>>5088025 (OP) Прохожу пикрилейтед говнище для ютуба. Пиздец, как создатели Мафии и первого Вьетконга смогли высрать этот кал? Графика по сравнению с первой частью даже ухудшилась - да, текстурки лучше, модели персонажей более полигональные, но игра выглядит слишком блёкло и постно. ИИ упростили до безобразия - если раньше при попадании противник корчился от ранения, то теперь в него можно весь магазин всадить, и он будет слегка подёргиваться и продолжать в тебя стрелять. Чем дальше проходишь, тем больше урона получаешь, на последних уровнях запросто дохнешь за 0,1 секунду на самом лёгком уровне сложности. Все звуки, кроме музыки (она неплоха) - просто отвратительны, отойдя на 10 метров ты уже не слышишь, что тебе говорит напарник. Оружие - это отдельная история, пушки при стрельбе и ходьбе карикатурно болтаются из стороны в сторону, звуки стрельбы похожи не на стрельбу, а на какой-то пердёж. Сюжет - полная дристня, какие-то уебанские сто раз заебавшие уже в 2005 году бои в городе, абсолютно не погружает тебя в атмосферу вьетнамской войны, несмотря на первые три миссии, в которых тебе только и надо что ходить и болтать с НПС. После окончания всей вакханалии показывают титры с фотками и видео разработчиков, после которых тебе, по идее, должно стать приятно и лампово, у тебя лишь один вопрос - "как вы смогли так обосраться?" К сожалению, хочется запилить прохождение на ютуб, ибо обнаружил, что их на нашем ютубе почтти нет (только от всяких васянов с их пиздежом не в тему), но буквально от каждой миссии тянет блевать.
Третий день ебусь с миссией в лагере половцев. Нужно отравить их похлебки и поджечь стрелы. Сначала пытался скрытно действовать ночью, но все равно палили, эти пидоры просто не спят по ночам, может пара человек лежит, остальные бродят. Действую днем, в наряде половца и все равно отравить не получается даже когда рядом никого нет, как только отраву бросаю, сразу откуда нивозьмись подбегает половец и сразу достает меч. Если просто гулять по лагерю, каждые 10 сек подходит ебаный половец и начинает спрашивать откуда будешь черт, три раза можно отбиться, на четвертый набрасываются всем лагерем. Кароче либо миссия поломана и устроить полноценную диверсию не удастся, либо разрабы так намекают на принцыпиальную невыполнимость задания. Заебало, зайду в лагерь, травану первый колет, подожгу бочку со стрелами и буду тикать.
>>5088078 Я ночью травил, одевал тёмный шмот + эликсир чтобы ночью норм видеть. Заходил через заросли за лагерем, единственная проблема была в одном из котлов, где постоянно сидел челик который не спал, по миллиметру подкрался к котлу, добавил отраву и съебал.
>>5087386 → Вот это крик боли, ахахах. Я вообще-то спросил чтобы знать на сколько часов мне ориентироваться потому чо у меня уже несколько игр распланировано. Но я то не чушок чтоб на изи играть. Мне от игры хочется получить удовольствие, чтобы механики работали, а не просто лениво нажимая гонять чертей по экрану, так ведь вся игра мимо пройдёт и прохождение не считается.
>>5087098 → Ну я ремейк двушки проходил на 964 карте, норм настройки были и всегда 60+ (в фулашди), а в этой игре требования вроде такие же. На чём ты играешь?
>>5088056 Первую часть пару лет назад проходил, очень понравилась. Про вторую гадостей начитался, даже пробовать не стал.
>>5087885 → >Black flag Однообразная гриндилка, но по началу затягивает. Сюжет неплох в сравнении с последующими частями >Unity Имела потанцевал, но мало того, что вырезали 2/3 сюжета, так ещё и выпустили неиграбельной. >Syndicat Нахуй надо
В нечего играть ааа йобы как всегда параша для быдл, дум скачал через 10 же минут удалил, резик 3 хотел предзаказать но поиграв в демку передумал, абсолютно ту же самую игру выпустили что и в прошлом году, на торрентах будет - с нуд модесами может побегаю, рдр2 всё пытаюсь до пройти, но там столько этих миссий вот думаешь последняя но хуй. еще двадцать вылезает, короче игар нет я сижу сплю весь день или двачую капчу весь день моя любимая доска это рф
>>5088252 >Unity Там реально всё так плохо? Давно уже забрал у юбиков её, но всё руки не доходят пройти. Если унылее синдиката, то думаю и начинать не стоит.
>>5088335 Что хардкорного то, ты жопой играешь что ли? Для стелса надо спец.шмотки (чёрного цвета), эликсир чтобы видеть всё ночью без факела (учитывая что в конче ночью нихуя не видно), проход в лагерь через кусты тебе сюжетно объясняют. Единственная проблема с одним котлом и половцем около него.
Впервые набижал в затопленный город лемурийцев. А там пиздец атмосферка, рыболюды, технологии инопланетян и самого Дагона сын, из морских пришёл глубин.
Но вот финальный босс разочаровал. Думаете финальным боссом будет вон то огромное щачло карпа на четвёртом скрине? А вот хуй. Это просто декорация. Финальным боссом будет обычный человек, вообще самый обычный. Просто с дохуя здоровья.
Карточка(gtx 1060 6GB) не грузится даже на 70%(видно в оверлее), просадки фпс ебейшие, при добиваниях до 30 падает. Никто с такими проблемами не сталкивался? В других играх таких проблем нет. Попробую убрать ограничение в 60 фпс(через rivatuner залочено глобально), может будет разница, но я очень сомневаюсь.
Заебался я эти блядь одинаковые пазлы для даунов решать нахуй. Закрыл 3 этажа башни из 6, 2 из 3 АВС и мне настоебало, спойлерните че там на 6 этаже, похуй уже.
>>5088667 Да на форчке услышал, что в Конана интересно играть одному, ходить в ебические походы до затерянных развалин, мол, одиночная РПГ прям. И что искать всё самому приходится, без маркеров всяких. Не пиздят?
>>5088685 В одиночку, наверное, они имели ввиду без живого спутника. Взять с собой НПС-раба крайне рекомендуется, потому что у всех боссов просто до жопы здоровья. Не сумев сделать боссам нормальный ИИ, или сделать их сложными каким-нибудь другим путём, они просто сделали им очень много здоровья. Так что пиздить их надо хотя бы вдвоём, а лучше втроём.
А насчёт мира игры, не пиздят. Ты попадаешь в полностью неизведанный мир, у тебя в руках пустая карта мира на которую не нанесено нихуюшеньки. Ходи и сам её заполняй, сам узнавай как пройти игру и какие места для этого надо посетить. Это да, это пиздато сделали.
>>5088704 Тогда последний вопрос. От первого лица играть можно, это уже выяснил, но как там с FOV-ползунком? Есть ли в настройках/правится ли в конфигах/бан бан кладбище пидор?
>>5088662 помню тоже переживал из-за просадок, а оказалось что игра такой кусок неоптимизированного говна, так что не парься. я в таких случаях на ютьюбе ищу тесты с фпс от разных людей
>>5088715 Понятно. Очередная ух бля сос мыслом хуйня от создателей суриус сема, где нужно дрочить 350 одинаковых комнат ради 3.5 записочек с сюжетом, лол. Матери привет.
>>5088727 А вот не знаю, не проверял. Но, подозреваю, никаких проблем с настройкой fov быть не должно.
Алсо, ты можешь играть от первого лица только когда строишь, добываешь ресурсы. Но в бою камера переключается на вид от третьего лица. И этого изменить уже нельзя.
>>5088759 Да, выпилили. Но зато и многое добавили.
Старая боёвка от первого лица была просто закликиванием. Ну типа как в Скайриме. Новая боёвка от третьего лица, обзавелась комбухами и перекатами как в Соулзах.
>>5088409 Там еще в лагерь разбойников не попасть без палева, так как запускается сценка, после которой ты вплотную оказываешься к сторожу башни. Поэтому сначала нужно все оббежать в доспехах половца, а уж ночью травить котлы и жечь стрелы, что тоже невозможно сделать безпалева. Только один котел в дыре траванул незаметно, рядом с остальными постоянно кто-то тусит.
>>5088742 Ну а че ты горишь то если не понял? Со своей тупости? Тут сразу понятно, что игра для тех кто либо любит головоломки и разгадывает их, либо кто ищет со своим СПГС над чем бы подумать. И игра действительно представляет собой хороший образчик и того и другого. Кто ж виноват-то если ты сразу этого не всосал, подобные проекты нацелены явно не на таких как ты в качестве ЦА. Хоть аналогия и не аргумент в среде идиотов, но рейсинги не делают для фанатов шутеров, так и здесь, для тупого не подойдет. >где нужно дрочить 350 одинаковых комнат ради 3.5 записочек с сюжетом А так вообще можно сказать про любую головоломку от портала до талоса. Что в очередной раз доказывает что ты: а) Тупой б) Головоломки не для тебя.
Moon Hunters. Недурный такой сюжетный роглайт, в котором лора много, но подаётся он очень аккуратными кусочками, не мешая геймплею. Персонажи играются довольно разнообразно. Красиво выглядит, неплохо звучит. На редкость вменяемый русик. Забеги достаточно короткие.
>>5088818 Все в меру должно быть, ебанатик. Даже в велв это поняли и разбавили гумозные комнаты во второй портале сюжетом. Это блядь игра, а раз это игра то аудиовизуально мне должен быть показан сюжет, а не 3 строчки в терминале блядь и ролик в конце.
>>5088905 Вульв второй портал с расчётом на быдланов делала, вплоть до того, что "ой, в этой головоломке игроки часто не тем порталом стреляют и расшибаются, давайте добавим скрипт, чтоб цвет старого портала менялся сообразно новому." > а раз это игра то аудиовизуально мне должен быть показан сюжет Слабо срач до лимита?
>>5088737 Там по 100+ фпс в 1080p. Оптимизация или нет - не важно, важно то что карточка почему-то не хочет работать, точнее Ryse ее не юзает адекватно...
>>5088945 Ты мразь поди и в фильмах любишь когда тебе словами рассказывают события нетакие как все быдло режиссеры, вместо того чтобы показывать их на экране?
>>5088905 >Все в меру должно быть Кому должно? Или должно быть скорее "так как ты хочешь"? >второй портале сюжетом Портал 2 делался без расчета на передачу чего то глубокого где надо самому думать, там тебе и шутки, и картошка всем управляла, и троллинг игрока. Впрочем тебе уже ответили про это. >а раз это игра то аудиовизуально мне должен быть показан сюжет Кто тебе должен то, шизик? Тетрис тоже игра, а сюжета не показали. В душах тоже сюжет через писюльки, а дрочат на это сотни тысяч людей во всем мире. Кто тебе должен то, а? Может быть дело просто в том что ты узколобый и не можешь воспринять тот факт что разработчик сам выберет форму подачу истории исходя из возможностей/замысла/и т.д., а не будет вместо этого слушать шизика с двачей которому обязательно должно быть аудиовизуально показано иначе он хуй поймет.
>>5088938 После утрирования моих слов ты забыл картинку с рандомным дауном нарисованным прикрепить, так что разьеб не считается.
>>5088953 Ну что и требовалось доказать. Теперь ты пытаешься к игровой индустрии перенести стандарты кино. Ну идиот, хули с тебя взять еще.
>>5088994 На вопрос отвечай, сучара подзаборная. Любишь когда тебе в кино события описывают ебучими словами, не показывая их? Типа в терминаторе бы вместо войны риз бы ну тип да война блядь страшно пиздец кароч.
>>5088025 (OP) С нехуй делать накатил Томб Райдер, который вчера раздавали в стиме, и он даже неплохо идет на моей некроте. В серию не вовлечен, играл когда-то в часть 2006 что ле года выпуска, и она меня не впечатлила совершенно, но эта часть, надо сказать, оче даже неплоха пока что. В кои-то веки в стиме что-то годное раздали, а не говноинди за 30 рублей.
>>5089057 В Морту не играл. Мунхантерс выглядит определённо попроще графически, по части геймплея - не знаю, но сложностей особых не возникает, как только разбираешься, что к чему. Игра из разряда "на пару вечерков", а не вин на года, как бы то ни было.
>>5089026 Псина ты тупая, всё от событий зависит. Да, собака, иногда это норм. Например: 1) Ужастик, кровавая надпись на стене — БЕРЕГИ ЖОПУ. Что, без дёрганой нарезки макающего палец в анус писателя никуда? 2) Тот же терминатор — если бы кадры с войной попридержали бы до середины фильма, ограничиваясь до тех пор ебучими устными рассказами, можно было бы поиграть с двойственностью, типа поехавший ли ГГ? Или правду говорит? Нужно ли это терминатору — другой вопрос, но с картинкой некоторые выразительные приёмы отпадают. 3) Или вот, когда событие для сюжета не так важно, и его упоминают вскользь. Что, надо ли в звёздные войны вместо слов "повстанцы завладели планами звезды смерти" вхуячивать весь рогуй-один целиком? Да или нет?
Уместность, короче, главное, а уж в игры пихать кондовое пыщь-пыщь кино редко когда уместно.
>>5089148 >в трёшку я не играл ещё, но подозреваю что там всё очень плохо. Сюжет стал капельку адекватнее (вот прям чуть чуть), но в остальном полнейший проходняк.
>>5089216 Печально, первая то вообще хорошо зашла, и няша-писечка гг, в меру геймплей и разнообразие. Во второй уже начали душить эти леса ебучие, пещеры и сюжет один и тот же.
>>5089173 > Если ты о боттлнэк - исключено. Ну, если видеокарта не юзается на 100% - значит что-то мешает это делать. И почему ты так уверен что исключено? У тебя ж вон, нагрзука на проц только в общем, а не по потокам. Наверняка один поток в 100% долбится, в старых край енжинах это норма.
>>5089296 Че не так то, скотобаза? Полигры прошел нихуя блядь не поменялось. И так до самого конца эти говносигилы собирать чтобы тебе в конце пукнули катсценкой. Я и не расчитывал что квестодебилы-пазлодауны хоть сколько нибудь привередливы. Сожрут что угодно лишь бы СА СМЫСЛАМ
Аутирую. В 3-4 человека пиздец начинается. Мобы нереально жирные. В 1 в 2 норм играть. На нг уже даже у обычных бандитов броня появляется. Хуилы с щитами - кал, ибо хз, только корозией их и убивать. Роботы строители - кал x2, худший враг. В мили не подойти - прыгать начинают ваншотящими атаками, часто закрываются щитами. Один вариант - отсиживаться за стенкой на расстоянии и стрелять в камеру со снайперки.
>>5089281 Вот хз, бегать по острову и собирать всякую херню было приятно, но как дело доходило до сюжета то сразу хотелось выключить комп. Те же Анчи тоже не шедевры повествования, но смотреть катсценки и слушать диалоги там было интересно.
Шиз-подземник отчитывается о четвёртой катке в Underworld Ascendant, самом провальном мемёрсив-симе всех времён и народов, незаконнорождённом сыне космических амбиций и вселенского распиздяйства. Всё равно лучше четвёртого вора, и ниипёт.
Сегодня приколов будет не так много. Игра увлекла именно как игра. Лазал по развалинам и в обе ноздри засасывал дух ПРИКЛЮЧЕНИЯ. Впрочем, совсем не выёбываться игра просто не умеет.
Рубрика "Чудеса подводного мира" с Жаком Ивом Хуй по Сто. Вот подводные светочи, вот подводные озёра. Безумие, скажете вы? А вот и нет, у безумия есть своя логика, и это не пустые причуды, а задел на будущее, когда часть воды откачают, и затопленный уровень обнажится. Чё ему, неосвещённым быть? А подводное озеро тогда станет обычным.
Что будет, если проплыть под второй слой воды? Увы, не знаю, не могу нырнуть ниже того уровня, с которого снимал, вода выталкивает. Причём готов поклясться, что в прошлый забег плавание иначе работало, я прямо до дна тонул, если хотел. Жаль, ВТОРОГО ДНА в прошлый забег не заметил, а так бы доплыл. Что вообще с тех пор изменилось? Игра? Да нет, разрабы до сих пор епитимьи отбывают, им не до патчей. Или это я говном непотопляемым стал? Что значит: "стал"?
Плавание вообще какое-то недоделанное. До сих пор не знаю, можно ли захлебнуться, проверять неохота. Враги зато — как будто из сахарного чугуна, мигом мрут и камнем идут на дно с грохотом. Поверхностное натяжение ещё своеобразное, вот представьте любую другую игру. Отплываете на глубину, нацеливаетесь на надир, жмёте W. Что должно произойти? Ну, либо ныряешь, либо остаёшься на поверхности (что значит — подводный мир не предусмотрен). Здесь, конечно же, остаёшься на поверхности — но что значит "нырять нельзя", как так, присед нажми — и поплывёшь себе вниз. Что значит: "дайте до дна донырнуть"...?!
Простите, у ловца жемчуга пригорело (несмотря на то, что жопа под водой).
>>5088675 в эту игру раньше 25 лет играть не нужно, она не про пазлы, а про бесконечную печаль. хорошо, что я ее когда-то летом проходил. иначе таблетки пить пришлось бы.
>>5089398 Дёргаю рычаг, обратный отсчёт, решётка улетает в пустоту космоса. Кстати, посмотрите на потолок. Пол выглядит так же. Нахуя арки там всякие изобретали, если строить из камня так просто?
>>5089355 Ну первая сюжетно норм, стандартное приключение с нагнетанием мистики и довольно атмосферно. Вторая уже чистое повторение и просадка по сюжету, ну а третья ожидаемо ещё хуже.
The Need for Speed, Need for Speed II, NFS III: Hot Pursuit эти к сожалению практичесски не играбельны
NFS: High Stakes уже лучше, но физика такое себе и вход в гонку за деньги, где не прокаченную тачку на раз обходят. завершил 3 турне из 10 и удалил.
NFS: Porsche Unleashed мучался с запуском, но дальше меню не пустил. вылетает при старте гонки. пришлось видосы аж в 4к с геймплеем смотреть
NFS: Hot Pursuit 2 в прошлом месяце прошел. отписывался в треде и кидал скрины
NFS: Underground оказалось, что поставил его еще в 18 году. слишком много гонок. можно было раза в 2 спокойно резать. бывает не с первого раза проходишь тот же дрэг или выбывание. помогает обмен тачек. дрифт очень легкий тут. думаю еще недельку и добью
>>5089443 А это опорожнённый кошелёк (да да, за гопниками копейки добираем), и вы даже не представляете, СКОЛЬКО в этом ебучем подземелии ебучих опорожнённых кошельков, под каждым кустом, у каждой завалинки, сундуки открываешь — а там кошельки эти горстями наложены, никакое привокзалье не сравнится. Знаете, вот если уже один выпотрошенный кошель на тротуаре — хорошее такое предупреждение о гопоопасности и повод не идти через подозрительную подворотню, то от такого количества кошельков, которое вы увидите здесь, вы на всех парах рванёте на космодром нахуй, съёбывать на другую планету, ощупывая по пути бока, а то вдруг почку спиздили, пока моргал.
Ну вот я и прошел кринжасин пук бразехуд, это пока что лучшая часть по всем параметрам, кроме атмосферы ЗОГа и философских бесед - тут AC 1 вне конкуренции. Ну и вообще очень приятно играется, не считая бага с управлением летающей машины.
>>5089473 >NFS: Porsche Unleashed Лучшая часть, пробуй ещё. Есть сборки всякие там уже с эмуляцией старых видюх, всё работает изкоробки на виндус 10. Ты плохо пытался.
>>5089473 >The Need for Speed, Need for Speed II, NFS III: Hot Pursuit >эти к сожалению практичесски не играбельны Графодрочер обнаружен. Фанаты 3до на первый нфс дрочат только в путь в основном из-за роликов только, но я этого не говорил. Но мне тоже первые два не особо заходят там ещё в первом вроде ебанутая секретка, где ты головой динозавра или обезьяны по уровням катаешься, горячий мурчащий костюм норм, тем более есть шикарная сборка под современные компы, где собрали лучшую версию из возможных со всеми бонусами.
>>5089522 Это мультиплеерный выживач, в котором 40 человек живут на одном сервере.
Но, есть возможность играть в сингл в оффлайне. Это прям отдельный режим. Ну и её крякнули, так что если тебе ВООБЩЕ не нужен мультиплеер, то можешь стянуть в торрентов. Но на мой взгляд это глупо.
Когда я проходил этот данж, то рядом со мной бегал какой-то рандомный игрок. На нём были обноски из растительных волокон (самая бомжовая одежда, которая крафтится просто из травы), а вместо оружия обычная дубина. И он бегал рядом и помогал. А потом помирал. Респавнился и возвращался снова. И так раз за разом. Это было довольно забавно. Я даже предложил ему оружие (у меня как раз была лишняя пика в кармане), но он отказался.
>>5089548 >Но на мой взгляд это глупо. >40 человек живут на одном сервере. >40 человек Скольких из них ты видел? Ты там или никого не должен встречать или всех поимённо знать. >у меня как раз была лишняя пика в кармане Он по другому стулу спец.
>>5089551 Не двачую, братство было охуенным, но не Братство. Заёбывает по этому Риму скакать туда-сюда, особенно обскакивать там, чтоб в горку. Или в этот ебучий Ватикан ходить, где тебе все как в Якудзе, э, сюда, подошёл быстро.
>>5089567 Ну Рим довольно компактен+ забит контентом, т.ч скучать не приходится. Это не как в Одиссее, где тебе вываливают огромную Грецию, из которой можно смело вырезать половину локаций и контента, игра от этого только выиграет.
>>5089562 Сервер расчитан на 40 человек, но обычно там сидят всего человек десять. Так что других игроков я встречал оооочень редко. Обычно они просто пробегают по своим делам. Или ты встречаешь их когда они ходят за рабами или на охоту. Однажды бегал с другим челом помогать ему убить змея в канализации. Он прост написал в чат - кто хочет вместе сбегать на босса? Ну типа ок, пойдём сбегаем. В другой раз мы вдвоём пошли убивать этого змея и встретили там третьего игрока.
Ну и однажды я пошёл убить мини-босса гиено-оборотня (не знаю как их официально зовут). Убил. Но тут подбежал другой игрок и убил меня. И забрал часть шмота, которые были у меня. Это было внезапно. Конфликты с другими игроками на ПвЕ-конфликт серверах редки.
Короче, как ты понял, взаимодействие с другими игроками происходит не часто. Но это потому что я играю на ПвЕ Конфликт сервере. Думаю в чистом анархичном ПвП-серваке ты будешь встречать других игроков часто, потому что они будут тебя нагибать.
Давненько я собирался опробовать этот симулятор шлюхи давно ушедшей эпохи, да всё руки не доходили. Посмотрим, куда это меня приведёт. Не мудрствуя лукаво, играть буду рекомендуемым персонажем: рогой первого уровня Лианной Стормборн.
>>5089587 >Думаю в чистом анархичном ПвП-серваке ты будешь встречать других игроков часто, потому что они будут тебя нагибать. Так там же тоже всего 40 человек будет.
А чё там все голые постоянно? На ранних скринах у тебя сплошь порнуха была.
> Unlock your creative potential with the Improvisation Engine. Experiment with a wide array of skills and magic. Manipulate your environment – and creatures who reside in it – to stack the odds in your favor.
Мне, наверное, недостаёт воображения для Improvisation Engine не верьте, это Юнити но, хоть режьте, не могу придумать боевого (да и мирного тоже) применения магии деревянного шара. Чего уж там, огненным шаром тут тоже не повоюешь. А игра ещё, сука, издевается, заманухи пишет уровня говнообъявлений. "Я обеспечил себя ВСЕМ НЕОБХОДИМЫМ с помощью "создать растение", нужно ТОЛЬКО..." Иди-ка к чёрту, игра, лучше в кегельбан поиграю, хоть какая польза от этого шара.
>>5089293 Это единичный случай. Последний думец в 900p на предпоследнем пресете ни разу не просел ниже 60 кадров. ЦП может в 1080, так что будь не ладен плакъдвижок, видимо. Обидно пиздец.
>>5089618 Специфика вселенной. Но если тебя это напрягает, в настройках игры можно включить цензуру, которая закроет всю наготу набедренными повязками и насисечниками из ткани.
>Так там же тоже всего 40 человек будет. Честно говоря я не помню сколько максимум. Вроде 60. Но это будет слишком много. Карта в игре не такая уж и большая, тесновато станет если людей будет много.
>>5089790 Ну не совсем. У игры есть квесты, есть какой-никакой сюжет, есть лор и есть концовка. Да, её можно пройти и закончить. Но всё же, надо понимать что игра не совсем на это расчитана, как и большинство выживачей.
>>5089792 1) Спас человеку жизнь — и чем он отблагодарил меня? Заклинанием призыва слизней, вот чем. Спасибо огромное. 2) На верхушке этого ребра лежала-светила одна приблудка. Думаешь — а как же добраться? С соседней крыши спрыгнуть? Ящиков побольше навалить? Или ещё как? Нет, бля, правильный ответ — подойти к этой отвесной хуете и без задней мысли начать лезть. 3) ШОК, Агамемнон был рептилоидом! Раскопки Трои показали... Шутки-шутками, а местный Тифон — не просто созвучие, в игре напрямую упоминается Зевс. 4) Ну и хватит с вас, неосиляторы, на сегодня, я иссяк.
>>5089818 Очень даже нихуёво прослеживается. Мельком упоминается Тот-Амон и мудрец Эпитермиус, кольцо Сета, чёрный лотос, которым усыпили Конана в одном из рассказов, в описаниях предметов цитатки из книг и отсылки к событиям книг, все религии, названия и некоторые существа взяты из рассказов, типа ледяных великанов из рассказа Дочь Ледяного Великана.
И не только отсылки к рассказам самого Говарда. Там есть отсылочки и на фильм со Шварцем. Логотип культа Сета, змеинные стрелы и кинжал в форме змей, упоминание "загадки стали". Есть даже ДЛС добавляющее в игру сет шлемов из фильма.
>>5089543 ох анон убедил ты меня попробовать другой релиз скачать и получилось запустить в режиме dgVoodoo. даже одну гонку прошел. интересно, а какой режим тут? https://www.youtube.com/watch?v=LBSEH9GzUBI симпатичней вуду будет
>>5089551 Чисто геймплейно - да. Нарративно - хуетища. После какой никакой драмы в двушке мы по сюжету... освобождаем город. И ладно бы хоть какие то волнения были но там все по схеме: найди сюзников - спровоцируй народ - разьеби приспешников злодея по одному - разьеби главного. И это сюжет. МЕЙН КВЕСТ. Воспоминания с Кристиной сюжетно и то лучше там, а это 4 задания всего. Короче, сюжетно это полный провал, особенно учитывая двушку перед ней. А вот откровения вывезли сюжет. Пускай дыры есть, но есть и драма, я чуть слезу не пустил на смерти Юсуфа, политические игры принцев, а воспоминания Альтаира ммм, я как его скелет нашел в финале аж дух перехватило от эпичности завершения истории. Ревелейшн не вывозит геймплейно, так пару фич накинули, бомбы вообще нахуй не нужны. В общем по моему мнению Братство - самая безликая и серая игра серии до прихода юнити, как земля ебать. мимо проходил всех ассассинов до юнити по 3 раза минимум, знаю о чем говорю
>>5089962 Честно говоря я не знаю как можно было бы лорно вписать магию в мир Конана. В рассказах о Конане мало магов и колдунов в известном нам смысле. В смысле современных РПГ-штампов.
Например, ведьма из рассказа Родится Ведьма и Тот-Амон из рассказа Феникс на Мече, позиционируются автором как лютейшие колдуны невиданной силы! Но по факту, самое их великое колдунство это призыв существ. Всё. Они не мечут фаерболы, не захватывают разум, не разбрасывают врагов телекинезом. Они просто пару раз призывают демонических ебак. Да и то, Тот-Амон может это делать только с помощью кольца, а без него он просто хуй, хитрый и коварный, конечно, но хуй.
В рассказе Гвозди с Красными Шляпками упоминаются колдуны, которые смогли воскресить кости древних драконов "из тех времён, когда Земля была молода", которые теперь шныряют по местным джунглям. Но некромантия уже есть в Конан Экзаелс, так что частично магия в игре уже есть. Ну и ещё там упоминается волшебный жезл мечущий лучи смерти. Но это просто оружие, сам кастующий не обладает никакой магией. Конан просто зарезал чувака, который орудовал этим жезлом и всё.
Мне это напоминает Властелина Колец. Где самой главной силой Сарумана Белого, вершиной его магического мастерства было убеждение.
>>5090096 То что там нету форсед драмы не значит что сюжет хуже. В Роуге вон ебать какая драма, своими руками уничтожаем города и убиваем бывших товарищей. Становится ли сюжет от этого хорошим? Да нихуя, он всё еще днище. В Братстве за персонажами интересно следить+ задания стараются быть максимально разнообразными. Про побочный контент я вообще молчу, одни из лучших побочек в серии в принципе.
>>5090124 Ну что в игре сейчас можно делать однозначно магического. 1.Некромантия и алхимия. На котле можно варить всякую антинаучную хуйню. В том числе и найдя кости и определённые материалы, эти кости можно оживить. 2. Призыв аватаров. Знатно заебавшись и потратив примерно часов 30 реального времени, можно накопить материалов на призыв аватара одного из божеств. Это огромный кайдзю, который может топтать дома. Жаль, но на деле это не так круто как выглядело в первых трейлерах.
Всё остальное мало похоже на классическую РПГшную магию. Ну типа кузня в горном храме из не тающего льда в которой можно создать ледяное оружие это, конечно же, волшебство. Но это не то же самое что кастование атак в обмен на ману в обычных РПГ. Такого тут нет. Да и самой маны тоже нет.
>>5090097 >>5090151 Современные говнодевелоперы забыли что такое эксперименты и делают магию по шаблону, каст фаерболов в промышленных масштабах и т.п. У Толкина было збс в этом плане, очень аутентично. Тот же Гендальф, который один из величайших магов и какой-то небожитель невиданной расы, в книгах магией толком не занимался, из того что помню - магией шишки поджигал, да в пещерах фонарем служил. Против тех же гоблинов он исключительно мечом орудовал, а не фаерболами хуярил.
>>5090132 >То что там нету форсед драмы не значит что сюжет хуже Ну там вообще ничего нет. Весь сюжет это планомерный захват города. Не то что без драмы, он вообще без событий способных вызвать эмоции. Обычно произведение цепляет либо химией персонажей либо событиями. Только вот событий тут нет, это захват города. А химия уже была, новых персонажей не завезли ВООБЩЕ, те же Бартоламео, Ла Вольпе, сестра, Сфорца. Макиавелли больше стало да только персонаж тот же самый жесткий и сухой политик. Химия от врагов. Ну два события - сестроебство и убийство Родриго. Ни то, ни дрогое толком раскрыто не было, Эцио со стороны посмотрел и подумал мол ух злыдни пидоры. Вот и все. У злодеев даже двойственности мотивов нет как в трешке или однушке когда ты мог задуматься "а плохой ли он вообще". >В Роуге вон ебать какая драма А тут уже персонаж дурак ебаный. События то хорошие, почва есть, а Шей просто дебил и херит весь сюжет своим присутствием. >+ задания стараются быть максимально разнообразными Геймплейно и сюжетно это разные вещи. Геймплейную высоту Братства я не отрицаю и признаю. Хотя положа руку на сердце разнообразие в основном в побочках было чисто геймплейное, а так все те же самые следи/убей/убеги/не спались. >Про побочный контент я вообще молчу Это я тоже признаю. Хотя в трешке получше будут с поместьем и прочим.
Но вот мейн квест это прям скучнейшая хуета, что я десять лет назад проходил что год назад. А проходил я братсво 4 раза, и зевать я успевал даже в 2010 году.
>>5090175 Большинство хуярят по шаблону. Но, например, в этом треде какой-то чувак проходит Underworld Ascendant. >>5089860 В которой вполне оригинальная магическая система с привязкой закленаний к палочкам. Я не играл, правда. Но говорят разрабы придумали прикольно.
>>5090175 Вы заебали. Упускаете из виду то, что магия в играх адаптирована под игровые задачи и условности. Давай сейчас выйдет игра, где маг будет сражаться мечом, а из способностей у него будет только фонарь и зажигалка для шишек - ты такую игру похвалишь, умник ёбаный?
>>5088704 >Ты попадаешь в полностью неизведанный мир, у тебя в руках пустая карта мира на которую не нанесено нихуюшеньки. Ходи и сам её заполняй, сам узнавай как пройти игру и какие места для этого надо посетить. У меня аж глаза загорелись, а потом вспомнил как в майнкрафте по-ебанутому заполняется карта и вот почему я хожу без карты...
Игра красивая, но все какое-то коричневое, темное, грязно-желтоватое, будто опять в Дамаск или Иерусалим попал, а еще тут есть тауэр-дефенс режим с набигающими волнами тамплиеров.. зачем, зачем вообще это вставили в игру? я надеюсь это говно не заменяет прокачку рекрутов и контракты из бразехуда
>>5090258 В первой части современность замануха, ты не знаешь в чём твист, не в курсе, что это тамплиеры, что был какой-то Объект 16. С помощью Альтаира тебя подсаживают на крючок кажущейся увлекательной истории при очень однообразном игровом процессе. И в целом это работает. А во второй части - костюм надел - сходу все фишки ассассинов освоил, какая там нахуй генетическая память. Вообще, если подумать, Десмонд ещё тот новиоп и ле 25%.
>>5090270 >коричневое, темное, грязно-желтоватое >будто опять в Дамаск или Иерусалим попал Ёбу дался? В первой части всё белое, чистенькое, все города прямо сияют, только в пригороде разруха и всё такое. А тут прямо ощущается восток с шикарным проливом. Эцио, наконец, ощущается как ассассин.
>>5090196 Ой бля, как раз сейчас новые заклинания открываю, я вам ещё оставлю ПОЛНЫЙ ГРИМУАР волшебных сил. Комья земли, твари (слизни), огненные шары (воздушный шар опаснее). Это не магия, а прикол. >>5090222 Ну не бомби сходу, для магов привычный баланс — делать любой пустяк, удобно и бездумно. Плохо как раз то, что маговская зажигалка с фонариком куда удобнее одноразовых кремешков-зажигалок и фонаря, в котором кончается керосин, не маг, а бытовой комбайн. Где ОПАСНЫЕ силы, где сговоры с потусторонним? Как пример игры с хорошим, оригинальным подходом к магии — Cultist Simulator. Там сама цель игры — изучить потустороннее, и колдовство там — далеко не обмен очков маны на огненный шарик, а жестокий замороченный ритуал, который проводишь из любопытства.
>>5090193 >У злодеев даже двойственности мотивов Тащем-то как и во всей линейке Эцио, странно предъявлять за это только Братству. Да и в целом в Ассасинах только в первой и третьей частях тамплиеры это нечто большее чем группа фанатиков мечтающих захватить мир (ну еще в Роуге, но там настолько уебищна раскрыта эта тема что его даже считать не хочется). Во всех остальных играх это натурально злодеи из мультиков, которые пользуются всеми возможными злодейскими штампами (вплоть до убийства, блять, своих союзников, что считалось моветоном еще в нулевых).
>>5090270 Все эти старые ассасины были созданы лишь для того, чтобы эволюционировать в богоподобные орижинс и одиссею. Эх, скорей бы анонс новой части, интересно в каком сеттинге она будет?
>>5090270 > надеюсь это говно не заменяет прокачку рекрутов и контракты из бразехуда Не, тут эту тему хорошо развили. В принципе система Братства это вообще одна из немногих удачных идей в Откровениях. А Tower Defense говно, да. Запилили исключительно ради того чтобы можно было похвастаться лишним нововведением.
>>5090281 >А тут прямо ощущается восток с шикарным проливом Ну хз, тут все желтизной залили, типа вот вам восток жрите не обляпайтесь, а хочется больше цветов.
Снова на связи. Это выше моего понимания, впрочем охуевает в коментах и весь ютуб, но я надеюсь, что всё же пойму как можно так играть. Три таймкогда на комнаты со стелсом, которые он проходит идеально, как будто сам заскриптовал всех нпс. Каждое видео минимум по полчаса, без возможности загрузки. Посмотрите и скажите, что могли бы так же. Я пытался сам сегодня весь день задрачивать одну комнату на сталелитейном заводе и вторую в музее, потом посмотрел его прохождение - он всё равно раскидал всех лучше. Причём как будто это даже не геймплей, а запись для трейлера. По ощущениям у него где-то под 200IQ, потому что одной выдрочкой нереально так играть.
>>5090251 Например Джонсон скупавший земли индейцев, пусть он и убивал но он защищал их земли и сотрудничал. А тот же Вашингтон там это слабый лидер который еще и теневые дела ворочал, и как бы не он причастен к уничтожению племени Коннора. Там сплошь и рядом серая мораль.
>>5090298 Ну в общем то два чаю, согласен. Хотя можно покопаться поглубже, но откровенно серую мораль давали лишь в 1, 3 и роге.
>>5090316 Что ты забыл в этом разделе, если тебе всё равно как проходить и играть? Вернись на плейграунд. >>5090319 Я в прошылй раз постил беспрерывный геймплей на 6 часов. Как можно все 6 часов выдрочить под запись в одном прохождение без единой ошибки? Даже спидранеры постоянно ошибаются, хотя играют от силы 3 часа со всеми гличами и абузами.
>>5090368 Мне кажется про русь ничего не будет, т.к. весь мир хейтит русских почему-то. та 2.5д игрулька про советского асасина не в счет, как и индийская и китайская.
>>5090370 В твоей маленькой головке не укладывается, что кому-то могут нравится игры юбиков? Если я скажу, что мне собаки 2 понравились, то ты небось вообще жидко пернешь и умрешь?
Чет на карантин посодили, а игор то нет, построил заводики в факторио, джва дня, сижу, опять давлю жуков, в новом зуме все так же как и в 16 нет кооператива на прохождение?
>>5090378 Зачем прыжки? Добавь больше прокачки и гринда. И диалогов разветвлённых. Можно ещё пещеркии намутить, и всякую нечисть. И чтоб можно разными классами играть - ассасином-богатырём, ассасином-ведуном, ассасином-священником, ассасином-разбойником, ассасином-ассасином. Хотя нет, последнего не надо.
>>5090390 Кингдам кам напомнило. Только игр в сеттинге Руси/СССР/России мало, да и то сделаны людьми из снг, либо же с кучей тупых стереотипов и вообще не то.
>>5090373 >весь мир хейтит русских почему-то Открываю Википедию почитать про Вархаммер. Пишут, что есть основанный на Руси Кислев, но... за кучу лет он проработан хуже всего.
>>5090415 Почему фу, вон "дамнед фром ашес" анонам зашел на какое-то время, старенький дуум, трешку, серьезного сема, гоняли же, годно было, схуяли фу?
>>5090413 Конечно сложно отказаться от всех благ, что есть сейчас и например уйти в лес "выживать" по советам челов с двачей типа той же полиэтиленовой палатки. Но если представить, что память обо всем этом сотрется и ты попадаешь в прошлое - был бы такой кайф... Главное не стать рабом или типа того.
>>5090299 > богоподобные орижинс и одиссею. Что там богоподобного? Копия геймплея возьмака и уход от собственной оригинальности + дебильный сюжет с дебильными персонажами?
>>5090426 >серьезного сема Проходили вторую часть через телефонию или как там и было заебись. В этом году узнал на двачах, что вторая часть клоунская и самая хуёвая, ну охуеть вообще.
>>5090433 Посиди еще больше на двачах и узнаешь, что все твои любимые игры на самом деле говно, всеми признанная классика - переоценный мусор для уток, а нормальных игр вообще не существует и потом станешь игровым импотентом.
>>5090428 Да, только там лучше, чем в ведьмаке. Ведьмак вообще выдумка во всем, в нее не вовлекаешься почти никак. А асасины наоборот хотя бы в нашем мире происходят, и не считая всяких способностей которые можно не качать и событий, которых не было на самом деле но многие персонажи имеют свои реальные прототипы - это вполне реальная игра в которую веришь. Не путать с "реализмом".
>>5090435 И? По крайне мере он был условно оригинальный и без конкуренции, в новых частях они просто выкинули всё на помойку и тупо скопипастили возьмака3. Если раньше это был конвейер с посредственным сюжетом, то теперь это ещё и спизженный конвейер с посредственным сюжетом и геймплеем.
>>5090451 Какая нахуй разница где это происходит, хоть на Марсе, это блять игра со своим лором, пиздец доёб охуительный. И поебать на прототипы, в ассассине они все клоунские и к ирл не имеют никакого отношения, как и придуманные герои в возьмаке. Шизло ебанутое, ссу на тебя.
>>5090459 Не, да и речь не про магию вообще, а про сеттинги целиком. Мне вот например приятно в асасинах бегать, наткнуться на какой-то храм и потом загуглить его в интернетах, посмотреть фотки его в реале, каким он стал со временем, почитать про него статью с его историей и тд. Так же о каких-то исторических личностях посмотреть и почитать. Разве такое можно сказать про какую-нибудь Цирю из ведьмака? Да похуй на нее вообще, ее даже не было никогда!
>>5090473 Тут соглы, я только про себя говорю, лично мне приятнее игры про наш мир, чем про выдуманный. Это не значит, что я вообще хейчу всякие фентези, нет. Я люблю многие, просто они чуть ниже для меня.
Счастливый ты человек, если для тебя это единичный случай и тебя не привлекают ммо поделия на анрил/край энжин 3. Любая такая игра ёбет процессоры и в хвост и в гриву (даже x64, dx 11, похуй), поэтому многие дрочат на одропоточную производительность выбирая проц.
Кризис 2007 года до сих пор ни одна железка не может без просадок тянуть на ультра в суперзагруженых сценах. Разработчики в то время расчитывали что процессора будут развиваться в сторону высоких частот, а не ебучего мультитрединга.
>>5088650 Давно на неё поглядываю, примерно понял что это за фрукт. Думаю друга подтянуть, недавн окомпики обновили так шо можно будет поиграть, а то уже импотенция игровая только резик жду. Вопрос следующий - там есть вайпы? Если да, то как часто?
>>5090526 Я сюда игры пообсуждать захожу, но видя твой третий или даже больше пост про эту поебень понимаю, что у тебя реальные проблемы, и надо действовать пока не поздно. Тот хуйлопан хотя бы наверное деньги с ютуба имеет, в отличие от тебя, страдающего окр бедного дурака.
>>5088025 (OP) Ну так себе, на 5/10 максимум. И то, только из-за некоторых прикольных битв с ордами, в целом интересных персонажей и местами атмосферного опенворлда. Всё остальное, в общем то, сосёт жопу, начиная от технической реализации, заканчивая адовой однотипностью геймплея, в том числе и в рамках сюжетного контента.
>>5090531 Ну так помоги, объясни как он это делает. Прошёл 30 раз и запомнил всё наизусть от начала до конца? Можешь коменты почитать, там тоже никто не понимает как он это делает. Ни одного подобного прохождения на ютубе больше не на найдёшь, как у любой другой игры. https://www.youtube.com/watch?v=yj4Qw6PMlvk
>>5090571 Тебе уже 100 раз объяснили все, но ты же в глаза ебешься и игнорируешь это, потому что так ниинтиресна. Сначала он 100 раз задротит карту чтобы выучить на ней каждый миллиметр, потом еще 100 траев снимает идеальное прохождение с 1 раза целым дублем. Но ты не видишь 100500 часов задротства, ты видишь только их итог. Кажется, это называется "ошибка выжившего". Все, вся наука ин зе натшелл.
нет необходимости, когда там постоянные катсценки. просто в момент переключения камеры склеиваешь, и всё. очевидно, чел просто достаточно хорошо играет, чтобы заниматься такой херомантией ему было не так напряжно
>>5090587 Наверное, ты прав. >>5090598 Если идёт загрузка, например, после дверей, то экран будет чёрным. Плавно можно только с первого раза, или анимации перехода не будет.
>>5090639 Ясен хуй я прав, потому что по-другому быть не может. Он точно не колдун и не какой-то там комнатный гений, это все очень монотонный, пожирающий вагон времени труд. Я даже уверен что ему не доставляет это.
>>5090549 Возьму по скидке как нибудь, когда играть вообще не во что будет. Щас попенворлды на 100500 часов заебали уже, хочется чего-то коротенького и с сюжетом.
Какого хуя этот ебанутый дракон на лоу хп превратился в дракона-нежить и стал неуязвимым? Играл еще в самую ранюю версию ская с кучей багов, но такой дичи еще не видел. Или это фича такая?
какого ещё перехода, если камера берет и перескакивает на еблет какого-нибудуь очередного пидора при заходе в комнату, что происходит каждые 30 секунд, хоть обсклеивайся
>>5090662 А круто ведь было бы, если бы в игре реально существовали драконы-нежить. Типо какой нибудь эксперимент некромантов или что то того. Я конечно понимаю что драконы вне времени, они бессмертны и всё такое, но мишаня то придумал бы чё то.
>>5090656 Это если загрузка с катсцены идёт. Если как здесь, когда он проходит через дверь, то загружать будет уже за дверью с тёмного экрана и никак не отыграешь обратно. То есть всего одна попытка пройти чисто и раньше загрузки просто нет. Таких моментов большинство, поэтому нужно всё пройти чисто. тем более он играет на плойке, то есть бэкапнуть он их из папки никак не может, чтобы потом вставить на нужном моменте с катсцены, где склейки не будет видно. https://youtu.be/xlnwXOea3gQ?list=PLJms5sWamFOUOSHk-QfO4F9winKqltkt4&t=984
>>5089525 Сука блядь, юбисофт ебанные, ведь серия шла в таком ахуенном направлении, но эти пидоры захотели каждый год Ассассина иметь. В Revelations видно, что разрабы старались, но на фоне предыдущих частей она выглядит крайне уныло, а дальше все скатывалось к зачисткам одинаковых активностей, был просвет в виде Unity, но ее посчитали нужным выпустить с кучей багов, а теперь жрите убогий попенворлд с РПГ-элементами, именно это нам и нужно от Ассассинов
>>5090672 Так их туда модами добавили. Это же надо умалишенным быть, чтобы скайрим без базового набора сотни модов играть. БЕз них там и игры-то не будет.
Решил попробовать начать проходить заново перед выходом royal. Дропнул год назад, сильно уж больно душили в первом данже на нормале. До этого проблем в 4ке не испытывал на той же сложности в сюжетке кроме дополнительных данжей, где без гайдов выносят меньше чем за минуту
Не, ну ночи здесь охуенные, темные, атмосферные, стрекот сверчков и таинственный восточный эмбиент, можно просто погулять покайфовать по ламповому Стамбулу.
>>5090683 Может кто пояснить в чём такая архиахуенность этой игры? Я в неё не играл, хочу попробовать. Про неё так все и говорят, все любители жрпг (а я тоже любитель, но пропустил персону). Так что там в ней? Я спрашиваю серьёзно, без подъёбки и попытки наехать на фанатов.
>>5090647 Взял по скидке так же анонов послушал и дико пожалел, потому что игра - полный шлак, даже никакой особенности нет. Геймплей тоже на говне. Один только начальный боезапас в 50 автоматных патронов и 20 пистолетных чего стоит, оружие в руках шатается как у дикого алкаша с перепоя, пока до навык не вкачаешь - нахуй надо. Сурвайв не доделан - через час игры понимаешь, что тупо три потвторяющихся ресурса собираешь, тем более опять с искусственным ограничением по количеству, мясорубку тоже хер устроишь из-за такого же ограничения по патронам. Оружие ближнего боя как будто из стекла сделано 5-6 ударов и пока. Самое ебантяйство, что определенный ствол ты не можешь просто поднять и сунуть в сундук на своей базе, его надо обязательно купить, а чтобы купить - надрочить репутацию (просто растягивают время). Хуита, не бери даже по скидке
>>5090714 Тем смешнее смотреть как люди спорят в какой игре графика лучше, реалистичней. Разница, самое большее, 10%, между инди говном и вылизанной многомиллионной йобой, и даже лучшая риалтайм графика сосёт жопу. Тема стара как мир. И 10 и 20 лет назад спорили о графике. Вот сейчас посмотрите на игры 20 летней давности, вам самим не смешно что о таком спорили? Современные спорщики не отличаются.
>>5090647 Туда же >>5090705 Пустая дорога по которой ты только что шёл, превращается после катсцены в Чечню, со спавном врагов за спиной, в конце может быть рандомный босс за которого тебе нихуя не дадут, его надо просто убить, даже убежать нельзя, если он тебе нахуй не нужен. Бак у твоего мотика каждые десять минут будет требовать дозаправки, изображая мотороллер. А ещё в процессе тебе встретятся особые враги, которых нельзя убить по сюжету, поэтому на них будут особые спецкостюмы, дающие полную неуязвимость даже для очереди из колоша в упор, но выглядящие, как обычная химза с броником. Такой костюм тебе естественно не дадут, как и особой кастомизации (которой нет). Надеюсь, я тебя убедил
>>5090697 Ну мне лично нравится сама основная сюжетка и персонажи в истории, все основные и даже побочные герои с каких нибудь левых подработок на которые можешь забить дико проработаны. И основные темы игры мне нравятся, в 4ке принятие себя таким какой ты есть со своими тайными желаниями и скрытой тёмной стороной, в 5ке там вся ветка про борьбу с несраведливостью. Вообще мне 4ка повернулась когда я сам школу менял и меня этим в основном и зацепила она. Ну и плюс вообще весь визуальный и аудиодизайн, если даже есть отдельные ритм игры с саундами из оригиналов. Ну и сама концепция распределения своего времени интересная, правда в 5ке функционал того что можно сделать за день ограничен по сравнению с 4кой, но в роял вроде пофиксили уже.
Если кто-то такой же даун как я и интересуется ачивментхантом, то сейчас в каком-то моде на халфу идёт рейд на единственную ачивку (последняя возможность до этого была в 2к15), продлится ещё часов ~7, инструкции подробнее что делоть можно найти на форумах или диске астатса (я там и узнал про это).
>>5091050 Русский язык ничего не может утверждать, это лишь изменчивый инструмент эффективной передачи информации среди определенной группы людей, а РАН не является авторитетом для сверхлюдей интернета, т.е. нас - двачеров.
>>5090504 Охуеть, я СДЕЛАЛЪ! Частота в 3.9(OC) оказывается мала для этого движка, лол. Шестьдесят кадров, так как я ставлю лимит в Riva Tuner(частота монитора 60). Без фикса с вики было 38 фпс.
>>5090490 Интересно. Для меня ровно наоборот, любая игра и произведение, действие которого происходит в нашем реальном мире, сразу получает -80% к интересу. Типа, это же реальность, нахуя мне из реальности приходить в виртуальный мир, чтобы опять жрать реальность? Это же тупо скучно и бессмысленно, я хочу на новый мир посмотреть.
>>5091226 Хотелось что-нибудь для пада(правое плечо разъебал, мышкой водить бо-бо), с нового DMC вялого словил(персонажи омерзительные), еще Darksiders 3 есть, но не хотет по примерно тем же причинам. А тут Рим, честь, долг(ожидания такие по крайней мере), вот это вот все. Души пройдены, как и метроидвании за последние лет пять. Вроде бы больше ничего не осталось.
>>5091387 Ну, я 3 дня не мог завалить Орстейна и Смоуга. В первый раз я пошел на них в каких-то лохмотьях с мечом заточенным на +2, а убил только когда собрал сет серебряного рыцаря и почти целиком заточился на +5. Сейчас могу уверенно сказать, что основная проблема была в отстойном щите. Первым убил Орстейна, если что. Чтобы набрать нужное количество мерцающих метеоритов, в общей сумме мне пришлось истребить порядка 200 рыцарей. Точно не считал, но для одной заточки +5 требуется 80.
Потом я пошел в озеро темных корней и убил бабочку. В прошлый раз мне подумалось, что это наверно будет сильный и долгий босс. В итоге я перекачанный убил ее за минуту. Затем отправился к Хавелу и забрал его кольцо. В общем, теперь я очень сильный и очень быстрый.
Сейчас я спустился в Озеро Золы. По дороге я словил проклятье, а мой двуручный меч вот-вот загнется, поэтому я снова в неудобном положении. Допускаю, что проведу здесь еще 3 дня. А я и не против!
>>5091681 Как узнать шизойдного сектанка душеговна - он всегда пишет про казуалов. Они тебя в детстве изнасиловали, нахуя ты про них постоянно вспоминаешь, латентный?
>>5091522 Да все, разъебал уже. Пойду крабов пофармлю, может выпадет камень очищения. >>5091669 Тип фантома призвать? Думал об этом и наверное так и поступил бы, если бы после полной заточки +5 так и не смог бы пройти сам.
Смотри, я пришел к боссу в отстойных шмотках и по дороге толком не исследовал локацию. Через какое-то время я нашел отличные доспехи и щит, с которыми хожу и сейчас. Открыл новые шорткаты, пообщался с пикрилом, короче открыл много нового для себя. Поначалу мне казалось, что я не могу одолеть боссов из-за того, что сделал упор в силу и тупо не успевал за скороходами со своим двуручным мечом. Поэтому я эксперементировал, одевался в легкую броню и так далее. Если бы у меня ничего не вышло в серебряном сете, то скорее всего я бы пошел точить алый сет на +5, потому что в нем я дважды убивал Орнштейна даже без точки. В общем, какие-то пути развития я видел очень даже четко, поэтому опускать руки и просить о помощи на одном из самых интересных боссов я не увидел смысла.
Зато сейчас мой персонаж прекрасно себя чувствует в любых условиях и я полностью уверен в том, что без проблем пройду оставшуюся игру, не прибегая к помощи фантомов. Да, кто-то может заявить, что я раскачался тупым фармом и сломал игру. И что? Я сделал это ради конкретной цели и вполне заслужил то что сейчас имею.
>>5091214 >>5091223 Так прикол в том что это как бы реальность, но ты тот кем не можешь здесь быть и можешь делать то, что никогда бы не сделал в реальной жизни. Так что это уже не реальность, а фантазия.
Прошел дракенсанг дорк ейе. Заебись донде винчик. Хз прост 10\10 ламповая атмосфера ни у ларианов досах ни у жирух в пилларсах такой нет. Ток под конец понял что цоцнул начав играть магом. Маги тут полное дно и годятся только по большему счету на бафы и дебафы. А тут еще и имбовый доспех дают гг с жирным намеком играй за файтера. Вощем хз может снова реки времени перепройду они вроде даже более винрарные по воспоминаниям.
>>5092631 Не знаю, не играл. Но насколько я понимаю, эта студия сделала только эту игру. Причём разрабатывать начали ещё в 2013, первую бету выкатили в 2015 и доделали только сейчас. И судя по проработке мира игры, который существует 20 минут со всеми событиями развивающимися в реальном времени, время они потратили не зря.
>>5093171 Ну Стимом я и так пользуюсь, мне проще в нём скачать, но если игра потребует логиниться в юплей (кторый ещё и установит без спроса, скорее всего), то возьму на торренте. Поэтому собственно и спрашиваю.
Мало того, что призванные болванчики будто бы умнеют, так сейчас вообще странная херь приключилась.
Испытывал магию на призванных. Они, когда умирают, пропадают — растворяются в пыль. Ухожу, значит. Возвращаюсь — а трупы здесь. Вот, первый снимок. Зуб даю, это те самые умершие призванные, и на тех же местах, где они погибли. Страшно. Ебака под самым носом прогружается из ниоткуда — тоже хороший такой непредумышленный ужастик-глюк.
Игра будто показать хочет: смотри, мол, сколько крови на твоих руках, ты их творил и убивал забавы ради, пользовался, как вещами, а они — не вещи. Ты, чудовище.
Да, насчёт этого. На втором и третьем снимке — я. На хуй знает каком часу игры научился выколдовывать глаз-разведчик, и вот что увидишь, если глянешь на себя.
>>5093341 Трейлер показал достаточно. Именно то, что надо. Никаких гигантских хабов, как в укулеле, нормальный платформинг, не как в шляпе. Тот самый коллектофон с консолей о котором всегда мечтали на пк.
>>5093354 Выглядит прикольно, в шляпу я не играл, правда, не знаю в чём там проблемы. Надеюсь, не будет как с Укулеле, что где-то в середине разрабам стало лень запариваться над игрой. Кстати, кто-нибудь играл в новую Укулеле?
>>5093495 Я в первой проебал сейвы, оставалось процентов 15 до 100 и последний босс. Потихоньку перепрохожу заново. Там этот ебучий секрет с роботом они так и не допилили, он там показывает готовность близко к 100% и на этом всё. И обещанного длц с кикстартера не было. А вторая игра вроде чистый платформер.
Прошёл Black Mesa. Ну що тут можна сказати, как по мне этот ремейк однушки играется вполне на уровне двушки, местами даже лучше. По визуалу вообще сильно превзошли хл2, добавили эффекты и вещи которых не было там, что приятно. Каустика, эффекты газов, анимированная ткань и т.д. Но за картинку пришлось расплатиться сильно возросшими требованиями, хотя мало у кого в наше время на современном компьютере придётся снижать настройки в этой игре. Просто не ждите что она будет идти на тостере как хл2. Оригинальную хл1 я так и не прошёл до конца, даже до зена не доходил, поэтому полноценно сравнить не могу. Мне эта игра не показалась затянутой, а то здесь жаловались на это. Шутанские сегменты хорошо разбавлены приключенческими, баланс соблюдён. Музыка играет редко, но метко. Подобраны (написаны?) разные треки под разные ситуации. Лица у всех нпс вроде уникальные, не заметил клонов. Вторая половина зена своей мрачностью и сочетанием красного с чёрным даже напомнила DUSK.
Хорошая игра получилась, советую поиграть тем кто хочет приключенческий шутан.
>>5088025 (OP) Саботер. Когда-то пробовал, не зашло совершенно. В этот раз идет намного лучше.
Первое что приходит на ум - токсичная маскулинность. ГГ - драчун, выпивоха, матершинник и куряга, по работе связан с тачками, большой любитель женского пола - сиськастых блондинок в частности. Эх, не скоро еще мы такие игры увидим.
Игровой процесс хромает, но стилистика затаскивает конечно. Пока только пролог прошел, много сюжета и мало действия, посмотрю, как дальше будет.
>>5094192 Правда говорят что игры нет? Дрочишь одни и те же задания в одних и тех же локациях? У меня куплено, но я только до города рептилоидов дошел. ПОмнится выбесили суммоны с отсутствующим ии и то что на оружии нет никаких данных, какое лучше видимо предполагается телепатически угадывать.
>>5090378 >Больше всех русских хейтят русские. Люблю вот этот манёвр Конечно блядь, все русских любят, только сами русские себя хейтят Снимают сами про себя чернуху в голливуде Пишут статейки в европейских газетах про грязных русских Вот же хитрые пиздец
>>5094211 >Правда говорят что игры нет? Ну, я игру нашёл, и даже душу отыскал >Дрочишь одни и те же задания в одних и тех же локациях? По желанию, сюжетка в старые места почти не отправляет. > Помнится выбесили суммоны с отсутствующим ии Тут как. Все достаточно тупы, это раз. Попозже дадут призывать чудовище, оно хоть как-то дерётся, это два. Три — ебучие суммоны постепенно осознают себя и плетут заговор у меня за спиной. А четыре — чудо, что игра вообще рабочая, к ней не стоит относится как к продукту, тем более ждать качества. Ты как иследователь, жди чего угодно.
>>5094354 Неужели такая самобытная годнота? По отзывам понял, что игра работает через пень колоду, в лучших традициях обсидиан, но в ней много продуманных вещей.
Решил затестить сей варгейм. Смотрится красиво, да и вообще, когда карта листается от масштаба ЕБАНОЙ СТРАНЫ до одиночного домика, это очень впечатляет. Опять же, благодатная тема. Холодная война, СССР, Финляндия, Германия - вот это все. Игра, где можно ОСВОБОЖДАТЬ, радует хотя бы этим. Пройдя одно задание, понял, что играть я в это, все-таки не буду. Причины здесь две. Первая - это отсутствие хоть сколько-то вменяемой справки. Та, что встроена - "нажмите двигаться, чтобы юнит двинулся". Как работает броня, разные калибры, экипировка, ландшафт и другие параметры, коих тут ДОХУИЩА, - тя ебет? Во-вторых, в толком нет кампании. Соответствующий пункт в меню означает поочередный запуск самых обычных skirmish-карт, то есть никаких тебе уникальных миссий с уникальными же механиками. Так что, наверное, нет. Да и ладно.
>>5095643 пасфайндер кингмейкер очень душная чушь с днд балдорс гей боёвкой в 2к20 дропнул когда понял что там вообще не о сюжете и ролевой игре(через часик игры)
>>5088025 (OP) Ларочка-писечка уничтожает охуевших шовинистов хуемразей абузеров насильников угнетателей щитлордов Ну, они заслужили свое. Даже несмотря на вторичность, идет збс - эксплоринг, коллешки, экшен-вставки, сюжет. Японская тема приятно щекочет внутреннего виабу. В голос заорал с момента когда Ларка бросила фонарь в полную комнату газа, вызвав ебический взрыв этим, почти как сойбои на мемах.
>>5092369 Персоны с каждой итерацией становятся лучше. Если хочешь тройку, то поиграй в портабл версию на эмуле. Четвёрка обновлённая, вроде, выходила на вите, но в портабл версию я не играл. Четвёрка заебись
Прошёл Аннику, игра прекрасна: очень милая, ламповая, с необъяснимым шлейфом ностальгии, интересной и открытой в своих деталях к интерпретациям историей действие происходит во сне; реальность сна тоже получилась хорошо, как по мне, вызывающей чувство светлой грусти концовкой но можно выйти и на полностью счастливую, если выполнить секретный квест, я только на втором прохождении его сделал. Геймплейно простенькая метроидвания/квест, состоит из основного острова и пяти "данжей", где решаешь простые паззлы и убегаешь от врагов (или скорее пробегаешь их), потому что боёвки в игре в принципе нет, уровень насилия минимальный, бои с боссами - ритм-игра (для каждого босса можно отдельно выбрать сложность, на харде на последних двух можно даже посидеть по полчасика сперва). На острове врагов нет вообще, можно разве что утонуть или разбиться. Зато есть секреты (тоже простые, но награда за каждый это прикольный арт с котами, наверняка кто-то додумался и раньше совать в секретки арты разных художников, но я первый раз встречаю) и сюжетные квесты. Игру можно было бы рекомендовать детям (семейную проблематику они бы скорее всего не заметили), но... в игре зачем-то есть эпизод с боссом секс-ковбоемгерл, не то чтобы там что-то слишком неприличное или тем более порно, просто полуэротический наряд, но всё же (зато можно искать фрейдистский смысл). А ещё в игре зачем-то есть туалеты, сельские такие, отдельными будками, и в них можно ходить восстанавливать хп (при этом обычно в паре метров стоит регенящий хп кристалл). И даже ачивка есть за то, чтобы 5 раз сходить в туалет. С технической стороны игре ещё нужна была бы небольшая полировка (подправить кое-где размещение объектов, источники света и т.д.), но, видимо, бюджет маленький. Я быстро перестал обращать внимание на эти огрехи и игра у меня оставила исключительно положительные впечатления, но понравится она далеко не всем, как мне кажется. А, ещё перевод местами ощущается корявым, не промт, конечно, но просто прям чувствуется, что можно было лучше фразу выстроить (оригинал - японский).
Ебаная хуйня на которую я потратил предыдущие четыре дня оказалась ВНЕЗАПНО забагованным говном. Мало того, что я все эти дни превозмогал ебанутую систему ДнД в риал тайме - как блядь вообще эта задротская система относится тому, что в этой игре шесть инвизеров могут выскачить и одновременно напихать твоему танку/хилу в сраку по криту одновременно, один из твоих персонажей может спокойно застрять где-то за углом в одной толпе им какого-то хуя не бегается - надо обязательно гуськом, ебаный маг вместо разрушительных фаерболлов в приближающуюся толпу будет кастовать какие-нибудь обосранные волшебные стрелы, бард, который дает неебический баф СТОЯ РЯДОМ С СОПАРТИЙЦАМИ будет нихуя не давать его, потому что колдует какую-то срань издалека - и всё это нельзя хоть каким-то нормальным образом настроить, ешь что дадут. Ладно, я это превозмог, но БЛЯДЬ СУКА игра просто теперь не дает мне продолжить сюжет, зависая на какой-то скриптовой встрече при путешествии. Она типа происходит, но на самом деле не происходит, а твой болванчик тупо не может двигаться. И я никак не могу объяснить гуглу в чём состоит этот баг, чтобы найти хоть какое-то решение. Просто охуеть, лучше бы дрочил все эти четыре дня - и то бы больше пользы было
>>5096466 Игра кривенькая, но застревания вижу впервые. Патч последний зефировский стоит? Перезагружаться пробовал? >как блядь вообще эта задротская система относится тому, что в этой игре шесть инвизеров могут выскачить и одновременно напихать твоему танку/хилу в сраку по криту одновременно Легко. Сии инвизибл и навык восприятия для тебя. >и всё это нельзя хоть каким-то нормальным образом настроить, ешь что дадут. В смысле, там есть тонкая настройка.
Удоляю нахуй, датчик блять сердцебиение в батолрайале, ебануться блять. Они серьезно? Алсо, пока пытался тред найти промотал хуеву тучу тредов про нинужность халфы, блять, я хуею со здешних обитателей. Как бабки блять. НИНУЖОН НАМ ВАШ ИНТОРНЕТ НАХУЙНИНУЖОН НАМ ВАШ ВР НАХОЙ
>>5096716 > халфы, блять, я хуею со здешних обитателей. Как бабки блять А нахуя мне ети пидорские дубли и ебаные хайпожоры и хейтеры. Сука, ебаные калоеды что одни что другие. И так вечно выйдет какая нибудь хуита и начинается анальный карнавал слепых ретардов зумеров что не в силах нулевую промотать или ебанатов бумеров со своим дохуя важным мнением што обязательно надо в отдельном треде сирануть. Еьаные дегенераты с лишней хромосомой.
>>5097142 Если ты про 1 смерть, нет. Это не хард, это пошли вы нахуй. Я помню что в думе16 года, чтобы получить этот ачив нужно было всего навсего пройти 1 уровень с такой сложностью, хоть первый.
Сначала это был просто "Честный парень", слишком честный. Он говорил, что ждет момента когда я умру в подземелье и он обчистит мой труп. Мне такие байки весьма не понравились и я намекнула что скоро сама обшарю его труп. Теперь это Вежливый Честный Парень.
>>5097207 Да, мне тоже. Только на одном уровне забаговался уровень демонического вторжения и не на 100% засчитался, я чет сгорел с этого. Прохожу на 100% и тут такое говно. Потом с читами перепройду по быстрому, а то мне не понравился этот уровень. Вообще надо бы потом написать нормальную рецензию, на многобукофф. И может даже перепройду на hurt me plenty, поставлю англюсик и со своей музыкой промчусь по мясцу. Вообще, мне как-то не очень понравились уровни почему-то. И на уровне с 1 жизнью/только доп жизнями боязно проходить, игра довольно хардкорна для меня, особенно в начале умирал часто.
>>5097256 Меня пока что бесит платформинговая часть. Меня прям заставляют прыгать туда сюда и как обезьяна висеть на шесте, а после драки нужно еще попрыгать. Зачем, неясно. А ну и цветастая хуйня, выглядит как какие-то карамельки, бред.
>>5089604 > Doom eternal прохожу, пока главный претендент на ГОТИ Ёбаные зумеры. Ещё ни одной игры блядь не было в этом году, они уже главных претендкнтов на готи выдают. Выс жирный Тоха что ли заразил? Так там в конце года ваш Сойберпанк готовится, разве для вас это не автоматом готи? Ах да, ведьмачьего чутья же нет. Ну что поделать. мимо аликс уже игра года, просто у зумеров не получилось уговорить закупающихся гречкой родителей пидорах купить им виар
>>5097840 Чувак, а ты часом тут борду3 не постил? Ты еще вроде казино брал, если так, забавно получится. Мы опять играем в одну игру и обсуждаем ее итт.
>>5097871 Да, я. Действительно забавно. Я так и не прошёл то длс, мне вообще 3 борда не понравилась. Может когда весь контент выйдет, перепройду нормально со всеми квестами. Я вообще хотел всю серию как раз перепройти за раз.
Двач, поздравь меня, я убил Дымного Рыцаря. Я сделал это во второй раз, но уже через 3 года после первой победы. Это был мой первый соулс, я ни в чём там не разбирался и многие места смотрел в прохождении на ютубе. С начала игры я знал только что перекаты по таймингам дают неуязвимость, поэтому качал по большей части адаптируемость не задумываясь об остальном. В итоге ни стамины в нормальной броне, ни физической мощи мне не хватало, поэтому убивал я его практически голый в сете вора и без щита, с одним фальшионом. У меня ушло больше ста попыток на то чтобы победить его, и вот не так давно после соулсборна я вернулся ко второй части, уже знающий что и как. Игру я начинал отчасти именно из-за этого босса, хотел посмотреть как справлюсь с ним теперь. Пришёл уже с щитом, палицей и в сете Дранглика. Щит, потому что хотел поиметь босса как он меня тогда. Сначала взял щит из этого DLC с защитой от стихий, потому что мне показалось логичным что щит должен подойти к боссу, но он оказался очень слабым. А вот щит преследователя с которым я бегаю на удивление хорошо защищал от его даже самых сильных атак не теряя много стамины, я даже удивлён что такие щиты бывают. На первой попытке довёл до половины хп, убил на четвёртой, ручки-то помнят! Глубоко в памяти хранился его мувсет, лол, потому что почти все удары я вспоминал на ходу, по его телодвижениям, и соответствующе реагировал. Несмотря на щит, во второй фазе я перекатывался, потому что его комбинации требовали хорошего менеджмента стамины, а щит был скорее на подстраховку. Давно я не получал такого удовольствия от боя с боссом! Не от музыки, не от левелдизайна, а именно от боя. На четвёртой попытке, когда я понял что он мой, у меня волосы на голове встали, а когда убил, по спине пробежали мурашки. Вот он, настоящий экстаз от боя. Даже на какое-то время переосмыслил трудности ирл, всё показалось таким незначительным. Кто дочитал, тому удачи! > inb4: босс изи убил с 1 попытки Может для кого то вдруг он лёгкий, но для меня Рейме - эталонный босс.
>>5097924 Я тоже долго мучился с ним, и тоже двуха была первыми душами. Поздравляю. Хотя у меня есть долг перед двухой - 2 босса. Два ебучих кота и дарклуркер, для первых я пожалел остатки своих нервов, а для второго лень было задания ковенанта делать. Ещё в первой части опциональных не убивал, а в 3 всех убил. Поздравляю, в общем. Помню, как мне было больно при прохождении двухи, ох. Я ещё адп только к концу начал качать, хорошо хоть хоть с двуручным мечом Гатса играл, так хоть полегче было. Интересно, как быстро бы я прошёл сейчас Рейме, после остальных частей.
>>5097970 >а для второго лень было задания ковенанта делать Меня дед доебал и я его зарубил, потом узнал про босса. Мож, как-нибудь наверну нг+, там и сочтемся. >>5097970 >Два ебучих кота Да хуйня эти коты. Вот допиздячить до них в соло - вот это пиздос ебал нахуй рты блять дизайнеров.
>>5097970 Спасибо. Я сам во второй части много боссов пропустил, а единственное дополнение которое закончил было с Рейме. Так что думаю ещё долго проходить буду. Это и хорошо, не знаю во что буду играть когда пройду, дс2 от игровой импотенции избавил. Первую часть я начинал два раза, оба раза ниасилил, думаю когда-нибудь начать её за пироманта, должно быть гораздо проще. В третьей не понравилось что врагов слишком много, что портит атмосферу, в начале игры дисбаланс особенно заметен. А боссы наоборот лёгкие, либо парируются, либо убиваются методом ходишь вокруг и бьёшь в спину, или по голове в случае с Повелителем Шторма и Мидиром. Есть и боссы где нужно просто перекатываться по таймингам, но стамины в 3 части очень много и о менеджменте можно не заботиться почти со всеми боссами.
>>5098042 Я на Мидире очень долго сидел, в итоге перераспределил очки и взял Большой топор драконоборца, чтобы вносить большой дпс за один удар. На Фриде дольше остальных боссов тоже провисел, наверное, я просто возненавидел её. А всё из-за билда, я хп особо не качал и отлетал от одного удара чашей по голове во второй фазе (3 скрин). >>5098090 Вместе с фантомами у оленей и босса количество хп тоже вырастает и ты ещё больше тратишь времени, да и они сдохнуть могут по пути, у меня вроде так и было.
>>5098108 >3 Забавный хуйня, прошел данного босса с 1 трая, даже не зная что он может. Вот верьте нет, но пруф таки кидал в тред дарксола. С каждой новой фазой я матерился, но таки завалил. Я немного ебанутый, алсо бб тоже проходил.
>>5098170 Ну, я когда подфармился по хп, стало намного легче тоже, хотя 3 фаза полная жопа, я просто катался по арене рандомно и пытался найти момент хоть для одного удара, так и не понял как я её убил. Я даже сейчас пересматриваю скрины и так проиграл, когда увидел, что у меня хп почти не осталось, когда я это сделал.
>>5098325 Нормальный у пеня пк, точно лучше большей части посетителей этой борды. >>5098326 Душеговно это просто эталон говноедства. Мне даже лень стену высирать почему, потому что те кто готовы жрать этот кал все равно у себя в манямирке придумают причины почему это лучшая игра во вселенной. Игра про стокгольмский синдром. А зуум это вообще пиздец. Даже пиратить этот рескин дума 2016 не хочется.
>>5098371 Ты же в курсе, что геймплей ртсговна это обвести танчики рамкой и кликнуть на вражескую базу? Ты же в курсе, что геймплей шутероговна это навести крестик на голову врага и нажать лкм?
>>5098371 >>5098358 Пример хорошего хэк анд слеш - любая дмц, даже ребут/байонета Пример хуевого кривого говна для имбецилов хэк анд слеш - любое душеговно и все высеры фромсофта в целом
>>5098371 Забей ему что-то доказывать, любую игру за такие косяки как в душах, обычно матерят все кому не лень, но у них это ФИЧА! Короче самые ебанутые сектанты на игровых просторах.
>>5096627 Я пробовал всё. Нашёл в инторнете хуй знает какой по счету патч, который вроде как исправил проблему и накатил улучшений. Надеюсь, больше я подобной боли не испытаю >легко Вор у меня их постоянно детектив, но прекол как раз в том, что сам ии так делает - окружает и пиздит критами, да даже без критов мой танк слетает быстрей, чем хил скастуется. Единственный вариант был как раз с магом, который запускал бы фаербол в группу врага, но ии-маг этого не делает, а вручную не всегда успеваешь. В пещерах с орками какой-то вообще пиздец был, когда во время боя в одной комнате с пачкой врагов, кто-то из ии бежал в другую, умирал там на следующей пачке и тупо приводил их в бой. Иногда до трёх пачек, я в душах так не злился на кривые хитбоксы >тонкая настройка Её нет в голде, там настройка уровня бежать близко - бежать далеко от лидера, в патче вроде улучшили, но всё равно она ебанатская, и это для игры по днд-правилам, охуеть вообще. Остаётся только мечтать о чем-то уровня ДАО, чтобы болвану каждый раунд вручную расписать