Вечно при ЭКШОНЕ забываю скрины делать. Был бы эпик.
Кароче напали на меня аборигены. 15 штук на моих шестерых. Я уже предвкушал ТЯЖЕЛУЮ БИТВУ, но вспомнил, что есть же ТРАМБО. Прямо перед базой спит. Расчитал время, когда враг был почти около него и начал стрелять. Мне прокнуло 20% попадания и ТРАМБО ВЗБЕСИЛСЯ. Начал ебашить аборигенов, ну и там уже мои силы подоспели, чтоб отбиваться. В итоге половину аборигенов упиздил вусмерть, другая свалила сама. Трамбо пошел на меня, но аборигены его потрепали и за пару очередей из винтовки он сдох. В итоге сплошной профит. Такие вот дела.
>>20057245 Бог из машины. С трамбо ты герой простой, а без трамбо хуй простой. Впрочем, годно разрулил. Вот бы в одном из грядущих обновлений выкатили броню для зверья, я бы создал армию панцербьорнов, как в том хуёвом кино про панцербьорнов, на котором я чуть не заснул, но идея роскошная что пиздец.
Забором обнес то что успел отхапать, с плотным слоем турелей впритык. думал уйдет дохуя боеприпасов, чтобы заполниить систему, оказалось вполне доступно.
>>20059871 В римворлде? Нет. В стиме заходишь на страничку мода, щёлкаешь на кнопку «подписаться», потом в игре заходишь в список модов и ставишь галку напротив нужного. Или скачиваешь с лудеона папку с модом и копируешь в папку с игрой, ну и вроде бы тоже ставишь галку в меню.
>>20052071 > Люди психуют - их можно только арестовать. Ну охуеть, ему арестовывать дают, а он еще жалуется. Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают.
Представляю, я бы так закопался в ебаную гору поспать, а тут какой-то пидр решил киллбокс на твоей уютной криптокамере построить. Кажется ожидается большой наплыв муффало-дегенератов, очень уж большая ёба вкопана
>>20060345 > Вон в дварфах от такой хуйни крепости вымирают. Больше не вымирают - систему эмоций переделали. В дварфах тоже арестовывают, если кто-то психует или нарушает требования "правящего класса". А еще может прийти хаммерер и пиздануть нарушителя молотом.
>>20063298 >>20063596 У меня, кстати, такая же лоля-ниггерша. В лейте уже на эти ебучие армии НАБИГАТЬ рисково, но добирающихся до линии обороны кромсает охуенно.
>>20064067 Только в твоих маняфантазиях. Какой нахуй онлайн, вы чё? Это надо будет всем без паузы играть на одной скорости, ну хуй с ним, а ещё одновременно партию начинать и одновременно играть, а это ж не дота с партиями по 40 минут.
>>20064150 ну ты ваще, классическая игра же на базы с онлайном.
во время нападений паузы нет, она и так выключется только на первую скорость а вторая и третья обрубается.
будет создана типа планета и там будете базы строить, уже щас введут на новой альфе планеты и караваны.
все сделают как надо, мамкиных нагибаторов которые будут нападать на новичков будут карать, все будет относительно мирно, н арейд будет дано 5 минут подготовить защиту и тд.
жа и ебашить друг друга будет не в кайф сильно часто так как народ же.
Ну и да килбоксы вымрут как класс, только четкие заборы и траншеи.
>>20064675 я не говорю что они заебатые, росто я говорю что они есть как класс, игры где ты строишь свою базу онлайн и набегаешь друг на друга, их буквально сотни тысячи вот пример параши где собрано подобное говно https://games.mail.ru/play/browser/
>>20064692 ТЫ строишь в браузерках просто выделяя место и начиная строительство, которое длится часы а потом и дни на одно здание. Такого движка как Римворлда у браузерок пока нет. Да и жанр не тот чтобы такое делать.
>>20064710 не во всех же, такой же там блять движок, всмысле двиджок, строишь базу и отбиваешься от набегов других петухов и никто не смотрит когда ты там начал.
блять римворд тем же самым и будет. движок там блять ну охуеть просто, 100 мегабайт весит и то не движок, обычная хуета спрайтовая.
суть в не в том что пизже или нет - есть область у тебя твоя, ты в ней отсраиваешься и будут друг на друга набигать, ты думаешь для кого ВВОДЯТ КАРАВАНЫ И БАЗЫ ДО КОТОРЫХ МОЖНО ДОБРАТЬСЯ И ВЫРЕЗАТЬ?
плюс запилят возможность приземляться уже н ате базы где все вымерли со строениями, просто будет % заброшенности, тип атам если база внутри то все строение бдут иметь очертания электроники не будет но будут компоненты которые можно добыть киркой и тд и тп..
>>20064846 Что ты сделаешь, когда вместо твоей влажной мечты про браузеркоговно завезут просто менеджмент нескольких баз и/или возможность реклеймнуть заброшеное поселение?
>>20065000 Никто ничего не добавляет, у нас тут просто очередной шизик из клетки вырвался. Не тред, а какая-то приманка для пизданутых. И 50 спокойных постов не проходит, как вылазит очередной скоморох и начинает жонглировать говном.
Аноны, тут кто-нибудь разбирается в моддинге? Есть что по туторам чтобы прямо вот с нуля вкатиться. Я сам в модах не впервой, но в гмоде на луа всё как-то проще проходило. Чтобы написать отдельное окошечко, как в препейр карефули, мне нужно писать длл на шарпе? Моддинг в римворлде вообще сложен? А то я уже недели две смотрю на эти бесконечные папки в коре, пытаюсь составить какую-то цепочку из парентов, но моим глазам больно от хмл. Конкретно интересует моддинг рас и павнов. Лично я не справился с поиском туторов по расам и павнам, да и примеров среди модов не так много.
>>20065394 Да и кстати два чаю. Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков.
Так что же, я так понимаю, рис выгоднее растить в гидропонных фермах? Сукин сын даёт меньше еды, но значительно быстрее растёт. Или я не прав?
>>20065629 >Я думал, поехавшие сидят в политаче и книгах, фильмах - такие аутисты, которые разводят холивары, чтобы отстоять своё охуенно важное мнение, и уж в песочнице никак не ожидал увидеть целое скопление таких дураков.
>>20065855 У меня 16 было максимум, но на 350х350 и с модами, дальше игра тупо начала лагать как мразь. И это на неплохой пеке в БРАУЗЕРНОЙ (С) шизоид игре
>>20065967 >>20065940 Откуда вообще взялся пиздеж про 12 и 18 колонистов? Главный фактор - это же стоимость колонии, т.е. что бы как раз играть без киллбокса, нужно иметь свою толпу бомжей.
>>20066168 Если ты не можешь построить такой киллбокс, чтобы проходить по нему самому, не задевая ловушки, то это проблема исключительно в тебе, и не проецируй её на других.
>>20066201 если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня. килбокс - мертворожденная ъхуета типа фичи которую фиксанут и ве это понимают.
нормальные пацаны гамают без килбоксов, только один пидор вниманиеблять создатель гайда в стиме играет со своими килбоксами, строит жилище персах 2х1, думает что рис можно есть сырым, и делает прочие уебищные вещи за которые нужно отрубать руки
>>20066253 >>20066201 Ебаьт вы наркоманы. Киллбокс это же блять КОРОБКА с ТУРЕЛЬКАМИ. Всё. Разве что ПИРАТЫ-САПЁРЫ доставят бед, но и они не страшны, если место хорошее изначально.
>>20066168 Если ты отбитый даун и не умеешь в двери и проходы, то не стоит винить в этом других. А киллбоксы фиксить не будут, поскольку Тянке нахуй это не надо. >>20066253 Алсо же нормальные пацаны =/= ты
>>20066253 > если проходишь ты пройдут и враги. свободен маня. Ты какой-то совсем глупый. Если у ии будет выбор между обходным путем без дверей, утыканным капканами, и коротким, но с дверьми, то он пойдет по длинному.
>>20063298 Павнам с невераскедфорзис не надо выдавать холодняк, они его будут использовать вместо своих когтей. А вот дистанционное - пожалуйста, если дело дойдет до махача в ближнем бою, павн будет использовать свои когти для ударов.
>>20066414 хуильщиков, любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базу, если ты играешь не на фиби, версию обнови, клован, может ты онлайна ссышься потому что у тебя вообще не стимовская?
>>20066408 Ладно еще дауны, которые делают киллбоксы и честно признают, что они дауны с киллбоксами. Но обсирать киллбоксы, при этом делая их и отрицать их наличие - это верх лицемерия.
>>20066462 > Можешь начинать кричать, что я слился, так как не предоставил скриншоты > так где твоя база то клован? Просто ору с малолетнего долбоеба-максималиста.
>>20066501 У меня для тебя плохие новости. Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать. И киллбокс с капканами - просто один из множества вариантов.
>>20066431 >любой налет идет в обход и делится на две три группы с атакой на твою базу Только парочка человек отделяются от группы, чтобы жечь кабели или посевы. Основная группа идет строго к центру колонии, через путь на котором нет стен или закрытых дверей.
>играешь не на фиби У рассказчиков разве разная логика атаки на поcеления? Я то просто обычно играю на ренди.
>>20066590 тебе знакомо такое слово как ТАКТИКА, друг мой малолетний? кидай скрины своих колоний с ОБОРОНОЙ ОТ БОГА, мне аж интересно как ты нашествие слонов - убийц будешь сливать
>>20066562 Вот смотрю на скриншоты и вспоминаю ламповость игры. А потом быстро вспоминаются те бешеные лаги в мультиплеере, и забываю про игру снова. В неё хорошо играть по сети, но в сингле она ужасно скучная. Хотя на сервере /spc я в свое время неплохо так засиживал. Их аутизм на рейтах х1 сначала бесил, а потом проникся.
>>20066620 вот моя база и самые чачтые атаки указаны стрелками, специально даже оставил в одном месте одну клетку вмисто двух в заборе, атакаю.т только так.
и не диверсии и осады нет, реальные простые атаки.
я не знаю что там у тебя за версия но в а17 будет еще сложнее.
да двойную стену атакают РЕЖЕ сильно, а вот одинарную 7 из 10
я не говорю если ты там в горе зарылся, это другое
>>20066625 >даун с киллбоксом говорит, что у него нету киллбокса >указал ему на его же киллбокс >тот начал требовать у меня каких-то скринов с обороной Поясните его логику, пожалуйста.
>>20066692 лол, я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои, удод конченый, детектор почини уже наконец пояснил тебе за щеку, алсо же жду скрин с МОЕЙ ОБОРОНОЙ
>>20066712 > я вообще с сентября в Римворлд не играл, и скрины те не мои, Тогда я вообще не ебу, зачем ты вклинился в мой разговор с ним и при чем тут моя оборона
>>20066757 Я ни про какую сломанность не говорил, я просто сказал тому, кто утверждавшему об отсутствии у него киллбоксов, что у него есть киллбокс. Разуй глаза и смотри, кому отвечаешь. Вот этого спрашивай >>20066253>>20066379 > нормальные пацаны гамают без килбоксов,
>>20066820 Окей, так уж и быть, перед тобой извинюсь, ты относительно нормален Сейчас бы еще самозваного КОРОЛЯ ТРЕДА отловить, а то в этом круговороте говна не поймешь кто есть кто
>>20066874 я сказал ОТНОСИТЕЛЬНО >>20066253 >>20066379 кинь скрин своих оборонительных сооружений, будь няшкой >>20066886 оставь свои Адыгейско-гопнические замашки, здесь вам не тут другой анон
Какие же вы ретарды, блядь. Друг друга стоите, что один, что другой. Оба психически неуравновешенные - нормальный человек просто прошёл бы мимо вашего пердежа и даже рука бы не двинулась в сторону "ответить". Необучаемые, сука, какая же тут сочная кормушка. Есть бы и есть неделями подряд ваши аппетитные подрывы жоп, да только мне этот тред нравился за то, что тут сандбоксы обсуждали когда-то. Ебал вас в рот.
В кои-то веки заглянул в тред, а у вас тут уйма поехавших, лол. Ехал киллбокс через киллбокс киллбокс киллбокс киллбокс. Совсем что ли охуели, развели тут клоунаду, блядь.
Вечер в хату, посоны! Вы все школьники-казуалы. Настоящий баланс только в модах на асинхронный браузерный мультиплеер в горах. УКРЕПЛЕНИЕ ЛИЛИПУТОВ. Киллбоксы - это моды. ХардкорСК - пример проработанного киллбокса. Тайный автор ХардкорСК это тянан. БАСТИОН ГНОМОВ. Бернер инсептер на комбинаторах. Бурильщики - это фототекстуры. Фиби - это моды. Сторителлер это киллбоксы. КАРЛИКОВАЯ КРЕПОСТЬ.
>>20067268 Не размножаются Нельзя зарыться под землю Внутри здания растить жрат вполне себе можно. Юзай гидропонику или просто освещай солнечной лампой землю под крышей и расти еду там, поддерживая здоровую температуру.
>>20067197 Да не рвись ты так. На ветряки конечно агрятся, там их раньше больше было, просто я к тому времени уже геотермалочек понатыкал.
Просто у тебя база без внутренностей, по сути одна большая комната, а у меня есть центральное строение и множество открытых дверей внутрь центральной улицы. И что бы попасть туда нужно естественно пройти через нижний туннель, всё просто.
А тебя сплошная коробочка, ну простительно тебе, видно что еще зелёный.
>>20067358 Ну конечно же нет, дурачок. За той единственной дверкой пустой коридор, в котором нет ничего ценного и туда даже никто не ломится, в отличии например от запечатанной геотермалочки: ии считает что в ней есть один объект, и бывает что один рейдер идёт долбить дверь туда.
Просто построй хорошую базу, как у меня, и всё сам увидишь, хоть на ренди экстриме.
>>20067444 У тебя и задругой дверкой где килбокс тоже пустой коридор, ты реально ебнутый, и база у тебя говно, и в килбокс твой никто не идет никогда. База уровня b, отыграл 5 лет на фиби и думает крутяк
Вопрос от нуба: что делать с "гостями"? Вот упал у меня мудило в капсуле. Я его спас. А он теперь тупо бродит по карте и никак ни с кем не взаимодействует.
>>20068731 В следующий раз ставишь помещение в 2 или 4 клетки. Можешь сразу 5 на 5. Там кровать. Делаешь ее для пленников. Дверь запиливаешь. И тыкаешь на таком челе иконку - захватить. Его приносят ты его лечишь- кормишь и пытаешься завербовать.
>>20067290 >Технология гидропоники+солнечные лампы. Есть ещё такая анальная шуточка поставить стены вокруг плодородной земли и туда солнечную лампу, эдакая быдлогидропоника без технологии и экономящая бабло на метале для гидропонных подставок
Полезно при игре в какой-то вечной мерзлоте где иначе никаких шансов дожить до гидропоники без каннибализма
>>20068187 >дегенерата Он, кстати, дегенерат не в смысле школооскорбления, а биологически, в этом случае - без конечностей и глаз которые ему заменяет бионика
>>20069002 Кстати, тут люто не хватает стеклянных стен и крыши, как раз лампа дневного света тут нахуй не нужна. ИРЛ на любом ебнутом севере можно хоть цветы выращивать, хоть загорать в стекляном парнике без всяких ламптолько теплопотери сильно больше чем на обогрев обычного помещения
>>20068743 Да я разобрался с пленниками и всей хуйней, просто не подозревал что то же самое нужно делать с "гостями". Алсо, сейчас такой вопрос - иногда падает жратва в тех же капсулах. А ее никто поднимать не хочет, так и сгнивает там. Хотя хаулинг включен, и всякие камешки-одежду-оружие колонисты носят куда надо.
>>20069243 Кликай на то прилетело и делай там галочку где ладошка. И один из складов должен в настройках быть с включенным приемом еды + достаточно свободного места.
>>20069252 > и делай там галочку где ладошка Бля, ты думаешь я совсем дегенерат? С разрешением/запретом разбираешься в первые минуты игры же. Есть склад для еды, на нем места достаточно, туда они носят то что выросло на грядке спокойно, но вот упала с неба та же самая кукуруза - и им на нее похую просто. Раньше так же мясо прилетало и они его не брали, но я как-то не парился, были дела поважнее и оно сгнивало.
Джвач, почему у меня трава не растёт? Растёт только по краям карты, но не в центре. Пожаров не было, падающие ядовитые корабли уничтожаются сразу по приземлении, климат умеренный. Есть идеи?
>>20069981 И снова нет. Живность не успевает добраться до центра карты, становясь человечьим кормом. Деревья не растут алсо, только сейчас заметил. Та просека, которую я прорубил в самом начале, так и не заросла, увы и ах.
>>20070013 Там еще и на эквип вермахта мод присутствует, васяны совсем обезумели. Лучше бы завезли изнасилования и издевательства на заключенными, от которых блядские жители не теряли настроение
>>20069930 Известный баг. Действительно выжирают (а главное выгорает). Пофикшено в следующей версии. Пока можно одуванчики высаживать на пастбищах, кмк выгоднее сена. >>20069704 Марс от дубвайза56 штоле? Тогда да, но сейчас он кривоват, лучше ждать следующей версии уже под А16. В начале коркор, но потом скучновато, ждем контента. >>20069031 Гейзер обеспечивает терпимую температуру. Главное чтобы не получилось как с обваренным дебилом в прошлом треде.
>>20066590 >Киллбокс - это любая маленькая ограниченная зона, куда заманиваются враги, чтобы их перемалывать. Я знал, что рим привлекает долбоёбов, но масштабы катастрофы были мне неизвестны доселе. Может, у тебя и Санкт-Петербург киллбокс? Мосты же.
>>20071393 К сожалению нет. То ли юнька, то ли криворукость девов, то ли сам факт наличия хоть какой-то графики, но с 18-ю павнами уже невозможно играть на тройном ускорении. Оно просто не ускоряет - фпс уменьшается в те же три раза.
Пиздец, а ведь я когда-то хотел делать полноценную рпг-песочку на основе адвенчура из дф. Со всякими человеческими отношениями, зональными повреждениями, живым миром и без какого-либо сюжета. Её, наверное, только на компьютеры пентагона можно будет поставить.
>>20071504 Ничего не влияет, конечно же. Это чисто графика, никаких вычислений в процессоре, как уже и было сказано. Но, кто знает, может быть юнити и чьи-то руки...
>>20071763 Во-первых, приоритеты работы. Приоритет всех других работ выше, чем у таскания. Во-вторых, расписание дня. Если у тебя расписание дня не распределено - дело в нём. Сеттлеры немножко устали и решили отдохнуть в сторонке. Если у тебя расписание дня распределено - дело в нём. Сеттлеры просто отдыхают, как ты им и приказал. Если ты им не приказывал отдыхать - это бунт, казни их всех что-то пошло не так, скорее всего скоро сеттлеры вернутся к тасканию. Ну и проверь склады, вдруг уже некуда тащить.
Только что новый склад выкопал 10х10, так что место точно есть. И приоритет ему выше чем у полных складов выставил. С 8 до 6 рабочие часы в расписании, а эти лодыри стоят. Если напрямую приказываю тащить, они отнесут и стоят там же на складе.
Возрождаем старые традиции проведения "Что? Где? Когда?" в Discordе. На этот раз в конференции Recursion. Приглашаются знатоки и эрудиты всех мастей. Расчётное время 21:00 по МСК Играют все желающие в голосовом чате Game, по правилам реальной телевизионной игры.
>>20065578 > моддинг рас и павнов Смотря что модифицировать, нужно конкретней. Редактирование хмлок это грубо говоря использование существующих возможностей, рост в ширину. Что-то более-менее интересное требует дллки. Скачай какой-нибудь ILSpy, вскрой другие моды и обязательно сам римворлд, почитай мануалы на лудеоне. Сложность писания дллины зависит от цели, само собой. Например, я полгода назад горел в этом тренде по поводу того, что в римворлде павны имеют уникального только хедиффы, а вот тела у них как бы и нет.
Хотелось сделать альтернативу Mics MAI с вшитым куском интерфейса от Prepare Carefully. То есть мне нужны: 1. Отдельно сделанная раса роботов. Такое можно через хмл, как я понял, и за последнюю ночь у меня почти получилось. 2. Предмет для крафта, который потом можно активировать ручками и получить бота. Все ещё хмл. 3. Внутриигровое окошечко в котором после создания робота можно распихать ему характеристики, как любой пешке можно было распихать в Prepare Carefully. Это уже длл, скорее всего.
Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляю Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее.
>>20069043 Было в каком-то моде, там песок крафтился из каменных обломков, и из него крафтились стеклянные блоки, кремний для микросхем и ванильные оборонительные мешки с песком
> Дллки рима пишутся на шарпе? с шарпом знаком хорошо, но я только в юнити всякую детскую хуету кодил на нём, так что что такое длл в мире игр я не представляю Да, на шарпе. Юнити особо и не используется, раньше на него ссылались для создания постоянного геймобджекта, инициализатора мода при смене сцены с меню на игру, сейчас, кажется, просто используют атрибут для загрузки, надо искать на форуме. Студии хватит для написания всего нужного. > Могу я вообще весь мод, в том числе новую расу и предмет-бота, написать на шарпе? Так мне было бы явно удобнее. Скорее, всего сможешь, я модифицировал тела рас «на лету», обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфу. Другое дело, что это крайне пердолингово, хмлки удобней. Гуй однозначно делается в шарпе, это достаточно просто, можно глянуть в самом римворлде, как он рисует менюшки.
>>20073807 Если на хмл удобнее, попробую на хмл. >обращаясь к собственному регистратору дефов римворлда, который тянет из хмлок инфу Что именно это значит?
>>20073916 В крации, есть цепочка: хмлка — десериализациеподобный процесс — регистрация дефа. Можно пропустить первые два пункта и обратиться в третье. Впрочем, покопайся в assembly уже.
>>20074405 Тогда самый простой вопрос: могу ли я редактировать хмл, потом альттабать в римворлд и видеть там изменения? Или игру придётся перезапускать, чтобы получить изменения? В гмоде с луа альттаб работал, очень удобно было прямо на лету переписывать код.
>>20074492 >>20074474 Впрочем, можешь попытаться через галочку в меню модов вырубать мод и врубать его после редактирования файлов, авось проканают изменения.
>>20076264 Можно вербовать гостей с охуенными перками, за цену отношений с фракцией. Алсо же, повышать отношения с фракцией не за счет мани - 300 серебра в начале игры это немало, например, а ведь за хорошие отношения фракция дает скидоны на вызов корованов, да и у самих корованов вроде что-то меняется.
>>20076318 Могут оставлять подарки за гостеприимство, можно завербовать мимокрокодила, если я не ошибаюсь, то появляется возможность что спасенный тобой нейтрал предложит присоединится к поселению.
>>20077162 Ну как-то так, да. Предчувствую АНТИКАЗУАРОВ которые набегут и будут орать "Что за читерский мод! 200 палок иго саздателям! А кто им пользуеца - те афициальна питухи - апущенки, гыгыгыг ))
>>20073577 Беру свои слова обратно. Хмл - лучшее изобретение человечества, а на шарпе я даже со своими юнитиопытом каким бы он ни был скудным не могу написать окошечко. Нужна явная помощь хоть кого-то.
>>20082984 Надо ввести в игру реактивные гранатометы. Чтобы ии обстреливал из них рандомные куски обороны игрока + потом снайперы залегали, чтобы никто не пришел и не заделал брешь - и вперед.
Блять пиздец, набегающие рейдеры подорвали гранатами двух поселенцев, одному прострелили глаз, но я все таки размотал это говно и они в страхе убежали, а часть угодила мне в плен. Конечно же, я решил немного поглумиться над этими пидорами и лишил их мед помощи и еды - захваченные набегатели помучились и сдохли, а у всех жителей -7 к настроению с описаловом "КАК ЖЕ МЫ ТАК ДОПУСТИЛИ СМЕРТЬ НИ В ЧЕМ НЕПОВИННОГО ЗАКЛЮЧЕННОГО, О, ГОРЕ НАМ"" Че за моралфаги поехавшие делали эту игру?
>>20083110 Есть моды какие, правящие этот пиздец? Чет мне ваще не хочется, чтобы мое поселение каннибалов горевало по каким-то дохнущим от неоказания мед. помощи левым хуесосам, которых через 5 минут они же будут дружно сжирать, сидя за столом.
Значит, так, подскажите норм моды для Римворлд, не больше пяти штук, чтобы друг с другом не конфликтовали, давали что-то действительно интересное и не дисбалансили игру, а вносили разнообразие. Пиратка. Спасибо.
Риманы, есть ли мод, позволяющий делать кожаную одежду из нескольких типов кожи вместо одного? А то заебало что кож разных полно, а сшить нихрена не могу потому что ни одной не хватает. Реализма это только прибавит, потому как всякие голожопые племена в Африке шмотки вон вообще из обрезков шьют и ничего.
>>20084583 Ставь vegetable garden. В нем есть верстак, на котором кожу можно в одну сшивать. Или есть какой-то отдельный мод, который превращает всю кожу в просто "кожу".
анчасы есть вопрос по блядофактории с васяно модами, проблема собственно говоря это то что я не могу исследовать пластмассы и парочку других технологий. Сборку модов боба (скачал все для надёжности) с офф сайта.
Кто там ХМЛ пишет? Намутите окошечко со стрельбой и 3 режима: Огонь на подавление (как триггер хеппи, т.е. вдвое выше скорость стрельбы и вдвое ниже меткость). Прицельная стрельба (меткость +20%, скорость стрельбы -50%) Ну и Оставить в живих. Меткость -10% скорость -50% и шанс на то, что выживет жертва выше.
Ну и с рукопашкой чтоб ВУСМЕРТЬ биться и обеждвижить.
>>20086323 вот запустил безмодувую мапу, там сука есть такая технология(думаю это связано с тем что она иследована)/ Думаю вся хуйня из-за bobrevamp_0.14.1
Фиби на второй сложности посложнее будет, чем Кассандра на третьей. По крайней мере за племя. Строишься, строишься, приходит к тебе пара болванчиков с винтовками. А через 2 месяца тишины прилетают 3 гусеницы, 2 жнеца,а у тебя 5 луков и одна винтовка.
>>20087360 Согласно экспертам по игромеханике из треда, Фиби для петухов - неосиляторов, ведь она доводит ии врагов до такого состояния, что те от отчаяния лезут в киллбокс сами. Да, именно так. Фиби - максимально большие паузы между рейдами и неприятностями, сила рейдов растет со временем. Больше плюшек вроде как, ну то есть шанс приятного, хорошего события выше. (нет) Кассандра - каждые 3-4-5 дней рейд / неприятность, такое же количество приятных событий. Сложность рейдов растет со временем. Ренди - вроде как случаен, но нет. Посылает события волнами или в перемешанном порядке. Сложность рейдов... растет со временем, но немного по-другому. Каждому свое. Я играю на кассандре обычно, вроде и сложно и особых неожиданностей не бывает. Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры. Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне.
>>20087511 > Вообще, кстати, Фиби - самый реалистичный из рассказчиков, по крайней мере рейды пиратов каждые несколько дней - нереально тупо, смысл лезть туда где постоянно дают пизды, да и лутать нечего? Вот только она скучновата, как по мне. А ты сложность-то повысь. Фиби просто дает больше времени передохнуть между ивентами, но опиздюлить твою деревню ей это ничуть не помешает.
>>20087511 > Кстати, рассказчиков можно менять в процессе игры. Только никто (даже гугол) не знает как оно себя ведет после смены. Начинается ли житие с самого начала или просто увеличиваются рейды и страдают поселенцы сильней и пр.
Почему летсплееры всегда добивают механоидов через кнопку отключения? Ведь на гусеницах можно качать стрельбу, я иногда одну по полминуты расстреливаю.
>>20087978 Качать стрельбу можно и на стенах, механоиды при этом не обязательны. Ходит городская легенда что с выключенного механоида больше ресурсов при разборке лутается. Не знаю, так это или нет.
>>20088016 Учитывая степень рандомности стрельбы в Римворлде, мне кажется из всей пачки/магазина патронов не зря будет потрачен только один, да и то максимум мизинец отстрелит. Или мод и это меняет?
>>20087920 Я где я удивлялся? Просто констатировал факт "геймплея". Ну еще и колония была какой-то ебаной таверной-наркопритоном для кучи гостей из кастомных фракций из-за Hospitality. Я как раз потом построил бар с несколькими видами бухла из Vegetable Garden.
>>20088048 У меня перманентный подрыв от этой странички в стиме. Комбатреализм, в котором через пару метров дробь уже не попадает во врага, huh. Каждый раз открываю её, зная что меня ждёт, и каждый раз улетаю в космос.
Кароч напали аборигены. И зря, лол. А раньше в том месте, откуда они нападали — ядовитый обломок упал и аборигены перестреливались с роботами. Было весело. Сейчас пришлось своими силами воевать.
>>20088631 Ну удачи. Взроская собака растет почти год. Медведь еще дольше. В первый же рейд их потери будут >50%. Полюс искалеченные и уже непригодные. Вот и считай.
>>20088651 Пантеры. В тайге. Пантеры. В тайге. Уверен что все правильно делаешь, или ты решил уподобиться Х.С. Томпсону, который павлинов в горах разводил?
Анон кто в фактории шарит, какой там тип у переменных у кол-ва энергии, хочу поставить рекорд. Знаю только что для силовой брони показатель кол-ва энергии пишется в double.
>>20088872 Факторианец, в какую бы мне сборку вкатиться? Ванила уже надоела, огромные железные дороги уже строил, хочу чёткую сборочку под пивас чтобы больше производства, автоматизации, обороны, линеек производства и огромных железных дорог.
>>20088716 Не зарекайся, один меткий удар молнии может поделить на ноль весь твой запас еды (если ты конечно не раскидал её по нескольким складам в разных местах).
>>20088925 Боб моды + васяно моды на золотые_дилдоны.джпег, если хочешь из 4 руд ебашить +20 (читай пиздец логистику надо) то ангел...; А так играю с 2пик, но можешь заебашить это васянство эдишн анлиметед 3пик. Когда моды поставишь ебашь типа такого (тут тебе будут километровые жд для одной только хуиты)
Вдогонку вот абориген единственный, кого ранили в той битве, а не убили. Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку.
>>20089077 >Пришел работорговец и я ему ножку хотел пришить. Промахнулся доктор и отрезал ему почку. Improved Surgery поставь, он такой идиотизм убирает.
>>20089056 Я скачал модпак, да в процессе редактирование выкинул лишнее (так скажем не хотел лишнего васянства, а мод юки я чёт нихуя не понял, да и этот мод на 400 метров грузится минут 5-10) модпак на 1.4.х (на 1.4.5 работает), не проебись https://yadi.sk/d/Sh3hS3jJzAjqY
>>20090369 Так я заебашил сборку, и отлаживал её работу (удалять ненужные моды) на мапе доработанную в редакторе карт (все ресы в притык поставил), и тут ахуел, сейчас промелькнула мысль что сборка изменилась, а мапа нет (части от модов остались в записях мапы - цепочки технологий строятся по первоначальному мод листу), соответвенно нужно было тупо начать новую игру.
Ну, назвался груздем-полезай в кузов. Тут у нас песочницы, так что реквестирую годную, но новую, ибо до 16 рима далеко, дф вечен. Моя душа, которой нет, жаждет песочка на кор2дуо на 2,2. В арсенале, помимо упомянутых сверху, всякие факторио(не зашло, это тайкун с элементами, нах). Эм, мля. И все, чтоль? Я сам себя потерял. Не голодай - это песочница? Да? Где? Тогда нетхак тоже, хуле.
>>20093613 >движок спиздил >юнити, на котором написано дохуя приложений для дроида и немало приложений для винды, и еще дохуя всего >движок спиздил Я бы тебе по башке спиздил, да вот лениво из дома выходить https://unity3d.com/ru/unity
Народ, такая хуйня. Я обычно не особо обращаю внимание на уёбков, нападающих на меня. Напали, подстрелил, проверил статы и с высокой долей вероятности добил, унёс и сжёг. А тут меня чёт дёрнуло и я залез в здоровье одного из засранцев, а у него внезапно бионический глаз. Понятное дело, я его пленил и разделал, и внимание вопрос: Это частое явление на убервысоком уровне сложности? Разжиться бы халявными глазами я не прочь.
Если пересадить колонисту сердце у него пройдет атеросклероз? Как вообще увеличить вероятность успешной операции по пересадке органов? Медицинская кровать, монитор, стерильная плитка, навык 20, что еще можно сделать?
>>20095081 Да плевать на настроение поселенцев. Уберглаза поднимут зрение на 20% каждое, а это ценная хуйня. Сраные полторы тысячи, согласен, вот только не у каждого торговца в продаже ты найдёшь глаз, а если найдёшь, то по одной штуке, очень редко по две. Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли. А я этих клоунов заказывал за серебро, вот же невезуха.
>>20095239 >Это при условии, что нужные торговцы вообще припрутся. Пришли вчера такие, и тут же хуяк, муффалопак нагрянул, все и полегли. У вас же кококо-реализм в риме, неужели убиенные торговцы не дропают груз, лол?
Кстати о торговцах: подскажите мод на ребаланс их ассортимента и количества денег в наличии. А то эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумками.
>>20095800 > бесконечные патроны, плодоносящие даже лютой зимой дикие деревья, отсутствие воды и жажды, костры в закрытых помещениях, в ходе операции по пересадки почки можно СЛУЧАЙНО отрезать ногу > реализм В ванилле с реализмом все еще крайне хуёво.
Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это дело, замуровывая караваны в четырех стенах пока не перемрут и собирал лут на халяву.
>>20098024 Копье безумия на конкретного грузового муффало куда полезнее. На вырученные деньги можно починить отношения с фракцией. Абуз механики, хули.
>>20096184 >Что до дропа товаров при смерти - народ бы начал абузить это дело Уже давно можно абузить. Берешь снайпера, стрешяешь в муффало: это где-то -50 репутации. Т.е. имея репу +100 можно сделать 3 выстрела, обычно хватает 1-2. Что бы восстановить репу нужно где-то 2000 серебра, а караван может возить и по 3000, или вообще золотые статуи по 100000. Еще если у тебя дохуя серебра можно делать так: Покупаешь у торговца ВСЁ, и убиваешь муффало у которого всё серебро.
>>20096121 >эти дебилы утомили уже приходить в гости с полтинником в кармане и пустыми сумками Это не тогровый караван, это мимохуи зашедшие на огонёк. В тогровом караване 1500 - 3000 серебра и дохуя ништяков.
>>20094236 Короче заходишь в папку мода и зыришь папку с текстурами, там понятно будет для чего и как, если аутист могу расписать. Если текстур нет-зыришь в data.lua . Вот например мод raven, по текстурам видим что мод добавляет транспорт, зырим в дату и видим что это личный транспорт. Нутыпонял короче.
>>20102439 Амбразура за генератором будет. Т.е. враг будет за генератор прятатся и из-за него бить. Так нельзя. Строй дальше её. Сверху всё норм. Только убедись, что на расстоянии снайперского выстрела нет НИЧЕГО. Т.е. никакого укрытия.
>>20102439 А еще не забудь, что к тебе может чувак с ракетницей придти. Против такого... вот я хз по другим вариантам, но я ставлю стенку через клеточку от выходов. Помогает.
>>20103130 Так ты совсем в уголок засел... Тогда тебе стена слева ненужна. Делай там центральную амбразуру, только выход с базы проруби. Чтоб, если снизу полезут — ты мог и сразу в амбразуру по прямой пойти и сделать вылазку с боковой двери.
А еще тот лес срезай, а то матюкаться потом будешь. Сверху всё более-менее.
За пару рейдов сам поймешь как там они ходят и защиты наделаешь подходящей.
>>20103231 Может тогда проще вокруг геотермалки окопаться ?
С левым флангом в общем понятно. А вот с правым сложнее. Если пойдут сверху справа то чуть выше есть еще одна гора и между ними можно укрепление соорудить. Снизу есть проход через озеро и не хватает места из за края карты, а сносить плантацию чет не хочется.
>>20092270 Ел, пару лет назад надоело. >>20093613 Поиграно, даже куплено, надоело. Да и не песочница это. Так-то я тот еще котоклизматор из последнего, есть что подобное в другом сеттинге? Ветеран этих ваших римворлдов и прочего дварфоского жилья.
Из-за преждевременного истощения базовой железной руды, пришлось строить временный завод на месте. Да и смысла строить большой модуль нет, потому что места мало. Весь ресурс теперь пойдет в исследование и производство мощного оружия.
>>20104309 Потому что это мод для тех, у кого на карте не осталось ни грамма месторождений. И вообще моды это для людей, способных контролировать себя. Когда ты застроил все гейзеры - ставь ядерные реакторы. Когда выкопал все железо - ставь дипкормайнер. Когда 150 вражин с энерговинтовками уже не сдержать - ставь щиты.
Моды это не "о, сейчас поставлю себе имбовую турель по приколу, а потом буду ныть что имба". Ты сам решаешь, когда играть становится достаточно сложно, чтобы использовать мод и сам решаешь не стало ли слишком легко, чтобы его не использовать.
>>20106411 Дип дрил в ваниле использует скрытые месторождения, которые тоже кончаются. По сути это введение просто увеличивает количество ресов на карте примерно вдвое. Но они всё ещё кончаются. И в лейте очень быстро ты всё вырываешь, оставаясь один на один с пустой картой и ожидая корованов не ради чего-то ценного, а ради стали и пластали. Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство.
>>20106441 >Без этого мода в лейте производство не наладить, но до лейта использовать его - пидорство. Ну я не знаю. У меня колония была лет 5. 10 человек. Делал уже всякое ТВОРЧЕСТВО и силовую броню. Если всё это сделал — то зачем еще тебе сталь и пласталь нужна?
>>20106561 Я налаживал производство оружия и непробиваемой брони. Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает. + я был типа хайтек и хотел всем запилить руки-базуки, крутые ноги и глаза. Для этого нужны кучи компонентов и особого материала из ерое, который крафтится из золота и пластали. Короче и поставил копать в кормайнере пока не наберётся 3500 стали-пластали и майнеры работали сутками напролёт, потому что это всё расходовалось очень быстро. После пары месяцев работы они всё же начали брать перерывы. Без кормайнера я бы и пару поселенцев не смог бы аугментировать полноценно. А потом сломалась игра и пропали все фракции. Играть стало безсмысленно, потому что единственное, что меня развлекало под конец, это набеги федералов с их имбовым оружием, способным разворотить полбазы
>>20106651 >Оружие я просто хотел легендарное каждому солдату, а броня за легендарность ещё и бонусы к защите получает. Оружие тоже получает бонус. Даже снайперка. Просто пишется и у exelent и у legendary по 100%, но на деле там больше 100%.
>>20107437 Core Driller из шапки. Оно таки в сыром виде максимум имбалансное говно. С другой стороны без модов ванилька в лейте действительно неиграбельная. Хуй знает, надо забить на рим года на полотора-два, глядишь версий через пять контент напилится до полноценных сбалансированных долгоиграющих колоний, а сейчас тут просто нечего делать, кроме извращений с выживачем на ледниках или обмазывнием модами на сотни вражин.
>>20108428 >без модов ванилька в лейте действительно неиграбельная Всё так. У меня даже ни одного камня не осталось на карте к 5503. На карте вообще нет ничего кроме колонии. Из развлечений только мини войнушки с механоидами.
Мистика какая-то. Ко мне пришел погостить дед, накурился травы и умер. 83 года было ему. Через час, игра пошла по пизде. Пешки перестали таскать вещи, перестали строить, тупо стоят. Потом игра крашнулась и перестала загружаться. Вот такой вот финал.
Перенастроил моды, начал новую, чего уж там. Вот эти жуки сожрут полкарты же когда расплодятся, да?
>>20109641 Он почему то был внутри этого маленького здания. Кстати они не выдержали гонку за выживание с оленями, те поубивали их копытами. >>20109674 Мод Hedgehogs! добавляет плотоядных ежей, который 1х1 убивают медведя. И еще маленьких безобидных ежей.
>>20109633 Первого числа тянка писал что багфиксит и полирует. Надо думать в этом месяце. >>20109642 Он никогда сроков не называет, не любит рашить к релизу.
>>20112622 На энергосбережение. В условиях ограниченного пространства не могу себе позводить большие солнечные поля. Пока что. Исходя из пропускной способности конвеера, желтые пропускают 13 айтемов в секунду, тоесть 24 печи загружают линию на 100%.
Риманы, а как выбрать предводителя своего поселения? А то периодически из других поселений приходит сообщение что текущий лидер Такой-то в нем умер и его место занял Такой-то.
>>20113378 Эти линии будут стоять хоть и долго, но до истощения руды, потом снесутся. Так что по сути это одноразовый завод. А уже следующий будет большим под синие конвееры с огромной пропускной способностью и складом.
>>20114207 Ну чего ты. Есть пара хороших модов, которые любят все. Создатели договариваются и пилят патч, чтобы они были совместимы. Это ж обычное дело.
>>20072443 в харкор ск таким образом ломался угольный генератор. Помогало разобрать и собрать его. Скорей всего тут тоже кто-то что-то хочет отнести или заправить,.
Мой пукан! Пришел ко мне работорговец и я продал ему парочку рабов своих. Ну все норм, у меня комнаты хорошие и -15 к настроению пережить можно. Но нет, Ренди подкинул еще и ДРОН. Все колонисты похуели и начали между собой драки устраивать. Раскрошили одному деду челюсть — теперь с деревянной, лол.
Что характерно, на самих заключенных тоже подействовала и продажа рабов и дрон — они тоже начали СПАРИНГИ устраивать. В итоге двоих убили. Теперь у моих людей -9 от смерти НЕВИННЫХ УЗНИКОВ, -14 от продажи и еще -6 от того, что нескольких мудаков на мясо пустил. Охуеть игра.
>>20117556 Хорошо, у меня на Ренди уже 4й год не происходит вообще нихуя! 4 враждебных фракции, только одна чуть ли не раз в пол года набигает. События происходят чуть ли не раз за сезон. Или я модами что-то сломал или Ренди пидор.
>2)Поселенцы будут грустными если я отпилю им руки и прикручу бионические ? Точно не помню, но скорее всего - нет. Только ты не сначала руку отрывай а потом новую делай, а сразу новую ставь.
>>20117717 Хех, ожидай пару сотен набигаторов от каждой фракции, десяток кораблей, хитвейв и фроствейв одновременно, жуков, второе пришествие, и все такое.
>>20120399 В старте пропиши колониста как надо. Я прописал одного перса, с роботом-медиком, что бы не сдох. Протезофила не прописывал, но пришлось много че ему менять после налета механоидов - натуральный Вейдер вышел.
Тут один добрый доктор уже давал 100% рецепт. Арестовать наркомана, отрезать ему ногу. Ходить он не сможет и буянить тоже. Можно кормить человеческим мясом и держать в комнате 2х1, бунтовать он все равно не сможет. Как только переломается и встанет на путь исправления, поставить ногу обратно. Выпустить до следующего срыва.
>>20122329 Дуинг ит вронг. >>20117845 Оптимальный вариант - выделяешь комнату, в комнату ставишь станок (в зависимости от того чем занимается конкретный наркоман/алкаш) и тысячу или типа того пеммикана. Комнату замуровываешь. И трудотерапия до полного выздоровления. Исключения - само собой он не должен делать там пиво/крэк/и т.д. Также не должен быть поджигателем (хотя тут тоже можно кое-что придумать).
Привет, песканы! Несколько ебанутый реквест, хотеть 3D, либо 2D а ля Terraria, песочницу с возможность копать и строить под землей, и чтобы был акцент на убийстве врагов, а не на мирное аутирование. Хочу бункер сделать и жить в нем.
>>20123514 Ну хрен знает, эти две - песочницы с копанием и ориентировкой на врагов, потому как те еженощно штурмуют твою базу толпами. А уж что они сильно похожи на Террарию - дело десятое. В общем сам смотри, это самое подходящее под твой реквест что я знаю.
>>20123554 Пока Тайнен не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через них - толку от окон мало. Даже косметического нет, потому как их сверху не увидишь.
>>20123622 > не запилит рабочую систему естественного освещения помещений через них Но ведь вроде если оставить в стене дыру как место под установку двери - то комната частично освещается же, не? Ну пусть окна проводят свет так же, как и пустое место. > потому как их сверху не увидишь. Ну да ладно тебе. На те же двери посмотри. Как-то так и окно можно сделать, небольшой прямоугольник показывающий что у нас тут окно. От графона рв никто реализма не требует. Алсо, вопрос: откуда брать стекло? Или окна будут делаться из стали, как мешки с песком?
>>20123686 В хк реализме помню были окна. Делались из песка. Там вообще песок был очень полезным материалом, поэтому я обычно селился у океана. Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были.
>>20123686 >откуда брать стекло? Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами. А для получения песка можно обломки перемалывать в пыль или запилить новую постройку - Карьер, откуда песок и добывать.
>>20123725 > Стеклянные стены и двери там, вроде, тоже были. Ну а почему бы и нет? Ирл есть же такая хуйня, как стеклоблок. >>20123732 > Ну вообще каноничный способ - это обработка песка высокими температурами. Ну бля, я знаю. Просто рв весьма вольно подходит ко многим уже существующим технологическим процессом, потому и интересно.
Никто, случаем, не знает мода который бы делал чтобы количество материалов получаемых при разборке любого объекта было равно кол-ву материалов затрачиваемых на создание этого объекта. Проще говоря чтобы при разборке объекта строящегося, к примеру, за 200 стали мы получали все те же 200 стали, а не 100 как в ванилле.
>>20117717 Инфа сотка, что поломалось что-то. Была такая же хуйня, все сваливал на Рэнди, потом заебало на пятом году и дропнул, с новой игры все как надо пошло
Разраб разленился уёбок сраный,раньше обновы блять выходили чуть ли не по 2 нахуй в месяц которые не отличались количеством вносимого контента,но потом что то блять произошло и этот пидор решил устроить себе отпуск на 7 месяцев блять и теперь собсно ёбаные обновы выходят в лучшем случае раз в два месяца добавляя ёбаный ПУК БЛЯТЬ В МОРДУ РАЗРАБУ БЛЯТЬ И ТО ЧТО УЖЕ 100 ЛЕТ БЫЛО СДЕЛАНО МОДЕРАМИ СУКА ТВАРЬ ХУЛИ ОН ТАКОЙ УЁБОК ТО
>>20125921 Я пробовал, но у меня от графония там глаза болят. Слишком много мыла на текстурках. Да и дроны бесят: отойдёшь на пять минут, возвращаешься - а они базу разъёбывают.
>>20124126 > Лучше же ДУНУТЬ коксу. Кокс очень полезный, но от него зависимость. Конечно, если уверен в том, что у тебя его значительные запасы, смело откармливай павнов хлопьями и порошком одновременно. Будет полная колония абсолютно счастливых сверхлюдей. Но если внезапно психин кончится, лучше сразу удалять сейв.
> его звери выпили и упились в доску. Зачем ты их на склад пускаешь, наркоман?
>>20126660 Ага, животным нужно место для трупов на складе выделить. Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого. А терять полезные КЛЕТОЧКИ на более тонкую настройку я не хочу.
>>20126687 Ну если найдешь полтора десятка чипов - удачи.
>>20126675 > Но хуй ты его выделишь, ибо не может игра сделать полсклада для трупов а половину для другого. Нахуя ты объединяешь склад трупов с обычным складом???? Ты ебанутый?? Могильник надо держать подальше от жилья, чтобы в него никто случайно не заглянул.
>>20126803 И как ты это сделал? У меня два склада в один объединяются.
У меня пропадает урожай. Кто-то жрет картофель и рис. Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнет. У растений, да. Какого хуя? Температура внорме, растут в земле.
>>20126883 >Постоянно у него пропадает по 10 единиц здоровья, аж пока он полностью не исчезнет Вся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес.
>>20127104 Всё что как либо влияет на мораль важно. Даже -5 по настроению могут решить будет ли пешка грустить в своей комнате(major break) или идти ломать ебасосы всем в округе(extrime break).
>>20127525 Если руки-ноги в шрамах то бионикой, если голова или торс, то можно поставить чип. Но держи в уме, что если пешка с берсерком и чипом станет бунтовать, то её нельзя будет забить до бессознательного состояния, она будет драться до смертельного конца.
>>20127614 -6 - максимум у стака на УВИДЕЛ ТЕЛО. -15 - у гнили. >>20128037 >Вся еда, оружие, одежда, теряет хп под открытым небом. Т.е. даже на леднике, где не бывает положительной температуры, мясо на открытом небе пропадёт. Есть дешевый вариант склада: ставишь четыре одиночных блока и выделяешь руками область крыши под ними: выходит дешевый такой навес. Накроман, блять. Я же пишу РАСТЕТ РАСТЕНИЕ, БЛЯТЬ, а не рис по земле рассыпали.
Чет тут так часто вспоминают про гноморию, что решил я ее накатить. Там что-нибудь за последние 2-3 года добавили?
Там кто-то сверху вопрошал за окна. У меня сейчас около 10 модов из шапки, есть окна. Если мне кто расскажет, как уточнить, что за мод это дает без тупого перебора - с радостью сообщу.
Блять почему разраб не предоставит НОРМАЛЬНЫХ средств для самообороны? Как была ебаная турелька обосранная блять так она и осталась с песком ебаным,никаких тебе амбразур\нормальных ловушек\ещё чего...ведь всё что сложнее rough рано или поздно сносится лишь из за диких орд с которыми оружием никак не справиться
Анонсы задрачивающие факторию, поясните за оптимальный расклад по эффективности нефтепереработки (по улучшенному рецепту естественно). Сколько нужно вышек на рефинери, сколько рефинери на очищающие заводы для перегонки легкой нефти в газ и так далее, чтобы была более-менее универсальная линия переработки, дающая и батарейки, и пластик, и топливо, и заряды для огнемета, и взрывчатку, и электродивагатели. Может кто схему вкинет?
>>20113643 Тебе бы заместо жёлтых конвейеров поставить синии, а то у тебя работает часть печек тупо не успевает выгрузить, базарю легче выработать месторождение и пусчай поезда разгружают тысячи сундуков, а пока они разгружают ты уже окучиваешь другое месторождение. И да раз уж ты могёшь в модули чё не можешь взять огнемёт и расчистить пару гектар для солнечных панелей на пару гигов? После этого могёшь ебашить лазерки, ведь когда пойдут жуки с 5к хп, они твою спидозную защиту в пару укусов разнесут.
>>20135922 Вот честно говоря хуй знает. Лучше не заморачивайся и сделай регулировку на схемах, один хуй в поточном режиме только пластик нужен (батарейки синхронизируй с солярками до какого-то лимита, взрывчатка нахуй не вперлась >>20134868 Турельки, кстати, напоминаю - песком защищать нет смысла, игромеханика так не работает. Единственный способ их защитить - живые тела (то есть можно обложить пленными с отрезанными ногами или колонистами-овощами) - тянан подтвердил. Во имя Сатаны, конечно же.
А вообще встану на сторону антимодопетуха - всякие амбразуры дичайшая имба. Они не вписываются в игру. Ясен хуй легче обороняться, но боевка и так херовая, а амбразуры и подобное её совсем ломают. Что же насчет киллбоксов - любая горная долина это ИРЛ киллбокс, да и не только.
>>20137329 вот в DK 1-2 такой хуйни не было. В любом месте твоего подземелья могли стену попытаться сломать. Хотя там уровни статичные были - ии по скриптам пахал не редко.
>>20137366 Ну тут тоже есть как бы саперы. Но если минимально ориентироваться на рельеф местности они тоже не страшны. Будем надеяться что тянка сделает боевку лучше.
>>20137329 Ну у меня в планах два заводика, один как раз на поставки чисто пластика, тут все понятно, создаю на каждом этапе избыточность перерабатывающих мощностей и не заморачиваюсь, но второй универсальный тоже хотелось бы. В основном понятно для батареек, но и немного для взрывчатки, огнеметных зарядов, топлива, ну и жопной мази должно быть немало, без последней-то никуда.
>>20137437 Тянка, тянан, Тайнен Селиверстов. >>20137438 Вот не советую дробить производства. Лучше все пускать по одной шине и потом уже регулировать - и масштабируется легче, и приоритеты легче определить.
>>20137438 > второй универсальный С твоим подходом посчитать пропорции вообще нельзя, так как не известно что производить. Двумя заводами врядли обойдешься, так как тебе нужна серная кислота. Менять тип производства завода не очень идея, так как нужно будет переделывать логистику, и даже если ты полностью на роботах то нужны же трубы. Пропорции вышки - перерабатывающие заводы посчитать тоже сложно, так как у вышек разная продуктивность. На один завод нужно 20 полностью выроботаных вышек, или 3-5 новых. Или 10 полностью выроботаных, но с модулями на скорость 3 уровня. А можно еще и дополнительно обмазать маяками, тогда меньше получится, смотря как обмажешь. Схемы можешь в видео как-то посмотреть, что-то типа такого, например https://www.youtube.com/watch?v=YJbqdZTQC7o
>>20138307 > Можете подсказать, какие моды лучше сразу поставить? Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен. > И сколько еды надо на человека? В процессе игры узнаешь.
>>20138330 > Зачем? Сначала ознакомишься что и как в ванилле, а если чего-то будет не хватать - сразу и поймешь, какой мод нужен. Ну может тут есть моды, с которыми иксипириенс однозначно лучше, чем с ваниллой.
>>20138169 Ставь Prepare carefully - мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное. Насколько им злоупотреблять - только на твоей совести.
Например всякие ЛОРДЫ нихуя не нужны, ибо имеют дохуища ограничений и буст на социалочку. А если ЛОРД внезапно с перком на МИНУС СОЦИАЛОЧКУ — то он даже биться толком не сможет.
>>20138589 Особенно забавляет когда в бэкстори взаимоисключающая хуйня. Мне тут с неба упал солдат из пробирки и мед.брат по совместительству. В итоге он нихуя не умеет воевать и лечить. А ещё и НЕРВНЫЙ. А оно и не удивительно. Я б тоже был нервным с такой хернёй. Ну хоть зато копать, носить и убираться может.
>>20139916 1. Один уборщик. 2. Ночные наркотические йа-йо капитальные уборки. 3. Две пешки, которые занимаются чем-то не полный день, вроде охоты\готовки (не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7) могут поддерживать не оче большую базу в чистоте. 4. Робо-пылесосы из модов 5. Режим разработчика. Всем похуй, твоя игра -твои правила
>>20139916 Я обычно держу уборщика-носильщика, который больше особо ничем не одарен. Ну и во время осад/прихода бумкрыс устраиваются капитальные уборки, потому что делать нехуй. Госпиталь очевидно чистится вручную.
>>20139128 Вроде как находишь некое здание, открываешь его, там гусеницы и жнецы. Ебашишь, отключаешь зонд. Здание может быть в горе - заебешься искать.
>>20140522 Я не вру, но могу ошибаться. Активируется он усилиями рассказчика. Я бы проверил, да сейчас у меня горная местность, здание я еще не откопал.
>>20140705 Этот >>20140474 пиздит. Зонд который из космоса не убрать никак, только ждать (кроме шуток - помогают шапочки из фольги, у торговцев иногда бывают). Еще бывает пси-корабль, его надо уничтожать. Убежище с механоидами, жуками и капсулами криосна - вообще отдельная от всего этого хуйня.
>>20140759 Дисбаланс у тебя разве что в питании, вон и толстым тралингом тут занимаешься постоянно. Иди лучше посуду помой и мусор вынеси, а то мамка клавиатуру отберёт.
>>20140824 Бля. Как вы так живете с такими складами? Я один выкапываю здоровенные склады чтобы положить шапочку к шапочкам, сталь к стали? От этих тряпок в одной куче с миниганом и медикаментами мне хочется умереть
>>20140902 У меня половина склада для расходников. Другая для готовйо продукции. Есть еще склад под серебро и торговлю, склад под кирпичи и два второстепенных склада, когда не хватает места.
>>20141152 Можно в девмоде сразу пленить. Плюс в том, что не придётся лечить, можно будет сразу хайрить. Ну и заодно подкинуть на склад пару сотен медицины.
>>20138366 > мод на настройку стартовых пешек, инче заебаешься ролить что-то адекватное. Зачем вообще что-то роллить? Я всегда стартую, даже не глядя на их статы, так честнее и интереснее.
>>20142060 Никак, лол. Делай исследования, там будет сканер глубокоземных залежей. Вот его и включай... Ну и угадывай. Я с первого раза пласталь нашел.
>>20142060 Из стартового квадрата не смотать пока разработчик не запилит следующую версию с путешествиями. Внимательно смотри края гор, высматривай соответствующую руду. Не найдешь - начинай геологоразведку, копай шахты с отходящими от них штреками чтобы месторождение не пропустить. Ну и исследования к сканеру, да, но это уже лейтгейм.
>>20143456 Кдда слишком задротская штука, я некоторое время играл в денжен краул и дварф фортрес, как-то выгорел и времени уже не так много. А вот погонят что-то типо зомбоида можно.
>>20143507 А зомбоид типо не задротский, ага. Напомни мне, пожалуйста, сколько действий нужно сделать в зомбоиде и в кате чтобы сварить себе, например, кофе или чай.
>>20143554 КДДА это как бы рогалик, что уже говорит. В зомбоиде главная проблема это то, что разрабатывается она двумя с половиной разработчиками, лол. Если бы их было больше, перенесли бы на нормалный движок, а не джаву, игра бы вообще стала суперхитом.
>>20139997 >не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7 Лучше девмодом еды накинуть, тогда повару вообще не придётся готовить.
>>20143896 >Лучше девмодом еды накинуть Нахуй кликать самому, если повар делает это за тебя? Ты может еще пешек по полю через девмод перемещаешь? В девмоде кликать нужно, это сложно.
>>20139997 > не забудь поставить мод на 4 блюда сразу, иначе повар будет хуячить 24\7 А мне нравится, когда повар круглосуточно работает и при этом не успевает всю поступающую еду переработать, прямо какое-то извращенное удовольствие получаю от этого процесса. А дурацкая четырехконфорочная плита все портит. Я нормален?
>>20143951 Сколько эти реактора вырабатывают то? Все никак не решусь построить. >>20143967 > Я нормален? Абсолютно. Это же синглплеер игра, где челендж условен. Да, шизик?
>>20138776 Что тебе тут не понятно? Пацан в юношестве нанюхался крови, пороха и плазмы, после чего забил на такую хуйню и устроился медбратом. Не лечит он, потому что при виде крови НАКРЫВАЕТ, отсюда кстати и нервозность, поэтому работал "принеси-подай, вымой утку".
>>20144839 >>20144840 > бдыщ! Проигрываю с вас. Почему у людей возникают такие бурные эмоции в отношении того, как совершенно посторонний вам человек испытывает синглплеер-икспириенс; и почему в их представлении защита противоположной точки зрения = тому, что их оппонент в споре ведет себя именно так?
Накидайте мне за щёку нормальный гайд/скрин по этим ебучим ТЭЦ, а то я пиздануться немного нахуй. Кстати схуяли нельзя топить бойлер сразу газом как irl? Желательно с маштабированностью до +100 GW/TW/PW, питать буду от твёрдого топлива (в маняфантазиях производство будет 10-20 k/m)
>>20143635 Не то чтоб прямо эксперт, но точно помню что соотношение бойлеров к стимэнджинам должно быть 3/2. По модульной конструкции не думал угореть? Строить их вокруг озера, по одному насосу на n стимэнджинов, соответственно с соотношением бойлеров как 3/2 к стименджинам.
>>20144000 При полной загрузке у меня вырабатывал что-то около 80к, но там не все так просто с этим, нужно поебаться с топливом, потом с стержнями, перед этим все правильно постороить и т.д. Но в целом мне понравилось. И не сказал бы что имба. >>20144691 Неосилятор ты наш, там нужно радиоактивные обломки убрать в хранилище для рад. отходов. А потом переждать radioactive fallout. Это что-то вроде toxic только посуровее
>>20145322 Строишь как на третьем пике. Источник воды -> бойлеры -> паровые машины. Один стандартный береговой насос обеспечивает водой 10 стандартных паровых машин. Столько же воды проходит через одну трубу (без изъебств). Для того чтобы ее прогреть нужно 14 бойлеров. Основные варианты - береговой насос -> 14 бойлеров -> 10 машин (на пике). Или береговой насос -> разделение на два рукава -> 7 бойлеров на каждый рукав -> 5 машин на каждом рукаве. В самом конце рукава ни в коем случае не соединяешь, не должно быть такого как: береговой насос -> бойлеры -> 5 машин -> 5 машин -> бойлеры -> береговой насос. Лично я обычно делал с тремя рукавами - 4 бойлера и 3 машины на каждый рукав, но особого смысла в этом нет. Есть вариант с цистернами (по желанию) и насосами. Строишь береговые насосы, соединяешь трубами в одну сеть. К сети труб с обычной водой в любом месте подключаешь группы из 7 бойлеров и одного водяного насоса (сразу после бойлеров или сразу перед ними) из расчета две группы бойлеров на каждый береговой насос. Выходы из бойлеров (уже после насосов) соединяешь в одну сеть. К этой сети в любом порядке и любых местах подключаешь двигатели из расчета пять двигателей на каждую группу насосов. При желании к сети с нагретой водой (на выходе из бойлеров, после водяных насосов) подключаешь цистерны (в них будет хранится нагретая вода). В таком случае паровых машин нужно поставить больше чем 5 на каждую группу бойлеров, в случае выросшей потребности в электроэнергии они будут использовать накопленную воду из цистерн - в каждой цистерне будит хранится дохрена энергии (вроде как одна цистерна аналог 60 аккумуляторов, правда для нее нужны дополнительные паровые машины). Преимущества такого подхода - более гибкое размещение частей электростанции. Ты просто хуяришь бойлеры и машины где удобно. Главное подключить к нужным трубам. Недостаток - использование водяных насосов, их нужно подключить к отдельной сети в которой всегда будет энергия, если насосы не получат максимум энергии то это пиздарики. И если будешь использовать цистерны то там не очень ясно будет когда твоя фабрика начнет потреблять дохера энергии, так как отбор запасов из цистерн никак не отображается (в отличие от аккумуляторов).
>>20141346 Из серии - я на эмбарк не беру кирку. И если в DF ты таки сможешь дострадать до кОрована, то в риме без строителя(это когда не 0, а -), а так бывает, ага, ты можешь выходить сходу. Превозмогать в случайных постройках можно, но только на минимуме и в зонах до тайги, да и если не тропики - только с молитвой.
>>20143507 >Кдда слишком задротская штука При всем уважении к жильцам песочкотреда, тут я проиграл. Никаких оскорблений, приведу пример. Некоторыми людьми считается, что арч - сложный дистр линуха. Так оно и есть, и не есть. Первый раз ты будешь ставить арч и поднимать иксы плача и читая маны. И у тебя ничего не выйдет. Второй раз ты будешь делать тоже самое при установке арча, но он встанет и иксы поднимутся, а ты будешь думать - почему, я же делал все так же. Так же и в котоклизме, только наоборот. Сначала ты неплохо так живешь у унитаза целых 3 дня, а следующий забег выходишь, со всем свои опытом, гордый, а на выходе ЛОСЬ.
>>20146374 Если хватает воды то да. Я не знаю че там у тебя за мод. Смотри на available performance - если полосочка полная то ок. Полоска с водой может быть не полной.
>>20146448 Водяная скважина с насосом из water well. бесконечно воды прям из любого куска карты. (боб мода с такой же хуетой только она ставиться на месторождение подземных вод)
Поставил мод хск на 14 версию римворлда и заметил, что на сложности "вызов" как-то слишком легко, за 20 дней напала только пенсионерка с киркой. Это нормально? На 15 версии ванилы вроде как было больше экшена играл давно на той же сложности, а тут как-то заебывать начинает тишина.
>>20149897 Как раз её и не включал ни разу . Переключил уже несколько рассказчиков, а особо ничего не поменялось. Разве что с Хильдегардом в тот же день прибежал абориген с автоматом, но это тоже особо не назвать атакой
>>20146235 Все правильно, вместо ебанутых настроек тут опизденевший рандом.
По крайней мере молодой возраст, отсутствие болезней и неадекватных биографий стартовым колонистам - необходимый и абсолютно честный по любым меркам минимум.
>>20146235 >там дефолтные настройки для эмбарка слишком говно. Если не высаживаться в пустыне с аквифаером или в ужасных регионах, то к первой осени разница между дефолтным эмбарком и тщательно настроенным становится незаметна.
Factoria вообще норм так то? Стоит брать? Гонял как-то год назад, вроде норм, но хз сейчас как. За 500р что-то жаба душит. Что там кстати с модами? Есть воркшоп или с сайта брать? Если есть что-нибудь годное по модам подскажите пожалста, а то ванильная она по-моему не очень.
>>20150392 Ну так... Уже. Вроде годная. С другом погоняли на пиратке денёк. Я хз брать или нет потому-что модов к ней знаю да за новостями девлога не слежу. Разраб собирается к ней воркшоп пилить? Вообще активно ей занимается? Если разраб хуй на игру кладёт, то тогда с торента скачаю, а если занимается ей, то тогда конечно куплю.
>>20151473 Если ты про здание, то это типо неибацкий склад на 800 ячеек (в стальном сундуке 48), я туда заранее закинул для теста 30к, так скажем до подключение к производству.
>>20153912 Ну зависит от стиля игры. Я конечно не знаю, какие рейды пускает Касандра на таком-то уровне, но Рендиных 60 аборигенов я даже не чувствую. Разве что пираты могут неудобств доставить.
>>20155190 полгигавата это вам не шутки, а если использовать ракетное топливо/копро кубы то будет вообще шикос, а то если все 28 бойлеров на 1 конвеер включиться одновременно то угль будет не успевать доходить (проблема в погрузчиках, нашёл онли для жёлтых конвейеров).
Хотя всю эту гигамонию можно заменить 10 модовскими /1000 обычными панельками.
Чёт пиздец, в моде Loader-Furnace текстурки/код для 3 погрузчиков есть, а в игре есть только 1, хотя все технологии открыты блядж. 2 печки и 2 погрузчика куда то нахуй делись, по технологиям вроде всё норм.
>>20161533 Нет, покопался в сейвах и там фиксированное число, правда у меня было выставлено 999999999 лол) В общем через тот же девмод запилил себе ванильный toxic fallout, посмотрел в сейве сколько он длится, и поправил радиоактивный (поставил в три раза дольше)
Жуки прокопают даже пласталевые стены, им вообще похуй на материал. Так что если от жуков тебя отделяет одна стена, то наилучшим вариантом станет постройка второй стены сразу за ней и батарея туррелей на случай врыва.
>>20155679 Чёт я даун-аутист и не нашёл как же блядь вставить в игру эти 2 погрузчика и печки, поэтому тупо поменял значение спида погрузчика на спид 5 конвеера (фиолетовый из боба), с 0.03125 на 0.1625.
>>20159370 Накатил полностью на 14.20, убрал лишь HD текстурки. Что с менюшкой то? Она же не была прозрачной в предыдущих билдах. Хрен поймёшь теперь что там где.
>>20166489 Плюс к >>20166609 этому еще начинает падать скорость набора иммунитета, то есть начиная с какого-то возраста могут сдохнуть даже если полноценно лечить. Но обычно инфаркт раньше приходит.
>>20166717 У меня есть Хилари. Прекрасный человек с общением 16 чтоли. Ей 55 лет и она припадочная, было уже 4 инфаркта. Пока успеваю спасать. Будут ли приступы учащаться?
>>20166770 Естественно, пока сердце не откажет. Ищи донора или жди торговца. Ну или можно накатить мод на расширенное протезирование и органы и запилить ей искусственное.
>>20166769 Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер.
А вообще надо бы что-то делать, чтоб кости юзать можно было. Например какую-то хуйню запилить чтоб на костную муку молола их. А вот что из муки делать — уже вопрос.
Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали.
>>20167039 >Лучше всего было бы еслиб показатель СТРАХА ввели и развешивать всякие АМУЛЕТЫ из костей на входе в базу, чтоб рейдеры охуевали. Такой парашей только рабов пугать, а рейдерам похер на твои безделушки. Олсо там и так вроде были висячие клетки и костры для трупов.
>>20167039 Страх тут есть. Народ когда трупы видит получает дебаф к настроению. >>20167086 Рейдер может охуеть от такого и поехать ментально. В берсерка впасть или просто бросить оружие и начать шляться по округе. >>20167039 Помнится в гноморию гонял и делал весёлые крепости из костей гоблинов. Жаль тут нет такого. Согласен, мод на переработку костей - маст хэв.
>>20167039 В самых ранних версиях была такая возможность. У павнов был страх и удоволетворение, ментал брейки считались от минимального из двух значений. Были еще клетки для трупов на +10 к страху, емнип. Но механика была не очень, потом тянка её выпилил и оставил удоволетворение, ну и джой добавил но уже потом. Говорил емнип тогда что потом может перепилит эту механику и вернет, но уже года два прошло, с тех пор не слышал.
>>20167220 Уже давно мешки песка из песка делаю. Моды от cuproPanda глянь. У него практически все моды топчик, без которых не так весело играется. Вот если-бы он их обновлял вовремя, то было-бы совсем 10/10. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=13400.0
>>20167256 Вот как бы абсурдно это небыло, но да. Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года. Вот там бы пригодился навоз и переработка его в удобрения.
>>20167351 > Есть один мод, добавляющий возможность строить тайлы с плодородной землёй где угодно. Правда земля там из удобрений собирается, а нужно их дофига при том, что производство удобрений там занимает пол года.
Доставь название. Знаю только такой же мод, где плодородная земля собирается из нихуя в любом месте где хочешь. Немного имбалансед, ага.
А какие у вас были ФЕЙЛЫ в игре? Вот чисто, чтоб фейл. Можно по собственному проёбу.
Тут один уже морозил и поджаривал павна одновременно, а у вас что?
Ко мне однажды пришли кабаны-убийцы и я вывел людей, чтоб их стрелять. Ну и микроконтролю себе. Потом смотрю, а у людей чтот здоровье снимается, травмы получают. Оказалось, что одного ПУЛЕМЕТЧИКА с триггер-хеппи проебал из за его хромой ноги и он стояли сзади все и поливал пулями всю кучу народа, пытаясь кабана выследить. В итоге одному павну в голову попал и у того перманент инжури мозга и коматоз, другому глаз выбило, много зверей нашпиговало. Такие вот дела.
>>20167363 Чем ниже настроение — тем выше вероятность триггера хуйни, тип дейза или берсерка. Но человек на ГРАНИ делает всё так-же, как и полностью ДОВОЛЬНЫЙ жизнью человек. А это не сильно реалистично даже для этой игры. При добавлении влияния страха на здоровье — может быть чтот тип непроизвольной дрожи дебаф к манипуляции, оцепенения, и всякой хуйни, которая непосредственно на здоровье будет влиять, тем самым отличая здорового человека, от человека на ГРАНИ.
>>20167379 Когда вывел трех людей на тромбо, случайно ударила молния в лес и начался пожар,двух забили досмерти, а третий бегал от него пока тромбо не сгорел.А четвертый умер от инфекции дома.
>>20167379 Не зная как работает электромагнитный щит (из мода, защищает от солнечной вспышки) захуярил его в подземное помещение по соседству с мастерскими и главной столовой. Первая же вспышка сожгла оба эти помещения и вырубила тепловым ударом колонистов прибежавших тушить пожары.
>>20167379 Нашёл в капсуле дедушку 51 год с медициной на 20. Пока валил на пол - оторвали деду лапу и выбили глаз. Выходил его, привинтил замену лапе, поставил глаз, короче успех. Потом напали механоиды, отбил, послал отвинчивать жнецам руки. И тут последний жнец, которого я не заметил, аккурат в голову вносит моему лучшему врачу из пульсланса. Похоронил, хуле, не сейвскамить же.
>>20167715 Это тот самый мод, где можно делать плодородную землю из нихуя. Без шуток, они сначала берут нихуя, несут к зоне постройки, потом из этого нихуя делают грядки. Читы же.
Нпс в римворлде могут красть вещи? Загрузил сохранение и заметил, что пропали все стартовые аптечки, хотя ими не пользовался ни разу. До этого рядом с открытым складом крутились торговцы, случайно продать аптечки не мог. Стоит мод хск
>>20170647 У меня драма была в колонии. Тянку пленницу продал караванщицу, а в неё за время её пленения успел колонист влюбится. Кароч неповезло парню..
А еще МЕКСИКАНСКАЯ МЫЛЬНАЯ ОПЕРА была, когда пара колонистов начала встречаться и буквально через 10 секунд расстались. Тогда я даже просейвскамил.
Аноны есть ли мод для факторио который тупо при вводе предмета в поиск выдаёт всё для чего он нужен в крафте, типа вводишь железную руду, он тебе выводит железо (но не всё что можно сделать уже из железа), а вводишь железо он тебе уже сталь и например патроны?
Я тут подумал, раз все фракции получат точное место на карте, то, возможно, прекратятся бесконечные бессмысленные набеги без предупреждений. Ведь, как я понял, они больше не смогут спавнить тебе толпы мяса из воздуха, все войска должны жить на базе, да еще и питаться во время рейда к тебе.
Спустя +1к часов на 3 картах я понял как правильно ставить конвейеры, что бы они сами заворачивали, и что в любом производстве нужен кэш из-за разницы в производстве, даже на стадии плита меди-проволока нужно поставить хотя бы деревянный сундук.
Реквестирую гайдов на тему скорости у манипуляторов и конвейеров, а то нихуя не понятно сколько там проходит предметов по быстрому конвейеру за минуту.
>>20173431 > нужно поставить хотя бы деревянный сундук Только если ты хочешь создать запас чего-то для личного использования. Или в провайдер сундуки поместить. Просто так нет смысла такого делать. Разве что запас угля для электростанций держать на всякий случай. Конкретно проволку вообще стоит стараться перемещать только напрямую из одного завода в другой.
>>20173847 Мне так легче пускай даже и морально в случае проволоки. И че то посте добавления буфера задержка пропала (была где то секунда две между перекладыванием из 2 сборочников)
Кстати на жидкостях есть потери? Например при прохождении через насосы/резервуары, или там на километровых трассах? а что насчёт разогретой воды, будет охлаждаться теча по трубам?
>>20176785 Так не будет. Жидкость перетекает из секций с большим давление в меньшие. После того как ты соединишь трубы, в получившейся одной трубе не может образоваться большее давление чем в входных. Чтобы получить больше давление нужны насосы, но там свои нюансы (у насоса меньше пропускная способность чем у трубы). Можешь тут почитать как на большие растояния прокачивать https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=6066 но в общем это нахуй не надо. Чтобы заиметь проблемы в электростанциях нужно иметь трубы длиной больше 400 тайлов (так как для берегового насоса достаточно иметь пропускную способность 60 fluid/sec) а это возможно только в каких-то ебанутых дизайнах. А в химии тоже достаточно небольшие объемы и большая пропускная не нужна - по трубе в тысячу тайлов ты спокойно можешь прокачивать нефть от 30-40 вышек.
>>20178005 Любая длинная труба замедляет. Должно быть насосы - под землю - насосы - под землю - насосы. Конкретно на твоей картинке они вообще бесполезны. А насчет соединения труб я напиздел скорее всего. Давление действительно не станет выше, но поток просуммируется.
>>20178078 > бесполезны Точнее они не совсем бесполезны. Они гарантируют переток жидкости в одну сторону (полезная вещь) и одна и цистерн будет заполнятся первой.
>>20173431 12 объектов по самому медленному, желтому в секунду, и 40 по самому быстрому синему, по красному не помню, но вроде около 22! А, и это по обеим сторонам конвеера предметы должны быть!
>>20180618 Так вот сука почему у меня враги стали гораздо чаще в мой недокиллбокс лезть, когда я за ним построил типа трибуны для зрителей и закусочную с открытым доступом. другой анон
Кто уже оценил? На первый взгляд хороша - в кое то веке графоний, сложная, большие расстояния. Осталось разобраться, как поезда реализовали, в подробностях.
Хм, а в дебаг меню есть опция оличинить кого нибудь - в т.ч. колонистаи мужского пола тоже, лол. Значит Тайнен таки когда то такую фичу завезет, только что б естественным путем. Потому что в дебаг выбираешь колониста, потом ЧАСТЬ ТЕЛА, которое оличинить,в целях теста это был мизинец левой руки и через 2 сезона 7 дней вылазиет колонист с 0 возраста, однако размером со взрослого. Такие то просторы для отыгриша.
>>20185516 Одиночные камеры, неотключаемые турели, зона поражения которых - весь коридор, ведущий к камерам, специальные охранники - милишники с дубинами, выдвигающиеся на подавление мятежей (немного не вяжется с турелями, но силовые щиты прикроют от огня, другое дело стоять так чтоб не прикрывать буйных от огня со стороны турели) И микроконтроль. Своевременный увод небоевых и важных павнов из зоны побега, все такое.
>>20186013 Красивая карта для высадки, достаточно редкая - ибо горы + побережье. Сид позволяют зароллить вотпрямтакойжемир, координаты - найти именноэтотучасток для высадки У нас, скорее всего, из-за разницы модов будет немного различаться terrain (хз как обьяснить, короче распределение почв будет другое, могут появляться новые озера / пятна плодородной почвы, гейзеры и деревья, а так же постройки будут расположены по-другому. Горы, насколько я знаю, всегда остаются таких же очертаний, но рудные жилы точно спавнятся по-другому, как и закрытые схроны с капсулами/мехами. Про линию побережья не уверен, может поменяться)
>>20186050 У паровых двигателей меньше приобретет в выработке, например тоже производство будет брать всю энергию от солнечных панелей, если его не будет хватать, то будут закрывать нехватку паровые двигатели, если и их не хватит то будут уже питать аккумуляторы. Вот примерный приоритет выработки: васяномоды - аккумуляторы - паровые двигатели - солнечные панели - васяномоды.
>>20186146 >нет Не пробовавшего это делать ответ. Три раза высаживался на один и тот же участок, на одном и том же сиде, различия пока пару новых модов не поставил были только в расположении геотермалок и местной растительности, когда поставил моды - еще расположение болот и озер поменялось (играл в тайге, Нью-Анкоридж-кун, если кто помнит еще) Тут правда еще размер мира играет роль - карта на 325х250 разительно будет отличаться от 250х200
Антуаны, а в этот ваш Очкомир реально одним персонажем выживать? Выглядит интересно но до жути не люблю толпой управлять. И второе: кооп планируют хоть когда-еибудь подвезти? Или даже не мечтать.
>>20187234 >>20187248 >>20187251 Да они заебали уже меня, сколько можно жуков? Ну, раз жук, ну два жук, но не всё же время! Это даже не серьёзный противник, это просто как поганый комар на пикнике. А оставить их в покое я не могу. Хочу попробовать направлять рейдеров в жучьи шахты, чтобы они взаимовыкашивались в некоторой степени.
Попробовал вкатиться в Rimworld. Неплохо, но как-то огорчает небольшое количество всяких технологий, крафта и вообще разнообразия. Поэтому возник вопрос: есть ли список годных модов?
>>20187483 Ну так ты ж не напрямую ими управляешь, просто ставишь задания и приоритеты. В одиночку вроде играют, и даже отдельный вариант старта есть для выживания одним, но чувствую что это жопоразрывное задание - тупо будет не хватать рук, потому что многие задания забирают почти все время юнита. Ну и к тому же вскоре к тебе прибьется еще один мудило, а потом еще, мимокроки будут просить убежища от пиратов и все такое.
Насчет коопа - как ты вообще это дерьмо представляешь в рв? К тому же ресурсы на карте нередко и у одного игрока заканчиваются, (а если опустить все сложности), и предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы.
>>20187540 Если накатить Prepare Carefully и MoreBots, то можно на старте прописать себе медбота и спокойно аутировать в одиночестве, пока не набежит пяток рейдеров и не опиздюлит тебя до того, как ты запилишь киллбокс.
>>20188010 > предположить что мультиплеер - это просто два игрока стартуют на одной карте, то это из коопа быстро превратиться в смертельную грызню за ресурсы. Ну с этого вполне можно поиметь свой фан.
>>20183773 Скорее всего как производная фича от беременных животных. Тянан писал вроде что не сильно хочет личинок добавлять - очень много нового писать, а польза для геймплея неочевидна.
>>20188154 Одно другому не мешает. И да, толку от детей реально мало, у тебя всегда будут приходящие мимокроки, чтобы заменять отваливающихся от старости (никогда еще такого не видел, кстати) колонистов а растить ~15 лет бесполезную хуергу, которая еще и не влазит в рамки предысторий не то чтоб прямо весело, интересно и революционно.
>>20188226 Толку от детей и ИРЛ мало, но их же делают за каким-то хреном. Ну и да, раз уж запилил отношения - будь добр запилить и плоды этих самых отношений.
>>20186245 >Тут правда еще размер мира играет роль А и правда, про размер-то и забыл. Попробовал сейчас, геотермалка съехала на пару клеток, а всё остальное то же самое. Даже домашние животные те же (племяёб).
>>20187944 > в сторону На кой хер пилить шапку, если ее совсем никто не читает? Я просил опа указать в шапке, что там список модов есть по ссылке, но он не сделал.
>>20189741 Ну это понятно, в модах и черта лысого можно найти. Просто удивляет что в ваниллу не добавили, все таки табакокурение - это одна из крупнейших "вредных привычек" человечества; и странно, что всякие первопроходцы далеких планет, пираты и прочие рейдеры не курят.
>>20190202 >Hardcore SC - протух Как будто он и раньше не протухал, вспомни сколько его на 14 Альфу с 12 перекатывали >CCL - протух Тоже ничего нового, как будто они в первый раз задерживают. Я помню на 13 альфу его черт знает сколько ждал >>20190262 Ты быстр
>>20167039 >Кажись же донорами органов только коматозники могут быть. Или те, кто как-то по особому помер. Те кто помер неподалеку от врачей и не успел попортиться пока его тащили в холодильник.
>>20188226 Будем честны, существующая система предисторий — не оче. Куцая (имеет влияние только на скиллы), ограниченная (со временем находишь предыстории, которые желательно вообще не иметь и просто избегаешь пешек с нею), имеет конфликты историй друг с другом. Можно нароллить жеребенка 14 годков, который, тем не менее, уже будет иметь «взрослую» предысторию. Какого-либо импакта на социальные взаимодействия нет, что дикарь, что ученый — общаются одинаково и на равных. Поле для будущих обновлений, в общем, большое. Да и вообще, тянан частенько старается напомнить публике, что игра его — генератор интересных историй. В такую концепцию вполне вписывается трагедия матери, ребенка которой похитили рейдеры; выхоженный в колонии дикарь, осознавший пользу высоких технологий и превосходства разума, но позднее встретивший родителей-дикарей в составе вражеского патруля.
>>20191389 Не, ну как. Она лучше, чем ничего, но явно видна непроработанность. Особенно в плане невыполнения некоторых работ и взаимодействия с трейтами и другими предысториями. Правда, пока Тянка ее допилит, еще пара лет пройдет, и еще штук 10 Альф выйдет.
Посоны, я в менеджмент колонии вообще не могу. Всё время набираю МАКСИМУМ людей и стараюсь и даю им свободу воли. Но чтот нихуя не работает это, особенно на Касандре. Уже вторую колонию проебал.
Конечно, там веселухи много, типа корабля с психотропом, осады и рейда за два дня, но всёравно, чувствую, что ведь справится можно и даже не тяжело, а как - не знаю.
>>20063256 Теперь дворфы не впадают в неистовство от пары мелочей, нужно старательно ухудшать им настроение что б было повально безумие. Ранее для повального безумия достаточно было небольшой искры, так как дворф мог расстроиться из-за того что его котику наступили на лапку и пойти вмазать другому дворфу. У того дворфа же на этой почве мутится рассудок у всего семейства и начинается замес. Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня. Ну или если в припадке творческого вдохновения не нашлось материалов и мастерской.
>>20192277 > Теперь же дворфы слетают с катушек медленее, в основном если долго живут в плохих условиях и постоянно творится хуйня. Это можно считать сорт оф багом. Да, нужно было исправить ситуацию с тем, что фентезийные бородачи психически были менее устойчивы, чем тринадцатилетние девочки; но теперь они просто все поголовно имеют выдержку я хуй знает, буддийских йоба-монахов или даже выше. Вот тут зарепортили это как баг, экспериментировали с самыми невыносимыми условиями проживания, но никто не сломался. Оказалось, что не баг, а фича: http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9074 Несмотря на то, что под конец они пишут, что настроение в 43.03 работает нормально, я очень сомневаюсь, что были фиксы после первоначального обнаружения; у меня в этой версии были совершенно херовые условия, и единственный дворф который пошатнулся рассудком - энгрейвер, кучу шедевральных стен которого сломали при перепланировке крепости. Хотя я не удивлюсь, если жаба немного проебался и в каком-то значении не там поставил циферку или запятую при переработке системы психики, и стресс на самом деле должен набираться на порядок быстрее.
Есть колонист, огребший тяжелую болезнь, и сначала я сам его принудительно положил в медкроватку, а потом началась опасная стадия и он уже и сам не мог вставать. Кормежка и лечение доктором делались, все ок, но колонист был никотинзависимым, от табака из мода джекреля, сижки ему естественно никто не приносил, и в результате у него началась абстиненция. От малярии он в итоге вылечился, но все время настроение было в жопе. Как решить? Может ли это быть связано с модами, будут ли приносить ванильные наркотики? Ломку от более тяжелых наркотиков в таком раскладе колонисты могут тупо не пережить? Насколько опасно она проходит?
>>20198136 В ваниле ломка проходит примерно за один сезон. Для предотвращения всякого можно арестовать наркомана и перевербовать после того как его отпустит.
>>20198202 То есть никаких последствий для именно здоровья не будет? На набор иммунитета от болезни которой он в это время страдает не повлияет, и так далее?
>>20198439 Деб там указан хронологический возраст и биологический. Т.е. она 25 лет из 49 пролежала в стазисе и на данный момент представляет собой 24 летнюю девушку.
>>20198962 Тебя ногами что ли били по голове? Милф — это определенный типаж и на него никак не тянет девушка возрастом 24 года, пусть даже с ребенком. А теперь съебас отсюда школьник тупорылый.
>>20199038 А если хронологический возраст 80, а биологический 18, это чё, геронтофилия? А если хронологический 1500, вовсе некрофилия получается? Ящитаю - милфа ненастоящая! Тут скорее для инцеста простор
>>20199320 У буржуев под милфами понимаются именно мамки, ключевой аспект - влечение к сексуально привлекательной мамке, это в самом термине ззашифровано, а у нас восприняли с поправкой на возраст, причем собственно мамкой ей быть и не обязательно. С точки зрения сексологии - это две разные девиации, влечение к возрасту и влечение к семейному положению. Так что традиционная для двача ситуация - имеет место встреча лбами двух дебилов - один отрицающий первоисточник и мировое толкование, второй отрицающий (а точнее передергивающий) распространенное в его окружении толкование. Но первый тупее, точнее у него хуже с фантазией. Странно, что он забыл в треде игр к этой фантазии довольно требовательных.
Я пытаюсь с Касандрой без сейвскама выживать. И это пиздец как тяжело. Колонии еще и года нет, а, бывает по 2 рейда за день. Жители спать и есть хотят а всё времени нет. Хорошо, хоть один парнишка у меня поехавший и любит причинять людям боль.
&&Ренди лучшая вайфу%%
Шапка: https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd
Гайд по Риму:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901