>>4975893 (OP) Вот так новости, если на кошмаре в дум 16 играл то уже знаешь, что это понастоящему сложная игра. Сравнение с душедерьмом, где надо закликивать пол часа 1 болванчика, не уместно.
>>4975899 Это не босс судя по всему, да и в дум 16 уже было нечто подобное, скорее всего какой-то вид противников новый, у дяди на ВЕБ координация и реакция сильно хромает, не вижу ничего сложного, просто дядька даже прицелится не может, типичные идиот с прицелом на уровне ног.
>>4976378 Это то говно с васянскими 60 фпс вместо как-задуманных 35? Нет спасибо. Сам свою васянщину наворачивай. У меня официальный порт еще с 90x, стоит на виртуалке.
>>4975908 >если на кошмаре в дум 16 играл то уже знаешь, что это понастоящему сложная игра. > >Сравнение с душедерьмом, где надо закликивать пол часа 1 болванчика, не уместно Пережирнил аж дважды за пост
>>4976408 Зачем заново покупать игру которая уже куплена? Тем более это говно наверное через ланчер только запускается. Да и у меня есть еще версия с БФГ эдишн где васяны из беспезды проебали все освещение секторов и там даже читы не работают и хад убрать нельзя. Новый же у них вообще какой-то кривой порт с Юнити.
Из неофициальных есть два нормальных порта - Chocolate Doom и Crispy Doom. Однако скрин я постил из Дум 95 чтобы меня вдруг не обвинили что я использую васянский порт.
>>4976447 Ну и пораша же. Какие-то огоньки цветастые разноцветные сверкают и нихуя не понять, ГГ скачет как кузнечек. Атмосферы ада на земле никакой нет. Проиграл с комментов где все засрано ботами "ВВВАААУ КАК ЖЕ БРУТАЛЬНО".
>>4976474 да если подумать то получается дум это игра для баб. вот даже в колде например там же враги как и ты используют стволы вы на равных в думе враги бегут к тебе драться а ты убегаешь от них и стреляешь в японских играх ты на них бежишь со своим мечом или голыми руками пиздишь тоже на равных. в стелсе говорят типа ты очкошник трус но в стелсе ты хотя бы чувствуешь себя сверхразумом когда незаметно пробираешься на базу целой армии не притронувшись пальцем к ним
>>4976645 В прошлом треде мною запощенный скрин из криспи обвиняли якобы “васянопорт с затемненной гаммой и hd разрешением и воще в думе всигда была тока 320x240”
поэтому щас кидаю скрин из дум95 и говорю что это из официального издания.
>>4976699 Нет гримдарковые думоскрины будут дальше форситься чтобы горело у петухов маркетолухов из беспезды пиарящих тут свой зум фортнайт едишн и срущих треды скринами с классик думом где максимально выкручена гамма, якобы дум “всегда так и выглядел” и кучки даунов срущих на трешку.
>>4975893 (OP) Как же нелепо выглядят шутанчики на геймпадах. До сих пор не понимаю, зачем еще в первой части сперва выкладывали этот инвалидный консольный недогеймплей?
>>4976758 Долбоёбу дали школотьму в 3 части, она феерически провалилась, но дурачок требует её продолжения спустя 15 лет и воротит нос от шикарного дума 16, когда все видят, что 20 ещё лучше.
>>4975893 (OP) АХАХАХАХАХА ЗУМ ВСЁ я то тролил рассчитывая что ну нет всё таки кор геймплей будет пиздатым, а внешняя оболочка перетерпится. А ТУТ НАХУЙ АНИМЕЕ КАКОЕ ТО ВЖУУУХ - ПАААМ - ТО ТУТ - ТО ТАМ АХАХАХАХХА сука орр нахуй ебаааааать ещё обычно ведь франшизи на 3 части умирают, а 2 наоборот самая проработанная бывает как правило, а тут прям сразу убили игру ЛООЛ
«Пиздеж в пресс-релизах - это к пеар-отделу. Открытого пиздежа там, кстати, не так чтобы уж очень много. Давление на прессу, как я уже говорил, происходит совсем не потому, что в Акелле работают бессовестные пидорасы. Вообще, игра делалась не для Зомбика и Купера. И, в общем-то, даже не для читателей Страны Игр и . Она делалась для тупого быдла. Которое приходит в ларек с дисками, спрашивает "чо есть нового?" и берет все новое большой кучей. А уж если на обложке есть слово "бля" - берет с радостью. И именно такой пипл покупает "Бой с тенью", хавает и радуется. Да, игра говно. С нехуевым количеством багов. Сделанное второпях и почти без тестирования. Но просто надо было срубить бабла. Вот и все.»
>>4978097 >статичного противника Между парой сотен противников и уворачиваясь от тысяч разных снарядов, ты хотел сказать? То, что в ролике - не дум ниразу,а какая-то другая игра. Дум всегда славился трансом, в который попадает игрок, разрывая очередную сотню чертей с баронами ада. А тут какой-то файтинг с дробашом.
>>4978844 А нахуя мне платить за первую часть, если они через 4 года выпускают новую, точно такую же, но лучше? Я бы понял, если бы это были очень разные игры, как первая и вторая ХЛ.
>>4976327 Ясно, значит хейтеры геймпада это просто генетическая отбракова, которым не хватает ресурсов мозга на то, чтобы освоить геймпад? Мимо владею_как_клавомышью_так_и_геймпадом-бог
>>4976481 > Какие-то огоньки цветастые разноцветные сверкают и нихуя не понять Дед, тебе на лавку пора травить истории о том, какая трава раньше зелёная была.
>>4975928 >искусственной сложности. Лол, блять. Две недели назад в первый раз прошел однушку и трешку. Какая там искусственная сложность? Если только не въехать в прокачку со всеми этими скалированиями и прочими закалками и сосать с лоу дамагом.
>>4975893 (OP) Мародер - мое почтение. Напоминает ботов из UT, в хорошем смысле. Видно что чувак не вдуплил каким оружием пользоваться против сего монстра. Честно сказать - охуенно. Но ждать еще, без малого, ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ. Я уже не могу так, девочки.
>>4980005 Вообще в думе есть небольшая помощь в прицеливании - слегка замедляет прицел, когда он попадает на противника. Проходил 2016-ый с f710, dualshock 4, steam controller и клавомыши.
Зовешь проплаченного дауна с ютуба. Ставишь ему короткий отрезок с интересным содержанием. Вбрасываешь. Миллионы даунов уже восхищаются ЦЕЛОЙ ИГРОЙ и пророчат готи. Даже скептетическое говно с двача делает преордеры.
Вот же наверное девелоперская шушера кайфует, что приходится работать в век отбитых, наивных деградантов.
>>4975893 (OP) Лезвия из силового поля - это прям то, до чего могли давно додуматься в индустрии, но DooM совершенно не та игра, где оно смотрится. Было такое в прошлой части или нет, хз, не играл.
>>4976470 >>4976462 Тоже чет подахуел с кол-ва восторженных дебилов. Это реально геймплей КУЧИ где тут дум-то блять? Обосранные аренки 6 на 6 какие-то минибоссы, ПРЫЖКИ-ДЭШИКИ, кутэе и всратые спецэффекты на весь экран.
>>4978784 >Дум всегда славился трансом, в который попадает игрок, разрывая очередную сотню чертей с баронами ада. А тут какой-то файтинг с дробашом. И не добавить больше нечего это квинтэссенция.
>>4978784 >Дум всегда славился трансом, в который попадает игрок, разрывая очередную сотню чертей с баронами ада. А тут какой-то файтинг с дробашом. Пиздеж полнейший. Там неоткуда было подобному трансу взяться - механик минимум, противники в коридорах и вполне себе выманивались по одиночке. Редкие эпизоды, в которых на игрока кидали противников от которых нельзя сбежать были чисто синтетическими и проходились как получится. В новых думах количество механик возросло в разы, игрок постоянно в голове держит сильные и слабые стороны противника, находит в толпе противников и строит внутри черепной коробки своеобразную иерархию, основываясь на которой выбираются первичные цели, а потом все остальное. При этом противники двигаются не только прямо, но и в стороны, а еще и вверх могут запрыгнуть или улететь. Как бы того не хотел ветхий ум зумера, но никогда тот самый дум не давал игроку войти в состояние потока, тогда как новые думы делают это с первых уровней.
>>4985780 >игрок постоянно в голове держит сильные и слабые стороны противника, находит в толпе противников и строит внутри черепной коробки своеобразную иерархию, основываясь на которой выбираются первичные цели, а потом все остальное. При этом противники двигаются не только прямо, но и в стороны, а еще и вверх улететь Прям классик дум описал, ну надо же
>>4986247 Я не играл, я в другое играл. Просто запостил как пример вада, в котором сотни чертей и тыщи проджектайлов, и который у всех на слуху. И таких вадов довольно-таки много. У меня первое время наоборот была проблема находить вады, в которых меньше всего этого. Как правило, сложность в них гораздо выше, чем в оригинальных играх.
>>4990087 >preorder это как? типа диск купил, на нём есть игра, а поиграть сможешь в деь релиза? или он будет обновления с инета качать в день релиза? тогда какой смысл вообще в дисках?
>>4977906 >>4989923 >>4990769 и вот нахуя делать предзаказы? вы хотите получить кота в мешке? даже если игра топовая, лучше подождать обзорщиков. беседка не инди, а топовая компания, она и без ваших денег вперёд сделает ААА.
>>4975928 >у непись-врага анимация с пиздецким рекавери - всё хорошо >у чара васяна с другого угла интернетов анимация с пиздецким рекавери - всё хорошо >у чара нашего васяна анимация с пиздецким рекавери - РЕЕЕЕ ИСКУССТВЕНННАЯ СЛОЖНОСТЬ Вот же уёбище.
>>4991578 >подождать Беседка постаралась заранее и все релевантные инфлюэнсеры уже давно скатались на закрытые презентации откуда привезли футаж и выпустили видосы/статьи с приправленным водой лизанием жопы ню-ид и Зума'20.
>>4975893 (OP) https://youtu.be/vU-mkNpnVnM 9 минут нового геймплея DOOM Eternal в режиме "Master Level", где на уже пройденные уровни добавляют новых противников, которых в обычном прохождении нет
>>4975893 (OP) Я, кстати, не понял на видео мультиплеер (нахой не нужон) или сингл с таким имбовым противником? Если второе, то прям респект, а то заебали болваничики в современных шутерках, которые просто стоят на месте и всасывают дамаг.
>>4985770 >Когда ебашишь несколько часов к ряду ебало становится как у морпеха такое же заебанное и злое. Никогда не замечал подобного за думом, наоборот, в игру играть приятно (я про первые три части, если что).
>>4976192 >Дум = гримдарк лол. дум - это экшен, динамика, адреналин, отполированный гейм-дизайн, разнообразие оружия, разнообразие врагов, драйв, энергичная музыка, кишки и кровь красного цвета, летящие во все стороны. грим-дарк просто не уместен, он будет мешать получать адреналин, отчётливо видеть врагов контрастирующих с фоном, испытывать эмоции от восприятия красного цвета кишочек.
>>4975893 (OP) Очередной долбоеб-оп высрал очередной долбоебский тред с долбоебским посылом и долбоебским вебм.
Теперь по факту: >маркаплайер.джпг >не использует имп.винтовку, которая снимает щиты на раз + станит >не использует наплечный огнемет >не использует замораживающие гранаты >не использует даже клюк на текущем оружии >ходит взад-вперед/влево-вправо и постреливает из драбаша)
>>4979304 если с мыши удобнее, то почему бы не использовать её? какие преимущества у геймпада в шутерах? разве что колесо выбора оружия вместо клавиатурных цифр, лол. к тому же можно меньше ресурсов тратить на контроль прицела, и больше тратить на реакцию, тактику, передвижение, менеджмент.
>>4979391 Например в башне Сена, когда ты на лифте поднимаешься до конца, тебя ебашит кольями. Места где тебе надо снимать эквип чтобы просто успеть пробежать мимо спамящих каким-то дерьмом мобов, как рыцари стрелами в Анор Лондо (гениальный гейм дизайн). Все всратые ловушки, особенно в виде мобов за углом, которые встречаются в игре 3 раза, очевидно из-за чего ты не шманаешь камерой каждый угол. Вообще в душах дохуя ловушек, о которых ты не можешь знать, если не проебался уже на них один раз.
>>5043669 Когда увидел рыцарей в Анор Лондо не понял чего на них так сильно наяривают. Всего то нужно быстро подбежать и отпарировать. Да, дерьмовое управление которое является краеугольным камнем всей псевдосложности Дарк Соулс не даст сделать это с 1 раза. + Писк фанатов от восторга от коротких задротских сегментов выучивание которых игра оттягивает искусственным усложненим далеких чекпойнтов . Игра чисто на терпение, тестит на сколько ты готов биться головой об стену, которая приносит эмоции чисто от победы как школьникам в Доте, а не во время процесса тупорылой дрочки таймингов.
>>5045629 Выманил обоих рыцарей чтобы один за другим они пошли на меня оголив мечи. В итоге они при анимации атаки просто попадали вниз.
Прошел все части и первая мне понравилась меньше всего, про арториаса забыл при первом прохождении, но дрочить НГ+ так лень ради него. Локации ублюдочные в однушке, конечно, очень душные. Не сложные, а вот именно неприятные. Двуха и треха в этом плане на несколько голов выше, видно что фромы переосмыслили левел дизайн и сделали упор не на темноту и дырки в полу))), а на кое что другое. Только третья прям слишком ламповая и уютная получилась.
>>5043669 >снимать эквип чтобы пробежать Дебил с слоуроллом, ты? Все подгоняют эквип чтобы фастролиться так то, если ты не осилил прокачку, все эти скалирования и напяливаешь самую толстую броньку - то пойди блять погугли билд пошаговый.
>>5045743 В каждой локации убрать по одному костру и было бы заебись. А то доходит до абсурда, когда рядом с костром доспехи драконоборца ты видишь костер на великий архив.
>>5045806 Вот вот. Что в однушке абсурд, что между кострами огромные расстояния, так они ещё и половина спрятанные, что в трёшке на каждом шагу костер, так и телепорт с самого начала открыт.
PC Ultra-Nightmare Specs (2160p / 60 FPS / Ultra-Nightmare Settings) OR (1440p / 120 FPS / Ultra-Nightmare Settings)
64-bit Windows 10 Intel Core i9-9900K or better, or AMD Ryzen 7 3700X or better 16GB System RAM NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11GB) 50 GB hard drive space
PC Recommended Specs (1440p / 60 FPS / High Quality Settings)
64-bit Windows 10 Intel Core i7-6700K or better, or AMD Ryzen 7 1800X or better 8GB System RAM NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB), RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX Vega56 (8GB) OR (1080p/ 60 FPS / High Quality Settings) NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB), NVIDIA GeForce 970 (4GB), AMD RX 480 (8GB) Note : On GTX 970 only - set Texture Quality to Medium 50 GB hard drive space
>кисельное говно с дешами >стреляет не больше одного противника за раз >ии наскриптован всеми способами влезать в фов, а затем и в прицел игрока Вы тоже проигрываете в голосяку?