>>4836844 Последний юбикал в который я играл был вочдоге про мамкиного месителя в маске. Было это от скуки и в ожидании гта на пека. Так что мимо, как и высеры про доту и каэсик.
>>4836840 (OP) >1, 2 скрин. Уже от начального ролика чувствуется дух приключений. >3 скрин. А это вторая деревня и у них уже заеба. Ублюдский джинн превратил всех жителей в неведимок.
>>4836925 Не, тут такой Вьетнам, за секунды дохну. С джетпаком ощущение будто с кодами играешь, над картой подлетаешь и устраиваешь им обстрел ядрами. Ещё бы понять, как ему арматуру под хвост втыкать.
>>4836840 (OP) Короче, допрошёл Anniversary. Очень понравилось, но проклятущий подъём над озером лавы почти в конце спалил мне жопу. 86% - не знаю почему, это сохранка после винального боя или даже винального мувика. Теперь начал Legend, то есть предыдущую часть по времени выхода. Подобрался к каким-то руинам и убил несколько человек. В Anniversary приходилось убивать в основном животных.
>>4836964 УОООО, я прошёл! Спасибо за поддержку, пчелы!
В последнем бою сказались навыки игры в платформеры или гта. Резко спускаешься, пиздишь лечилки/ядра/арматуру и вверх. И хуй кто попадает. По итогам набрал больше очков, чем "друзья" и почётное 50к какое-то место в мировом зачёте. Наиграл 14 часов, из них удачных всего лишь 8,5, судя по статистике.
>>4836988 Жесть, это НАСТОЛЬКО скопировали с SCP? За игрой не следил, аноны в тредах делали отсылки к сцп, но я думал, чисто по духу бюро со всякой херней. А тут прямо 1:1 копирнули, пидоры.
>>4837047 Так это же вторичная копипаста ориентированная на консольщиков, но т.к. занесли на всё это Мелкософты, то получилась мультимоча с консольными механиками.
Начал вторую Депонию. По советам камрадов с рутрекера поставил оригинальную озвучку, теперь ощущение, что смотрю непопулярный немецкий фильм. Всякие там данке, фюрер, найн проблем. Теперь даже понимаю, почему у Руфуса такой характер. Гены нации.
>>4837195 >Я вас категорически приветствую. Третьего дня начал вторую Депонию. По советам камрадов с рутрекера поставил оригинальную озвучку... И т.д. Что тебя всему учить надо что-ли?
Dungeon Siege 3. Олды обычно бугуртят, что не похоже на первые 2 части. Действительно не похоже. Ведь тут нет сурового гриндана и сурового бэктрекинга. Тут появились даже более или менее запоминающиеся персонажи с озвученными диалогами, а не просто куча безликих квестодателей. Лор подаётся вменяемыми интересными порциями, связанными с игровым миром, а не книженциями с неведомыми рассказами о каких-то хуитариях, с которыми ты никогда не встретишься. Вместо стандартного спасения мира от ЗЛА нормальный сюжет о локальных, но важных разборках. Увлекательные бои. Неплохое разнообразие локаций. С другой стороны, карты ну уж совсем кишкообразные, это даже неприлично. Соснольный убогий интерфейс. Прямолинейное развитие персонажа, почти не позволяющая делать разные билды и составлять всякие комбинации между двумя членам партии. В общем, посвежее старых частей играется. Если бы в 2011 году выпустили старомодный гринд-диаблоид, вот это был бы странный номер. У серии так-то потенциал был, но только надо было на современный лад перезапускать, с выборами в квестах и переносом сохранёнок из части в часть.
Ох уж эти позы и ракурсы. Сюда бы полигонов побольше, да...
Алсо, местный сюжет
>у вас украли брата, нужно найти его и наказать обидчика в попку
затягивает намного сильнее, чем какое-нибудь сраное
>сначала боги сотворили Апырволдж... в 2125353 году от Всемирного Раскола... Вселенское зло подняло голову... Короли и герцоги Стапицот земель решили... ... ... Спаси вселенную и нас всех, о избраннейший из избранных!
>>4837496 Ну эт пока. Потом обязательно вылезет какое-нибудь древнее говно. Как в Данжн Сидже, когда сначала просто враги сожгли родную хату, а потом уже дерьмодемоны полезли в мир.
Резидентеры подскажите есть ли Resident Evil 3 версия для Геймкуба на русском языке? Я перепробовал вообще все возможные версии Резика 3. В принципе меня устраивает ПК версия, но там сука нету вайдскринфикса и игра идет в окошке 1280x1024 с огромными полосами по бокам. На PS1 можно сделать во весь экран, но там такое сука мыло вместо текстур. А версия для GC она просто идеальная. Там ахуенные четкие текстуры, можно играть хоть в 4к разрешении и самое пиздатое есть вибрация на геймпаде. (на эмуле ps1 я так и не смог её настроить).
>>4837532 Я хочу заценить ориг для начала. Потому что я так же поиграл в Резик 2 перед выходом ремейка и как ни странно оригинал мне понравился больше. Именно в плане сюжета и какой то реиграбельности что ли.
>>4837530 Ах да еще самое важное только на версии для геймкуба не "танцуют" текстуры на персонаже. Даже на пк версии с какого то хуя они трясутся (ну как на всех игра на первой плойке, типа дрожат текстуры).
>>4837537 Ну если у тебя так времени дохуя, чтобы одно и тоже перепроходить, то ок. Просто я давно играл в резик 3 оригинальный, и в целом помню всё. Ремейк же даст, хоть что-то новое, как по геймплею, так и по визуалу.
>>4836927 Можно пройти ради отличного сюжета и качественных диалогов от знаменитого мастера. Атмосфера и проработка мира тоже приятно удивляют. Философские вопросы и повороты сюжета в этом шедевре я могу сравнить разве что с великим Планскейп Торнамент.
Но вот боёвка. Ну такая срань. При всей моей любви к пошаговому закликиванию в старых РПГ, то что творится в боях в Санитарах, это просто апофеоз скукоты.
Короче, если б я проходил её сейчас (а я проходил на релизе, ещё и лицуху купил, что б поддержать развивающуюся, подающую надежды российскую игровую индустрию) то проходил бы тупо с читами или на минимальном уровне сложности (я уже не помню, он там был или нет).
>>4837442 >Ведь тут нет сурового гриндана и сурового бэктрекинга. Осла нет! Все любили первую часть за возможность завести осла. Или даже целый корован.
Все, допрошел, игра затянута пиздец и платформера дохуя в конце, ну хоть финальный босс веселыйне тот что на скрине и типо поворот с секретным боссом. Ну забавно да, если это все один человек сделал, снимаю шляпу.
>>4837442 Смысл не в том, хорошая это игра или нет. Смысл в том, что это нихуя не данжн сидж. Если люди были фанатами первых двух ДСов, то естественно им нихуя не понравится в ДС3. Если взять схожую ситуацию с фолачем, то в фолаче есть какой-никакой лор, постапок, сюжет и так далее, поэтому переход к совершенно другому геймплею в третьей части был менее болезненным. А в ДС сюжет это дженерик фэнтези на которое всем было похуй. Я думаю если спросить фанатов ДСа, то никто и не вспомнит о чем там вообще история была. Людям нравилось таскать команду долбоебов, лутать всякое говно и распределять говно среди своих долбоебов. Эту игру просто не надо было называть Данжн Сидж 3. Не знаю на кой хуй вообще ее так называть, если с оригиналом всё равно ничего общего не имеет, Данжн Сидж это не какая-то громкая и известная франшиза, оригинал был довольно нишевый.
>>4837634 Двачую! Я вообще не помню деталей мира и сюжета Данжен Сидж. Помню что мы в начале игры были фермером, и что там были гоблины на деревянных ходячих роботах.
Зато я очень хорошо помню тот самый геймплей. Возможность собрать с собой в бой целую ораву! И осла впридачу. Переливать зелья из скляночек в бутылочки. Изображать из себя стратега составляя своих солдатиков в разные формации.
Данжн Сидж определённо не понравился бы тем людям, которые любят соло-рпг в которых они отыгрывают одинокого героя. Это была РПГ-РТС в которой мы уже даже не партия, мы дружина нахуй! Шутка ли, аж восемь персонажей можно было водить с собой.
Спустя полгода после прохождения коднейма 47, прошёл сайлент ассассина. Чё-т мне в /v/ обещали, что тут уровни ещё потнее, чем в первой, а нихуя. Всё за два дня пощёлкал - каюсь, выбивал по большей части "профессионала" и не задрачивал, но всё равно, бесконечно легче и интуитивнее, чем пиздец из первой.
Прошёл DUSK. Крутой шутан, мне понравился, всё как в децтве(тм). Вообще, игра будто бы соткана из старых шутанов: первый эпизод похож на Блад, второй и начало третьего на Кваку, потом на Дум, есть всякие отсылки типа Доупфиша, даже отсылка к Вору первому есть, а ещё дохера я, наверное, не выкупил. Понравилась идея с онли средневековым оружием в начале третьего эпизода, а ещё переворачивающийся мир и уровень из переработанных кусков прошлых уровней. Сюжет примерно такой же как в старых шутанах, но правда единственно не понял, почему солдаты то перестреливаются с культистами, то заодно с ними, а впрочем какая разница. Что круто, это так то, что все враги стреляют прожектайлами, а от уровня сложности увеличивается их скорость. Что не понравилось, так это наличие невидимых стен, не люблю такое, особенно в уровнях с возможностью карабкаться их найти можно.
>>4837700 Ах да, забыл добавить, рекомендую обязательно играть на 4ой сложность и с опцией, чтобы каждый уровень начинать без оружия с предыдущих, так интереснее всего. 5ая сложность дрочево с ваншотами, жаль чего-то между 4 и 5 не подвезли.
Решил вкатиться в диско элизиум и тут же игра вываливает на меня выбор. Ясное дело, что надо сперва поиграть, чтобы понять как билдиться, но может есть опытные аноны, которые могут подкинуть вариантов?
Ну что тут сказать, элизиум неплохо подтягивает ангельский,но с билдом я так и не разобрался. Вид ГГ как то можно будет изменить или он так и останется всратым подпивасом?
>>4836927 Я недавно пробовал, выбрал сложность полегче а меня все равно выебали. Там есть каест в начале от крыс избавиться в амбаре, заходишь за тобой закрывают двери. Боевка дебильная, гг никак не хочет атаковать нормально, в итоге я две крысы вынес и все. Аптечек нет, остальных штук 5 никак не убить и я удалил эту срань
Сакреды, гримдауны, титанквесты до сих пор сосут у этого говна мамонта. Саунд, визуальная стилистика, шикарнейшая система лута, равномерная сложность с самого старта, 3 группы по 3 ветки навыков, позволяющий разный стиль геймплея за одного и того же персонажа, ебаный НЕКРОМАНТ наконец! Надо будет еще ПоЕ попробовать - сравнить.
>>4837875 ТЫ — НИНЗЮЦУ 10 СЮРИКЕНОВ ИЗ 10 @ ПРОНИКАЕШЬ В ЗДАНИЕ С ЦЕЛЬЮ @ НА ПОЛУ ВИДИШЬ ПИКРИЛ, ЦЕЛЬ МИРНО СПИТ ПАЛЕЦ ВО РТУ @ А ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ @ ЕРЖАН, ВСТАВАЙ Э!
>>4837875 DB atack delayed поставь, это очевидный проеб беседки. Еще и лута на 2к золотых у каждого. >>4837871 Не фанат арпг ни разу, и наверное ты прав, но двушка дьяблы хотя бы была сделана со вкусом и внимаением к деталям, чего у последователей нет и в помине.
>>4837882 >лута на 2к золотых у каждого Мне похуй. Я продаю один батат за все деньги торговца. Этих нищеёбов так оставляю валяться, хожу в кэжул одежде. а поспать дали как раз на пикче. До захода на сон было 65% здоровья уже.
>>4837927 Да. Ты должен убить Вивека, отнести Призрачный Страж Ягруму Багарну, пройти его задания, найти остальные Инструменты Кагренака и пойти ебнуть Сердце Лорхана. Как видишь, беседка до релиза обещала сделать полноценную сюжетную линию для вампира, и сделала это.
>>4837927 >>4837931 Но дальше они не стали так заморачиваться, после того, как устали прописывать сложнейшую вампирскую сюжетку. Поэтому, чтобы проходить Трибунал и Бладмун, то вылечиться придется. Разве что, заморочились только с озвучкой Альмалексии. Про убийство Вивека она будет в курсе, о чем перед боссфайтом и скажет.
>>4838029 Только, надеюсь, ты понял где [сарказм]. А то задания от Багарна ты будешь получать только по восстановлению перчатки. Остальные инструменты, уже вне заданий нужно мозгом искать, без журнальных записей, как к Дагот Уру идти.
Играю в Red Dead Redemption 2 сейчас. И вот какие мои основные претензии: 1) самая главная - это же сюжетная игра, мне должен быть интересен сюжет. Но сюжет тут, как и во всех гта - на уровне средненького сериала. И тут у меня резко теряется мотивация играть. Зачем мне тратить сотню часов на средне-низкий уровень впечатлений, если я могу получить высокий уровень впечатлений не напрягаясь из других источников. 2) второе следует за первым - если бы кор-геймплей был охуенным, тактильным, то на средний сюжет было бы поебать. Но игра слишком вязкая, тягучая в своем геймплее, и казалось бы это значит, что все элементы сделаны охуенно, смачно. Но на деле стрельба тут унылая, как в пятерке, даже в мафии 3 было на порядок лучше. Блядь, рокстар, нахуя так прорабатывать свои игры, если вы не можете сделать сочную боевку, на которой строится пол-геймплея. Да и лошадь - это не тачка, кайфа от скачек на ней не особо много, ну едешь и едешь.
Да, в игре безусловно есть заебись моменты, графические и игровые, но они тонут во всем вышеперечисленном и желание играть оно есть, но не особо большое, слабенькое такое.
Неожиданная головоломка. Рассказать план так, чтобы шепелявый его повторил без шепелявости. Но он на немецком говорит и я вообще не отличаю обычный немецкий от шепелявещего. На скрине ещё сбивающий перевод, у меня не Символ, а Знак.
>>4838223 А чем ты думал, когда покупал? Сразу же было видно это, год целый прошел, даже похуисты вроде меня поняли, что симулятор конских яиц может быть интересен только совсем клиническому аутисту неиронично дрочащему на тематику вестерна.
>>4836977 Надеюсь новый Сэм будет граф. дизайном больше похож на первую часть, даже сейчас скрин с пераой части выглядит ничего так, а скрин 3-ки выше, реально какое-то гавно.
>>4836977 1 скрин - говнопародиня ну дум от говноделов для пидорахи тупорылого скота 2 скрин - интересный шутер с приятным интерфейсом, который пытается в самобытность Скот говна, ты?
>>4837866 >шикарнейшая система лута, равномерная сложность с самого старта Это когда дрочишь неделями найтмар, чтобы тебя не убивали на хардкоре на аду?
>>4838390 Потому что разрабы немцы и оригинальная озвучка прикольная. Ещё и заимствования есть из английского очевидные. Типа куль.
Вообще Руфус двачер. Пиздец, подумал, что чуваку вставили имплант от еотовны и полез к нему сосаться. Но вообще идея классная, найти три тёлки, разделить между ними импланты и иметь профит. Ну или вставлять имплант другой тёлке, когда тело этой надоело.
>>4838532 Скорее, слишком тупой. Я уже привык. Но странно, как ему ещё в ебало не зарядили, когда он Бозо заёбывал пиратством или академика бомжеванием.
>>4838405 Но я аутист, который не против вестерна. Суть-то не в этом, а в том, что они со своими бюджетами и вниманием к деталям не могут запились сочную боевку, которая бы интересно игралась
>>4838532 Да, мне он не нравится. Поэтому я не играл в депонию, не люблю Доктора Хауса, Раста Коула и Шерлока Камбербетча. А вы продолжайте быть куколдами и терпите выебоны в лицо.
>>4836857 Зря начал с нее. Вот прямо скажем необязательная финалка с очень сказочно-стандартным сюжетом, без персонажей, без нихуя. Не смотря на переделку я ее уже записываю к 1-2 частям.
>>4838637 Не смотрел ведьмака, иг, никаких сериалов вобще , пиратов, властелина колец, любых марвелов ( хватило половины железного человека) , убить билла новогоднего шлака и etc. Такое воспитание. Горжусь им. В восторге от Бесконечной шутки ДФУ и Радуги тяготения Пинчона. Улисс как начало новой литературы прекрасен.
Закончил очередное прохождение первого эпизода HL2, и не понимать, за что его ругают. Да, он короткий, но в нём есть масса плюсов: ∆Разрушающаяся Цитадель. Вся эта атмосфера скорого конца, ух. Чего только стоит стабилизация ядра, изумительный эпизод. ∆Битва в госпитале. Ураганная часть с отстрелом зомби и комбайнов. Я использовал только дробовик и грави-пушку, думаю, они привнесли часть веселья в происходящее. ∆Общая атмосфера спешки. Также очень нравится Аликс, в английской озвучке приятно с ней находится.
Решил после сурджа не вторую часть сразу проходить, а попробовать осилить Нио. Пока что надел на себя шлем с вентилем и весьма доволен собой, буду держать в курсе. Алсо, планирую с одачи гонять, нормально будет или сосну?
>>4838804 Понял, спасибо. А вот это засасывание энергии рядом с демонами, которое в обучалке показывали, вообще для чего? Я так и не понял. Срабатывает через раз, что-то должно там очищать типа.
Закончил. Вторая часть во всём лучше первой. И сюжет кое-как движется и местность интереснее для исследования. И самое главное, смехуёчки смешные. И даже разработчикам жопа Гоал нравится. Ну и загадки в принципе хоть ебанутые, но логичные. Правда, я всё ждал, когда Тони выпишет ему пиздюлей за консервы из дельфинов. Но с концовками что-то совсем не очень, что в первой, что во второй. Я уже запутался, может, на Элизиуме все ебанутые. Клитус плохой или не плохой. Почему Гоал к Руфусу вернулась? А Донна ебанутая или это просто картридж такой?
>>4838839 Да там все странные, абсурдный юмор же. В 3 части локации самые разнообразные, есть даже неожиданные повороты в сюжете и он закончен. А 4 просто спинофф или не знаю как это назвать. Троллинг тех, кому не понравилась концовка 3. Правда ты быстровато проходишь, я много тупил.
>>4838223 >Хочу написать о наболевшем. > >Играю в Red Dead Redemption 2 сейчас. >И вот какие мои основные претензии: >1) самая главная - это же сюжетная игра, мне должен быть интересен сюжет. Но сюжет тут, как и во всех гта - на уровне средненького сериала. И тут у меня резко теряется мотивация играть. Зачем мне тратить сотню часов на средне-низкий уровень впечатлений, если я могу получить высокий уровень впечатлений не напрягаясь из других источников. ди педьмака наверни, маня
>>4838643 >необязательная Хуй знает, что там в оригинале было, но в ремейке наконец-то можно было увидеть в рамках финалки приличную систему профессий, нормальный отыгрыш партии устроить. Классовая дифференциация даже на внешности персонажей отражалась, в отличие от каких-нибудь цветных анальных шариков из семёрки.
>>4838419 >Парни, а стоит играть в МАРОДЁР? Да. Атмосфера русского постапока просто высочайшей густоты. Но будь готов к тому, что игра, порой, просто ведёт себя не честно по отношению к игроку. Например, так как нормального умного ИИ там нет, то излюбленным ходом разработчиков является закидывание тебя мясом. Противники всё прут и прут и прут, а твоя задача продержаться и не помереть. Разумеется, когда за одну миссию ты убиваешь по тридцать человек, то ощущение тактического симулятора улетучивается.
>>4837442 Сам бугуртил, потом прошел ииии... мне понравилось. Может, как Дс игра и сосет, но как ролевуха очень хороша. Это не тот случай, как к примеру, оригинальные Готики и Аркания. >>4837574 >то проходил бы тупо с читами или на минимальном уровне сложности Согласен. Недавно начинал, так уныло было от этих перестрелок, но, раза 3 я ее проходил целиком. А вот двойку из-за уебага не прошел. Было б время..
>>4838918 Да не абсурдный, вполне понятный. Абсурдный уровня поп тим эпик я 1% хорошо если понимаю. А тут, вероятно, сказывается постоянное пребывание в месте с не очень хорошей экологией. Ну как в Челябинске. И тут юмор строится на уровне кто-то говорит маловероятную хуйню, которой никто в реальности не стал бы заниматься, но игрок понимает, что Руфус уже её сделал вот только что. Ну и подсказки по основным целям достаточно очевидны. Если бомж просит еды, а Руфус вбил себе в голову, что бомжи едят ботинки, значит, надо добыть ботинок. Как это уже другой вопрос. Я сильно надолго не застревал, просто пробовал разные тупые идеи и они срабатывали. А вот мини-игры если не получаются, их просто пропускаю. В какой-то другой адвенчуре также было, не помню в какой.
>>4838972 >Понял! пиздец это шедевр. да? >там реально можно жить в хруще? Это не РПГ типа Фаллаута, где у нас открытый мир и можно свободно идти куда хочешь. Эта игра чётко разделена на миссии, но между миссиями можно ходить на базар и торговать всяким говном найденным на заданиях.
Да, главный герой живёт в хруще с женой и постепенно, по ходу игры, мы будем подселять к себе новых жильцов и переделывать хрущёвку в крепость с пулемётом на балконе что б обороняться от колхозников.
>>4838987 >Да, главный герой живёт в хруще с женой и постепенно, по ходу игры, мы будем подселять к себе новых жильцов и переделывать хрущёвку в крепость с пулемётом на балконе что б обороняться от колхозников. Самосбор?
Построил себе небольшой ламповый лагерь в горах. Добываю пока всё что могу, планирую прочесать всю местность. Жаль будет бросать всё это после завершения работ.
>>4839023 Лол, покажите мне город-миллионник с предприятиями, в котором можно без всякого риска искупаться в центральной реке. Да, город грязный, но он грязный как и любой промгород, но проблема немного иная- город уже потихоньку перестаёт быть промышленным. Часть старых предприятий банкротятся нахуй и развозятся на металлолом, а новых что-то не предвидится- вместо них нас радуют торговыми центрами, новостройками вместо какой-никакой лесополосы(привет ул. братьев Кашириных и ей подобным), а также храмами через два шага(привет ул. Чичерина). А грязь никуда не уходит, более того- вывоз мусора за последние джва года стал уже проблемой, вызывающей горькую улыбку. Но это же нормальные проблемы для любого города за пределами МКАДа, хулъ тут необычного.
>>4839063 А это "мягкий ребут" как сейчас принято говорить >>4839055 Не ведись, это недо-ммо параша на последнем издыхании косящая под Скачи&Мочи - "Клинок завоевателя" называется. Хотя эсли тебе такое по нраву...
>>4839001 что значит самосбор? >>4839026 я как раз не привык к паду, он меня размораживает. лучше на клавомыши в таком случае? >>4839020 в контроле разве чиллинг? там вроде тоже бои двольно жёсткие? >>4839087 а бывает блек дезерт офлайн?
Щас играл в дарксайдерс первый и в очередной раз недоумевал, как стала популярна идея метроидваний в самом хуёвом её смысле, а именно в том, что по ходу игры встречаются всякие недоступные ништяки. И чтоб их все получить, нужно в самом конце оббегать все локации чтоб их заполучить. А если нужно обязательно оббегать эти локации после получения каждого апдейта ГГ, но это уж совсем долбоёбство. Это просто убожество ебаное, а не концепция. Помню горел с этого ещё на GBAшных Кастлах. А второй дарксайдерс вообще - локации ещё больше и ещё пустее. Пиздец дебилы ебаные.
После несложной головоломки и QTE я оказался в зале с лезвиями. Немного неуютно. В Legend управление слегка хуже, чем в Anniversary - игра хуже понимает, что ты имел ввиду, нажав ту или иную кнопку. Например, я вишу на стене, камера смотрит слева. Нажимаю вправо - Лара готовится сделать прыжок от стены назад, вместо того, чтобы ползти по ней вправо.
Надо признать, юбипараша достигла совершенства. Юбиграфон на высоте. Левелдизайн найс. Юбивышки/юбизаставы теперь не нудные, а вполне динамичные. Юбихлам в инвентаре можно быстро чистить. Юби-случайные события тоже быстрые и ненапряжные. Ну и юбицена вышла около 250р. на распродаже, вообще офигеть. Игра, кстати, фактически, сингл. Вместе её играть особо незачем.
>>4839176 > Обладатели Lite-версии Humble Choice (939 рублей в месяц) могут забрать три игры, а премиальной (1249 рублей в месяц) — девять. Бля, я ору с эти говноедов дегенеративных.
Нет, ну с ккд, ведьмаком, масэфектом, фолычем и скуримом я согласен. Это рпг, все отличаются друг от друга, кому-то нравятся клму нет, но все значимые. А выше в списке говно это что рпг? Тогда могли и год оф вар туда запихать последний. А хули нет
>>4839236 Хули ты вообще хочешь, щас игромания это сборище зумеров-выкормышей со всяких Кнобу и тд. Это блядь сайт сейчас и всё, типа стопгейма, каобу, плейграунда и т.д.
>>4839207 >АУТИСТ ВОРЛДС Отличная игра, лучшая в 2019 для любителей рпг и саркастического юмора. Деус хр это и впрямь не рпг, притом например маскарад сделаный в похожем стиле - рпг, а вот в чем разница поймут только реально разбирающиеся в жанрах. Персона я понятия не имею, но я думал это адвенчура. Странно что там нет дарк солса его тоже часто рпг называют, хотя это хакэндслеш по сути.
Собственно говоря где пилларс оф етернити одна из как минимум? Ну и нуменера, тирания это из довольно известных.
Насколько в игре охуенный визуал и атмосфера, настолько же в нее хуево и неудобно играть. С одной стороны - действительно атмосфера ада, прям веришь в происходящее - вот эти все зуки, крики, движения людей, насаженных на кол и вечно живых и так далее, с другой - всратая система сохранений, когда надо хуярить несколько минут с чекпойнта, уебищная система смерти, когда в одном случае ты можешь вселиться в другое тело, а в другом сразу дохнешь и хуй поймешь, в чем отличие способов смерти друг от друга. Плюс несколько хуевое передвижение. Пока в раздумьях, возможно дропну.
The Witcher 3 Fallout: New Vegas Elex Kingdom Come: Deliverance Pillars of Eternity II: Deadfire The Age of Decadence The Outer Worlds Torment: Tides of Numenera The Elder Scrolls V: Skyrim Tyranny Undertaleя не играл но видел и задумка очень крутая
в остальное либо не играл либо не нравится, тут нет мест но жирным выделил более топовые.
>>4839307 >чекпойнта Ух ты чекпоинт никогда не было такого >ты можешь вселиться в другое тело Ты можешь вселяться в тех, у кого открыто лицо, для этого и нужно снимать мешки. Ну и там есть уловители душ, щупальца такие они могут окончательно убить, видны они только в состоянии души. Мне лично игра зашла, не шедевр но необычно, потом еще патчами допилили, к концу даже сюжет стал появлятся, а если пройти несколько раз(да у игры 7 чтоль концовок из которых 3 не в конце игры) то тру концовка добавляет еще сюжета. Плюс режим за суккуба, который тоже является сюжетным, при этом несколько другой геймплей.
>>4839134 Это хуесосы конченые пижарасы придцмлаи по два раза на одних и тех же локациях ходить . Поэтому в эти тупорылые серии тупо можно не играть. Хуйня для даунят блядь
>>4839333 >Ух ты чекпоинт никогда не было такого Это к чему было? >Ты можешь вселяться в тех, у кого открыто лицо, для этого и нужно снимать мешки Я не про это. Умер от Оноскелис - можешь вселяться. Умер от шипов/пропасти/раздавливающих блоков - хуярь все сначала Где логика? А хуй ее знает.
>>4838223 Анон, недавно для себя открыл спойлер в рдр 2, точнее все и так спойлерили про смерть артура, но тут я краем глаза глянул момент, где перестрелка сэнди, датча, джона и микки и теперь чет приуныл из-за того, что не будет интереса к сюжету и не будет вау-эффекта и как играть теперь?
>>4839371 Ну в пропасти положим висят эти вот уловители душ. Другое сложно сказать, я не помню. >>4839373 диабло кароче. по сути дс это сильное развитие+ответвление. если прямо смотреть вглубь времени.
>>4839397 Не, это просто Agony. В unrated версии и ебля демонов, и ебля тянок демонами, и пинание беременных по животу, и детские жертвоприношения, и куча всего другого - присутствует.
>>4839420 В стиме. В аду много чего есть. Хуй знает, там реально дохуя всего. Если в какой-нибудь сраной западной рпг тупо делают детей неуязвимыми, то здесь ты их можешь в жертву приносить, например.
Люблю все части Хитмана, но они закончились и я решил перейти на тяжелое дерьмо. Смерть Шпионам - читал в ЛКИ, мол, достойный русский проект, в чем-то даже лучше, чем Blood Money... Никогда не нравилась тематика Великой Отечественной, но хотелось умного песочного геймплея.
Сейчас будет длинно - тут кек на кеке, может кому-то интересно почитать про эту корявость. Игра намного хуже даже самого первого Хитмана. Я охуевал каждую минуту, находя все новые и новые косяки.
Эти ЕБАЛЬНИКИ. Игра через год после Blood Money вышла. Анимации косолапые, тупо как у куклы на шарнирах.
ГГ бегает в 2-3 раза медленнее, чем в BM (почти как шагающий Хитман), а крадется даже медленнее, чем в SA (как такое вообще возможно?). Бежать можно только строго вперед, когда на бегу жмешь A или D, герой переходит на обычный шаг. Вообще в этой игре абсолютно все пиздец медленно - полторы секунды, чтобы прицелиться из оружия, 3 секунды, чтобы просто кинуть гранату, взорвется она еще через 3 секунды - то есть, она бесполезна, если враг тебя (или эту прилетевшую гранату) видит. Секунды 2 неподвижный герой открывает дверь, 2-3 секунды нехотя подбирает каждый предмет (когда нужно собрать несколько обойм например, это просто вымораживает). Вместо пистолета с глушителем тут нож, который мы швыряем врагам в ебало - герой настолько долго лениво его достает и не торопясь, замахивается и швыряет, что приходится целиться метра на 4 впереди идущего врага. Вообще в открытую перестрелку не стоит вступать просто из-за медлительности героя.
В эту игру нельзя играть без магической GPS-карты. Либо мелкая на экране задач - но она парализует управление, либо здоровенный прозрачный радар - он на полэкрана и при этом показывает лишь малую часть карты. В первой же миссии ты появляешься в лесу, жмешь карту, чтобы посмотреть, в каком хоть направлении идти и выясняешь, что видишь только 1/30 всего уровня и сейчас эта карта представляет собой две точки (фашисты) на фоне абсолютной пустоты без каких-либо линий или отметок. Сам уровень - длинная монотонная кишка, по которой ты бежишь несколько минут, садишься в грузовик и едешь обратно до военной базы. А еще враги тут видят НАМНОГО дальше, чем в Хитманах, метров так на 200 минимум. И, чтобы тебя не спалили, ты обходишь их за эти 200 метров при помощи магического радара, показывающего их зоны видимости, без него никак. Ах да - вся карта ПОЛНА БЛЯТЬ не открывающимися дверями, которые вообще ничем не отличаются от открывающихся: в одном коридоре слева - нормальные двери, а справа - декоративные, и нужно волшебный радар использовать, чтобы их отличить, иначе никак! Пиздец! Как так вообще можно было сделать? Про саму военную базу молчу, на ней полно зданий и бараков, но дверь открывается только в одно, которое мы находим с помощью радара.
Восхитительная фишка игры, даже показанная в обучении - вместо подкрадывания ты можешь вырубать врагов УДАРОМ КУЛАКА НА БЕГУ ВПРИСЯДКУ, правда, это работает только с одинокими, потому что тело громко падает. Выглядит так же нелепо, как и звучит.
Гордость разработчиков - в отличие от этих ваших Хитманов тут нельзя переодеваться в окровавленную одежду. Только вот на моделях никакой крови не отображается и на практике просто нельзя переодеться в убитых.
В лучших традициях второго Хитмана тут расстреливают за бег. Даже если ты одет в генерала, рядовой насторожится и изрешетит тебя в спину. Еще если ты шагаешь по коридору и проходишь мимо кабинета, оттуда раздается звук "ммм?" и фашист из кабинета выходит в коридор, проверить, кто там топает, хотя по нему и так блять ходит туда-сюда патрульный.
Конечно же, можно удушить офицера, стоящего в полуметре от солдата (который кстати зачем-то бьет молотком по алюминиевой бочке), он будет хрипеть, стонать, пердеть, но солдат это не услышит.
Почему-то зацензурили не только свастику, но и Гитлера, теперь это непонятный мужик какой-то.
Ох, это я еще половину пиздецов не описал, сейчас продолжу про первый уровень. Не могу это в себе держать после игры.
>>4839445 >Еще если ты шагаешь по коридору и проходишь мимо кабинета, оттуда раздается звук "ммм?" и фашист из кабинета выходит в коридор, проверить, кто там топает, хотя по нему и так блять ходит туда-сюда патрульный. Он проверяет новый звук, ты по-другому топаешь.
Не знаю как вообще люди способны серьёзно воспринимать Хитмана. Лысый хуила со штрихкодом, которого никто не узнаёт в новой одежде. Это просто нахуй рушит всё погружение в игру, я не могу воспринимать это как условность. Дали бы ему волшебную шпионскую вндерфафлю-имплант, вделанную в лицевые кости, которые на самом деле стальной каркас и он могу сканировать лицо жертвы и изменять своё на него - я бы и то поверил.
>>4839505 >Дали бы ему волшебную шпионскую вндерфафлю-имплант, вделанную в лицевые кости, которые на самом деле стальной каркас и он могу сканировать лицо жертвы и изменять своё на него - я бы и то поверил. Mission Impossible на PS1 выходила.
Короче, ты стартуешь в лесу, впереди два серфингиста, один идет ссать на дерево, другой на него смотрит, и тебе нужно на бегу вырубить кулаком вначале зрителя, потом ссыкуна - по таймингу только так выйдет, подкрасться не успеваешь. Многообещающее начало?
Потом ты идешь по кишке-дороге в немецкой форме и перед тобой бредет патруль, возглавляемый внимательным офицером, и чтобы внимание не привлечь, тебе нужно их беспалевно обходить большим кругом, представь, патрулируешь ты дорогу и какой-то хер идущий навстречу резко сворачивает с дороги и обходит вас по опушке, вообще не подозрительно, да? На пике в прошлом посте я их просто гранатой подорвал.
Вот ходит жирный штурмбанфюрер по базе, инспектирует три барака, а тебе нужно его похитить, устроив в одном из них засаду. И за ним еще охранник. И делаешь ты это максимально топорно, пооглушав и оттащив в кусты 4 человек, тусящих рядом с бараком, потом хлороформишь этого его охранника в метре от цели и его самого. Тут есть ящики для тел, как в Хитмане, но ты тела кладешь не скриптовой анимацией, а бросанием рэгдолла. И ХУЙ ТЫ ИХ ТУДА ЗАКИНЕШЬ. У меня получается только развернувшись к ящику жопой и подбросив тело вверх на два метра, представляете, как выглядит?
И вот ты берешь у цели ключи от его сейфа, чтобы документы забрать, заходишь в офицерское здание и выясняешь: а) в его крыло можно только в офицерской форме б) там ходят взад-вперед ультрапараноидальные охранники (с моделькой обычного солдата, их элитность отображает только радар), которые не должны смотреть на тебя напрямую. В здании полно дверей, половина из них - декоративные, четверть - запертые и под присмотром охранников, в остальных копипастные кабинеты со столом, стулом и шкафом. И осмотреть каждый из этих 9 кабинетов ты можешь, только дождавшись, пока пройдет охранник и медленно пройдя за ним шаг в шаг до нужного, повторить 9 раз. Интересные места, как в Хитманах, не отмечаются. Вот я на третьем пике иду секунд 30, дожидаясь возможности зайти в одну из дверей слева.
А на четвертом пике знаете кто? Это ультрапараноидальный охранник, раскусывающий тебя за секунду, и я быстро перебегаю от колонны к колонне, делая паузы, пока его подозрительность не спадет. В метре от него блять.
https://www.youtube.com/watch?v=lk9eN7IsWyQ&has_verified=1 вот в этой в анретед версии https://www.youtube.com/watch?v=5uXMR3-FqM0 а вот видос объяснений что это все за дичь В игре 8 концовок, притом не все они в одном месте заканчиваются так сказать, но при этом они все как бы любопытно закольцованны. Типо демон который в колодце закован - это гг после эвил концовки, а суккуба беременна в конце суккуб концовки от гг из эвил концовки. Бафомет и ангельские это чисто альтернативные несюжетные. Квин это альт концовка суккубы. Обычная и нимрод это основные концовки мейн сюжета так сказать про вавилонскую блудницу.
Зайдя в один из кабинетов, я увидел что-то новое - баба в проходной слушает 14.88 FM. А в самом кабинете офицер, смотрящий на дверь, то есть его никак не вырубить. Я долго думал, а потом перерезал ей горло, заминировал её труп и свистнул. Офицер вышел на звук, сел её осмотреть и взлетел к Иисусу. Началась паника и пальба и я выяснил охуительную просто вещь - когда тебя кто-то распознает, он начинает КИДАТЬСЯ ГРАНАТАМИ. ЕБАНЫМИ. ГРАНАТАМИ КИДАТЬСЯ. То есть ты стоишь в комнате, отстреливаешься от набегающих солдат, а они там в проходной столпились кучей и подрывают себя. Сука, это так смешно, я не могу.
И еще угол обзора у врагов градусов 20 и они смотрят только в направлении своего движения. То есть 1) если встать на лестнице вот так, то враги всегда выбегают спиной к тебе 2) Если есть коридор, по бокам которого охранники а по центру ходит патрульный (пик 3), ты можешь их перерезать по очереди, они и не заметят. Вот это стелс!
А на четвертом пике карта, которая постоянно должна быть включенной, эстетично пиздец.
Медленно брести за охранниками очень уж скучно, так что я просто перерезал полздания и выяснил новую восхитительную фишку - если ты убьешь много людей, на карте заспаунятся параноидальные патрули - даже если ты все сделал скрытно и без тревоги. А сама система тревоги, кстати, работает хуй знает как - нет кнопок сигнализации, но когда тебя заметят - появится надпись "охранник готовится вызвать тревогу" и сама по себе включится сирена, без криков или бега за подкреплением.
И вот я нашел кабинет офицера, в которого нужно было переодеваться, он смотрит в окно и курит, а его друг смотрит одним глазом на него, а вторым - на дверь. И я не представляю, как можно его оглушить - ведь в убитых переодеваться нельзя. Друг всегда замечает меня в дверях, я пытался быстро кинуть в него ножом и успеть оглушить офицера, но тот всегда поворачивался и подрывал себя гранатой. Понимаешь? В игре нельзя одеваться в убитых и NPC себя подрывает, чтобы одежда тебе не досталась. Охуенно?
В общем, допрошел этот уровень в стиле GTA. Стрельба здесь ужасающая, вместо отдачи экран просто дергает по прямой линии по вертикали.
Итого, мое мнение - крайне кривая игра, разрабы которой вообще не задумывались об удобстве игрока, все медленно, коряво, уродливо, работает на костылях, песочница невеселая, нет ловушек в стиле Хитмана, тупо оглушаешь всех да переодеваешься, вот и весь геймплей. Можно разве что трупы и двери минировать, зачем это в стелсе, в котором любая тревога в 99% геймовер - непонятно.
Чисто ради интереса попробую потом второй уровень пройти, внезапно он выглядит довольно красивым и небольшим. И перечитать хвалебную рецензию ЛКИ, посмеяться.
>>4839643 >так сейчас мы будем кушать говно >все знают что это говно,но я в одном месте прочитал что оно вкусное, проверим >аряяяяяя это говно!! Фуууу оно воняет и невкусно во рту!!! Долбоебка, хватит семенить дерьмом своим
>>4839645 Как отполированный олдовый шутан, динамика, секретки, разветвленные уровни. Если любишь такое, то однозначно. Еще и Ion Fury можешь попробовать.
>>4839645 Игра - клон пейнкиллера с графоном от второго дума. Осилил первую главу (из трех доступных), вторая - уныние навевает, попробовал и забил, просто пропал интерес, ведь нет сюжета толком, нет роликов, нет кучи достижений. Плюс только за олдовый поиск гребанного красного ключа, который спрятан за зеленой дверью, открыть которую можно только найдя ключ, спрятанный за синей дверью, ключ от которой... Ну в общем кто играл в дум2 - поймут, остальные - не вскрывайте тему, пока вы молодые и шутливые же ж...
>>4839659 Непрошиваемый это хуёво. Игори кусаются пиздец по ценам, рынок вторички нулевой практически. На мыльницу 4 я могу за косарь-полтора найти игру годовой давности, даже в офф. дистрибьюции, а на свич ХУЙ БЛЯДЬ С МАСПИЦЕМ.
Финальный бой на арене это конечно пиздец. По мудаку хуй попадешь даже в обычной ситуации, а у него еще есть абилки, чтоб снижать тебе меткость. Никак не мог пройти. Но он бьет только физическими атаками, так что я решил попробовать сделать самую лучшую броню против физики, какую только можно. Оббегав полмира, сделал себе металлические ботинки и броню, которая в два раза лучше защищает от атак ближнего боя. И всё было нахуй напрасно, если мудиле удавалось подойти ко мне в упор, то он просто убивал меня без шансов, на броню вообще поебать. В итоге победил сейвскам и чистая удача. Когда все 25 кубиков выкинули шестерки, я получил первый ход в бою, смог кинуть в него слепу, попал в него слепой, он слепу не отрезистил (Что случается в большинстве случаев, потому что у него охуевшие резисты), кинул ему газовую гранату, газовая граната попала точно ему под ноги (Что очень важно, если б не попал прямо под ноги, то нихуя не сработало бы), и после этого сдал очередь из дробовика, кританул и мудила сдох. Просто охуеть сколько слоев рандома у меня вышло. И это еще нормальная сложность, хуй знает чо там на харде или ДОМИНИРОВАНИИ.
Что-то после продуманных шорткатов сурджа в ниохе жопа горит, когда половину мобов заново приходится чистить. Эти скоты ещё быстро бегают и по лестницам лазить умеют.
Они кстати и новую часть пилят https://store.steampowered.com/app/985830/SUCCUBUS/ теперь про суккуба онли, от 1 и 3 лица, с новым геймплеем, прям с экшеном. Но в таком же сеттинге, получившем развитие. Там и видосик геймплейный есть альфы.
>>4839505 Ой да ладно, беда хитменов не в этом. Просто это херовые игры, вот и вся разгадка. Когда я играл самого первого хитмана, то вариативность прохождений для меня была в новинку и игра мне понравилась. А в следующих хитманах я просто уставал задаваться вопросом, зачем я всем этим занимаюсь.
>>4839761 Не подскажу, у меня 2070, посмотри бенчмарки на ютубе. Я помню, что там тени багованные на максималках и сжирают несколько десятков фпс. Если будешь играть, не макси их.
>>4839827 Другой. Я играл прошел первый полноценный уровень и заебался. Как-то жутковато, сложно, слишком быстро и много лута сраного перебирать. Я так и не понял есть ли в игре возможность перекачаться, овергирнуться и вынести всех? А еще она на миссии поделена ну и этот азиатский сеттинг ебучий.
Еще я не понял сути прокачки в нио. Там вроде нет статов, только укбищные скилпоинты во всякое нинзюцу и сюрикены. 6 типов оружий каждое качать отдельно, и прокачка ваще нихуя не дает. Тупо скилпоинты висят и нах некуда девать.
>>4839738 Так там и демоны будут, дальше читай. Война в аду, по сюжету прямое продолжение тру концовки агони, играем той же самой суккубой. Там и оружие разное должно быть в видео есть, и локи побольше, и посветлее чуть. Добавил в желаемое.
>>4839176 >2020 >игромания Офигеть, они ещё существуют! Из этого всего играл только в скайрим и в ведьмака, мне норм, перепроходить не буду уж точно, но игры годные, для своего времени.
Бля, эти ебучие стелс-скорпионы пиздец как заебывают. Они раньше были геморроем, когда я в первые разы игру проходил, но в текущей версии это просто лютый пиздец. Они постоянно прячутся в стелсе и нужен очень высокий навык обнаружения, чтоб заметить до того, как они жало тебе в анус засунут. Они отравляют тебя ядом, который через 2 хода тебя станит. И в тот момент, когда они тебя отравляют, есть вероятность, что они просто используют свою абилку для побега, которая их обратно засовывает в стелс и телепортирует в рандомую точку локации. И никого ограничения на эту абилку у них нет. То есть скорпион к тебе подкрадывается, кусает за жопу, отравляет и испаряется нахуй, потом повторяет всё заново. А я говорил, что они еще и регенерируют каждый ход? Так что даже если умудришься кусок хп у скорпиона откусить до того, как он съебется, тот всё равно отхилится на фул пока будешь его искать. При этом есть еще более сильные скорпионы, они кроме того что отравляют, еще и вешают дебаф, который меня дамажит, если я пытаюсь полечиться или принять антидот. То есть они регенят каждый ход в стелсе, а я подыхаю от яда и не могу хилиться. Модель поведения очень странная на самом деле, иногда они просто меня доебывают своей охуительной тактикой подкрасться-ужалить-испариться пока я с ума не сойду, иногда они один раз так сделают, а потом сражаются в открытую и тогда их всё же можно убить. Ну конкретно в этом коридоре всё было просто, коридор узкий и тут всего три точки видимо, в которые они могут телепортироваться, так что смогу положить до того, как нервный срыв словил.
>>4840233 350 часов наиграл в Подрельс, а все еще ловлю ебейшие оргазмы от вида скринов из него! Но кравлеров так-то ты едва ли обнаружишь даже если играешь сука-крисой-арбалетчиком, то есть героем с высокими стелзом и восприятием. При таком раскладе получишь около 350 обнаружения и 150 стелза, если уж совсем все в него не кидаешь. При этом скорпы имеют что-то типа 350/300, а, значит, начинать будешь чаще всего вторым. Зато как приятно ебурить их магом-мозгоебом! Пусть и восприятие, и стелз низкие, зато есть единственный в игре скилл, позволяющий моментально скинуть любой дизейбл, включая стан или сон. А огромное уклонение ползучих пидорасов никак не спасает против магии.
>>4839681 Тащемта секретов то тут тут и нет. Тупо подходишь к нему с молотком и пару раз бьешь. Выше нормала это работает, но на ДОМИНИРОВАНИИ уже нет.
>>4840615 Довольно жутко от того, что, походу, все игры Ремеди из одной вселенной. Даже максовский bullet time может быть объектом интереса Бюро, который прошёл мимо них
>>4840443 Жалко, что с формерами и советом, тему не раскрыли до конца. Если Ииссы и Гидеон ещё раскрываются в сюжете и можно додумать, то с остальным, всё грустно.
>>4840622 Погонять, что ли, снова? Но, бля, я ее и так прошел 4 разными билдами, притом, пропылесосив 100% карты. С другой стороны, там ведь новую ветку магии добавили и все те же дробовики, плюс водяные байки и локации.
>>4840631 Так они туда даже отсылки к Алану Вэйку впихнули, что он якобы нашёл предмет силы и попал в параллельную реальность, а потом пропал в озере. В целом, они рили решили всё связать в контроле.
Ясно, турнир пидорский, в первом туре играют БОТЫ, которые отвечают за 2-3 секунды. Не ну вы поняли, это как если бы в "Своей игре" против Друзя играл искуственный интеллект с доступом к гуглу и базам данных с ответами. >>4840597 Тривиадор
Блядь, всё, я не могу нахуй, слишком сложно. Даже последний босс в Секире не настолько жопошный. Я не могу столько времени тратить на задрачивание боёвки.
Чё-то третья часть на уровне первой, непонятно куда сюжет стремится, просто с одной локации на другую кидают. Отель был уровня Скуби-ду, но, к сожалению, не игры на сеге, а одной из серий. И вот после непродолжительного страдания хуйнёй и не стирания переодевания с камер, я снова в ебучей обучающей комнате, теперь сюжетно. Они и в четвёртую часть её наверняка вставят. Нахуя вообще обучалка в адвенчуре? Зумеры совсем дауны? Что-то не помню обучалок в поисках предметов, которые работают по тому же принципу.
>>4840713 Я бросил гораздо раньше. Всё-таки есть грань, за которой задротство перестаёт приносить удовольствие. Ещё всё грузится долго на этом спермоящике.
>>4840680 >что-то типа конквизтадора. Так это он и есть. Только переделанный под современные реалии, с донутиком, "енергией", фермой ебаной и прочими радостями мобильной параши
>>4840774 Лечилки денег стоят, а для того, чтобы денег дохуя из врагов выпадало, надо комбо задрачивать. Видно, что игру делал любитель файтингов, обычному игроку такие скорости и тайминги рвут жопу.
Игровой графон норм, но в роликах... бля, будто попал в 2007. И бесит, что дебил-гг после каждой кат-сцены врубает фонарь зачем-то. Но пока нравится, достаточно крипотно и нихуя непонятно. Правда, я в хорроры никогда и не играл, в первый Evil Within тоже. Но чую, придётся много дрочить на детали в инвентаре и молиться на патроны, не люблю такое.
>>4840819 Да не, в первом гайдене можно фармить, если что-то не удается, мобы-то респаются. Да, и если ты в Black играешь, то в ней есть такая фича как быстрый заряд UT по приземлению - прыгаешь, и прям перед касанием земли начинаешь заряжать UT, это очень сильно облегчает жизнь, например, на первом боссе, которого уж слишком сложным для нюфань сделали. В Sigma это выпилили, если не ошибаюсь.
>>4840839 Да не, я на харде прошел легко, хотя часто бывают тупые ситуации, что взял патроны из нычки и тут зомби появляются. Но стелс можно абузить, качаешь убийства из-за угла, агришь зомби, прячешься за углом и втыкаешь нож в голову Было вообще не страшно, первая часть в этом плане получше.
>>4840913 Это ты в вг почти во всех тредах щитпостишь? И больше всего в дота/лол треде. Нихуя ты оживился, конечно, в последнее время. Может это знак, что мне самому надо отдохнуть от двачей, а то заебало твою морду видеть в каждом треде, может и ты успокоишься. И еще выебываешься своим 8чаном, нашел себе элитную борду, тоже мне.
>>4840906 Круто, действительно неплохо, я бы не сказал что мне прям очень нравится, но мб я не помню как оригинал выглядит. >>4840923 Где скачать то? Вайс сити отдельно надо ставить? На 2560х1440 пойдет?
>>4840856 Ну всё равно вроде атмосферно. Правда, бесит, что нельзя сохраниться в любое время и выйти, надо обязательно искать сейв-точку. Пиздец, просто пережиток прошлого. Ну и как же остоебенела тема "батя спасает дочь". Сил нет.
>>4840965 Поэтому первая часть и лучше. Она более самобытна, сюжет в ней не такой банальный. Всё выглядит очень странно и даже дешево, что мне доставляет, однако, персонажи никак не реагируют на происходящее, а во второй части наоборот переигрывают, как мне надоел нытик Себастьян, постоянно какие-то скачки из локации в локацию, странный сюжет, который только в конце вкупе с длс проясняется. Все минусы для в плюсы превращаются почему-то. Ну и она просто атмосфернее и ты не чувствуешь никогда себя в безопасности, так как локации закрытые. Но есть и минусы, постоянная стрельба, особенно когда тебя закрывают на аренах с зомби. Странное решение, из-за которого ты перестаёшь бояться. Хотя на акуме стремно, один удар и ты труп. Но вторая часть вообще имеет мало общего с первой, странно даже, что они сделали её такой, да ещё и оставив в конце намёк на продолжение.
>>4840995 Потеребил зверушку педофила бумажкой, и дал бабам набить эту "фею", как символ сопротивления. А теперь делаю операцию. Это такой идиотизм, что смешно.
Родитель года. Прошёлся по головам детей, чтобы дойти до ящика с бананами. Продал негритянку в рабство, чтобы та играла обезьяну. Ёбнул малого током, чтобы выбить предохранитель. Заботливо усадил детей прямо в пасть чудовищу-детоеду. Нашёл чуваку работу носителем для паразита.
Пиздец, чучхел там чьи-то чувства задел, а такая правда всем похуй.
Не могу больше часа играть в диско, мало того что персонаж нихуя не помнит и находишься бог знает где, так еще и язык хитровыебанный. На диалоге с сознанием про короля кокаинщика просто терпение нахуй закончилось, я не знаю где блять север и вообще Земля ли это? Судя по теням и часам он должен быть справа сверху, по рассказам местных еще не пробовал ориентироваться. Хочется уже просто ебало кому нибудь набить и раздобыть ствол, не зря же я физуху вкачал на 4?
>>4841171 Мне предстоит еще много узнать в этой игре. Сейчас прочитал несколько страниц текста на английском про билды и механики - как глоток свежего воздуха, читается не хуже русского, видимо действительно литературный мало где пригодится.
>>4841207 Не в каждой игре ты получаешь чистый геймплей, иногда хочется и такого, тем более тут диалоги всё таки поинтереснее, чем в дивинити, как мне показалось, а боевку еще не проверял. Но да, я бы отнес диско к "игре-книге". Диалог где надо мной ржало все отделение мне понравился, но сама ситуация нет, а вот этот диалог в голове про короля кокаинщика тупое говно тупого говна, с другой стороны там вроде можно было сказать что-то вроде "пошла ты нахуй голова мне не интересно". >>4841208 В левом или правом верху?
Всё еще открыт для советов по билду, ибо дивинити мне пришлось почти всю пройти, чтобы полностью понять билды.
Delivered them the Moon, об игре узнал из похожих к игре ЛУНЫ БЕЗУМИЯ, сравнение с ней и некоторые интересные наблюдения ниже. Верни нам Луну же оказался нф триллером, тут нет монстров и мистики, совсем, хоррора тоже, только одиночество космоса и загадки сюжета. Чтобы понять весь сюжет надо собирать предметы и слушать записи, но их немного и они органично вплетенны. Других нпс нету, но повсюду есть голограммы по которым воссоздаются события. Довольно атмосферно, передвижение меняется в зависимости от есть кислород или нет, начинаем еще на земле с запуска ракеты, сделано все довольно аутентично, игра недолгая часа 4-5-6 может быть. В целом как в обзоре на дтф написано все. Похоже на некоторые фильмы типо Луна 2112 и Интерстеллар. И есть неплохие отсылки например как на 2 пике. Есть некоторая недосказанность сюжета, но в последнем патче как раз завезли микроролик в конец, хотя бы подтверждающий концовку саму.
Теперь про то что выше писал, мунс оф маднес это приключения на марсе, но с большим кол-вом мистики и хтонического ужаса лавкрафта, поэтому эта несколько различные игры, однако что интересно в лунах больше деталей рутины космонавта типо открытия закрытия шлюза, дозаправки кислорода - например тут у вас просто таймер, кончился вы сразу умерли, а в лунах более реалистично % и вы не умираете сразу ибо это % в баллоне, например база учитывая что и там и там недалекое будущее более реалистична, похожа на базу из Марсианин например, а в Деливере все же слишком много пустых мест, хотя местами очень неплохо, сами ездите на луноходе например.
В целом игру рекомендую конечно, там вроде еще ртх завезли, но у меня не поддерживается. Moons of madnes тоже рекомендую особенно если вы фанат марса+хоррор аля лавкрафт
Закончил трилогию. Обманули с обложкой, думал, она всю игру будет в нижнем белье, а это всего на минуту эпизод. Мист!
Вообще удивило как Гоал стала защищать Руфуса в конце, того самого, благодаря которому, она многократно падала с большой высоты, подверглась лоботомии циркуляркой, схватила молнию, была расщеплена на три личности, глотнула бодрящего "кофе" из пороха и прочая, прочая, прочая. Мол, будьте ему благодарны, вы ж больше не хиккуете, а находитесь в центре событий. Вы теперь не просто на планете-свалке, а на разъёбанной войной планете-свалке. Зато живы.
Ну и финал как обычно никакой. В чём самопожертвование Руфуса? На тот момент всех уже эвакуировали, Гоал могла спокойно уйти. Выбор был только спасти ли Клифуса и Аргуса. Но с машиной для клонирования найн проблем. Для финала трилогии как-то вообще стыдно, тянули такую кучу персонажей и просто хуй на них забили. Как посадили в ван, так и забыли.
Прошел вчера таки Kingdom Hearts 2. Лул, насколько же качество игры выросло по сравнению с первой частью. Боевка стала более динамичной, масштабы сюжета выросли до уровня небоскреба, миров для посещения больше, фансервиса больше, игровой баланс наконец-то остается нормальным до самого конца игры. Как же не хочется после такого вина и тизера Birth by Sleep после титров переходить на портативную 358\2 Gays. Ну по итогу: КХ 2 - 8.7\10. Одна из лучших жрпг игр в моей жизни.
>>4841614 Первая часть немного душная (особенно ближе к концу), портативные спиноффы вообще разбирать не хочется (ублюдство - что все игры серии связаны сюжетом), вторая часть просто вышка, - а ведь впереди еще Birth by Sleep, который многими фанатами признан лучшей игрой серии.
>>4839827 >>4839701 это бюджетный клон секиро? >>4840443 бля в игру буквально неприятно играть из за атмосферы, как ты справился? >>4840740 что за спермоящик? >>4840935 а что. есть и такой тред?
>>4836840 (OP) не хочу пилить новый тхреад, надеюсь тут ответятили пошлют в профильный тред если такой есть Вообщем хочу прикупить нфсочку которая 2015го года, в Ориджине есть джва стула стандартная за 500 и та которая интересует за 299 с чем-то там лол. Я ведь правильно понимаю что 2ой вариант идет с подписочкой и после месяца пользования игра уйдет из библиотеки, либо можно смело покупать и наворачивать алсо дада нфсодрочер