Шутеротред Общий. Реинкарнация сами знаете какой серии тредов. Пока без нормальной шапки. Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi) Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь. Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в начале треда. Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4805185.html
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры. Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
>>4821793 Плохого - модельки оружек и врагов аляповатые, как и в целом вижуал, но это вкусовщина. Хорошего - ну типа динамика. Похож на квейк со спидами под маленькой баночкой адреналин раша.
>>4821803 А что тогда по его поводу такой хайп имел место быть? Или это опять юные псевдоолдфаги куролесили, которым когда херовый угловатый дизайн с погаными тектсурами, так сразу олдскул? Ну, типа потребителей говна вроде Project Warlock и иже сним.
Игра нравится по геймплею. Но стиль маленько отторгает. В игре есть бармен трансвестит, персонажи фрики. Но типа, зачем? Неоправданно как-то по большей части. Иногда это преподносится как сатира и получается прикольно (есть несколько сценок в "Источнике" - это город в мире игре так называется). Но лично на мой вкус слегка перебор.
>>4821793 Визуально больше всего похоже на первую кваку если вибирать что то одно, геймплей как и идеи для монстров и оружия смешение идей из шутеров девяностых и ранних нулевых. Не все уровни лабиринтообразные, но цветные ключкарты собирать необходимо для прохождения, в конце каждого уровня всегда показывают сколько секретов и монстров ты пропустил, сколько времени потратил. Есть возможность перекувыркнуться через голову в полёте, неплохо улучшает обзор, а с бонусом на замедление времени просто волшебно выглядит можно вращать обзор в любом направлении. Все эпизоды хорошие и каждый последующий лучше чем предыдущий. Нет катсцен, аудиодневников, и моментов где npc разговаривоют между собой, но сюжет присутствует и подаётся через окружение. Можно поднимать мыло и не ронять его. Музыка просто охуенная.
>>4821793 ну 3 эпизода 1 реднеки поля/жел.дорога/город/шахты 2 завод завод шизо лабаратория 3 замок и различная шиза проходится нормально без ууу сколько мясо,где искать ключ боссы по классике хитсканище уроды
прошел мод на анриал Damnation - Hell Breaks Loose это 3 уровня лес/утес/шахты оружие пистолеты/арболет гранатемет/и паровое нечто снайперка и вроде огнемет?парамет? есть несколько персонажей отличаются вроде только шкуркой 4 персов 1 заблокирован хз как открыть враги южанин с мотыгой ,южанин с пушкой,стимпак робот смерти как в прей,тоесть можно вернутся на тоже самое место.
Так это я все просрал, оказывается?! Этот Босс не в конце 4-го эпизода, ведь эпизоды можно проходить в любом порядке, а в конце игры, и путь в пройденный эпизод неспроста перекрывается... Их надо одним прохождением собрать, и тогда что-то произойдет, а я дурак не сохранялся и после отдыха начинал следующий с New Game, пиздос( Че теперь делать?
>>4821976 Лютый хороший обзорщик, но я думаю он был предвзят. Dusk совершенно не претендует на роль новой кваки, а сразу заявляет что будет смешивать разные стили. К тому же он играл только в первый эпизод, хороший, но слабейший из трёх. Думаю он изменил бы мнение если бы прошел её снова.
>>4822036 Го во что угодно. Я уже почти все известные тайтлы прошел теперь выискиваю скрытую годноту или просто что то оригинальное на худой конец. Найти бы список по типу пикрила, но про FPS.
>>4821793 Играл первый эпизод и половину второго. Я, может быть, очень тупой или сплепой, но вместо ураганного геймплея у меня получается пять минут пострелушек и двадцать минут шаробества по пустому уровню в попытках понять, куда дальше топать.
>>4822020 Мне нравится Blood, но это определенно переоцененная игра, с поломанной сложностью. Приходится не реагировать на врагов, а запоминать их расположение.
>>4822107 >Kreed >Подземелья кремля Ну это уже за гранью добра и зла просто.
>>4822144 Мне на четвёртой сложности нормально было, провалившись в тёмную комнатушку с четырьмя толстыми зомби выносил их с первого раза. Единственная сломаная вещь это боссы оборотни в конце пятого эпизода.
>>4822191 Ну я для примера привёл их, играл весной не помню многого. Была одна ловушка от которой я здорово просрался. Прямоугольное освящённое помещение с культистами хитсканщиками и кто то на ближний бой (зомби или может пауки), но как только я начал маневрировать то обнаружил что у меня заспиной две пушки стреляющими фаерболами. Было сложно, со второго раза осилил. Больше всего смертей от серых горгулий было, Через них не перепрыгнешь, как через больших пауков, плюс они тебя на любом расстоянии могут достать, только кукла вуду спасала.
Реквестирую безумно красивые игры от первого лица, в которых хочется жить. Без совсем уж дроча на графон (мне главное, чтобы дизайн мира был классный), но и без старья на три с половиной полигона.
Видите уступ у стены, по которому можно пройти? А он есть, блять. Интересно, какой процент игроков прошёл этот уровень без подглядывания в прохождение.
>>4821858 >В игре есть бармен трансвестит, персонажи фрики. Но типа, зачем? Неоправданно как-то по большей части. Ты дурак? А по какой причине их не должно быть? Может и оружий не должно быть тогда?
Поиграл вот в Дум 2016. Внезапно, понравилось. До чего дошел прогресс, однако. Есть еще что-нибудь в этом роде? Чтобы без опен-ворлдов, лута, обязательной прокачки, катсцен длиннее половины минуты, стелса, крафта, шароебства по шкафчикам, диалогов и прочего иммерсива. Чтобы дали тебе пулемет, и всё — иди, стреляй, мочи уродов, не думай ни о чем.
Но с графончиком.
Я последние десять лет пребывал в игровой коме, если что.
>>4823183 Знаешь, что самое печальное этом обзоре? Чмонька Нумер 4 выпросил у дядьки Андрея разрешение на использование его зашибических ремиксов. И теперь что мы видим в обзоре энтого журнализда? Говнобрутал ассоциируется с дядькой Андреем и через его имидж рекламируется в глаза и уши доверчивого нубья. Тащемта, как и DUSK. Это пиздец.
Вот перенесли думотред в веге, и чего добились? Убили нахуй! А почему не переносят метроидваний в веге, игровых дам в фаг и так далее?! Скоты. Мрази. Ублюдки. Сволочи.
>>4823674 Конечно из ганкастера. В этом то и весь прикол как-бы. В DSC я даже не знаю что там за пушки, но даже с пушками из ганкастера там есть запарные места вроде той же арены когда с трибун начинает лететь говно. Или когда у тебя забирают все оружие, но благодаря тому что ты играешь с оружием из ганкастера у тебя его не забирают. Одни плюсы короче.
>>4823384 Скачал DSC и прихуел: ни ридмишки, ни требований, ни разрешений, ни акноледжментов, ни тем более чендж-лога в архиве нет. Зато GZDoom всунут в полном составе. Будто не официальный релиз мода скачал, а очередную левую васянку со сру трекера. Совсем молодое поколение моддеров, то самое польское слово из Ведьмака, в общем.
>>4823751 Нахуя мне история? Это абсолютно необходимая техническая и организационная инофрмация для коммьюнити, где кажду неделю релиз, але. Потом и начинается нытьё: ассеты из нашего мода злые буки спёрли, а не указаны услвоия использования, значит дефолтимся к CC. Или глючит что-нибудь ядрёно, а у автора "всё работает". А что работает только на определённой версии GZDoom не указано нихуя. НЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬ
>>4823759 У Сигниса уже есть демоница для данных целей. И судя по ридми она его заебала в прямом смысле. Для остальных же у него есть только свинец, ладно, ладно, не только свинец.
>>4823786 Это раньше было обусловлено вполне реальными причинами, которые никуда не делись. Просто раньше серьёзные люди вопросом занимались. Которые кроме хобби в виде дума в софтварной индустрии работали.
Играю в Condemned. Сделана монолитом, на движке фира. Сюжет и атмсофера очень похожи на фир.
Condemned можно отнести к шутерам? Стрельбы там почти нету. Игра довольно-таки доставляет (особенно с вайдскрин патчем), жалею что не прошел в год выхода.
>>4823819 >>4823916 Интересно, а какой там сингл. Я помню, что там даже какие-то были катсцены. Но на моей пиратке в те годы все тупо висло и сингл не запускался.
>>4823819 >1. Онлайн жив? Куда он денется, это не игра-сервис, запустил сервак, пригласил народ и гоняй. >2. Насколько высок порог вхождения? Низок, можешь с ботами начать дрочить даже в случае продвинутого ДЦП >3. Стоит ли покупать? Нет, это же эпик.
>>4823916 >Онлайн там был мёртв уже году эдак в 2009-ом Да и хуй с ним тащемта, с ботами приятнее.
>>4823921 >Интересно, а какой там сингл. Такой же как и в других утах: махач ради крутизны, надирай всем жопы и становись крутейшим.
>>4823921 >Интересно, а какой там сингл. Довольно внятный сюжет, несколько неплохих катсценок на движке, но геймплей - чисто мультиплеерные карты. По сути туториал. А вообще там где-то УТ4 был, что суть ты же хуйня, но недоделанная, зато на новом движке. Не знаю как оно сейчас, аренные шутеры больше не популярны.
>>4823979 >А вообще там где-то УТ4 был До сих пор пичот. Каждая игра серии мне нравилась все больше, и утч я бы тоже купил и поиграл с удовольствием. Несмотря на мультиплеерную ориентированность, мне доставляло с ботами onslaught гонять.
>>4823982 Мне больше всего нравился 2004 за хороший баланс между спинномозговой аренностью и зайчатками баттлфилда. Но баттлфилды сейчас тоже не в моде, а вместо УТ-баттрояля они сделали фортнайт.
>>4823985 >фортнайт Я вот попробовал. Думал, что нахуй быть зашоренным мудаком и ненавидеть что-то что не пробовал. Теперь ненавижу что попробовал. Я же все и так прекрасно понимал, что это бездушная дрочильня. Ну хотя бы честен с собой.
А ут3 по-моему ничего не потерял в сравнении с ут2004, графен подкрутили, карты с моделями прилизали и все. "Работает - не ломай", и не сломали.
>>4823989 Карты стали мельче (особенно ONS-), геймплей быстрее, многие тактические опции убрали или заменили на боле агрессивные, будто бы этого добра в игре и так не было достаточно. И где мой ассолт? Мне нравился ассолт! Не то чтоб ут3 прям говно, но уже не совсем то и воспринимается беднее.
>>4824000 Не такой уж я профессионал в ут был, летал себе по морфеусу да тачки в онслоте пиздил и был доволен, разочарования не испытывал. В целом-то качественно подошли, не через жопу, тогда еще делали игоры чтоб ХОРОШО. Длц даже никаких не впендюрили.
>>4821858 Рейдж 2 зашел отлично, но вот претензии у меня к нему по части оружия - я до сих пор не выбил еще из двух длц пушки - лучемет и меч, но то что есть в оригинальной игре - какая-то залупа. По-факту там из стоящего оружия только пистолет, автомат и дробовик. Можно еще пистолет поселенца из делюкса посчитать и бфг, но это бонусное оружие - первое просто ребаланс стандартного пистолета, а второе - пушка, которая сокращает время боя с боссами. Все эти револьверы с поджиганием, подобия рейлганов и плазмаганы не ощущаются, так как имеют слишком много "если" в себе. Их использование необходимо лишь для того, чтобы самому себе доказать необходимость этих пушек, сами по-себе они практически бесполезны и особого толка в них нет.
>>4823676 Ну мне двушка все равно показалась лучше. Мне в оригинальных сэмах на харде было скучно, а на сириус диффикулти разрывало жопу от постоянных ебанутых ловушек, блядь, шагу невозможно ступить, чтобы в двух метрах от тебя не появился красный механоид, сзади пара клиров, сразу готовых к прыжку тебе на хребет, одноглазые дебилы для массовки, и еще пара скорпионов в жопе мира, непринужденно кладущие в тебя хитскан из-за листьев пальмы (пулеметчики в думе полная хуйня по сравнению с этой поебенью на сириус диффикулти, господи блять, ну какие же сосунки вообще все, кто смеет жаловаться на ловушки и неудобных монстров в думе 2 и плутонии, поиграйте блять в пришествия сэма на серьезной сложности). Кстати, можете представить себе противника, от атак которого невозможно увернуться, пока ты не убьешь его, и это не хитсканщик? А в пришествиях он есть. Летающий безногий одноглазый дебил.
>>4823742 Так автор какой-то проперженный сорокалетний рокер из провинции а-ля пик, глубоко срущий на моддерское комьюнити и принятые в нем правила, и вообще ебанько немного Он и brutal doom black edition кстати сделал
>>4824607 Под кроватью зумеров поищи, школота. >>4824609 Что, тормозит на твоем некроговне или ты просто тот чсвшный шизоид для который кроме ванилы ничего не признает?
>>4824661 Господи, когда уже по паспорту в инет пускать начнут. Когда ты еще болтался в яйчишках своей бати-шлюхи, интернет был доступен только немногим пекабоярам вроде меня по диалапу. И я не позволял себе такое мразотное петушиное поведение, какое позволяешь себе ты. Совсем распоясались дети ебаные, мой интернет портят.
Arcane Dimentions. У меня почему-то тупняки почти на каждой карте, прямо как в детстве. Не ожидал на первой карте что столбики можно разрушать. Что тут надо сделать? Топоры-ловушки запустились, все кнопки-плиты которые нашел активированы, идти некуда, ключи не найдены...
>>4824009 Я все пробежал с дробовиком, иногда приходилось доставать автомат, еще реже кидал гранатки. А зачем что-то еще если ты резкий как понос, да и у дробовика есть альтернативный огонь. Крче шотган>все остальное. Не знал что у абилок есть еще модификаторы, понял это только к концу игры, лол. Пришлось еще погриндить, но мне норм.
>>4824715 Сказки не рассказывай пожалуйста, школие. Я играл в дум тогда когда ты еще и разговаривать не умел, и это в лучшем случае. При том играл по всем заветам местного шиза, на ЭЛТ мониторе 640х480, без пистолстарта разве что.
>>4823492 Недавно прошел, кстати. Ну как прошел - в игре есть перк, который удваивает урон от дефолтной волщебной палочки (скорострельная пукалка с регенерящей маной), забирая в обмен одно оружие из имеющихся. И его можно брать не один раз (если попадется). Ну я и взял.
>>4825013 Ad почти не заставлял меня тупить, а вот в master levels к думу реально ебанутые мувы иногда нужно делать, чтобы дальше продвинуться. В прошлом треде я кидал пример с невидимым уступом у стены, и такого там навалом. Оч злой триггерхантинг. Но это так, к слову. На ютубе глянь, мы же хз где ты там застрял.
>>4825040 Ну тут одно из двух: либо ты пиздоболище, что скорей всего. либо же ты будучи моим ровесником не обзавелся рассудком. В любом случае - ты жалок и нелеп, тупой пидорас.
>>4823670 >>4823384 Я постепенно выходил из игровой комы и уже успел переиграть в кучу ретроты и псевдоретроты, которую смогла потянуть печка. Хочу теперь разнообразить диету, погоняв A+ шедевры в облаке и подумать, стоит ли обзаводиться ради этих шедевров нормальным компом.
Только не тралльте за облако, плиз. Мне, видимо, повезло с провайдером, плюс к этому я десять лет прибывал в коме, так что инпут-лага я вообще не замечаю.
>>4825649 Норм бежит, но лично у меня мышь очень быстрая была в ePSXe, а в Ретроарче я так и не смог подключить мышь. Тем не менее прошел игру два раза, на нормале и харде. Консольная версия в три раза менее хардкорная, чем оригинал и даже с кривой мышью легко играется.
>>4825648 Мне пикселизированное наоборот больше нравится. Ну и у тебя на скрине видеоплагин портит текстуры, я о этой проблеме в конце прошлого треда писал. >>4825649 У меня нормально всё, без лагов и тормозов. Тормоза начинаются только если сделать широкий экран и некоторые шейдеры. Но наверное на мощном пк можно хоть фулл hd. >>4825737 Мышь там же настраивается, на минимуме нормально. Но можно ещё в винде её чувствительность снизить же, если всё равно быстро было.
>>4823819 1. В третий можно только ради карты с машинками играть. Парочка или десяток человек может быть на этом режиме. 2. Порог уровня консоледетей. Прыжки понерфили а потому обычные режимы уже не такие динамичные. 3. Нет, пирать.
>>4825911 Ну я в оригинал пока не играл, а начал именно с пс1 версии, так что не знаю. Но там несколько музыкальных треков, которые просто чередуются по ходу прохождения во время микроподзагрузок. На пк, наверное, на каждом уровне свой трек.
>>4826116 И правда, с другого запустилось. >>4826081 >>4826099 Спасибо за наглядный пример. Странноватый эффект, конечно. Как будто текстурам просто палитру меняет.
>>4825972 В той версии нет такого няшного цветного света.
Вообще порт очень стильно местами выглядит. Куда более сай-файное ощущение, чем от оригинала, где всё серость и ржавчина. Аж хочется сюда каких-то более футуристичных пушек и миссию на космическом корабле с видами космоса из окон.
>>4826162 >Вообще порт очень стильно местами выглядит. Куда более сай-файное ощущение, чем от оригинала, где всё серость и ржавчина. Братан, поиграй в дум с нинтендо 64. Там вроде даже есть какой-то фанатский порт на пука. Просто охуеешь. Он и должен был быть трушным думом 3. Все очень круто и атмосферно.
Очень злой мапсет. Жестокий, зачастую омичный триггерхантинг, сложные энкаунтеры. Представляю, как в девяносто пятом он жопы подрывал. Но вообще годно. Все уровни оригинальные и изобретательные.
Я бы его порекомендовал только реальным фанатам игры, которые могут мириться с триггерхантингом и умеют получать от него удовольствие, и морально готовы минут по десять-пятнадцать пытаться понять куда идти дальше и что делать
>>4825384 В курсе, мань. Приходилось играть с полосами. Хули делать. Всеравно играть больше толком не во что было. >>4825493 >все кто со со мной не согласен - тупые Ну ясно, ясно. Иди уже таблеточки пить.
>>4825912 Я после прохождения Нью ордера и просмотра колосса на Ютубе пришел к выводу, что там наоборот, антипропаганда сжв. Да, всю игру нам показывают зверства фашистов, но при этом на их фоне видно, что человечество скакнуло в развитии намного дальше, чем мы сейчас. Да и к тому же сопротивление представлено такими отморозками и ничтожными личностями, что постоянно задаёшься вопросом: а зачем мы боремся?
>>4824009 Игра реально быстрая, оружие интересное и полезное, но противники закончатся быстрее, чем до них дойдёт очередь и разыграешься. За исключением гравипушки - её практически только со щитом своим можно комбинировать (убивать о свой щит). Слишком уж ограниченный функционал. Огненный пистолет - полезен, нужно стрелять в окружение и заманивать противника на поджигающие снаряды, так работает. Прикола шоковых гранат пока не пойму, недавно разблокировал в DLC. Фелтритный лазер клёвый, лично для себя заменил бы его для тех ситуаций, где раньше использовал дробовик. А, кстати, где этот лазер заряжать фелтритом вне DLCшного острова? На скриншотах - трупы так упали случайным образом, это не разложенные дизайнером элементы декорации, да и после смерти очень быстро пропадает возможность взаимодействовать с останками.
>>4827541 Ну идея авторов видимо в том, что ценность этих достижений обнуляется если в этом мире не приветствуют угнетённых. Главная аудитория игры США и европа, прямолинейные сказки про зверства капитализма никого бы не убедили.
Пару выводов насчёт Rage 2 На мой взгляд, игре реально не хватает спавна новых волн врагов к арене. А такое происходит только при защите вышек (антенны и солнечные батареи). Мне бы хотелось, чтобы как в фар крае - приезжало подкрепление. Причём с разных сторон (а то крайний раз помню, к антенне только с одной стороны пёрли). Или вот, как мутанты вылазят из труб (но так они делают только в "данжах") И даже была такая арена в открытом мире - заправка какая-то, что расстрелял всех на улице, открываешь дверь - а там новые вражины. Почему не стали развивать это - фиг его знает. И есть у меня маленький каприз - иногда скучаю по укрытиям от первого лица как в фар крае. В целом понимаю, что они тут и не нужны.
>>4825848 Хуй знает, я вырос на этом мультиплэерном дрочеве. Квэйки всякие. Из "новых" мне только зашли лефта 2 и бимба. Самое охуенное время было после кваков. Антоний помоги подобрать похожее...
>>4827541 Те же мысли пришли когда нашел пластинку Битлз как пасхалку в ню ордере. Типа вроде дегенеративное искусство но взлетели точно также как и ИРЛ
>>4827991 >в мультик My Little Pony Потом можешь Star vs the forces of evil, Teen Titans Go, Gravity Falls, Steven Universe. Полно мультиков для детишек, которые не могут выговорить "мультиплеер", говорят "сюжетка" вместо "сюжет" и обладают иными дефектами развития.
>>4828001 >"сюжетка" вместо "сюжет" Никто так не делает. "Сюжетка" писать дольше чем "сюжет". "Сюжеткой" могут подменять "сюжетную линию", например. Как "узкоколейкой" подменили "узкоколейную железную дорогу" Ты не разбираешься в лингвистке, мамкин сноб.
>>4828016 >"Сюжетка" писать дольше чем "сюжет". Именно поэтому я охуеваю когда пишут что-то в духе "в ГТА 4 сюжетка серьезнее чем в ГТА 5". Когда короче написать сюжет. То же и про "СЕКРЕТКИ". Детский лепет, ясельки, колготки на подтяшках, манная каша в кармане, блядь.
>>4828031 Потому что сюжет и сюжетка имеют разные коннотации, аутист блядь. Сюжет это содержание основных событий игры, сюжетка это основные миссии игры в которых сюжет раскрывается. Проходят в игре сюжетку, а за сюжетом следят.
>>4828031 >"СЕКРЕТКИ" "Секретки" короче чем "секретные места" и имеют более узкое значение, чем просто "секреты". Использование этого термина имеет смысл.
>>4828037 Звучит как мямленье "блять и блядь эта разныи слова паэтаму можна песать блять".
>>4828041 Я без подсказок нашел все секреты в Quake 2 когда мне было 12 лет. Гм. Поясни-ка ещё разок, нахуя мне изобретать детское дебильное слово "секретки", если то предложение вполне валидное и понятное?
>>4828051 >Звучит как мямленье "блять и блядь эта разныи слова паэтаму можна песать блять". Теперь подумай над таким предложением: В игре сюжет занимает 10 часов. Что занимает 10 часов? Катсцены? Чтение лора? Как вообще сюжет может занимать время? В количественной оценке он может иметь только объём. Сюжет = plot. Сюжетка = main quest.
>Я без подсказок нашел все секреты в Quake 2 когда мне было 12 лет. А теперь примени такое же предложение к какой-нибудь LA noire где ты играешь за детектива и твоя основная активность во время игры это раскрытие секретов. Со словом секретки будет сразу понятно что речь идёт о пасхалках и тайниках.
>>4828051 >Я без подсказок нашел все секреты в Quake 2 когда мне было 12 лет. Ты сейчас говоришь про какие-то детские слова и коверканье, но сам используешь такие выражения как найти секреты и пройти сюжет. Ты понимаешь, что по правилам русского языка секреты раскрывают, а не находят, и сюжет не проходят, проходят миссии.
>>4828062 >Теперь подумай над таким предложением: >В игре сюжет занимает 10 часов. >Что занимает 10 часов? Связанное с сюжетом прохождение. Вот сюда зайди: https://howlongtobeat.com/ и посмотри "Main Story". Как тебе что-то непонятно может быть из-за чего надо выдумывать ебаный лепет?
>Со словом секретки будет сразу понятно что речь идёт о пасхалках и тайниках. Со словом "секретки" сразу будет понятно, что я общаюсь с недоразвитым имбецилом неспособным в самокритику. Вот типа такого >>4828055 Любому адекватному человеку понятно, о каких секретах речь, и никакого нового ебланского слова не надо выдумывать.
>>4828070 >>4828071 >>4828080 А какого хуя "секретка" это норма? "Найти секрет" это простой англицизм с пикрелейтед (как и "пикрелейтед").
>>4828116 Main story это тот же main quest, я про него уже говорил, и это не сюжет, сюжет это plot, его нельзя пройти, его можно прочитать или просмотреть, можно следить за его развитием. Все эти выражения чужды русскому языку, но в случае с сюжеткой и секретками я хотя бы сразу пойму о чём говорит человек, а не буду гадать что именно он имеет ввиду, для этого и придумали коннотации.
>>4828116 >Любому адекватному человеку понятно Мы на двощах. Тут нет адекватных людей. Тут фанатики с пеной у рта высирают десяток постов о том что надо говорить именно так, а не иначе.
>>4828185 Есть сюжет, есть сюжетная линия, есть сюжетная композиция, есть, внезапно, сюжетный поворот. Это разные термины с разными значениями и разными сценариями применения. Не надо упрощать язык до уровня амазонского племени.
>>4828199 Именно. Вот ты передал много различных возможных интерпретаций повествования с применением слова "сюжет". Кто, блядь, может знать, что вы имеете в виду под нелитературной детской "СЮЖЕТКОЙ"? Это, если уж начали про литературность, уменьшительно-ласкательный суффикс. Эрзац-сюжет. А не какие-то композиции или повороты.
>>4828208 Цельность, даже несмотря на то, что в 5 части повествование велось от трех персонажей. Меня никогда не выкидывало из мира с вопросом "что?", я всегда понимал как продвигается сюжет и что происходит с персонажами и миром.
>>4828216 А я вот имел ввиду то, что мне понравились основные миссии! Когда гонишься с биг смоуком за поездом, а он стреляет в вагосов! Почему ты меня не понял? Ты тупой?
>>4828213 Сюжет. Прикинь. Это слово вполне работает. "Мне понравился сюжет в Fable 1". Как можно недопонять содержимое этого предложения и зачем придумывать несуществующее слово, значения которого никто кроме детей не знает?
>>4828226 >Это слово вполне работает. Не работает, долбоёб. Ты либо не понимаешь что такое собственно "сюжет", либо не понимаешь что такое "миссии основной сюжетной линии".
>>4828244 >Опиши фундаментальное отличие того что ты пытался передать от того что я написал. Я хз как тебе объяснить ещё доступнее, вроде и так объяснил. Сюжет - основные события игры, кто главный герой, что он делал, кого встретил, чем закончилась история. Миссии основного сюжета - те миссии игры, которые являются обязательными для её завершения, в отличии от дополнительных миссий или сайд квестов. Герой под твоим управлением выполняет какие-то действия необходимые для прохождения игры.
Когда вы выдумываете новые слова (и при этом думаете что все понимают что они значат) вы лишь показываете свое скудоумие, неумение применять речь. Ей-богу, это тот же спор "блять-блядь" в новой итерации, абсолютно такое же неприятие своей ошибки. "НЕТ ЭТО НЕ Я НЕПРАВИЛЬНО ПИШУ ЭТО ЯЗЫК МЕНЯЕТСЯ ЗОТКНИСЬ" Такие же дебилы. Дебилы, именно так. Это не оскорбление и не обида, я реально считаю, что вы просто умственно неполноценные. Дальше с вами не общаюсь, пока не увижу разумной аргументации. То есть - игнорирую с 99% вероятностью.
>>4828258 Это два круга эйлера которые практически полностью пересекаются. Тебе их разделять надо только исключительно в ситуации обсуждения миссий, но тогда никакого недопонимания все равно не будет. Бред.
>>4828278 >Когда вы выдумываете новые слова (и при этом думаете что все понимают что они значат) вы лишь показываете свое скудоумие, неумение применять речь. Слово сюжетка существует в геймерском словаре наверно столько же времени сколько слова бродилка и стрелялка, ты или старый пердун который жил в деревне, или зумер который решил повыёбываться.
>>4828278 >Это два круга эйлера которые практически полностью пересекаются. Нет, единственное место в котором они пересекаются - развитие сюжета сопровождается прохождением миссий основного сюжета, во всех остальных смыслах это две абсолютно разные плоскости, за одной ты наблюдаешь, в другой ты принимаешь непосредственное участие и тратишь на её прохождение время.
>>4828346 Нет, такой лошпен как ты даже не понимает что посмотреть сюжет игры можно на ютубе не потеряв ничего, а пройти сюжетку на ютубе нельзя, обоссан, теперь уебывай, чмоня.
>>4827908 Да хер с ними с битлами. Они на луне колонию построили, блжад! А мы до такого дай бог через сто лет дойдем с маском-сказочником. Причем все это было реализовано с помощью технологии евреев, которые все прятали от гоев. Большей антипропаганда сжв придумать сложно на самом деле. Круче было бы только если бы не было крикливых тупых лидеров у фашистов.
>>4828360 Почему обоссан ты со своими выдуманными хуйнями, а уебывать должен я? Сюжетка - это долбоебское малолетнее "сокращение" слова "сюжет". Хватит юлить и выебываться.
>>4828642 Томейто-томато. Нахуя такое детское отношение к слову которое можно короче высказать? СЮЖЕТ. Просто научись писать пять букв. Нахуя ты то же самое слово через семь букв пишешь? Вы, дауны упертые, так и не показали нахуя выдумали тупое детское слово. Ебланы. Вы все - ебланы. Желаю вам в новом году сдохнуть мучительно.
>>4828001 Я думаю всё дело в том, что сюжет в большинстве игр сделан бездарями на отъебись, просто чтобы у игрока была хоть какая-то мотивация, и многие игроки хорошо чувствуют эту второстепенность, необязательность. Они интуитивно не хотят называть этот ширпотреб сюжетом, и используют наиболее подходящий заменитель. В книгах сюжет. В фильмах сюжет. А в колде или скайриме сюжет? Нет, там сюжетка. Сюжетёнок. А "мультиплеер" реально неудобно звучит, неуклюже как-то, даже когда в голове произосишь, на зубах вязнет, м у л ь т и п л е й и р, фу. "Мультик" проще, быстрее, звончее, и как-то веселее и задорнее что ли. Больше подходит для разговорной речи.
>>4828278 Сюжеткой обычно называют сюжетные миссии, выполняемые в определённом игрой порядке. А их противоположность - миссии несюжетные, причём у них тоже может быть сюжет, но он не связан с основным квестом игры либо связан косвенно. А есть ещё песочницы. Не вижу ничего плохого в сюжетке как сокращении от основного квеста или сюжетных миссий. Только полное чмо будет пытаться утвердиться мнимым академизмом на фоне беседующих разговорным лексиконом людей. >эйлера С заглавной, чмо. Это имя собственное. Учить он тут двач вздумал, совсем охуел.
>>4829718 Ну, зажав две клавиши одновременно, бежишь не под углом 45 градусов, а больше в сторону. Я так понял, это сделано для того, чтоб носиться вокруг жирных ебак, как угорелый, и царапать их из всего подряд. Что наводит на мысль, что игра вообще больше про всякие аренные энкаунтеры, а не виртуозное движение в потоке. А хитскан убрали, и гранаты теперь медленнее летят, короче оказуалили, напихали деталей, по 10 разновидностей каждого врага, РПГ какая-то, хррр пфу!! зато красиво
Бляяяядь, рты всех ебал!!! Какого хуя у меня руны сбрасываются?!?! Прохожу один эпизод, загорается одна из 4 рун в HUD, телепортируюсь к выбору эпизодов, коридор в пройденный эпизод перекрывается, все как положено, но когда прохожу СЛЕДУЮЩИЙ БЛЯДЬ, загорается другая из 4 рун, а первая исчезает, и коридор, опять таки, только в последний пройденный эпизод перекрыт, а остальные открыты. Какого хуя?!?!?!??!?!?!?!? Сука, я заебался перепроходить блядь ху бля как же горитт то горитт горит 01 010 10 101 мама позвни 01
>>4829887 Все у меня с кастомными разрешениями хорошо, реальный видеорежим врубается. Но OpenGL на 640x400 думает, что у меня монитор 16:10, и пропорции мира соответствующие делает, а у меня ЭЛТ с растянутыми пикселями. Уже все равно, сделал 720x540 и мне норм.
Короче я полный нуб в этих ваших думах, скачал Chocolate Doom чтоб погонять в ваниль через пару запусков такая фигня, причем появляется даже после перекачивания файлов заново, чд?
>>4833670 Да там на самом деле очень рваный сюжет. Видно хотели изъебнуться, чтоб как в кино с предательством друга и смертью фем-фаталь, а между этими эпизодами какая-то херня происходит.
>>4833626 Графон хороший, физон ватный, но приятный. Сама игра говно ебаное для депрессивных школьников. Первая часть на 10 голов выше. Третья вообще параша для говноежек.
>>4834576 Что несёшь, ты даже не пробовал. Попробовав пистолстарт однажды уже не вернёшься к обычному прохождению. Все поздние уровни без него теряют изюминку.
Скачал этот ваш Halo Reach и подумал, как редко нам показывают войну с инопланетянами в шутерах, обычно всё ограчивается зачисткой кораблей/баз пока война идёт где-то в катсценах. Кроме Halo я могу вспомнить только Breed.
Прошел Hacx. Пожалуй, самая ебанистическая игра, в которую я когда-либо играл. Однако, оторваться невозможно, потому что интересно, что же дальше они там навасянили.
>>4836590 меня хен из блек мезы УБИЛО. прыжки ,нелогичные платформы,ТОРМОЗА,фримен который не может переступать через корни..а потом ПРЫГАЙ ПО КОНВЕЕРУ
>>4821776 (OP) Привет, шутеробоги. Кто играл в Wolfenstein: Youngblood на картах нвидия с 1 гб видеопамяти, отпишитесь сюда, пожалуйста. инб4: игра говно кококо говноед ребенок-аутист
Порекомендуйте что-нибудь похожее на Quake Arcane Dimensions. Этим летом я ваниль решил перепройти, но так и не осилил: врагов маловато, уровни маленькие.
>>4837827 Может быть, ты в саму дверь тычешься, а не в кнопку рядом? И туда два раза нужно нажать. Первый раз, чтобы появилась кнопка, а второй — собственно на кнопку.
>>4833882 >>4833987 Про ватный физон - не знаю даже, сложно согласиться. Первая часть лучше, потому что в ней больше перестрелок. Вторая - их мало, и в основном они легкие. Третья - тоже хорошая, и достаточно сложная. Стилистически она отличается, но в целом это все тот же Макс Пейн.
>>4839985 Она хорошо играется на тракторе на второй сложности, а я тут приболел как раз и отлично поаутировал под одеялом в обнимку с ноутом. Есть какая-то душа в этих наивных попытках создать реалистичное окружение на движке Дума.
Теперь прохожу Hell to Pay. Коммерческое дополнение с частичным косметическим рескином монстров и оружия.
>>4840423 Hell to Pay — второй мегавад, выпущенный Wraith Corporation.
Первый, Perdition's Gate, тоже продавался за бабосы и чуть было не вошел в Final Doom. Если бы подсуетились и доделали к релизу Файнал Дума, вполне может быть, что вад стал бы частью канона.
Объясните механику воскрешения в E.Y.E. Вот выдали мне 9 воскрешений, в случае убийства меня тут же возрождают с полным хп и неуязвимостью на 5 секунд, а они тратятся. Их можно как-либо восполнить? И что будет, если истратить все?
>>4840809 Полный рестарт с последней миссии. Так ты сохраняешь сюжетный прогресс, но потеряешь его за всю текущую карту, начиная сначала. Насчет всего не помню, но лут апргрейдов и деньги, вроде тоже. Давно играл, да и там не так сложно пытаться выжить.
>>4824590 Филлер ебаный просто пустышка по факту собрал звездочек под дженерик молл/вапорвейв потыкался в триггеры и все, тебе пальчик в бирюзово-сиреневом градиенте покажи, а ты рад будешь.
>>4844068 >>4844071 Его даже автор Death Wish'а одобрил, детализированные карты (настолько, что у меня тормозит через software и приходится играть на OpenGL), интересный дизайн и каждый уровень можно с питчфорк-стартом пройти.
>>4845334 Если ты FPS задрот, то ты скорее всего уже прошл всю годноту, даже самый пиздатый шутан проходится часов за 30, и теперь тебе остаётся только дрочить в фанатские вады к думу. На самом деле в треде всплывали обсуждения даск, раги, второй кваки, но сколько можно одну и ту же хуйню мусолить между собой? Когда думаешь что чего то не хватает, то сам поднимай тему, анон поддержит разговор.
>>4845635 Так не живи, тупая тварь. Умри там. Закрой эту ебучую дрочильню. Дай отдохнуть пекарне. Выйди, блядь, на улицу. Погуляй немного, епта. И не спрашивай в моём уютном треде тупых вопросов.
>>4845690 Ну если уж совсем во всё сыграл, то поробуй Firestarter 2003 - забытый шутер от создателей сталкера. Сюжета нет совершенно, последовательно проходишь 16 карт очевидно сделаных для сетевой игры, но сражаешься не против ботов как в Q3, а против нормальных мобов характерных для сингловых шутанов. Есть шесть персонажей на выбор, прокачка и активные скилы, как в биошоке, только реализованные уёбищно. Будь готов к коллизии на лифтах, будет раздражать и может быть смертельно. В настройках отключи автоматическое замедление времени и облёт врагов камерой. https://www.youtube.com/watch?v=nVNDm2w3-K0
>>4845777 Прошел. А потом все саундтреки скачал. Мне кажется что я уже ВСЕ прошел. Вот сейчас листаю олд-геймс в поисках хотя бы чего-нибудь. Или моды годные может знает кто?
>>4844463 Ну ты уж решай чего тебе надо, что б красиво, или что б геймплей хороший. В любом случае выбирать придётся из весьма небольшого числа вариантов.
>>4845791 Может быть Strife1996? Выполнен на модифицированном движке дума. Там есть развитый сюжет, диалоги, несколько сюжетных развилок, квесты, открытый мир. Will Rock кооперативный клон Серьёзногог Сема, не грех перепройти ещё раз. Flying heroes арена шутер про всадников на драконах, гигиантских птицах, дирижаблях и коврах самолётах, играется скорее как шутан чем как авиасимулятор. Void Bastards на глобальной карте путешествушь между брошенными кораблями, по сути данжами, лутаешь их, крафтишь снаряжение, умираешь продажаешь тоже за нового персонажа. Quarantine развозишь народ на боевом такси, не играл но выглядит норм. ZAR, в это ты точно не играл, русский абстрактный воксельный шутан с открытым миром в стиле первой фаркрай, типо несколько задач на одной карте выполняй как хочешь. Ещё Daikatana с патчами, Hellgate London, Shogo, Space Hulk, Terra Nova 1996, Исход с земли, Marathon, Mace Griffin: Bounty Hunter, Renegade (нет онлайна), Trespasser. Или совсем треш Revolution, Neuro (не путать с Neuro Hunter), Kreed, Blood 2. Вот эти две скоро выйдут, выглядят многообещающе: https://www.youtube.com/watch?v=rDmyGG0YR98 https://www.youtube.com/watch?v=eZ2BGaZj4TU
Давно думаю о том что бы создать чек лист где будут все тайтлы отсортированные по эпохам, субжанрам, актуальности для новичков.
Там же сам геймплей(шутерная часть) да и стелс довольно посредственный, если не на отъебись сделан. Еще и контента мало было, когда я решил попробовать(там не релизная версия была). Сейчас что-то поменялось? Про вяленький геймплей я может с чем-то путаю? Просто выглядит очень вкусно жеж.
>>4845791 Ух ты, мамкин олд-игрун. А ну-ка запили мне, какие для тебя критерии игры важны, попробую тебе накидать примеров, о которых ты, мэйби, даже не слышал. Сингл или мультик с ботами? Сюжетка или ролевуха? Давай критерии, короч
мимо олд, который переиграл во всю шутерную ёбань, которую только можно и который два последние года лечит ногеймс в ДоД:С с ботами
>>4840030 >Не понравилось? весь хзен это прыжки и фримен застревающий везде,с просатками фпс :( А конвеер это буквально 30-40 минут едем влево/оключаем/взыраваем поехали вправо и все в одной текстуре толстой кишки
>>4846522 Трудно судить, только вчера попробовал вроде нормально, но на самом деле игра больше про стелс и сбор вещей на скорость чем про стрельбу. Похоже на рогалик версию системшок.
>>4846574 Я не он, но если посоветуешь линейный шутер от первого лица с паззлами и интегрированным в игровой процесс сюжетом желательно без рпг элементов, буду благодарен. На пиках идеальные примеры. Ещё из подобного в Хронинки Риддика, Биошоки, Clive Barker’s Undying, Singularity, Return to Castle Wolfenstein, SIN, первый Анриал уже играл.
>>4846710 Call of Juarez наворачивал? Паззлов почти нет, впрочем. Зато сюжет и геймплей на уровне. даже в последней частипредпоследняя ничего кроме названия с серией не имеет
>>4846802 Этим всё равно где сидеть. Они уже знают, чего хотят. Наш же тред держится на том, что его кто-то увидел, кому-то стало интересно, приток свежей крови.
>>4846778 Посмотрел геймплей вроде не то, но интересно выглядит. Давно игнорировал её, почемуто решил что там автореген и укрытия, теперь обязательно пройду.
>>4846811 Хейтить колду = не иметь вкуса и идти на поводу общественного мнения. >>4846815 Только по факту постоянных тредов тут всегда штук пять. Тут либо вырезать две трети раздела, либо оставить как есть.
>>4846843 Автореген, укрытия, ограничение на ношение оружия, катсцены, охуительные истории про слоника которые подаються как невероятная драма про войну вместо сюжета. Одного пункта достаточно чтобы сильно испортить игру, но в колде второй, котороя в годтире указана в твоём списке, есть сразу несколько компонентов, что же там в других категориях?
>>4846822 Насчёт авторегена я уже и не помню, как оно, честно говоря. Укрытия реально имеют значение только во второй части. В первой их тупо нет, в последней без них можно обойтись но только если у тебя хорошая реакция, или ты играешь на низком уровне сложности
>>4846710 >игра больше про стелс и сбор вещей на скорость чем про стрельбу.
Не понимаю. Блждад, вот Dead Cells оче разнообразный и играется довольно бодро. Отпишись потом чего там по контенту хоть.
>>4846705 Мы один и тот же Ксен проходили? Просадки есть, но допилят(надеюсь). Саундтреки с вокалом показались попросту неуместными.
И что плохого в прыжках? Это ведь охуенно - больше динамики, еще и уровни просторные. У них получилось разнообразить устаревший геймплей при этом не перегрузив его чем-то искусственным(типа режем максимальное хп). Мне кажется ты не осилил передвижение, после полета нужно держать приседание - будешь скользить на жопе, прямо как в Warframe. И хз как ты застрять умудрился. Конвеер - апогей контраста(первая часть Ксена - "у нас тут люминесцентные инопланетные джунгли))", дальше - глубже), с штамповкой биороботов-воинов, рабами и тиранами-телепатами. Повествование через окружение. Конвеер - живой. Он даже замечает проникновение и принимает меры.не совсем так на самом деле
>едем влево/оключаем/взыраваем
Ты делал это всю игру. Спешу напомнить насколько упорота, в хорошем смысле, Ксеновская био-механика в плане дизайна. И ведь она вполне интерактивна, а не просто декорации.
Сингл >Сюжетка или ролевуха без разницы? просто люблю чтобы оружие хоть немного чувствовалось. Например я вообще не могу играть в Xenus, ни в какой из них. Такой унылой стрельбы я давно не видел. Мало того что анимация и звук оружия вообще не совпадают, так еще и прорисовано оно хуево. Пробовал Предтечи от этой же студии но она тогда вылетала. Может сейчас допилили модами. Из последнего что прошел это Ubersolder обе части, вроде норм.
>>4847088 Что твой пикрил значит? Если тебе уберсолдиер зашёл, который весьма не плох для игр б класса, то рекомендую метро-2. Обе части. Sniper Elite ещё 2005 года весьма ок, хоть fps лишь отчасти. А ещё: Пария, Вивисектор, Эдвент Райзинг. В Зоне-51, которая тоже 2005 есть интересные задумки. Если любишь годное оружие - инсурдженси, Dаy of Infаmy. Frontlines: Fuel of Wаr хороша.
>Strife1996 нэ >Will Rock да >Flying heroes нэ >Void Bastards да >Quarantine нэ >ZAR нэ >Daikatana неосилил, там столько багов что я охуел >Hellgate London да >Shogo да >Space Hulk да >Terra Nova 1996 нэ >Исход с земли да >Marathon нэ >Mace Griffin: Bounty Hunter да >Renegade да >Trespasser нэ >Revolution да >Neuro нэ >Kreed да >Blood 2 да
>>4845984 Кстати Страйф лучше проходить в паре с ганкастером. Там очень многие диалоги заменяются на крайне лулзовые аналоги + гуро, пушки оттуда и куда более полезная милишка. Хотя я конечно так его и не осилил - уж очень заунывное говно.
>>4846985 >И что плохого в прыжках? секции затянуты,чувство что прыаю не туда >после полета нужно держать приседание - будешь скользить на жопе, прямо как в Warframe так это я не знал >застрять умудрился ну прыгаешь вместо этого застриваешь "флоре хзена" чесно говоря застревание было и до хзена,просто не так бросалось > упорота, в хорошем смысле, Ксеновская био-механика в плане дизайна. И ведь она вполне интерактивна, а не просто декорации. ну это подвпечетлением гигера 1001 способ использование половых губ в дизайне объектов внеземного происхождения пикрилы из дюка НУ ШТОБ БЫЛО
>Ты делал это всю игру кстати там тоже конвеер не понравился ненавижу конвееры111
ну у меня главная проблема кзена куда бежать?и правильно ли я прыгаю. > Саундтреки с вокалом показались попросту неуместными. вокала вроде небыло,там "анимэ эпик женский вой"
Обсуждаем игры жанра Aсtiон (Стрелячкi)
Фпс, тпс, сингл, мультидрочерство, правильный олдскул, зумерская хуйня - всё здесь.
Если кому-то нужны ссылки из шапки сами знаете какого треда, то они будут в начале треда.
Перекат из: https://2ch.hk/v/res/4805185.html