уровня 5 колеса и для галочки. Сделать органичной частью геймплея почти ни у кого не получилось. >Ну как, раньше тебе надо было перепрыгивать фаербол, теперь ты можешь сквозь него пройти через фокус. Разнообразия уровня Квейк и Анриал. Может задротам и заметны, но большинство людей перекатываются в КоД и Баттлу. >они занимают примерно одну роль в механике. Нит так как часто у тех же абилок есть колдавн. Или свои ограничения, тогда как спешалы 100% спавн.
>>430607 >Ну то классы, а то закупка. Минимальные изменения ж. Кор механика все та же. Толсто. У классов зарение задан набор оружия, тогда как в Кэсике был вольный подбор экипировки.
>>430621 >Иначе с Кодом никак не потягаться. Баттлфиелд.жпг Медал оф Хонор убил устаревший геймплей и геймдизайн.
>>430653 >А оставили бы серию про вторую мировую- такой хуйни не было бы. А чего ж тогда КоД не загнулась? Ведь серия начиналась как клон МоХ, но потом перескочила в современность и уселась на коня. >Но нет, они решили вернуться со своим видением современной войны и практически конкурировали сами с собой в лице БФ, МоХ всегда была сингплеерным шутером, а в Баттле сингл только для галочки. МоХ угробил полное уебищность последней части, КоД был куда интересней в сингле.
>>427543 (OP) >революционная вещь, которая возвысит жанр до небывалых вершин популярности >2016 >до сих пор бредить хуйнёй про геймплей, продающий игры
>>430677 >Стив виз Стив играл? Да. Жить можно. Пока он двигает корпусом ты делаешь ему подсечку. Потому что эти самые движения корпусом вовсе не имба, когда можно бить ниже пояса. >Нет. Зангиев стал агрессивным оффенсным персонажем из за этой фигни. Раньше в блоке отсиживался и по чуть чуть к жертве подходил, а теперь дерзко нагибает прямо сразу. >Это пиздец убивающий динамику на корню. И логику. Динамику это вообще не трогает. Просто дает возможность сделать захват там, где просто так его не сделать. >Сделать органичной частью геймплея почти ни у кого не получилось. Но попытки продолжаются :3 >Может задротам и заметны, Для задротов и сделаны. >Нит так как часто у тех же абилок есть колдавн. Или свои ограничения В СФ внезапно тоже. Что нибудь в духе не больше одного шара на экране или не чаще раза в 2 секунды, ну и конечно приемы за энергию и прочие расходники. Некоторым персонажам для исполнения своих спешалов нужно ловить чужие фаерболы.
>>430698 >А чего ж тогда КоД не загнулась? Ведь серия начиналась как клон МоХ, но потом перескочила в современность и уселась на коня. Код начинался скорее как неофициальное продолжение, ведь его делали те же люди. А потом первый шагнул в современное милитари да еще и с некстген графоном. В то время как мох выдал сначала совсем уж экспериментальный пацифик, а потом крутой но недоделаный аирборн.
>>430686 Ох ну да, можно было выбрать себе автомат, а так можно было выбрать себе автоматчика. Принципиальная разница! Все равно из всех пушек в КС реально ходовых было не больше, чем классов в ТФ. Я бы сказал, что конкретно этот момент мало что менял. Вот в КоД4 уже получше было, потому что вторым оружием можно было брать не только пистолеты, там хоть реально от подбора экипировки была польза.
>>430719 >Зангиев стал агрессивным оффенсным персонажем из за этой фигни. >Раньше в блоке отсиживался и по чуть чуть к жертве подходил, а теперь дерзко нагибает прямо сразу. Ребалансировка и ничего более. >Динамику это вообще не трогает. Угу, подумешь все начинают сцаться бить, а тот кто бьет первым всегда в проиграшной ситуации. >Просто дает возможность сделать захват там, где просто так его не сделать. А еще люди спрашивают какого хуя когда их персонаж вместо того чтоб сьездить по морде вдруг телепортируються к противнику в захват. Асло, если и делать такие захваты то не универсальными, а что нужно было еще и уровни правильно подгадывать, то есть 3 типа, чтоб нужно было подбирать правильный в зависимости от того куда на целен удар - голова, торс, ноги. >Но попытки продолжаются :3 Вот когда увенчаются успехом тогда и приходите. Пока что аналога регента и перок что изменили жанр шутан не заметно. >Для задротов и сделаны. Ну и разделить им судьбу нового Анриал Торнамент. >В СФ внезапно тоже. Но не такие сильные как в ММО так как резист у противника и завязка на шмоте. И мана с колдавном вкупе с разным количеством врагов и их качеством заставляют более быть внимательным чем в файтингах.
>>430736 >а потом крутой но недоделаный аирборн. А потом вообще говно уровня польских шутанов. Рип.
>>430742 >Себе-то хоть не пизди. Сделал акцент на сюжет, более качественные катсценки, регент и сменили принципы левелдизайна выкинув безконечную зачистку похожих комнат. >Изменились там только лекала мультиплеера, И это в том числе.
>>430767 >Ох ну да, можно было выбрать себе автомат, а так можно было выбрать себе автоматчика. Была колосальная разница между автоматами. И необходимость заробатывать деньги. И еще слеповухи, гранаты и бомбы. И заложники с закладыванием бомб.
>>430772 >Ребалансировка и ничего более. Да для тебе бф и арма не более чем ребалансировка. >Угу, подумешь все начинают сцаться бить, а тот кто бьет первым всегда в проиграшной ситуации. Ты не понимаешь, как работает кара бросок. Никто не начинает ссаться, просто бывает такая ситуация, когда хорошо бы зашел бросок, но ты буквально на четверть шага дальше, чем тебе нужно, и тут ты такой берешь и делаешь кара бросок. >А еще люди спрашивают какого хуя когда их персонаж вместо того чтоб сьездить по морде вдруг телепортируються к противнику в захват. Это выглядит так, что противник резко подошел и захват сделал, но без дэша и на меньшую дистанцию. >Асло, если и делать такие захваты то не универсальными, а что нужно было еще и уровни правильно подгадывать, то есть 3 типа, чтоб нужно было подбирать правильный в зависимости от того куда на целен удар - голова, торс, ноги. Это механика перехватов из DoA, сто раз проходили уже. Там обычные захваты против ударов вообще не работают. Так что уже сделали, играй. >Пока что аналога регента и перок что изменили жанр шутан не заметно. В файтанах уже есть целая куча разный типов ХП менеджмента. Вон в стрит файтер кросс теккен есть и реген и перки. Раз так хочешь- можешь попробовать. >Но не такие сильные как в ММО так как резист у противника и завязка на шмоте. Есть вообще Final Fantasy Dissidia, там и левелы, и шмот и баффы и прочая РПГ параша, но в формате файтинга. Кстати там еще и свободное перемещение по большим аренам и очень необычный ХП менеджмент. Тоже можешь ознакомиться, но там есть минус всех РПГ- тебе придется качать персонажей и выбивать шмот.
>>430836 >Да для тебе бф и арма не более чем ребалансировка. В арме и баттле кардинально различаются темп игры и тактики. >Никто не начинает ссаться, Матчи высшей лиги.жпг >Это выглядит так, что противник резко подошел и захват сделал, Нет, это выглядит привет из 90х с резким прерыванием анимации. >Это механика перехватов из DoA, сто раз проходили уже. Ну вот единственный годный файт на сегодня, как только избавится от комб выйдет в дамки. >В файтанах уже есть целая куча разный типов ХП менеджмента. Абуз багов. >Есть вообще Final Fantasy Dissidia, >но в формате файтинга. Уже давно такая боевка стандарт для РПГ. Разве что в Dissidia бои один на один.
>>430881 >В арме и баттле кардинально различаются темп игры и тактики. Что там наводи прицел на врага и стреляй, что тут. Только в арме реже по врагам пострелять дают. Ребалансировка. Не более. >Матчи высшей лиги.жпг Хуй знает. Вот тут от души ебашат. https://www.youtube.com/watch?v=v5aoLNQQnDM > с резким прерыванием анимации. Ну это полюбилось игрокам и стало основой механики. Если бы это считали проблемой- это бы давно убрали. >как только избавится от комб выйдет в дамки. А зачем ему это делать? Даже драки ИРЛ от коб избавиться не могут, а ты этого от файтинга зачем то требуешь. >Абуз багов. Нет. Именно разные парадигмы. Есть инициатива, есть усталость, есть щиты как в зальце. Кто во что гаразд. >Уже давно такая боевка стандарт для РПГ. Нет, не такая. Для РПГ стандарт- прокликивание абилок в квадратиках, а финалка скорее на слэшеры опирается.
>>430910 >Что там наводи прицел на врага и стреляй, что тут. Баттла - регент, перки, большие локации, разрушаемость, матчи по 10-20 минут. Арма - смерть с одного выстрела, ползание на пузе, тактика, сложность управления техники, тактика во все поля, матч от получасу до 3 часов. Разница между Армой и Баттлой как между ТЕККЕН и Файт Найт. И между Баттлой и КоД есть разница. >Вот тут от души ебашат. https://www.youtube.com/watch?v=bi7L5aBlt4Y >Ну это полюбилось игрокам и стало основой механики. >Спавн предметов на карте полюбилось игрокам и стало основой механики. Короче пиздец со скатыванием фатингов будет продолжатся потому что бы его прекратить надо послать подальше задротов. >А зачем ему это делать? Чтоб игрок больше дрочил теж перехваты/захваты/особенности арены, а не задрачивал комбы. > Даже драки ИРЛ от коб избавиться не могут, Комбы уровня двоичка в кормус, а еще часть в блок уходит. Ну и да, фатингам надо ориентироваться на кино и аниме, а не на симуляцию https://www.youtube.com/watch?v=0yyV2D10u1k https://www.youtube.com/watch?v=dqrUzAwC_F0 https://www.youtube.com/watch?v=7GSgWzmR_-c > Для РПГ стандарт- прокликивание абилок в квадратиках, Ну точно фатингозадрот что в остальные игры не играл. Все ясно, клиника.
>>431143 >Короче пиздец со скатыванием фатингов будет продолжатся потому что бы его прекратить надо послать подальше задротов. Ну да, конечно, уйти от преданной ЦА жанра хуй пойми к кому. У файтингов одно из самых лояльных комьюнити. Они могут себе позволить существовать только для тех, кому они интересны. >Чтоб игрок больше дрочил теж перехваты/захваты/особенности арены, а не задрачивал комбы. Наличие комбо никак не убират необходимость дрочить захваты перехваты. Как я тебе уже говорил это только одна грань очень разносторонней механики, и не все делают на нее ставку. >Ну и да, фатингам надо ориентироваться на кино и аниме Они ориентируются и достаточно успешно. >в остальные игры не играл И что же за РПГ имеют боевку как в диссидии?
>>431199 >Скатыванием куда? В "нет продаж" и "нишевая игра для задротов". Короче до уровня Квейк лив и Ариал Торнамент.
>>431220 >уйти от преданной ЦА жанра хуй пойми к кому. КоД так сделал, Баттла так сделала, вот МоХ так не сделал и сдох. >У файтингов одно из самых лояльных комьюнити. Жаль только что маленькое. И с каждым годом уменьшается. >Квейк Лив и Анриал Тонамент могут себе позволить существовать только для тех, кому они интересны. Аналогию понял? >Они ориентируются и достаточно успешно. В голос. Задрачивание 3,5 ударов, кривая анимация и ебанутая логика происходящего нихуя кино с аниме не напоминают, тот же Ватман куда ближе к кино. >РПГ имеют боевку как в диссидии Tales of ... хотя бы. А так гугли actionRPG.
>>431256 >КоД так сделал, Баттла так сделала Не делали они так. Никакой переориентации не было. Как были йоба шутаны, так и стали йоба шутаны. >Жаль только что маленькое. И с каждым годом уменьшается. Да говорят на EVO СФ4 каждый год собирал больше игроков и зрителей, чем в предыдущий. Раз уж пятерку сделали, значит не себе в убыток работают. >Аналогию понял? В отличие от СФ у квейка не выходит новых частей уже 11 лет. А новый анрил все таки потихоньку выкатывается. >тот же Ватман куда ближе к кино. Проблема лишь в том, что ватман играет сам в себя, а в файтинг надо играть самостоятельно, не можешь играть красиво- твои проблемы. >Tales of ... хотя бы. А так гугли actionRPG. Не ну понятно, что если уж и существует что то похожееЧто вряд ли, потому что механика для этого не годится, то оно где то в этом жанре. Но Tales of это совершенно другая механика. Прям совсем.
>>431256 >В "нет продаж" Откуда такое заявление? Есть, как минимум, ежегодные публичные отчёты Капкома, в которых они никогда не жаловались на продажи СФ4, напротив, ставили работу подразделения, которое им занималось, в пример некоторым другим.
>>431325 >Не делали они так. Никакой переориентации не было. Сынок, я до сих пор помню вой про убили баттлу, патамушта нету больше здаровья, а казуальный регент, урезали классы и ваабще раньше был сурьезный шутан, а стал блядский цирк. И сингл добавили, и ботов убрали, ну ваабще пиздец. >Да говорят на EVO СФ4 2д. Как та дела у ТЕККЕНа и прочего 3д? >В отличие от СФ у квейка не выходит новых частей уже 11 лет. Enemy Territory: Quake Wars вышел в 2007 году. А продолжение Анриал до сих пор пилят, даже за безплатно раздают, а желающих поиграть нет. >Проблема лишь в том, что ватман играет сам в себя, Низкая сложность тому виной, а так был бы битем ап с акцентом на тактику вроде грамотного выбора позиции, расчета времени и подбирания какой удар запускать под ситуацию, но увы, враги атакуют только по одному и неуязвимость на время контратак/кидков/фаталити. Какую идею запороли, сволочи, какой потенциал не раскрыли. >Прям совсем. И там, итам файт, не виляй жопой. А еще есть РПГ со слешерной боевкой, и с шутерной, ахуесть, правда?
>>431328 >Откуда такое заявление? Новых серий нету, старые теряют популярность, успеха СФ2 так никто и не повторил. >на продажи СФ4, Cравним цифры продаж - у ТЕККЕН 6 3,5 млн, а например у МГС4 5млн хотя он вообще сониэксклюзив тогда как ТЕККЕН мультиплатформа, у ДОА 5 опять же 3,5 млн, а у Бога Войны 3 (опять же сони эксклюзив) 5,2 млн, ну и у СФ4 тоже окло 3млн, тогда как у Хало 3 8.1 млн копий. Баттла и КоД что не возьми то по 10млн копий, а лучшие части расходятся и в 15 млн тиражом. Так что сегодня файтинги это мелечь пузатая со слабой притензией на средний класс, тогда как короли Индустрии и продаж это Шутеры и Мобы. Как говорится лучше старенький ТТ чем дзюдо и карате.
>>431534 >я до сих пор помню вой про убили баттлу, патамушта нету больше здаровья, а казуальный регент, урезали классы и ваабще раньше был сурьезный шутан, а стал блядский цирк. Да как по мне с каждой частью только лучше. Я вот наоборот раньше ныл, что стрельба кривая, в двушке починили, а в трешке вообще заебись сделали. Про реген хуй знает, всегда за медика играл- у него реген всегда и был. Не думаю, что кто то реально из за этого ныл. >Как та дела у ТЕККЕНа и прочего 3д? Подожди, пока он хоть релизнится. Вангую с продажами все будет заебись. >Enemy Territory: Quake Wars вышел в 2007 году. Ну это совсем уж спин офф. Но ок, засчитано. >Низкая сложность тому виной Ну либо так, либо не киношно. >И там, итам файт, не виляй жопой. В тейлс оф очень простенькое партийное 2д. А в FFD какие то ебанутые палеты по всей карте с бегом по стенам. Я вообще нигде такой боевки больше не видел.
>>431534 >Cравним цифры продаж >играми с других жанров И что это доказывает? Что одни жанры популярнее других что ли? Что какой-нибудь издатель в здравом уме соберётся дропнуть проект, окупающийся четырёхкратно (не считая мета-профита от стримчиков чемпионатов, игровых сральных вёдер и безделушко-мерчендайза), если у него есть проект, окупающийся шестикратно, а у клятых конкурентов - десятикратно? Динамику продаж файтоты давай пости, не отвлекайся. :) Алсоу, жду
>>431592 >Ну либо так, либо не киношно. Ахуеть, сука, в каком-нибудь они было сложно и киношно по тогдашним меркам, серия про Прынца Персии или он тот же первый Ассасин тоже сложнее Ватмана. Ну и Бога Войны кстати очешь киношный. Так что вопрос только в прямоте рук и желании проработать хард.
>>431606 >И что это доказывает? Что одни жанры популярнее других что ли? Что дни былой славы файтингов прошли. И динамика явно негативная, с каждым новым поколением продажи все ниже. >Что какой-нибудь издатель в здравом уме соберётся дропнуть проект, окупающийся четырёхкратно Да. Зачем ему файтинги если за теже деньги он может склепать шутер что окупится 10кратно.
>>431653 >Зачем ему файтинги если за теже деньги он может склепать шутер что окупится 10кратно. Ну толсто же. Бюджеты колды не в пример выше, чем у сф. К тому же в качестве шутана у капком есть резидент эвил, и он тоже неплохо продается.
>>431662 На момент релиза еще как киношыне были, просто графика уже не так впечетляет как тогда, прочем выпусти на новом движке да добавь КТЕ будет очень даже киношные. >Это плохие примеры. Почему God of War проигнорил? Алсо, если говорить о тактиках то Джагет Альянс 2 пиздец как кинемотографичен был в момент запуска.
>>431676 >Бюджеты колды не в пример выше, чем у сф. Ну это смотря за какой год, и кроме того есть и другие серии файтингов, в начале 2000х Кодла (та которая первая) была мелкой сявкой на фоне того же ТЕККЕН, а сегодня все наоборот, уже ТЕККЕН мелкое чмо на фоне Босса. Алсо, на момент выпуска СФ4 на франшизе поставили крест - http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-06-11-yoshinori-ono-street-fighter-4-was-an-unwanted-child , почему ты думаешь что с другими так не будет?
>>431769 >Почему God of War проигнорил? Потому что там блокировать надо меньше-> больше динамики и коношности. А в принце и ассасине из блока просто не вылезаешь.
>>431801 > А в принце и ассасине из блока просто не вылезаешь. Ну это у тебя, я в Бразехуд в одно комбо все заканчивал, там прям как Бэтмене. Ну и да, просто увеличуй запас здоровья до ебических размеров и еби все живое на изычах без без блока.
>>431794 Ну рано или поздно колда тоже присытит рынок и ее перестанут покупать. Это нормально. Алсо я знаю, что капком не сильно хотели новый СФ, потому что аркадные автоматы потеряли спрос, а всякие говнокроссоверы продавались плохо. Но в итоге сф4 вышел, и показал всем, что хорошие файтинги нужны и люди все еще хотят в них играть.
>>431874 >Но в итоге сф4 вышел, и показал всем, что хорошие файтинги нужны и люди все еще хотят в них играть. Надолго ли? И как там у других серий дела?
>>431882 Ну другие файтинги посмотрев на СФ4 выползли на ПеКа и в целом хорошо себя чувствуют на нем (за одно это СФ4 уже можно ставить памятник). В 5ке вообще кроссплатформеный мультиплеер будет. Скоро выходит Теккен и скорее всего он продастся огромными тиражами, его реально ждут.
>>431884 >Фу, комбо. Комбой в Отсоине называют цепочку безпрерывных убийств, ГГ в режиме комбы начинает сам к врагам подлетать и ваншотать их если вовремя кнопку удара нажал. Короче ты в игры вообще нихуя не играешь, как же ты переживешь закрытие всех серий файтингов?
>>435326 >Склепали RE6. Окупился десятикратно? РЕ6 пример как можно обосратся на голом месте. Вообще как можно выдать такой кусок кала за гранью моего понимания, точно узкоглазые связь с реальностью потеряли.
>>435727 Ну на самом деле он не был плох, просто на фоне того, как охуительны были остальные части серии кроме первой это провал. Просто средненькая игра на семерку, но с огромными амбициями.
>>435780 Не, крузис был реально плох. Очень плохой геймдизайн. А re6 я сейчас перепрохожу на максимальной сложности- игра неплохая. Играть даже интересно. И тут столько уникального контента, что даже код сосет. Но пятерка была круче в разы.
- физику тел, смотреть на бревна что валяться по трунке смирно в 2016 году не возможно, как и на подлетающее от вялого тычка в ногу тело, в 2016 году подлетать должна только нога - анимацию, что было медленней и более плавный переход между ударами, заодно и комбы станут более понятны так как будут основываться на скорости перехода из одно стойки в другую, ну следить чтоб по меньше условностей уровня схватили за руку, но вместо того чтоб уклепать свободно персонаж стоит и ждет пока ебнут было - убрать дамаг по руках и ногах так как в фильмах только по голове и туловищу - улучшить взаимодействие с ареной, что например персонажи могли от стен отталкиваться - убрать запинывание беззащитных тел в падении/лежа, комбы сделать короткими
>>435792 >И тут столько уникального контента, что даже код сосет. Кормеханика убога и устарела. Тот же Дед Рисинг лучше был бы, если бы не таймер и проебы с боссами. >Но пятерка была круче в разы. Самая лучшая - 4ка.
>>435821 >Физика+конечности+арена Дельно, на такой бы файт я посмотрел (взаимодействие с ареной есть в доа и смэшброзе, но смэш говно) Остальное упрощения для казулов, которые не хотят учиться
>>435873 >Остальное упрощения для казулов, Угадал, только не упрощение, а повышение привлекательности визуальной части что как в кино выглядело и казуалы не уходили играть в Оттсосина или Бэтмена с его ахуенно плавной и реалистичной (не путать с симуляцией) анимацией.
>>435821 >убрать запинывание беззащитных тел лежа А мне в доа понравились захваты лежачих. А джагглы да, лютый атавизм, вот только их заменить нечем, разве что стунами, но они и так есть, только совсем выпиливать.
>>435940 >А мне в доа понравились захваты лежачих. Хватать можно, просто чтоб не было как в том же ВФ когда персонаж не может встать потому что по ногам ебашат, со стороны выглядит как дичь. >вот только их заменить нечем, Короткие комбы и более мощный урон от хай киков. Еще можно сделать захваты как на видео https://www.youtube.com/watch?v=kxBNw-waMHY , хотя тоже не очень. Другой вариант просто играк в камень-ножницы-бумага постоянно, после каждого удара, но несколько пропущенных ударов приводят в стан, который отрывает доступ к панишмент ударам не доступным если не врубился стан, то есть с другой анимацей. Алсо, еще одна идея - динамичная система урона типа двигаешься не всречу удару удвоенный урон, движение от удара уменшает урон, стоишь на месте - обычный урон.
>>435894 Даже если это кто то сделает, задроты все равно найдут что абузить, и ты хуй чего им сделаешь. Соревновательные игры без прокачки это всегда огромное вложение своего скилла.
>>436145 >Не считая последнего- UFC. Ну так симуляторы давно на "острие прогресса", это только узкоглазые файтинги застряли в развитии. >правда они при этом не беззащитны. Зис. Интересно, можно ли сделать джанглы с не беззащитным противником?
>>436153 >задроты все равно найдут что абузить, Тут не вопрос не в том чтоб не было чего абузить, тут это, изменить как это выглядеть будет, тот же КоД тоже задротят, но в мультике еще он и эффектен, а вот файтинги со стороны выглядят уныло. Зрелищней их надо сделать, зрелищней.
ИТТ краткий вывод и закрытие треда - у 3д файтингов два стула, либо ориентироваться на задротов и медленно вымирать, либо рискнуть и изменить геймплей. /thred
>>440075 Итоги треда- все твои влажные мечты о файтингах кто то хотя бы раз пытался делать, ты все равно от этого играть в файтинги больше не стал, потому что анскил и неосилятор.
>>440082 >вскукарек из под шконки задрота файтера Маня, тебе уже привели цифры низких продаж файтингов, а ты все кукарекаешь. Не обучаемое существо, хотя чего еще от омежкизадрота ждать.
>>440878 Тебе уже ответили что задротить одно и тоже охочих мало, поэтому 3д файтинги либо эволюционируют как шутеры, либо сдохнут ибо их маханика всем надоела. Но ты тупой, у тебя только нагиб кое-как в голове умещается, вот до тебя это никак не дойдет, лузер-омежка.
>>440957 Проблема файтингов в том, что игроки больше не хотят дуэли. Поэтому и стратегии померли и квака не популярна. Игроки хотят командные игры, где вину за поражение можно свалить на других.
>>440075 То есть - либо прогнуться ради казуалопетушков, которые все равно как аутисты порхают от одной игры к другой, изменив своей постоянной аудитории ради лучших циферок в чартах. Либо - пускай постепенно и теряя в популярности, остаться верными старой публике и традиционной механике с высоким порогом вхождения, и несмотря на говнотренды, стоять хардкорным особняком среди моря казуального говна.
>>446637 Я не только про стихийную, я про файтинг механику в целом. Смотрю я на это, и ничего знакомого не вижу. Нету разделения на высоту блоков, захваты тоже никто не делает, хотя комбо какие то есть, но не очень понятно, они реально набираются или это просто стандартное комбо через единственную кнопку атаки, через что тут работает механика?
>>446688 Ну высоту блока ты тут не реализуешь, ибо сравни рост у какого-нибудь пикачу и чаризарда. Захваты вроде есть как минимум у мачампа сейсмик тосс. Про комбо я не понимаю, это уже сам как-нибудь нагугли. А так я вообще краем уха слышал что есть два режима боя - это свободный, где ты можешь бегать во всех направлениях, и режим "захвата", где стандартное файтановское перемещение влево-вправо. Ну и то что бойцы будут делиться на 3 архетипа, но я не помню каких. Ещё то что есть саппорт покемоны, которых ты выбераешь перед боем.
>>446737 Так хуй конкретику нагуглишь, в чем и беда. Игра вроде выглядит довольно прикольно, но не очень интересно смотреть, когда не понимаешь, как оно работает.
>>446769 Ну в поккен сейчас играли только ниппонцы и посетители Pokemon World Tournament в америке. Так что мало кто сможет что-то конкретное написать, да ещё и на человеческом языке. Но релиз вроде в марте-мае, там и посмотрим. Возможно эта дичь даже эмулироваться будет. Надеюсь его как дисциплину добавят на это самое PWT.
>>448551 Видел я этот перезапуск в виде пачинко автоматов. И божественный коф 14 с графикой как в 3д секс вилле тоже видел. СНК в жопе, это факт. И все таки не понимаю, почему в свое время дропнули серию, кофы каждый год ж выходили аж до середины нулевых.
>>448611 >Видел я этот перезапуск в виде пачинко автоматов. Да вроде еще только слух прошел, видеть еще нечего.
>И божественный коф 14 с графикой как в 3д секс вилле тоже видел. Хуже, с графикой как в maximum impact на пс2. Хотя вроде отзывы от поигравших положительные были.
>СНК в жопе, это факт. Лол, тоже мне новость. Они в жопе с конца 90х.
>И все таки не понимаю, почему в свое время дропнули серию, кофы каждый год ж выходили аж до середины нулевых. Видимо кофы приносили больше денег. Из самураев вроде только вторая часть в свое время выстрелила.
>>456330 Не будет никаких эдишенов же, сразу сказали. Обновлять будут сразу пятерку, все балансные правки бесплатно, новые персонажи за внутриигровые очки.
Нет никакого желания осваивать эту какаху. Ты же не хочешь быть нагибатором в лоле там или доте, тебе это просто неинтересно, какой понт быть топом по говну.
>>456723 Какое то совсем свинское отношение. Все нормальные люди понимают, что СФ это просто икона геймдизайна, которая родила и развила основные концепции жанра, создатели топовых серий уважают СФ и признают его колоссальное влияние. И тут выползает какой то чухан с /v и говорит, что на хуйю он вертел их и их мнения. Ему нинравится и все тут, он авторитет. Мне вот как то не было проблемой освить и DoA и теккен, и соул калибур и СФ. И все эти игры мне нравятся. А ты не нашел перехватов (которые все таки есть) и сразу плакать начал. Алсо как бы мне не нравилась дота и моба в целом, но это все ж не говно, как раз наоборот, это нечто максимально близкое к слову шедвер в его самом прямом смысле.
>>459122 Ой да не бомби ты так. Под освоить я понимаю разобраться в базовой механике, хорошо знать как минимум одного персонажа и побеждать в онлайне чаще, чем проигрывать. Я не говорю, что я про. Но играть более менее умею во все это. Вин рейты в самых часто играемых около 85%.
>>459434 Потому что насчет СФ5 пока есть сомнения, да еще и без тутора релизится, гилти гир очень сложный для начинающего, нарута не совсем классический файтан, а скуллгерлз просто не очень популярен. УСФ4 уже доделанная до финала версия, с туориалами, балансом и живым онлайном. Базовую механику СФ используют практически все 2д файтинги и если ты в нем разберешься- дальше уже можешь перекатываться и на ГГ и на КоФ, и на что ты там еще захочешь. Но будь готов, что ты очень быстро придешь к необходимости тренировать ловкость пальцев, впрочем это для 2д норма. DoA 5 хоть и полумертвый в онлайне, но по сути единственный представитель классических 3д файтанов на ПеКа. Так что если хочешь 3д- выбора у тебя просто нет. И он таки довольно простой в освоении, управление всего 3я кнопками, сильно сложных инпутов нет, зрелищно, динамично. Любой мимокрокодил без проблем разберется, почему игра веселая и может быть даже втянется.
>>459485 В последний раз я играл в соул калибур первый на дримкасте лет 10 назад. Тогда сутками в него играл. Очень нравился. Какой файтинг самый близкий к нему из всех этих?
>>459120 Качаешь пиратку членодевок, так как нужно будет туториал только пройти. Дальше удаляешь эту ссанину и покупаешь СФ (лучше 5, он будет более френдли).
Так так так... Днари рассуждают о файтингах, предлагают "революционные изменнения" механик чтобы не надо было учиться они же не комбозадроты. Теперь у нас все как на форчане: нормальные игроки и обсуждения файтингов в /vg, а днари, неосиляторы, вонабиутята и подпивасные мэшеры меряются своими знаниями и нулевым скилом в анальном карнавале /v. Впрочем, ничего нового.
>>460271 Хорошо, если действительно так. Может с появлением этих тредов количество шитпостинга вгшном заметно снизится, и не будет мешать обсуждению сф5 и других выходящих файтингов. Все равно вбросы мк-блядков и "геймдизайнеров" тонули под струями мочи.
>>460226 Я в файтинги конечно не играю, но твой пост недовольства меня задел. Начнём с того что любой /v это общественное место для всех, а не для каких-то нердов из /fgg. Во вторых если мы построим графики сложности файтингов по разным качествам вроде задрочки и продумыванию дальнейших действий достаточно на высоком уровне в отличии от других игр. Если это не их уровень или есть элементы которые им сложны то они скучны=не интересны. В третьих люди хотят получать удовольствие соответствующее их вкусам и будут хотеть их приводить к тому что им нравится , тот же мкх имеет все для людей и другие формы развлечения.
Напоминаю что не надо пытаться разговаривать с задротами, это больные люди с разрушенными энергетиками мозгами, в воспаленной маняреальности которых существует могучее ФГ-комьюнити добивающееся трансцендентности посредством задрачивания 1-фрейм линков, как учили великие задрот-сенсеи типа сирлина и гутекса. В действительности хорошо если у 20% наиграно больше 5 часов в онлайне, а все эти прогеймеры это 1-2% процента отборных омежек, зафейливших по жизни все кроме собственно любимого стрит файтера или теккена, в который они и вцепились мертвой хваткой, чтобы не потерять последнее доказательство против собственной полной бесполезности. То есть все это уже давно умерло естественной смертью как арена шутеры, но тут в дело вступил фактор ностальгии по детству и мощный маркетинг с сиськами и жопами в трейлерах и постерах.
В июне СФ5 выходит из раннего доступа. Если не жалко полтора косаря можете взять, пройдете прологи, стори, сюрвайвал за пару понравившихся персонажей. Если не заебет к тому моменту можете пару вечеров побаттонмешить с друзьями под пивасик, ну и дальше ждите MK XI. Поехавшие тем временем будут хором выть про оказуалеле, отсутствие какой-нибудь хуиты типа лобби и грозить откучевать могучей массой в 5 тысяч человек обратно в СФ4.
Рассуждать о том, что важнее аккуратная эволюция без потери традиций или революционная вещь, которая возвысит жанр до небывалых вершин популярности, по пути убив то, зачем играют в файтинги сейчас.