>>880798 Strife — компьютерная игра 1996 года, разработанная Rogue Entertainment. Базируется на движке Id Tech 1 от компании Id Software. Не считая таких игр как Ultima Underworld и System Shock, эта игра рассматривается как одна из первых игр жанра FPS-RPG. Однако Strife практически не был замечен, из-за слабой графической составляющей.
>>880845 Не та игра. Вот эта: Strafe (stylized as STRAFE®) is an upcoming 2017 first-person shooter video game in development by Pixel Titans and to be published by Devolver Digital. The game is an homage to other 90s first-person shooters, such as Doom and Quake, being advertized as to have "bleeding edge graphics and gameplay", citing the year 1996. It is scheduled for a release in early 2017.
>>885913 >14637142163211.webm А вот эту парашу даже до конца первого подуровня не доходили с дружками, настолько она ебически сложна. Мало того что стрельба говно, так еще и противники ебашут будь здоров, нельзя задевать педастрианов и вообще вы тут никто, срали мы на игроков.
>>888522 > То есть, мощности гранаты не хватит, чтобы поцарапать стены, сорвать лампу и сдвинуть шкаф? То есть, на той вебм показывается, что раньше окружение РЕАГИРОВАЛО хоть как-то, а сейчас все статично, даже при наличии ресурсов.
>>888547 Раньше была гонка технологий. Круче графон, больше физона из года в год. Но потом консоли стали диктовать моду и даже говно уровня Фира стало избыточным.
>>888543 Мы сравниваем две обхайпанные игры 2005го и 2013го года. Прошло 8 лет — обхайпанное говнище рвет лизошок на ура. И да, вебмка делалась исключительно для лизошокотредов, однако видишь, какая она удачная — жопы рвет только в путь
>>888602 Было, пруф на вебм. Почему поголовно все игры не обладают таким же уровнем? Почему надо поштучно называть современные игры где есть на уровне/лучше?
>>888602 Ты снова все сводишь к утиному "вы гаварити что раньшы было лудше, однако эта ниитак". Тут показан сам факт: в страхе лампы (читай окружение в бедном на ресурсы 2005м) реагируют на взрыв гранаты, в хваленом лизошоке — нет.
>>888623 > Но можно показать и так: в бф3 ты можешь рушить дома, а в хваленом-раньше-было-лучше-страхе — нет. > Годы выпуска. Я тыкаю лишь в раньши-лудше только тогда, когда есть необходимость тыкать. В лизошоке например.
>>888627 Смотря как далеко ты будешь стоять. Вблизи у тебя не получится не поймать осколок, сами гранаты делают так, чтобы в радиусе нескольких метров убивало нахуй.
>>888627 https://ru.wikipedia.org/wiki/Граната > Ручная граната взрывается так сильно, что разрушает небольшие постройки, разбрасывает в стороны людей. В кино такие эффекты создаются при помощи пиротехнических средств. В реальности ручная граната не способна нанести существенных разрушений. Граната не всегда убивает человека, даже взорвавшись в непосредственной близости от него. Да. Конечность тебе не оторвет.
>>888658 > Получается так, что если при взрыве гранаты в тебя не попадет осколок, то с тобой ничего не случится? > Конечность тебе не оторвет. У тебя плохой троллинг тупостью.
>>888662 Специально так сделал, потому что сравнивать шутер-шутер и шутер-(говно)кино неправильно. В фире кроме перестрелок и нету нихуя, вообще ни-ху-я. В биошлаке есть что-то типа глубокого сюжета, эмоциональная вовлеченность, а шутер там приделан чтобы заполнить паузы между взаимодействием с лизонькой.
>>888664 Зачем на второй игрун изображает MLG YOLO 360 NOSCOPE SWAG и огребает от ботов, вместо того чтобы кинуть гранату или хотя бы просто взять автомат?
>>888905 >вместо того чтобы кинуть гранату Гранаты бесполезны в COD2. В 99% случаев ии обратно её кинет. >хотя бы просто взять автомат Какая разница с чем огребать? Ветеран же.
>>886427 >Третья вебм Какого хуя аноны?! Какого хуя, вместо того, что бы запилить графон, как в трейлере, они пилят это, блядь, отвратительное пиксельное гавно?!
>>890160 >>Нассы ему в рот! Ващет в дуло, глухарь-пересмешник ты наш. Алсо, гениальную отсылку к кубриковскому Сиянию ты даже и не заметил. Стыдно, что с такими как ты, сижу на одной борде.
>>888619 >Вы ещё упускаете клуб пыли поднятый от взрыва
LithTech использует для игры файлы-архивы Arch001, в которых выяснилось, что игра использует не эффекты дыма, огня, взрыва, а видео BIK в которых записаны эти эффекты, тем самым движок просто обрезает области видео и оставляет нужный эффект. Очередной обосрамс фиродрочеров, короче.
>>890344 Мне хватило того, что я увидел оголенной шеи, в сочетании с самооткрывающимся забралом шлема у усатого пидора, чтобы уже возненавидеть эту игру, а я ведь ее в первый раз вижу.
>>890509 Я на такое даже не смотрю, похуй, но проебов, блядь, с оголенной шеей и с ОСОБЕННО ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ, мать его, забралом я не прощаю, кожу живьем с дизайнера спустить.
>>891531 Долбоёб, это не баг, это элемент механики игры, даже в советах написано, если у врага резист выше ста процентов, то всё, что свыше 100%, идёт в лечение. Охуеваю с местных подпивасных школотронов-кинцольщиков, нихуя не знают, но всюду лезут.
>>891589 А был бы больше ста, согласно механике можно было бы хилиться от атак определённой стихии. Но разрабы посчитали это имбой, и залочили на ста процентах для игровых персонажей.
>>891598 На самом деле игра сама по себе достаточно лёгкая и без 100+ процентов резиста, но раз уж взялись за такой подход к вещам, то стоило бы сделать это справедливым для всех, а не только для вражеских персонажей.
>>891724 Нормас, если объективно оценивать, то 6/10. Если любишь ПЕРАЦЦКУЮ романтику, то однозначно советую. В конце, правда, игра слишком простой становится, даже с выкрученной нахуй сложностью и не топовым оружием хуяришь всех. Лучше, чем вторая часть.
>>891829 Ну дык времена тяжелые. Воюют все, кто может держать винтовку. Все равно лучше второй части про реальных школьников или третьей про волшебных девочек с гигантскими мечами.
>>891829 Ну так дети войны же. Твой дед тоже, небось, будучи ШКОЛОТОЙ во вторую мировую, вынимал винтовку из окоченевших рук другого дида, сражённого предательской пулей фашиста.
>>891887 Лольнул немного. Меня дико раздражало, как этот ёбаный танкист перед каждой миссией сжимает руку в кулак, а потом показывается десятисекундная анимация залезания в танк и закрытия люка. Пиздец, могли это и опустить.
>>891897 Это такая седая крутая тётка с пулемётом, на подсосе у максимилиана? Пиздец она в крепости дрозда давала своим 14.7-кулемётом, нома из окопа не высунешь.
>>893499 У нас была городская фришечка на яве, с 30 человек онлайн. Все качали себе вторым окном гнома, потому что соски купить было просто не реально.
>>893585 > На второй нигры танцуют казачек лучше любой русни, позор вам, иваны Жирно, Мыкола, жирно. Старайся лучше, иначе заставят еще полчаса скакать.
>>893610 Тут не соглашусь, Ваномаз недавно делал смотр на КоД2, графоний там уже не актуальный, но вот на момент выхода, особенно в сравнении с первым КоДом, тогда все это воспринималось как фотореализм, лютый некстген!
>>891675 Интересно, разработчики таких игр много дрочат на работе? И можно ли им дрочить на работе? Прямо на рабочем месте или, может, у них в офисе есть специально отведенные для дрочки места?
>>893951 > Интересно, разработчики таких игр много дрочат на работе? Не больше, чем дрочат профессиональные гинекологи/сексологи и сутенеры в массажных салонах.
>>894129 А то! Вот придет к тебе на прием жируха за 140кг с герпесом по всей пизде, из которой непрерывно сочится вонючая белесая слизь — по другому запоешь.
>>894147 Идет судебный процесс.Слушается дело об убийстве. Судья просит подсудимого объяснить, как все произошло. "Вы понимаете, Ваша честь, я работаю акушером-гинекологом. И вот выдалось мне тяжелое ночное дежурство. Трое родов, пять абортов, две внематочные беременности. Еле дотерпел до конца дежурства. Вдруг звонит мой лучший друг, коллега по работе, просит подежурить вместо него т.к. у него непредвиденные семейные обстоятельства. Ну,делать нечего, я еще заступил на сутки... И опять: тяжелые роды, аборты, кесаревы сечения ... Из последних сил до дома добрался. Взял пива, креветок и только сел телик посмотреть, как вдруг звонок в дверь... Открываю, а там цыганка стоит: "Дай рубль, пизду покажу!" Ну, я и не выдержал..."
>>885910 >1webm О-о-о блять, какой кайф. Помню как сейчас, когда в пидючестве жил в общаге прошёл эту контру с соседом, который был меня старше лет так на 10.
Помню был видос из какого то старого говна, не то квейк, ни то дуум, суть которого было в том что была огромная карта, и на ней было чуть ли не тысячи и тысячи монстров. Доставьте.
>>883762 > Если чисто в пол смотреть, то отражение пропадёт, не так ли? ИРЛ это точно так же работает, физик мамкин, отражения в воде бывают видны только под углом.
>>895324 Первый звонок к менеджерам имбецилам, работающим по схеме, без воображения. Шаг в сторону и сразу на другого менеджера звонок переводят. А вот последний просек фишку.
>>896474 > менеджерам имбецилам, работающим по схеме
К каждому звонящему долбоебу с ума сойдешь фантазию применять. У меня на работе есть чувак, который каждые 10 минут задает ебанутые вопросы, причем может одни и те же по нескольку раз. Это только по началу было весело, первые два часа.
>>896585 У меня припеканус с вот этой ТЫЩ-БДЫЩ хуйни, с этого отлично анимированного опрокидывания после удара ножом, даже в комиксовом бэтмане такого нет.
>>896728 Меня в бетмане не смущают ТЫЩ, по той простой причине, что там это сигнал контратаки, а не самого удара непосредственно как в мгс.
>>896724 Да это понятно, но от этого ТЫДЫЩ в мгс, у меня не появляется ощущения, что я бью по человеку. Все время ждешь, что Стивин Сигал откуда нибудь выскочит.
>>896584 2016, а стража все также ждет, когда ососин обратит на них свое внимание, чтобы вступить в бой. Нипапацански всем одновременно преступника скрутить? Джентльмены дохуя? "Давай Ричард, ты то уж точно с ним разделаешься! Верим в тебя!"
прошлый https://2ch.hk/v/res/868091.html