>>5226451 Вторые хулф луйфы и прочие фар краи и иные игры вышедшие в 2004 году застолбили что современные технологие фактически все, пусть и в более примитивной форме, как и современные стандарты йоб. По сути, с 2004 года не было крупных революиций, а геймдев стал таким как мы сейчас знаем - с абсолютной кроссплатформой, ААА и прочим.
>>5226438 Как меня заёбывает в Рэтчете, что надо фармить болты, чтобы покупать пушки. Остановился там, где какой-то танк выезжает и тебе настойчиво говорят иди давай пушку покупай, а то хуй дальше пройдёшь. На другой планете то же про эту пушку пиздят. А она стоит охуиллионы.
>>5226478 У меня такого не было пока. Игра довольно простенькая, у меня почти фулл арсенал -то есть перчатку оф дум я уже купил. Особого фарма не заментил -просто собираю болтики из ящиков по дороге. Я сейчас играюсь в ряд ПС2 игр и надо бы вернуться к ПС1 (МГС и трилогия спайро и креша ещё ждут меня). Но я не отписывался так как сомневаюсь что попытки впихнуть на ПС2 калофдутия с пс3 и пека конца 00х это не совсем формат треда.
>>5226483 Не, это было именно с 2004 года примерно.. при этом скорее в 2004 году закончился переходный период, который проходил с начала появления шиндовс и выхода хуящика в плане индустрии. А 2008 год ничего супернового не добавлял и не менял. Рэгдолл физика, блум, постэффекты освещения многие - всё это стало фишками, сделавшими именно 2004 год. Далее они только допиливались.
>>5226550 >с выходом анрила 3 началась мода на пластмассу Эффект плассмасы это когда на текстуре не ресуют дополнительной детализации и псевдо статического освещения, полностью доверяясь игровым постэффектам, но эти постэффекты не тянут ещё своей задачи. Считай это 3д пре-рендеры 90х только теперь в реальном 3д и да, это именно фишка начавшаяся с 2004 года в частности.
Самое лучшее средство чтоб понять в чём разница - взглянуть в редакторы на модельки игр 2002 года какого-нибудь и 2005ого. В 2002 году скорее всего на самом персонаже и лице будут нарисованы полутени, детали которые не смогли добавить полигонами, тогда как потом так делать прекратили, а детализация и сглаживание полигонов стали заметно выше. От этого и создаётся порой эффект пластикового человечка.
>>5226507 >то есть перчатку оф дум я уже купил. Там пушки не все сразу открываются. Твоя перчатка оф дум продаётся почти в начале и стоит всего 7,5к, а от меня требуют девастатор за 10к, а потом идёт валлопер за 7,5к. У меня 2к. Но самое крутое, РИНО, стоит 150к.
>>5226593 Ну значит я пока ещё не дошёл. Пройду - скажу. Пока что не напряжно и задорно, ссетинг и визуал милый - напоминает об этих разных 3д мультиках нулевых про подобное мультяшное будущее и роботов. ГГ няха >>5226598 Ну так то бум тех же ФМВ игр пришёлся на середину 90х nfv kkbnthfkb rbywj ,skj
>>5226625 Так фмв-игры никто не рассматривает как кинцо, они даже сейчас выходят. Вон одна на днях вышла и ещё от автора хер стори ещё одну ожидают. Кинцо - это что-то уровня анча, когда на постановку заставок упор больше, чем на геймплей. Поэтому последний получается однообразным, репетативным и скучным.
>>5226550 >>5226581 Чего? Пластмасса - это когда у тебя нормал-маппинг и плохо выставленные параметры фонговского материала модельки. И началось это еще с третьего Дума. Причем тут постэффекты?
>>5226671 Но же уже по РЕМЕЙКУ до которого я доберусь в 2029 году наверное только, учитывая что про спайро и ретчета и кленка до ремейков-ремастеров они наклепали хуеву тучу игор.
>>5226917 >Причем тут постэффекты? В первую очередь при том, что сменилась техника моделирования и текстурирования исходя из них. Да, нормал маппинг один из новых эффектов что стали массово применять тоже в это время.
>>5227095 Ну на своё время после статического освещения, плоских рисованных текстур, лимитированных анимаций, лимитированной физики это ПРОРЫВАЛО БАШКУ. Да и сейчас именно что ДУМ3 и его стилизация смотрятся сносно - игра нормал-маппинг и динамическое освещение использует хорошо - регдоллы правда всё равно тряпичные мишки.
>>5226418 (OP) ананас помоги, не могу настроить эту йобу, делаю по инструкциям в гугле, похуй, движение слишком быстрое. пытался замедлять комп, лагает нахуй. чё делать, комп у меня древний, 7 винда.
>>5226917 У меня пластмасса ассоциируется с блестящими поверхностями. Не блумом, а именно ощущением будто все поверхности блестят. Вот как в Джерихо в частности.
>>5227476 Прошёл ПОДЪЁМ ВОДЫ теперь сраные ГОНКИ но это уже классека видеоигр. Каждая вторая приключенческая игра должна иметь ебаный уровень с гонками лол
>>5230042 Мне больше перечисление достоинств игры доставляет. ПРЕВОСХОДНАЯ графика, ПРЕВОСХОДНЫЙ сценарий. Слыш, купи.
Я на самом деле даже по скриншотам часто не мог понять, о чём игра, и стоит ли её брать. Особенно если туда хуярили кадры из катсцен вместо норм. геймплея
>>5231283 солидарен: забросил часа через два, когда "вау"-эффект прошел
>>5231278 у меня был достаточно мощный ПК на тот момент (A1400, GF3Ti500 - родителя кормили/одевали, потому спускал все заработанное на всякую фигню), он на максе тянул почти все, но вот этот GunMetal выдавал кадров двадцать
>>5231372 ну, я бы удвоил >>5231378, - GF3 редкостью такой уж большой не была (особенно Ti200, особенно гигабитовская Ti200), редкостью была GF4Ti4600 (в отличие от Ti4400)
>>5231510 а, старый-добрый "Нивал": офис с кирпичными стенами, мечи и прочая бутафория и красивые женщины без выбритых висков, пирсинга и выкрашенных в синий/зеленый/красный волос
Кстати, по поводу позабытых игр-бенчмарков (ну, то есть что-то кроме Sacrifice, Giants Citizen Kabuto и т. п.). Был же еще Wargasm. Сейчас редко вспоминают (вернее, вообще не вспоминают), а тогда был типичным представителем "всё ради графона".
>>5232123 >Я про поликаунт персонажей говорил. Я тоже >Ты же помнишь, что разговаривают персонажи сменой текстуры на лице? Нравится когда так делают. Обычно просто оставляют статическое лицо, но когда так заморачиваются это прикольно. И для своего времени вполне действенная техника.
Да, блядь! Да, нахуй! Наканецта. Пиздец. Всегда когда внутрь игры пытаются вставить другую игру другого жанра или поджанра так, на одну миссию, это чаще всего ебаная кривота
>>5232145 >Я тоже >>5231960 > Ламповый ландшафт Это было, видимо, просто к слову. Тогда окей.
>Нравится когда так делают. Обычно просто оставляют статическое лицо, но когда так заморачиваются это прикольно. И для своего времени вполне действенная техника. Да, норм.
>>5232180 забавно то, что она потом укатила во Францию, потом вернулась и, став ярым патриотом, бросила геймдев и занялась пошивом "патриотической одежды"
Интересно, что сейчас происходит с теми молодыми и шутливыми лидерами нашего рынка - их три или четыре всего было: Нивал (куда свалили те, кто не вписался в ммошки и мобилочки?), Кранкс продакшен (у них вроде постоянно интервью давала тетеньа под ником Penguin) и пара издателей на полставки - Акелла и Руссобит.
>>5232420 >так и не прошёл миссии на танке в пс2шном Spyro Не знаю что там, но звучит уже страшно, лол. Ещё страшнее что я скорее всего узнаю это позже. Кривость гонки в том что 1.Ты по дефолту движешься в 5 раз медленнее противников. Тебе надо собирать ВСЕ бусты которые длятся пару секунд чтоб не отстовать. Бусты маленькие и пропустить сложно, поворачиваемость борда далеко не идеальная 2.Противники идеально проходят трассу и игнорируют урон от ящиков. Тебя ящики убивают и заставляют рестатать очень медленно. То же самое вылет с трассы с которой вылететь очень легко 3.Карта трассы, первая её половина несколько садомазохисткая. Задача - пройти 3 круга, то есть три раза не объебаться подряд. Даже если бы захотел юзать сейв стейты - НЕКОГДА ибо тянуться к клавиатуре нет времени.
А сейчас думаю уже начинать фармить 150к и искать золотые болты. Надеюсь, во второй части, мне не нужно будет брать ипотеку на квартиру в москве Ещё более страшное что в игре не одна, а две или может больше гонок. Мне в награду дали ещё один ховерборд, лол.
>>5232375 > Кранкс продакшен Вангую закрылись. Там амбиций было на три гта, а по факту хуй да нихуя сверху. Руссобит тоже поди закрылись ибо жили на одной локализации. Нивал хз. Мб для мобилок че нить клепают. Нулевые были золотым временем для нашего игростроя.
>>5233407 Косметические реджеры доминаторы, герои 5 и т.д. Экс махина. Да дохуя чего. Сча даже этого нет. У меня такой вопрос - Метро EXODUS наша игра или западная?
>>5233429 Нет никаких "наших", все успешные наши(постсовок) сидят на Кипре и пилят на западные бабки игры для западной аудитории. Дураков делать бизнес и платить оброк в этих говно-странах больше нет.
>>5233449 да нифига только недавно где-то видел новость, что какая-то контора (даже не из Москвы), пилящая игры для мобильных, в год имеет оборот на сотни миллионов долларов - пока не уезжают и подобных сейчас полно (может и не с такими доходами, но приличными, судя по популярности их игр и неослабевающему желанию населения сорить деньгами на виртуальные огороды)
>>5233449 Да и на нашу аудиторию делать игры смысла тоже нет. Помимо низких региональных цен у нас еще и большая часть игроков идейные пираты, которые в жизни лицуху не купят. Поэтому все наши студии, которые хоть на что то годились, либо продались западным издателям, либо ушли в мобилки ловить китов.
>>5233661 >у нас еще и большая часть игроков идейные пираты, которые в жизни лицуху не купят Таки в середине 2000-х помню таких идейных, которые все же выкладывались на отечественные многообещающие игры. А знаешь когда перестали? После вала багованного говна типа Корсаров И Дисциплов. Вот если бы наша индустрия умерла красиво, выпустив по "ведьмачку" от каждой заметной студии - тогда твои теории бы можно было воспринимать.
>>5233621 Мобильное говно не игры и все они зарегистрированы где-нибудь в Пиндостане, а офис тут потому что это как Мозамбик, можно платить 1000 баксов и все довольны.
>>5226418 (OP) Всем привет в этом ламповом ретро-тредике. Наконец-то прошел Деус Экс 1 и охуел от того какая это годнота, что побудило копнуть тему иммерсив симов из 90-х. Так вот, прошу разъяснить, насколько сейчас играбелен System Shock 1 и стоит ли он вообще того ?
>>5234097 Ну типа знаешь, такой сюжет, где все ходят с хмурыми ебалами в плащах и очках, которые не снимают даже ночью и толкают фейлософские речи там, где это нихуя не уместно. При этом мативация персонажей идет просто нахуй, особенно в тех моментах, где персонаж должен был принять решение на эмоциях, но из за того, что чарактер билдингом сюжет не занимался, решение есть, а эмоций нет.
>>5234128 >такой сюжет, где все ходят с хмурыми ебалами в плащах и очках, которые не снимают даже ночью и толкают фейлософские речи там, где это нихуя не уместно. Это называется киберпанк.....
>>5234140 Ноуп. Киберпанк это совсем другое. Он может быть ярким и ироничным, он может рисовать картины мрачного будущего через гротеск и сатиру. Киберпанк может быть всяким. А это постная хуета в стиле вачевски.
Я вот древнюю игру нашёл прикольную, гоняли раньше у друга на компе. Война игрушками. Дико доставляет. Механики до сих пор пососать многим дадут, кстати. Так всё продумано было и интересно. Искал её лет 5.
>>5234128 >чарактер Бля, я этим словом дразню когда кто-то пишет "лоджитеч", а оказывается, кто-то неиронично так пишет, пиздец. У меня ХЕАДАЧЕ и МЕЛАНЧОЛИЯ начинается от такого. Вы что, в СЧУЛ не учились? Я понимаю, что английский кажется сложным, как АЛЧЕМИ или ЧЕМИСТРИ, но достаточно чуть-чуть ТЕЧНИКАЛ подхода, иначе будет ЧАОС и АНАРЧИ.
>>5234441 Ну хуй знает, а чем заменить? Формирование личности персонажа персонажей? Мне кажется такой термин как то больше на слуху. Ну писать карактер и характер было бы тупо как то совсем, никогда не видел, чтобы так кто то писал или говорил, касаемо иностранного слова. К тому же русское слово характер значит не совсем то же самое.
>>5234457 Кэрэктер, ёпт. Если английское слово решил использовать - транслитерируй как оно звучит. Там совсем не Ч в начале. Развитие персонажа, арка персонажа, формирование персонажа. >Ну писать карактер и характер было бы тупо как то совсем, никогда не видел, чтобы так кто то писал или говорил, касаемо иностранного слова. Ебать мой лысый череп. У вас трудовик английский вёл что ли?
Я тут решил установить первую Bloodrayne. Пока игра устанавливалась, нашёл в папке с установочником пикчи обложек игры, именно тех, с какими продавалась игра лично в моём городе. Там же была пикча с вкладышем, который находился обычно внутри упаковки с игрой. Решил почитать, что там хоть рекламировали. Ебать мои яйца, что за Пахом писал этот текст? Если про генералов написано ещё сносно, то две других игры описаны настолько странно, что я вообще ровным счётом ничего не понял. Есть у кого ещё moar таких вот вкладышей с рекламой, пестрящих причудливыми словесными конструкциями?
>>5234554 да норм, по мне обычный игрожур, а вернее - последние два абзаца типичного обзора на игру из какой-нибудь "СИ" (где авторы тоже, бывало, писали обзоры по пресс-релизам)
>>5234554 Ох блеа, какая ж годнотища. Помню купил её наобум на сэкономленные с завтраков тупо по описанию в ближайшей палатке с дисками. И как же я охуел, какая она годная. И как же было НЕПРИЯТНО проходить уровни с летающими личинусами.
>>5234066 > насколько сейчас играбелен System Shock Который enhanced edition - абсолютно играбелен. > стоит ли он вообще того Та же двойка, только без прокачки. Мне зашло. Только если будешь играть, сразу загугли, как найти код для реактора.
>>5234554 Про игры так писали тогда вообще везде. На коробках дисков, в журналах, в книгах прохождений. У меня была (и остаётся) книга прох для дримкаста, там про третий квейк написали какую-то хуйню вроде "Игра очень динамичная, вы бежите через лес, полный волков, и останавливаться нельзя ни на секунду". Я когда квейк купил, думал, где ж блядь там эта миссия с волками.
В описании к Railroad Tycoon 2 упомянули "миссию, где вам нужно вырваться из горящего небоскрёба". Это сука, экономическая стратегия про поезда. Я купил эту игру, хотя мог подкопить и взять Шенму, я хотел пройти миссию в горящем небоскрёбе, а вместо этого пришлось прокладывать рельсы, возить грузы и покупать новую карту памяти, потому что сейв жрал всё место на старой.
Эх, блядь. А ведь у меня до сих пор лежат все эти книги и диски с описаниями. Пойду что ли, почитаю, что там ещё интересного писали.
Ебать нахуй, достал диск с Парканом. Помню, что однажды просто нашёл его лежащим в падике, ну и забрал себе, но игру так и не ставил ни разу. Подумал, потом как-нибудь пригодится. Диск пролежал лет 12 в шкафу. Сейчас вытащил оттуда обложку-буклетик, развернул, а на внутренней стороне такой вот месседж
>>5234554 >>5235340 Я не могу это читать, мне ладонь перед глазами мешает. >>5235283 А мне ЖД-магнат понравился. Там еще стекло зачем-то билось в меню и тебя порицал рассказчик. Какую еще карту памяти?
Карту памяти для Dreamcast (VMU). В игре можно было свои мапы делать, чем больше ты пилил на ней железных дорог и всяких объектов - тем больше места занимал сейв на карте. Место измерялось в блоках, всего было 200 блоков вроде. Обычные игры занимали 5-10.
>>5235470 У меня была и приставка, и комп. Свои игры и там, и там. Это позволяло в том числе избежать борьбы, когда после школы заваливались друзья - кто-то садился за пекарню и играл там, а кто-то брал джойстики. Всегда играл во всё, что мне интересно, на любых платформах и на эти ваши срачи "консоли vs. пека" посматриваю с недоумением.
>>5235600 Да она и с геймпада нормально гонялась, насколько помню.
Но я купил её, как покупал всё в те годы - исходя из описаний в сборниках игр, рецензий в журналах и собственного воображения, дорисовывавшего картину. Интернет тогда ещё не давал никакого внятного представления о продукте (мож у меня его и не было ещё). Пришёл в магазин - увидел игру - вспомнил, что читал о ней - вроде интересно - решил купить - купил.
Если б в книге не написали об этой сраной несуществующей миссии про небоскреб, то я бы скорее всего, её не купил. Я думал, может, там есть два режима - в одном строишь РЖД, а в другом типа, мишн мод, выполняешь разные задания. Разумеется, ничего подобного.
Ещё наверное, поскольку все мои друзья зависали в комп. клубах и рубились там в старика/редалерты и всякие прочие ртс, дополнительным фактором для покупки стало желание показать им, вот, у меня тоже есть игра в таком жанре стратегии, мы не хухры-мухры. Можешь написать смешную шутку про консолехолопов, пытающихся подражать пк-элите, лол.
>>5235696 > Ещё наверное, поскольку все мои друзья зависали в комп. клубах и рубились там в старика/редалерты и всякие прочие ртс, дополнительным фактором для покупки стало желание показать им, вот, у меня тоже есть игра в таком жанре стратегии, мы не хухры-мухры. А у меня на пс1 был варкрафт, ккнд, ред алерт и цива вторая. У нас все в это играли, правда никто особо не считал, что это прям сильно крутые и охуенные игры. У консольщиков все таки свои хиты и тот же резик с динт кризисом ценились в разы выше, чем стратежки.
>>5236076 ну мало ли, вдруг ты серьезно решил увлечься историей адвенчур (для себя или, например, решил книгу написать), то смысл точно есть если просто ищешь чем себя занять, то я бы, наверное, не советовал
>>5235940 были похожие сборки, которые сразу шли рекламным блоком, но эти - просто примерный набор: собственно, там вполне адекватные варианты предложены для среднестатического читателя (ясно, что люди выбирали из производителей то, что было в наличие в их городе), для остальных в тех же журналах всегда была "железная" рубрика (в "НИМ", кажется, перепечатывались материалы из IXBT, в Game.exe вообще традиционно с железом были близкие отношения, так как в том же здании сидела "Компьютерра" и прочие проекты издательства)
>>5234835 Да, всё так, игра действительно великолепная. Пройти её впервые стоило мне огромных усилий (я тогда как раз в среднюю школу начинал ходить, когда это чудо появилось на прилавках). Помню, намертво застрял на боссе, которого вроде звали Боксёром. Такой большой двухметровый бугай, который одним ударом сносил около четверти здоровья. Будучи школяром, я почему-то не додумался бить босса со спины, и атаковал тупо в лоб, поэтому постоянно и дох. Кстати, я в то же время читал Артемиса Фаула, ещё пока первую книгу. Так вот, там, внизу страниц, был написан шифр на языке древнего народа. Само собой, он был элементарным (в конце книги была таблица, где каждый символ их языка приравнивался к какой-то букве нашего алфавита). Так вот, пока я этот шифр разгадывал, я так надрочился с полу-взгяда понимать, какая буква что значит, что потом какое-то время даже мог писать этими символами. И я вёл собственный дневник (пытался вести). И, как раз, когда я застрял на этом Боксёре, я поспешил выплеснуть накопившееся в дневник (двачей то ещё не было для этих целей). И там я ругательства, посвящённые боссу, писал как раз этим шифром, чтобы мамка вдруг не спалила и писдов не дала. Вспоминать, конечно, немного стыдно, но, с другой стороны, было в этом что-то забавное.
После Боксёра я прошёл почти до конца игры, и там встрял на другом моменте, который стал впоследствии самым нелюбимым в игре. Это был эпизод, где нас садили в огромного меха, и нужно было на нём дойти до другой части уровня. Проблема была в том, что дорогу преграждали другие такие же мехи, которые так же могли стрелять в нас из пулемёта или херачить ракетами. Так вот, мне просто не хватало здоровья, чтобы закончить уровень. Как бы я не крутился, мне всё-равно дамажили, и мне не хватало до победного конца преодолеть буквально 1-2 мехов. При этом всю игру героиня может пить кровь из противников, чем обеспечивается постоянный отхил. А тут нихуя крови не попьёшь - дали одну полоску жизни, изволь дойти до конца с ней.
В итоге прошёл мехов каким-то чудом, и там уже смог домчаться до финального босса (на котором тоже встрял на месяц). Я никогда не успевал убить его до того, как он вырастет в свою окончательную форму. Игравшие аноны должны помнить, что чем выше становился босс, тем меньше по нему проходило урона. И, в итоге, когда боссу оставалось снести несколько миллиметров полоски здоровья, он становился таким большим, что стрельба из пулемёта сносила ему едва едва 1 мм за пару секунд. Я каждый раз немного недожимал, и это приводило к геймоверу. Потом, каким-то чудом, смог затащить, и, наконец, прошёл игру. Это заняло у меня около года.
Когда сел проходить игру повторно (примерно лет 5 назад), то без особых проблем прошёл все вышеобозначенные места. Видимо, за эти годы мой скил где-то да подрос. >И как же было НЕПРИЯТНО проходить уровни с летающими личинусами. Блядь, да! Какая же это была крипота. Самый стрёмный эпизод игры. Когда садился за игру около 5 лет назад, то подумал, что тот эпизод буду проходить с улыбкой. А нет, по-прежнему немного стрёмненько и мрачно.
>>5234554 Доставьте пасту того анона, который фанател по этой игре и заставил всю семью смотреть её кринжовую экранизацию от уве болла, чтобы доказать, что игоры это круто и серьёзно.
>>5236576 Вот, кстати, вообще не понял этих доёбов, которые, как выяснилось мною недавно, обожают делать говорящие головы в интернетах. Бладрейн никогда, вроде бы, не хватала звёзд с неба, и никогда не позиционировалась как "топовая игра в своём жанре". Недостатки, само собой были. Но с учётом её самобытности, с учётом разнообразия происходящего в игре, а так при наличие годной системы расчленения - странно слышать именно в адрес этой игры такие обвинения. На момент 2003 года я могу вспомнить не так много игр, которые увлекали бы так же само.
>>5235283 >Railroad Tycoon 2 >миссия, где вам нужно вырваться из горящего небоскрёба >видимо предполагалось, что нужно прокладывать рельсы по ходу побега из небоскрёба, чтобы потом выехать из окна на поезде, с 80 этажа >>5235454 >огнемразь
Что же вы творите, содомиты, я сейчас кофе пролил из-за вас.
>>5236695 Я говорил не про боёвку, она действительно слабовата (врагов, кстати, не два с половиной типа). Я говорил скорее про смену декораций и общей атмосферы окружения. В начале убиваем каких-то зомби на пару с пауками на туманных болотах, потом переходим на стреляющих немцев в декорациях бункера. Потом игра превращается в лёгкое подобие хоррора, и мы уже рубим головастиках в окружении каких-то пещер и мрачных коридоров больничного типа, ну и под конец дают побегать от оборотней по заснеженным руинам. Довольно разнообразно, как по мне.
Кто-нибудь играл в Heist? Что-то не могу осилить первый уровень. Никак не пойму, как его прохождение задумывали разработчики. Если ты получишь хоть немного heat, то можно смело перезапускать уровень. Пробовал брутфорсить и бегать от копов, после найма первого подельника копы меня все же жучат до смерти. Глянул единственное прохождение на ютьюб - там абузят баг.
Хм, а каковы истоки одноразовых магических свитков? Откуда это изначально пошло? Какой-то изначальный лор у этого был? На самом деле туповатая идея, но она почему-то в куче игр с рпг уклоном. Один сделал, и по энерции все стали повторять?
>>5238604 >Подожди годика три. И что изменится? Игры середины-конца нулевых уже ничем принципиально от современных не отличаются. Но некоторые современные инди к ретро можно относить и сейчас. Тут дело не столько в датах, сколько в самих форматах.
>>5234066 А я чет впервые в жизни сел в деус вчера. Пробежал обучение, блять пиздец управлени чет ебанутое немного. Ну и высадили возле статуи свободы с пистолью в которой 1 блядь патрон и шокером на 4 заряда. Охуенно, иди разберись там со всема, братан. Взял арбалет - кал говна, стреляю из укрытия по типу и тот блять агрится, визжит и стреляет, а потом ток падает. Пиздец, подобрал с кого то ножик и чет так заебало в присядку там шкериться, а патронов нет нихуя. Седня еще раз попробую. Для своего года ваще пиздато мне кажется. Я бы в те годы охуел. От дума то первого с пэинтом охуевал помню. Ну пока что тяжело идет, хз
Восприятие. Скажем, графоний, который был топовым в 2011, сейчас смотрится уже не так хорошо, а через десяток лет будет вообще смешно. Игры из 2006 года будут в 2023 смотреться уже архаично в целом, пускай и не отличаясь по геймплею и т.д. от нынешних сильно.
> некоторые современные инди к ретро
Это не ретро, а закос под ретро. Игры-то не 20 лет назад вышли. Смысл данного треда как раз-таки в датах, обсудить то, что вышло давным-давно. Соответственно, должен быть какой-то порог давности, а середина нулевых всё ещё была не слишком давно по крайней мере, мы себя в этом убеждаем
>>5238803 Кстати двачую. Очень тупая идея. Особенно когда в свитке какая нибудь ну совсем слабая хуйня типа фаербола который никого даже не вашотнет, и эти свитки хуй где купишь. И вот нашёл ты этот фаербол и думаешь если сейчас потрачу- потом его не будет, оставлю на сильного врага, потом потратил на сильного врага, а он вообще погоды не сделал. За то время, что ты его в инвентаре искал мог бы кулаками больше дамага нанести.
>>5238813 > И что изменится? Игры середины-конца нулевых уже ничем принципиально от современных не отличаются. Игры на пс2 активно выходили года до 2007. И они ничем особо не отличалось от игр начала нулевых.
>>5238583 гонял дему в свое время пробовал только оттого, что запускалась на моем P90, но даже буду неспособным, как белый культурный человек, наслаждаться всякими сакрайфайсами, мессиями и прочими эволвами, я так и не нашел ни одного аргумента купить полную версию
>>5235283 >"Игра очень динамичная, вы бежите через лес, полный волков, и останавливаться нельзя ни на секунду". Я когда квейк купил, думал, где ж блядь там эта миссия с волками. >я хотел пройти миссию в горящем небоскрёбе, а вместо этого пришлось прокладывать рельсы
Блять почти до подливы дошло дело, охуенно.
>до сих пор лежат все эти книги и диски с описаниями
>>5238803 В рпг-шках по дынде сами заклинания были одноразовые, в смысле "запомнил 3 огненных шара на привале — их и бросаешь до следующего привала". Многоразовый свиток был бы совсем нелеп. Да и не сказать, что повтор бездумный — роль многоразового колдовала лежит на всяких посохах и амулетах.
>>5238803 Да вроде логично всё. Если ты воин, то естественно ты не будешь сам заучивать заклинания (может ты их даже и не сможешь кастовать), но ситуация всякие бывают и магия много где может пригодится. Поэтому и закупайся свитками на всякий случай. А если ты маг, то покупай сразу книги и учи заклинания наизусть.
Даже то, как они вообще работают (и почему это вдруг свитки одноразовые?) вполне легко объяснимо: свиток просто заранее заряжен волшебной энергией (из волшебника создавшего свиток), и прочитав его, ты выпускаешь эту энергию и она делает то, на что была запрограммирована (плюнуть огнём в цель, или отхилить юзера, например). И этой энергии хватает на один раз. Скорее всего заклинание на свитке даже не написано полностью, а в сокращённой форме, чтобы даже самый тупой варвар смог его прочитать.
По сути свиток - это как пистолет с одной пулей. А книга - это пистолет с бесконечными пулями (ну или скорее регенерирующими пулями, создаваемыми из твоего организма)
>>5239438 Ну старые игры это не эпоха, это возраст. И геймдизайн действительно на месте не стоит, игры меняются постоянно. Эти треды конечно создавались не с целью изучения старых игр, а с целью обсуждения детства анонов, которым сейчас под тридцатник. Но все таки на 2004 все не остановилось, даже на 2010 не остановилось, сейчас игры уже не такие как тогда, а в будущем будут не такие как сейчас.
>>5239598 >Ну старые игры это не эпоха Ретро это как раз эпоха, точнее набор эпох. С 2004 года как раз кардинально вещей в индустрии не менялось, так же как и в технологиях и геймдизайне. Когда все например перейдут на ВР, сделав все игры для мониторов и экранов устаревшими, тогда разом всё что было до перейдёт в эпоху ушедшую. А пока - этот разговор был ИТТ с каждым залётным школьником уже 9000 раз.
>>5239003 Ну если ты бурёшь ещё Телефончики J2ME и хуинди, тогда сейчас до сих пор вот 16-бит стайл игры выходят. Всё, обсуждаем... что там сейчас модно у детей?
>>5239635 >С 2004 года как раз кардинально вещей в индустрии не менялось, так же как и в технологиях и геймдизайне. Менялось. В технологиях появились такие вещи как ПБР и отложенный рендеринг, которые определяют внешний вид игр сейчас. В геймдизайне тоже много всего появилось. Возрождение 2д файтингов, появление кучи игр песочниц, появление кучи кооперативных экшонов, расцвет мобы и батлроялей, лутбоксы, новые стандарты управления и левел дизайна, дизайны интерфейсов, попытка всунуть РПГ элементы вообще в любой жанр, где это хоть как то можно сделать, массовый уход в открытые миры, массовое падение уровня сложности и его новый подъем, рост уровня постановки и сценариев, уход в голливудщину у всех флагманских проектов, уход в онлайн с баттлпассами и даже для игр без мультиплеера, ставка на пострелизную поддержку, ранние доступы, секретки превратились в платный контент, подъем рынка пиксельного инди, и еще куча мелких и не очень изменений, многие из которых конечно херовые, но не все. Эти тренды определяют то, какие игры выходили и выходят сейчас, и они никогда на месте не стоят, что то приходит, что то уходит.
>>5239717 >Менялось. Микросорта говн, почти все из которых эволюция идей как раз года 2004ого, определившего основные как направления и геймдева и технологий использовавшихся в играх. >Возрождение 2д файтингов, появление кучи игр песочниц, появление кучи кооперативных экшонов, расцвет мобы и батлроялей, лутбоксы Вот этот кал обсуждай вне ретро треда. Для того есть весь остальной раздел >новые стандарты управления ого wasd+мышь >и левел дизайна И что же сейчас изобрели,чего не было в 2004 году?
Влезу ка в ваши рассуждения касательно того, что считать ретро. Есть брать киноиндустрию, то можно, например, взять два классических фильма ужасов. Дракула 1931 года и Хэллоуин 1978. Первое считается ретро-фильмом, второе нет. При том, что первый Хэллоуин вышел уже 42 года назад. То же самое относится к первому Чужому 1979 года. Для большинства (если не для всех) это просто старый фильм, но никак не ретро, хотя он вышел 41 год назад, что тоже не мало. Я не знаю, как на эти фильмы будут смотреть в каком-нибудь 2100 году, но на данный момент, что в 2021, что в 2025, эти картины точно не станут ретро.
История игровой индустрии гораздо меньше, чем киноиндустрии. Соответственно, ретро здесь более ёмкая вещь. Я думаю, что неразумно делить добрую половину игровой индустрии на "ретро", а вторую половину на "всё остальное". Было бы правильнее, как мне кажется, выделить ретро (т.е. игры от начала игровой индустрии и до отметки в районе середины 90-х +- пару лет), далее можно было бы обозначить категорию просто старых игр (та же GTA VC вполне старая игра, но никак не ретро, как по мне), и потом уже игры современной эпохи. Касательно споров, что считать концом ретро-эпохи - так по мне, это примерно 96-97 годы, 2004 я считаю перебором. Но так как итт у каждого найдётся своё мнение на этот счёт, был введён компромиссный вариант отметки в 2004 году, чтобы наверняка охватить всё, что точно можно было бы назвать ретро, плюс взять кусочек просто старых игр, которые анонам интересно здесь обсудить (как-никак, а период 2000-2004 был очень богатым на годноту). Ну а требовать каких-то научных критериев того, почему именно 2004, а не 25 декабря 2003 или 12 апреля 2003 - это уже банальное занудство или попытка троллить. Взяли дату с потолка и взяли. Тут есть и те, кто хотят сдвинуть дату до 2005 (потому что, очевидно, хотят обсудить что-то из 2005 года), так и те, кто хотят уменьшить планку (я, например, хотел оставить её на 2000 году, но меня послали на йух с этой идеей). Видимо 2004 год является точкой равновесия взглядов.
>>5239842 Пост как будто из одноклассников. Дата 2004 по простой причине удобной границы, отделяющей вполне радикальные перемены или их окончание. Тот факт что сейчас высыпало даунов с высерами на уровне "маё мнение)" просто говорит о притоке залётных. Дата треда компромисная - кто-то считает что лучше взять рамки на период раньше, до года 1997ого, или года 1995 или 2006ого. Одно остаётся - тематика и так огромная, игр десятки тысяч. А если вам жопа свербит обсуждать фортнайтик - для этого вполне сгодится остальной v или vg
>>5239842 Вот че википедия пишет на счет ретрогейминга. >Retrogaming >Retrogaming is a pastime which is becoming increasingly popular where individuals play video games on vintage computers or vintage game consoles. What constitutes a vintage or retro machine is sometimes open to debate, but typically, most retro gamers are interested in Commodore 64, Amiga 500, Atari 2600, NES, Sega Genesis/Mega Drive, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast, SNES, and classic Game Boy games and consoles. Emulation often plays a part in retrogaming if the original hardware is unavailable. Так что ребят. 2004 это поздновато. Режем тогда до 2001, когда сдох дримкаст.
>>5239851 Ну, политота в медиа была всегда. Регулярно меняется просто очередная мода дискуссии. Для сегодняшнего быдла вроде тебя и школьников - это клоунада этого рода.
>>5239861 Лол, ты меня то не относи к тем, кому свербит. Не в ту сторону воюешь. >>5239863 Тоже неплохой вариант. Но всё равно отметка останется в 2004 году. Потому что если её изменить хотя бы на год (вперёд или назад) - начнётся бурление говен до самого бамплимита следующего треда.
>>5239842 >Дракула 1931 года и Хэллоуин 1978. Первое считается ретро-фильмом, второе нет. Ты на основе чего это вывел? Сейчас фильмы 80-х - территория ретро.
>>5239941 Я не разу не слышал, чтобы Хэллоуин относили к ретро. К ретро (по крайней мере, в категории фильмов ужасов) относят те ленты, которые были чёрно-белые, плюс иногда фантастику 50-х (которая местами была цветной). >Сейчас фильмы 80-х - территория ретро. Ты на основе чего это вывел?
>>5239974 >Я не разу не слышал, чтобы Хэллоуин относили к ретро. Мне кажется ты очень отстал от жизни, потому что сейчас первое, что ассоциируется со словом ретро- это как раз 80е. Просто заходишь на ютуб, вбиваешь ретро и там миллиарды роликов, которые пародируют звучание музыки 80х, эстетику ужастиков, рекламы, мультиков и ситкомов из 80х. Тот же ретровейв это не джаз из 20х годов, а осовремененный синтипоп из 80х. 80е и все, что с ними связано сейчас просто синоним слова ретро.
>>5240001 Вообще-то да. Если существует явление "стилизация под 80-е", значит это ретро. Никто же не скажет сейчас "фильм стилизован под середину 2000-х".
>>5240028 >Никто же не скажет сейчас "фильм стилизован под середину 2000-х". Вполне скажет, особенно под начало так точно. У малолеток вроде тебя 00е тоже уже НОСТАЛЬГИЧЕСКАЯ УШДШАЯ ЭПОХА
>>5239984 Я не знаю чтот ору с этого поста. В нём прекрасно всё. Я знаю что средний возраст местных это в районе 15 лет, но всё равно забавно. "Обзор на странжер синкс" - видимо в перерывах с ретро-майнкрафтом.
>>5240044 >особенно под начало так точно начало 2000-х - это считай еще 90-е, и что по фильмам, что по играм другую эпоху прекрасно видно.
>У малолеток вроде тебя 00е почему ты порвался на ровном месте? и я же написал что с середины 2000-х уже особой разницы с сегодняшними реалиями нет, чтобы ее отделять в ретро
>>5240059 >и я же написал что с середины 2000-х уже особой разницы с сегодняшними реалиями нет Посмотри на ту же серию ГТА. ГТА 3 это конец 90х, ГТА4- это нулевые, ГТА5- десятые. Дух времени там схвачен очень точно и ты не спутаешь.
>>5239842 Чужого и Хэллоуин зумеры могут вполне себе навернуть, а вот Дракулу 1931 с его фарсом нет. Кино только недавно обрело звук, актеры продолжали сильно переигрывать для изображения эмоций, что сейчас выглядит как театр. Чужой и Хэллоуин используют те же приемы что и современные фильмы, разве что во втором нет гуро, ставшем обязательным в поздних слэшерах.
С играми так же, геймдизайн устаревает. Зумеры смогут играть в кс 1.6, но какой-нибудь жеди найт или еретик 2 уже заставит блевануть.
>>5240294 >Зумеры смогут играть в кс 1.6 Ну так то сейчас возможно уже нет если подумать. Я бы согласился что смогут, но оказалось что мои данные о людях устарели. Джедай найт странная игра, очень специфическая для года выхода. И хоть имеет вполне современно ядро и идеи, ку2 который в плане геймдизайна ещё старше хоть и вышел в тот же месяц, сейчас, думаю, зайдёт новичкам проще.
>>5240337 Если так подумать первым делом устаревают игры, в которых сразу не понятно, что делать и куда идти. Если игра не захватила внимание в первые 10 минут- второго шанса у нее не будет. А насчет графона, современные школьники свободно играют в пиксельную индюшатину и ничего. Главное все таки понятный геймдизайн.
>>5240544 Это. Притом такая хуйня может быть с любой игрой любого года, можно и в современной не разобраться, но устаревшей ее не назвать. Поэтому свое неосиляторство прикрывают словом "говно", но не упоминая мамонтов.
>>5240544 Для меня вот такая штука это как правило лакмусовая бумажка всего геймдизайна в игре. Если разработчик не смог в свою игру грамотно ввести- скорее всего там дальше будет только еще хуже (и не в плане еще сложнее, а в плане того, что будет не интересно). Есть конечно исключения, где только начало неудачно, а дальше игра таки раскачивается или игра изначально сделана для продажи горячей линии или нинтенда павера и она в принципе вся хорошая, кроме одного единственного куска, где специально хуй проссышь что делать, но обычно нет, непродуманное начало игры делают те, кто в принципе не особо умеет делать игры.
>>5240511 >>5240544 У меня есть знакомый почти зумер, не осиливший управление в Silent Hill 3. При том что играл в переиздание для ПС4, где от танкового управления не осталось и следа - наклоняешь стик влево и персонаж сразу туда бежит, даже кнопку бега не надо нажимать и разворачиваться. Но все равно РЯЯЯ УПРАВЛЕНИЕ ГАВНО УСТАРЕЛААА! Потом он не осилил демку ремейка РЕ2, хотя он чистый современный экшон по управлению, но вот беда - не говорят куда идти и где искать ключ от двери.
Кстати, третий Холм охуенно смотрится и сейчас. 2003 год ёпта, но хорошо подошли к дизайну и освещению. На свиче новые игры хуже выглядят
>>5240670 >стереотипичная ЦА консолей >Не осили управление в типичных консольных играх Что дальше? Стереотипный пекарь, который курсором в иконки не попадает?
>>5240710 Ну подумай логически, если ЦА консолей не может играть в типичные консольные игры, то во что они могут то? И как они могут быть ЦА того, что не могут потреблять, это ж бред полный.
>>5240969 Эм. Ты наверное в халфу 1 никогда не играл. Там прям прицел по экрану бегает за врагами. Обычно он в центре, но если ты близко ко врагу подвел- он на врага перепрыгивает и прилипает к нему. И по умолчанию эта штука включена.
>>5241006 >Ты наверное в халфу 1 никогда не играл Я её раз десять прошел. По умолчанию та штука выключена. Может она на легкой сложности включается, не знаю.
>>5241032 Я тебе отвечаю. Она по умолчанию включена и не зависит от выбранной тобой сложности. Можешь скачать любой репачок, поставить его и там по дефолту будет галочка стоять. Это во второй халфе автоаим совместили с выбором сложности и он выключается на харде. А в первой сам включай и выключай когда хочешь. И тем не менее как видишь в чисто пекашных шутерах эта фича тоже в наличии. Да и в каких шутанах- в иконах пека гейминга. Да и на самом деле во многих играх, в которых его нет используется конусовидный хитскан, который по сути тоже читерство то еще. Может дело тут вовсе не в платформе. Как думаешь?
>>5240511 >Если так подумать первым делом устаревают игры, в которых сразу не понятно, что делать и куда идти Не совсем. Устаревают игры в которых есть определённая степень дженковости. Джедай найт ебанутая смесь ААА, нишевого продукта, модернового шутера и спецефического технологического дженка того времени. Квейк 2 гораздо более примитивный, этой дженковости имел на порядок меньше и единственное что может стать преградой для современных школьников там - некоторая унылость и монотонность
>>5241323 Неотёсанность, зазубрины, что-то что отличается от абсолютной вылизанность коммерческого продукта. Это может быть намеренным, компромиссом своего времени или случайностью. Но это термин, которым часто американцы называют многие европейские игры, например, даже хорошие. Будучи одним из первых модерново-сюжетных шутеров, а так же с большими амбициями и за пределами, в JK много вещей которые впоследствии были отшлифованы капельку иначе. Так же как и используемые технологии были на острие, но их внутренний движок реально "проверку временем" выдержал хуже чем тот же вылезанный idTech2, ибо состоял из кучи компромиссов для достижения специфических целей.
>>5241400 Так-то вся "кривость" жедая книгхта после некоторых плясок с бубном исправляется до современных стандартов. Это не ультима подземная, где ты либо привыкаешь жать на края экрана мышкой в 25 фпс, либо не играешь вообще.
>>5239218 Описания с дисков я выше по треду скинул, а книжки вот. Сейчас достал, перечитал. Вот с одной стороны, вроде всё честно об игре рассказано, "строишь пути, перевозишь грузы", но очень часто составитель срывается в ебанутейшую графоманию, будто улетая в бездны своего воображения. Ещё и этот недоперевод с английского, там будто сидел школьник, который немножко инглиш выучил, играя в видеоигры, но страшно этими знаниями гордился и оставлял слова, которые не знал, как перевести, потому что круто.
Хотя надо отдать должное этим книгам - будучи таким же школьником, я зачитывал их в прямом смысле до дыр, всё было написано довольно увлекательно и более-менее по делу, 95% кодов рабочие, в отличие от сборников денди и сег. Когда нихуя не понимал, что несут в книге, воображение начинало работать, представлял себе свои собственные игры.
>>5242205 Вот и денди, к слову. Секреты - пизданёшься! Как высоко подпрыгивать. Ещё и половина игр под непонятными китайскими названиями, что это за симулятор мафии от Tecmo на втором пике - я не знаю
>>5242071 Сейчас поставил со стима ХЛ1. По умолчанию автоаим включен. Какую бы ты сложность не выбрал при начале игры- галочка стоит как и стояла. В ХЛ2 да, автоаим зависит от сложности. Т.е. по сути как я и написал.
>>5242268 >со стима Так его там постоянно обновляют же. Может в одной из обнов и включили автоаим по умолчанию, на радость консоледетям. Но ТОГДА его точно не было.
>>5242369 А если я сейчас скачаю какую нибудь древнюю пиратку с рутрекера и там будет так же, скажешь мне пираты автоаим включили? Нет, он всегда так работал, сколько я себя помню.
>>5242642 Спасибо. Теперь пытаюсь вспомнить, на каком моменте жизни я с ней сталкивался, что оно таким знакомым ощущается. Хотя может, память путает это с третьим варкрафтом, стилистически похоже немного.
>>5241567 Нет, я знаю, я сам тут постил инструкцию как это запустить. Я больше говорю в общем про физику, передвижение движка, из коренные идеи как выразить то или это - когда детализация там и тут уходила в компромис, когда лимитировались анимации. Сами идеи левелдизайна всплывают иные, чем те что стали в подобных играх стандартом и так далее и тому подобное. Не говоря уже о механиках способностей и светового меча в своём зачатке. JK пытался сделать первым те вещи, которые его последователи сделают лучше. Плюс вот эта очень узкая ниша раннего специфического акселерированного 3д. Обычно компромисные решение хуже выдерживают проверку временем для людей, которые на это обращают внимание. И JK первый в глазах обычных людей "устарел" очень быстро. Тогда как вышедший через 4 года JK2 переиздают и играют до сих пор.
>>5242867 >>5242783 Не знаю о чём спорите, но много где автоприцел, осоенно когда шутеры ещё со скрипом переходили в полное 3д, думали будет сложно мышкой целится. В Jedi Knight который обсуждают параллельно тоже было и тоже по дефолту прицел отключён а помочь в прицеливании включена.
>>5242205 > недоперевод с английского Так вроде всё правильно. На английском только термины, имена персонажей и названия менюшек и предметов оставил. То есть явно расчитывалось, что ты будешь играть в английскую версию игры. Так что в данном случае английские названия только в пользу читателю идут.
>>5242887 >То есть явно расчитывалось, что ты будешь играть в английскую версию игры. Так что в данном случае английские названия только в пользу читателю идут.
С одной стороны верно, а с другой - английскую версию ты бы тогда хуй достал, рынок был завален кривыми локализациями от кудосов и всяких прочих векторов. Составитель конечно, не мог учесть это и добавить в книгу ВСЕ варианты названий и имён, которые выдавали пираты, но со стороны пользователя это вызывало проблемы.
Я помню, юзал эту книгу ещё для пк немножко, поскольку некоторые игры были мультиплатформой. Играл в 4х4 EVO 2, и там на каждой трассе можно съехать с дороги и отправиться в вольное плавание искать спрятанные денежные бонусы. Вот я по этой книге находил, где что лежит, но на одной карте просто пиздец как заебался, потому что там было написано "бонус лежит в Port-a-Pot". Я понятия не имел, что это, как оно должно выглядеть, колесил по одному и тому же участку минут 40, пока случайно не наткнулся на бонус. Порта-потт - это биотуалет по-нашему, в игре выглядит как какая-то палатка.
>>5242900 Ну единственный вариант - я её видел в те разы, когда заходил в компьютерный клуб и там кто-то в неё играл. Дома у себя я её точно иметь не мог, у знакомых тоже не было.
Щас вот вспомнил про компьютерные клубы и как-то ностальгично-грустно стало. Дота 1 забрала всех моих и без того малочисленных друзей, они просто сидели и дрочились в этом клубе в неё и в кс 1.5 целыми днями, а мне эти игры были неинтересны, и потому я остался дома сычевать за своим собственным компом. По телеку ещё и аниме как раз в ту пору начали показывать, так что моя судьба в тот момент окончательно обреклась.
>>5243278 > В любом случае, его можно отключить, и челики так и делали. Его и на консолях можно отключить и многие так и делают. Я вон дум 3 когда на свитче проходил, я его выключил, он больше мешает, чем помогает. Говорят любители всяких баттлфилдов и кал оф дюти в мультике тоже вырубают, потому что без него точнее. Да и в халфе 1 на самом деле без него точнее, потому что он по дефолту целится не в голову, а против гуманоидных врагов это, сам понимаешь, не вариант. А в хало 1 например автоприцела вообще не было, даже на боксе, и ниче, норм всем было никто не ныл. >>5243278 >Да и в каких пекашутерах он еще есть? Во всех 2.5д был (дум, дюк и все, что на их движках). В квейке первом была вертикальная автодоводка. Если порыться, наверняка еще куча каких нибудь игр всплывет. История автоприцеливания уж точно консолями не ограничивается.
>>5238938 >графоний, который был топовым в 2011, сейчас смотрится уже не так хорошо, а через десяток лет будет вообще смешно. Не будет. И он не хуже, а только менее фотореалистичен. И то это касается только йобы.
>>5243636 На самом деле обламывает больше всего не меньшая реалистичность, а артефакты. Обилие артефактов, это то, от чего всегда хочется избавиться. Во второй половине нулевых огромные проблемы были с алиасингом, мерцанием, корявыми засветками и неправдоподобными материалами. Если тебе кажется, что со времен крузиса ничего не поменялось- запусти крузис сейчас и ты увидишь, что он ужасно устарел и отстойно выглядит, гта 4 это просто кровь из глаз, очень плохо. У современных игр тоже хуевый графен как минимум из за дизеринга и повсеместного ССЛР, которые делают картинку совершенно уебанской. Один раз ты заметишь, что у тебя волосы лесенками и отражения шакалятся- и назад дороги нет.
>>5243658 Тогда появятся другие термины. Потому что нужно будет просто как-то разграничивать всё это меж собой. Ибо какой-нибудь крузис и гта 4 объединять в то же "ретро", что и данжн мастер и тес арену ты все равно не будешь, так как принципиально разные именно эпохи, с очень разными подходами и геймдизайном.
>>5243860 Нет. Ретро это просто все старое. А на эпохи делить отлично помогают поколения консолей, с выходом которых все скачкообразно менялась. И даты нормально обозначены, и не надо новые названия придумывать.
>>5243879 > А на эпохи делить отлично помогают поколения консолей, Только в манямирке сонольщиков и современном мире кроссплатформы >Ретро это просто все старое Для половины тут 2011 год уже старое. Да какое, 2019 год старое.
ТОП СТАРЫХ ИГР ПЕРВОЕ МЕСТО ВЕДЬМАК 3
>>5243860 Дело не в том что эпохи разные там внутри, дело в том что в игры после 2004 года не постарели достаточно. Всё что сейчас выходит сделано по основным технологическим и идейным лекалам, как и сама индустрия. Тут говорили мол поменялось - но изменения второй половины нулевых и десятых значительно меньше, в десятки раз чем те что трясли геймдев каждый год до начала нулевых. Современное школие без проблем будет играть в крузис и хл2 - эти игры не шибко далеко ушли от современных думов-хуюмов и подобной лабуды. Игры середины нулевых - эти ваши фиры, фар краи, до сих пор так же актуальны как и были когда вышли.
>>5243917 >Только в манямирке сонольщиков и современном мире кроссплатформы Оно и в 90е и в 80е отлично соотносится с переходными периодами в ПеКа играх.
>>5243917 >дело в том что в игры после 2004 года не постарели достаточно. Еще как постарели. Мне например какая нибудь зона 51 уже кажется достаточно архаичной. А тот же сингулярити 2010 года я б не сказал, что серьезно отличается от хитовых шутеров начала нулевых.
>>5243917 >Современное школие без проблем будет играть в крузис и хл2 Ты в этом уверен? Я где то с пол года назад первый крузис проходил и плевался. Уж не знаю, устаревание это или он хуев изначально, но таки играть было не особо интересно. А уж когда я решил томб райдер легенд поиграть- это ебаный рот вообще архейская эра, такой устарелый капролит, что сейчас в него хуй кого играть заставишь.
>>5243955 Опять же, в абсолютном манямире. По 80е где пека в видеоиграх был нишей в сравнении с другими платформами компьютерными и консольными и там был тот ещё бардак технологический мы вообще не говорим, 90е были полной кашей когда консоли от разных фирм сменяли одна другую или держались пол эпохи, местами интересные на дату выхода в одном, отстающие в другом и очень компромиссные, устаревающие технологически быстрее, чем заканчивался их цикл, тогда как на комьютерах была революция за революцией супердорогих а потом и дешёвых в прогрессии звуковых, графических карт и в конце концов 3д ускорителей. Можно брать каждый год и видеть диаметрально противоположные игры обгоняющие или отстающие на несколько шагов.
>>5243978 >>5243967 >это или он хуев изначально Он хуёв изначально был, я на дату выхода на танках бросил со скуки.
Вон не так давно переиздавали Колду 4. Подтянули текстури и эффекты что разницу местами надо под лупой разглядывать и издали как суперремастер и вполне современную игру. Так как ни принципы графики, ни принципы самих игр не поменялись. Поиграйте в какую нибудь не знаю, джеди академи 2003 года с его почти статическим освещением и ограниченной геометрией, отсутствией регдоллов, нормалмапов, и тот же третьий дум в котором это всё есть - вот это действительно те скачки, которые были тогда. Сейчас поэтому с лучами ссаными так и возятся потому как это первое хоть какое-то значительное революционное изменение в чём-то с тех самых нулевых.
>>5243983 Хуюмерок - на говнопаблики отправляйся с модными мемсами. >мы считали Школьный клуб опущенных терпил, который дрочил замузганную китайскую денди когда у ерохиных были пс1 и кудахтеры с 3д ускорителями?
>>5244020 >Опять же, в абсолютном манямире. Ну деление на эпохи это всегда приближение. И это все таки куда лучше, чем сказать, что все, что 2004 года ретро.
я лично считаю за ретро все, что было до 2000 (но только оттого, что в 2000 закончил школу) в то же время, я вполне могу понять отсечку на 2004: в 2002-2005 закончилась модель функционирования игроиндустрии 90-х, когда маленькие и средние издатели и даже независимые разработчики вполне могли (хоть и со скрипом, начиная уже с середины 90-х) сосуществовать с монстрами вроде EA; но в первой половине 00-х 99% из них обанкротились/продались (с потрохами, а не с условиями, как можно было делать еще сравнительно недавно и как, например, смог сделать Гэрриот в 1992) той же EA
>>5244042 Всё что до 2004 года - тема этого треда чтоб не забегать сильно в современность. Ретро он называется.. да тред каждый раз название меняет, он вообще один раз назывался тред старья.
>>5244045 >когда маленькие и средние издатели и даже независимые разработчики вполне могли (хоть и со скрипом, начиная уже с середины 90-х) сосуществовать с монстрами вроде EA Они до сих пор могут. Алсо в той же японии среднебюджетный сегмент вообще никогда не вымирал и доминировал на своем рынке всегда, крупнобюджетки у них только на экспорт были.
>>5244045 Это. АА сегмент стал увядать драматически, до этого бывая на той же пека основной движущей силой. И если тогда мелкие студии выкатывали большие игры, сейчас мелкие студии это именно что ниша 99%
>>5244053 Ну я лишь к тому, что условно это все очень. А привязка к консольным поколениям все таки ну коррелирует с трендами, которые тогда в играх назревали. Даже если условная плейстейшн не тянула игры поздних 90х с ПК в том же графоне, то с релизом плейстейшн начался настоящий бум на 3д графику, домашнее железо как раз для нее созрело и 2д начало умирать. Это произошло как на приставках, так и на ПК примерно в одно и то же время. И как на приставках, так и на ПК, 3д было и раньше, но тогда оно не было массовым, а после стало. Алсо технология, когда в спрайты запекались 3д модели, и которая стала визитной карточкой компьютерных РПГ и стратегий 90х тоже вместо с ПК пришла и на соснольки в донки конг кантри, киллер инстинкте и прочих. Куча таких событий происходила вместе. Хоть ПК по своей архитектуре нихуя на консоли и не был похож и поколения у него менялись иначе.
>>5244068 Вот бладрейн сейчсас прям пиздец как устарел. Ты в него играешь и понимаешь, что сегодня такую игру просто бы никто в релиз не пустил, слишком это позорно даже для инди.
>>5244083 Я к тому что сам консольные "поколения" то тоже из пальца высосаны, особенно гладя на сегу которая весь период высирала сначала аддоны к генезис, потом сатурн, потом дримкаст, но в целом прогресс на каждой платформе очень разбросанный. И поскольку даже эту прогрессирующую кашу отслеживают обычно через хардварные возможности то можем ещё добавить в микс как сильно на развитие компьютерных игр повлиял рост сырой вычислительной мощности и достижение определённых вещей софтварными методами.
Мы берём например нинтендо 64 и её мощные на дату выхода возможности 3д акселерации, но чудовищные лимитации картриджной системы в годы когда сиди приводы стали уже стандартом. Или возможности пс1 в 3д графике которые на 1994 год выдавали совершенно иную картинку чем софтварные потуги в компьютерах, но очень очень быстро сдали и когда вышли основные графонистые для пс1 хиты там в 1999 или 1998 годах выглядели как компьютерные игры поколением старше, если запустить их без 3д ускорителя.
И тут создаётся парадокс - вон, для нинтендо фанатов какой ниибаца крутой Chrono trigger, тогда как для остальных в 1995 году это была архаика динозавровой эпохи на устройство поколения Амиг и SharpX86000. Или вон, стартует в 1994 году ПС1 с 3д тайтлами, утирающими нос по производительности аналогичным потугам, когда на пека в вулл 3д софтварном пыжатся ещё флат шейдед полигонами, а потом на кудахторах в 1998 году играют в анрил с отражениями, мип маппингом текстур, сглаживанием и прочими йоба эффектами а у пс1 нет даже FPU и Z-буффера, куда уж там до сглаживания.
>>5244213 Ну лучшего варианта объединить все в эпохи все равно нет, потому что как видишь, все происходило очень по разному у всех. И железо быстро менялось и тренды менялись, и жанры новые появлялись пачками. Все, что ты предложишь кроме этого все равно столкнется с теми же проблемами, что платформ было дохуя, разброс в железе был охуеть какой, даже пекари сидели на железках, которые друг от друга по мощностям в десятки раз отличаются и нет никакого общего знаменателя, который бы сразу покрыл всех.
>>5240628 Так во всех SH весь геймплейный смысл был в том что: а) управление нарочно неудобное б) камера нарочно неуправляемо-подлая в) нужно шароёбится по всем локациям и что-то искать. г) патронов всегда мало д) ГГ двигается как контуженный
SH никогда не был про геймплей, он про атмосферу. Давайте туда ещё думсгая с плазмаганом запихнём и получится очень хуёвый, скучный и нестрашный Дум.
Твой зумер просто ждал очередной спинномозговой шутан или анчартед про монстров, видимо. Не мучай зверушку.
>>5244551 >управление нарочно неудобное >камера нарочно неуправляемо-подлая Вот каждый раз недоумеваю с этих россказней. Одно дело неуклюжесть, а другое — то, что игрок не видит то, что вроде как видит персонаж.
>>5243711 >Если тебе кажется, что со времен крузиса ничего не поменялось- запусти крузис сейчас и ты увидишь, что он ужасно устарел и отстойно выглядит
Как раз недавно ставил, и на удивление, выглядит он не так уж плохо на сегодняшний день. Ёбла немношк деревянные у персонажей, это да. Текстуры и свет всратоватые местами, но это спорная часть, учитывая, как в наше время любят заливать, блядь, всё светом, мылом и обмазываться блестящими текстурами, из-за чего игра из 2018 выглядит, как игра из 2008.
Если что, я в крузис играл первый раз, так что утячеством в отношении него не страдаю.
>>5244551 Касательно СХ и в особенности 3 части ты все мимо. -Управление в игре достаточно удобное, это не резик, где ты ездишь как танк вперед-назад, в СХ есть стрейф да и сама схема управления на консольках (да и на пека во второй части, лол) полностью повторяет дум. -камера очень даже управляемая, в 99% сцен она висит ровно у тебя за спиной, не мешая обзору. Есть кнопочка (но консолях L2, на ПК таб), которая центрует камеру по направлению взгляда персонажа -патронов в игре дохуя, а помимо огнестрела есть и оружия ближнего боя, которые, внезапно, весьма эффективны и позволяют выйти практически из любой битвы не получая урон -ГГ достаточно мобильный, двигается быстро, резво отпрыгивает, ставит блоки. В СХ3 хизер двигается медленно, когда на ней надет бронежилет, но если его снять- скорость ее передвижения довольно высокая.
Серия СХ с самой первой части имеет весьма нестыдную боевку с блоком, несколькими типами ударов и доджем. И в принципе как битэмап игра довольно таки не плоха. Но конечно есть один нюанс- игра все таки довольно нетипична как в плане управления, так и в плане поведения камеры. Не неудобна, а именно нетипична, и людям, которым уже дохуя лет и которые всю жизнь привыкли в другое играть- может показаться сложным вот так с наскока это все дело осилить. Но если все таки получится начать играть, окажется, что СХ нихуя не кривой, не глючный и не специально неудобный, что касается боевки он по японски аркадный и местами даже можно сказать что бодрый, хотя при эксплоринге конечно отлично саспенса нагоняет.
>>5240628 Помню охуел с отрисовки волос. На второй соньке волосы в японских играх выглядели заебато. Потом у типа сели играть в пс3 когда она вышла и чет я охуел - так графен конечно пиздатее на порядок, но волосы как какой то жидкий понос на голове у персонажей. Бля, не помню уже в че играли
>>5245109 Ну, в этом и суть. По крайней мере с первой части камеры были расставлены грамотно и технический приём, который был использован, понятен. Я согласен с аноном выше который сравнил это с дум марином. Если игра намерянно даёт определённое управление и обзор и делает это частью геймплея, а не просто например багом, то почему бы и нет. Меня самого немного подташнивает от WASD+мышь везде, и "удобных камер" когда ощущаешь себя просто парящей пустотой. СХ1 хорошо использует в тех местах где он делает камеру как-бы от стороннего наблюдателя, как будто это поставленная сцена которой тем не менее ты можешь управлять.
>>5244993 >оружия ближнего боя Да, они охуенны. В 4 особенно лопата доставила и добивание лежачего врага: ГГ ставит на него лопату и ебашит по ней ногой, а она входит в тушу со смачным звуком
>>5245109 > Но не видишь то, что прям под носом. >>5245136 > По крайней мере с первой части камеры были расставлены грамотно Ребят, мы с вами в один и тот же сх играли? Там расставлены полты камеры за игру. Большую часть времени камера свободная и спокойно поворачивается в ту сторону, куда смотрит персонаж. Если про резик я еще могу поверить, что из за камеры врага не видно, то в сх такого никогда не бывает.
>>5244292 А зачем что-то объединять? Так то даже по графическому или техническому элементу обычно говорят "ну примерно вот это время" так как точно сказать нельзя. Особенно когда индустрия развивалась и менялась очень живо и быстро, как она это делала тогда. Порой даже у нишевого маленького периода нельзя назвать точных дат. Например я скажу - в свободное передвижение пытались в 1993-1995 годах блобберы от первого лица перевести, после чего эти попытки закончились а жанр ушёл в глубокую нишу вообще умерев практически после этого, но самые популярные отдельные игры этой специфической категории вышли в 1998-2002 годах хотя казалось бы. Я даже не знаю, как определить раннее 3д вообще. Что под ним подразумевать - векторные танки из конца 70х или всё, что было до бамп и нормал маппинга?
>>5245199 Ну это всё было одновременно в середине нулевых но я не совсем об этом. Не о треде а вообще. Просто между гхм, между абстрактной фигурой из 20 флет шейдед полигонов и персонажем с примитивными, но 3д лицевыми анимациями, отдельными пальцами и детализированной одежды с тру колор текстурами разница тоже огромная.
>>5245190 Да-да, особенно в кошмарной версии больнички когда эти мрази грызут тебе ноги а камера показывает всё что угодно но не то что тебе кто-то глодает ноги. Или когда ползаешь на каком-нибудь складе с кучей стеллажей и там какой-нибудь ебучий манекен.
Кул стори бро. Я и не против, но пиздеть-то не надо. Игра формата хоррор и камера сделана под хоррор, так чтобы она до последнего не показывала НЁХ которая вот где-то там у тебя за спиной, анон обернись, я не шучу!
>>5226418 (OP) Аноны, Dungeon Siege 2 кто нибудь пробовал запустить? Dgvoodoo эту хуету не берет, проделывал уже кучу танцов с бубнами, в итоге всегда остается проблема с низким фреймретом.
>>5244056 >до сих пор нельзя сравнивать то, что было двадцать лет назад с тем, что есть сейчас, так как разные вещи двадцать лет назад было такое понятие "забить полку", эта штука оказывала прямое и основное влияние на то, как игры рекламировались, релизились и продавались, а также как выделялись бюджеты сейчас это неакутально
>>5243711 >Если тебе кажется, что со времен крузиса ничего не поменялось- запусти крузис сейчас и ты увидишь, что он ужасно устарел и отстойно выглядит, гта 4 это просто кровь из глаз, очень плохо. Они прекрасно выглядят, что за пиздоболия 10-летнего школьника?
>>5246988 Подтверждаю, поставил Кризис пару дней назад, на максималочках с 8хМсаа умудряется и проседать по фпс на хорошей пеке, а выглядит уенбански. Основные претензии - очень низкое разрешение текстур, маловато полигонов. По эффектам годно. Физика, особенно деревьев и листвы - утерянные технологии предков, такого больше не делают.
>>5238604 Можно взять и спиздить критерии с форчана https://boards.4channel.org/vr/ еще де-факто частенько обсужают пару популярных игр, которые вышли на пару лет позже, вроде Deus Ex.
>>5247103 Медленная, но не настолько как ледоруб. Хотя я им один раз умудрился 5 окруживших меня обезьян переебать с полным замахом. Они так смешно все отлетели
Вчера прошёл первый Metroid Prime. На прохождение игры у меня ушло около 19 часов, нашёл примерно 75% всех тайников и снаряжения. Надо сказать, вторая половина игры несколько разочаровала в сравнении с первой. Но начну с плюсов. Во-первых, эта игра очень хорошая метроидвания. Несмотря на свою шутерную внешность, большую часть игры мы проводим в исследованиях и неторопливом поиске всевозможных нычек. Их здесь действительно много, и для их поиска задействуется весь арсенал игрока, ничего не простаивает. Где-то нужно взорвать ракетами секцию потолка, чтобы обрушить вниз каменную глыбу и образовать таким образом платформу для прыжков; где-то нужно взорвать пол при помощи супер-бомбы, и открыть тайное углубление, которое уже можно использовать для решения пазла с ускорением морфо-шара; два визора (тепло и x-ray) так же активно используются для просматривания подозрительных стен и выступов, позволяя иногда находить очень хитрожопо запрятанное снаряжение. В общем, по части исследования мира претензий нет. Во-вторых, мне очень понравилась идея с поиском 12 артефактов (которые нужны для открытия прохода к финальному боссу). Я видел, что некоторым эта идея с поиском артефактов зашла не очень (т.к. они очень хитрожопо спрятаны, и их поиск становится утомительным), но лично для меня этот поиск фактически «спас» последнюю треть игры, т.к. под конец я уже начал терять интерес и мне всё стало надоедать. Артефакты запрятаны действительно неплохо, но к каждому из них есть подсказка, в которой указывается комната, в которой находится артефакт. Остаётся только вспомнить, где мы эту комнату видели, и прочекать её местоположение по карте (иногда это было совсем очевидным: если речь шла по некое лавовое озеро, то очевидно, что искать его надо в магмовых пещерах, а не на ледяных горах). В-третьих, в игре очень много мелких деталей, которые делают игру живее и глубже. Например, когда подходишь к источникам пара в магмовых пещерах – забрало шлема Самус покрывается водяным конденсатом. Иногда при стрельбе ракетами или при возникновении ярких вспышек можно на секунду увидеть отражение лица Самус в том же забрале, и тем самым вспомнить, в чьём теле мы «находимся». В лабораториях можно разбить колбу с метроидом, и он запросто накинется на неподалёку стоящего космического пирата, полноценно присосавшись к нему и высосав из него всю жизнь. При использовании плазмы враги не просто рипаются, а обгорают до черноты, и это очень доставляет первое время после получения оружия. В лавовых пещерах есть сопла, выпускающие струи пламени, и эти сопла можно заморозить своим лучом на некоторое время. Такие вот мелочи очень радуют. Про все остальные положительные моменты (вроде крутого сканера, которым можно получить информацию о многих вещах в игре) я вроде бы упомянул в прошлом посте.
Теперь касательно минусов. Их тут тоже не мало. Для начала – меня просто заебали двери. В игре есть 5 типов дверей, которые открываются не обычным выстрелом. Первый тип дверей открывается ракетой, и это делается единожды (т.е. после использования ракеты с двери слетает замок, и она становится уже обычной), а ещё 3 типа дверей открываются специальными лучами (плазмой, электричеством или льдом). И вот это двери нужно всегда открывать определённым типом лучей. Если игрок изучает локацию впервые – то подобная нужда в смене оружия не слишком напрягает. Но когда нам надо в 100500 раз добежать до противоположной точки локации для проверки секретка или нычки, и нам надо во время бега каждые 10 секунд как ебанутый менять ствол с одного на другой – это начинает несколько подбешивать. Не понимаю, в чём была проблема сделать эти двери такими же, как двери, открывающиеся ракетой? Типа, стрельнули по двери нужным лучом один раз, и она стала обычной, чтобы игрок в дальнейшем мог открывать её тем оружием, каким ему удобно. К дебильным дверям добавляется следующая штука, которая мне тоже не очень понравилась. Примерно в середине игры игрок сталкивается с модернизированными пиратами, чей костюм уязвим только к конкретному типу урона. Чисто на бумаге эта идея смотрится круто – игра таким образом стимулирует нас использовать разное оружие, в зависимости от ситуации. Но проблема в том, что на практике эта задумка работает совсем по другому. Локации последней трети игры забиты всевозможными пиратами разной расцветки, требующих разного оружия. Но их убийство становится на редкость скучным, репетативным и затянутым процессом. Помимо уязвимости только к одному виду урона, этим врагам ещё зачем-то накрутили большое количество здоровья, в итоге они ощущаются как самые настоящие губки для пуль. И прохождение поздних локаций выглядит так: мы переключаем оружие, открываем очередную цветную дверь, видим каких-то цветных пиратов, снова переключаем орудия, со скучающим лицом всаживаем в каждого 100500 выстрелов (либо со скучающим лицом ждём, пока орудие зарядится для особого выстрела, и таких выстрелов нужно по 2 штуки на каждого врага), потом замечаем ещё пару пиратов другого цвета, снова меняем оружие, медленно ковыряем их, и потом, чтобы покинуть комнату, снова меняем оружие. В общем, процесс убийства поздних противников довольно скучен. Получается для этих врагов нужно постоянно подбирать свой ствол, и эти же стволы нужно постоянно менять для открытия дверей. Под конец это начинает просто заёбывать. Дайте мне уже какую-то одну пушку, чтобы я мог, наконец, получать удовольствие от стрельбы (стрелять из той же плазмы куда приятнее, чем из ледяной слоу-пушки). Я не прошу какого-то Press to win, но пускай противники будут брать чем-то другим, но не своей цветной бронёй. Не знаю, пускай они хитрожопо двигаются, или какие-то подлые приёмы используют, но чтобы не было этого постоянного дёрганья ствола. Вообще, последняя локация в игре (которая Фазоновые шахты) мне показалась скучнее остальных, что наложило свой отпечаток на итоговые впечатления. Далее, мне не понравилась сама концепция последних противников. По большей части, всю вторую половину игры мы активно сражаемся с космическими пиратами. Эти ребята сами по себе довольно однообразные противники, так их здесь ещё и дофига. У меня было чувство, что я не в Метроида играю, а в какое-то Halo, где тоже постоянно бегаешь и убиваешь резиновые морды. Да, пираты были и прошлых частях, но подавались они там довольно дозировано, не захламляя собой половину бестиария. Но самый смак – это, конечно, Метроиды собственной персоной. Это первая часть в серии (на мой взгляд), где метроиды превратились из опаснейших и смертельных врагов в каких-то надоедливых мух, которые скорее раздражают, чем создают реальную угрозу. Первых метроидов мы встречаем ещё в середине игры. Сперва героиня корчит испуганное ебало в заставке, а потом…потом мы просто расстреливаем монстра как УГ и спокойно идём дальше. Даже если это чудо вцепится в нас – много здоровья он высосать не успеет, да и к тому же бомбы его неплохо дамажат, и, если совсем лень расстреливать противника – можно просто насмерть забомбить его. Следующие метроиды убиваются ещё проще, т.к. у нас появляется ледяной луч. Двигаются метроиды здесь медленно, нападают с большой задержкой, много урона не наносят. Это не идёт ни в какое сравнение с первыми частями, где нападение одного такого уродца могло пиздец как подкосить здоровье героини (не говоря про то, что эта тварь очень быстро летала, с трудом отцеплялась, и ещё восстанавливала жизни, если её не успеть убить за одну заморозку). В ранних частях я хорошо понимал, чем метроиды опасны, и почему в их честь и названа игра. А здесь. Метроиды? Ну метроиды, ну и что? И вообще, иди вилкой чисти пиратов, с ними и то больше проблем. Под самый финал игры этих метроидов начинают прямо спамить на нас. Есть «потрясающий» по своей ебанутости зал, где нужно пропрыгать по платформам до самого верха, чтобы попасть к боссу. И в зале стоит бесконечный спавн усиленных метроидов (которые распадаются на двух метроидов, каждый из которых убивается своим видом луча). И проблема не в том, что игрока могут сожрать, а в том, что его постоянно сталкивают с платформ. Это как пытаться передёрнуть в ночном лесу возле болота, когда тебя жрёт рой комаров. Убить то они не убьют, но передёргивать мешают очень сильно, вот и здесь так же само. Финальный босс был неплохой, но не более. Я ожидал чего-то большего слегка (не в плане сложности, а в плане визуала). Вообще, в игре очень не хватает всякой НЕХ, которая была в прошлых частях. Я до сих пор помню, как совершенно случайно провалился к Крокомайру в том же Super M, и увидел, что на меня смотрит какой-то красный шестиглазый крокодил-переросток, закрывающий собой всю ширину пещеры. Или как внезапно оживали мрачные статуи Чозо, дающие после этого песдов ГГ. А здесь…просто обычные монстры. Какие-то электрические турели, рождающие комаров, какие-то мусоросжигатели…Они неплохие сами по себе, в меру оригинальные. Но нет вот того самого чувства, какое было от встречи с боссами в прошлых частях. Здесь порадовала только королева паразитов (который первый босс) да Ридли (куда ж без него). И тут я перехожу к главному моменту, который мне не понравился, но который очень субъективен (и потому, я не стану записывать его в минус игры). Дело в том, что игра полностью растеряла дух того самого Метроида. Куда-то испарился саспиенс, испарилось напряжение, исчезла давящая клаустрафобия. Если первых две части Метроида – это прям первый Чужой, Super M – Чужие (т.е. с большим упором в боевик, но по-прежнему круто), а Fusion – нечто среднее между 1 и 2 частью Чужого, то Metroid Prime – это Индиана Джонс. Т.е. сама по себе вещь хорошая, очень хорошая. Но это уже совсем не то. Я не знаю, за какие достоинства фанаты этой серии любят старые части. Но для меня вот эта вот атмосфера космического ужаса, изоляции и противостояние разной нех – едва ли не главная причина, по которой я так люблю эту серию. И в Metroid Prime этого нет совсем. Даже перед финальным боссом не было того трепета и напряжения, которое всегда появляется в конце каждой классической части. По итогу очень неоднозначные эмоции. Игра мне понравилась, играть было интересно. Но всё не то. Пока не могу определится, приму ли я такого метроида или нет. Нужно оценить вторую часть Прайма, и там уже будет видно.
>>5247186 >Дело в том, что игра полностью растеряла дух того самого Метроида. А если полностью убрать метроидное название, то получится один из лучших шутанов от первого лица. Мне так по крайней мере показалось. Тут есть всё, чего бы я хотел от шутеров и нет того, чего бы я не хотел 1. От первого лица. 2. Стрельба не является самоцелью. Тупое пыщь-пыщь типо колды уже давно не вставляет. 3. Апгрейды и эксплоринг, но при это не левельная система как в лутер шутерах. 4. Нужно думать. 5. Нужно думать и в боссах, их так просто не закликаешь. В общем хуй знает, тебе понравилось именно то, от чего я плевался, например поиск 12 хуйней перед концовкой чисто чтобы потянуть время. Я прочитал два твоих полотна и уже даже забыл многое из того что там было (2,5 года прошло), и тут меня осенило: а ведь выбор типов оружия для определённых врагов сделали для недавнего Дума. А ведь МР - это игра начала нулевых. В общем хуй знает, если тебе нравится то что мне не нравится, может тебе вторая часть зайдёт, вот там сложность накрутили и она тебе анус пощекочет если со сейвстейтами читерить не будешь конечно же
>>5247186 По поводу смены оружия. Ты ведь в Трилогию на Вии играешь? И там что бы поменять оружие на одну кнопку менюшка открывается? А вот в оригинале на геймкубе вроде как переключение оружия на C-стик повешен, по оружию на каждое направление стика (вверх, вниз, влево, вправо), и переключатся можно очень быстро и ненапряжно.
Вообще на Вии по идее тоже задумывалось ненапряжно, ведь ты просто зажал кнопку и ДЁРНУЛ виимоут в нужную сторону. Но играя на компе с мышкой это уже становится муторно.
>>5247654 Ну, кстати, мною игра почти не воспринималась как шутер, как ни странно. Вроде бы и вид от первого лица, и противников убивать надо, но это всё ощущалось как-то совершенно по-другому. >Нужно думать и в боссах, их так просто не закликаешь. Я, кстати, едва не откинул кони на Омега-Пирате, т.к. не сообразил сперва, что его нужно расстреливать ещё в режиме рентген-визора (а когда сообразил - у меня оставалось около 40% хп). >т чего я плевался, например поиск 12 хуйней перед концовкой чисто чтобы потянуть время. Мне понравилось их собирать, потому что это было не так просто сделать, но зато после их нахождения чувствовалось удовлетворение. Просто в подобных ситуациях я часто туплю, и в результате приходится обращаться к прохождению. А тут смог всё сам найти. >В общем хуй знает, если тебе нравится то что мне не нравится, может тебе вторая часть зайдёт, Не уверен. Я уже смотрел обзор второй части в своё время, и знаю, что там будет две версии планеты (тёмная и светлая), и концепция будет вращаться вокруг тьмы и света, что лично меня очень не радует. Не хочу показаться предвзятым, но мне кажется, что там игра скатится в какое-то космо-фентези. Но преждевременных выводов делать не буду, м.б. всё будет подано в неожиданном для меня свете. >вот там сложность накрутили и она тебе анус пощекочет Да, значит, это про вторую часть говорили, что она самая сложная. Опять же, не уверен, что зайдёт. Я ведь не за сложностью охочусь (более того, коряво расставленные сейв-поинты, и пробежки до босса через 30 коридоров и пару нескипаемых заставок могут ввести меня в бешенство, а во второй части вроде бы есть такой момент), а за атмосферой старых частей. Само собой, если игра будет сделана качественна, а исследование локаций будет интересным - я её, скорее всего, пройду. >Ты ведь в Трилогию на Вии играешь? И там что бы поменять оружие на одну кнопку менюшка открывается? Да, всё так. Не сказал бы, чтобы смена была прям неудобной (хотя на финальном боссфайте было действительно несколько напряжно это делать), мне не понравилась сама идея, что игрока постоянно принуждают менять оружие. Пускай даже будут враги, которых нужно убивать только конкретным стволом, но пускай эти враги будут встречаться не слишком часто, и разбавляются обычными. А то только и успеваешь заходить в менюшку и менять ствол.
Решил я пока взять перерыв от серии Metroid. И скачал (здесь идёт барабанная дробь)...Ящик Пандоры! Архи-охуенную игру 99 года, разработанную не кем попало, а самим Пажитновым А.Л. Одна из игр моего детства, в которую мы с сестрой рубились достаточно много времени. Надеюсь здесь есть те, кто играл в эту годноту. Для неигравших объясню краткую суть. В игре есть семь духов Шкатулки (фактически, 7 боссов), каждый дух имеет свою историю. Наша задача - загнать духов обратно в ящик, но так просто это сделать не получится. Игра представляем собой огромный набор разных головоломок (мозайки, ротоскопы, раскраски и т.д.), решая которые мы всё ближе и ближе подбираемся к очередному духу. Когда приходит его очередь, нам даётся решить головоломку этого духа, пазл особой сложности, над которым можно просидеть ни один час. Сложность игры плавно растёт. Если в начале пазлы щёлкаются за минуты, то под конец игры над некоторыми головоломками можно просидеть не один час. В игре приятный визуал и музыка, и в целом интересный геймплей. Рекомендую всем, кто хочет просто посидеть и позалипать во что-то эдакое, не требующего работы мозжечка.
>>5248440 У меня винда 7 (х64), игра работает хорошо. Правда, мне повезло скачать хороший репак, т.к. игра запустилась даже без всяких режимов совместимости и прочих прав администратора. Помню, скачивал игру около года назад, но тогда она у меня даже не запустилась.
В игре присутствует ненавязчивое обучение, рассказывающее общие правила игры, а также объясняющее каждый новый тип головоломок. На этих пиках, например, тип головоломки "Перекрытия" (я всё детство называл их "Мозаикой", и, пожалуй, буду использовать названия из своего детства). По-сути, обычный пазл, с той лишь разницей, что фрагменты картинки могут частично накладываться друг на друга. Один из самых щадящих типов головоломок в этой игре.
Также, с нахождением особого предмета, относящегося к легенде нашего босса, мы получаем новый кусочек легенды, и открываем новый город, где предстоит искать следующий кусочек легенды.
Вот ещё два типа головоломок: фокус (кривые зеркала) и ротоскоп (крутилка). В фокусе нужно менять местами два фрагмента изображения. Примечательно, что фрагменты имеют раззный размер. Поэтому загоняя один фрагмент на место другого, он может как растягиваться (если его оригинальный размер меньше занимаего им места) или сжиматься (если исходный размер фрагмента больше того слота, куда мы его помещаем). Опять же, один из самых простых типов головоломок.
А вот крутилка - полная пизда. Даже самые первые пазлы этого типа могут вызвать проблемы. Я молчу про то, в какую задницу крутилки превратятся под конец игры. У них будут наращиваться слои. На исходном пике у крутилки всего два слоя (если не считать центр). Ближе под конец игры пойдут крутилки, у которых будет по 6-7 слоёв. И мало там будет просто ставить фрагменты на нужное место - нужно ещё понять, что вообще изображено на картинке.
Блядь, дошел до этого места: https://youtu.be/Wl_WGNKX4dk?t=40 И игра зависает при путешествии. На стимофорумах тоже такая проблема у людей. Кто-нибудь знает как гипотетически это можно пофиксить? Совместимость с хп выставлял - это не помогло и никогда не помогало, лол. Я хз че ваще делать, так хочется игру самому пройти...
>>5248086 О, я тож недавно прошел ток за харконенов. У них нет боевых самолетов, а только их ебучие танки которые еле едут. А так кароч кликаешь на юнит, а потом кликаешь на другой свой танк например, и так сколько тебе надо на этот танк прокликиваешь и отправляешь его в нужное место, остальные за ним едут. В предпоследней миссии пиздец у меня самый был, зеленые на пару с синими охуевали и им еще имперцы иногда помогали закидывая мне танков самолетами. Последний ткэур с имперцами уже не так потно было, хотя у этих пидорасов тоже есть ракета. Хорошо что она косая как хуй знает че
>>5248939 Попробуй запускать через DXWnd. Даже с настройками по умолчанию может сработать, если нет - там просто огромная прорва разных хуков, хаков, настроек совместимости, твиков и т.д. для запуска старья.
>>5248939 У некоторых игр возникают такие зависоны при запуске на новых системах. Помню, как ебался с запуском Fur Fighters на вин 7, она просто постоянно зависала на загрузке в самом начале, а на хп всё было нормально (проверял спецом на обеих системах). И никакие перекачки с разных торрентов не помогали. Когда вышла семёра, для некоторых старых игр даже спецом начали выпускать фиксы, которые правили совместимость, вот мне такой фикс кажется, и помог по итогу, попробуй поищи. Набираешь просто "игранейм Win 7/8/10 fix", только смотри китайских майнеров не накачай.
>>5249831 У меня как раз версии игр от 1с и зависали, причём на всех системах. Помню, в сибири первой, в университете была такая хуйня, залезаешь по лестнице в гнездо птицы - всё, пизда. Но мне как-то так удалось проскочить это место с налёту, что игра не зависла и потом больше подобных проблем не было.
>>5226418 (OP) Ребят, посоветуйте малоизвестную недооцененную годноту с первой плейстейшон. Сейчас играю в Aconcagua, вообще охуенная игра, а знают про неё полторы калеки
Сука, хуево шторок нет в комнате. Я просто нихуя не вижу в дусу сэксе. Темно пиздец, на угад с ножом пиздую. Дротики хуйня, эти куколды сразу бегут на место откуда стреляли, вот я и решил их режиком со спины как настоящий полицейский
>>5250460 Это баг, игра не должна так выглядеть. Там нужно какой то рендер для движка скачать для DX10 и тогда ползунок яркости начнет работать. А так ты на минимуме играешь. Я сам мальца подохуел, когда недавно проходил, игра в таком режиме практически неиграбельна, но потом я нагуглил решение и стало намного лучше.
Тупо говна поел. Дропнул на 3й миссии. Физики стрельбы нет и непонятно или ты стреляешь, или по тебе. Весь геймплей - бежим вперёд и вешаем хедщоты. Аптечки и пули сами выпадают по дороге
Есть какая-то ирония, что самые лучшие JRPG на консолях 8/16-бит часто не не получали перевод на английский.
Lagrange Point - лучшая JRPG с интересным сеттингом, сюжетом и музыкой, но официального релиза не было. Или MT/SMT. Ладно там оригинальный MT, который основан на книге, которую в США никто не читал, но SMT же самостоятельная часть.
>>5226418 (OP) > до 2004 года. Интересно так получается, что ГБА и Геймкуб подходят под этот тред только на половину И где-то треть ИксБокса А если бы тред был по 2004-ый включительно, ты мы бы и первый месяц НДС зацепили бы.
>>5251195 Поздние тайтлы на них - попытка впихнуть в них уже то, к чему они были не предназначены изо всех сил. Как та же ПС2, где поздние колды или форс анлишед это гиперзадаунгрейженные до полной картошки попытка втиснуть пс3 тайтлы.
>>5251466 Да форс анлишед не чувствовалась как супер урезанное говнище. Это была рядовая игра на ПС2 и вообще не было ощущения, что ее откуда то там поритровали и ухудшали. Выглядела норм, работала норм, геймплей был без каких то компромиссов. Графона и физона старшей версии не было, но тот что был- был вполне на уровне хороших ПС2 игр.
>>5251522 Ну суть в том что это ПС3 игра в первую очередь, уже другого поуоления И я не ебу на 100%, но мне казалось что пс2 версия это почти та же что и псп. А на ПСП это была считай другая игра по мотивам учитывая сколько им всего пришлось обрезать а потом вставить обратно из разных бета версий.
>>5251528 Я сейчас на ютубе глянул сравнения, и там в комментариях все топят за ПС2 версию, лол. Типа там больше контента, лучше боссы сделаны и боевка круче. Хотя хз, форс анлишед я сам особо не играл, мне он и на компе и на псп не особо зашел. А вот например соул калибур на псп был правда круче, чем на боксе и соньке. В брокен дестини больше персонажей и лучше баланс. Вообще псп на файтинги везло, там так же была еще и лучшая версия мортал комбат десепшн с новыми бойцами, лучшая версия теккен 5 опять же с новыми бойцами и самая полная версия СФ3 альфа. То чувство, когда при портах на более слабое железо игры почему то лучше становились.
>>5251554 >Типа там больше контента, лучше боссы сделаны Там пиздец франкенштейн а не версия. В ПС2/ПСП версии есть дополнительные задания важные для внутренней логики сюжета которые отсутствуют в полноценных версиях это да. Есть интересные момент но в целом всё порезано до невозможности - большая часть уровней сокращена, вырезаны целые куски где и не пытались реализовать их на ПС2. Разнообразие врагов и концепты битв драматически сокращены тоже - при том оригинальный контент из этой версии и её особенности выглядят как что-то с более ранней беты или альфы на несколько лет раньше финальной игры и я не удивлюсь если так и есть. Я как аутист которому зашёл оригинал в своё время и я проходил его на самой сложной сложности в новой игре+ которая открывается, получил фан и от этой версии - это была первая игра что я прошёл когда купил себе геймпад и начал эмуляторы наворачивать лол. Но именно что все отличия будет объяснить трудно - версии реально различаются и на старое поколение они реально жопу рвали чтоб эту штуку втащить хоть как-то хоть какие-то куски. >То чувство, когда при портах на более слабое железо игры почему то лучше становились. Ну не скажу.. я проходил калду3 на ПС2 недавно и она ещё унылее чем основная версия. И хоть портирована вроде как примерно как и есть чисто в плане геймплея - движок и элементы от второй части, ин гейм ролики сделаны катсценами записи пс3 версии, и видно что ПС2 уже всё и этот порт скорее попытка выдоить деньги так как аудитория была ещё большая. И это ещё 2006 год
Вот ратчет и кланк 2002 года (да я добыл ебучий гранотомёт за 150 тыщ) выглядит и играется как что-то, чему на ПС2 самое место, для чего она была сделана примерно и когда консоль была на 100% актуально а не "бля пихай до посинения чтоб хоть как-то работало".
>>5251620 С 2015 года нихуя не поменялось. С таким же успехом мы можем сделать тред до 2018 года (опять эта хуйня начинается? Чего вам так неимётся именно тут обсуждать новые игры? Иного треда нет для этого? Игр до 2004 года десятки тысяч, пиздец)
>>5251641 >твоя Я один из дай боже десятка спорящих кто писал из всего срача 2,5 поста, детектор чини. А эта клоунада начинается каждый раз, на этот раз залётный не понял мемес про "дату рождения опа" и понеслось. Давай 2006, потом уже и с 2015 года всё поменялось уже а потом и с 20018 года. Ретро тред игр до 2015 года, пиздец ору в голос с одной этой формулировки.
Пусть следующий оп вообще и правда передвинет до 1997 года, ибо нехуй.
Ноклипнулся багом через стену на гоночный трек и зажав с таунтером кнопку на геймпаде воспользовался багом на дождь из болтов. Оставли кнопку зажатой на 1.5 часа лол.
>>5251667 >Ноклипнулся багом через стену на гоночный трек и зажав с таунтером кнопку на геймпаде воспользовался багом на дождь из болтов. Оставли кнопку зажатой на 1.5 часа лол. Ну ты и багоюзер. А ещё на воду и гонки жаловался.
>>5251625 Важен сам повод завязать срач, потому что у даты "2004" год нет сухого научного обоснования (с графиками и прочим дерьмом), нет хотя бы двух докторских диссертаций, союз академиков России не подписывал соответствующее заключение, да и Вассерман вроде бы не установил научных критериев того, почему именно 2004. А двачерам очень важно доебаться до всего, с чем лично они не согласны. Простое объяснение "2004 потому что 2004" их не устраивают, они хотят найти исчерпывающее и объективнейшее обоснование этой даты. И в этом мелочном копании в деталях и каких-то частностях они, как всегда, упускают из виду саму суть - тред посвящён старым играм. По-крайней мере, таким, которые были чьими-то играми детства около 20-25 лет назад, ну и более старым тоже. И не важно, как это называть - ретро/хуетро/древнота/хуета - суть не в названии, а в том, ради чего тред и создавался.
Вообще, мне всё чаще начинает приходить в голову идея создать тред "старых" игр, с 2004 по 2010-2012 годы, т.к. есть немалая прослойка анонов, которые бы хотели обсудить игры этой эпохи. Там бы отлично смотрелись и срачи "дум3/хл2" и вот это вот всё. Пока ни у кого инициативы не хватило на создание такого треда, так может быть мне это сделать? Я уверен, это приведёт к определённому оттоку тех обитателей этого треда, которым очень уж хочется барахтаться исключительно возле самой верхней границы треда (и иногда заходить за неё).
>>5251694 Этот гранатомёт возможно физически только купить уже на втором прохождении - иначе это такой же фарм ящиков на одном и том же месте с минимальными отличиями от того, что сделал я. Это простенький эксплоит которым я воспользовался после того как игра НАСТОЯЛА купить девастатор потратив ещё 10 тысяч из того что я пытался накопить. Перепроходить игру сразу ради одной пукалки я не стану, у меня и так дохуя игорей в списке для прохождения. А гонки просто реализованы действительно кривовато и всё.
>>5251702 >тред "старых" игр, с 2004 по 2010-2012 годы Ну то есть это будут треды фактически всех игр. То есть получается в V будет обсуждение исклюительно новинок сегодняшнего дня а всё остальное - тред про все остальные игры. Тред про все игры в разделе про игры. В чём суть, если тебе нравится игра, серия или платформа можно и просто так создать тред на доске про неё? Этот тред больше ориентируются на совсем древноту, треды которой отдельно не взлетят, а проблемы с запуской порой на современных системах имеются значительные.
>>5251709 Ну почему раскол? Просто создание оптимального разграничения по тематикам. Если человеку захочется обсудить что-то, что было до 2004 - он явно будет писать об этом здесь, а не в другом треде. И наоборот - не придётся спорить с теми, кто очень хочет передвинуть верхнюю границу треда на более поздний срок.
>>5251717 >И наоборот - не придётся спорить с теми, кто очень хочет передвинуть верхнюю границу треда на более поздний срок. Вот этого точно не будет. Уже предвижу посты вида - пиздуйте в свой загон в обоих тредах.
>>5251713 Я то это всё понимаю. Просто эти срачи насчёт даты действительно утомляют. Я лично давно не реагирую на вопрос "почему 2004 год", но всегда находится кто-то, кто реагирует, и начинается очередная дискуссия на 100+ постов, с метанием говен и вот этого всего. Хочется, наконец, найти противоядие от ненужных споров.
>>5251713 >До Февраля 2020 года. Вот тебе смехуёчки, а консоледети так и думают. Новое олдовое что ли не смотрел? Вон Дес Страндинг уже мол все прошли, кому он будет интересен на пк. У них там рамки старой игры уже сужены от двух лет до полугода. Пять лет же вполне достаточный срок для игр. Это на самом деле очень много, может поколение консолей смениться, какие-то серии закончиться, какие-то сильно измениться. Поддержку каких-то уже прекратят, потому что слишком долго. Если вы используете фразу старые игры, то по 2015-й сейчас самый раз. Может, вам кажется, что это было недавно, но это было целых пять лет назад. А если вы используете слово ретро, то впору ограничиться прошлым веком. Что это за залезание на 3 года в 21 век?
>>5244056 Разные вещи. Сейчас инди это селф-паблишинг. Он всегда был, но он всегда был несравнимо низким. Сейчас с помощью централизованной системы дистрибьюции инди может всерьез быть сравнимой с ААА по популярности.
>>5251702 На картинке топ игра, кстати. По всем параметрам. Механики, графин, локации, враги, предметы. Даже куча всяких тайных комнат и ребусов в игре. Фактически хидден гем. И хардкорная шо пиздец. Я заебся её проходить.
>>5251737 >Новое олдовое что ли не смотрел? Давай уж честно. У него проблемы с головой. При чем не как на две принято диагнозами кидаться, он прям реально психически больной человек и его суждения оторваны от того как мыслят нормальные вменяемые люди.
>>5251741 Лол, ну типа того. Самое смешное что этот ёба гранатомёт пока не особо понадобился - боссы поли либо летаешь на самолётике, либо секции туррелей.
>>5251814 Ну лан. Если я буду опом, оставлю всё как прежде. Не понимаю в чём вся заварушка. Тред то не про старые игры, а ну про совсем древноту. До 2004 года включили если помню чиста из-за того что в начале 00х ещё выходили вещи вроде визардри 8 которым что ментально что технически место больше в 90х.
>>5251667 >Пусть следующий оп вообще и правда передвинет до 1997 года, ибо нехуй. Тут один шиз как то пробовал делать тред для супер старых игр и без консолек и в итоге соснул, никому его тред не был интересен
>>5251868 >Тут один шиз Я создавал треды про CRPG в своё время и просто треды про старые игры. Но это было давно и они не были какими-то системными, как этот. Там обсудили примерно поверхностно и треды потихоньку и померли, как и любые случайные тредики. Единственно что там происходило под конец в тред зачем-то лез финалкодаун и именно что серил, зачем такое делать идя в тред намеренно другой тематики, непонятно на это же харкач. Сомневаюсь что смещение даты до 2000 года или 1997 здесь что-то особо поменяет, на самом деле. Разве что упырят мел желающие тред про все игры кроме тех что вышли сегодня.
>>5251899 >Сомневаюсь что смещение даты до 2000 года или 1997 здесь что-то особо поменяет Ну как минимум выкинет из треда того челика, который сейчас метроид праймы проходит. А он тут чуть ли не единственный, кто хоть что то интересное вкидывает.
>>5251195 Потому что ОП - очень глупый и скорее всего пекарик. Потому что только пекарик выберет такую дату, у большинства людей на всей планете цикл "старых" игр заканчивался в 06-07 году после выхода новой плойки и коробки. А если учесть ещё портативные игры, то сдвинуть можно ещё до 11-12 годов
>>5252021 >Потому что ОП - очень глупый и скорее всего пекарик. Все опы за год или сколько этот тред существует? >А если учесть ещё портативные игры, то сдвинуть можно ещё до 11-12 годов У тебя голова сдвинулась.Чем тебе не устраивает любой другой тред вроде "во что играешь"? У тебя проблемы и невозможности с запуском на современном железе игр 2010 года?
Так то хз, я думаю всем очевидно что тред с упором на 80е-90е, действительно старые вещи с которым гора технических проблем на новых компьютерах, приставки совсем доисторических поколений и всё такое. Во многом что действительно забылось, что было до эпохи массового интернета и по чему зачастую сложно найти информацию в интернете. Тред очень нишевый и не для обсуждения что там каждый день становится у школьников мнимым ретро, а именно что про совсем дрова, которые в разделе не взлетят отдельно, но по которым зачастую нужна помощь в именно что как сказано в опе - поиске, установке, запуске. То что аж до 2004 года - скорее округлено в большую сторону, чтоб отдельные вещи мелкие тоже захватить которые запоздали так как ровно линию не провести где кончается одно и начинается другую. Так то уже ПС2 не особо желательно ту же, так, на одну шишечку залазим ибо там с играми на idtech3 бывают уже технические заминки серьёзные, да к какой-нить халфе аддоны выпускали до 2001 года.. но не более. Тред не про "то что я считаю старым". Тред про древноту до эпохи конца 90-х начала 00х +пара лишних лет погрешности, в основном именно что вторую половину 80х-середина/конец девяностых.
>>5252214 О, рад видеть своего старого колегу-дауна, который воюет со мной чуть ли не с первых тредов, потому что я посмел не выучить английский. И почему только финалко-даун? Я не только финалку проходил.
>>5252283 Тебе разные люди говорят и про твоё финалкоёбство, и про твоё даунство что ты не можешь осилить сраный инглиш в 2020 где его знают даже дети на базовом уровне. Сейчас например пост на который ты отвечаешь писал один человек, я писал предыдущий до этого. А то, что ты детектишься на раз два - не означает, что тебя кто-то один преследуют тут. Думаю, все кто дольше полугода в треде сидят тебя знают.
>>5252298 > про твоё финалкоёбство Лол, а почему финалкоёбство? То, что я решил ознакомится с серий не делает меня финалкоёбом. Или в твоём понимании любой, кто проходит финалку - финалкоёб? >и про твоё даунство что ты не можешь осилить сраный инглиш в 2020 где его знают даже дети на базовом уровне. Типичная харкачерская реакция на то, что кто-то может не знать что-то, что знают они. Правда в том, что многие чего-то не знают. И разница между нормальными людьми и озлобленными даунами в том, что нормальному человеку не слишком важно, чтобы все знали то, что знает он. А озлобленный даун убеждён, что все должны следовать его правилам жизни, будет с пеной у рта, раз за разом, писать об этом и сводить любую дискуссию к этому. Серьёзно, тебя это так ебёт который по счёту тред? Тогда разорву тебе шаблон - многие итт не знают школьную алгебру (по крайней мере, дальше обычных операций +-*: и процентов), многие итт почти/совсем не знают школьную историю, кто-то не знает школьную физику или химию. И каково тебе находится рядом с такими людьми? Жду аргументов про "нинужна" и "этадругое".
>>5252398 Ты на полном серьезе сравниваешь завязывание шнурков и знание дополнительного языка? И ты меня еще называешь дауном? Я, коненчо, ожидал не самого нормального ответа, но это просто что-то. >считаешь по пальцам Просто ясно. Уровень дискуссии "не знать фильмы Линча = не уметь дышать".
>>5252416 Английский, как и счёт циферок проходят с начальной школы. >И ты меня еще называешь дауном? Ну, обычно ты всех тут так называешь, что как раз и создаёт такой иронический комический эффект.
>>5252416 Вот потому-то ты и даун. Нет бы сказать, что лень там или не могу, нет начала писать какую-то отмазку, мол, вы не так со мной разговариваете.
>>5252430 Математику, как и английский, проходят с начальной школы. Решишь мне сейчас неопределенный интеграл без интернета? >Ну, обычно ты всех тут так называешь, что как раз и создаёт такой иронический комический эффект. Ну ничего себе тут перевод стрелок пошел! Вообще-то не я был инициатором оскорблений. Тебе напомнить, кто недавно начал срач на повышенных тонах?
>>5252451 Лол, какие еще отмазки? Ссылку на отмазку можно? Вот прям цитату моих слов? А то мне почему-то кажется, что ты пытаешься обвинить меня в том, что существует только в твоей голове.
>>5252388 >Типичная харкачерская реакция на то, что кто-то может не знать что-то, что знают они. Правда в том, что многие чего-то не знают. И разница между нормальными людьми и озлобленными даунами в том, что нормальному человеку не слишком важно, чтобы все знали то, что знает он. А озлобленный даун убеждён, что все должны следовать его правилам жизни, будет с пеной у рта, раз за разом, писать об этом и сводить любую дискуссию к этому. Серьёзно, тебя это так ебёт который по счёту тред? Тогда разорву тебе шаблон - многие итт не знают школьную алгебру (по крайней мере, дальше обычных операций +-*: и процентов), многие итт почти/совсем не знают школьную историю, кто-то не знает школьную физику или химию. И каково тебе находится рядом с такими людьми? Жду аргументов про "нинужна" и "этадругое". >>5252463
>>5252298 Тут и меня тоже часто называют финалкоебом, хотя я каждый раз говорю, что РПГ не люблю. Но мне продолжают навязывать эти споры про РПГ и про то, как финалка и консоли сосут. Алсо я английский знаю, и свободно прохожу на нем игры хотя если есть русик, конечно играю на русике
>>5252492 А, ты решил разыграть карту "мой невнятный пост не приняли за рагумент". Ладно, чтобы тебе было понятнее, вот тебе несколько образцов отмазок: - я не учил английский, потому что это скучно - да я бы давно выучил английский, но у меня аллергия на изюм -я правда пытался учить английский, но сосед с верхнего этажа мне мешал -я правда выучил английский, но информация на другом языке хранится в моей памяти только 24 часа А теперь еще раз: где я отмазывался насчет английского? Я даже слово об этом не написал. Если вдруг ты невнимательно прочел, то текст был посвящен тому, что меня искренне удивляют люди, которые убеждены, что все должны жить именно так, как они считают правильным.
>>5252507 Видимо, некоторые на дух не переносят финалку, и поэтому упоминание этих игр для них как мозоль на пятке. Ну, что поделать. Каждому что-то да не нравится.
>>5252568 Я задал тебе вопрос по факту твоего высказывания. Ты не только не ответил на него, но и сделал вид, что не прочитал мой последний ответ тебе. Если тебе нечего возразить, то сделай одолжение - не раскрывай свой рот в мою сторону, прямо или косвенно. Пердеть в лужу и свинья умеет.
На анона с финалками не гоните. Во-первых, он один из единиц, кто наполняет тред полезным контентом, а не бесконечными нудными спорами, из коих на 95% и этот тред состоит. Во-вторых, те треды, где он проходил финалку, не были про вестерн рпг или пк тайтлы онли, это вранье. Я и сам там проходил Драгон Варриоров.
Хотя, скорее всего, гонит этот опять тот шизик, у которого мир делится на пк и консоли.
> он один из единиц, кто наполняет тред полезным контентом Только что-то давно он этого не делал. В последнее время я тут простыни только от анона, проходящего Метроид видел. (или это тот же?)
>>5252661 >тред полезным контентом, Я - созидатель контента! Ужас какой, как будто вернулся на форумчики 2005 года.
> а не бесконечными нудными спорами Он один из главных генераторов. >Хотя, скорее всего, гонит этот опять тот шизик, у которого мир делится на пк и консоли. Половину треда объеденяем в одного мифического ВОНЮЧЕГО ПЕКАРЯ, м?
>>5252670 Я играю сейчас и могу подтвердить что по большей части это уже модерновые вещи, пусть и более картофельные. ПС2 это уже нулевые во все поля, а тред старается на нулевых где-то остановиться.
>>5252661 >>Во-вторых, те треды, где он проходил финалку, не были про вестерн рпг или пк тайтлы онли, это вранье. Я и сам там проходил Драгон Варриоров Что за треды?
>>5252729 Ну например в том, что на ПС2 все еще выходили шутеры, где стрелять на круг, а правый стик либо не участвует в прицеливании, либо вообще игрой никак не задействован. Сегодня это воспринимается крайне архаично. На ней были шутеры от первого лица, которые опять же используют модерновую раскладку с правым стиком и стрельбой на курок. На пс2 все еще выходила куча аркадных игр, вплоть до эксклюзивной части контры, которая по сути полноценный преемник серии с видом сбоку, огромными боссами и вот этим всем, и выходило это не в стиле ретро игра для олдов, а это была серьезная ААА йоба с топовым для системы графоном. На эту консоль была гора мультяшных 3д платформеров, чем славилась еще ПС1, и чего например нихуя не было уже на ПС3 и ПС4. Да много по каким критериям можно отсекать, но игры с ПС2 по большей части не ощущаются современными, и не только по графону, но и по геймдизайну и по управлению. Это с пс3 пришли какие то стандарты и с тех пор мало что менялось, а ПС2 довольно таки олдскульна.
>>5252661 Спасибо за поддержку, анон, но лучше не акцентируй на мне внимания. А то некоторые еще подумают, что я самоотсосом занимаюсь. Рад, что тебе зашли мои посты. Значит, не зря писал простыни. >>5252693 Что-то изменится, если я скажу, что метроидов проходил я?
>>5252694 >Я - созидатель контента! >Ужас какой, как будто вернулся на форумчики 2005 года. Ну да, создающие контент лучше тебя, не приносящего и не делающего ничего интересного. Ты даже возразить по существу не смог. >Он один из главных генераторов. Тогда зачем кормить? Ты сам такой же, может. >Половину треда объеденяем в одного мифического ВОНЮЧЕГО ПЕКАРЯ, м? Вот ты опять палишься. Про пк ничего плохого не говорил, уменя тожетолько пк. Плох именно шизик с крайностями и полярным мышлением. И да, он такой один в этих тредах. >>5252740 Да просто прошлогодние ретро треды. Или ретро рпг треды это были. Где-то летом, может.
>>5252936 Ну, здесь действительно несколько анонов проходили разную годноту с 8 и 16 биток. Я в районе первых тредов проходил первого и третьего метроида, первую зельду, первые финалки, потом прошёл чёрного плаща с первой кастлой, потом залупнулся на контру (её пока не осилил), потом на второго марио (который американский) и вот снова вернулся к серии Метроид. Ну и по мелочи, вроде бы, отписался ещё о парочке игр. А так, в этих тредах другой анон(ы) проходил драконьего воина, вторую зельду, недавно вот один анон годно отписывался о yoshi island и марио рпг, вроде бы ещё один анон писал про вторую часть марио (которая японская). В общем, я далеко не один здесь пасты писал.
>>5247120 >8хмсаа Не покидает ощущение, что с этой ебалой просядет что угодно. Что, в принципе, неудивительно, если бы люди пытались отличать традиционное сглаживание от постпроцессорного.