Без иронии сейчас. СНГ породила столько игр и свежих идей за 10 лет, сколько не родила вся индустрия за 20 лет. Я даже больше скажу - почти все соглашаются, что индустрия игр умерла после 2007-го, максимум 2008-го. А знаете что это за года? Это как раз смерть и разорение всех снг-шных контор. Все сходится. Без русских нет игр. Пока в России не будет ренессанса игрового - можете даже не ждать возрождения индустрии.
Тащемта, а чего я тут расписываю без пруфов? А давайте я перечислю игры, которых ДО СИХ ПОР уникальны и которые никто так и скопировать даже не смог (потому что мозгов нет у западного барина): Тургор, Вангеры, Периметр, САМОГОНКИ, Магия крови, Код доступа рай, Сталкер, Мор, Сублюструм, 7.62, Экс макина, Механоиды, Демиурги, бригада е5, сайлент шторм, альфа антитеррор, паркан 2, в тылу врага, герои уничтоженных империй и т.д.
Да даже были просто хорошие игры без выебонов - та же смерть шпионов. Эта игра лучше всех хитманов, которые выходили после блад мани и выходят сейчас. Или кингс баунти. Или ил-2. Звездные волки. Космически рейнджеры. Кодес войны. Герои 5. Эадор. Блицкриг и т.д.
Пиздос. А сейчас что? А сейчас ВСЁ. Сейчас пиздец. Иногда выходят редкости типа пасфайндера или там мор2. Но это капля в море. А на западе что? А на западе как всегда болото. Там только чилийцы еще что-то могут из Ace Team, да и то через раз осечка. Все остальные ни на что не способны. Японцы ничего нового не придумывают уже сто лет, сплошное самокопирование. Это только русские в каждом проекте ебашили что-то свое, чтобы отличаться. Считалось вообще зашкваром, если ты ничего в жанр не привнес. Или своей игрой не основал и вовсе новый жанр.
Тащемта почему все инди хейтят? Да потому что они тоже все импотенты. Они новых механик не изобретают, а лишь копируют старое, как ааа-говноделы. Что там нового из инди было за последние 10 лет? Баба из ю? Одна игра? Грядущий The Eternal Cylinder? Еще не известно что из него получится.
>>5623365 (OP) >мор2 >Но это капля в море. Это кровь из жопы, а не игра, тупо первая часть, могли и не выпускать. >Это только русские в каждом проекте ебашили что-то свое В каждом русском проекте что-то сбизженное с западных проектов, сэд бат тру. Но зумерью об этом не известно, рашкинские высеры слабоизвестны, даже самим русским, поэтому зумерьё по типу ОПа наткнувшись на один из таких высеров, начинает удивляться, почему сейчас русаки не копируют запад?
>>5623365 (OP) >Тургор Согласен. Недоделанная конечно, даже в римейке, хотелось больше потенциала в исследовании локаций, а то открыл новую - а там уже знакомая по самому первому миру раскладка сад-шахта-покои, которые в первое посещение из конца в конец можно пройти. >Вангеры Ну да, только порог вхождения слишком задран, что потом аукнется в Периметре, который наоборот, оказуалеле до типичнейшей ртс в типа необычном сеттинге. >Периметр Собственно. Как Кранк говорил, в какой-то момент разработку можно было вести в более радикальном направлении, чем обыкновенная ртс. Даже терраморфинг ничем не отличается от Дюны. >САМОГОНКИ Не поиграл, как они совместили пошаговый режим и гонку? >Магия крови Типичный дьяблаклон категории Ы, ставка на психоделический сетинг не оправдалась, потому что делали и писали игру студенты с сиськой балтики. >Код доступа рай Чем отличается от прочих тактик? >Сталкер Ну, тут с культовостью не поспоришь, как и у Мора. Эти игры стали чем-то большим чем суммой геймплейных слагаемых, вопреки всем багам и недоработкам. >Мор еп >Сублюструм не играл >7.62 На старте - забагованная копия Джаги с ужасным графоном, в чем цимес? >Экс макина На старте обратно забагованная хрень с тупейшим ИИ и невидимыми стенами в опенворлде, карл. >Механоиды не осилил >Демиурги Первая часть полагалась на геройский режим со сбором ресурсов и защитой крепости. Во второй сконцентрировались на главном - годной тактической составляющей боев - ККИ+жрпг, скорее всего и правильно, правда, карты сводятся к перемещению по лабиринту от одного врага к другому, непонятно зачем дают что-то исследовать вообще. >бригада е5 опять джага, чем она лучше? >сайлент шторм технологии разрушаемости, все дела, но выглядела скучно, особенно рядом с более казуальным, но красочным Горбким-17 >альфа антитеррор Ноу-хау, что надо сперва всем команды раздать сразу, а не по очереди с противником ходить? >паркан 2 не играл >в тылу врага хвалили за внимание к деталям несмотря на одну и ту же механику, карты отличались масштабом, иногда превращаясь чуть ли ни в стелс типа Коммандос >герои уничтоженных империй Мне советовали проходить висключительно в одном из двух режимов, но забыл в каком, лол. Сам бы попробовал вкачивать в персонажа, а не большое войско.
>>5623365 (OP) Ну не знаю. Из этого только сайлент шторм действительно норм, до сих пор можно играть с удовольствием и не чувствовать, что это что-то древнее (тем более, они выпустили ремастер). Все остальное выглядит, как говно мамонта - и по механике, и по графену.
>>5623434 Желание хотя бы периодически есть мясо, а не жрать дошираки с нищеты. Ну и чтобы делать Игру Мечты, приходиться мараться и шквариться об разработку мобильных игр и прочей параши, чем и вынуждены заниматься те же Icepick Lodge чтобы выжить.
>>5623365 (OP) >Или кингс баунти >Герои 5. >герои уничтоженных империй >Эадор Россия - страна фанатов Героев. Ещё Мальгримию вспомнил.
Юбики крупно проебались, что не дали русским и дальше делать Героев. Просто убили сериал отобрав его у Нивала. В истории Юбиков, кажется, не было более худших решений, чем проёб Героев.
>>5623434 >Что мешает тебе, Анон, самому стать разработчиком игор и всеми силами воскрешать Российский игропром? Бля я хотел так много написать, но потом понял что ограничусь фразой - ты просто не понимаешь, о чем говоришь. Просто оцени сколько стоит разработка последних Кингз Баунти, может тогда не будешь троллировать тупостью.
>>5623365 (OP) >(инди) потому что они тоже все импотенты. Они новых механик не изобретают, а лишь копируют старое, как ааа-говноделы Хуйню несёшь, в вопросе не разбираешься.
>>5624068 В душе не ебу, кто там что делает. Я знаю, что такое организация и сколько это стоит. Если делать по нормальному, как белые люди, а не как китайцы на колене. Ему уже ответили про дошираки. Хотят - пусть делают. Я в свое время поработал за дошираки. Больше не хочу. Молодым везде у нас дорога.
>>5624096 Я-то спок и в 2/3 перечисленного не играл и судить не буду, но что революционного и прорывного в сралкере, например? Ну, кроме пиздежа и маркетинговой кампании. Спору нет он коммерчески успешен, но чисто механически это крайне и крайне посредственное дерьмо.
>>5624068 И в догонку. Я почти уверен, что если и когда они доделают и продадутся, то у них два пути. Первый, это как у создателя Феодальной жизни - продолжать пытаться делать что-то своё. И второй, это тупо разойтись по студиям уже будучи хорошими спецами и работать не за рубли, а за нормальные деньги. В любом случае им удачи, но к поднятию с колен геймдева они отношения не имеют. По простой причине - зарплаты в геймдеве в рф и на западе не сравнимы. Сейчас они просто работают на своё будущее. А свяжут ли они его с рф или нет - это вопрос времени. Может они будут поднимать геймдев где-то еще.
>>5623365 (OP) >Я даже больше скажу - почти все соглашаются, что индустрия игр умерла после 2007-го, максимум 2008-го Проиграл. Кто все-то блядь? Твоя жопа и кот? Где эти все? Почему именно 2007-го, максимум 2008-го? Откуда такой точный временной период?
Как же всегда ору с таких заявлений просто лишь бы спиздануть че-нибудь с умным видом
>>5623681 >Просто убили сериал отобрав его у Нивала.
Никто ничего не отбирал. Вполне предложили пилить шестёрку. Но кое кто поймал звезду, и вместо "работы на дядю" решил делать свою ММО, с водкой и проститутками. Итог закономерен.
Кстати, Катаури самовыпилились из игропрома именно так же, лол
Ну, справедливости ради, Нивал не отказывался от Героев же, просто вместо однозначного приоритета, разделил усилия на два проекта, чего Юбики не потерпели. И кстати, это странно, учитывая каким пиздецовым конторам выпало клепать шестёрку и семёрку.
>Кстати, Катаури самовыпилились из игропрома именно так же, лол
И Скайривер, кстати. До сих пор полыхает. Где мои нормальные третьи Механоиды? Я конечно доначу Дусту, но сдаётся мне, что это развод и игры никогда не будет.
>>5624143 >По простой причине - зарплаты в геймдеве в рф и на западе не сравнимы. Сейчас они просто работают на своё будущее. А свяжут ли они его с рф или нет - это вопрос времени. А в девяностых-нулевых сравнимы были? Мне кажется дело не в деньгах, вряд ли создатели вангеров делали свою хуйню ради того чтобы заработать, иначе бы они сосредоточились на чём-то более традиционном.
Ну как, в деньгах - не в деньгах. Издатели наши тогда были согласны экспериментировать, потому что затраты были низкими, а проторенных дорожек ещё не было. Ну и до кризиса, в целом отрасль была весьма себе жирненькая.
>>5623365 (OP) >Постсовковый игропром был самым лучшим в мире Очень спорное утверждение. Да были крутейшие игры, но выпущены они были скорее вопреки а не благодаря. Айспики вообще непонятно как эту ебанутую каточку затащили, Кранк с КД лабом по хорошему просто по острию ножа ходили все время, Фантомеры после второго проекта ушли в казуалочке, GSC после тяжелейших родов Ждалкера по хорошему ОЙ ФСЬО, экшен формс - абсолютно точно все. Ну да, было немало самобытной годноты и даже вполне компетентных подражателей западным оригиналам, но все это просто тонет нахуй в океане игр по лицензиям, наспех склепаных квестах, казуалочках на мобилочках, браузерочках и редких кешграбах а-ля Крид и Лада Абасрейсинг. Славяностанский геймдев СПОСОБЕН родить охуенный вин, но жить приходится в исключительно токсичной ебанутой среде где выживают только охотно продающееся говно.
>>5623365 (OP) Были хорошие идеи, а вот реализации хромали. Однако знаешь, что убило наш игропром? Рыночек. Без субсидий от государства как в гермашке и без развитого рынка сбыта как в америкашке мы зашли в тупик. Некоторая часть разработчиков отделилась и съебала. Парочка продолжили делать потому что им это нравится, буквально работая за еду ради того, к чему лежит их душа. Помню блог разраба то ли из айспика то ли ещё откуда, где ему приходилось работать курьером документации по выходным, чтобы на еду хватало. А большинство пошли туда, куда им указал рыночек. Прямиком в гуглплей делать парашу для остатылых детей, которые делают покупки с папкиной кредитки. Где то был список русских игр в гуглплей или хотя бы с большим количеством русскоговорящих разрабов. Таких игр просто до пиздищи и это известные вещи. Зачем делать настоящие игры, если можно клепать парашу на смартфоны в 100 раз дешевле и в 1000 раз прибыльные?
>>5624480 > Зачем делать настоящие игры, если можно клепать парашу на смартфоны в 100 раз дешевле и в 1000 раз прибыльные? А дальше что? Ну наклепал ты говна и заработал денег. Что дальше, епт? Клепать говно до бесконечности? Сейчас буквально за 5млн. долларов можно охуенный вин с нуля сделать - было бы желание (см. оппик №2).
>>5623365 (OP) Очень смешно, 70% перечисленного даже сами СНГ-игроки не вспомнят.
>>5624480 >Рыночек Вернее его отсутствие в стране беспредела бывших комуняк. >Без субсидий от государства как в гермашке Чёт аж с подливой, ну сидят Пираньи на субсидиях, ну делают кривые-косые Рузены и Элексы, ну и что? Делали бы на свои бабки, а не налогоплательщиков, авось было б не такое кривое говно. >без развитого рынка сбыта как в америкашке Прими таблетки дед, 2020 на дворе, рынок сбыта - весь мир, если тебе есть что предложить. Про СовоКотов и Патфаиндер слышал?
>>5625904 >СовоКотов и Патфаиндер Это тот самый, который на старте был забагован настолько, что его год чинили? Хотя и в этом их обошла инсомния. Кстати, следопыт на поздних этапах еще и памяти жрёт как хром.
>>5625904 >Вернее его отсутствие в стране беспредела бывших комуняк. Сразу зумера видать. В девяностые рыночек был такой, что мавроди мог за бабло выступать с новогодним обращением. Всё продавалось и покупалось.
>>5623365 (OP) >>5623365 (OP) Для начала скажу, что прямо конечный продукт, который не стыдно показать потомкам, который является вершиной всего пидерашьего гейдева по сути - King's Bounty, все части. Суметь не обосраться с продолжениями и весь обсер скинуть на одно каловое бесполезное длс - катаури гении, рест ин пис. Очень жаль конечно что не запилили механику рандомной генерации, я уверен что у них бы получилось, но что поделоть, мода на рандом еще тогда не зародилась.
Так вот. Весь остальной твой понос перечисленный - ниже на порядок, чем кингсбаунти.
>Я даже больше скажу - почти все соглашаются, что индустрия игр умерла после 2007-го, максимум 2008-го. Пиздеж, индисцена дала пососать сразу после кукурузиса в 2007, в 2010 вышел эпохальный митбой и все поняли, что пидорахоиздатели буржуи нинужны и сами стали пилить игры соло или маленькими студиями и в более лояльных по части налогообложения странах типа украины и беларахи. Я могу тебе списком выкатить, но мне лень. Да, пыня виноват что налоги ебут расиян дарагих.
>Тургор >Вангеры >САМОГОНКИ >Мор Хуита неиграбельная. Это не игры, а концепты для "своих". >Периметр Крайне средняя стратегия. >Магия крови Среднего качество диаблоид с одной единственной выделяющейся фишкой. >Код доступа рай кал >Сталкер Унылое говно >Сублюструм Квест, в котором есть пара непроходимых загадок без солюшена, прямо как в браться пилотах. В принципе хорошая головоломка, но это не игра. >7.62 Неиграбельный кал как был так и есть, ты бы еще сказал что мародер шедевр >Экс макина Унылая дрочь >Механоиды Хороший концепт в мире, где нехуй делать, кроме как развозить посылки. По сути я бы назвал это русским дестрендингом сейчас. Пилят третью часть кстати. >Демиурги Годно, но не для всех. >бригада е5 Тот же кал что и 7.62 >сайлент шторм Опять же хороший концепт тактики и разрушаемости, но ублюдочный движок и ебейшей дикости долгота просчета ходов. Увы, неконкурентоспособная игра уже. >альфа антитеррор Мегаубищная игра из-за ебануто ии. >паркан 2 Номенскай своего времени, количество контента удручает. >в тылу врага Вин. > герои уничтоженных империй не играл >та же смерть шпионов это прямая калька с хитмана, она неплоха, не мегакривая геймплейно и на реализме тупо не тестилась на прохождение походу, ее невозможно пройти тру диверсантом, вторая часть тоже крутая, а алехина пушка каловый кал >ил-2 Манясимулятор >Звездные волки. гавно >Космически рейнджеры. аутизм для любителей почитать простыни >Кодес войны. Обычная настолка, которую перенесли в цифру. Хорошая, но настолок до пизды. >Герои 5. В пятых героев никто не играет, трешка до сих пор жива, в вк есть группа с спецклиентом, чтобы искать игры с другими людьми, играют по всему миру. >Эадор. норм, но до идеала далеко >Блицкриг Для своего времени норма.
>А сейчас что? А сейчас ВСЁ. Сейчас пиздец. Ты просто застрял в прошлом, даун. >Тащемта почему все инди хейтят? Да потому что они тоже все импотенты. Они новых механик не изобретают, а лишь копируют старое, как ааа-говноделы. Ебать ты поехавший далбаеб. Нахуй я в твой тред отвечал вообще. Сажа вкл. >Баба из ю? Зумер ебаный не в курсе что это сокобан
>>5625967 >пидерашьего Дальше не читал. Пост начинающийся с оскорбления страны, с оскорбления разработчиков и оскорбления анонов сидящих с тобой на этой доске не заслуживает ничего, кроме репорта.
>>5625971 Да это питдораха горелая, в любой новости о России всунет свое пидорашье рыло и попытается перефорсить свое хохольское клеймо на русских. Это клиника реально, так долго и так сильно гореть только потомоу что русские нарыли Тараса Пидорашку, тут только галоперидол поможет.
>>5623365 (OP) Если ты из инди знаком только с самыми хайповыми проектами, то не надо пиздеть, новые идеи есть, хотя иногда они зарыты и не всегда получают соразмерную им реализацию. В японских играх новое тоже есть, но вводится мягко и не там, где ты ищешь. Короче, пошёл нахуй.
>>5625967 > В пятых героев никто не играет, трешка до сих пор жива, в вк есть группа с спецклиентом, чтобы искать игры с другими людьми, играют по всему миру. А почему люди выбрали каловую третью часть, когда есть божественная четвертая?
>Хороший концепт в мире, где нехуй делать, кроме как развозить посылки. По сути я бы назвал это русским дестрендингом сейчас. Пилят третью часть кстати.
Но-но, там шикарно написанные квесты, причём порой совершенно неожиданные с геймплейной точки зрения. Плюс фракции, плюс не меренное количество техники под любой стиль игры. Ну и отыгрывать в голове там можно не хуже, чем в Свитках, например. Вторая уже да, потеряла большую часть годных моментов.
>>5623365 (OP) Я бы даже сам разрабом бы стал, да только на это нужно очень много времени + не факт, что это взлетит, проще с мобилодрочилен начать. Но если они приносят деньги, то особого смысла стараться уже нет. Пока мой верхний уровень - создание небольших модов и ренпай.
>>5623365 (OP) >Что там нового из инди было за последние 10 лет слизнекот.
но в целом ты прав.
проблема залегает в самом понятии индустрии. я тут вот над игрой работал, на планёрках вбрасывал произвольные идеи, а на меня смотрели как на дауна каждый раз. при этом у нас был креатив директор, 3 манагера, 2 геймплей дезигнера, а игра была унылым говном. вся сука идея игры была сгенерированна фаундером, который буквально прошел дерьмака и захотел чтоб ему сделали помесь дерьмака и душ(ну а хули, души же популярны). это буквально была ВСЯ логика за нашим геймдизайном, сделать как в дерьмаке, но чтоб было как в душах.
то есть интересные идеи даже не рассматривают и затем отметают потому что реализовать СЛОЖНА, нет. они их даже не рассматривают, а берут и копируют чё сейчас популярно. это и есть современный игропром.
постсовковый же производил вины потому что манагеров и креативных директоров у них не было.
Так этот подход ещё и не работает. С теми же душами, сколько вышло их клонов? И ни один не взлетел, потмоу что никто похоже не понимает до конца, почему у Фромов игры выходят охуенными. Ну а Ведьмак - вообще пушка. Там в игру столько вбухано (речь же про третий?), что с бюджетами подавляющего большинства студий похоже сделать просто не выйдет.
>>5626233 Да в самом прямом. 3 - обычный градострой, но в реалиях Совка. 4 - роглайт, как роглайт, прикольный, но не более, ничего особо нового. 2 - там даже прямым текстом написано, что они копируют.
В то же время условный Периметр из ОП-поста - это именно аналоговнет. А теперь ты вывозишь за базар и в поясняешь, чего же такого уникального в этих играх, что моя "утиность" не дает увидеть.
>>5627088 >И ни один не взлетел тащемта они ВСЕ взлетели. то что вы считаете провалившимся проходняком генерирует достаточно кэша чтоб содержать студию, плюс бабки от издателей(с чем к примеру у нас наступили пиздарики из-за короны), эксклюзив диал на плойку/бокс. можно спокойно гнать поебень и на это шиковать. я виню зумеров и консолехуесосов, которые скупают всё говно и тем обеспечивают ублюдков из игропрома деньгами.
>с бюджетами подавляющего большинства студий похоже сделать просто не выйдет спорно. дерьмак - примитивная дрочильня, поторую можно воссоздать в обычной студии средьнего размера, если у мэнеджмента голова не в жопе. анриал энджайн вместо движка и по сути тебе нужны только художники, пара левелдизайнеров и штук пять анриалдивелоперов, которые на блюпринтах будут механики хуячить. ну и плюсодаунов парочку самые ебучие блюпринты переписывать. в итоге будет эдакий клон дерьмака с алиэкспресса, функционально идентичный натуральному.
>тащемта они ВСЕ взлетели. то что вы считаете провалившимся проходняком генерирует достаточно кэша чтоб содержать студию, плюс бабки от издателей(с чем к примеру у нас наступили пиздарики из-за короны), эксклюзив диал на плойку/бокс. можно спокойно гнать поебень и на это шиковать. я виню зумеров и консолехуесосов, которые скупают всё говно и тем обеспечивают ублюдков из игропрома деньгами.
Конечно же, я имею в виду не взлетел до уровня близкого к оригиналу.
>спорно. дерьмак - примитивная дрочильня, поторую можно воссоздать в обычной студии средьнего размера
Ну, сюжет и тексты там хорошо написаны. Для игры любого калибра. Но суть даже не в этом. Суть в том, что для повторения его успеха (пускай даже в пропорции к меньшим затратам), нужно вложить слишком большую сумму. Ядро успеха ведьмака в пиаре, размахе и лоске. Такое за доширак не склепаешь. Это как пытаться повторить успех Колды/Батлы, не имея их бюджетов - нереально, потому что на рекламу и графику с примочками уходит просто прорва средств.
Правда это всё размышления с дивана, если вдруг я говорю хуйню, прошу прощения, раз ты сам в этом вертишься, тебе по любому виднее.
вы знаете почему игры такая примитивная поебень? КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР. это та самая мразь которая скатывает ваши игры в говно. в 90% случаев этот пидор поднялся в мобильном геймдеве, на каком нибудь кэнди краш, а потом он приходит в ааа и говорит что нужно игру упростить до уровня кэнди краша, потому что именно это хочет потребитель. сделать что-то интересное? нахуй не нужно, это фичер крип, нужно ещё упростить геймплей до пары механик. если по жизни случайно встретите креативного директора в подворотне - ёбните ему молотком в голову.
>>5627126 >и графику с примочками уходит просто прорва средств эээ, нет. в унриале уже всё есть. у нас например 3 художника(лид у них так то техартист был по совместительству) сидели в отдельной каморке и делали всю графику на расслабоне - материалы, модели, текстуры. >Ядро успеха ведьмака в пиаре, размахе и лоске ну я не знаю на самом деле - сам я его проскипал как и любое другое ааа-поделие, насчёт комменрческого успеха често ничего не знаю. но говноклон ведьмака точно принесёт достаточно бабла чтоб студия процветала. игры пилить сейчас намного проще чем снаружи индустрии кажется.
Или так: Сталкера тоже помогали делать пиндосы, так что всё, сталкер теперь не украинская игра. А щас еще на киберпанк много приглашенных спецов из пиндосии понаехало, так что киберпук тоже не польская игра.
>>5627139 Рыночек порешал. Люди делают то, что от них требуется - то, что будет наиболее доходным. Например, в Activision-Blizzard-King доход от мобильников уже вышел на 2 место, а по марже стоит вообще на 1. И динамика легко прослеживается.
>>5627139 Хуле ты до сих пор индюком не стал хотя бы на пол шишечки, если так с индустрии горишь? Ну-ка пошёл и запилил мне фентези-экшон от первого лица с упором на физон. А ещё лучше нормального наследника U:Underworld, а не всратый Ascendant.
>>5627192 Почувствовал себя первооткрывателем. Баги были занимательные, творческие решения авторов — головоломные, а те следы игры, что удались, удались на славу. Короче, так плохо, что уже хорошо — с ударением на хорошо. Скажем так, никакая другая игра приключений такого рода не дала. Я там несколько "во-что-играем" тредов засрал своими приключениями.
>>5627223 Как-то размыто. Что по паззлам и секретам? Как магия? Насколько хорошо работает хотя бы стандартный набор билдов - маг, воен, рога? Как боевая система? Что там с атмосферой и саунддизайном/музоном?
>>5627164 Ну так Киберпук польской игрой сложно назвать, как и Редов исключительно польским издательством. Или Юби французским. Или Сони японским. Почти все крупные игроки транснационализируются и обращаться к ним по национальности только закрепляет неправильное представление.
>>5627230 Лел, нет. Ты с неправильной стороны подходишь. Всё-таки там то ещё шизанутое месиво, но в меру удобоиграемое. Чего бы ты не ожидал, игра найдёт способ тебя ошарашить, и не раз. Не тот понятийный аппарат ты используешь, короче.
>>5627290 Ну я так-то перечисляю то, чего жду от наследника U:U. По твоим же словам выходит, что там какой-то фентезийный Jazzpunk вышел, вот только Jazzpunk сознательно рандомным и ебанутым создавался, а здесь видимо получилось как получилось.
>>5627360 >видимо получилось как получилось. Ну вот как-то так. Что-то получилось хорошо планировка пещерок, а что-то настолько через жопу, что аж любопытство разбирает.
Вот сделали бы игру по типу Эадор только от первого лица. Чтобы захватывать тот же расколотый мир, только сначала ты ходишь один и пукаешь светлячками, ну или машешь палкой как в готике, а под конец ты уже или полководец с десятками тысяч воинов, или супермаг на драконе. Что вам блядь сложно что ли. Ну и домики пусть конечно набегают. Куда без них.
>>5627070 >вся сука идея игры была сгенерированна фаундером, который буквально прошел дерьмака и захотел чтоб ему сделали помесь дерьмака и душ(ну а хули, души же популярны). это буквально была ВСЯ логика за нашим геймдизайном, сделать как в дерьмаке, но чтоб было как в душах Как что-то плохое.
>>5627451 Вот я посмотрел на ютьюбе как аликс выглядит в ВРе и понял, что пиздато было бы сделать ВР ММОРПГ с такой же механикой работы с объектами и физоном. Только блядь я не доживу похоже до подобных решений на рынке, а денег мне никто не даст чтобы я с командой пилил потихоньку.
>>5627462 >Чтобы захватывать тот же расколотый мир, только сначала ты ходишь один и пукаешь светлячками, ну или машешь палкой как в готике, а под конец ты уже или полководец с десятками тысяч воинов, или супермаг на драконе. Это уже скачи-мочи, а пророчество Пендора — мод на добавление всякой фэнтезийной лабуды.
>>5623365 (OP) >давайте я перечислю игры, которых ДО СИХ ПОР уникальны и которые никто так и скопировать даже не смог Что не делает их не говном >та же смерть шпионов. Эта игра лучше всех хитманов, которые выходили после блад мани и выходят сейчас. Да, да, пошел нахуй, жирдяй
>>5623365 (OP) Герои 5 - просто калька с третьей части, на которую дрочат утки до сих пор, а не оригинальный продукт, ёбаный дегенерат. Похожая ситуация и с кингс баунти, нашёл блять снгшные хидден гемы
>>5626248 Учитывая размеры и население РАшки и Украшки, то пидорахия обгоняет говнину на пару тайтлов, если отсеить всякое ноунейм говно, оставив реально значимые игры.
>>5623450 >Типичный дьяблаклон категории Ы, ставка на психоделический сетинг не оправдалась, потому что делали и писали игру студенты с сиськой балтики.
Зато с графоном.
>На старте - забагованная копия Джаги с ужасным графоном, в чем цимес? >опять джага, чем она лучше?
Как я понимаю, в проработанном режиме реального времени.
>>5623365 (OP) Мне кажется девелоперы просто переболели эксперементальщиной и поняли что ни к чему особенному оно в конце концов не ведет, да и не особо целезообразна в этом медиуме. Например намного больше состояний человеческой души можно передать через кинематограф. Тебе нужна камера, актеры, а дальше пили все что хочешь, без изъебств с кодингом и балансом. Для примера тоже аниме. По настоящему глубоких произведений там от силы пару штук, вроде евы, да и то приходится мириться с жанровостью, иначе отакуны не клюнут без огромных гандамов и вайфу. Тоже и с играми. Ебелинг с прогерами, мапдезайниграми, маркетологами, движком, только чтобы показать нечто обскурное чего еще не было? Если приводить аналогию, то это как использовать менее электропроводимый материал для работы, просто потому что ты привык этим пользоваться, а новое пробовать лень. Я уверен Дыбовскому куда легче пришлось, если бы он пилил авторское кино, а не насиловал себя и свою команду, просто чтобы передать экспириенс чумы и сюра, ради пары задротов с железными нервами. Чтобы что? Передать как это непросто принимать сложные решения, без правильного ответа? Да бросьте, ни одна игра вас не заставит почувствовать страх и тревогу от принятия жизненно важного решения. Просто не выйдет, вот и все. Пока ты можешь поставить игру на паузу и отойти, никогда не передать настолько сложных эмоций. В кино же мы хотябы можем сопереживать людям кто это делает, не являясь сами этими персонажеми. Воплоти он мор и тургор в виде авторского кино, вышло бы куда более зрелищней и ближе к людскому сердцу, чем через эти дурацкие системы менеджмента ресурсами. Был бы на уровне Тарковского или даже выше.
>>5639368 Паралель с аниме я не закончил. Так вот глубоких произведений там от силы пару штук, но для их производства пришлось затратить невероятно много усилий и бюджета, да и к тому же вкладывать вот этот сраный сайфай, роботы, вайфу, иначе бы не окупилось нихуя. Оно того нихуя не стоит. Хотите чего то важного и стоящего, читайте книги, смотрите авторское кино. Игры созданы чтобы отвлечься и забыться, фармить, просирать время. Передать через них нечто задушевное это крайне неблагодарная затея.
Но ведь русские могут только воровать идеи у других или делать посредственные артхаусные высеры в стиле "Зеленого слоника". Из всего пост-Совка только одна великая нация, один великий народ может в самодостаточные интересные игры.
>>5639758 У кого украли геймплей разработчики альфы антиттерор, например? Даже спустя 10 лет у них смогли только спиздить механики какие-то американцы со своим кривым синапсом (где нет и 1/10 того, что было в альфе) и, внимание, ОГРЕБЛИ ДОХУИЩУ ПРЕМИЙ ЗА ИННОВАЦИОННЫЙ ДИЗАЙН, ХАХАХАХА.
Если разрабы еще живы, то они наверное там на месте все инфаркты словили от таких новостей.
>>5639758 Внезапно двачую. У русичей даже с юьубом так: все более менее смотрибельные каналы всегда украинские. А сами русичи производят член ЛДПР во рту чмодья.
Хотя не надо примеров, мне неохота ковыряться в русскоязычном контенте, из которого 99.9999999% хуже англоязычных аналогов. Дрочитесь там сами чья малочисленная нация многочисленнее другой.
>>5625967 >Зумер ебаный не в курсе что это сокобан Первый уровень из, если не ошибаюсь, 200. В остальных максимум есть лишь некоторый процент сокобана (а чаще всего - все 0%), остальная механика вообще не про это.
>>5639400 Про аниме глупость абсолютная: есть куча достойных тайтлов кроме попсового евангелиона, про невероятные усилия и огромные бюджеты тоже мимо — может относительно авторского кинца, где половина хронометража это статичные кадры капающей воды, и справедливо, но по сравнению с коммерческим кинематографом — уже нет; сделать хорошее сай-фай аниме выйдет гораздо дешевле, чем аналогичное игровое кино. >Игры созданы чтобы отвлечься и забыться, фармить, просирать время. Передать через них нечто задушевное это крайне неблагодарная затея. Создатели стенли парабл и сайлент хиллов как-то справились.
>>5623365 (OP) Прикол в том что русский геймдев может выдать либо артхаус/обскурную дрочильню, либо говно. Пара исключений из общего правила всего есть- это космические рейджеры и "В тылу врага". Нет у русского человека желания просто сделать хорошо, он либо выебывающийся творец-визионер, либо деловой кабанчик желающий срубить легкого бабла, третьего не дано.
>>5639368 > Чтобы что? Передать как это непросто принимать сложные решения, без правильного ответа? Да бросьте, ни одна игра вас не заставит почувствовать страх и тревогу от принятия жизненно важного решения. Просто не выйдет, вот и все. Пока ты можешь поставить игру на паузу и отойти, никогда не передать настолько сложных эмоций.
Чтобы что? Передать как это непросто принимать сложные решения, без правильного ответа? Да бросьте, ни один фильм вас не заставит почувствовать страх и тревогу от принятия жизненно важного решения. Просто не выйдет, вот и все. Пока ты просто сидишь и смотришь на других людей, никогда не передать настолько сложных эмоций.
>>5650996 ИЛ-2 — отличный симулятор, проклятые земли — отличная рпг. Тарков, аллоды онлайн. Если уж ты создателей В тылу врага причисляешь к русским, то тогда можно добавить Сталкера и Метро. >Нет у русского человека желания просто сделать хорошо Бюджетов нет прежде всего.
>>5651013 Аллоды онлайн сгорели как спичка, тарков- обскурная дрочильня. Ил2 и проклятые земли действительно можно добавить в пантеон русской годноты, и то вторую с натяжкой.
>>5651018 >Аллоды онлайн сгорели как спичка Объективно хорошая игра, сдохли из-за жадности нивала или мылару. >тарков- обскурная дрочильня Йоба с таким-то графоном. >можно добавить в пантеон русской годноты Я перечислил эти игры не для того, чтобы добавить их в какой-то список годноты (кстати, что это? вкусовщина чистой воды), а для того, чтобы опровергнуть сомнительный тезис о неспособности русских в обычные игры.
>>5652804 В детстве задрачивал, прошёл за все расы на всех сложностях, только когда поиграл в Slay the spire дошло что Демиурги оказывается была карточная игра.
Если бы ты играл в неё, знал бы, что это не так. Там принципиально другой подход к созданию фракций, к раскачке героя и даже к отстройке города. Я бы не сказал, что она лучше тройки (потому что и то и другое перехайпанное говно, Четвёрка лучше), но изменений там достаточно много.
СНГ породила столько игр и свежих идей за 10 лет, сколько не родила вся индустрия за 20 лет.
Я даже больше скажу - почти все соглашаются, что индустрия игр умерла после 2007-го, максимум 2008-го. А знаете что это за года? Это как раз смерть и разорение всех снг-шных контор.
Все сходится. Без русских нет игр. Пока в России не будет ренессанса игрового - можете даже не ждать возрождения индустрии.
Тащемта, а чего я тут расписываю без пруфов? А давайте я перечислю игры, которых ДО СИХ ПОР уникальны и которые никто так и скопировать даже не смог (потому что мозгов нет у западного барина):
Тургор, Вангеры, Периметр, САМОГОНКИ, Магия крови, Код доступа рай, Сталкер, Мор, Сублюструм, 7.62, Экс макина, Механоиды, Демиурги, бригада е5, сайлент шторм, альфа антитеррор, паркан 2, в тылу врага, герои уничтоженных империй и т.д.
Да даже были просто хорошие игры без выебонов - та же смерть шпионов. Эта игра лучше всех хитманов, которые выходили после блад мани и выходят сейчас.
Или кингс баунти. Или ил-2. Звездные волки. Космически рейнджеры. Кодес войны. Герои 5. Эадор. Блицкриг и т.д.
Пиздос. А сейчас что? А сейчас ВСЁ. Сейчас пиздец. Иногда выходят редкости типа пасфайндера или там мор2. Но это капля в море.
А на западе что? А на западе как всегда болото. Там только чилийцы еще что-то могут из Ace Team, да и то через раз осечка. Все остальные ни на что не способны. Японцы ничего нового не придумывают уже сто лет, сплошное самокопирование.
Это только русские в каждом проекте ебашили что-то свое, чтобы отличаться. Считалось вообще зашкваром, если ты ничего в жанр не привнес. Или своей игрой не основал и вовсе новый жанр.
Тащемта почему все инди хейтят? Да потому что они тоже все импотенты. Они новых механик не изобретают, а лишь копируют старое, как ааа-говноделы. Что там нового из инди было за последние 10 лет? Баба из ю? Одна игра? Грядущий The Eternal Cylinder? Еще не известно что из него получится.