Неясно, почему по такой замечательной игре до сих пор нет треда. Итак, дамы и господа, Satisfactory. Для тех, кто в танке: это игра от первого лица в открытом мире, в котором нужно строить заводы, налаживать производство различных деталей, попутно исследуя планету и сражаясь с местной агрессивной фауной. Конвееры, автоматические сборщики, оптимизация и электроснабжение (после недавнего обновления - ещё водоснабжение) - всё это Satisfactory. Если говорить по простому - то это тот же Factorio, только в 3D. Купить игру можно пока только в магазине хохлёнкина, в стиме игра ещё не вышла. Можно купить торрент-эдишин, чтобы предварительно оценить игру.
Вот ответы на некоторые вопросы и утверждения, которые обязательно здесь зададут/скажут: -Маркетолух, иди нахуй отсюда. -Но я не маркетолух. Сам открыл для себя этот вин почти случайно, засел за игру на десятки часов, и теперь хочу её с кем-то обсудить (и посмотреть, что анон сможет построить). -Ранний доступ, песочница, открытый мир - маркеры говна. Сразу нахуй. -Игра действительно в раннем доступе, и пробудет в нём ещё долго. Но уже сейчас в неё можно играть больше, чем в типичную йобу. Я наиграл порядка 40 часов, и до сих пор не использовал все фишки, игра явно не скудна на контент, не говоря уже про то, что погоня за "идеальным производством" может продолжаться часами. Мир открытый, но сделан вручную, исследовать в меру интересно (хотя заметно, что проработке флоры отведено меньше внимания, чем самому производству). Есть несколько биомов, на выбор - хочешь, строй в джунглях, хочешь - выбирай пустыню. -Сюжет то в игре хоть есть? -Сюжет здесь, пока что, для галочки. В основном, мы занимаемся тем, что собираем сложные детали и отправляем их на космическую станцию (оф кос, с каждым разом будут требоваться всё более сложные детали). На вики по игре есть более детальная информация, которую рано или поздно грамотно встроят в игру (надеюсь). -Чё вообще в игре делать то? Смысл какой? -Строить заводы, налаживать производство. Всё упирается в изготовление деталей, которых будет требоваться всё больше и больше, а их сложность будет расти. Наклепать 50 деталей вручную, без станков, не сложно. Но когда этих деталей потребуется 1500 - тут уже волей-неволей задумаешься над автоматизацией процесса. Это будет неизбежно вести к тому, что игроку придётся расширять своё производство, думать над оптимизацией (чтобы сборочные автоматы не простаивали, а какая-то деталь не рожалась по 1 штуке в час). Ресурсы раскиданы по разным местам планеты, до некоторых придётся преодолевать существенные расстояние. Это будет стимулировать к строительству транспортной сети, прокладке всюду линий электроснабжения. Собственно, на этих нехитрых вещах и строится игра. -Ну а кроме заводов чё то ещё есть? -Игрок может проводить различные исследования найденных плюх (будь это диски с информацией, или какой-нибудь инопланетный орган). Придётся вступать в бой с местной фауной. Бои достаточно примитивные, но на них упор и не делается. Можно собрать багги и колесить им по природе, если вдруг устанешь от фабрики. Можно строить простенькие конструкции из фундамента, опорных балок, и гофрированных листов. В общем, игра всё же про завод, поэтому построить домик из грязи и установить там диван пока что нельзя. -Ранний доступ - значит хуёвая оптимизация, я угадал? -Да, угадал. Оптимизация действительно хромает. Её неплохо подтянули со времён первой версии, но игра по-прежнему серьёзно проседает. У меня, например, средний по характеристикам комп. И мне приходится играть на средне-низких, чтобы не было фризов (которые иногда, всё же, встречаются). Возможно, обладателям мощного компа повезёт больше. -Что там с локализацией? -Игра переведена на русский, но частично. Два обновления назад (до появления поездков, АЭС и водоснабжения) переведено было почти всё. Но обновление с поездами, АЭС и водоснабжением остаются пока на английском. Это не мешает играть в игру, большая часть деталей интуитивно понятна (на худой конец, можно вбить несколько строчек текста в переводчик, запомнить написанное и больше не возвращаться к этому). -Чёт сложно это всё выглядит. Я у мамы не инженер, даже лампочку вкрутить не могу. Наверняка там надо десятки гайдов дрочить, чтобы разобраться. -Абсолютно неверно. Игра предельно простая в освоении. На игрока никто с самого начала не будет скидывать десятки конструкций и деталей. Поначалу игрок вообще может мало что делать. Чем дальше он будет развиваться, тем больше будет открываться новых вещей, которые плавно будут интегрироваться в производство (но, если быть реалистом, они, скорее всего, будут приводить к тому, что старое производство придётся нахуй убирать и делать новое, более эффективное, но это не точно). Короче, игра открывается постепенно, и со всем осваиваешься довольно быстро. Не исключено, что какие-то механики не будешь использовать вовсе (я, например, не использовал поезд, после его открытия, и спокойно тащил ресурсы из дальних концов карты при помощи обычных конвеерных лент), но это не мешает наслаждаться игрой. Хочешь, делай так, хочешь - делай по-другому. Ах, да, ОП нихуя не разобрался в своё время в Factorio. А здесь смог дойти до последних деталей, которые требуют сложного производства. -С друзьями то погонять можно? -Можно. В игре есть рабочий мультиплеер, но я его не тестил, т.к. мамкин сыч.
Покидаю пока собственных скриншотов, для затравочки. Сразу скажу, что у меня стоят средние настройки графики, поэтому игра потенциально может выглядеть красивее.
Вот пример одной из моих фабрик. Выглядит кошмарно и неопрятно, но я пока не придумал, как сделать такую большую производственную площадку изящнее и красивее.
>>4977728 Вроде пока нет. С новым обновлением я начал новую игру, топчусь там ещё на уровне конвееров 2 уровня. В М.А.М.е пока ничего не видел касательно этих артефактов.
Совет ОПу насчёт того как сделать фабрику опрятнее: используй стратегию «общей шины». Суть в том, что у тебя идёт очень широкая «река» из разных ресурсов, а по бокам от неё мелкие мини фабрики, каждая из которых решает свою маленькую задачу и никак не связана с другими. Эти мини фабрики выдергивают из реки нужные ресурсы и закидывают туда новые.
Это будет занимать больше места и работать медленнее, но зато ты никогда не запутаешься.
>>4977728 нету. добавили трубы и нефтянку. перенесли половину исследователей и хард драйвы в отдельную лабу. переделали восточную пустыни под новую стартовую локацию. шлюз теперь кормится спец компонентами. добавили торговлю - лишнее можно сплавить на продажу а за талончики покупаются еше часть исследований(всякая "маловажная" фигня типа стен с окнами, креплений на стену и просто рессурсов. запчасти для лифта стоят очень дорого - как раз есть что и куда сплавлять по окончанию исследваний)
>>4977760 Спасибо за тёплые слова, анон. >>4977767 Крайне спорное утверждение. Игра 3D, это очень существенно меняет весь подход к строительству производственных цепочек. Но если мнишь себя гением - пожалуйста, думай как хочешь. >>4977770 Спасибо за совет, анонче. Полагаю, нечто подобное изображено на одном из скринов в ОП-посте? Я думал над подобной штукой, но пока не брался её строить. Извечная проблема: сперва думаешь "так, построю небольшое компактное производство, а там посмотрим", строишь его, потом подрубаешь к нему всё больше и больше, а потом понимаешь в один момент, что ты кучу всего нагромоздил, а разбирать уже лень. >>4977775 О каких "тараканах" речь? >>4977784 Фабрику со всех пиков я уже изменять не буду, т.к. в этот мир я вряд ли вернусь. С добавлением водоснабжения выяснилось, что теперь воду нужно тащить ко всем угольным генераторам и нефтяным насосам. У меня там и так всё плотно застроенно, чтобы подрубать к этому делу трубы, нужно вообще всё сносить нахуй. Поэтому я просто решил создать новый мир.
Кстати, играющие аноны, вы разобрались с водяными помпами, которые создают давление в трубе? У меня несколько вопросов, с которыми я пока не определился. 1.Помпа повышает давление на участке трубы до помпы или участке трубы после помпы? Или она повышает сразу во всей трубе? Я поставил одну из них на горизонтальном участке, и, в результате, в трубу, находящуюся после помпы, перестала попадать вода, вообще. Когда я расположил помпу чуть правее - всё заработало. 2.Если ставить две помпы подряд - они поднимут давление в сумме, или доведут его до определённой отметки, а дальше оно не будет расти, сколько бы помп мы не ставили? Я вроде бы как разобрался, и вроде бы нихуя не понял. Воду на склон затащил, всё работает, но у меня всё равно чувство, что я нихуя не понял.
>>4977810 >О каких "тараканах" речь? о собственно игроке. он маленький а домики большие. и надо все это строить и соединять ручками. и строить много и постоянно. заебывает ползать среди этой гигантомании в поисках где забыл белт проложить. сделали бы возможность копипастить типа как в той же факторке блюпринты. первый раз оно может и интересно построить компактную двух этажную плавильню, которая в одно окошечко принимает белт руды а в соседнее выдает белт слитков, но блин в виду отсутствия тиров домиков единственный способ расширятся - строить больше домиков. и строить эту плавильню в 10й раз ручками заебыает.
>>4977770 С "шиной" самое главное - научиться строить ленты друг над другом, чтобы они росли вверх, а не вширь. Так и ресурсы все, как на ладони будут, и места все ленты "шины" будут занимать, как всего одна линия. И выглядит такая хуйня со стороны гораздо внушительней.
Причём там даже никакие специальные конструкции для этого не нужны, и вообще ленты и ж/д пути можно эксплуатировать без подпорок, так, что они будут тупо висеть в воздухе, лол. Ну или можно было - новый апдейт не проверял. Слишком мало новых плюшек для того, чтобы заново с нуля всю цепочку дрочить.
>>4977829 Вроде бы с самого начала сказали, что через год в стиме выпустят.
>>4977840 да что там учится. саппорт много этажный во втором тире - строй не хочу. отводить/возвращать белты как?
>Вроде бы с самого начала сказали, что через год в стиме выпустят. они там воопше жестко обосрались, когда в эпиг уходили. активно забрасывали говном коммунити(началось со станартных "ну еще один лаунчер установите" закончилось промыми оскорблениями и посыланиями на хер), комунити обидилось, и с тех пор про игру особо не слышно
>>4977822 Опробуй хотя бы через торрент. Если тебе зайдёт - просто дождёшься релиза игры в стиме. Не зайдёт - ну, хотя бы поймёшь, что это не твоё. >>4977825 Кстати, мне эта гигантомания чем-то даже доставляет. Да, строить большие поеботы не очень удобно. Зато когда возводишь очередную хуебору, с трубами, уходящими до небес - чувствуешь всю мощь своей фабрики. Я уже молчу про то, что на эти штуки можно залезать. А вот "шаблоны" для строительства, как в Factorio, действительно не помешали. Я думаю, их завезут когда-нибудь, но явно не в ближайшей перспективе. Тому же Factorio сколько времени потребовалось на полировку всех элементов? >>4977840 >даже никакие специальные конструкции для этого не нужны, и вообще ленты и ж/д пути можно эксплуатировать без подпорок Я физически не могу на такое смотреть. Я могу простить это майнкрафту, но здесь всегда строю для всего подпорки. Кстати, раз ты не тестил последнее обновление, скину через пару минут скрин новых опорных конструкций. Это почти то, о чём я мечтал. Меня заебало строить башни из фундамента, чтобы делать на них разводку из электростолбов. Теперь всё выглядит гораздо изящнее. >>4977857 Что за срач с комьюнити? Я, обычно, в сторонке от подобных страстей.
А вот и эта прелесть. Первоначально планировал строить эти вышки с соответствующим нижним фундаментом, но они занимали много места, которое очень нужно для компактной фабрики. Поэтому я начал строить вышки из промежуточной опоры, без верхней и нижней подпорки. Надеюсь, когда-нибудь добавят полноценные вышки ЛЭП, чтобы не пришлось страдать подобными изъёбствами.
А вот и эта прелесть. Первоначально планировал строить эти вышки с соответствующим нижним фундаментом, но они занимали много места, которое очень нужно для компактной фабрики. Поэтому я начал строить вышки из промежуточной опоры, без верхней и нижней подпорки. Надеюсь, когда-нибудь добавят полноценные вышки ЛЭП, чтобы не пришлось страдать подобными изъёбствами.
>>4978100 Ты имеешь ввиду, просто строить столбы на 7/10 разветвлений? Это то понятно, само собой будет. Я делаю подобие ЛЭП, чтобы потом было легче подрубаться к сети, и столбики бы не стояли уродливыми колами по всей площади. А так, есть красивый центр, расположенный на высоте (а потому, видимый отовсюду), и от него разводка на всё производство.
>>4978560 Кто-нибудь юзал эти трубы? Как они работают? Там внутри вода или воздух? >>4978578 Нахуя нужна говядина, если есть свинина? Играть можно более, чем в 1 игру, не отказываясь, автоматом, от другой. >>4978583 Чего именно хочется? >>4978598 А ты попробуй сам побегай.
Я страдал хуйнёй, и вместо оптимизации производства решил отгрохать себе личный офис, с видом на фабрику. Долго не мог определиться с цветовой палитрой. В прошлый раз я красил всё оборудование в синий цвет, поэтому он уже замылил мне глаза. В этот раз решил сделать сочетание белого и красного, вроде смотрится неплохо. Хаб разместил прямо на балконе, нависающим над землёй.
>>4978778 там воопше одна карта. просто стартовые локации в разных её углах. конкретно на скрине - берег океана на западе. пошел искать обломки и слизней ибо нужны альтернативные исследования и батарейки
Очень порадовали эти "переходники", добавленные в последнем обновлении. Теперь можно не изъёбываться с заведением кабеля внутрь помещения. Я очень вовремя увидел эту штуку - мне как раз нужно будет увеличивать цех, и, соответственно, увеличивать электросеть. Теперь всё будет выглядеть изящнее.
А вот чего не хватает, так это обычной вертикальной лестницы. Я решил использовать вместо неё обычные многоуровневые опоры для конвееров, благо они позволяют залезать наверх. Но выглядит не очень красиво.
>>4978795 Ого, ты мне сейчас глаза открыл. Я думал разные биомы. Впрочем, так даже лучше. Я, возможно, смогу найти место своей прошлой базы из другой сохранки. Будет ностальгия.
У меня с центра карты (где идут болота и много рек) Вьетнамский синдром. Там водились целые полчища пауков. Я не страдаю арахнофобией, но когда стоишь на высокой скале, и видишь, как под тобой, среди деревьев, копошится целый выводок этих тварей (и они ещё всё пиздец большие) - становится не по себе.
>>4978819 Насколько я знаю, генерации уровня нет. Карта статична, сделана вручную. Но исследовать её предстоит долго, поэтому не заскучаешь. Изменения ландшафта нет, и не уверен, что планируется. Сложность в игре, по-сути, всего одна: оптимизация производства. Но эта сложность ощутимая. Сделать так, чтоб всё просто работало -не сложно. А сделать так, чтобы всё работало без простоев и максимально эффективно - очень сложно. Вот и думай.
Бои с ебаками не очень сложные (разве что можно нарваться на взрослую особь, которую будет тяжело убить без огнестрела и отхила, но с большим запасом жрачки можно забить любого врага даже первым шокером).
>>4978824 У меня эта штука периодически пролетает над базой, бросая большую тень на землю. Атмосферненько. >>4978833 Пёсели, я так понимаю, пока нахуй не нужны? Я гладил его пару раз, но псина всё равно от меня бегает, профита вроде бы никакого.
>>4978861 Однозначно менее. В нейменьше возможностей (в плане производства), чем в факторке, но сделай ставку на возраст факторио и возраст satisfactory, она появилась не так давно.
>>4978947 >>4978956 Да нет, довольно занятно выглядит. У тебя хоть всё аккуратно стоит, по линеечке почти. Любишь плавильни на верхних ярусах ставить? ПС: у меня чувство, что скрины сделаны в какой-нибудь игре про колонизацию Марса. Не знал, что юго-восточная часть карты так отличается от северо-западной (где как раз моя пустошь из прошлой сохранки располагалась).
>>4977665 (OP) Вопрос на который ты не дал ответа. С оружием чего? Пушки автоматические строить можно? Гранаты, стволы, патроны, проволоку колючую под напряжением и другие необходимые в далёких мирах вещи?
>>4977665 (OP) >Неясно, почему по такой замечательной игре до сих пор нет треда. Недоделанное говно из раннего доступа у хохлёнкина. И цена пиздец - 1200 рублей, нахуй! Даже с купоном на 650 рублей выходит 550 рублей. Нет уж, в пизду. Плюс куча цепочек просто недоступна, а разрабы не чешутся нихуя. А торрент-версия работает через жопу.
>>4979004 нет. но тут живность пассивная. оно и не нужно. из ручного оружия есть шокер, меч(>>4979000), пистолет(бесполезен ибо стреляет раз в 10 секунд и урон маленький), винтовка(не докачался) и дробовик(патронов не завезли). ну еще взрывчатка радиоуправляемая, но она камни взрывать - живность если только зацепит
>>4979022 Ради строительства завода своей мечты, где всё автоматизировано, и тебе даже пальцем не нужно шевелить, чтобы что-то получить. Сидишь себе, как Боярин, на своих сокровищах, полных мешков цемента, микросхем, пластмассовых брикетов, арматуры, медной проволоки и компьютеров. Короче, всё удовольствие идёт в первую очередь от фабричности. Если тебя подобное не прельщает, то, вероятнее всего, игра тебе не зайдёт. Но попробовать стоит. Я уже писал выше - я толком не играл в Факторку, да и она мне в целом не зашла. А тут вроде бы всё то же самое, но играть интересно. >>4979039 Ну, за дизайн и художественную ценность пояснять не буду, тут уже всё субъективно. Но вообще, вспомни тот же Майнкрафт, с его кубическим графоном. Выглядел он, мягко говоря, не очень эстетично. И, тем не менее, он порядочно увлекал в геймплейном плане.
>>4978824 Запрыгивал на неё с реактивным ранцем, разогнавшись на горе через ленту конвейера последнего из доступных тогда уровней. Думал мне там всекут, но всем похуй.
Самый дешёвый из самых быстрых способ транспорта был, кстати (я про разгон для джетпака). Главное не газовать слишком сильно для поддержания высоты и топливом запастись, а то разобьёшься внахуи.
>>4977665 (OP) Последнее время в ЕГС много такого добра выходит что эта что та игра похожая на факторио тоже, с поездами где и дорогами, но они недоделаные и мне кажется по их слабой популярности что они навсегда такие и останутся. Ведь ни полноценных фандом вики ничего по ним и нету... Только на феникс пойнт надежда есть.
>>4979268 > Сидишь себе, как Боярин, на своих сокровищах, Но в фактории был смысол, там строилось всё ради конечной цели - чтоб не сгрызли твари соседствующие. А тут строишь микросхему и... и что? Куда её потом девать? Продавать их хоть потом можно?
>>4979928 >Последнее время в ЕГС много такого добра выходит В стиме вам значит говно ирле аксес фу-фу гадость, а тут в бжствном егс нигавно. Тоже блядь самое начинается засерание магаза всякой хуетой из под ногтей!
>>4980027 что значит "начинается"? сатисфактори была куплена галей одной из первых и в раннем доступе уже год. считай с самого открытия ларька. "только игры отобранные самыми лудщими искпертами" во всей красе
"Факторка, для тех, кому СЛОЖНА" Мне эта игруля зашла, купил на старте только из-за проблем со взломанными версиями и ради того, чтобы получать апдейты как можно быстрее.
Вот единственный сохранившийся скрин, кстати. Потом это все было переделано для большей производительности. Последний апдейт, который только что вышел у них на экспериментальном билде, очень жирный, подвезли систему трубопровода и различные элементы для строительства, до этого действительно было бедновато.
Согласен, точно не на стероидах, та куда более комплексная, но с другой стороны, ее с 12-го года начали разрабатывать, эту только с 17-го. Меня как арахнофоба до усрачки напрягали стингеры, которые попадались в пещерах порой.
>>4980174 на тот момент у меня был i74770, gtx 970 и 8 оперативки. Ультра настройки тянуло, но упиралось в оперативку, когда построек становилось больше. Сейчас у них переход на новую версию движка вроде с последним апдейтом и улучшенная оптимизация под многопоточность, надо заценить будет потом.
>>4980014 Ксати, у меня бывал такой баг, когда я сам ещё сидел на пиратке. Я тогда тоже высадился. Но потом зашёл в игру 2-3 раз, и всё снова появилось в инвентаре. Советую на будущее завести привычку: выкладывать всё из инвентаря в ящик перед выходом игры. Ну, или, по крайней мере, самое ценное, вроде батарей и снаряги. >>4980020 Здесь, как и в факторке (на заре её развития), целью является достижение последнего уровня технологий. А чтобы его достигнуть - придётся стать Боярином, т.к. все финальные производства будут требовать огромного количества ресурсов. >>4980177 Ты в центр карты ходил, где горная местность, изрезанная реками и болотами? Вот там настоящий кошмар арахнафоба. >>4980191 Кстати, мне показалось, что последний апдейт немного отбросил оптимизацию назад, игра стала тормозить чаще, при тех же настройках графики.
Надеюсь, ребята не подведут. Судя по процессу работы, реально видно, как им нравится то, что они делают, а не только бабло. Лишь бы закончили за здравие. В стиме выйдет, кстати, пока без точной даты, но страница уже есть. Что касаемо оптимизации, тут сложно судить по экспериментальному билду, сказали что тесты могут месяц занять по максимуму, адтейт большой.
>>4980354 Достаточно большой. Я не мерил, сколько времени займёт поход через всю карту, но уверен, что больше 15-20 минут (с учётом того, что карта изрезана горными поясами, через которые хуй перелезешь без вспомогательных средств). >>4980379 Судя по пикам, ты построил первую ЖД для проверки? Или решил сделать себе маленький аттракцион? >>4980474 Да, они молодцы. Но работают медленно.
Я тут тоже в своё время строил весёлый аттракцион, ещё в мире до обновления. Т.к. лифтов не было, а вертикальный (желательно, скоростной) спуск был очень нужен, пришлось громоздить вот такую залупу. Но прыгать я на ней людей. Жаль, не довёл до ума, чтобы игроку не приходилось добегать до платформ.
Конвееры - унылое говно для соединения А-В, в факторке лучше все это было. Собирать руками ебучую биомассу для печей первые 2-4 часа - унылое говно. Ровно строить в триде когда голограмма ебучего здорового меха перегораживает почти весь фов - очень заебищно. А так конечно масштаб и триде доставляет. Мб года через 3 допилят до более удобоваримого состояния. Пойду с углем разбираться.
>>4980244 >>4980014 лол блядь. пришел домой. запустил. все на месте. +шмот, который я выложил в сундук когда уходил с работы. а чар, которым я играл с работы через ремоут плей вот он стоит
>>4981330 У меня тоже такие "призраки" оставались. Знаешь, сколько я кирпичей высрал, когда вернулся на базу, а там... чел стоит. При том, что я в сингле играю. Стоит такой, и не двигается. Крипота.
>>4981198 Добрался до угля, уголь - построил и работает. Ради фана пустил трактор на автопилоте возить уголь с шахты до электростанций за 800 метров, удобно. На скрине попытка запилить многоэтажную шину. Начиная с третьего этажа становится трудновато, уже сомневаюсь в толковости идеи.
Говно ебаное, увеличил прорисовку через инишник, выставил 4к через DSR и 200% резолюшен рендера. Как была картинка говном, так и осталась, так ещё какие-то пидоры плюются огнём и убивают, а оружия нет. В рот ебал такие игры, выскакивают из кустов в чистом поле и плюются огнём. Разработчики пидорасы. Я всё сказал. Удалил игру нахуй.
>>4982181 Я не думал, что и правда бывают люди, которые играют в графику, а не в игру. Теперь знаю - бывают. Просто ради интереса - назови 5-6 своих любимых игр. Без троллинга спрашиваю.
ОП, это ты тут несколько месяцев назад так же сам с собой постил скрины из какой-то такой же никому не нужной игры в раннем доступе? Там какой-то космический крафтовыживач был.
(UPDATE 3) Press R to change "BUILDING MODE" In the new experimental update you can press R to cycle between default/vertical/2D/noodle building mode when trying to drop pipes/hyperloop.
That would be awesome to be able to do it with power poles. Pressing R would swap between different levels (Mk 1/2/3) especially when using the power line tool.
>>4977665 (OP) Ладно, уговорил. Поставил это чудо инженерной мысли. Графно мне понравилось, и вроде даже в отличии от какой-нибудь говёной сабунавтики или прочего индусского инди шлака не греет железо как нивпизду (играю на ультрах есесно). Сама игра затягивает. Конечно очень жаль, что весь сюжет это пока только обучалка. Построил вчера часа за 2 огромный космический лифт. Пока не знаю что там продовать надо. Идея с постепенным разблокированием не очень. Только построил чего-то, думаю тут надо сплитер поставить - его нет, а через пол часа игры, хуяк и есть - перестраивай всё на хуй!
Особенно понравилось - бегать по полю и рвать цветы обеими руками как ебанутый! Душевно... по началу.
Ну и собственно вопрос: до какого пришествия я бля буду заправлять в ручную эти ссаные печки листьями и прочим говном?!? Как это автоматизировать?
>>4982810 скачай обновление свежевышедшее 114985 обновление(на рутрекере уже есть) - там дохера удобностей завезли. а из-за того что карту фиксили сейв может не загрузится
>Ну и собственно вопрос чуть позже появится бензопила, которая выкашивает дерево и траву в радиусе. еще чуть позже - угольные генераторы, которые заправляются белтами и трубами. ну и там дальше нефтянные, геотермальные, ядерные(не докачался).
>>4982365 Довольно неплохо, по моим меркам. Очень удивил Medieval: Total War в списке. Просто я в принципе не люблю глобалки. И так получилось, что именно М:TW является единственной частью, в которую я относительно долго залипал. При этом, насколько я знаю, он не пользуется большой любовью среди фанатов этой серии. Единственное, что меня там расстраивало - это ограничение по количеству ходов. Мне никогда не хватало времени, чтобы захватить всю карту. >>4982791 Тут уже ничего не скажу, у нас разные с тобой вкусы. >>4982449 Нет, это был не я. За последние несколько месяцев я разве что мелькал в ретро-треде, да пару раз отписался в во_что_играем треде. >>4982535 Благодарю, анон. Добра.
>>4982828 Бензопилу уже открыл. Пытался ей зарубить ебаку здоровую, чёт не получилось. Плохо зделоли.
Очень не хватает оружия и всего такого. И диких племён которые потом можно расстреливать из плазмогана и насаждать тем самым индустриализацию. Заставлять их работать на твоих конвеерах, вот это вот всё.
>>4982833 из оружия там дубинка открывается(обычную кусаку с двух тычек ложет), пистолет(ибо ни урона ни скорострельности), винтовка(открывается поздно, нету у мну еще) и дробовик(бесполезен ибо нет патронов)
>>4983178 не до конца прочитал первый раз спросоня. подумал что завезли режим строительства с видом сверху. а вот хер. на самом деле различные режимы прокладки труб(в основном для красоты) хотя вот "вертикальный" отлично заходит. трубы ровненько ставятся со "ступенькой" по этажам
>>4983213 Просто она на анриле, на современном анриле легче сделать целого персонажа с ногами, чем ебаться с летающими руками, слоями отображения и прочей хуетой.
Но вот зделано всё качественно, в общем, я имею ввиду, целостно как-то. При учёте, что это ещё альфа-хуяльфа там ещё пока. Ничё модами допилят как майнкрамфт в своё время. И ту же факторию.
>>4983301 Ну ты сразу с козырей заходишь! Погоди там, дай хоть промышленность развить, насадить тиранию, капитализм... оборудование на износ без кап. ремонта, выжимать последнее, баллоны с кислородом маслицем поливать, разбирать на запчасти то, что дорого чинить - а пока всё новенькое только покрашенное и будет не хуже чем у тебя на картинке. А пока там дивный новый мир.
>>4977665 (OP) Выглядит пиздато и гейплей что надо, но такие проекты обречены на провал. Игрокам аутирующим в симы, со временем нужно больше и сложнее, а здесь из графона все возможности будут ограничены мощностью средних компьютеров на рынке, увы. Пикрелейтед на этом движке распидорасит железо компьютера вместе со электросетью дома.
>>4982833 >>4982907 Дамы и господа, представляю вашему вниманию винтовку боевую, обыкновенную,
Лёгкая, рукоятка регулируется для удобства носки, подходит правшам и левшам, разбирается на четыре части и фиксируется рентгеном, страшная огневая мощь. Титановый корпус, магазин на 3000 патронов, дело упрощает кнопка повтора (уникальное изобретение Зорга). Выстрел! И, благодаря "повтору", остальные попадают туда же. Хотите добавить? Классика Зорга в комплекте. Ракетомёт! И самострел, с разрывными наконечниками. Как всегда, есть ловчая сеть.Имеется неизменно эффективный огнемёт (мой конёк, кстати). И, в завершении, возможность добить противника оригинально ледяным ударом. Всё это не имеет к выше обозначенной винтовке никакого отношения.
Да, она умеет только стрелять, да, магазин на 10 патронов. Но этого более, чем достаточно, чтобы показать, кто здесь хозяин природы. И да, я хотел пострелять побольше, но патронов осталось маловато, а старые крафтить было лень. Всё это записано в старом мире.
>>4982829 >Мне никогда не хватало времени, чтобы захватить всю карту. Я там за все нации захватывал, кроме сраных мусульман, у которых из максимума в 8 лояльности, хорошо, если попадётся какой-то генерал с 4, это уже знаковое событие, потому что все остальные на 2-3 единицы и все срутся каждого боя и готовы предать в любую секунду. Проще всего красить карту русскими - клепаешь связку бояре-алебардщики 1:3 и они выносят всю карту нахуй. Там единственная проблема, это флот, потому что поначалу только 1-2-3 провинции с выходом к морю. Плюс на твоей земле спаунится золотая орда и там надо к тому времени держать где-то 10к войска, это больше 10 полных стаков, которые прожирают ресурсы. Хотя, конечно, можно построить хитрые комбинации войск и нагнуть 2-3 тысячами, но на это несколько вечеров уйдёт. Ещё за французов неплохо, им папа римский постоянно даёт деньги. За немцев неплохо, у них куча рыцарских войск и пехоты.
>>4983554 Очевидно же, они в такое не играют и потом, тут нужно мозг включать, а это больно. Я так же задавался подобным вопросом, когда в том же Стелларисе можно было геноцидить планеты, угорать по рабству, генной модификации покоренных народов, при колонизации планеты в пизду убивать всю дикую фауну мешающую жить и это еще не все.
>>4977665 (OP) Как оптимизон? Можно ли отдалять камеру, чтобы охватывать с высоты место для стройки? Как сложность по сравнению с факторио?
>>4983513 Разрабы рассказывали в интервью, что постройки вне зоны видимости выгружаются из памяти, оставляя только расчёт входящих и исходящих ресурсов. Мешает пилить заводы недостаток контента, а не ограничение железа.
>>4983648 >Можно ли отдалять камеру, чтобы охватывать с высоты место для стройки? Покамест можно только построить вышку и прицеливаться в неё. >Как сложность по сравнению с факторио? Детский сад, вражины статичны и не представляют угрозы, стоит тебе залезть в транспорт.
>>4983648 >Можно ли отдалять камеру, чтобы охватывать с высоты место для стройки? моя главная проблема в этой игре. НЕЛЬЗЯ. а строить огромные домики в 3д сложна. тупо не видно. со временем привыкаешь заливать все бетоном и прикидывать по его сетке или пользоватся вышками, но это костыль
>>4983675 >стоит тебе залезть в транспорт. можно тупо по ним ездить. они забавно барахтаются. на этом правда все их реакция ограничивается - урона нет. зачем транспорту хп нипанятна
>>4982810 >до какого пришествия я бля буду заправлять в ручную эти ссаные печки листьями и прочим говном?!? Как это автоматизировать? Ну, во-первых, нужно заправлять биотопливом, оно больше дает чем ресурсы нужные на него. Во-вторых - отправь первую партию говна на космолифте и тебе анлокнется изучение угля на 4, чтоле, тире.
>>4983550 Похожа на какую-то кустарную пукалку. Это точно винтовка а не пистолет привязанный к лопате? Ещё этот значок как в бурдерлендсе3... Да и мощь огневая какая-то не впечатлительная, она что биотопливом для огнемёта стреляет? Или это заточенные сучки напиленные бензопилой? Да... поцыфизм конечно хорошо наверное, но в игре то могли дать душу отвести?! Я из-за этого в поганую субунавтеку не стал играть. Все плавают хуярят в тебя пердят из жёп какими-то бомбами, а ты плаваешь там как глист с ножом и бомбишь тихонько пузырьками сероводорода с перепугу.
Ваще у игры есть шансец стать привлекательной, но похоже автор пойдёт по особому пути.
>>4983734 Сможешь, просто при огромном кол-ве объектов за пределами отрисовки\видимости постройки отключают анимации и конвейерные ленты перестают визуально двигаться, чтобы твой копухтер не сгорел к хуям.
слегка был неправ насичет того, что расширение возможно только вширь. диски с обломков открывают альтернативные рецепты производства. которые требуют меньше ресурсов и делаются быстрее. вот для примера цеметный заводик
стандартный рецепт - 45 камня => 15 цемента в минуту продвинутый - 120 камня + 50 воды => 80 цемента 6 заводиков жрут 1.5т4 белта камня и выдают полный белт бетону.
>>4984340 Приятно иметь какую-то финальную цель, например построить царь-дилдак. Это даже не требует завершения игры после достижения, но делает процесс более осмысленным. Достиг, получил удовольствие, дальше уже хуяришь свободно чо хочешь и как хочешь изъёбываешься.
>>4984451 Молодец, продолжай в том же духе. Только не забывай, со временем, вносить изменения в свою фабрику, делая всё чуть ровнее и оптимальнее. А то будет как у меня на старой фабрике, здесь >>4977687
Кто там писал про смыслы: ребята планируют к релизу запилить ингейм стори и ендгейм контент. Сейчас не делают, потому что механики постоянно меняются и переделывать сюжет и прочее по сто раз под них никто не хочет.
>>4984710 Я думол механики под сюжет делают, а оно вононочё как оказывается!
Главное, чтобы побольше чтобы всего было. Фракции, эльфы, домики деревянные - вот этого вот всего побольше. И чтобы племена дикие и ты их на работу, на этот завод свой, за еду берешь, на конвейеры. Листьями заправлять свои био реакторы. Собирать листья. От пакостей всяких завод охранять. Чинить всё вовремя. А сам в это время на сафари на багги с таким же водителем из туземцев, а остальные за багги бегут с патронами, едой и бинтами если поранишься.
>>4983634 Я любил играть за Арагонцев (которые зажаты между Францией и Испанией). Круто было развиваться с 2 небольших провинций, как сыч, пока сильные мира сего этот самый мир делят. Полагаю, именно Арагонцы - самые трудные для полноценного прохождения, ввиду их малой боевой мощи (на момент 1 хода). >>4983854 Винтовка скромная, но свою функцию выполняет. Если запастись 200-300 патронами - можно смело отправляться в путешествие. Кабанов ей убивать не обязательно, а вот крупных плюющихся мудаков - довольно удобно. >>4984759 Как ты их приручил? Я постоянно их гладил, но они продолжали улепётывать от меня. ЧЯДНТ? >>4984906 >И чтобы племена дикие и ты их на работу, на этот завод свой, за еду берешь, на конвейеры Ага, и начнётся. Мумумбу зажевало в изготовитель, Лулумба намотался на вал конвеера 4 уровня, Зузумбе асемблер приделал пару железобетонных балок в качестве апдейта, а Нунумба уехал на кран-балке в магазин на космическом лифте в космос, добывать сжиженный вакуум руками. А потом местный галактический директор по ТБ с тебя спросит, а там суды, тяжбы, все дела. А там ведь и до тюрьмы недалеко. Знаешь, что в тюрьме с пацанами делают? >>4984934 Нет, честно говоря, даже не слышал. Хочешь порекомендовать?
Запощу пока свою угольную станцию. На данный момент, сделал 3 угольных генератора, питающихся от 1 месторождения. Прикидываю, что выработки угля хватит для того, чтобы питать ещё 4 генератор, который построю попозже. С помпами так и не разобрался дохуя. Вот одна из них, показывает, что есть давление в трубе, но оно не очень высокое. Его, в принципе, достаточно, но я хочу выжать максимум. Ставлю рядом вторую помпу, чтобы увеличить давление, но ничего не происходит. Ах да, я только недавно прочёл в треде, что таки есть способ строить трубы вертикально, а по красоте, а не как у меня. Но я пока не брался переделывать.
>>4985117 Я не понимаю, что происходит. Я опубликовал пост, он появился без скринов. Я сделал следующий пост, со скринами. Страница обновилась, второй пост без скринов, зато скрины появились на первом. Это у меня такие проблемы, или с бордой что-то случилось?
>>4985143 Ну, я бы не сказал. Поначалу угольной энергии хватает с избытком. Но в один момент понимаешь, что тебе нужно больше. Открываешь нефть - и снова огромный избыток энергии. А потом ты строишь 10 супер-сборщик (который 4 детали объединяет в одну), засовываешь туда 3 батареи и...хуяк! Короткое замыкание, недостаток энергии. И тогда понимаешь, что пора переходить на ядерное топливо. >>4985144 Любопытно. Тоже хочу себе теперь зверушку.
Кстати, только недавно заметил, что локализацию дополнили. Жаль, что пока не везде. Надеюсь, они переведут весь контент до выхода следующего крупного апдейта.
Продолжил заниматься всем чем угодно, кроме расширения производства. Снова покрасил главный корпус (на этот раз, вернувшись к синему цвету), нарастил два балкона возле входа, добавил ограждений. На одном из балконов разместил мини-производство для ленивых - загружаешь биомассу, а дальше оно само формируется в брикеты, которые идут прямиком к сжигателям.
Всё-таки без постоянно набегающих и эволюционирующих кусак смысл игры теряется. Можно спокойно протянуть шину и линию электропередач через всю карту, зная что с ней никогда ничего не случится. Оптимизацией производства тоже заниматься не обязательно, ведь можно просто оставить игру запущенной стоя посреди базы и за ночь твоя жутко неэффективная фабрика наклепает кучу говна, а персонаж будет на том же месте живой и невредимый.
>>4985719 >Оптимизацией производства тоже заниматься не обязательно, ведь можно просто оставить игру запущенной стоя посреди базы и за ночь твоя жутко неэффективная фабрика наклепает кучу говна, а персонаж будет на том же месте живой и невредимый. Если игра не вылетит, хех.
чуть поигрался с экселем. походу надо писать какулятор все что надо для закрытия первого этапа лифта + куча материалов про запас. 3 богатых железа нада
Вот. Я если что вовсе не маркетолог со стима. Тьфу на него, Вива ЕГС! Это к слову так. А игра пример того как можно сделать, чтоб было интересно оптимизировать. Плюс сюжет есть, а не как тут, всего взяли хорошего, понапихали с разных игр и жанров, а смысла так и нет. Мне даже индустриал мод для майнкрампфта понравился больше, там всё время такое ощущение было, что вот-вот, ещё чучуть и ракету построишь и улетишь нахуй из этого дерьма в пустой безжизненный космос осваивать новые миры и планеты. Был стимул. Радовался каждой пушке, броне, всякой прочей хуйне. Когда ядерный реактор построил и налаживал его потом 3 дня было хорошо. А тут... Ну, строишь просто для того, чтобы строить. Ну, построил - всё. Ну, перестроил красиво, чтоб было. И чего дальше? Нахуя это всё? Какая цель?! Это игра однодневка. Как и фактория если честно, потому что я её проходил, когда она была такая же сырая как эта сейчас. И когда она релизнулась, я не вернулся туда потому что там всё уже видел и всё построил. И мне насрать, что там добавили что-то там типа сценария, для галочки, основа то осталась. Но даже там было интересно в момент когда налаживаешь оборону от хуеплётов, что лезут на тебя постоянно. А тут просто кубики словно в детском садике в тепличных условиях. Можно играть одной рукой на, прости г-спди, джойстике! И так же типа выигрывать. Хотя как можно выиграть в игре без цели? Это ваще парадокс и нонсенс ёбаный.
Бля, купил за купоны маленькую тачку, а ее нигде нету. Ни вменю постройки, ни в моем инвентаре, ни в инвентаре магазина Кто покупал скажите где она появляется? Ну или это баг
>>4987020 Поставь сжигатель биомассы, обычно больше чем он дает не требуется ну 2 можешь поставить, ноходил я такое место. Закинь листвы на полминуты, достать диск, хватит
вечная альфа, баги, краши сама игра очередной no man sky: бесконечный гринд тысячи ресурсов в крохотный инвентарь с единственной целью получить апгрейд на +1 слотик сюжета нет заводики сами знаете где в тысячу раз лучше и интереснее сделаны
Блядь оп помогай! Полез за червяком для кристаллов разгона. Червяк был на краю скалы. Сзади подкралась какая-то хрень и столкнула. Я упал и разбился. Реснулся на базе, в инвентаре нихуя. Смотрю, ящик на компасе в той стороне где разбился. Побежал туда, думал там он как в нормальных играх рядом с обрывом лежит. А хуй там! Он внизу на выступе. Метнулся назад, взял парашют. Спланировал на выступ подобрал ящик свой с вещичками. Назад не залезть. Вообще никак. Сохранился и вышел. Назад зашел, на базе появился. В инвентаре из всех вещей осталась палка тыкалка и всё! Что за нахуй?! Это же всё что нажито непосильным трудом, всё пропало?! Как вернуть вещи? Есть там консоль или что-то в этом роде?
>>4987794 особенность пиратки. иногда она создает нового чара. старый остается торчать на том месте где сохранялся. иногда при загрузке переключается на старого. или еще одного нового создает. вон у меня 2 торчат >>4981330
перед сохранением и выходом скидывай все в сундук. ну и ты всегда можешь отстроится из жопы куда упал. главное цементом запастисть
>>4987833 Ну уж прям только пиратки. Ты точно не маркетолог?!
Я только порадовался, что не купил эту хрень, в которой так жестоко наебать могут. Не, ну реально аж взбугуртнул от такой херни. Можно было с автосейва загрузится, но я чет поперся за ящиком, никак такой подставы не ожидал. Да я вообще не ожидал, что там за ресами бегать надо будет, как в худших представителях жанра выжывашек, если завалят. Настроек сложности с объяснениями нет же. Так бы выключил сразу эту штуку. Но нет, тут всё по хардбасу. Понятно, что всё вернуть можно, но это просто лишнее время тратить на это. И кристаллы жалко я за ними часа два бегал по всей карте.
Короче 6 часов просрал в итоге на это дерьмо. Только вроде втянулся и тут игра как бы говорит я сырое говно непродуманное, иди ка ты нахуй.
>>4987833 >старый остается торчать на том месте где сохранялся Ну а если я туда сбегаю, где он якобы должен остаться стоять из него можно будет как-то вытащить ресурсы? Или уже точно всё?
>>4987957 Да это теперь будет пока автору не надоест что-то по немножку добовлятся в течении многих лет. Лучше б он продумал основы сначала и баги излечил. Да и вообще очередной стопицотый раз убеждаюсь что эти все ерли аксесы, гринлайты, инди от основателей и прочее подобное - не стоющая особого внимания хрень в 99 % случаев.
>>4977665 (OP) Мёртворождённый кал. Нет смысла в существовании в мире где есть факторка. Тред не читал, но уверен и до меня об этом 100500 раз написали. Людям, которым нравятся игры подобного рода обычно на грофон поебать, им важна глубина планирования и сложность механик, а по этому параметру это поделие никогда к факторке не приблизится даже наполовину, судя по динамике развития. Грофоний многократно бьет по масштабам. Там где в фактории, условно говоря, можно построить фабрику на сто тысяч станков, тут уже на тысяче пека захлебнётся нахуй от нагрузки. Ситуацию усугубляет то что факторка оптимизирована идеально, а тут явно наговнокодили какие-то криворукие васи
>>4988876 Догадайся блядь. Пытался запрыгнуть на камень за слизняком, там эта ебанина меня пинком подсадила. Собрал, прыгаю вниз, и тут на меня из кустов вылетает эта крипота.
Как перестать городить уебанские горы шин и труб и научиться строить по-человечески? На плеббит зайдёшь там у всех всё аккуратно, красиво, а у меня сплошной пиздец всё время получается.
>>4977665 (OP) Как игра в сравнении с Osiris: New Dawn? Заметил в треде много упоминаний, что нормально НИПАСТРИЛЯТЬ, и вспомнил эту еа-парашу, в которую играл года полтора назад, но дропнул из-завысоких системок. Есть кто сравнивал эти две хуиты?
>>4992970 Точно вот её я тут вспоминал >>4982449 Один в один как этот тред был. Оп, не обижайся, но просто настолько мимо /v/ идёт игра по какой-то причине понятно что галушкин, но не настолько же, что выглядит будто какой-то инопланетянин в /v/ дневник завёл.
>>4993420 Лол, да какие тут могут быть обиды. Я особо не надеялся на массовость, но ожидал чего-то уровня Subnautica по обсуждению. Впрочем, я сам в игру пока не играю, из-за работы. Нужно потерпеть несколько дней, и тогда займусь дальше оптимизацией своих хором, заодно скрины какие-нибудь покидаю.
>>4993633 В субнавтике обязательный эксплоринг есть, который в треде можно обсуждать бесконечно. Поделиться высраными кирпичами, пообсуждать фауну. В сатисфактори эксплоринга почти нет, а тот, что есть - по большей части необязателен. Фауна опять же крайне однообразная. Кирпичами срут в основном только арахнофобы. Игра медитативная и на какие-либо события крайне скупая.
>>4994797 Ну исследовать есть смысл ради альтернативных чертежей, многие из них очень мощные в плане эффективного производства, другое дело что карта и расположение жёстких дисков всегда одинаковое, после первого опыта исследования карты и получения пиздюлей от павуков ничего особо нового не будет. Ну может в новой игре ты найдёшь другие чертежи и по-другому построишь фабрику исходя из этого разве что. Для меня в этом единственный плюс сатисфактори помимо собственно графёна - с третьим измерением строительство фабрик сам по себе интересный процесс, мало просто нахуячить конвееров в оптимальной конфигурации как в факторио, надо ещё это всё дело красиво распихать по нескольким этажам, все шины и провода спрятать, трубы покрасить по цвету жидкостей которые они качают и прочий аутизм.
>>4994797 В принципе, соглашусь. В сабнавтике действительно был интересный живой мир, который, по сути, и был центром всей игры, ведь в нём заложена и атмосфера, и сюжет. Но сатисфактори про другое, конечно. Я верю, что со временем появится нормальный сюжет, м.б. добавят какие-нибудь переговорные устройства для связи с орбитальной станцией. Я верю, что добавят больше живности, и, м.б., немного улучшат ей ии. Но вот во что верится с трудом - так это то, что игра будет про другое, нежели про конвееры и фабрики. Меня, лично, такое полностью устраивает, было бы странно играть в сатисфактори не ради этого. Но насколько востребованным будет такой продукт, насколько велика будет его аудитория (а от этого зависит и долговечность поддержки игры) - это хороший вопрос. ИТТ выяснилось, что некоторые фаны факторки в штыки приняли эту игру, просто потому, что она использует схожие (и местами идентичные) механики. Помнится, когда-то был свидетелем срача по поводу того, что "нахуя нужна ваша Terraria, когда есть Minecraft". Тогда обе игры прекрасно поделили аудиторию (а самые адекватные, опробовав оба продукта, пришли к выводу, что они про совершенно разные вещи, и потому принялись поглощать обе игры, не выбирая между ними). Надеюсь, в этот раз случится нечто подобное.
В вашей хуйне всё ещё нельзя убрать оружие в кобуру или ещё куда. Какой там интерес, если постоянно рука с хуитой перед глазами торчит. Ну или убирать её из слота быстрого выбора, что тоже костыль и ебань.
>>4994797 >Кирпичами срут в основном только арахнофобы. Блядь. Пиздец. Ну сука, почему обязательно пауков надо вставлять в каждую ебанную игру. Я из-за этой хуйни так и не смог пройти Темного мессию, который неистово доставлял пока не спустили в темные подземелья.
Уже думал посмотреть на эту Факторку в 3д, и тут такие новости.
>>4988628 >нет. только если внезапно за него закинет при следующей загрузке
Короче оп, ты не поверишь. Залез перед удолением проверить твою теорию. И хуямба! Загрузился за старого перса со всеми его вещами. Но, правда, на обрыве с которого вверх не долезть. Казалось бы... Но у меня был цемент. И я строя платформы на краю утёса, и удаляя те которые уже не нужны, достиг вершины и таки добежал со своим добром до базы, по пути отбиваясь от уебанов, которые чуть не съели меня снова. Каеф. Это было приключение поинтереснее, чем бесконечно майнить ресурсы.
Вот. И собственно раз уж игра дала себе второй шанс в моих глазах, то вопрос: Вот у меня есть исследование какого-то бурого металла. Я его нарыл руками и из него можно делать сверхпроводящую проволоку. Но месторождение под камнями. Как его добывать? И мои исследования заморозились на 2 тире. Как дальше то чего? И ещё кварц остался, но до него 1500 метров, и я не удивлюсь если тоже под камнями он. Что дальше то делат?
>>4999900 там хватает и не закрытых источников. собственно кварц благополучно может обождать до 6го тира технологий, дальше очень нужен. в частности включает карту и дает много вкусных альтернативных рецептов на электронику. а вот катаркакеготамблядь открывает т2 столбы с 7 конекторами(нада!) и умные сплитеры(фигня) практически сразу. чуть позже - альтернативные рецепты проволоки да и электроники тоже.
>>4995957 После таких скринов стыдно за свой цементно-строительный. Как вначале насрал без плит как попало так и работает. Но перестраивать всё пиздец как впадлу.
Поиграл в эту хуйню - очень неудобно размещать постройки. Они сука огромные и от первого лица хуй прицелишься, спасибо хоть можно бесплатно продать и заново построить. Немного напрягает бегать за листиками-веточками, дальше будет лучше? В целом годно, красиво, но аутировать проще в факторио.
>>5000965 Постройки для эффективного производства надо размещать ровными рядами на фундаменте, там прицеливание не так важно - поставил первую как надо, а дальше через ctrl ставишь. Бегать за дровами самая унылая часть игры, надо рашить до 3 тира (вроде) чтобы открыть уголь, тогда уже можно делать полную автоматизацию.
>>5000656 Ты сюжетодебил чтоли? Нету там конечной цели,можешь считать запуск ракеты таковой, но после неё можно до бесконечности наращивать производство и изучать несколько бесконечных техов которые дают бонусы к разным хуйням.
>>5000719 Ну так, не топовый. Настройки на ультрах, греется но терпимо. У него в целом с охлаждением не очень Asus Tuf Gaming AMD Rayzen 53550H 2.10 Ghz ОЗУ 8 Гб RadeonT RX 560X
>>5000721 Только с потресканной текстурой. Они либо месторождения закрывают, либо слизней, либо входы в пещеры. Есть еще лианы закрывающие пещеры, их также ломать. Может еще что то есть
Таки выдались свободные деньки, смог полноценно позалипать в игру. Наконец-то наладил какое-никакое производство. Сперва сделал большую фабрику по производству обычных ресурсов (вроде винтов или железных пластин). Старался делать всё максимально компактно. Первоначально была идея сделать выходы с готовой продукцией на уровне земли, по потом я решил, что проще будет тянуть конвеерные шины по верху, поэтому сделал транспортёры на крышу. По этой же крыши идёт бетонный хвост (производство которого в другом месте), и протягивается хвост изделий из стальных слитков (трубы и стальные пластины).
Внутри фабрика выглядит немного мрачновато, хотя я постарался по максимуму поставить окон + оставил отверстия на крыше. Пока возился с крышей, пришёл к выводу, что в игре очень не хватает обычного блока фундамента, но с отверстием в центре, специально предназначенным для протягивания сквозь этот блок конвеерного лифта. Так бы эти лифты красиво проходили сквозь крышу, но пока остаётся довольствоваться полным отсутствием препятствий на пути подобных штук - обычной дырой.
Начал строительство второй фабрики, ассемблерной, где будет изготавливаться более сложная продукция. Насчитал 6 обычных деталей (вроде моторов и роторов) + 3 детали для космического лифта (ими пока даже не заморачивался). Конечно, подводить к ней ресурсы - ппц. Вообще, моя главная проблема на данный момент - это неудобный ландшафт местности. Она горнистая, с постоянными перепадами высот и почти полным отсутствием открытых равнин. В итоге, приходится громоздить всё между какими-нибудь холмами, и изьёбываться с подводом всех ресурсов. Да и сами ассемблеры я пока не смог расположить максимально эффективно - некоторые из них требуют одного и того же ресурса, другие ассемблеры требуют продукции одного из ассемблеров, приходится всё закольцовывать и разветлять.
>>5001488 С одной стороны да. С другой - это создавало бы большое количеством проблем - игроки боролись бы не с оптимизацией, а с постоянными расчётами прочности конструкции, чтобы "ничего не ёбнулось". Да и до всяких высоких мест будет адово добираться - так взял, нахерачил фундаментов прямо в воздухе - и вот ты уже на вершине. А в противном случае пришлось бы громоздить сложные башни с кучей подпорок. Впрочем, я так и стараюсь делать (при условии, что на вершину нужно будет подниматься постоянно), чисто ради эстетики.
Вот, кстати, и пример - поставил пару опор, для красоты. Выглядит более-менее правдоподобно, хотя центр, как мне кажется, просто бы прогнулся, если бы тут имел место сопромат. Но добавлять ещё одну колону посередине я не стал - некрасиво выглядит.
А на складе, как и подобает, темно, как в жопе. И это при том, что центральная секция потолка - стеклянная, пропускающая лучи.
>>5001497 Ну так надо давать игрокам способы решить такие проблемы. Джетпак, скалолазное снаряжение, летающая техника, портативная подушка-попрыгушка, "кошка", какие-нибудь ботинки-прыгоступы.
Сделать режим проектирования с подсказками и просчётом прочности конструкции на лету и летающей камерой. Всё равно ведь придётся делать, как и чертежи, потому что сейчас нифига на экран не помещается потенциальная постройка.
>>5001505 Ну, я был бы не против и такого подхода, при условии его удачной реализации. Но я сомневаюсь, что разработчики вообще займутся этим. Они, вроде бы, упоминали на своём форуме, что ничего подобного в игру вносить не планируют. Это утверждение касалось и того, что можно протянуть длинную конвеерную ленту, лежащую на трёх подпорках, а потом убрать центральную - и лента продолжает спокойно висеть.
Ну и самое вкусное - я, наконец, решил опробовать механику автоматического подвоза ресурсов. Я пытался с ней разобраться ещё во времена предыдущей версии, но так ничего не сделал толкового (да и, к тому времени, уже успел протянуть отовсюду конвеерные ленты). А теперь смог заставить эту срань не только исправно работать, но ещё и использовал её в нужном месте - между двумя точками было достаточно большое расстояние, и я бы замучился тянуть ленту. А теперь за меня всё делает машинка. Честно говоря, радовался как ребёнок, когда этот трактор начал самостоятельно гонять по маршруту. Жаль только, что он абсолютно не уважает своего творца, и давит его, если тот попался под колёса, без всяких зазрений совести.
Было бы неплохо так же сделать централизованную систему управления всей хренью. А то игра про автоматизацию, а всё равно бегаешь как додик от станка к станку, вручную контролируешь.
>>5001471 >не хватает обычного блока фундамента, но с отверстием в центре, специально предназначенным для протягивания сквозь этот блок конвеерного лифта Есть блок фундамента из арматуры, в нём 4 дырки ровно под размер лифта. Но лично я использую конвеерные стены - можно сделать аккуратную коробочку и туда спрятать все лифты.
>>5002273 Скажи спасибо криворукости эпикстора, торрент версию можно в несколько кликов превратить в легальную. На рутрекере в раздаче пиратки есть инструкция как добавить пиратку в список купленных игр в эпиксторе и не заплатить ни копейки. И всё, можно играть в мультиплеере сколько влезет и не ебаться с апдейтами.
>>5002278 спасибо, но я спрашиваю про возможность запуска своего дедикатед сервера (как в факторио, настроить порты, запустить где хочешь), а не про эти вот махинации для мультиплеера через эпиков
>>5002642 Там вместе с магазином открывается огромная ебанина, в которую можно конвеером подавать любые лишние предметы, она их перерабатывает в купоны.
>>4982135 >>4982181 Недавно ломанули Conan Exiles, до которого я так и не добрался, а тут свежайшая сборка и сервер в комплекте. Запустил, настроил и тут я понял, почему графон в сатисфактори такой говённый - у них беда с лодами и пустота вокруг. Ландшафт не природный, в отличие от Конана, где глаз не цепляется за искусственность. Плюс там дымка тумана отодвинута до горизонта и чёткость, а тут в километре уже всё теряется. Вот как-то так
>>5002657 Только конвейром? Чё в руках нельзя принести листья с ветками и впихнуть? Бля ну непанятны жи! Тупо зделоли. Я даже електрическтво к ней провёл и нихуя.
Выглядит здорово, но я пока решил с космическими инженерами ебаться. Тут вообще можно проектировать свои грузовики, танки и т.д? Или весь геймплей вокруг стационарных заводов крутится?
>>5002916 Хули стен нет? И потолка? Это ведь даже нельзя назвать производственным помещением! Трансформаторы не огорожены, движущие части станков торчат прям внутрь цеха - нарушения ТБ! Знаешь, что с пацанами за нарушение ТБ делают?
>>5003466 Я бы очень хотел, чтобы твои слова были бы правдой. Это бы означало, что мне, за то, что я создал тред на дваче, еще бы и платили, за услуги маркетинга. Но, увы, это не так. Но ты не переживай - я сам прекрасно понимаю, что просто физически невозможно, чтобы кто-то вдруг создал тред по понравившейся игре, да еще и решил бы обсудить ее с другими анонами. Я уже слишком взрослый, чтобы верить в такие сказки.
>>5003652 Животное даже шпарит по методичке. Вы там бля все еще живете в мире Карнеги и обратной психологии? Осспади, еще пару лет и питушар поменяют на ИИ генерирующий любой рекламный текст. Вряд ли что-то поменяется, кстати.
Только тебе нечего будет кушать. Сука, обожаю глумиться над маркетинг-рабами, методичка запрещает нормально отвечать, но и отвечать ты будешь. Лол.
>>5003466 >Маркетологи не понимают что их палят на раз? У кого еще может быть такой звонкий пионерский задор при виде, блять, генерик пострелушки на Унрыле?
>Пиздец, нанимаю клоунов по объявлениям. У мобильных сисько-параш и то продвижение лучше.
Вбщм, дошол таки до угля... Каеф! Построил самообеспечивающий себя топливом энергогенератор! Просто перпетум мобиле бля какое-то! Збс. Снес тут же все сраные лиственницы. Наконец то можно снести всю хрень и построить уже на века.
Вопрос родился правда. Неужели нельзя застелить сразу некую площадь фундаментом? Или так по одной и ставить?
>>4977665 (OP) Кому-то новый апдейт в радость. А у меня горе - моя козырная круглая электростанция без воды превратилась в тыкву. Сколько часов на неё въебал пиздос.
>>4977665 (OP) Кому-то новый апдейт в радость. А у меня горе - моя козырная круглая электростанция без воды превратилась в тыкву. Сколько часов на неё въебал пиздос.
>>4977665 (OP) Кому-то новый апдейт в радость. А у меня горе - моя козырная круглая электростанция без воды превратилась в тыкву. Сколько часов на неё въебал пиздос.
>>4977665 (OP) Кому-то новый апдейт в радость. А у меня горе - моя козырная круглая электростанция без воды превратилась в тыкву. Сколько часов на неё въебал пиздос.
>>4977665 (OP) Кому-то новый апдейт в радость. А у меня горе - моя козырная круглая электростанция без воды превратилась в тыкву. Сколько часов на неё въебал пиздос.
>>5004621 Я в зелёной. С водопадом которая. И там за водопадом показувает, но туды не добраться. По низу вроде можно пройти, но там пищера паучья и ооооочень длинная и показывает наверху, х.з. короче где кварц достать, бегаю камешки отдельные долблю.
>>5004949 >>5004954 а блин. вкладку попутал. на 5 тире откроется противогаз. до этого можно захиливатся медпаками - забежать полутать слизня или диск хватит)
>>4977665 (OP) Системки у вашей параши сильно злые? Кто на каком минимальном конфиге играет? У меня й5 3570 3,4жижагерца, печ660, и 8 рамы. Из подобных гонял в сабнаутику на средних, с редким лагами(это скорее от юнитиговна, ибо почистив кеш игорь заметно бодрел), а на анрыле - в бриседж, и рафт, которые +/- тоже вполне играбельные были.
>>5007774 В чём проблема сверху подвести? Мне прям неуютно стало, когда у основания дырку для электрического столба заметил, а за ней вместо фундамента зелёная трава. Что за полумеры, анон?
>>5001486 С таким количеством ассамблеров и ресов ты к Фабрикаторам немытого сосать будешь и ждать один кудахтер полдня, на один(!) ресурс нужно минимум пять кострукторов чтоб к 6 фазе более мение приличная скорость была производство, и то если вовремя бустерами контролировать там где она проседает например с болтами или медными листами
Значит построил я таки машинку. Она на угле ездит.
Ещё нашёл два корабля. Один давно ещё нашёл исследовал винчестер и получил три альтернативно одарённых рецепта, один охуительнее другого. Там что в этих капсулах только диски эти лежат? Я прост думал оружие, шапки вот это всё...
>>5009689 Оптимизировать и ждать обновы, надеюсь глобальную задачу завезут, тип на орбите строим эсминцы для наебащивания ксеносам быстрее пионэр поставляй ресурсы, и если кирильство включать орды кусак хочется и турельки чтоб свои вайфуфабрики защищать
>>5009152 Я тоже думал насчёт этого, анон. Думаю, надо будет создавать вторую сдвоенную фабрику (с полным выпуском стартовой продукции и продвинутых деталей), чтобы соединить её поток с потоком моей основной фабрики, и тем самым обеспечить достаточный детале-поток для конструкторов (которые требуют по 4 ресурса). Но сперва нужно разобраться с углём. Честно говоря, я заебался уже с водоснабжением, и нихуя не понял, как оно работает.
>>5010879 Делай секционально но с общей производственной шиной, плавильня форсированая на два фабрикатора от них уже разветвление по секциям на четыре сборщика, потом когда время придет уже от туда потянешь на Фабрики, нефтянка у меня в отдельном месте, ну и стараюсь от ресов сразу продукцию на главхаб тянуть, то есть вообще все понадобится вплодь до гиперлупов.
>>5010879 Вода просто если честно, насос запитал от него трубу если подьем есть то сразу на изломе насос, он тоже по направления работает, после подьема бочку экструдер и уже от нее по электростанциям, угольные станции промежуточный этам старайся скорее геотермальные открыть, халявные и стабильные 200 мегават нихуя не лишнии и сеть стабилизируют от скачков, вот потом от обратки мазуты точно заебешься
Все таки охуенная игра. Заебался сжигать сраное биотопливо и наконец пропушил уголь, на радостях въебал 4 электростанции с переизбытком мощности в 3 раза, но меня уже было не остановить. Сейчас планирую новое стальное производство в дополнение к всратому старому.
>>5009680 Лол блядь, так эта ваша трыдехуйня не намного лучше. Кто-то всё-таки ответит нахуй оно нужно в свете существования факторио и майнкапфа с индустриальным обмазом?
Не играл с прошлого года. Запустил сейв на последнем апдейте. Половина исследований откатилась взад. Все электростанции встали. Все цепочки производства похерились. Ещё все мобы зареспаунились прямо на фабрике. У-у-у, сука.
>>5007869 Это дырка для игрока, лол. Провода можно закрывать когда уже протянул. >>5008324 Хуй там плавал. Там электростанции в два круга стоят, а труб надо много, там же расход воды идет. Теперь даже уголь не подвести, а еще трубы, насосы, кочалки. А на платформе ну тупо нет места. До кучи это был основной источник электричества и теперь все стоит.
>>5010944 У меня с водой вообще что-то странное. Я протянул трубу вверх, на большую высоту, поставил везде насосы. Вода успешно дошла до первого угольного генератора. Потом я поставил рядком ещё штук 5-6 генераторов, везде проверил уровень воды, всё было хорошо. Проходит 20-25 минут реального времени - электричество нахуй отключается. Прихожу смотреть, что же стряслось - в трубах почти нет воды. Сперва я подумал, что проблема с насосами, но ошибся. Потом я решил, что водозаборник просто не справляется с нагрузкой. Окей, поставил я ещё около 5-6 водозаборников, соединил их общей трубой, и...и нихуя. Воды как не было, так и нет. С насосами тоже странная хуйня - иногда, когда их ставишь, они успешно прогоняют воду через себя. Ставишь второй раз - и насос тупо перекрывает водопоток. До него вода стоит на полном уровне в трубе, после него - вообще сухо. ЧЯДНТ?
Алсо, единственное, что у меня было вразрез твоему совету - я не ставил бак с водой после подъёма. Это на что-то влияет?
>>5013955 хз, считай по потоку. один насос на фулл прокачке даёт 300-та/триста/три сотни скорости потока, одна труба максимально через себя пропускает 300-та/триста/три сотни скорости потока, один угольный генератор кушает 50 скорости потока. Один подсос-насоса подымает на 20 метров, мне на 10 блоков вверх хватило 5 подсос-насосов, хотя должно хватать 2-3.
>>5013978 Да, ты оказался прав. Не понимаю, как я мог этого не заметить. Впрочем, "направление" у штуки, которая должна равноценно повышать давление во все стороны - не самая очевидная вещь, но да, я знаю, это лишь формализм игровой механики. >>5013990 Насчёт этого тоже думал, о чём распишу чуть ниже. >>5015329 Полезная пикча, схоронил.
Так вот, господа. После написания предыдущего поста, я нахрен снёс всю свою угольную базу, и перенёс её прямо впритык к водоёму. Я постарался сделать максимально надёжную и простую конструкцию, в которой бы точно ничего не пошло по пизде. Я поставил 3 помпы, на каждую подключил по 3 угольных генератора (т.е. одна помпа питает не более 3 генераторов за раз), трубы у каждой помпы изолированы друг от друга. Высота подъёма трубы на участке между помпой и генератором незначительная (впрочем, я всё равно воткнул один насос для подстраховки). Это, вроде бы, помогло. Вода шла стабильно, нигде ничего не падало. Я, наконец-то, занялся изготовлением деталей для космического лифта. Прошло примерно 2 часа игры (даже, наверное, 2.5), и...энергия опять накрылась. Я вернулся к угольным генераторам, и снова обнаружил, что воды в трубах нет. Тогда я отключил блок угольных генераторов (блок соединён с остальной электросетью одним единственным кабелем, и при его удалении всё производства на карте мгновенно обесточиваются), и запитал его от парочки сжигателей биомассы. И как только я это сделал....вода снова начала поступать, всё снова начало работать, и проблемы как не бывало. Мощность сразу же подскочила до привычных значений, воды снова хватает, всё хорошо. Я опять соединил угольный блок с остальной электросетью (а сжигатели просто выключил). Суть в том, что иногда почему-то происходит такое, когда угольная энергетика наёбывается, и её на пару секунд нужно перевести на подпидку от сжигателей. Тогда всё приходит в норму, и можно снова заниматься делами. Я хуй знает, почему так происходит. Если бы не хватало воды - это было бы заметно по тому, сколько её находится в помпе. Если бы не хватало давления - вода бы вообще не доходила до генератора. А тут вода есть (максимальный уровень, без спадов), давление есть - но наёб энергетики всё равно случается. Тут два варианта - либо я хуёвый инженер, либо в игре есть какой-то баг, связанный с водообеспечением. Как-то так.
Небольшие зарисовки на тему "Из жизни животных". Ёжик Нех в тумане, гнездо мух, реснувшееся прямо на конвеере, и милый домашний слоник, вошедьший в помещение с высотой дверного проёма в 1.5 метра.
Ну и по мелочи - впервые пришлось делать "логику" для системы доставки. В силу того, что загрузочные и разгрузочные станции стоят близко друг к другу, иногда получается так, что в грузовик для деталей А случайно попадает некоторое количество деталей Б. В итоге детали Б оказываются на конвеере с деталями А, доходят до одного из сборочных автоматов, и, по-сути, глушат его работу, т.к. ему нужны детали А, а в очереди загрузки стоит деталь Б. Короче, сперва я думал "раздвинуть" разгрузочные и загрузочные станции друг от друга, чтобы такого не случалось. Но потом выкрутился через "умные" разветлители, которые при обнаружении брака отправляют детали на соседний конвеер относительно друг друга.
ПС: только сейчас заметил, что моторчики перекрасили из синего цвета в серый. Прошлый вариант мне больше нравился, если честно.
Такой вопрос. Нахуя мне все это строить? В чем прикол смотреть потом на эти заводы по производству говна из другого говна? Я когда это осознал, то в тот же момент газанул нахуй из фактории, хотя перед этим как дурачок несколько часов строил дорожки от одной коробки до другой, чтоб по ним ездили куски меди и угля.
>>5016641 Ой-вей! Философ в треде. А нахуя вообще играть в идеоигры? Нахуя постить на двощах? Нахуя цепляться за эту блядскую жизнь жалкую сотню лет?
Становись ТРАНСГУМАНИСТОМ ебать. Угорай по бессмертию, реплицируй свое я бесконечное количество раз, познай вселенную отринув оковы времени и морали, черпай энергию звезд голыми руками, подчини себе законы мироздания и сам твори мир по своему разумению.
>>5014474>>5016588 Давление с насосов не стакается, то есть нельзя ебануть сотню насосов в линию, а потом хуярить трубу в небеса. Работает это только одними образом - въебал насос, поднял трубу на 20 метров, въебал еще насос, поднял еще
>>5016588 ну давай разберём по частям, тобою написанное
>должна равноценно повышать давление во все стороны Схуяли?! У тебя же жидкость течет от одного конца трубы к другому, насос выталкивает вперёд попадающую в него жидкость. Все как в реале
>1 экстрактор на 3 угольника Ты походу действительно хуевый инженер. Посчитаем: 1 экстрактор даёт 120 воды, 1 угольник требует 45. Получается что одного экстрактора хватит на 120/45=2.7 генераторов. Но 45 воды требуется только при 100% загрузке генератора. Допустим у тебя три генератора, вместе они МОГУТ произвести 753=225 энергии. Но так как твое производство почти никогда не будет потреблять РОВНО 225, а всегда ниже, (да ещё и часто с колебаниями) например 180, то и генераторы будут производить 180. А значит работать всего на (180/3)/75100%=80% каждый и потреблять 4580%=36 воды каждый.
Полагаю что твоя ситуация такова: у тебя условно 3 генератора и ты МОЖЕШЬ сделать максимум 225 энергии, но так как ты можешь подавать в генераторы стабильно только 120/3=40 воды максимум то и стабильно работать они будут только на 40/45=89%, а значит максимум, БЕСПЕРЕБОЙНО, ты можешь сделать 22589%=200 энергии. Твое производство потребляет 180 энергии, тебе требуется меньше 40 воды и излишки накапливаются во внутренних хранилищах генератора и экстрактора. НО в какой-то момент в производстве, видимо, включается ещё парочка конструкторов или ассемблеров и потребление возрастает до 225. Какое-то время система будет давать эти 225, за счёт подачи 45 воды из накопившихся излишков. Но потом излишки кончатся а продолжать дальше стабильно давать 45 воды ты не можешь и система отрубается.
Что бы все это контролить, тебе разработчиком дан график энергопотребления, ебать его за ногу. Открывается на любом электростолбе или генераторе.
У тебя есть такие решения: -Поставить ещё ещё генераторов -Поставить бочку для излишков. Правда тут я хуй знает, потому что не угадаешь хватит до тебе объема бочки до тех пор пока потребление энергии опять не упадет либо я не понял как адекватно применять бочки -Обеспечить возможность 100% работы каждого генератора. То есть если генератору вдруг потребуется 45 воды то ты должен их ему стабильно давать
Я пикрил схемой пользуюсь. 3 экстрактора обеспечивают максимальную потребность 8 генераторов. Плюс максимальная потребность в угле будет 15*8=120, что как раз равно одной средней залежи.
>>5017057 Благодарю за столь развёрнутый ответ, анон. Да, действительно, я накосячил с объёмом подачи воды, ты был прав. У меня в каждом из тройки генераторов есть один, который дополнительно усилен 1 батареей (отсюда и больший расход воды). Проблему решить было нетрудно - я засунул к каждой помпе по 1 батарее. Теперь подача с помпы в размере 180 куболитров, разводка на три направление делит этот объём на 60-60-60, и, соответственно, всем генераторам хватает водички (два из них потребляют по 45, третий в районе 60 как раз).
Алсо, спустя какое-то время после решения проблемы у меня снова случилось замыкание электросети. Но в этот раз оно было из-за превышения максимальной мощности (видимо, в какой-то момент времени на карте начали работу сразу все ассемблеры, некоторые из них при этом усилены батареями). В итоге у меня стоит уже 12 угольных генераторов, общая мощность свыше 1 гигаватта, из них потребляется около 800-880 МВт. Честно говоря, я в шоке. Это я даже ещё не начал строить нефтяные заводы и конструкторы. А ведь дизельные генераторы откроются на следующем уровне, т.е. всё вышеперечисленное надо тащить пока на угольной энергетике.
Какого хуя этот тред еще не зарепорчен? Вы вообще пробовали играть в эту парашу? Это кастрированная факторка для лоботомированных, в этом говне нет контента и три де перспектива делает только хуже.
Пиздос, как же я недооценивал умные сплиттеры. Ночью с местным графоном случайно не те ленты из шины смерджишь на выходе, и потом все вкрапления ненужного говна отлавливаешь на линии, пока она стоит из-за неверного инпута на каждой из веток.
Скоро там атомная хрень откроется? Уже нашёл два месторождения урана или не месторождения, х.з. Заебало уже, весь уголь идёт в печи и хуй чё остается на всякие литейные производства
>>5012261 > на радостях въебал 4 электростанции с переизбытком мощности в 3 раза Как это знакомо, сейчас 8 в ноль (чуть-что сразу перегруз) и угля не хватает, сука
Дошел таки до кварца. Нашел месторождение. Но от него 2 км тащить сраный конвеер. Так еще ладноб простой, надо на 120 делать хотябы, чтоб смысл был. А нефть вообще в 3 км. Я блин даже в одну сторону идти не хочу. Машинка быстрее будет, чем конвейер?
Вот вопрос, хз кому. Если сделать на 240 выход со скажем буровой установки, потом поставить разветвитель, а потом в три дешевых трака по 60 тащить через пол карты и соединить в итоге в 1 я получу скорость 180 в итоге?!
Построил гиперлуп для быстрого перемещения, оказалось пешком быстрее, лол.
>>5024061 За все вопросы не поясню, но, лично по моему мнению, конвееры будут тупо проще и, самое главное, надёжнее. Я сделал пару тракторов, чтобы они таскали балки и трубы со сталелитейного производства, расстояние там не такое большое (явно меньше 1 км). И я порядком заебался с этим. Машинам нужно топливо (т.е. к разгрузочной станции всё равно придётся тащить конвеер с углём/бензином), иногда они могут тупить (одна из моих машин первые пару поездок каталась нормально, но в один момент, на одном и том же участке маршрута, стала задевать бортом отвесную стену, что привело к её заносу, и она стала делать так постоянно) + если по маршруту следует больше одной машины - нужно грамотно развести их направляющие, чтобы они, не дай бог, не устроили дтп (у меня устраивали пару раз). Поезд был бы удобнее (при условии, что реально большое расстояние нужно преодолеть, и везти нужно много деталей), но до него нужно дорасти. Так что тяни ка ты конвеер, до самой линии горизонта.
>>5024166 >Так что тяни ка ты конвеер, до самой линии горизонта. Да, игра уже стала для меня симулятором конвейерного укладчика. Я реально охуеваю от мысли хуярить его на 3 км, но по другому никак. Вот чего не пойму, есть же гиперлуп, но по нему можно только тушку транспортировать - игровые условности? Скоро открою багги, надеюсь будет хотя бы путешествовать проще. Ещёб из неё не выходя можно было срраный конвейер тянуть былоб ещё лучше, но я и не надеюсь.
>>5024092 В фактории нет такого элемента гемплея как эксплоринг. Тут же пока всё само строится здорово искать слизней или новые месторождения, да и вообще красиво всё вокруг.
Вчера залез в какую-то пещеру и узнал про каких таких арахнидов вы говорили выше. Больше в пещеры не лазию.
>>5025412 Тебя никто не заставляет размещать завод только в одной плоскости. Учись в пространственное мышление.
Алсо с трубами проще всего взбираться на убервышки, с которых ты за счёт иннерции конвеера 5 уровня можешь почти километр пролететь за один заряд джетпака.
>>5025170 Кстати, до ядерной энергетики я ещё ни разу не развивался (на момент 2-го обновления уже построил АЭС, и даже подвёл к ней часть линий производства, но не осилил создание ядерных стержней (не сразу заметил, что они из 2-х элементов состоят), т.к. стало уже лень играть (считай, всё остальное открыл и прокачал). Так вот, там надо могильники строить для отработанного ядерного топлива? Я в одном из обзоров вроде бы читал, что всё это дело люто фонит, и поэтому склады под отработанное топливо нужно располагать в таком месте, куда не будешь регулярно бегать.
>>5026561 >не сразу заметил, что они из 2-х элементов состоят Из 3-х. И эти топливные стержни пиздец как быстро расходуются. Зато свыше 5000 мегават можно с одной станции получить под батарейками. Хорошо, что они хоть не взрываются при выбивании предохранителей на линии и аварийной остановке.
>>5027179 Ты на момент последнего обновления развился до ядерной энергетики? Если ли сейчас в игре задачи, требующие такого огромного количества энергии? >>5027235 >нашли уже способ их уничтожения через набивание ими инвентаря прирученных собак Чёт я сейчас проиграл, как ебанутый. Так и представил пёселя, от приближения которого счётчики гейгера начинают срабатывать уже на расстоянии в пару км. Просто ходячее Свечение из Ф1.
Таки дошли руки построить первый нефтянный завод. Я дико боялся, что ему для процесса переработки нефти потребуется вода, но, к счастью, вода входит в состав только пары рецептов, без которых можно пока обойтись. Понравился чёрный цвет жижи, с этим приятным вишнёвым оттенком. Почему-то сразу вспомнилась Pepsi X с вишнёвым вкусом, продающаяся на момент выхода в кино третьего Терминатора. В ходе экспериментов набодяжил почти целую цистерну топлива (подозрительно похожего на Фанту), но пока это чудо нигде не применить. Насколько я помню, где-то дальше должен открыться рецепт изготовление пустых пластиковых тар, куда это топливо и можно будет заливать. Эх, а ведь раньше всё было проще.
Поначалу даже не смекнул, что и куда делается, что из чего получается. Решил сделать пока два нефтезавода, один из которых клепает пластик (и гонит мазут), а второй клепает резину (и гонит мазут). Вопрос знатокам - какая разница между мазутом и топливом? Они оба находятся во вкладке "топливо", так в чём разница (кроме того, что одно делается из нефти, а второе - из мазута)?
Ах да, всё это добро жрёт существенное количество энергии. Мне пришлось построить дополнительный угольный генератор (заряженный 3-мя батарейками), который питается от собственной водяной помпы. Итого получилась почти 1.22 ГВт энергии (хватит, чтобы отправить Марти назад в будущее), но энергозатраты уже перевалили за 1 Гвт. Мне срочно нужно дойти до топливных генераторов, но перед этим, как минимум, нужно будет поставить на конвеер изготовление укреплёных каркасов. Короче, полная жопа.
>>5027691 >Ты на момент последнего обновления развился до ядерной энергетики? Ещё на предыдущем. >Если ли сейчас в игре задачи, требующие такого огромного количества энергии? Нет. Сейчас это просто гимик. Выгоднее ебаться с топливом и геотермалками. Но как бы и в самой игре смысла нет. Можно построить. Можно не построить. Для будущих апдейтов, наверное, придумают, куда столько энергии нужно будет въебать. Или понерфят расходы на передачу электроэнергии по линиям на большие расстояния. Скорость конвееров вон понерфили.
>>5028692 Хотя не, не так. В игре есть симпатишная карта без рандомной генерации, есть мобы, которые достаточно быстро откусывают тебе ебало. Есть пара кривоватых пушек и несколько видов транспорта (трактор, грузовичок, поезд, трубы). Есть крафт говна из говна с конвеерами, в последней обнове добавили жидкости. Есть эксплорейшон симпатичной карты без рандомной генерации ради получения возможности более эффективного крафта говна из говна. Сюжетку обещали когда допилят гейплейные фичи. Так что все очень миленько. Но учитывая что почти за год вышло 3 апдейта - ждать еще года полтора.
>>5027115 Зачем использовать третье измерение при огромных площадях? Ты много в реальности видел 3-х этажных производств?
Я тебя сейчас возможно удивлю, но я даже не ровняю по клеточкам строения и тем более трубы и конвейеры (хотя пол строю, но лишь для того чтобы ходить было удобно). Мне главное эффективность, а не эстетика эта твоя.
>>5027995 Бля у меня что-то с настройками цвета похоже, лол
Вчера тоже добрался до нефетяной иглы, но у меня нефть чорная нахуй, а отход какой-то лилово-оранжевый вроде...
Главное сначала обрадовался уходу от угля, а оказалось, что надо дохуя ещё насобирать говна, чтобы построить нефтяные электростанции... но это не точно
Узнал ещё что машина збс ездет на листьях, недолго правда, но это не проблема
>>5028893 >Главное сначала обрадовался уходу от угля, а оказалось, что надо дохуя ещё насобирать говна, чтобы построить нефтяные электростанции... но это не точно Нет, всё очень даже точно. Чтобы открыть топливные генераторы, тебе нужно будет сделать кучу укреплённых каркасов (собирающихся из 4 разных ингридиентов) и ещё большую кучу компьютеров. В принципе, это можно скрафтить тупо вручную, если очень уж хочется (я вот даже подумываю об этом, т.к. лень налаживать производство, с учётом того, что у меня энергетический кризис, и новые угольные генераторы не построить, т.к. угольная жила уже не вывозит). Там самая мякотка не только в дизельных генераторах, там ещё конвееры 4 уровня открываются (а у меня целый ряд производств страдает от того,что банально не хватает скорости конвеера).
Алсо, >что машина збс ездет на листьях, недолго правда, но это не проблема Я в своё время наделал огромную кучу биомассных брикетов (которые цилиндры), они вполне неплохо подходят для топлива. Ещё у меня скопилось дофига панцирей кабанов (потому что эти суки постоянно воскрешаются и нападают на меня). Если их переделать в биомассу - хватит на целый контейнер брикетов, я думаю.
>>5028898 У меня работает около 9-10 ассемблеров (некоторые из них заряжены батарейками до 2-3 уровня), они, в основном, и составляют большую часть энергорасходов. Плюс ещё много жрёт сталелитейное производство (4 печи, каждая из которых усилена на 1-2 уровня). А уж считать обычные сборщики, печи и майнеры я и вовсе не берусь. И это при всём при том, что ряд деталей делается у меня очень неэффективно (т.к. не хватает какого-либо ресурса). Т.е. если по доброму привести моё производство в порядок - это будет жрать не меньше 1.6 ГВт.
Вчера отправился на небольшую вылазку за слизнями. Пипец, конечно, куда иногда нужно залезть, чтобы достать одного такого. Ну ладно хоть фиолетовый, а не зелёный. Получился какой-то "Джек и бобовое дерево". Только в моём случае, дерево из фундаментов.
>>5028905 >угольная жила уже не вывозит Так можно топить коксовым угём. Я думал об таком варианте, но он почти в 2 раза менее энергоэффективен. 2,4 сек против 4 угля.
А каркасы я уверен потребуются дальше, так что придётся налаживать их производство. С компами пока не знаю, но наверное тоже. Нихуя не нужно только то, что отсылаем на лифте в космос я так понял?
С конвейерами они вообще и логистикой чё-то напортачили. Как вообще строить всё, когда нет элементарной логистики? В общем тупо сделано для растягивания времени игры я щитаю.
По листьям, я просто удивлён был. А то думал поеду, угля мало возьму и бегай потом за бензином, чтоб машинку назад пригнать. А оказалось можно чем угодно заправлять, это хорошо.
>>5028914 А разве нельзя с помощью гипертрубы забираться на такие высоты, как-то по пути её достраивая? Всё хочу попробовать. Надоело городить фундаментные лесенки.
Поставил для эксперимента первый Изготовитель. Oh boy, сколько же всего надо налаживать. Если даже брать компьютеры - нужны микросхемы (которые сами по себе требуют небольшого производства, но, к счастью, у меня есть рецепт кремниевых микросхем, где в крафте участвует только медь и кварц), нужна пластмасса (т.е. нужно наладить её транспортировку до моей базы, а это около 1.5-2 км), нужна целая куча винтов (винты производятся у меня в большом количестве, но они все уходят на ассемблерное производство, и излишком там нет, поэтому нужно строить ещё отдельное производство винтов)....Ну, хоть кабеля мне вполне хватает, уже хорошо.
>>5028909 Не считал сколько у меня, но то что не нужно я не произвожу. Обрываю линии подачи ресурсов, подвожу другие и норм. Но все основные ресурсы делаются. Хотя и не особо эффективно, потому что я не собираюсь перестраивать КИЛОМЕТРЫ блядь конвейера!
>>5028918 Я, кстати, тоже думал насчёт коксового угля. Он сейчас делается у меня в большом количестве как побочное сырьё, но вот его энергоэффективность...Ты прав, она весьма низкая. М.б. этого добра хватит на 1-2 угольных генератора, но не больше.
Каркасы точно потребуются. В идеале, их должно производится просто до жопы. А ведь для них, насколько я помню, нужны обычные каркасы (которые тоже должны производится до жопы).
>>5028919 В общем-то можно. Я привык уже по старинке фундаменты громаздить.
>>5028926 Советую таки копить по 1 виду каждого ресурса (ну, кроме всяких тканей, крафтящихся из не восполняемой биомассы, и каких-нибудь маяков, которые проще наделать руками, если вдруг что). А перестраивать м.б. и придётся. Не всё с нуля, но...я вот построил относительно компактную фабрику по производству первичных ресурсов. И её мощностей хватало на длительное время. А потом я вдруг столкнулся с тем, что мне стало не хватать кабеля, и это требовало пристройки дополнительной секции производства. А, с учётом того, что у меня там и так всё стояло тесно и сжато - мне пришлось порядком всего снести, чтобы переделать часть фабрики под новые нужды.
>>5028986 > А потом я вдруг столкнулся с тем, что мне стало не хватать кабеля, и это требовало пристройки дополнительной секции производства. А, с учётом того, что у меня там и так всё стояло тесно и сжато - мне пришлось порядком всего снести, чтобы переделать часть фабрики под новые нужды.
Я считаю, что лучшим решением будет оставить всё как есть и с помощью новых ресурсов (основных везде много) просто достроить нехватающие мощностя. Ну за исключением конечно чего-то глобального. Потому что когда я дошёл до буровых вышек, то стало уже сильно выгодно всё снести и построить норм с использованием 120 конвеера.
>А каркасы я уверен потребуются дальше, так что придётся налаживать их производство. С компами пока не знаю, но наверное тоже. Нихуя не нужно только то, что отсылаем на лифте в космос я так понял? то есть, всякие обшивки и металлические конструкции больше не пригодятся? лол, придется значительную часть фабрики разбирать
>>5029025 Х.з. но вот то, чем я снабжал чудо лифт в основном не нужно и нигде не используется, может быть потом надо будет, но тут же не поймёшь если вики не читать, а читать вики не по канону для тру коркор фабрикантов
Вчера накрафтил таки КАРТУ! И охуел как мало я видел. Копошился на пяточке, когда такие широты кругом! Единственное, ну тупо как мудак скакать и ставить ссаные маячки везде ещё их и подписывать самому. Ведь месторождение и здания все должны же показываться, ну... Я до этого просто ставил вышки там где точка интереса есть и всё. Думал карта будет можно будет всё найти, а хуй там, мы тебе сраные маячки придумали бегай и втыкай их везде.
>>5028936 >М.б. этого добра хватит на 1-2 угольных Тут надо считать. Если с 2-х нефтезаводов на 2 генератора хватит, то это 150 Мвт и они смогут запитать одну нефтевышку и два этих самых нефтезавода которые их и будут обеспечивать топливом. Так что на самоподдуве должно всё хуярить.
>>5028882 >Ты много в реальности видел 3-х этажных производств? Реальность разрушается об сопромат, иначе давно бы уже все заводы вытягивали на манер небоскрёбов, строили бы космические лифты и много других невозможных ИРЛ вундервафель.
>>5029025 >>5029122 Не разбирай, блядь! (написал на тот случай, если ты уже начал разбирать, лол). Я не знаю насчёт последнего тира технологий (и какие там понадобятся детали для космического лифта), но на предпоследнем тире нужны балки (которые крафтились и на прошлом тире технологий) + 2 новые детали (вот тут на скрине видны >>5028923), но эти детали как раз делаются из обшивки и второй еболы (точнее, обшивка и вторая ебола входят в рецепт крафта модульного двигателя и адаптивного блока управления). Поэтому ничего не сносите, наоборот - копите побольше этих деталей. Даже если их будет выпущено с избытком - их всегда можно утилизировать и получить за это халявные купоны.
>>5017878 Бля если найдешь скажи и мне тоже, кроме того, что в ответах написали и нет вроде нихуя такого, кроме очевидного масофекта но это другое, наверное
>>5029364 > >Не разбирай, блядь! (написал на тот случай, если ты уже начал разбирать, лол). Я не знаю насчёт последнего тира технологий (и какие там понадобятся детали для космического лифта), но на предпоследнем тире нужны балки (которые крафтились и на прошлом тире технологий) + 2 новые детали (вот тут на скрине видны >>5028923), но эти детали как раз делаются из обшивки и второй еболы (точнее, обшивка и вторая ебола входят в рецепт крафта модульного двигателя и адаптивного блока управления). Поэтому ничего не сносите, наоборот - копите побольше этих деталей. Даже если их будет выпущено с избытком - их всегда можно утилизировать и получить за это халявные купоны. Добра, анон
Вот ответы на некоторые вопросы и утверждения, которые обязательно здесь зададут/скажут:
-Маркетолух, иди нахуй отсюда.
-Но я не маркетолух. Сам открыл для себя этот вин почти случайно, засел за игру на десятки часов, и теперь хочу её с кем-то обсудить (и посмотреть, что анон сможет построить).
-Ранний доступ, песочница, открытый мир - маркеры говна. Сразу нахуй.
-Игра действительно в раннем доступе, и пробудет в нём ещё долго. Но уже сейчас в неё можно играть больше, чем в типичную йобу. Я наиграл порядка 40 часов, и до сих пор не использовал все фишки, игра явно не скудна на контент, не говоря уже про то, что погоня за "идеальным производством" может продолжаться часами. Мир открытый, но сделан вручную, исследовать в меру интересно (хотя заметно, что проработке флоры отведено меньше внимания, чем самому производству). Есть несколько биомов, на выбор - хочешь, строй в джунглях, хочешь - выбирай пустыню.
-Сюжет то в игре хоть есть?
-Сюжет здесь, пока что, для галочки. В основном, мы занимаемся тем, что собираем сложные детали и отправляем их на космическую станцию (оф кос, с каждым разом будут требоваться всё более сложные детали). На вики по игре есть более детальная информация, которую рано или поздно грамотно встроят в игру (надеюсь).
-Чё вообще в игре делать то? Смысл какой?
-Строить заводы, налаживать производство. Всё упирается в изготовление деталей, которых будет требоваться всё больше и больше, а их сложность будет расти. Наклепать 50 деталей вручную, без станков, не сложно. Но когда этих деталей потребуется 1500 - тут уже волей-неволей задумаешься над автоматизацией процесса. Это будет неизбежно вести к тому, что игроку придётся расширять своё производство, думать над оптимизацией (чтобы сборочные автоматы не простаивали, а какая-то деталь не рожалась по 1 штуке в час). Ресурсы раскиданы по разным местам планеты, до некоторых придётся преодолевать существенные расстояние. Это будет стимулировать к строительству транспортной сети, прокладке всюду линий электроснабжения. Собственно, на этих нехитрых вещах и строится игра.
-Ну а кроме заводов чё то ещё есть?
-Игрок может проводить различные исследования найденных плюх (будь это диски с информацией, или какой-нибудь инопланетный орган). Придётся вступать в бой с местной фауной. Бои достаточно примитивные, но на них упор и не делается. Можно собрать багги и колесить им по природе, если вдруг устанешь от фабрики. Можно строить простенькие конструкции из фундамента, опорных балок, и гофрированных листов. В общем, игра всё же про завод, поэтому построить домик из грязи и установить там диван пока что нельзя.
-Ранний доступ - значит хуёвая оптимизация, я угадал?
-Да, угадал. Оптимизация действительно хромает. Её неплохо подтянули со времён первой версии, но игра по-прежнему серьёзно проседает. У меня, например, средний по характеристикам комп. И мне приходится играть на средне-низких, чтобы не было фризов (которые иногда, всё же, встречаются). Возможно, обладателям мощного компа повезёт больше.
-Что там с локализацией?
-Игра переведена на русский, но частично. Два обновления назад (до появления поездков, АЭС и водоснабжения) переведено было почти всё. Но обновление с поездами, АЭС и водоснабжением остаются пока на английском. Это не мешает играть в игру, большая часть деталей интуитивно понятна (на худой конец, можно вбить несколько строчек текста в переводчик, запомнить написанное и больше не возвращаться к этому).
-Чёт сложно это всё выглядит. Я у мамы не инженер, даже лампочку вкрутить не могу. Наверняка там надо десятки гайдов дрочить, чтобы разобраться.
-Абсолютно неверно. Игра предельно простая в освоении. На игрока никто с самого начала не будет скидывать десятки конструкций и деталей. Поначалу игрок вообще может мало что делать. Чем дальше он будет развиваться, тем больше будет открываться новых вещей, которые плавно будут интегрироваться в производство (но, если быть реалистом, они, скорее всего, будут приводить к тому, что старое производство придётся нахуй убирать и делать новое, более эффективное, но это не точно). Короче, игра открывается постепенно, и со всем осваиваешься довольно быстро. Не исключено, что какие-то механики не будешь использовать вовсе (я, например, не использовал поезд, после его открытия, и спокойно тащил ресурсы из дальних концов карты при помощи обычных конвеерных лент), но это не мешает наслаждаться игрой. Хочешь, делай так, хочешь - делай по-другому. Ах, да, ОП нихуя не разобрался в своё время в Factorio. А здесь смог дойти до последних деталей, которые требуют сложного производства.
-С друзьями то погонять можно?
-Можно. В игре есть рабочий мультиплеер, но я его не тестил, т.к. мамкин сыч.