>>4284932 И че? Заебись геймплей. Это вам эти трипл эей, квесты, сюжет, да нахуй оно мне надо я хочу что-то новое, а не забагованное дерьмо/Тодд иди нахуй/шутер с микро рпг элементами/корова, которую доют уже дохрена лет
>>4284936 > И че? Заебись геймплей. Для унылого аутиста, которому чем проще тем лучше. > Это вам эти трипл эей, квесты, сюжет, да нахуй оно мне надо я хочу что-то новое Так дарк соулс это не новое, это та же древняя хрень, которая была в кингс филдах. За 20 лет ничего не поменялось, только вид от 3го лица стал и все, хахаха. Япошки наебывают белых обезьян, а им и норм, душедауны настолько тупы что не просекабт ничего.
>>4284941 Да кингсфилд параша старая кто в него играл вообще... Да и боссов и прочей хуйни там вроде не было, энивей - беседка наебывает с морровиндом уже 16 лет, так что succ А по сабжу - вспомнил про фолыч Нью Вегас, вот заебись экшен-рпг (особенно с модами какими-нибудь).
>>4284946 > Да кингсфилд параша старая кто в него играл вообще... Да и боссов и прочей хуйни там вроде не было, Были. > энивей - беседка наебывает с морровиндом уже 16 лет, так что succ Причем все время упрощая рпг систему и все остальное.
>>4284956 А раззрабы ассасинов как раз усложняют, делают разнообразнее, интереснее от части к части. Вот что такое классные девелоперы. Подпивасов бомбит.
Экшен рпг раковый жанр. Есть нормальные рпг с билдами и тактиками, есть нормальные экшены с фаном и требованием к скилу.
И есть экшен рпг, которые пытаются усидеть на двух стульях, и как и итог получают полную жопу и пик и хуев и в итоге в них уебищно сделаны и ролевые элементы и экшен.
>>4284961 > Есть нормальные рпг с билдами и тактиками, Унылая утиная хрень, с пошаговой боевкой \полупошаговой для тормозов.
> есть нормальные экшены с фаном и требованием к скилу. Глубины нету, разнообразия активностей нету.
> И есть экшен рпг, которые пытаются усидеть на двух стульях, и как и итог получают полную жопу и пик и хуев и в итоге в них уебищно сделаны и ролевые элементы и экшен. Самый баланс и идеал.
>>4284966 > С точки зрения дауна - безусловно глубины нет, ''утиный'' - это вообще слово детектор хуесоса. Исуать глубину в примитивных действиях - это как раз для даунов.
> Где нет глубины - так это в гавнине под названием экшен рпг Мощный аргумент. Экшен рпг как раз и получаются самые глубокие и богатые геймплейно игры.
>>4284947 Захват крепостей даже в побочках его много и местами сильно проседающий сюжет. Понравился экшон - способности, бои на кораблях ну и графоуний, конечно же. Ну ещё античность меня не прёт, но это уже субъективщина.
>>4284972 > Ты сам себя разъебал, находишь глубину в экшен РПГ, в которых и РПГ система для детей и боевка кал. Многие рпг элементы в экшене будут тупо выглядеть , так что они ткм не нужны. А боевка норм, это же не файтинг какой то, где кроме боевки и нет ничего.
>>4285357 Ну вообще ты прав, в одиссее нет гринда, потому что там настолько это всё халтурно сделано, что нет никакой выгоды - как кинцо, где вместо кутее надо фармить мобов. Гринд хотя бы как процесс спорен, но результат есть, а в отсосине этот "гринд" - просто часть "игры", где остальная часть не менее бесмысленно халтурная и инертная
>>4285408 Кстати двачую. В ассасинах есть подобие системы гринда, но она практически никак не вознаграждает игрока. В сундуках во время зачистки одинаковых фортов будет лежать одни и те же облезлые шмоточки, с чуть более лучшими статами из-за их уровня. Единственный смысл есть в дроче ресурсов, но даже это довольно субъективная хрень, ибо бои на кораблях тебе нахуй не сдались почти всю игру, а тупорылых мобов можно дрючить хоть будучи раздетым.
>>4285487 В Одиссее вознаграждает, там система чем то похожее на ведьмачью. Только в ведьмаке тебе дают говно в сундуках. А в Одиссее почти всегда шмотку на уровень два лучше чем есть у тебя уже.
Настало время, утята, признать этот факт. Связь с прошлым и субъективное восприятие никак не влияет на реальность. А именно убогость жанра как такового. Вернее не самого жанра, а того, что в нём выпускают. Назовите мне хоть одну хорошую рпг за всё время геймдева. Не можете, потому что все они кривое, корявое, эксодрочерское, лутогринданское дерьмище. Почему так? Потому что рпг это не просто жанр, это вообще не жанр даже, а совокупность нескольких жанров, на которые, чтобы качественно проработать одновременно и в совокупности, и во взаимосвязи между собой и балансом, нужно вывалить в несколько раз больше ресурсов и времени, что не выгодно разработчикам. Именно поэтому в основном весь гейплей рпговна сводится к примитивным цифрам и строчкам текста, которые могут выражать что угодно, даже заменять полностью графику, как на мониторах в Матрице. Что выливается в убогий, абсолютно условный скилонезависимый геймплей, в котором контроль над игрой не столько у игрока, сколько в накинутых цифрах характеристик.
и рпг по идее симулирует реальность. в жизни тоже качаешь всякие навыки, а представить их прокачанность можно только абстрактно. рпг это топчик и симулирует реальность