>>7886899 (OP) Не хейчу но на нормале реально же скучно, механики игнорируется, опасность отсутствует, как результат игра вовлекает в процесс меньше. За хардкорщиков устраивающих себе мозгоебле тоже не топлю, но хоть какую-то необходимость понимать происходящее игра должна требовать чтобы быть интересной.
Лан раз уж такой тред на какой сложности обычно местные аноны играют? Я тут немного размышлял над этим и оптимальная сложность это база для получения удовольствия от игры. Слишком легко - игра не вовлекает, механики не задействуются, не чувствуешь частью игрового мира все делаешь на отъебись. Слишком сложно - игра начинает ограничивать в выборе как играть, необходимость слишком часто перезагружаться вызывает фрустрацию. Имхо, каждой игре нужно добавить ползунки чтобы можно было настроить здоровье/урон врагов под себя.
>>7887223 зависит от того что я знаю про игру. Если вообще ничего не знаю, то на нормале, но обычно на харде, только если игра не становится невыносимо сложной - тогда становится не интересно
>>7887223 > каждой игре нужно добавить ползунки а мне кажется хорошим решением отсутствие уровней сложности как в дс, или динамическая сложность, где игра усложняется если ты хорошо играешь как в god hand
>>7887248 Динамическая сложность зашла бы в 4x стратежки мне кажется, и вообще в жанры где в какой-то момент начинаешь сноуболлить и надоедает доигрывать.
>>7887223 Смотря во что. Раньше почти всегда и почти во всё играл на самой низкой сложности. Потом осознал, что наилучший опыт будет при игре на нормале, ибо именно с расчётом на нормал разработчики делают игры. Но есть и исключения. Как бы я ни любил стратегии (ртс, пошаг, 4х), играл я в них всегда плохо, поэтому предпочитаю играть на низкой сложности. Если сложностей больше трёх (например в цивах), то могу играть на второй/третьей из пяти+. В файтинги всегда начинал играть на средней сложности, и постепенно повышал вплоть до самой высокой. В некоторые фпсы сразу начинал играть на самой высокой сложности. В ритм-игры мне попросту неинтересно играть на низких сложностях, так как многолетний опыт позволяет даже в новые для меня игры начинать играть сразу на высокой сложности. Ну, короче, если в игре требуется лишь реакция, то ставлю сложность повыше, а если только интеллект, то оставляю среднюю или понижаю.
>>7887248 Вот только отменив сложности скорее всего не больше игр как ДС получишь, а необходимость все игры проходить на текущем нормале, нафиг надо? Игры в любом случае почти всегда дизайнятся под одну сложность, остальное это просто накрученные циферки для ценителей, вот для этого могли бы больше кастомизации добавить, возможность уроне или хп накрутить элементарно же осуществляется.
>>7887282 Ну нормал слишком легкий обычно, в условном шутере про вторую мировую ты же не должен еба терминатором играть который бежит во фронте и расстреливает вражескую армию, в РПГшках становится пофиг на получение всяких артефактов и прочих плюх, один хрен все закликивается и разницы ты не почувствуешь, а если посложнее уже другое отношение к вещам, чувствуешь их отдачу, ценность условного сайд квеста и т.п. Но с другой стороны в каком-нибудь Хейло ты не должен сидеть в укрытия постоянно как бич, поэтому слишком большая сложность тоже бредово ощущается. Короче конечно здорово если бы разработчики дизайнили сложность именно под определенный опыт, но обычно это все делается под самый низший знаменатель, людей которые не будут ни в чем разбираться или пытаться думать как использовать возможности и механики игры.
– Любая игра – это сглаженное и замаскированное страдание, – сказал Аполло. – Страдание, как бы скрытое под тонким слоем сахара. Неприятные эмоции являются таким же необходимым ингредиентом любой игры, как подъем санок в гору. Удовлетворение, которое испытывает игрок, связано именно с их преодолением… Как ты думаешь, почему стала возможна Великая Частотная Революция? Я задумался.
– Потому что Leaking Hearts подняли остальных вампиров на свою моральную высоту? – Нет, – усмехнулся Аполло. – Потому что вампиры получают больше агрегата «М5», месяц продержав человека перед консолью с «Call of Duty», чем выгнав один раз на Курскую битву. Вместо того чтобы отправлять его в настоящий бой, где он умрет на сто процентов, мы прогоняем его через сотню ненастоящих боев, в каждом из которых его ум «Б» умирает условно – скажем, на два процента. Do the math! Объем выделяющегося страдания увели- чивается ровно в два раза.
– Но почему тогда я получаю от этого удовольствие? – Ты не получаешь удовольствия, когда ты этим занят. Ты испытываешь фрустрацию и тревогу, в лучшем случае равнодушие. Но у тебя остается ложная память об испытанном удовольствии. Точно так же, как с сексом. Мы все его почему-то любим, хотя в нем нет ни одной секунды, которую стоило бы любить, когда она происходит…
И он опять потрепал меня по шее. Меня нервировала рука на моем плече. Но стряхнуть ее я не решался.
– Я вижу, ты не веришь мне до конца, – сказал Аполло. – Хорошо, скажи – почему у большинства консольных игр отсутствует мгновенный сэйв? – Почему? – Да потому, что мы заставляем игрока много раз повторять один и тот же маршрут к контрольной точке. Это делается именно для максимального выделения агрегата «М5». Я кивнул. Это было похоже на правду.
– А зачем, по-твоему, – продолжал Аполло, – ограничивают время миссии? Заставляют проходить ее за пять минут, и ни секундой больше? – То же самое? – спросил я. – То же самое. Чтобы с помощью одной странички кода можно было выдоить игрока досуха не один раз, а двадцать раз подряд. Искусство написания игр состоит именно в том, чтобы объем выделяющегося страдания был максимальным – но человек как можно дольше не бросал контроллер. Это целая наука…
– Да, – прошептал я, – правда… – А хороший раб всегда пройдет игру на уровне hard.
– Я никогда не играю на уровне hard, – сказал я. – Только в самом легком режиме. – Правильно, – отозвался Аполло. – Ты же вампир, а не идиот. Если ты понял, как устроены игры, ты уже понял весь инфокорм.
Да тут нечего особо обсуждать. Не играя на сложном, ты не вовлечён в большинство механик. Считай играешь в другую игру. Есть конечно разработчики лентяи, где сложность на похуй выставлена. Но в такие игры изначально играть западло.
Постал 2 хороший пример. Там разные сложности вообще по другому открывают игру. От симулятора ходьбы до хардкорного шутана.
>>7886899 (OP) Долбоёб? Играю на лёгком самом, чтобы смотреть прикольные сценки. Нахуй мне превозмогать в игре? Вот играл в киберпук. Берешь дробовик и всех идёшь ебать, летит кровь, мясо, голые сиськи, очень атмосферно. Если играть на харде, будешь попукивать на карачиках 90% игры. Вообще есть смысл только в экономических стратегиях уровень ставить высокий, а так это бессмысленная ебля. Профита 0, если хочешь играть, то ищи мультиплеерные дрочильни.
>>7886899 (OP) Потому что на нормале не раскрываются геймплейные механики, ты условно можешь любого босса затыкать, не разбираясь в его уязвимостях поэтому секиро шедевр
я так готику 3 дропнул, думал альтернативный баланс это фиксы, а там казуальную сломанную игру ещё сильнее сломали - с этими минутными загрузками в игре жанра "сэйвскам" играть желания нет, а как в симулятор я не понимаю как играют и делают моды, в готике 2 патч был без этого говна, хотя там оф.аддон тот ещё кал
>>7887622 Зависит от игры, если там тупо цифродроч, то нахуй надо, а если как в старых хало на более высокой сложности враги начинают активнее нападать, почему бы и нет
>>7887347 – Интерактивность большинства игр ложная. Консольная игра – просто рисованное кино, разбитое на порции. Чтобы новая часть запустилась, надо нажать требуемую комбинацию клавиш с нужной скоростью, и все.
>>7887631 Какая разница цифродроч там у машины или не цифродроч, главное как это влияет на ТВОЕ восприятие и поведение, мне лично нужна определенная опасность от игрового мира, чтобы был стимул держать внимание на игре и пытаться взаимодействовать с ее механиками и изучать предоставляемые возможности, немного думать, пусть это будет цифродроч. это самый легкий способ, пусть будут настройки сложности которые легко будет реализовать. Без этого просто скучно, нет смысла играть, нет интерактива с игрой как такового, просто кино с паралельным лупанием по клавишам и мыши. Кого-то просто устроит посмотреть кино, в этом тоже нет ничего плохого.
>>7887446 Одобряю. Если игра не очередной юбивинчик, а содержит в себе хоть сколь малое высказывание геймдизайнера, там может быть только один уровень сложности: "the way it was meant to be played" и вот это все. Прочие уровни сложности идут от издателей, которым надо игорь впихнуть как можно большей аудитории, да от этих юродивых, визжащих что любой контент должен быть доступен любому человеку или даже женщине.
Да ты последние десять лет на изи блять играл. Разрабы стали называть нормалом изи мод, чтоб казуалы вроде тебя думали, что они нормальные. Открой любую игру 20-летней давности и проверь какой там нормал был, охуеешь от сложности и побежить читы искать, чтоб выбрав изи мод хоть какой-то шанс был.
>>7887777 >Прочие уровни сложности идут от издателей, которым надо игорь впихнуть как можно большей аудитории Хардкорный режим существует, чтоб прошаренные игроки испытали своё знание игры, да и чтоб было интереснее проходить второй раз. Только потребляди не перепроходят игры, у них постоянно хайп по новым играм.
Почему бы не вспомнить игори, где для прохождения оптимален уровень сложности выше нормального? Например Frostpunk. На нормале базовый сценарий ни разу не смог поставить в незавидное положение, ни одной угрозы, кризиса, требующего грамотного планирования, задолго до БУРИ склады забиты на месяцы, все технологии выучены, десятки автоматонов шуршат 24/7 по шахтам и заводикам, да и вообще развитой коммунизм. А вот на харде натурально с 4 дня игра ебет во все дыхательные и пихательные резким похолоданием и необходима четкая схема из изученных технологий +менеджмента ресов, чтобы не быть вышвырнутым нахой с поста Капитана.
>>7887940 Я даже больше скажу. На сложностях ниже максимальной фростпанк тупо не работает так, как задумано. Ну какой может быть симулятор выживания общества, когда тебе не приходится гробить людей ради того, чтобы в будущем не полег весь город?
>>7887940 Бесит каждый раз перед игрой заходить в гугл, чтобы выяснить, какая сложность «правильная». Многие разработчики не понимают значения слова «нормальная сложность» — они думают, что это такая, при которой игру смогут пройти даже умственно отсталые.
сложность в 95% это вообще настройка доступности. время реакции у всех разное. даже у одного человека это время разнится от времени суток и состояния организма. плюс геймплей может быть таким интересным, что я хочу сложность повыше, чтобы играть подольше. а может быть наоборот
>>7886899 (OP) Играю на легком. Давно вышел из возраста, когда хотел доказать себе какой я хоркорщик. Да и не геймпаде целиться менее удобно чем на мыши, так как играю не на мониторе за столом, а на проекторе с дивана.
>>7886899 (OP) Хардовость нужна для того чтобы ты использовал больше игровых механик ну и просто проверяет твою обучаемость. Если осилил значит ты можешь хоть и с трудом но обучаться всему новому а если нет то ты и в жизни довольно посредственен.
>>7888111 >Давно вышел из возраста, когда хотел доказать себе какой я хоркорщик. Ты ради этого на харде играешь, лол? На харде играют потому что на обычных сложностях скучно, а не чтобы что-то доказывать ппц
>>7888173 Я помню в третий крайзис играл на харде. Легче игры просто не играл. Только на финальном боссе подо пяток раз ибо не понимал куда его хуярить.
>>7888258 Больше шансов найти людей с которыми тебе будет веселее проводить время например. Я вот нашел. Сидим конфой в дискорде. Друг друга хуями кроем но собираемся и фанимся в батлу и кал оф диути новый и плюемся.
>>7886899 (OP) Скажем так, учитывая невероятную затянутость современных игр, а так же повальное отсутствие даже намёка на баланс высоких сложностей, понял что если не проходить на ютубе, то проходить с читами самое то.
Если мы рассматриваем игру как цельное произведение искусства, то весь геймдиз продумывается для одного уровня сложности. Выбор уровней сложности признак коммерческого соевого продукта разве что.
>>7887223 Практически всегда на средней. Игры балансируются именно под нее, там и механики все используешь зачастую, но и не душит сильно игра. Изи врубить могу если игра слишком большая и комплексная, а я не знаком с серией и механиками. Например вот сейчас прохожу fire emblem three houses и у меня стоит режим без пермасмерти сопартийцев, иначе я бы уже на десятом часу проебал большинство, ну или вечно бы переигрывал битвы, а они тут могут и по полчаса идти. Да и просто не охота проебывать героев, к которым прикипел и тяночек, которых романсил. Хардкором могу угарать, если игру уже задрочил и хочется новых ощущений.
>>7887325 Вот кстати про сеттинг ты верно сказал. Если ты играешь мастером Чифом, думслеером или Данте, то высокая сложность выглядит тупо, просто расходится с лором, сюжетом и гг. Когда в катсценах герой даже не чувствует врагов и раскидывает их как котят, игноря даже урон в лоб, а во время геймплея откисает с одной плюхи от очередняры это выглядит тупо. А вот в какой-нибудь реалистичной игре, где ты простой человек, наоборот лучше играть осторожно и с умом. Например в сталкере хорошо заходят моды а-ля Тарков (правда тупую экономику конечно лучше фиксить Артмани).
>>7888987 >думслеером Не, там нет никакого противоречия. ГГ убивает всех за счет высочайших боевых навыков, и под эту версию прекрасно ложится весь лор. А вот в God of War так не выйдет - мне в катсценах показали, что ГГ можно проткнуть бревном насквозь, уронить с 20 этажа и отфутболить ударом кулака на 100 метров.
>>7888634 >Выбор уровней сложности признак коммерческого соевого продукта разве что. Ну вот смотри. Для меня последний дум играбелен только на nightmare, поскольку баланс писали под него (и он просто охуенен по меркам синглплеера). Но если оставить только nightmare, то игра станет непроходима для примерно 2/3 игроков. И что в такой ситуации делать?
>>7886899 (OP) Запорол себе несколько игр хардом. Например в Aliens Isolation тупо херятся механики многие и не имеет смысла прятаться в ящиках, чужой тебя всегда находит. Потом недавно вот в вульфенштейн new order матерился т.к. убивали тупо из-за того, что не видно противника. С боса я знатно охуел, когда от дыма не видишь где он находится. В Макс Пейне первом из-за недостатка сохранений приходилось больше заботиться где сохраниться, а не о самом геймплее. В итоге заебала эта духотория и играю в проходные игоры тупо на средних.
>>7889488 Там есть куда более серьёзные дыры в балансе. Например, игра бы очень сильно выиграла, будь обе модификации на все оружие активны одновременно. Тем не менее, дум очень жестоко наказывает за беготню с одним оружием, и это прям глоток свежего воздуха в жанре.
>>7887605 Двачну этого, тоже играю на низком, кроме дьяблоидов, где выше сложность - выше награда. Ну а стратежки если , то в зависимости от ИИ, например Варкрафт 3, только высокий иначе - смысл? А вот всякие AoE не могу в микроменеджмент, мимо Орк-андэд
>>7886899 (OP) Ебал в рот разрабов и их подход к сложности. В шутерах/экшенах везде где есть возможность кручу читами/модами множители урона так, чтобы и я, и враги отлетали за 1-2 выстрела, мне так по кайфу. Ненавижу губки для пуль, и ненавижу когда можно стоять посреди поля и ебалом тысячи пуль ловить.
>>7889222 >ГГ убивает всех за счет высочайших боевых навыков Не только, там четко говорится в лоре, что он был прокачан аргент энергией, плюс его броня неразрушима практически. Вот в старых думах да, там соглы, а в новых он ещё и с суперсилами. Про God of War согласен, там тоже высокий уровень сложности не имеет смысла, как и в devil may cry, который я упомянул, к нему справедливо тоже самое
>>7886899 (OP) Играю всегда на легком. Зачем жопу рвать ради нихуя? Была бы система вознаграждения как в Террарии или Борде, где высокая сложность повышала шанс дропа редких предметов - да, а так пусть школьники-киркорщики усераются.
>>7888987 >Если ты играешь мастером Чифом, думслеером или Данте, то высокая сложность выглядит тупо Нет. Чиф или Думслеер или Данте физически были бы неспособны хотя бы поцарапать врагов, если бы не их высочайшие боевые навыки, суперсилы и так далее. Высокая сложность означает, что герой как и подобает герою не просто способен уничтожать превосходящие силы противника не являющегося "стандартным" по нашим меркам но превозмогает
>>7886899 (OP) Я тоже не играю, разве что в квак арене с ботами на кошмаре иногда играл, когда научился их легко выносить. А на бушрут коркорных петушков я всегда плевал - это больные ноулайферы без малейших достижений IRL, их мнение ничего не стоит. Даже у Пелевина говорится, что вампиры как крутые мэны играют только на изи. Я же как крутейший еще и с читами почти всегда играю. Еще в начале нулевых я во всю читерил и презирал игровых задротов, ошизевших фанатов игр и говенных игроблядских журналов. И считал быдлом тех, кто кичился, что на пеке он только хочет играть и смотреть кинцо, а фотошоп/ тридемакс сложна и нинужна. Ведь я всегда хотел пеку, что бы пилить на ней ориджинал. И в фотошопе, и в тридемаксе, что и делал уже в пиздючестве. А стихи и тексты я набирал еще в ДОСе с консоли, сохраняя их прямо оттуда в текстовые файлы. Но местные зумеродебилы даже не подозревают, что так делать можно. Для них уже Семерка некрота, кек.
>>7886899 (OP) Всегда играл на максимальной сложности во всех играх. Лет с семи. Прошёл несколько сотен игр. Вы казуалы ебанные, которые игры серьёзно не воспринимаете, и не готовы тратить своё =драгоценное= время на биопроблемное реал лайф, вместо единственного адекватного выбора - игры. Вам же игры нужны чтоб промотать время до очередной встречи в реале. Или убегая от самого себя, ведь внутри вы тупорылые дегенераты, кои будут страдать в одиночестве.
Так что вердикт сей Нормисы - средний или низкий уровень сложности, банально из-за боязни траты лишнего времени, лучше же его потратить на сосания пизды жены. Хикки - максимальный уровень сложности, ведь им похуй сколько займёт времени на прохождение, они готовы хоть всю жизнь этому посвятить, ведь реальная жизнь рассадник диких зверей, которые готовы убивать и губить жизни за банальное не соответствие нормам.
Нахуй реальную жизнь. Играйте в сингл вины, нацикленные на вдумчивое изучение игрового процесса и взаимодействия с ним. Нормисов посылайте на РАБоту, искать себе девушку, пусть вспомнят их предназначение и не лезут своей токсичной натурой в нашу гладь видеоигр.
>>7887940 Я в персонку пятую играю сейчас, там в основе механики лежит эксплоит слабостей к определёным элементам у противников (у своих пацанов они тоже есть, палка о двух концах), что позволяет наносить больше урона, а так же получать экстра ход сразу после юза абилки, так на максимальной сложности хотя обычный урон и зарезан до 65% от нормы, но урон от атак по слабостям утроен, вместо обычного х1,5, что приводит к ситуациям, когда игра на "вери хард" играется легче, чем на нормале покуда ты понимаешь механику.
>>7894141 Так смысл в процессе, а не в результате, лучше одну игру проходить вдумчиво и с удовольствием на сложном чем три пробежать и ничем они тебе не запомнятся. Согласен что люди для которых игры и всякие ачивки и рейтинги это самореализация это дно, если только это не создатели контента или про игроки.
Задротит в игры каждый день недели Лишь полный лох на самом деле! Только фрик больной Дни и ночи проводит за игрой! Плюй на геймерастов ты насмешки, Юзать читы не мешкай! У техногиков другая в жизни цель! Они читофобов презирают, Шагая прямо к ней!
Читобог геймоверы не наблюдает, Подрыв игродебилов вызывает!
Стимодебилов нет мерзее, Расфренди и забань ты их скорее! Никаких оправданий задротству в игры нет! Не трать ты жизнь впустую - Без читов не задроть в игру тупую! Не то отупеть ты можешь тоже, Полишинеля то секрет!
Задротит в игры каждый день недели Лишь полный лох на самом деле! Читобог круче всех и удалей, Он с годмодом и ваншотингом задротов всех сильней! Превозмогать я в играх не стараюсь, В них с читами просто развлекаюсь. Пусть музыке только учусь, Легко без видеоигр всех я обойдусь!
>>7886899 (OP) В говно мамонта играю на нормале/харде. В новых играх ставлю всегда самый сложный. Как писали уже в треде, современные игры дизайнят под безруких аутистов и нормал тупо ультраскучный. Шутеры еще и балансят под консоли и с клавомыши в них даже на харде легко играть. Исключение из этих правил только всякие стратегии и файтинги.