Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>4355901 (OP) >йунный друкк Проиграл с недоумка. С таким уровнем грамотности лучше бы к школе готовился, а не играл в дум, три в ряд и прочие мобильные забавы для дошкольников.
>>4355901 (OP) Все хорошо... Но все таки графон немного огорчает. Все таки, одно дело играть в псевдо-3D с пиксельными спрайтами в 1995 году, а другое дело - в 2019.
>>4357300 >Что там такого навасянили что всё так плохо?
Всякие шейдеры/спермоматериалы и дополнительные источники освещения/всякие йоба свечения. Все это запускается через последний гздум который известен хуевой оптимизацией.
>>4357300 > Risen3D Говно с древним графоном. Будь человеком, не будь уткой, играй с нормальным графоном, играй в doom remake 4. >Ну и хайрез текстур пак по выбору можно и не устанавливать. И играть с пукселями? Блять, ну точно утиные речи.
Неоптимизированное (даже крайзис быстрее работает) говно с костыльным освещением графоподелия где сектора так никуда и не делись, без теней, с самыми уебищными 3D моделями (даже те что в Risen3D лучше), "о сделаю пушки сбоку как коллофдуте так же круче %)))))", "о сгенерирую нормалмапы в фотошопе шо там будит пофигу зато фсё крута отражаецца %))", "о понапизжу кРаВиЩи и КиШеК из Брутола, назову это всё своим модом Дум Ремаке, выложу на моддб порофлить над утками и украду описание Блек Мезы шоб нормисы подумали шта это принципиальна новый ремейк Дума с нескучными скайбоксами"
>>4355901 (OP) Я так понял на дум 3 бфг был патч какой-то в честь выхода на консолях? Потому что у меня в последний год-два игра подфризивала на любой ОСи и конфигурации, а вчера запустил и норм было - плавно и сексуально.
>>4355901 (OP) Аноны, как превратить гоззу в ванильно-досявый дум? Я буквально кончил, когда запустил дум через досбокс и поиграл с тракторным управлением, теперь смотрю на брутал дум и смуф дум, как на исключительное васянство, начисто убивающие атмосферу и геймдизайн.
>>4360006 Что-то маркетологи разбушевались, сначала якобы вынужденная смена названия, теперь все обзорщики вывалили по ролику в один день. Небось ещё всех стримеров купили. По старой демке было впечатление что игра хороша только первые 20минут.
>>4359915 Ну, с тракторным управлением ты и гздум можешь играть без проблем, если тебе только оно и нужно от ванили. Кнопки на повороты биндишь в настройках управления и всё.
>>4360036 >большинство обзорщиков, специализирующихся на олдскульных шутерах, вывалили по ролику в один день по шутеру, который все давно ждали, как на иголках >ХММММММ ХМММММ ХМММММММММ СТРАННА НАВЕРНА ПРОПЛАЧЕНО УХ БЛЯ МАРКЕТОЛОГИ
>>4360006 Опоздали с выходом на 5-7 лет, в начале 10х еще могли нарубить бабла на ностальгирующих. Сейчас те или совсем не играют или уже перемерли в основной своей массе. А новым игрокам по большей части похуй на поделки 90х, они ностальгируют по первым ведьмакам и крайзисам. В общем, я думаю - не взлетит. В свое время тучу времени убил на поделки от id/raven-software, бладик и нюкема, но при просмотре трейлера вообще как-то ничего не шевельнулось. Этернал вот обязательно наверну, как выйдет, а это ну его нах.
>>4360582 Какой-то набор смелых заявлений Сейчас ренессанс олдскульных шутеров, спасибо бруталу и думу 2016, куча тайтлов вышла, если есть предложение, то наверное есть и спрос
>>4360660 Думаю, спрос сходит на нет и сейчас я бы не стал такое разрабатывать с прицелом выйти в релиз через 2-3 года и гарантированно провалится в продажах. Ионфури скорее всего соберет норм, но это по большей части заслуга маркетологов и бренда. Сейчас самое время делать поделки под игры 2005-2007. Те для кого они были играми детства как раз подрастают и становятся платежеспособными. >>4360664 Эта мода постепенно сдувается года с 2015, там еще пару крупных долгостроев скоро выйдет в расчете на ностальгирующих и скорее всего окупится. Но после них уже смысла такое делать не будет.
>>4360582 В эти игры из-за геймплея играют, а не из-за ностальгии. Игры сейчас капитально деграднули, поэтому любой "ремастер" старой игры будет смотреться выгодно, как утерянные технологии древней высшей расы.
>>4360788 >2005-2007 калду ?коридорный шутер с регеном?шутер про 2мироую? >Эта мода постепенно сдувается года с 2015, там еще пару крупных долгостроев индишутеры не помню мода?кроме вульфа+аддон,сема/ремастера пейнкилера,1-0.5клона хейло > скорее всего окупится. Но после них уже смысла такое делать не будет. есть спрос будет дохот будет смысл
>>4360006 Говноделы немытые. Шутеры это как Формула-1, всегда должны быть на острие технологий и вкуса. Если бы Кармак был таким петушарой он бы в начале 90-х высрал игру для Атари 2600, потом бегал и орал "вы ничё не панимаете ето алдскул! вы пачима не покупайте!". А самая пушка когда эти безрукие членососы выдают "пексильный шутор под старину!" на каком-нибудь Крайэнджин 3000, что там блядь на 1080ти дропы фпс.
>>4360825 охуенный геймплей, блять, как сейчас помню.. зачистил уровни и часами ищешь ключи. особенно hexen в этом плане был охуенен, с учетом того, что интернетов не было и посмотреть прохождение было негде. Пойми, в шутерах 90х нихуя не было кроме 10-12 врагов с одной анимацией смерти. Не было ни диалогов, ни сюжета, ни лицевой анимации. Все эти хитровыебанные уровни - только чтоб хоть как-то занять непритязательного в те времена игрока.
>>4360889 Надейся лол, вы же есть рак еще похуже потребителей каловздутия, если современная йоба за счет конкуренции хотя бы двигает графит и можно увидеть какие-то новые мелкие фишки, то у вашего брата при виде билд энджина уже между ног влажно, радостно жрете это убогое говно по лекалам 90-х годов.
Нет ничего хуже паразитирования на ностальгии, особенно в таком скоропортящемся жанре, искренне желаю провала всему этому бездарному говно в стиле "пад алдскул".
>>4360892 Еще Amid Evil, тот же Ion Fury, Immortal Redneck (роглайт, но все равно по модели олдскульного шутера сделан), Hedon, Ромеро со своим сигилом проснулся, Apocryph, Desync, и еще Prodeus и Wrath: Aeon of Ruin на подходе Вроде еще что-то было, но я не помню
>>4360892 >не обязательно шутер, жанров намного больше же стало, чем в 90х жанры +- остались те же,просто подход другойшуткапрообсидианизвестные патерны для игрока,а значит и дизайнера т.д >2005-2007 кроме ремейков,ремастеров франшиз нечего не сделать
жопой нечего есть ИГОРЬ ИГОРУШКА ТОНЕТ
страф говно :неоптимизирован,процедурка из 5-6 комнат хермодр вроде мод как хелбоунт диск годный но 2эпизот затянут
лавины клонов анриала/квейка,дюков,ларисы?она подходит под игры как в 90?грубо говоря нет потока чтоб было пересыщение рынка и выходили только большие братья..
уже какаята срань пошла,итак гланая выклатка на пятницу
ионая фури ненужна а дженерик дум 2016-2019 победил царь бог или по чему настольгируют поколение милениума
>>4360904 Марио тоже не особо по диалогам, сюжету и лицевой анимации. И игры от парадоксов. И майнкрафт. И форза хоризон. И биндинг оф айзек. И субнаутика. И ну ты понел. Очень плохие игры, да. Для непритязательных игроков.
>>4361208 >диалоги и сложносочиенная лицевая анимация? Нет, блять. Мне нужно часами наматывать круги по пустым коридорам, хитровыебанных уровней, в поисках закутка с ключем. Это же такой охуенный геймплей для 2019 года. Да, и сюжет отдельным листочком в txt-файле. И ни одного нпц в игре - чтоб не отвлекали.
>>4361215 Хз, каким дауном можно быть, чтобы запутаться на любом уровне классик дума. Ну кроме 11 карты плутонии, но там рили лабиринт. Сложная архитектура в думе работает исключительно на создание различных боевых ситуаций, вкупе с бестиарием сильно различающихся монстров, и разнообразным арсеналом оружия и пикапов (к слову о том, что есть в олдовых шутерах вместо сюжетной анимации и лицевых диалогов)
>>4360851 >Если бы Кармак был таким петушарой он бы в начале 90-х высрал игру для Атари 2600, потом бегал и орал "вы ничё не панимаете ето алдскул! вы пачима не покупайте!". ИЧСХ ид софтваре началась с того, что в начале 90х он высрал порт марио и кричал вы нипанимаете, ета олдскул, а нинтенда ему лицензию не дали.
>>4360006 >>4361113 ГОВНОЕДСТВО. Первый же уровень весь состоит из одинаковых(желтые, черные и красные) хитскановых человечков. Проходить можно только сейвскамом - зашел за угол, там враг.
Это шутка? Количество отрисованных текселей у современных карт 150+ миллиардов, так что ты не прав, особенно, если отсечение как в оригинальном движке использовать для пустых пикселей.
>>4361459 ВИЖУ! ПРЯМО ВИЖУ ПЛАЧУЩЕГО ОМЕЖКУ, ЧТО ТАК И НЕ ПРОШЁЛ ВТОРОЙ УРОВЕНЬ ХЕКСТЕНА!
Тфу на тебя.
Туда можно ратрас прикрутить и АО, вот пездато то будет, все ети йоба говноподелия просто говно по сравнению с ним.
>>4361681 >стиль геймплей Два слова, детектирующие умственно отсталого уебка в 2019. Раньше этим словом было ДУША. Чмо, сперва научись свои эмоции описывать и понимать, откуда они берутся. А уж потом быдлами всех называй, кому твои извращенные вкусы не по душе.
>>4361809 Т.е. мало того, что ты нищесобака-говноед, которому не хватает 500р что бы пожрать говна и оно ждет релиза на торрентах, чтобы пожрать говна бесплатно, так ты еще и русикоблядь.
>>4361819 >которому не хватает 500р Подменой понятий не занимайтесь, юноша. Лучше эти 500 рублей спустить на нечто более полезное. Да даже мошенникам будет полезнее перевести, чем спонсировать очередной высер. >оно ждет релиза на торрентах Единственный релиз, который я жду, останется в тайне. Потому что сюда придет Дерьмума и начнет вонять. >так ты еще и русикоблядь Конечно, я же в России родился. И это мой родной язык. Пусть негры субтитры мне делают, если хотят мои 40 долларов получить. >>4361821 Вам бы в порашу проследовать, и там устраивать языкосрачи.
>>4361825 >Конечно, я же в России родился. И это мой родной язык. Смотрите, нищесобака оправдывает свою безграмотность, лол. Запомни - русикоблядь хуже червя пидора.
>>4361842 Чтд. Нищий -- называй всех нищебродами и старайся оскорбить, тупой -- называй всех тупыми, старайся оскорбить. Скорее бы каникулы закончились.
>>4361851 Ну смотри, малыш. Объясняю для самых маленьких. Приходит такой мудак и начинает жаловаться, что есть говно, которое стоит 500р. Так вот если это говно, то не пох ли сколько оно стоит? Оно же говно его нет смысла даже воровать. Но это животное начинает визжать что, у него есть куда потратить 500р (лол), и продолжает жаловаться что у этого говна не русика, а т.к. животное в образование не способно, то он даже в дум наверное играет с русиком. И как называть такого дебила? Только тупой нищесобакой-говноедом. Тупой - потому что польуется русиком. Нищесобокай, потому что жалуется на стоимость игры, которую все равно считает говном. Говноедом потому что все равно собирается жрать это говно, но только на торрентах.
>>4361842 Как же заебали эти умственно успелые, которые два слова в письменном без google-переводчика воспринять не способны, нихуя ж вообще не понимают из сказанного в игре, но русик - нюееет, это зашквар, это атмосферу ломает, надо хуесосить всех, кто не переболел юношеским максимализмом и живет с адекватными приоритетами. мимо
>>4361862 Потому что это говно в соседнем треде сперва пытались втюхать, а потом поступил сигнал, что все любители хуиты в отдельном загоне собираются и маркетолух припиздячил сюда. Вот. Нехуй борду в свою площадку для продаж превращать. Так что малыша своего в штаны засунь и перестань крякать. После слова >жаловаться не читал.
>>4361603 СДВГ просто у всех из-за двачей и прочего непрерывного потока информации. Постоянно нужно что-то новое скармливать мозгу маленькими легкоусвояемыми порциями, чтобы он не заскучал.
>>4361914 Согласен, я потому стал ограничивать всё это, сразу куча сил появилась. Вот тебе и информационная война, причём скрытая её часть, о которой мало кто догадывается.
>>4361721 >Я просто увидел слова "геймплей" и "стиль" Правильно у тебя горит с них. В твои-то игры их не завезли. Зато есть лицевые анимации, ух, какой кайф.
>>4362235 >Геймплей >Стиль >Эфемерщина Пиздец, как же я проиграл с этого необразованного ""технодрочера"". Теперь геймплей в играх - рак, нужно сразу кинцо с фотореалистичной графикой делать.
>>4364337 На gzdoom не работает. Да и хуй с ним, chocolate doom лучше. Только есть вопросы: как отключить управление передвижением мышью и почему воспроизводит звук тише, чем досовская ванилла?
>>4365400 А на 3.5.1 работает. На ванилу похоже не до конца, но всё же есть возможность играть без лока в 35 кадров и растянуть картинку до 16х9 с сохранением пропорций 4х3.
>>4365434 Crispy Doom еще можешь попробовать. Это форк ванильнейшего Chocolate Doom, но в нем тоже можно отключить фпс лок и включить всякие другие плюшки. У него попроще меню настроек, чем у ГЗДума. Не помню только, что там с пропорциями.
>>4366831 Немало вадов совместимы с криспи, а Eviternity не такой уж убервин. Есть ещё Doom Retro, у него свои особенности, но лучше совместимость чем у криспи.
Кроме ГЗДума ничего не нужно. Если ты слишком нищееб и он у тебя тормозит - просто ставь более старую версию. Остальные порты это изобретение велосипеда и не нужны. Ну и все они говно. Дум ретро лютая васянщина. В криспи нельзя выставить минимальный хад. Шоколад тупа не нужна т.к. есть оригинальная досбокс версия с гога.
>>4367008 Гздум больше ересь чем шоколадные порты, а коверкать хад это одно из первых нарушений заповедей дума. В думретро к слову есть поддержка геймпада без танцев с бубном.
>>4367047 И что? Отсутствие прыжка, это тоже "неудобно", через пропасть нельзя перепрыгнуть как в марио, у сука. Движение персонажа мышью добавляет перчинки в экшен
>>4367078 >>4367157 Збс. И как все работает? Плавно без инпут лага? Музыка/звук не подвисает? Убери только только синюю тему и поставь стандартную как в винде 98 чтоб все как ретро было.
>>4367345 В Дум 95 выглядит всё лучше. Хад не такой всратый на весь экран а в криспи где закос под элт хад на пол экрана. Еще в криспи всратый древний синтезатор а Дум 95 использует directx поэтому там синтезатор современнее. Ну и весомый аргумент что я играю в поделие васяна (криспи Дум) а в оригинальный выпущенный порт изданный айди софтвер разработанный самим гением Гейбом когда он еще работал в майкрософт. У меня настоящее официальное издание под виндоувс с инсталлятором со всеми значками/ярлыками. Настоящее погружение в историю а не васянское говно.
Накатил тут на Хексен мод Wrath of Cronos и попал прямиком в Вальгаллу нахуй. В подземелье под замком при активации одной кнопки начинает спамиться просто дикое количество эттинов, и их количество только растет. Держу оборону, как панфиловец, весь коридор в трупах. Такой зерграш и должен быть, или я сломал чего? Или этот мод сам по себе багованный?
>>4371046 Первый дум играется на одном дыхании. Раз - и всё, игровой опыт введен в кровеносный сосуд и воздействует на мозг методом кайфа. Близкий к идеалу шутер. Второй дум медленнее, запутаннее, но зато сложнее, мяснее и даже умнее. Первый дум тебе понравится точно, второй скорее всего. Играй в оба, они короткие.
>>4367642 Какой синтезатор современнее, добрый вечер? Саундбэнки всегда твои юзаются, даже в DOSBox. Я когда 250-мегайбайтовый скачал и через timidity сделал его основным, чтоб всякую midi-хуету писать себе под гитару, и норм звучало, у меня и в DooM музыка по-другому зазвучала.
>>4373078 на рутрекере богатый выбор, про то что качать стоит именно оригинальную версию и нагуглить как подогнать современное разрешение (иначе будет 800х600 и настройки в меню сбрасываются), надеюсь, в курсе
>>4371046 Сначала пройди первый, а потом - второй. Иначе после второго первый покажется скучноватым ввиду отсутствия двустволки и некоторых врагов и только за счёт музыки и левел-дизайна будет вывозить.
>>4373250 >Любую старую игру нужно предварительно прокачивать модами, играть в более отсталую версию нет смысла, особенно если уже играл в неё раньше.
С модами на Дум 3 соглашусь. Мыльные текстуры смотрятся не очень в 2019 а детальная геометрия и освещение дума 3 позволяет накатить почетче текстурки. К классик думу же все эти хайрез перделки смотрятся убого.
>>4373250 >Любую старую игру нужно предварительно прокачивать модами, играть в более отсталую версию нет смысла, особенно если уже играл в неё раньше Смеялись всем сталкер-тредом.
>>4373250 >Любую старую игру нужно предварительно прокачивать модами, играть в более отсталую версию нет смысла, особенно если уже играл в неё раньше. шиза as is
Обыгрался в Брутал Дум. Включил свою горячо любимую 3 Кваку и что то всё как то через чур плавно в нём, искуственно что ли. Полигоны эти блять глаза режут. Всё таки есть что притягательное и ламповое в пиксельной графике. Тащить в оригинальный DOOM полигоны это шиза во все поля. Они там нахуй не нужны. Оригинальный DOOM должен быть только пиксельным (без сглаживания) так же как Metal Slug, первые 3 части Mortal Kombat, как в конце концов оригинальный Тетрис блять.
>>4373880 Можно, кидаешь всё в папку с думом1, оригинальный exe подмениваешь гздумовским. В файле gzdoom-имя.ini в секции [doom.Autoload] прописываешь остальные файлы. Path=$PROGDIR/sigil.wad Path=$PROGDIR/brutal.pk3
>>4374047 Столько говна. Дум 2, Финал дум, мастер левел, ультимате, какие-то батники прописывать. Сколько лет прошло со времен первого дума, 40? Хуле ничего не может работать в 2 клика. Ладно, пойду читать, спасибо.
>>4373925 Можно просто создать папку skins в гздуме переименовать все pk3 в wad и если нужно поменять названия файлов типа 01_sigil.wad 02_brutal.wad если нужна четкая последовательность.
>>4374254 И правильно. Зачем нужен этот древний пуксельный кал с убогими корридорами когда есть нормальные шутаны, например Фаркраи где иди куда хочешь и проходи миссию как тебе нравится с крутой графикой, где есть элемент рандома а значит а максимальная реиграбельность. А если так хочется линейности то есть шедевральные колды и подобные шутеры-аттракционы, на один вечерок но зато с охуенными голливудскими постановками. То, что этот тред еще жив кроме как на нищеблядство русскоязычных игроков (хотя уверен тут в основном постят еще более нищие хохлы или какие-нибудь таджикские гастеры с Pentium 4) больше не на что еще списать. Только конченный чухан будет в 2019 ходить по полудвухмерным корридорам "убивать" картонных врагов из картонных пушек с картонной анимацией.
>>4374346 Какие пуксели. Прошлыми тредами уже собрали полную сборку в полном тредэ как Кармак и задумывал и сделал бы если бы тогда позволяли технологии.
>>4374346 >"убивать" картонных врагов из картонных пушек с картонной анимацией. Васянский мод, в плане шутинга, все еще ебет вашу аа поеботу (почти всю).
>>4374415 Брутол что-ли? Говно без коллизий. Мажешь и мимо и гады все равно дохнут. Уродливый спрайтворк прикрыт литрами нереалистичной типа-кровищи. Пушки звучат как пукалки и все время повторяется один и тот же звук. Баланс похерен. Уровни извасянены уродливыми текстурами. Намного хуже чем оригинальный Дум, на который стоит взглянуть хотя бы потому, что это исторический артефакт, предшественник всем шутанам, исключительно в оригинал, максимум допускается порт с разрешением 640x400 / 640x480 (Crispy Doom или Doom 95 который вполне нормально работает на виртуалке с Windows XP).
Мне надо, чтобы после смерти респавнило в начале уровня с потерей инвентаря или его частью, но с сохранением прогресса на уровне. Модов на такое не нашел, команда resurrect - не то.
В общем, мне надо функцию респавна как в мультиплеере, но только в сингле. Есть какой-нибудь лайфхак, может?
В крайнем случае, через эти ваши зандоронумы можно на приватном сервере так в одиночку вады проходить?
>>4374463 Играю на zdoom, васянства там минимум. >>4374463 >Мажешь и мимо и гады все равно дохнут Давно ли в оригинале все ровным счетом не так? >>4374463 >Баланс похерен Ну, хуй знает. Впрочем, один из уровней я не смог пройти (кажется, последний в двойке), ибо на хардовом реализме (где все ваншотает), очень тяжко, считай в чистом после с огромной толпой треша. Я к тому, что баланс можно и подобрать. Сам по себе Дум для меня медленный, но, как-нибудь заценю.
>>4374517 >Играю на zdoom, васянства там минимум. Васянское говно.
-Васянские 60+ фпс заместо аутентичных 30. Чтобы поменять нужно лезть в консоль т.к. в настройках нет. -4:3 разрешение растягивается на 16:9 мониторе. Исправить нельзя. -Васянские прозрачные лост соулы.
>>4374517 >Я к тому, что баланс можно и подобрать Сломаны все энкаунтеры, большинство итак сломано без пистолстарта, но брутал вообще меняет оружие с противниками превращая игру в кашу.
>>4375078 Да иди ты нахуй уже. Еще скажи, что Half-Life Source круто. Никто не запаривался, что 95 не была васянством. Официальное издание - тупейший аргумент.
>>4375091 >низкое разрешение выглядит как-то размылено Я уж думал, что только я это замечаю. Как только настройки не крутил, но ничто не спасает. После какого-нибудь крипси вообще дико глаза режет.
>>4376061 Хз что ты там крутил, я специально полгода назад чекал, можно ли сделать в гздуме такую картинку, чтобы было невозможно отличить от шоколадки. Можно.
>>4376090 >Можно. Нельзя. Ты просто не замечаешь этого микрозамыливания. Либо у тебя очень старая версия гздума, где, вроде, такого не было. Ну и плюс есть ещё некоторые технические мелочи.
А что в ней не так? В стиме та версия с HD модельками хорошо выглядит. Плавный мувемент, отражения на пушках, красивая водичка, тени от моделек, физон. Да, есть пару багов, например ученые на одном уровне не сидят криво, но в остальном все норм. Игру 1998 допилили до уровня 2002 года, даже выглядит намного лучше чем какой-нить там Halo. Лично у меня все три издания халфы есть (WON, Steam, Source).
Официальное издание буквально означает что это не левая васянка. Васян тебе в гздум или какой-нить криспи может все что угодно запихнуть. Не так давно на сайте гздума на главной странице стояла агитация за права пидарасов и трансвеститов.
>>4376643 >Не так давно на сайте гздума на главной странице стояла агитация за права пидарасов и трансвеститов.
И что? Наврядли они будут пихать радужные флажки в сам билд гздума. Недавно игровые компании (включая беседку) перекрашивали свои логотипы в радужные флаги на ютубе и твиттере и что значит все они васяны?
>>4376643 >Не так давно на сайте гздума на главной странице стояла агитация за права пидарасов и трансвеститов. Как что-то плохое. Опять скрепный скам из одноклассников сюда повылезал.
>>4376643 >Официальное Это волшебное слово какое-то, от которого я должен обосраться? Спешу разочаровать: это пустой звук. То, что название компании не сменилось, вовсе не означает, что не сменилось отношение к оригиналу.
>>4376643 Ну ты же мудак полный! В тебе нет ничего святого! Как, сука, можно без крови из глаз смотреть на hd-контент в картах первой халфы? Это же какая-то техдемка получается с нулевым погружением, ОБЪЕКТИВНО БЛЯДЬ!!! В Half-Life надо играть в 640x480, с software рендерингом, на ЭЛТ-мониторе, а все остальное - зашквар, ноу дискасс.
>>4376791 >В Half-Life надо играть в 640x480, с software рендерингом
Довно. В халфе разницы между ускорителями и софтвером там нет в отличие от Кваки 2 где в openGL фильтр желтой ссанины. В ксаше отруби филтьтрацию текстур и будет тот же софтвер.
>>4375091 Играю в гздум с графическими модами. Мододелы молодцы, улучшили старую игру. Ссу вам в ротан с вашими спорами васянство/не васянство. Как хочу так и играю.
>>4376879 Нихуя. Там под водой, и когда в разъебанной тестовой камере или под прессом в себя приходишь, пикселизация прикольная, и анимация воды прикольная. Да и сами текстуры, уж не скажу, чем конкретно, но явно хуже читаются с GL_NEAREST, чем с настоящим software рендером.
>Играю в дум3 с графическими модами. Мододелы молодцы, улучшили старую игру. Ссу вам в ротан с вашими спорами васянство/не васянство. Как хочу так и играю.
Я не разбираюсь в теме, и, возможно, этот вопрос у вас уже 100 раз обсуждали, но почему Дум 2 настолько слабее Дума 1? За последние несколько дней я, запоем, прошёл обе оригинальные части, и вторая часть, на фоне первой, меня сильно разочаровала. Главная причина это слабый левел-дизайн. В первом Думе локации чувствуются более осмысленными, в них есть структура, они продуманные, и, по ходу игры, ты чувствуешь свой прогресс. Вторая же часть чувствуется как сборник каких-то рандомно набросанных карт, многие из которых, откровенно по-мудацки задизайнены: в них легко потеряться, их неинтересно исследовать, многие хочется просто побыстрее покинуть. Видел мнение, что первая часть больше нравится казуалам, а вот настоящие про-геймеры любят вторую. Спорить не буду, но предполагаю, что не я один получил от первой части гораздо больше удовольствия. Если не брать в расчёт четвёртый эпизод, первые два уровня которого это просто какая-то адская срань говна
>>4377295 Из команды ушел Том Холл (который хотел чтобы это была сюжетная РПГ), хотя учитывая, что он делал далеко не все уровни, меня не полностью удовлетворяет это объяснение, может кто-то знает большеИ то что он не делал уровни не значит что он не влиял на их создание. Четвертый эпизод тоже без него делали, кстати.
>>4377295 Я вообще недавно понял, что мне по-настоящему приятно переигрывать только первый уровень первого дума, лол. Короткий и динамичный, проходится вихрем на одном дыхании. Вот бы всю игру из таких уровней.
>>4377305 Согласно master of doom, Том растроился от того, что его идеи с РПГ никому не нужны. Кармак ему посоветовал поизучать военные базы, и он реально сделал уровни похожими на реальные военные базы (унылыми). В конце концов его выгнали, а уровни начал делать Ромеро и получилось круто.
Дум2 делали чисто с целью зарабатывания бабла, поэтому вдохновения на него не хватило. Команда уже мечтала о новой игре.
>>4377295 Странно, мне первая часть показалась унылой и прямолинейной, вторая же более интересной и драйвовой. Но согласен, во второй части действительно перебор с запутанностю
>>4377409 >Дум2 делали чисто с целью зарабатывания бабла Так и было, они где-то даже это прямым текстом и заявляли. Потом вообще васянов запрягли маппаки делать. Кстати, почти все эти васяны в итоге оказались в других, ныне живущих игровых студиях, но это другая история
>>4377295 Скорее всего переиграл в дум и на вторую у тебя не хватило запала. Вторая часть сильнее первой и левелдизайном тоже, это следующая ступень игры во всём.
>>4377437 Сборка 18 года, вроде. Для любителей ретро там Шоколадный Дум, для всех прочих – ГЗДум. Никаких досбоксов и пердолинга. Даже есть батнички под каждую игру, чтобы тебе вручную не подключать моды. За что автору большое спасибо.
>>4377638 >Создатели Ion Fury покаялись перед SJW-активистами Не ебу что за айрон фьюри, не смотрел видос, но твёрдо знаю: в это говно я играть не буду
>>4377655 >уровни крохотные Не заметил такого. В Думе 2 же есть вообще милипиздрические уровни, вроде Tricks and Traps, чего в первой части не наблюдается. >противников интересных нет Пиздёжь. Противники в первом Думе вполне интересные, учитывая длительность самой игры надоесть они успеть не могут. Другое дело, что во втором Думе этих противников больше, но и сама игра длиннее
>>4377672 >Противники в первом Думе вполне интересные Да ну. Ревенант, арчвайл, пейн элементаль, манкуб - топовые ребята. Особенно ревенант. Ну и чейнганнеры, но это в уже в плутонию.
>>4377674 Не поебать. Культурный гегемон в мире один, и все его тренды рано или поздно просачиваются к нам. Вести разговоры в духе да какое нам дело ребята мы здесь они там чё вы ваще бухтите тут может либо простофиля, не совсем понимающий как работает современный мир, либо сознательный пиздабол, поддерживающий всю эту движуху, и недовольный тем, что тупые непрогрессивные пидорашки посмели бузить на "западные" ценности. А по теме: я просто не хочу играть в игру создатели которой петухи. Лучше уделить время проектам хороших людей
>>4377155 Вырубил через 15мин, очень низкое качество, играть в такое после квейка невозможно. Лучше в пятый эпизод первокваки поиграю, который у меня не пройден.
>>4377295 Потому что без пистолстарта играешь, в думе1 можно обойтись без него, а в дум2 и аддоны лучше играть с ним, иначе уровни скатятся в бессмысленную кашу и будешь с двухстволкой 80% времени бегать. Может показаться что пистолстарт это вид мазохизма и школохардкор, но это далеко не так.
Короч, анончы, начал гонять в Ion Fury. Сложность последняя, но чот легко, ибо нпц как-то тупят постоянно. Иногда там толпами в стену залипают. На упреждение стрелять даже не пытаются, спокойно круги нарезай себе без дамага. Левелдизайн конечно здоровский и по уровням гонять приятно, но такое чувство, будто игра мне поддаётся.
>>4377295 Хз как можно не любить Perfect Hatred. Сложно, да, но уровень-то потрясающий. Не уровень, а смачный харчок в лицо всех, кто ноет "ыыыы ваш дум двадэ примитивный ыыы".
>>4378444 >покажи скрин На скринах не видно. >Шо Поиграй в оба порта - тогда поймешь, салоед. >>4378465 Фига ты умный, а мы-то тут не знали про настройки.
>>4378410 >Это никак не отражается на игре Ну тебе не отражается, а другим отражается. Я в оригинальные вады играют только на шоколаде, в вадах сделанных под оригинальные на криспи, а обмазываюсь свистоперделками на гздуме.
Братишки, есть одна просьба. Доставьте пасту одного из старых думотредов, про нашего васяна и говно, с цитатой из Blade runner - "time to die". Гугл не находит, а я ее проебал. Спасибо.
>>4378712 Lost Mission как раз прохожу в данный момент. Когда натыкался на отдельную веб-страницу, где собраны 8 годных коротеньких кампаний. В каком-то из них еще бессмертный ревенант был. Да, что-то из того проходил, что-то нет. В любом случае готов перепройти.
>>4378559 Ладно, хз. Может, мне реально кажется. Сейчас посравнивал в 2 окна. В принципе почти идентично. Но всё равно ощущение, что в гздуме какая-то более смазанная пикселизация.
В любом случае, крипси для ванильности, гздум для васянства.
>>4378860 Порты разные нужны, порты всякие важны. Хорошо же, что их так много. Можно подобрать на свой вкус. И каждый раз играешь немного в другую игру. В начале года был ванильным пуристом, было зашибись. Сейчас перешел на фуллхд гздум с тонемап: палетт, и тоже зашибись.
>>4378705 Classic Doom 3, перенос первого эпизода первого Дума на движок Д3. In Hell, мод в духе Дум 64, с приличной сложностью. Doom 3: Phobos. Относительно свежий мод с очень годным левел-дизайном и опять таки увеличенной сложностью.
Всё это работает только под оригинальным Д3. БФГ эдишн не прокатит.
>>4379526 А вот Lost Mission у меня, как раз, с оригиналом не катит) Скачал версию для DooM 3 1.3.1 + RoE, и на уровне Exis Labs, где должен появиться первый арквайл, может ничего не произойти. В последнее время не терплю подобную хуету.
>>4380249 Это ещё ты мне его спалил, лол. >>4378705 Из гемплейных модификаций для оригинала можешь попробовать Overthinked Doom 3, он меняет боёвку в сторону усложнения типа под реализм. Враги опаснее, патронов и аптечек меньше, пушкам добавлены альтернативные режимы стрельбы, можно наклоняться влево/вправо для стрельбы из-за угла. Графон замылен сиккмодовскими йоба-эффектами (от которых ещё и лагает), но их можно отключить, получив картинку примерно на уровне редакса.
>>4380348 Вот где там НАДА ДУМОТЬ, как тут часто пишут в треде, я так и не нашел. Чисто спинномозговая деятельность на предмет поиска кнопок и рычагов в каждой залупе.
>>4380404 И почему же? Мод добавляет тактическую глубину, которой игре не хватало, и при этом не скатывается в совсем уж тупое васянство. И вообще, после 20 прохождений ваниллы, подобная модификация хорошо заходит.
>>4380619 Если ты ванильные уровни запускаешь с отключенными лимитами, они перестают быть ванильными? Я так думал, что лимиты — это ограничения, с которыми сталкиваются дизайнеры уровней, а непосредственно на игру они не влияют, не?
Посоны, а ведь первый Квейк это по сути продолжение Дума. Тексутры то все пиздец как похожи. Да и стилистика в целом. И со временем первый Квейк так и остался первым Квейком никому не нужным. Вот он наверное мог бы и быть тем самым Третьим Думом.
>>4382126 >Посоны, а ведь первый Квейк это по сути продолжение Дума. Тексутры то все пиздец как похожи. Да вообще не сказал бы. Очень разные стиль и атмосфера. А вот на 64 похоже, возможно. По крайней мере, если запускать оригинальный дум с текстурпаком 64 и мрачным эмбиентом, то по атмосфере почти квака.
>>4383539 Ты не нужен, епта >>4383379 В disjunction есть уровень с запредельным количеством секреток. Он пятый, или шестой, не помню. Там такая зелено-коричневая библиотека. Можешь прям с нуля его начать, уровни в этом ваде не связанные.
>>4382232 Пиздец какая ВСРАТОТА! Нахуя менять оригинальные спрайты на всртаые неригинальные? Проблевался с финальной версии Брутал Дум. Там такого нагородили, что это по сути вообще стало другой игрой.
>>4385254 >>4385505 Шо? Банальная физика твердых тел, сейчас такое в каждой второй йобе. Разве что упор на использования физона в геймплее не слишком часто встречается.
>>4386313 > пок-пок бональная Только в крузисе, колде и батле враги валятся как будто они надувные словно баба из сексшопа, а в халве у каждого рэгдолла вес чувствуется.
>>4386313 И это кстати больше минус второй халвы. Реально тебе каждые 5 минут тычут в лицо этой хуйней СМОТРИ У НАС БОЧКИ РЕАЛИСТИЧНО ВСПЛЫВАЮТ, СМОТРИ СУКА, А НУ СТОЯТЬ НАХУЙ КУДА ПОШЕЛ, ВЕРНИСЬ И СОБЕРИ БОЧКИ ТВАРЬ, ГНИДА, ДРЯНЬ, БУДЕШЬ СОБИРТЬ ПОКА НЕ НАСЛАДИШЬСЯ ФИЗИКОЙ, А ПОТОМ У НАС КАЧЕЛИ ИЗ ДОСКИ И КИРПИЧЕЙ, И НИКУДА ТЫ НЕ ДЕНЕШЬСЯ.
Короче вот что нашёл. Можно завести физику в DOOM. https://www.youtube.com/watch?v=BfueWn4103g хотя бы к объектам (Md3d модели). Объекты внедрять в карты посредствам координат через файл DECORATE\Doom1Remap.txt например. А вообще есть есть, который заменяет хуеву тучу спрайтовых классчисеких объектов на воксельные модели. Вот если к воксельным моделям прикрутить физику - было бы заебись.
В этот раз я точно пройду до конца. С 2008 года пытаюсь. Какой же тут дубляж. У меня такое ощущение, что это были времена, когда переводчики относились к объектам перевода серьёзнее чем, возможно, следовало.
Ну и определённо респект авторам оригинального сценария. Научная фантастика as is, причём науки и техники реально много. Я вообще как-то не особо не припомню больше игр, где было бы настолько интересно слушать аудиодневники.
>>4388657 А пацан хорош. Голос, манера держать себя, оформление канала. Мод кстати тоже норм. Блюр только убрать, и заебок получится. Хз почему он тебе так сильно не понравился, если уж мне зашло, хотя я терпеть не могу hd моды.
>>4388938 Редакс, офк. Не меняет вообще ничего в геймплее, зато дорабатывает кучу мелких проколов в звуке (который в оригинале и так был неплох) и очень старательно перепиливает графно на менее мыльное. Накатывал оба, Абсолют ХД реально васянство, от которого по пизде идут очень многие текстуры, появляются "швы" на персонажах, и так далее.
>>4389349 Они и так были нормальными. Тот же "дырокол", который почему-то принято говнить, звучит очень натурально для футуристического пистолета, например.
Я сюда годик не заходил. Васяна пидорнули? А что за новый топитель за шоколад? Слышь, дрочер на шоколад, как 320x200 в 4:3 вписывать будешь? а 35 фпс в 60 укладывать без уебищного фреймпейсинга научился? ЦРТ моник-то хоть есть?
>>4390616 Как же заебали эти высерающиеся в 300% уверенном тоне недоумки. Если не умеешь играть и найти подходящего применения пистолету, другие не обязаны быть такими же инвалидами. Лостсоулов на большом расстоянии БЫСТРЕЕ убирать пистолетом, чем автоматом. И других слабых монстров на очень большом, в том же In Hell. Ультрасовременность в сверхточности. А насчет звука вообще ебало завали, гнида. Он должен вписываться в картину игры, а не развлекать таких любителей боевиков, как ты.
>>4385093 Для разнообразия, быдло. Чтобы посмотреть, как игра преобразится и даст совсем другие впечатления, если заменить графику и музыку. Тем более в 64 спрайты как раз куда красивее и профессиональнее исполнены, чем в оригинале, где даже палитра очень неудачная.
>>4391327 ...Но это просто пиздец. Пустые коробки с голыми стенами это еще хуйня, а вот то, что он проебал скрипты у части противников, из-за чего они просто висят на месте, и ненарисованный пол уже веселее. Я даже в какой-то момент подумал, что так и должно быть, потому что выглядит жутковато. А еще я в одном враге застрял на выходе из телепорта
Да. Беседка прикрыла его сборку после долгого форса на буржуйских сайтах. Сборка наделала много шуму и даже на неделю обогнала по популярности брутал дум в топе моддб. Беседке не понравилось что такое всратое говно называется думом и прикрыли.
>>4391406 >Беседке не понравилось что такое всратое говно называется думом и прикрыли Скорее позавидовали что фанат добился известности и может сделать на их уровне, плохого контента по думу полно, но его не трогают.
Схуяли они обязаны были удалять весь код если сам код никакие их торговые марки и копирайты не нарушает и можно легально выпустить игру поменяв ассеты/логотипы/названия на свои?
>>4391327 >>4391395 раз вскрыл такую тему, посоветуй карты/моды по херетеку полену с клиническим топографическим кретинизмом ибо оригеналНЕПОНЯТНОКУДАИДТИ
Поставил его. Вайдскрин заработал искаропки. И сразу накатил два мода Redux и Absolute HD. Проверил, оба мода работают. Сравнил картинку. Короче в обоих модах похожие текстуры в Absolute HD что-то еще навасянили с движением (челик быстрее бегает что-ле), но там офигенная фишка что метал отражается, короче есть материалы/бэмпмаппинг или как это называется. Как такое сделать в Redux? Не хочу васянское движение но хочу покруче графен с блеском метала.
>>4391782 >Do note that as of this beta, Redux will now default to the original Doom 3 shading and lighting. Sikkmod's renderer is now optional and you'll need to move the "zpakSikkpinShaders" file (located in the "MOD options" folder) to the mod directory if that's what you want to use.
>>4391799 >Всё халфовасянство с блек мезой сосет писос.
Если ты любишь закрытые узкие корридоры то да. А так id Tech 4 сколько не васянь будет захлебываться в открытых пространствах для которых сурс (халфодвиг) предназначен.
И где тут пбр материалы? И вообще не халфовски переделали. Будто бывшее гетто ниггеров в постапоке какое-то а не жесткая диктатура, дисциплина и тоталитаризм. Переделка Дума 3 более бережная к оригиналу, вообще в самом думе 3 уровни итак хорошо детализированные в отличие от коробочной халфы, мододелы просто прикрутили пбр и текстурки почетче.
>>4391813 Ну, справедливости ради, пара мест всё же была. Но коридоры уж больно однотипные, как бы разработчики не пытались выезжать на разнообразии ситуаций в них, тут спору нет. Зато какой же там охуенный ад, просто ухх бля! Вот прямо то, как должен выглядеть ебаный ад, ни дать ни взять.
>>4391813 Вот кстати нихуя. Ручной работы навалом, ассеты постоянно новые. Очень мало вещей повторяется. Все просто выглядит однотипно, но на самом деле все разное
>>4391823 Сама база норм. Но без пбр уже устаревше, хотя на 2011 год когда вышла норм все же, так что в ту мод-версию как раз и надо играть как историческую ценность. То что щас в стиме же сейчас - васянка, а еще этот зен тоже отвратно выглядит - пандора какая-то.
>>4391406 все что ты высрал про васянство хуета, беседка закрыла и будет закрывать все ремейки думов (обливинов,морровиндов,скайримов, фоллаутов,..), потому что она правообладаетель и зарабытывает на думах, в тч классических. сука она даже doom roguelike говна в штаны заливала. Это лицо вашего нового бога имя которому Bethesda.
>>4392165 >В квейк 4 были открытые пространства Да по-сути те же коридоры, только чуть шире. Ещё встречались пустые арены, обтянутые зацикленной текстурой. В обоих случаях свобода передвижения была жёстко ограничена.
>>4392219 > Да по-сути те же коридоры, только чуть шире. Да, именно это и есть открытые пространства в линейных играх. В хл2 было точно так же и в крузисе было так. Ты ведь не опенворлда ждал
Почему столько любви и обожания к думу, множество портов итд, но так мало внимания первому квейку? Мне лично нравится атмосфера квейка больше, есть что-то более фатальное в этом сеттинге. Мимопроходил
>>4392925 В квейк 4 он намного лучше изображен. А в ку2 как то бедненько. Лучшее, что они там придумали это микросхемы на стенах нарисовать, типа технологищна. А так никакой функциональности в этих помещениях не ощущается.
>>4392894 Почему мало? Я ее, например, куда чаще перепроходил, это как первые два дума, сжатые до одной игры - никаких блужданий в поисках ключей, только экшон. А так карты делать к ней куда сложнее, мало кто осиливает.
СИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/n96qyoludgacyql/sigil.zip
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N