Нуменеру мы, похоже, все-таки победили, обзоры уже смешанные, и процент ползет вниз. На первой странице все самые популярные обзоры - негативные. Это успех, ящитаю.
>>21423128 >Нуменеру мы, похоже, все-таки победили А вы это кто? Вообще в ней единственный минус, это несоответствие обещаний вышедшей игре. Если бы я о ней не знал до релиза, то заебись бы зашла.
>>21423120 (OP) >Colony ship >2027 Это что блядь, шутка что ли? Типа должно быть смешно, да? ДЕСЯТЬ ЛЕТ! Десять. Ёбанных. Лет. Что я, блять, должен делать эти десять лет?
>>21423188 Завести жену и личинку, найти скучную работу где будешь уставать как собака, получить игровую импотенцию и дождаться кусок говна типа нуменеры. мимосовсемиэтимиачивками
>>21424010 Нерд играл в циву и выл от сложности, Халецкий на самой высокой сложности всех разнес и сказал, что изи. Я больше склонен доверять мнению людей с аналитическими способностями.
>>21424291 Да при чём тут мнение-то, вы какие-то пиздец, жертвы ЕГЭ. Вам не надо ДОВЕРЯТЬ, надо слушать что он говорит и анализировать, у кого лучше. В данном случае - у Халецкого внятнее, и понятнее. Небось атеист, а склад ума как фанатика.
>>21424291 >>21424321 Да и в рот их ебать обоих от чего они там выли, слушать и анализировать еще каких то школьников, за один тон которых, хочется взять и уебать.
>>21424443 Вот кстати поддвачну. Это игра простая, примитивная и полная рутины настолько, что уже вскоре после начала скулы посещает богатырский зёв. Никогда не понимал, откуда у этого кала целый круг почитателей.
>>21424355 Хотя бы большим количеством заклинаний и вооружения, 3 видами укрытий, заходами с фланга. Все это создает, в теории, неебическую вариативность в боях. В отличии от нуменеры, где ты кастуешь два спелла за игру, пиздишь всех одной булавой на всю игру и молишься что бы ПРОЦЕНТИКОВ хватило. Ведь даже такую хорошую и простую вещь как пошаг, фарго умудрился изговнить.
>>21424651 Так я же говорил, что как тормент пройдут, хайподебичи сольются обратно в дотатреды. Да и потом, сейчас все на работе в школе, хули ты хочешь. Ты почему прогуливаешь кстати, охуел чтоли?
>>21424569 Это в Гонконге-то большое количество заклинаний? Да в нуменере нуменер больше, всмысле шифров. И красивее гораздо выглядят, с куда более интересными эффектами. Укрытий да. не хватает, особенно учитывая присутствие огнестрела в игре.
>>21424730 Причем тут внешний вид? Этой хуйни никогда не понимал, когдм на экране все мельтешит, цветасто взрывается, так сразу вспоминается- сирега....
Шифры это шифры. Да даже если с ними считать, все заклинания магов и шаманов по количеству точно дают на клык нуменере.
>>21424751 Понятно, что против человеков интересней. Но там же игра длинной в неделю, как в такое играть по сети? Типа засейвили прогресс потом опять с того же места начали в другой день?
>>21424761 Чего это тебе Серега при взрывах и цветах вспоминается?
У Шама один действующий спелл (стрела + кролик) + саммон, который в нуменере тоже есть и ровно в том же виде. У Мага - взрыв да вспышка + иногда бафф на меткость, если делать нехуй.
>>21424761 Как ты доебал уже со своей вычурностью, а как блять тебе показать магический эффект без цветной ебатни, монохромной ее сделать или суровым коричневым?
>>21424892 Как же мне хочется выебать твои очи, чтобы перестал хуйню сюда писать. Картинки с мемами от школьников, "ну серега", "нуманума" - это же все твое. Вместе с крайним идиотизмом самих постов и бедным словарным запасом. Не говоря уже о тупейших претензиях к играм. Ты - самое унылое существо этого треда.
>>21425034 Я тоже никогда. поэтому тоже сном ебашил. Но в теории кто-то же им пулял. Оно кажись по площади, несколькоих цепляет, а сон однозарядный. Или забыл всё уже?
>>21424988 Претензии совершенно справедливые. Авторы нуменеры сделали книжцо, причем книжцо некачественное и не учитывающее специфику своей формы. В классических играх (к которым относится и Планетка, что любители нуменеры часто забывают) книжцо было уравновешенно боями. Ты иногда пиздел с кучей нпц, иногда заходил в чисто боевую зону, где пиздеж на минимуме, в итоге оба занятия не надоедали и сохраняли свежесть. В нуменере же решили сделать классическую рпг по структуре с медленным сюжетом и обилием сайд-контента и эксплоринга, но не создали никакого противовеса бесконечному пизежу, в итоге он всех заебывает. Что красноречиво показывает падающий рейтинг игроков в стиме, к примеру. Если уж делать чистое книжцо, то его надо делать книжцом - со стремительно развивающимся сюжетом, минимальными сайдами, как линейное развлечение часов на пять. Потому что это предел возможностей книжца (да и кинца тоже, но авторы кинца как раз делают его как положено).
>>21425174 От расы не зависит нихуя вообще. Декер в партии у тебя будет, бери его на все беги. Не хакнешь только комп в тестовом беге Ложи и комп в поместье по заданию Глори.
>>21425174 Для первого прохождения не бери адепта (он не проработан) и шамана (он слишком специфичен, да и шаман в партии есть). А так кем хочешь, на нормале не сложно.
>>21425212 Достаточно их там было, даже просто бандиты на улице напасть могли. Логово некрмоанта там было со скелетам, канализация со боевыми крысами и всякими нетопырями, бандитские склады и прочее.
>>21424825 Ты должно быть шутишь. Я пердоту дропнул потому что в пизду сессии по 40-80 минут, потом вообще сессионки дропнул т.к. не иметь возможности в любой момент отойти от компа - зашквар, а ты мне предлагаешь игру с сессией 5 часов, мне-то, человеку который сорокаминутную серию сериала может полндня смотреть с перерывами, или две страницы книги прочитать и дропнуть до следующего дня.
>>21425438 Какой ещё ключ? Там достаточно поговорить с модронами в управляющей комнате, и туда-обратно можно прыгать через игрушку! Или ты просто всё подряд вырезал?
>>21426630 Да, помню я тоже прихуел. Там вроде самый профит дать самовыпилиться клоуну и получить органику для крафта, хотя я уже подробностей не помню.
Своровал новый тормент. Мне одному он кажется странным? Сам подход как-то отваживает от игры, как если бы разработчики просто выдумали побольше ебанутых слов и значений и ожидают, что игроку будет интересно прямо из коробки. Как в той сцене из NHK, когда два дебила делали эроге и получили цундере-яндере-робогорничную-инопланетянку-подругу детства. Я привык когда историю мирка рассказывают постепенно, знакомя героя с фракциями и понятиями, а не сразу бросают в какую-то кашу.
Какая же всё-таки tyranny параша. Алый Хор по логике одобряет насилие, убийства, предательство соратников, кто сильнее тот и прав и т.п., так какого хрена из-за подобных действий по отношению к ним увеличивается ГНЕВ
>>21425212 Проблема Нуменеры - это в первую очередь, ее сеттинг. То есть да, в планетке ты почти всю первую половину игры шароебился по Сигилу и пиздел, но при этом все вокруг было выдержано в одном стиле (вот мимо кентавр прошел, вот демоны в баре абсент об огненного мага поджигают, вот вайфу с хвостом покрывает тебя хуями). За счет этого мир казался цельным его исследовать было интересно. В нумерках же из-за того что она позиционируется как мир, где возможно все, этот сайд контент смотрится не пришей кобыле хвост. Вот ребята на космическом корабле, вот культ каких-то демонов из параллельного измерения, вот любитель клонировать детей из конечностей. все эти части друг с другой не цепляются, и через часов 5 ты понимаешь, что от того что ты скипнешь какую-нибудь охуительную историю, ты в понимании игры ничего не потеряешь. А кроме этих историй в игре ничего нет, ибо боевка остойная.
>>21429304 Меня одинаково не возбудили бы, без скидки на то, что это игры, что девятый мир, что планы эти ссатые. Все так яростно дрочат на планетку, потому, что она вышла во времена царя гороха, когда вы готовы были такое хавать. Поэтому оглядываясь в прошлое, готовы прощать всю хуйню, лишь бы не рушить светлый образ, а современные продукты оцениваете уже с учетом культурного багажа. Я ничего не ждал от фарго и она идет нормально, хотя не скажу что шедевр.
>>21429304 Алсо двачую! Не понимаю, почему откровенно безвкусный петросянский сеттинг а-ля Алиса считается вдруг оригинальным? Не так ведь уж сложно скрестить ужа с ежом. А вот Сигил был именно что убедительным городом, эстетически выдержанным в едином стиле.
Кстати, есть новости от Фарго? Будут ли допилы вырезанного контента через DLC, или ему уже похуй на Нуменеру?
>>21429610 >А вот Сигил был именно что убедительным городом, эстетически выдержанным в едином стиле. Не, он был такой типичной фэнтэзийной таверной, расширенной до размера города.
>>21429737 Тут не надо быть дрочером, чтобы признать факт, что в планетке текст, персонажи и сеттинг лучше чем в Нуменере. Я сам не большой фанат планетки, но персонажей оттуда помню до сих пор, а в Нуменере на меня даже сопартийцы впечатления не произвели, не говоря уже о простых второстепенных персонажах.
>>21429827 Запомнились, потому, что в торменте герои вычурнее, гг какой то зомби, летающий череп, горящий маг, самурай, хвостатая баба, а в нумерках обычные люди с тараканами.
>>21429916 Ну тип того. Как бы когда сопартийцы чем то уникальны, то их и интересно с собой таскать и изучать и запоминаются они, и пообсуждать потом можно. А когда у тебя в партии рандомные бомжи какие то. Ну какой нахуй смысл ? Почему тогда не сделать возможность присоединять любого нпс в игре в таком случае ?
>>21429960 Ну так у них же типа бекграунд прописан, всякие уникальыне абилки хуилки по идее, а каждому бомжу ебнешься личные квесты и истории писать. Хотя они там столько бабок проебали и столько писунов наняли, что могли бы и для каждого бомжа не полениться.
>>21427937 Лол. Что бы кто не проповедовал, никому не понравится насилие по отношению к нему самому. Я могу жрать людей и говорить, что жрать людей - нормально, однако откусить от меня кусочек и я выпишу тебе пиздюлей.
>>21430008 Эти уникальные абилки нахуй не упали, боевки нет всё равно, чтобы эти абилки раскрывать. Они высрали тонну рандомного текста, ну высрали бы ещё немного, тем более в игре и так каждый нпс выливает на тебя дохуя информации о своей жизни и даёт какой-то рандомный ненужный квест. Чуток подкрутить и вообще от сопартийца отличаться не будет, кек. Заодно бы продвинули как фишку игры. Типа вы можете брать в партию кого угодно)0
>>21430091 Я как раз представлял как бы охуенную маркетинговую кампанию можно было запустить. В этой игре нет безымянных, каждый может стать героем и рассказать историю.
>>21429673 Там первые фоллачи соревнуются между собой процентиками, у кого 91, а у кого 93, и кто-то всерьёз на основании этого заявляет о превосходстве одной игры над другой, а тут такая нуманума подкатывает со своими 69% и все с неё ржут и говорят уёбывать.
Да просто у вас память куриная. А как же Алигерн с душеразрывающей историей о своей деревне? А как же одержимый пастушок? А как же Мэткина-цундерушечка? А Риночка лапочка? А сладкий Тибирчик? Как омжно забыть такие яркие истории?
>>21430237 Ну а что? Известны же такие случаи, когда директорс кат хуже обычной версии. Вдруг Фарго вставит весь вырезанный контент, а он окажется говном и игра станет еще хуже?
>>21430150 Пиздец говно. Первых 2х нпс я сразу дропнул. Какая то мутная тёлка и мужик. Ещё и мозги ебут со старта. Далее у петушка типа начинается всё норм, типа встречаем этакого ебантяя налегке, но потом начинаются какие то сопли. Мы узнаём про демонов. Сопли-демоны. Хуйня какая то. Ну можно его освободить от них, можно не освобождать. Похуй. Девочка Рин. Девочка. И чем она отличается от других девочек мальчиков из портала ? Нихуя ничем. Завязка с ней связана с управлением потоками, но в итоге сами потоки в игре не раскрыты никак, не говоря уже о её влиянии на них. Табирчик это вообще финиш. Просто рандомный бомж на ровном месте присоединяется к партии. Это как раз хороший пример, как рандомные нпс могли бы присоединяться. Сделал рандомный квест- получил нпс в команду. Мэткина вообще разочарование. Она подаётся как ЕБАТЬ КОЛОТИТЬ УБИЙЦА ЛЮДИ ОБДРИСТЫВАЮТ ТРУСЫ ОТ ОДНОГО ЕЁ ВЗГЛЯДА. В итоге получает какую-то бомжиху с охуительными историями. Нихуя не СУПЕР БОЕЦ, как про неё рассказывают, при этом везде ей в ебало плюют и ни во что не ставят. Крута.
При этом в игре овердохуя уникальных нпс, куда не плюнь везде особые снежинки. Читаешь их охуительные истории и возникает мысль, какого хуя их нельзя брать в пати ?
>>21425168 У меня одна претензия - если в твоей игре 80%+ это тексты, то почему они все в маленьком окошке чуть больше трети нижней половины экрана? В чем проблема разворачивать нормальное, большое окно, хотя бы в формате а4.
Я в принципе не справлялся с этими монологами по 8 строк, которые нефига не вмещаются в этот огрызок экрана
>>21430470 А вот и неосиляторы Даунеско из Юнеско подьехали! В Нумыче можно не только диалоговое окно растянуть, как сам знаешь что), но и размер шрифта самостоятельно выбрать. Даунич?
>>21429583 Неа, просто ты дегенерат, ты понимаешь что игра очень хорошо, но и понимаешь что ты не можешь её понять, как много людей вокруг. Поэтому ты начинаешь придумывать почему она плохая, выбирая оъяснение даже не в игре, про которую ты понимаешь что тебе нечем её критиковать, а тех, кто её понял.
То есть ты какой-то аутист, у которого слюна выделяется когда он видит то, чего не может понять.
>>21430654 Не понял, а дебилы вроде тебя и в зрелом возрасте продолжили жрать говно и заниматься спгсом в этом кале, что поделать. И с каких пор, для того чтоб что то написать, нужно разрешение у агропетухов спрашивать?
>>21429916 Научись правильнее употреблять слова. Вычурный и оригинальный - не одно и то же.
Вычурный - это герои РоЕ с паладином-бабой с чудо-мандой. Или бери какой нибудь зассаный драгонаж, куда ни тыкни - пидор-эльф и магичка с прической с улиц ньюйорка. Вот это вычурность.
>>21430724 Откуда ты знаешь чем я занимаюсь чепухович? Я лишь увидел мудака, который не знает игру, но пытается что то кукарекать и ткнул его в говно, поди ебало своё умой, анфиска.
>>21423128 Кого это ебет дебил, кроме таких же отмороженных. Стим оценки самое неадекватное что я видел. 2д хуйне без сюжета, надроч реакции будем ставить + просто потамушчто, а рпг в которую вложенны тысячи часов работы, с сотнями сюжетных узлов, ставить минус потому что не понравилась музыка и не сделали как ты хотел.
>>21430770 > 2д хуйне без сюжета, надроч реакции будем ставить + просто потамушчто, а рпг в которую вложенны тысячи часов работы Еблан сравнивает оценки игр разных жанров и при этом называет кого-то отмороженным. Ну это вообще феерия какая-то, будь у меня такая каша в голове я бы тоже на нуменеру надрачивал.
>>21424355 А все потому что нужно было бои реализовать в виде мини игры или игр(для большего разнообразия) в домино\покер\слова\математические уравнения.
>>21431419 >обоснования необычности Правда бротишь? Ну так обоснование у всего есть.
>Вы что, ждали от блокбастера умных мыслей? >Вы что, ждали от шутера умных мыслей? >Вы что, ждали от РПГ хорошей боёвки? >Это же волшебный мир, почему там не может быть пидарасов и пришей-отреж? >Это же продолжение Р:Т, вы что ждали что не будет вычурно?
>>21430091 >Типа вы можете брать в партию кого угодно)0 M E T A L H E A R T REPLICANT RAMPAGE* Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят. (любых кроме врагов, есстессна)
>>21431496 > Не с точки зрения лора Я никак не могу понять, почему тебя не устраивает обоснование с точки зрения лора. Зачем тебе ещё какие-то обоснования нужны.
> Фентэзи делает допущения Почему к мирам роботов или пауков у тебя претензий нет, равно как и к городам из раскаленного железа или вечно строящимся/разрушающимся, а к городу из мяса - есть? Можешь подробнее написать про допущения.
>>21432015 Собственно Механус, Баатор и прочие миры плейнскейпа это не более чем отражение элайментов d&d, каждый мир создавался с задумкой как можно точнее передать суть того или другого элаймента, поэтому они так разнообразны, но при этом объединены в общий сеттинг. С какой задумкой создавался город из мяса я не знаю, не говоря уже о том, что в Нуменере сеттинга нет как такового и общая задумка мира "зырьте как много у нас странной хуйни".
>>21432160 Кстати о днд, после перепрохождения маски задался вопросом - если верующие души попадают к своему богу, а неверующие - в стену, то кто попадает в местные уровни ада? Только продавшие душу?
>>21432243 Нахуй в игре нужен говорящий летающий череп, без него никак не реализовать сюжет? Череп должен быть обязательно летающим и отпускающим шутеечки?
>>21432068 > К мирам пауков какие претензии вообще? В планскейпе он уж больно специфичный. У меня к нему претензий нет, я привёл его как пример потенциально вычурного. > Ну а мир роботов в сеттинге планскейпа это не весь планскейп Я подобного не утверждал. >>21432084 > Где сживаются вместе киберпанк, сайфай, постапок и фентэзи. Теперь понятно, спасибо.
>>21432470 Летающие черепа, маги из огня, хвостатые сисястые бабы это конечно реалистично и не вычурно ни разу, без этих особенностей персонажей сюжет был бы проебан полностью и не раскрыт.
>>21432464 Заебали, согласен. Одни как кретины на уровне своего кретинского понимания пережевывают значение слова вычурный, как они сами могут его придумать и подумать, другой пытается врубить заднюю после того как обосрался - вот и вся изометрия, и весь тред. Реально видимо аутистов полно тут.
>>21432606 Вычурность это чрезмерная хуйня, без которой легко можно обойтись, вся эта залупа с эльфами, гномами, летающими черепами и хвостатыми блядями вычурна по дефолту и привлекает школьников своей необычностью, ты же решил приебаться только к мясному городу, а когда ткнули носом в говно решил жопой повилять и как то не очень пока выходит.
>>21432464 Кто-нибудь играл в gremlins inc? Это не тема треда, просто больше 90% положительных отзывов, и пилил автор оригинального Эадора. Ищу годноту.
>>21432780 Я в этом треде подольше твоего сижу и точно могу сказать, что ни что не обсуждается здесь реже чем изометрические RPG. Моча недавно слегка поправила ситуацию, но походу придётся опять чистить вилкой.
>>21432943 Если ты не помнишь, что было парой сообщений назад в треде, зачем с тобой вообще говорить, даже на хуй посылать не буду, все равно не вспомнишь куда идти надо.
>>21432658 >Вычурность это чрезмерная хуйня, без которой легко можно обойтись, вся эта залупа с эльфами, гномами, летающими черепами и хвостатыми блядями вычурна по дефолту Твоя мамаша была вычурной и без неё бы мир обошёлся. А вот весь Р:Т был и есть гимн остроумию и изобретательности и всё там на своём месте.
>>21433046 Ну хуй знает, я в таких случаях воссоздаю Толстого Николаича в своём сознании, отслеживаю его реакции, мнением интересуюсь. Так вот, Левыч говорит, что Планач - вычурная хуйня для холопов и был бы он жив, то накатил бы боярки, полез бы через стол, взял шашку и отстегал бы собственноручно каждую чушку, которой Планач кажется не вычурной хуйнойэ.
«Вычурно!» — раздался пронзительный голос со стороны параши. Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять? Петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки.
>>21433645 Он думает что постя уёбище, на которое нормальный мужик злиться, он как бы доказывает что ты сексист, расист и прочая сжв-разруха в головах. Этот тот уебок у которого батя мамку пиздил на его глазах, он тут всех заебал кроме мочи, угадай почему.
Есть еще борды без модерации, как должны быть, а не форумчико-борды?
Стрима сегодня не будет, тредик на другой волне, да и настроения нет чего-то, лучше завтра пораньше аод подрублю, а сейчас может нуменеру перепроходить начну сам.
>>21433851 Господи, посмотрел я на этот Expedition: Vikings более пристально и ужаснулся! Чому так дешево? Почему такое уёбищное меню, портреты, неторопливый(бич всех пошагов) и незамысловатый пошаг? Как же я устал от безвкусных и дешевых игр! Там, кстати, в соседнем треде анон выкладывал допиленные портреты ГГ для Нуменеры, анон реддиторский допилил за бездарей из Фарго. Дожили. А Фарго молодец, деньги В3 начал собирать задолго до релиза Нуменеры, всё предвидел и просчитал.
>>21434444 Второй вариант для максимальных каколдов. Я вообще довольно часто ловил себя на мысли, что ни один из вариантов предлагаемых мне игрой мне не по душе, хотя предложенных вариантов зачастую больше трёх, четырёх и пяти, но все они сформулированы так противно, что прожимать ни один из них не охота. Вот то ли дело Ведьмак, там куда не нажми - везде успех, Геральт и выкрутится по красоте и подьебнет красиво и нагрубит по мужски, одним словом - СМАК! А тут?
У меня появилось чёткое ощущение, что автор рецензии на нумерки на ru.ign сидит в этом треде. Потому что я здесь читал ровно те же самые тезисы - про Фарго-наёбщика, тормент как адвенчуру...
>>21434512 Вау, удивительно. А арбузы зелёно полосатые. Значит все кто говорит, что арбузы зелёно полосатые связаны друг с другом. Иллюминати комфёрмед !
>>21434550 Нет, это же не рогалик, а роглайт или роглайк-лайк. Я угараю по рогалям, в основном попсовым но всё же рогалям. В ТоМЕ4 куча изменений, классы переработаны, скилы, интерфейс улучшен, и прочая-прочая-прочая.
>>21434512 Ну относительно нормальные бои только ПоЕ и хоть я эту игру и ненавижу и не в последнюю очередь из-за боёвки, но там она хотя бы есть. В оба Тормента, Шадоураны и Тиранию её попросту не завезли, но хуевая боёвка не равно адвенчура, просто это игры хуёвые.
>>21434511 Ирл так не бывает. А скрин просто возможность рипнуться в финальной сцене, нормально там можно по другому повести. >>21434498 Беги на форумчики, в вк
>>21434538 У Баннер Саги бюджет копеечный, делают её человек 5-10, но она в графическом и стилистическом плане просто в мясо уделывает и Експедицию и Нумеренру с В2 вместе взятые.
>>21434806 Эм. Ты так говоришь, как будто от экспедиции чего то такого ваще пиздец ожидают. В их консистадоров вообще никто не играл, лол. Вот видимо решили немного в пиар викингов вложиться.
Я чот охуел, ПРОСТО ПРЕДЛОЖИЛ призраку, не настаивал, воскресить дочь, так эта сука заблочила мне выход на другие концовки и теперь принудительно воскрешает ее с последующим всасыванием шизиков. А Рин - предательница, без особых раздумий променяла гг, на эту бабень, типа не велика потеря, создам теперь семью с тобой. Пиздец какой-то.
>>21434856 Ну так а хули ты ей жизнь заруйнил не пустив на встречу к родителям? А с Рин я бы обязательно семью создал не будь у неё такой уродский портрет в 20+ летнем возрасте.
На пикче РУССКИЙ Игорёк со своей Тянкой передает привет в Кикстартер трейлере Баннер Саги. Гордость распирает.
>>21434856 >Я чот охуел, ПРОСТО ПРЕДЛОЖИЛ призраку, не настаивал, воскресить дочь, так эта сука заблочила мне выход на другие концовки и теперь принудительно воскрешает ее с последующим всасыванием шизиков. Ты проиграл лел, жестокий мир. А мог бы уверить его, что он не существует и сам решать.
>>21434895 Я не рушил ей жизнь, она сама захотела остаться. Вообще обида ебанная, сопартийцы к дочери МБ относятся лучше чем к гг, через 5 минут знакомства ее уже все любят.
>>21434939 Она "ЗАХОЧЕТ" остаться, если только на неё надавить. А ты точно уверена?/А ты знашь, я ЛЮБЛЮ тебя?/А тебе со мной будет Хорошо/ - вот это всё.
>>21434725 Я пробовал, но он какой-то ебанутый, с пиздец какими анальными клещами в виде еды и ломающего оружия. У меня создалось впечатление о хуёвом балансе, либо о не очень дружелюбном дизайне. Я хз как в него играть в общем.
>>21434773 >Беги на форумчики, в вк Бегу в хуй, а я как и прежде буду делать что хочу.
>>21434444 Вообще нахуя Скорби все эти сюсюканья? Она же дохуя могущественное существо, пусть делает свою работу. Какие нахуй уступки? Кто так делает? А, ну кроме СЖВ шлюх пишущих жирушный фанфик, да.
>>21434856 У Рин есть плохие концовки? Я её через Сагуский портал Времени выкинул, так секретарь рассказал, что в итоге она в попала в прошлое и там себя нихуево реализовала став почитаемым производителем детских игрушек, что сам Император или кто-то из правительства ей грамоту выписал.
>>21435265 Это единственный компаньон с вменяемым портретом и это не случайно, Масоны развращают молодежь, через портреты и их контраст. Они ж там все в ложе педофилы, пытаются навязать свой образ мысли.
>>21435320 Это бы действовало, если бы она была красивой или хотя бы милой. А так наглая и тупая хачиха, которая считает, что ей все должны. Это уже антипропаганда.
>>21435313 Существует. Смотришь в стиме внимательно, и когда там пишут roguelike то с 99% вероятностью это roguelike-like или другое название - roguelite. Из рогаликов там, насколько я знаю только адом и Caves of Qud.
>>21435485 Да, действительно казах. Почему привет из России передает? Ну был бы из Украшки или Беларашки, я бы ещё понял, но Казахстан... На западе между Казахами и Русскими разницы не делают?
>бабах из аркебузы >сеть разумов на эдере замакшеном в отклонение со стойкостью и пеледжине замакшеной в рефлексы и волю >кинжальчики с фокусом на чистый урон манечке >вор времени >спамить всем атакующим что есть, фокус бесконечный >повторить со второго пункта
Друзья у меня ноугамес. Да и еще дело отягчает что я совсем альтфак в играх. Посоветуйте что нибудь современное и более менее красивое, но очень похожее на Арканум. Дело в том что по новой в него играть, нет сил. Да и графика с каждым годом кажется всё более ущербной. Очень хочется что бы РПГшка была с душой и красивой. Последнее РПГ в которую более менее играл было Сакред 2 от которого хотелось блювать. Да и 3д он был. .
>>21436031 Как ты думаешь, если бы было что-нибудь красивое, современное и похожее на Арканум, дрочили бы в этом треде столбы с нуменерой и бегами? Попробуй маску предателя, если не играл, многим нравится, но на Арканум совсем не похоже.
>>21436031 >Посоветуйте что нибудь современное и более менее красивое, но очень похожее на Арканум. Угу, да таких игор 10 штук каждый месяц выходит. Мне в ногаемсе заходят метроиды типа Aquaria и Ори, и дрочильни, типа FTL, Dungeon of the endless или Invisible Inc. В последнее полугодие играл в Хроники Валькирии и Легенды Эйзенвальда. The final station прошел, и для любителей йоба-сложности и интересного сюжета Gods will be watching. Можешь попробовать, если не играл до этого, Bastion, Transistor, или для коркора Hyper light drifter. Под реквест не подходит ничего, но что-то из этого может доставить.
>>21436031 В Доту попробуй вкатиться, если у тебя гибкие мозги и хорошая реакция быстро апнешь 7к, а там и миллионы сможешь зарабатывать, а если нет, то и похуй, игра-то годная и почти РПГ(есть прокачка и нелинейная)
>>21436139 Раз уж я спизданул итт про это говно, сделаю это снова.
https://www.youtube.com/watch?v=FZIJxAI7NlA Когда ноугаемз, в тысячный раз пытаюсь пройти игру этой шлюхой. И самое весёлое в этом - это то, что Кодой даже не пахло. То ли я настолько криворукий, то ли игра настолько сложная, вероятно и то и то.
>>21436031 Как я тебя понимаю дружище. После Арканума все эти претенциозные рпг кажутся таким говном. На самом деле, подобного Аркануму нет и не будет. Если хочешь огнестрела, фракции и навыки, можешь навернуть Пустоши 2. И не слушай петухов, вечером можно неплохо провести время. Если хочешь боевки, поикольного коафта, и разнообразии магии на подобии Арканума - наверни Дивана. 2 в 1 ты нынче не найдешь. Чего точно не рекомендую: 1. Драгонспермы - тонны графомании без геймплея и рельсы. Зачем тебе это нужно? Ты ведь хочешь играть, а не читать охуительные истории от студентов? 2. Столбы. Сорт оф Диабла с претензией. Если ты не гриндобилдодебил, то делать тебе в этой игре нечего. Суть игры заключается в минимаксинге статов, и чистка лок и подземелий. Мейн квест слаб, и вообще на мейн поебать, так, для галочки. Побочки интересней. Спутники бывает перлы выдают забавные, осебенно Эдер, Алот и Кана. Но поверь игравшему, это не стоит дясятков затраченных человеуочасов. 3. Ебаные Крысы. Еще одна без сюжета и бесконечными чистками. А нахуя? Где геймплей, то? Мидтир. 1. Можно попробовать декаденс. Неплох, впринципе, если не боишься разрыва жопы. Недостаток игры - блядские чеки по типу Столбов. Кстати забавно, что местные шизики ругают Нуменеру, хотя в том же декаденсе и столбах система скилчеков более уебищная в чем в нуменере - а суть в том, что в первом случае вкачав, например Интеллект на 10, ты 100% будешь проходить чеки под инту в 10. В нуменере хотя бы добавили толику хаоса. Но ты не слушай долбоебов. В любом случае, декаденс попробовать стоит. 2. Старые фоллачи и вегас. Если тебя не раздражает анальный цирк с гулями на марсе, мутантами, крышками колы и прочая петросянщина. ___ Побег с планетки не предлагаю, т.к. я понял, что ты хочешь глобалку и боев. Как ни странно, могу предложить тебе Маунтач, хоть это и к сабжу не относится или Кингс Баунти с Дисцайплами. Там есть артефакты интересные, бодрая ролевка, геймплей, глобалка.
>>21436272 >Ебаные Крысы. Еще одна без сюжета и бесконечными чистками. А нахуя? Где геймплей, то? Ебаный тетрис. Без сюжета и бесконечными чистками линий. А нахуя? Где геймплей, то?
>>21436272 >а суть в том, что в первом случае вкачав, например Интеллект на 10, ты 100% будешь проходить чеки под инту в 10 >а должно быть так чтобы можно было посейвскамить )
>>21436297 А почему нет? Хочет человек сейвскамить - пусть сейвскамит. Я никогда не сейвскамлю, просто никогда, потому что я нормальный человек, я и новый ИксКом на АйронМене проходил на мак сложности и прошел же.
>>21436297 А вот и сейвскамоблядь пожаловала ) Ты поди еще и каждые 2 секунды судорожно Ф5 жмешь, да, уебок? ) И да, что-то я в вашем расхайпанном говне не видел, что при ПРОВАЛЕ чека, можно было ПОЛУЧИТЬ нижтяки. Дай угадаю, сейчас наянется "кукареку, вычурность, а вот надо, чтобы было твердо и четка, Харизма..."
>>21436320 > Я никогда не сейвскамлю, просто никогда Ну я бы посмотрел на твою горящую жопу в АоД с рандомными скиллчеками, когда твой мерчант провалил бы скиллчек на 95% и получил бы нож в пузо. Что стал бы делать? Заново начал бы? Сейвскамить же западло.
>>21436337 >Все остальное - вскукареки не по делу. Но у меня всё по делу. Дай мне другую тактическую пошаговую боёвку, лучше или хотя бы равную Крысюкам. Я что-то не вижу.
>>21436129 > Как ты думаешь, если бы было что-нибудь красивое, современное и похожее на Арканум, дрочили бы в этом треде столбы с нуменерой и бегами? Эх... >>21436139 Спасибо . Может что гляну. Точнее прогуглю все, но не сразу. >>21436188 В Доту играю со своей тян и только одну игру в день-два. И то только по тому, что весело и не напряжно. Но нелинейность и дота далеки друг от друга. >>21436272 Я знаю твою боль друг. Я знаю твою боль... А что за Диван? Прям такое название у игры?
>>21436315 Бля, сколько же тут нубья с Ф5, я просто хуею. А еще потом говорят тут, что на айронмене сидят в столбах или на путях ) Вот же пиздаболы. >>21436326
>>21436329 Ну, грузишься, когда уж совсем пиздец с тобой случается, в чём проблема-то? Суть в том, чтобы на мелочи не распыляться и на вскукареки судьбы минорные внимания не обращать.
>>21436341 И что там делать, кроме чисток, ммм? Геймплей подразумевает вариативные и необычные способы прохождения игры, первооткрывательство. А не тупо дать всем по щщам.
>>21436326 >при ПРОВАЛЕ чека, можно было ПОЛУЧИТЬ нижтяки Это фича, которая совершенно не обязана быть во всех играх подряд, антош. Более того - она своим наличием не делает игру лучше или хуже, чем игра с традиционными скиллчеками, это просто уникальный подход и всё. Спорная вещица, я например всегда могу сказать - да вы чё охуели какие вам нахуй награды в проваленных чеках, ну давайте тогда перса с единичкой во всех статах создавать кроме боевых, а хуле - что из выполненных, что из проваленных чеков профиты сыпятся.
>>21436334 Когда будет - тогда и поговорим. Но подобные претезии к чекам Нуменере совсем не объективна. Из всего того говна, что вышло недавно, там самая лучшая система чеков.
>>21436378 А я хочу фактора неожиданности, а не вдрочить Харизму и ходить все омтавшуюся игру с довольным ебалом скипая диалоги попутно зевая. Что это блять за подход такой?
>>21436326 А ты поди забыл, что во вторых пустошах были такие чеки в рядовых контейнерах, что даже с замакшеным статом игра все равно предлагала сыграть в рулеточку с 8% шансом. Как еще называть фаргоподелия, кроме как рулеткой с графоманией?
>>21436378 Мальчик, может ты не знал, но есть люди ВАМПИРЫ. Вот если один такой человек провалит чек, он всё равно сможет награду взять, потому что он человек ВАМПИР. Это конечно большой минус, что игры нам такой выбор не предоставляют, иначе все бы играли за человеков ВАМПИРОВ, но хули поделать, я хочу за них играть.
>>21436390 Ну было бы действительно круто, если бы в случае провала чека тебя тупо нахуй не слали, а было бы какое никакое альтернативное развитие событий.
>>21436390 Фактор хуиданности. В том то и прикол, что стат поинты не бесконечные (в нормальных играх), и вложив в харизму ты усложняешь себе бои попутно. Фактор неожиданности хорош в рогаликах и псевдорогаликах с пермасмертью, вот в FTL к примеру заебись что на всех энкаунтерах вероятности, т.к. загрузиться и переделать нельзя. А в рпг это ведет только к тому, что далбичи дрочат ф5 и ф9, потому что игра блядь сама их на это толкает. Ну или борятся с собой всю игру. Это игра блядь, или шаолиньский монастырь с испытаниями воли?
>>21436398 А зачаем они людей соблазняют? 99% Людишек слабы и если бы земля раззверзлась и из ада пламенного повылазили пышногрудые Суккубы, 99% побросали бы своих жен и тянов отправившись кутить с няшами прямо в АД. Людям давать выбор опасно, их надо в узде держать и иногда палкой пиздить.
>>21436398 >игра даёт раковую механику - ну и хорошо, разнообразие жи Ага, а потом ты идёшь в фоллачетред и нахваливаешь четвёрку, ведь там СТРОИТЕЛЬСТВО подвезли, ну и что, можно ведь не строить, говоришь ты.
>>21436363 Винс: я сейчас быстренько запилю коротенькое линейное поделие, оно будет сложное, а суть в том, чтобы дать всем по щам. Как вам? Все: окей, запиливай. Винс: во, как и обещал, игор за 2 бакса, где нужно превозмочь против ебически первосходящих врагов. Петух с двоща: И что там делать, кроме чисток, ммм? Геймплей подразумевает вариативные и необычные способы прохождения игры, первооткрывательство. А не тупо дать всем по щщам. Мань, может тебе туда еще глубокие диалоги, вариативность, отыгрыш и романсы доставить?
>>21436431 А если я Идеалист? Первый город бегал серебряным, на Кладбище мне добавили немного синего и у меня уже было два цвета, в Миель Авесте я уже с Идеалистом бегал и так всю оставшуюся игру.
>>21436410 > очки Для игр типа Столбов, где нужно дрочить на билды - безусловно. Где за каждое очко трясешься очком. Но я ведь о нормальных играх. И да, к слову, я не дрочу на нуменеру, в не дохуя недостатков, поэтому подобные реверансы совершенно лишены смысла.
>>21436443 Не знаю, как тебе удалось удержать идеалист дольше одного чека, я получал в утесах где-то и в миель авесте вроде, потом естественно потерялось, но тогда можно выбрать любую реплику.
>>21436443 Не знаю, как тебе удалось удержать идеалист дольше одного чека, я получал в утесах где-то и в миель авесте вроде, потом естественно потерялось, но тогда можно выбрать любую реплику.
>>21436419 > >игра даёт раковую механику - ну и хорошо, разнообразие жи Ты сейчас с кем общаешься, шизик? Сам с собой? Я такого не говорил. Но, не буду мешать. Счастливо оставаться. Я слышал, недавно к вам в тред прописали Наполеона, Царя...тебе к ним.
>>21436453 Ну, после Авеста, меня каждый третий диалог сбрасывал на какой-то поток, чаще всего это было серебро\синева и оче редко золото, но стоило побеседовать с новым НПС и я снова Иделист. Так и закончил.
>>21436414 В нуменере за провал, порою дают ништяки, гдупо это отрицать. За пустоши я вообще не говорил, хули вы жопой маневрируйте? Вы себе не там врага нашли. Я не поклонник творчества Фарго и его доильни.
>>21436487 В чём суть тогда игры? Где заканчивается рпг и начинается адвенчура? Ты понимаешь, что адвенчура - это иной жанр? Хороший по своему, но не рпг. Зачем мы тогда обсуждаем их в треде про рпг, если это по сути нерелейтед?
>>21436494 Что странного-то? Там прямо в диалоговом окне и пишут ВАШИ ПОТОКИ ИЗМЕНИЛИСЬ, надпись, кстати, очень раздражающая, т.к её сопровождает звук.
>>21436506 В адвенчуре нету прокачки или она очень простая, боевка - экшоновая. Вот пример адвенчуры с видом сверху - лара крофт, где кооп с индейцем, еще мэд стримил как-то с занудой.
>>21436441 Ебать, у тебя че, пуля в голове? Так я и говорю, что это говно и не нужно. Пусть хоть Крысы 2...3...4...пилит. Сорта говна. Подобное только малолеток-имбецилов заинтересует, которых в школе закрывают в шкафах и они приходят домой и со злостью начинают чистки подземелий.
>>21436523 Так ты же сам говоришь что статы в нуменере - чистая условность, т.е. добавлены просто чтобы пидором тебя адвенчурой игру не обозвали, а так по сути как их не раскладывай - ничего кроме отыгрыша в голове не поменяется. Но если я захочу в голове отыграть - мне и этого не понадобится - я могу запустить скажем дьяблу, и на бумажке раскидать статы, которых нет, и представлять будто они есть, получится абсолютно то же самое
>>21436544 >Для игр типа Столбов, где нужно дрочить на билды - безусловно. Где за каждое очко трясешься очком. Нормально реверснул фразу столбохейтера, выдав её за фразу столбодрочера
>>21436545 Я ничего такого не говорил дебс, я другой анон, и в зависимости от прокачки тут многое меняется, тот же клинок меньше дипломат, а где-то он не сможет разобраться и будет ломать машину, а не отключать, а у того же нано чтение мыслей вообще дает дополнительный экспириенс.
>>21436536 Ну там это всё вообще на мало что влияет. Например, можно выебывающегося Монаха отлупить, но не убивать в назидание спизданув, что-то вроде "Ну ты малаца, короче нормальный такой воин, попка у тебя горячая. Перезвони)" и получить золото или "Ты проиграл, потому что я ВЫСШИЙ" и получить серебро. Вот и вся разница. Потоки - это скрытый цвет на ориентацию. Когда придет время тебе прямо на дом конверт с посылкой придет, когда будет резиновый переворот.
>>21436536 >быть адекватом Не в случае с золотом. Ты, я думаю, тоже бы не считал адекватом человека, который пристает ко всем на улице и просит дать ему возможность помочь. Это какой-то сумасшедший выходит. И синий я бы не назвал дипломатией, это скорее любознательность, так как его в основном за разные вопросы дают.
>>21436572 Хуическое. Чистка есть? Есть. Мана есть? Есть. Перки есть? Есть. Только чеков в дьябле нет. И слава богу, нахуй этот рудимент, только божественный геймплей. Крысаки слишком усложнили, надо было тупо данжен сделать без диалогов, бобольше бутылок маны и зелий и вперед нахуй. Браво Винс. Новое слово в геймдеве.
Вот, кажись нарыл нормальную тактику. Сам не играл, но отзывы сверх хорошие, все хвалят глубокую тактическую систему, +графоний 2D приятный. Говорят, что в игре больше нихуя и нет и вся РПГ тут только в прокачке, но и похуй СТИМ говорит, что это РПГ, поэтому и запостил, поэтому годноту и спалил. Цените. Чао Тарако. Бамбино без Капучино. Кониттива реверс.
>>21436599 Манька, напомню, что я упомянул лишь анатомическую особенность человеческого тела. Ты же свел это гомоебле. Что, и сейчас будешь отрицать? ) Если тебе сейчас сказать "рука" ты и это наверное к гомоебле сведешь. Хуле, столбодебил во всей красе. Как там, отромансил Эдера? )
>>21436639 >упомянул лишь анатомическую особенность человеческого тела. Нормальные ребята своим очком не трясут и оно у них не сжимается и не разжимается, без весомого повода(операция, сьел чужкого ребёнка или чайник, или шар для боулинга).
>>21434806 Хех, хорошая шутка. >>21434840 Экспедиция дает на клыка большинству расхапанному тут говну. А я напомню, что это индюшка. А Викинги выглядят куда более перспективно, чем ваши Нуменеры и Дедфайеры.
>>21436671 Сделай скрин своего поста и покринжи с себя лет через 5-10, когда повзрослеешь. В тегах отметь чем ты руководствовался когда набирал этот пост.
>>21436721 Кому ты пиздишь, нерест? Тут защитники уже вбрасывали видео с разработчиками, его посмотри и не позорься, весь геймплей, который может предложить эта игра - ЧАРЖ милишниками на Лукарей и стрельба Лукарями в Милишников, всё это сопровождается максимально уебищной анимацией, а в одной сцене викингу прилетает стрела в еблет и там и остается, а викингу похую.
>>21436736 >а в одной сцене викингу прилетает стрела в еблет и там и остается, а викингу похую. Мне из-за этой хуйни пришлось сойти с дороги приключений.
>>21436736 А ну ебало заткни или на тон ниже хуйло. Ты ниже меня по социальному статусу, так что слушай и внимай, когда тебе умные дяди что-то говорят. Ты, хуйло, мне будешь доказывать, что боевка в драконпадах, сводится к чему-то принципиально отличному, чем от хождения с калашом, да, сучонок?
>>21436747 Так его есть за что боготворить AoD одна из годнейших RPG последних лет. По поводу Крыс могу сказать, что сам Винс называл его данжен кроулом. К мнение шизиков просто игнорируй.
>>21436763 Петух шелудивый, для меня твои вскукареки значения особого не имеют. Твой драгонфолл в тактическом плане и такое же говно, как и експедиция.
Я кстати думал в нуменере будет больше расскрыта тема с инопланетянами, но видимо там по сеттингу инопланетяне давно уже как для нас иностранцы, а миры, то же Вознесение, это какпя то далекая, в 30000 световых лет от Земли, планета. Надо все же почитать по сеттингу литературу, интересно есть ли переводы. Для меня один из интереснейших фантастико-фентези сеттингов оказался, на уровне книжных, типо Желязны(у него тоже кстати много сюжетов, про смерть, бессмертие, супердалекое будущее), что вообщем-то неудивительно, создатель сеттинга ближе к литературе, чем к играм.
Сколько всего в нуменере текстовых квестов? Вроде все что можно обошел, даже ебанные гробницы излазил, но в прошлом треде слышу про каких-то блять китов, шизика основавшего культ, малафью. Охуеть просто
>>21435160 >Я пробовал, но он какой-то ебанутый, с пиздец какими анальными клещами в виде еды и ломающего оружи Так это всё сделано, что бы игрок постоянно двигался и менял тактики.
>>21432337 Этот ебан. Сеттинги может и разные, но вселенная у этих сеттингов одна, и какой-то уебок из Сигила вполне может попасть на Торил, и наоборот. БГ2 штоле не проходил ссука?
>>21432278 Да, только продавшие душу. Штука в то, что в Фуге в стену попадают не сразу, а через 3 дня, за эти 3 дня у демонов есть возможность завербовать души к себе.
>>21437426 > пацаны мы обосрались, давайте что-то делать, хватит нюхать кокс и ебать шлюх > лан бля, заебали эти задроты хуевв, хули не жрут свою хуйню? > да ладно тебе, мы потом с них еще денег срубим за директорс кат
>>21437236 >Так это всё сделано, что бы игрок постоянно двигался и менял тактики. Ну в DCSS могу 15 рун, а тут не могу вообще. Я хз, какой-то спецфический тип геймплея, не понимаю куда в нём расти. Даже когда сильно фортило, это в итоге помогало не сильно.
Мда. Какие-то умственно отсталые еще хотят пройти это по второму разу. Игру с нулевой вариативностью. Можно сразу составлять списки из дебилов на стерилизацию.
CA: I love the Planescape setting, for a lot of reasons. It represents role-playing in the truest sense... the designers of the license made it clear your characters are adventuring in a world where what they believe has a physical impact on the world around them. It's a setting that encourages role-playing rather than roll-playing.
Ну и по сеттингу. Plus, the locations and characters are just so refreshingly different than most campaign settings... anything you can think of you can put in Planescape, whether it's a pillar of living heads, a pregnant alley, villages buried beneath garbage... whatever you can dream up, it's there.
Planescape also represents a new approach to the AD&D setting... rather than confining you to a world, they make the Planes the character's stomping grounds, giving you several infinities for characters to adventure in (and sometimes infinities within infinities). Furthermore, Planescape is a unification of all of TSR's worlds, which I thought was wonderful. Planescape took Greyhawk, Spelljammer, Birthright, Dark Sun, Forgotten Realms and Ravenloft, and said, "all of these campaign worlds are part of a greater whole." It's a setting that reinforces the sense of campaign among these worlds.
IGNPC: Where do you see the future of interactive storytelling headed? What's the ultimate tool/machine that you would need to write tales exactly like you have them pictured in your head?
CA: Our lead artist, Tim Donley, and I were kicking that idea around one day in the office. We came to the conclusion we both want a headset covered with flashing diodes that projects our thoughts and ideas into game code, everything from the gameplay, to the movies, to the interface, and so on.
Not to frighten anybody, including my teammates, but I also sometimes wish I could just download my personality into the Torment game. Upon installation, I would hop on everyone's computers and act as an invisible GM in the game, watching what they do and how they do it, then having the NPCs and the player's allies respond to specific actions the player took. Then when they switched the computer off at night, I would turn it back on, access their porn files, and email them to Chris Avellone Prime.
But seriously, a story is reactive. The ultimate tool would be an information management system that can check almost anything that's going on in a game... and then make sure the game responds to it appropriately. I was really pleased with the Fallout and Fallout 2 scripting system ¿ it could literally check almost anything your character did, knew, or his stats, age, skills, and so on, and then respond to them in a way the player felt "wow, this game knows who I am... and there's something special here for me because I chose the character I did."
I see a lot of the future of interactive storytelling in the hands of the game players themselves; there's a lot of interactive fiction up on the web already, and there's plenty of stories being told in Ultima Online and Everquest everyday. The job of the game designers would be to create game systems where story-telling is a part of the gameplay, and tools where characters are rewarded for role-playing and contributing to the story: such things as creating drama, personal intrigue, and accomplishing secret agendas would earn players as much experience as butchering a bunch of monsters.
За прошедшие 17 лет мы не только не приблизились к этому, но и сильно пробуксовали назад. Хотя насчёт порно с комплюктеров - оказалось что ЦРУ исполнило шутку Криса.
Jason Schreier mentions PS:T as the game people keep going back to because it gives "seemingly infinite number of choices and it pays off at the end". Chris says that's another good example of a simple technique. "A lot of the responses in PS:T actually always went back to the same node even though there were 4-5 responses, but it was how the players said the node. Because the system allowed that to manipulate the alignment, that made every single response important. So that's one way of adding value to responses without necessarily adding more prose."
One of them asks MCA about the return of CRPGs and the appeal of PoE's writing. Chris thinks that's not why they came back, "people missed a number of things about the isometric RPG experience". Says some of the descriptive stuff was just pragmatic, they didn't have money to animate or do some things back then, but people really liked it. The only challenge is mixing prose with VO and the VO is just dialogue, he says that throws people off while they're reading.
Люди любят опыт, которым им дают изометрические РПГ. Потому что, и это очевидно, этот опыт сильно отличается от опыта, переживаемого в 3D РПГ. А я умён как Крис. Ну почти.
>>21436639 Представляю какой шок тебя ждёт, когда ты узнаешь, что я вообще мимопроходил, и увидев твой обосрамс решил ткнуть тебя носом в говно как котёнка, а все реплики выше >>21436559 - не мои.
>>21437174 >>21437987 Большинство в скрытых локациях валяется или в очень пиздецовых местах. Два например на поле битвы со Скорбью. Есть в сяких сокровищницах. Несколько можно подобрать только при силовом прохождении, убив и полутав нужного нпс. И все есть в русской версии, там сверху пиздят. Из русской только Оазис и пару сопартийцев вырезали.
>>21437902 И че там, пидор? В самом сеттенге настолки есть такие персонажи, как Меняющийся Бог? Скорбь? Отверженные? Локации из игры? Или Фарго и пидоры все сами придумали не соответствуя настолке?
>>21437319 Ну так что мешает их расширить как надо? Думаю даже на планах добряков есть чем заняться, в конце-концов, можно зделать уже игру про злодеев
>>21437426 Забавно как они завертелись когда отзывы в стиме сменились с в основном положительных на смешанные лол. >посоны ну не стукайте, вот вам вырезанный контент!!!
>Torment has the longest script we've ever produced at over 1.2 million words, and provides more nuanced reactivity and more complicated quests and stories than we have ever done before.
>To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. These updates will include: Oom ("The Toy" companion). Voluminous Codex. Crisis system improvements.
>>21438362 А, крепость, я про игру подумал. И как она сюда впишется? Зачем? Мне и в пое это казалось натянутейший, но там еще ладно, типо путешественники обосновались в разрушенной крепости итд
>>21438380 Охуел? Пристанище меняющегося легко впишется сюда, какая-нибудь тайная лаборатория. Нужна для того чтобы сопарты не телепортировались через шарик из любого времени и пространства, что пиздец тупо выглядит.
>>21438391 В смысле? Можно телепортировать к себе компаньонов? Я игру прошел и думал, что те, с кем ушел из первого города - так с тобой и останутся и их не сменить.
>>21438402 Кстати за всю игру ни разу ни у одного торговца ничего не купил и не спал за деньги. Получается, потратил 0 шин. А не, я пидора выкупил в Блуме у работорговца, потому что школьница так захотела.
>>21438412 Если хотя бы немного подумать, то этот шарик - охуенная еба, которую можно использовать чтобы телепортировать к себе любого из мира. Взял с Первой связался. Или с любым нужным НПС. Этот шарик - слишком пиздецовая игровая условность.
>>21438419 >>21438424 Вретиии. Я дрочил этот шарик и там только написано "Вы видите, как Тибир дрочит пенис на краю огромной пропасти". И все. Нельзя было телепортировать.
>>21438447 Ну да. Говоришь одному будучи в глотке Цветения "нам надо расстаться, я не ебу как ты выберешься, но вон из пати, телепортирую как понадобишься". Он такой "окей, пошел искать как открыть пасть в нужный мне мир в одиночку". Связываешься по шарику с кем нужно и он телепортируется к тебе. Только Каллистеж с Алигерном несовместимы и будут отказываться.
О да. Такая-то логика, такая-то абсолютно не игровая условность, элегантно вписанная в мир.
>>21438471 Какой мир дебич, Блум физически лежит в проломе у Утесов, там даже двери есть в Каравн-сарае которые ведут типо к Блуму. Но вообще это небольшая условность. >>21438426 Оружие?
>>21438541 Ну да, выбраться из Блума - увеселительная прогулка, особенно для Рин. "Небольшая условность" - да пошел ты нахуй, тут все предполагало что будет свой замок. Нет, блять, буду жрать и оправдывать лень и говно. Они могли например сделать возможность вернуться обратно, раз уж если это так просто по-твоему, тем более по сюжету НИЧЕГО не мешает вновь постетить Утесы и набрать кого тебе нужно. Заодно ивенты на это завязать.
К Copper Dreams скоро обнова на кикстертере будет.
Обратите внимание:
We're working on getting updates out more frequently! The game went through changes to have art reflect some of the last system refinements, and we wanted to show things off again when they were looking like they are supposed to. Due to the interactive nature of the 3D maps there are a lot of considerations for the art with the more visual systems/mechanics being represented (like the 3D line of sight and determining height, where characters hear but don't see enemies), it's been challenging to make all that art functional and not just window dressing. We also finally have a universal ruleset more fleshed out that works for anything from sci-fi to bronze-age Vol, though the monks probably won't get their hands on a railgun.
There's quite a few combat upgrades, it became increasingly banal to have a system where you can just select targets to attack, so we updated the aiming system for both melee and ranged to use hit boxes, which in turn made it necessary to target anywhere a player wanted, which from a top-down perspective proved sort of challenging, so we had to get creative with that. Now you can lead targets if they are running, or fire at where they are taking cover, or at parts of character's bodies if you are aiming around armor. Roll-under skill for weapons dictate how close they get to any target location, so broad sword swipes or burst shots turn you into an Ian pretty quickly.
So the big updates were making combat more simulated but still quick and easy with the turns, making movement during turns based off multi-waypoint nodes with pathfinding so players can do the exact path they want (like our previous manual run but a lot quicker), jumping working seamlessly with pathfinding, and making the dialogue more systematic with a disposition stat based off numerous physical and intellect modifiers. A good deal in the update text is about our solutions of combating roll-playing and storytelling/dialogue.
Wounds can now also dictate things like how far the 3d Nox-camera line of sight allows you to see depending on where they get hit (left eye shot out cuts out that side of the screen), kneecapping has a fun limping animation and no longer allows for running, or various other ailments affects stats, timing, and things like being able to jump, use two handed weapons, etc. Choosing Advantages/Disadvantages at the start is now a really big part of character generation too, we'll have some examples of those in the update as well. To allow players to roleplay an adolescent Snake Plissken you can be anywhere from a 14 year old up to a 70 year old with stat limitations and background points to distribute according to age, so that's fun.
It can be agonizing going at the pace of two people, but we hope the next update gives a good look at where we're at.
>>21438568 >Рин Ее и нельзя перекидывать. >будет свой замок Нет не предполагало, если осбиды стали делать, не значит что надо всем. Даже раньше такого не было, в том же нью вегасе, все жили в комнате отеля в Новаке, редко перезжая в люкс в вегасе. >вернуться обратно в Утесы Это вот да, мне тоже казалось так правильней будет. >>21438597 ?? Малыш его называют
>>21438619 Выйдет посмотрим. Зачем это заранее? Я вот в бетку не играл, не дрочил на ожидания, нуменерой остался доволен, эмоции принесла положительные.
>>21438636 Блять, ты мне перевести это предлагаешь?
Ну окей, давай я буду переводить гуглом, и пихать два варианта. Кстати я там пометил интересное в тексте курсивом, потому как не знаю как ЖЫРНЫЙ делать.
>>21438640 Я там выделил забавный кусок. Перевод яндексом.
Мы работаем на получать обновления чаще! Игра пошла через изменения есть искусство отражать некоторые из последних усовершенствований системы, и мы хотели еще раз показать вещи, когда они смотрели, как им положено. Из-за интерактивной природы 3D-карт есть много соображений по искусству с более визуальных систем/механика представлена (как 3D линии визирования и определения высоты, где герои слышат, но не видят врагов), это было трудно сделать всем, что искусство функциональное, а не просто показуха. Мы также, наконец, иметь универсальный набор правил более конкретизирован, что что-то из научно-фантастических бронзовые Объем, хотя монахам скорее всего не достать рельсотрон.
Там немало боевых апгрейдов, стало банальным, чтобы иметь систему, где вы можете просто выбрать цель для атаки, поэтому мы обновили прицельной системы для ближнего и дальнего боя, чтобы использовать нажмите коробки, что в свою очередь сделало необходимым цель любой игрок хотел, что с сверху вниз перспективу доказал своего рода вызов, поэтому нам пришлось подойти к вопросу творчески с этим. Теперь вы можете привести цели, если они работают, или огонь, где они не укрываясь, или на части тела персонажа, если вы стремитесь вокруг брони. Ролл-под навык для оружия диктовать, как близки они вам его в любое нужное место, так необходимые удары мечом или взрыв выстрелов превращает в Ян довольно быстро.
Поэтому большие обновления делает борьбу более имитировать, но еще быстрый и легкий в поворотах, что делает движения во время поворотов основе мульти-точки узлов с пути, так что игроки могут сделать точный путь, они хотят (как и в предыдущем случае ручного выполнения, но намного быстрее), прыжки работает плавно с пути, и делает диалог более систематической основе с предрасположенностью стат основаны многочисленные физические и интеллект модификаторов. Хорошая сделка в тексте обновления о наших решениях для борьбы с ролл-игры и рассказ/диалог.
Раны могут теперь диктовать такие вещи, как, насколько 3д Noх-камеры прямой видимости позволяет увидеть, в зависимости от того, куда они попали (левый глаз отстрелялся вырезает ту сторону экрана), стрелять по коленкам и весело хромает анимация и не позволяет для бега, или других различных заболеваний, влияет на статистику, сроки, и такие вещи, как возможность прыгать, использовать двуручное оружие, и т. д. Выбирая преимущества/недостатки в начале сейчас очень большая часть генерации персонажа тоже, мы будем иметь некоторые примеры этих в обновлении, а также. Чтобы позволить игрокам ролевая игра в Змей Плисскин подростков вы можете быть где угодно от 14 лет до 70 лет с ограничениями стат и фона очков для распределения по возрасту, так что это весело.
Она может быть мучительной пойдет такими темпами из двух человек, но мы надеемся, что в следующем обновлении дает хороший взгляд на то, где мы находимся.
>>21438640 Поверь, я вообще ничего не жду, ни о чём не думаю, я давным давно прошел этот период, когда засыпаешь с мыслями об игре и видишь сны. Любые вещи надо воспринимать спокойно и ровно, для объективности восприятия. Часто можно услышать как люди строят ожидания насчёт чего-то, например про фильмы это частое явление, и потом разочаровываются. Очисть свой разум от мыслей и просто смотри или играй.
А запостил я чтобы привлечь внимание к хорошей игре, в основном я все эти обновления не читаю, но у них и выходят они редко.
"Players can have smaller line of sights if they have head wounds or start the game with a poor vision Disadvantage but can still hear targets outside of it (unless they have a deaf Disadvantage or damage to ears)."
Игроки могут иметь меньшие линии, так если у них есть раны на голове или начать игру с плохой недостаток зрения, но все еще слышу целей вне ее (если они не имеют глухих недостаток или повреждение уши).
Космическая межпространественная шлюха, бисексуал ебущий все что движется, дурачек, фригидка и лоли. При детальном рассмотрении тут даже больше сжв, чем я думал. Боюсь представить, что там за игрушка у игрушки.
>>21438827 Ну они сами признают чтj система немного gamey но говорят что в рулсет и механику вписывается хорошо. Как gamey перевести я не знаю. Искусственная, формальная, игро-игровая.
>>21438362 Проблема нуменеры - армия писак в стретчгоалах и, соответсвенно, проебанный общий концепт, в результате в конце вся эта лоскутная хуйня от кучи авторов еле держится и готова развалиться на ходу. Все вот эти DEEPER STORY напротив приглашенных рож усугубляли уровень хуиты с каждым разом все больше.
В игру налепили ВСЕГО что можно из фантастики: две армии со своими еба-корректорами реальностей, параллельные измерения, андеспайн/подоснова у меняющегося, путешествия во времени напрямую и в мозгах, включающие ебанутейшие парадоксы. Приливы - проебанная хуйня. Скорбь - аватар тупой пизды на потоках. Рофусс ненужный графоман, придумавший ебаную девочку. Из истории мелкой гниды, даже когда встречаем ее 2й раз практически НИЧЕГО в итого не становится понятно. Its magic блядь.
>>21438568 >особенно для Рин Вообще-то смеха ради стоит отметить что она оттуда уже раз выбралась и тусовалась на свалке, где ее встретил пацан, отвел в город и она там она затусила с работорговцами.
>В самом начале тебя встречает группа вооруженных людей >Лидер обещает тебя убить и отправить на опыты. Или доставить живым и отправить на опыты, которые тебя убьют. >Убиваешь всех, в том числе лидера >Каждый НПС в городе высказывает соболезнование по этому поводу и говорит что "он хоть и был подонком, но внутри же был хороший" Пиздец. Мне начинает подгорать от реализации агрессивного прохождения этой игры.
>>21439057 Ага, даже Калистеж такая "ну он мне был другом и убив ее ты нанес мне душевную рану, но не беспокойся об этом. Я не думал что что-то в нуменере меня заставить так бугуртить.
>>21438966 Просто не нужно торопиться пройти игру и осмыслить все сразу, а как типичное работобыдло пару часиков после каторги хавать и нормально, голова не очень то и пухнет.
>>21439048 >уверил его что ты ничего не знаешь >потом встретил его в ордене и вы вместе посмеялись >помог ему завоевать сердце дамы немного приукрасив историю >получил ништяки
А что ты хотел? Считай произошла гоп разборка, ножи сменили пистолеты и кровь пролилась. Тебя в городе не знают, гастролер какой-то, скажи спасибо что не отдали под суд.
>>21439114 Алигерна с Калистеж-то знают. И вообще он сам напал, нахуя он это сделал? Что мне было, стоять и смотреть как он меня убивает? А что слег с двух ударов - его вина.
>>21423120 (OP) Работаю над антиолигополизацией 2 пика, пока только набросок так что не надо кукареки про качество итд В аоде компаньонов нету, но персонажи запоминающиеся, тот же мельтиад мог бы быть компаньоном будь партиной рпг.
>>21439147 Так они гуляли с новым другом, для групповухи искали. Ну терь оправдывайся, это не скурим где можно мочить всех, лишь бы курица не заметила. А если например скажешь сектантам что ты бог, а потом не сможешь починить часы., то они будут презирать тебя и называть обманщиком, не будут торговать и отдых за мани, пока не убедишь их всплеском.
>>21439289 Ну мы-то не на реддите. Зверолюдка не нужна, худший напарник в игре. Вообще странно, что Баррик не самый популярный. Единственный танк, дают в начале игры, срет не снимая свитера.
>>21439289 Я бы оставил пикчу в шапке как есть, у неё есть свой автор, свой стиль. Ты же сейчас пытаешься "впихнуть невпихуемое" в предоставленные оригинальным автором 16 слотов, что приведёт к некрасивому куску говна. Если хочешь делать, то делай свою таблицу/коллаж, своё оформление хотя я бы оставил розовенькое. И я бы не рекомендовал выбирать "любимцев", а найти способ впихнуть всех, чтобы никто не ушёл обиженным. Из вселенной AoD можно взять портретики спутников, которые были в крысах.
>>21439346 Найди больше, наверняка там собрались онли любители кис, ага специально сгруппировались. Может ты и ни одному опросу не веришь, потому штат ам жи 1000 человек участвует а не миллионы? давай кукарекни про трампа или еще ченить.
Закончил Тиранию. В начале, конечно, проблевался с лишней воды в некоторые моменты и боёвки, но быстро привык и пошло. За 19 на испытании железом всё сделал, только полтора сайдов проебал. Жаль, что короткая, хорошо зашла так. Даже желание допройти Пилларсы появилось, но хуй знает, 6 раз уже дропал.
>>21439466 А я вот прохожу Пилларсы после Тирании, норм идет. На релизе не зашло, а сейчас в патчах допилили некоторые раздражавщие меня вещи и намного веселее стало , по крайней мере мне.
>>21439467 >Ой сидите кароче в 2013 году дальше лел. Ты хочешь распидорасить нормальную пикчу при помощи ctrl-c ctrl-v. И ещё играешь в обидки. Вот нахуя?
>>21439475 Фарго слишком много не запилил в оригинал. Жду длс\патчей, потом гляну. Хотя срачи на Дексе о многом говорят. Подожду да чекну сам.
>>21439484 Барик-Верса-Лантри. Версу таскал на похуй, ибо порой забавляла, хотя хоть в три лица мог пройти, ибо магом был. Потом взял Сирин. В некоторые замесы хорошо зашла, пусть и блядская анимешная Мери Сью.
На сайте журнала PC Power Play было опубликовано интервью с Крисом Нинаном и Брайаном Фарго, в котором девелоперы раскрыли некоторые подробности грядущей Wasteland 3.
По словам разработчиков, большинство серьёзных изменений относительно второй части продиктованы исследованиями фидбека игроков. -Игрок может быть куда более злым, нежели это было позволено в Wasteland 2. -В игре будут представлены различные уникальные ситуации, вроде сражения на замёрзшем озере. Что будет, если взорвать гранату на льду? -Холод в игре играет роль радиации из первых двух частей, однако, в отличие от облучения, обморозиться можно в куда большем количестве мест. -Сражения станут более быстрыми и интенсивными, без необходимости подолгу ждать своего хода. -В Wasteland 3 появятся командные способности, с помощью которых члены отряда будут напрямую взаимодействовать в бою. К примеру, тяжело бронированный боец ближнего боя может стать живым щитом для своего напарника-стрелка. -Броня будет отображаться на героях, не скрываясь под одеждой. -В игре будет несколько финалов, однако среди них нет чёткого разделения на плохой, нормальный или хороший. -В Wasteland 3 разработчики хотят дать игроку более классический RPG-опыт. Создание отряда кануло в лету, отныне необходимо генерировать лишь главного героя, а все остальные члены отряда набираются из персонажей, встреченных по ходу игры. Кроме того, диалоги будут представлены в более персонализированном виде от первого лица, в реализации чего также помогут братья Бисхофф, авторы Stasis. В прошлом осталась и диалоговая система с ключевыми словами. По словам Фарго, основной целью на текущий момент является создание игры, которая ближе к Fallout 1 и 2.
Напомним, что релиз Wasteland 3 состоится в четвёртом квартале 2019 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
>>21439545 Так моя основная претензия к тому, что ты берёшь то, что не будет работать с твоей идеей "2k13 в 2k17 кек", т.е. впихнуть спутников из всех последних игр, т.к. все не поместятся в 16 слотов, а дальше либо мы устраиваем цирк с голосовалками, либо ты добавляешь тех, кого сам считаешь нужным. Ты мог бы пересмотреть идею и сделать пикчу с основными сюжетными персонажами, вроде главных злодеев, которых явно меньше, чем спутников, либо сделать другую таблицу с большим количеством свободного места для портретов спутников, либо сделать по типу полотна "Двач Altogether".
>>21423120 (OP) Ладно запилил вам оригинальную пикчу, можно ставить четвертым пиком(сейчас там макет из уроков черчения). Фулл шд все дела. Ну там еще кое-что подправить бы, но вообще готовенько.
>>21439641 > Создание отряда кануло в лету, отныне необходимо генерировать лишь главного героя Фу блядь, единственный плюс серии загубили. Мои Говард-Шелдон-Кутрапали-Леонард хоть как-то скрашивали унылых спутников вроде Анжелы Дез и Скотчмо. Которые могут по скрипту сьебать на всегда в закат, пидорасы.
Вам тоже было смешно наблюдать как у Нуменеры сначала была очень положительная оценка, потом в основном положительная, а теперь смешанная? Не зря следил, теперь не буду покупать.
Пачиму тормент навирху, а мой оригинальный грех снизу??777 Порядок рандомный, не у всех игр лого достаточно узкие, поэтому так.
Пачиму нету моего подрельса, вейстланд2 итд??77 Потому что поставил наиболее крупные и известные проекты, в некоторые из них автор даже не играл.
Пачиму низя поставить все??77? Потому что нету места, я не хочу пережимать и шакалить, а лого довольно большие, той же тирании, не обрезая оформление лого(знак оверлорда в данном слуае).
Ха, прикольное дерьмо Кто-то переделал текст https://www.youtube.com/watch?v=k5BaYfUnvN0 Они изменили орбиты планет, и звездам теперь не избежать столкновений Это так сладко, Это так жестоко - заключить вечность в одно мгновенье И умереть в момент падения и растаять снежинкой в его теплых ладонях, в раскаленном потоке, чтоб меняющийся бог смог получить прощение
>>21423120 (OP) Волк-одиночка 2 мар в 22:54 Просто люди хотет больше, чем получают. Видимо оттуда и происходит весь их негатив. Уже как-то писал на форумах: как бы игры не делались, на 100% они не будет теми, чтобы было раньше. И в этом их своеобразный плюс. Новые игры со старым духом. Да, желаний нужно бояться, они могут сбыться или нет.
>>21423120 (OP) I love some of the reviews, basically you have two groups. One group is a gang of people who have been waiting with bated breathe for this game because they loved the previous so much and ANY...ANYTHING no matter how small that they think wasn't done right is going to be blown WAY out of proportion. Group 2, folks like me, play a game without picking it apart bit by bit and just ::GASP:: enjoy it for what it is!
It's probably tide dependent (most likely silver) and probably requires you to give the cortex to dracogen (keeping the other quest thingie so you can get chummy with the bloom
>>21440030 Когда эта хуета окончательно провалится ты опять свою мантру будешь повторять? Если ты не в курсе, то у каждой стим-оценки есть своя рецензия, где написано почему понравилось али нет. Так что твой обосрамс засчитан.
>>21440625 Таких вообще нет. А тех что пишут мало - меньшинство. Откуда ты вообще берешь эту информацию? У тебя психическое заболевание? Ну ничего деточка, я тебе помогу.
>>21440715 У тебя. Сколько от купивших напишет вообще или оценку поставить, 1%? Может 2%. Все негативные практически это субъективные претензии или завышенные ожидания. Да и почему меня должно волновать мнение васянов левых? Я прошел мне понравилось, тянка моя прошла ей понравилось.
Ебаны, там в первом городе на площади у каратиста слева, где стоит призрачная баба, есть мостик, который не мостик. Его реально как-то перейти? Там вроде что-то интересное на другой стороне. Епта бля.
>>21423120 (OP) Открываю Обзоры от кураторов Steam Вижу 2 на 2. Улыбчивые мужчины и женщины поставившие палец вверх Игромания, старая контора, оценивает с душой Зона геймс - неплохие парняги Зачморенные озлобленные "тру" геймеры Халетцкий - додик непрошедший даже игру, но открывающий свой хавальник Альтернайт Сх - петучи из сх, думающие что все должно быть как им нравится.
>>21440742 >Сколько от купивших напишет вообще или оценку поставить, 1%? Может 2%. >Все негативные практически это субъективные претензии или завышенные ожидания.
Ты намеренно тупым притворяешься? Там над каждым комментарием написано сколько часов проведено в игре.
>Я прошел мне понравилось
Тебе понравилось потому что ты ее уже купил, а возвращать поздно. Ну надо удовольствие эти деньги получить, а то жалко же. Короч все с тобой ясно.
>>21438081 На сеттинг уже вообще хуй забили вроде. Кстати я вот поиграл во второй Балдурач относительно недавно, вот я подохуел когда попал в планарную тюрьму.
>>21440845 Тебе говорят, что большинство купивших ни хуя не пишет обзоров, ты кукарекаешь, что таких вобще нет или их меньшинство, у меня возникает резонный вопрос, ты ебнутый, дурачок, зеленый, что с тобой не так?
Решил тоже накатить Златогорья, раз уж в треде о нем вспомнили. Господи, какая же там убогая писанина, какая же стремная боевая система и прокачка в целом. А ведь я в детстве наяривал за обе щеки и еще ждал продолжения.
>>21440916 Это ты точно знаешь или придумал? Просто я видел и того и того нпс и вроде все сделал с ними. Но мб я и находил проектор но забыл, хрен его знает, уже неделя прошла как проходил выходит.
>>21440942 Я исследований захочу, так пойду фоллач или скайрим лучше поиграю. А еще лучше книгу почитаю приключенческую. Чем гриндить стопятьсот одиннаковых могилок. Еблан.
>>21440974 Лул я вот сразу подумал, что тут квест по освобождению его, да там квест и спутник Тибир присоединился бы, два варианта особождение через фейко документы и толпу поднять, мб еще что-то есть. А так все, невиновного казнили.
>>21440906 А, ну ТЕПЕРЬ-то внезапно оказалось что ты и не покупал ничего. Ясно, понятно.
>>21441007 Нахуй ты мне это пишешь, идиот? Я тоже пытаюсь понять где же эти безобзорные оценщики, которых упоминал тот анон. Как же вы меня заебали, дегенераты. До следующего раза.
Да все ясно, какой гринд, если немного походить по могилам как советут торговец, найдете Сильвестра это раз А второй нпс который типо живет в одной из камер к нему код можно найти где-то там, листочек падает чтоль.
>>21441088 Я вот больше 100 могилок посетил и наградой мне была (барабанная дробь) какой-то шифр. Ну и еще один рандомный нпс который тоже дает шифр, бугуртит и бежит убивать торговца на входе (и исчезает). Вот оно того стоит?
>>21441002 Бляяя охуительные истории и как я должен был допереть что надо Табира искать? Олсо чё за хуёня была в лазарете? Короче я отключил дроида запутанного в стену, но всё равно пришлось отключать системные блоки.
>>21441200 Ну я прошел игру исследовав 100 могилок за 36 часов. Не пропустил практически ни одного секрета (я тот анон, что подобрал проекторы на поле боя со Скорбью и больше 5 раз перезагружал финальные текстовые квесты для идеального результата), кроме пирамидки и то из-за бага. Игре ставлю 6-7/10, восторгов не разделяю. В ней дохера всего проебано. В основном из-за непонятной невозможности вернуться на старые локи.
>>21441193 Плюсую бро. Как же тупое быдло надоело. Не могут понять всей гениальности игры и кукарекают при этом. Они ведь даже лабиринт не собрали, мемовирой не стали и не прокликали все могилы бейкеров. Тупое быдло.
>>21441088 Лист падает если убить культистов, если не убивать главкультист озвучивает тебе код гробницы (или снова дает бумажку - не помню уже). То что местные дебичи умудряются пропусить пол-игры это не новость.
>>21441210 Я потратил 20 часов и еще даже до середины не дошел. Не потому что я илита, а потому что это интересная игра и мне нравится ее исследовать. А не прокликивать все до финального ролика.
>>21441272 Ты же понял, что это претензия, а не удивление? Мне похуй предупреждали меня или нет, но вырезав эту возможность разрабы потеряли возможность растянуть игру до 50 часов, как обещали. Да и вообще был бы охуенчик.
>>21441235 Ну ты наркоман. С оценкой согласен. Прошел за 40, собрал все секретки, бои со скорбью и финальные тексты не дрочил, концовки те что хотел посмотрел.
>>21441272 Да и хули, что говорится. Почему нельзя? Что это вообще за хуйня, я в колду играю или в рпг? Или этот факт фаргоподсосы тоже за плюс считают?
>>21441252 >если не убивать главкультист озвучивает тебе код гробницы Можно сказать, что ты тоже кастофф да помощнее Инифере, они тогда поклонятся и побегут, роняя кал. И листочек.
>>21441349 Вкусовщина. Я столбы два раза накатил с огромным интересом. А нуменеру дропнул после 4 часов наигранных. Что сеттинг хуйня, что ролевая система, что диалоги, что текст, что боевка. Так при этом еще и вычурно.
>>21441393 Вкусовщина. Я столбы усилием воли заставил себя не дропнуть. Говно уровня балдурки, без сюжета, везде сплошной гриндан, проиграл с длц. Зато нуменеру уже больше 20 часов играю и не собираюсь останавливаться.
Стало интересно, каких игроков в новую парашу от Фарго больше - богов технарей или дегенератов гуманитариев? Я сам не люблю эти деления, считая их, в принципе, условными, но все-таки. Кто ты, анон?
>>21440742 >Все негативные практически это субъективные претензии или завышенные ожидания. Все позитивные отклики - это субъективные отклики, и синдром заниженных ожиданий.
>>21441731 НПС был, квеста не было. Я как раз жопой не играл и наиграл почти 40 часов в первый раз, найдя много секретов. >>21441733 А от чего зависит? Я так понимаю от класса?
>>21441760 Странно. В первый раз играл нано с чтением мыслей, теперь - глеф БЕЗ чтения мыслей. В прошлый раз квест не дал, в этот раз он сказал "о, я слышал о таких как ты, хочешь квест?". Странно.
>>21430353 >При этом в игре овердохуя уникальных нпс, куда не плюнь везде особые снежинки. Читаешь их охуительные истории и возникает мысль, какого хуя их нельзя брать в пати ? Бэкеры.
>>21440979 Златогорье - это памятник проебанному потенциалу. Видно, что в игру вкладывались, контент делали, старались разнообразить окружение и монстрятник, а потом вжух - и деньги кончились или делайн проебали, и игру выбросили с текстами, написанными, по ощущению, младшим уборщиком за ночь, и зачатками ролевой системы, оттестировать и отбплансировать которую ни у кого не дошли руки. И у меня вот угас ностальгический запал на прохождение, потому что по мере прокачки ничего не меняется - ты просто вместно четырех раз бьешь семь, а вместо одной тени призываешь трех, а сюжет умещается в один абзац.
>>21437591 >Я хз, какой-то спецфический тип геймплея, не понимаю куда в нём расти. Экономь там где можно - не используй стрелковое, когда можно убить врага в ближнем бою.
Главный вывод: Игра разочаровала. За эти деньги можете купить Divinity: Origin sin 2, Pillars of Enternity, Tyranny, Age of Decadance -они все по своему лучше. Главные недостатки Нуменеры -игра ОЧЕНЬ короткая, в игре боёвка просто нулевая, которая по факту вообще не нужна, так же тотально унылая ролевая система. Мы попадаем в очень загадочный таинственный непонятный Девятый Мир, который сжался до масштабов 1 города и 1 пригорода, в игре локаций штук 10 и 2 здания, куда можно войти. Это просто плевок в лицо тем, кто ждал игру начиная с Кикстартера. В бете было доступно 80% всей игры -это издевательство. На этом фоне не слишком большая Тирания кажется просто "Войной и Мир" по сравнению с "Колобком" Боевая(да и в целом ролевая) система настолько никчемна, что даже обсуждать её не хочется. По факту генережка и перки не влияют ни на что -в игре нет места, где их использовать. +15 к увороту или попаданию, +5 к эффекту вообще не нужны, потому что всегда можно "добавить" из пула очков и попасть. Если у вас 30% шанс к успеху -не отчаивайтесь! F5 -F9 лучший спел в игре, т.е. можете бесконечно загружаться пока не добьетесь нужного результата. В игре обязательные всего 2 битвы(!!), и может это был бы плюс, если бы ВСЕГО в игре битв было больше 15(!!!!!!!!!!!!!). КАКОЙ ВОИН?! ЧТО ОН ТУТ ЗАБЫЛ!? Напарники -это невнятные персонажи, с невнятными репликами, ни на что не влияющими вообще! Вы можете ругаться с кем хотите, отвечать как хотите, это не повлияет ни на что, кроме их реплик в ответ! "Не делай так, я обижусь- Мне пофиг -Теперь я обиделся, но я тебя не брошу, потому что .... "дальше реплик нет. Можно говорить, что шикарный мир, что красивая двухмерная картинка, что команда разработчиков хорошая. По факту -это МУСОР. Деньги, собранные с народа и пропитые разработчиками. Они наверно очень рады собрать больше МИЛЛИОНА на кикстартере и выпустить через 4 года такую дрянь. Не покупать! Никогда! Даже по распродаже! Качать на торрентах! ТОЛЬКО!
p.s. для тех, кто хочет понять почему ЭТО смогло собрать миллион денег на кикстартере и почему народ так ждал чуда, начните играть в старый Planscape:Torment. В нем прекрасно ВСЁ, только если вы сможете переварить старую графику.
>>21423120 (OP) Подскажите как начальные навыки раскидать у лучника ДД в столпах? Хочу сразу ходить с луком без всяких мушкетов. Можно ли игру вообще соло пройти? Слышал что вором проходится, реально ли ньюфагу на лёгком в соло пройти?
>>21442532 Соло не интересно играть, множество боев скатывается к долгому кайту и абузу безмозглости врагов. На легком может все это и быстрее будет, но не думаю что лучник сможет в наглую всех нагибать.
>>21442505 Так то планетка с патчем на вайдскрин + увеличение шрифтов выглядит очень хорошо и сегодня. Во всяком случае дизайн и рисовка лучше чем в нумерене и ещё есть ролики лол.
>>21442560 А что по лукам? Что ему минусовать, а что максить? Силу и ловкость логично же бустить? В минус наверно в интеллект, персонаж тупым не станет? Не хочу гыгыкующую пыню.
>>21442622 Рейнджер или авантюрист? Сила, ловкость, восприятие. Интеллект минимум, решительность/выносливость на остаток балансируешь. Но получается ты режешь 2 разговорных стата, тупыми диалоги не станут, просто будет меньше вариантов.
>>21442696 на самом деле у меня есть ответ на этот вопрос, но этот ответ может показаться спорным. Глав герой здесь по сюжету нечто большие, чем просто человек или другие персонажи-сопартийцы. Он обязан получаться всесторонеразвитым. Ну или стремится к этому.
>>21442677 Ну мне хочется рейнджера т.к. прежде всего это лучник, про авантюриста я слышал только что он бесполезен. Хотя если игра за него представляет удар клинком и тени, то может быть я и поиграл.
>>21442760 Не понял. Я четко вижу, что "менять направление можно и каждый раз это будет стоить дороже". Так в игре написано. Как под этим может пониматься что-то еще, кроме кнопки "сменить направление"? Где она?
>>21442505 >p.s. для тех, кто хочет понять почему ЭТО смогло собрать миллион денег на кикстартере и почему народ так ждал чуда, начните играть в старый Planscape:Torment. В нем прекрасно ВСЁ, только если вы сможете переварить старую графику. Мылчую, лучше бы на ремастеред оригинала деньги собрали.
>>21442798 Авантюрист это самый большой физ урон по цели, можно как с луком бегать, так и секаторами махать. Есть билд, в котором геймплей будет включать в себя сильные удары из стелса - но в соло не выйдет, будет спадать режим боя.
>>21443099 Тогда рейнджером, только у него есть уникальные таланты модифицирущие стрельбу, правда появляются ближе к лейту. Билд там интуитивный, просто собираешь все таланты увеличивающие твой урон и точность.
>>21442622 > Силу и ловкость + восприятие. От него зависит точность, а значит и урон. > минус наверно в интеллект Если рейнджер или авантюрист, то да. Но что ты там ими на соло собрался делать? Там скилов-то раз, два и обчелся. Разве что свитками обмазываться, но это какое-то извращение, я щитаю. На умственные способности в диалогах интеллект не влияет.Если хочешь отыгрывать всезнайку, то качай знание и немного выживальщика, оно не пересекается с интеллектом. Без замакшенного знания для хай тир свитков соло вообще, по-моему, непроходим. В чеках интеллект чаще всего дублируется ресолвом.
По защите, опять же таки ресолв превалирует над конституцией.
>>21442671 Лучше сразу иди, перед эти немного побегав в большом городе. Потом доковыряй второй акт и съебывай обратно на север за вторым вайт маршем. Мой план на повторное во всяком случае таков. Правда, есть нюанс - все самые вкусные шмотки в вайт маршах, так что после него оставшуюся часть игры тебе будет попадаться скорее всего сплошной мусор. Ну и сам ВМ потяжелее ванили и после есть вероятность, что будешь фейсролить остаток игры.
Веганы, прохожу второй никогдазима, планирую дальше дополнения поиграть Мог бы и раньше пройти, да на выходе баговатый был. Сука, в забаговонасти обсиданов только Тройка переплюнуть может, и те сгинули в пучине истории. Так вот, когда нибудь малина закончится и придется играть что-то новое, что посоветуете? Из нового в Дивинити первогрех и столбы играл, ни то, ни это не вкатило. Первый показался каким-то саркастичным диаблидом с занятной боевой системой, второй унылый симулятор "какой скилл у тебя прокачан?" Дальше лучше будет? Или может какой-нибудь шадоуран погонять?
Ну что ж, камрады, я вас категорически приветствую. Давеча прошел тут шедевр Фарго со сложно выговариваемым названием "Нуменера". Впечатления, товарищи, остались положительными. Впечатлили уйма диалогов и атмосферных описаний мира, текстовые квесты поразительны. Напарники хороши и не вызывают вычурного омерзения как в той же Tyranny. Музыка захватывающая, напомнила о Планескейпе. Продолжительность игры-удовлетворительная. Удивило, что можно пройти все задания с минимумом сражений. Таким образом, детишки, настоятельно рекомендую вам данный шедевр к прохождению. А на этом все, до скорых встреч.
>>21443721 >The temple of elemental evil Не заебусь всей толпой управлять? Плюс, они же безликие болванчики? А то, после довольно проработанных соратников биоварей и обсиданов, будет как-то уныло.
>>21443753 К сожалению, это правда-по сравнению с моими правильными переводами местный текст откровенно слаб. Что еще ожидать от тупых долбоебов с Запада. Рекомендую, кто хочет качественный русский текст, пройти Санитары подземелий .
>>21443841 > Не заебусь всей толпой управлять? Пошаговая боевая система. Заебаться будет сложно. > Плюс, они же безликие болванчики Ты сможешь брать в отряд наёмников, которые будут забирать часть лута, что реалистично.
А ЭТУ МИССИЮ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ СИЛОВЫМ ПУТЕМ. То есть я красный, вижу перед собой головорезов, которые хотят забрать девочку к работорговке и даже не могу вытащить меч и настучать им? Пиздец. ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ ВООБЩЕ НЕТ ОТЫГРЫША.
>>21444467 АААА И ЕСЛИ ПРОВАЛИТЬ ЧЕКИ ИЛИ ПОЗВОЛИТЬ УДАРИТЬ СЕБЯ ОНИ ТЕБЯ УБИВАЮТ И ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ЛАБИРИНТ. АААААА. ПОДРАТЬСЯ ВООБЩЕ НЕТ ВАРИАНТА.
>>21444625 Вообще охуенное убеждение. Я еще, кстати, проиграл, когда в битве с Первой можно уговорить её подсосников сражаться на своей стороне. Для этого нужно пройти проверку на убеждение. Так то, как ты их убеждаешь описано, буквально, так: "Объяснить Ташу, что Первая - пидорас, а ему нужно сражаться на вашей стороне". И он такой, как Жулик в Даше следопыте, говорит "О ужас! И вправду, епта! Ты меня убедил". Просто пиздец. Они не смогли придумать, что ты говоришь, чтобы кого-то убедить. Кстати, не понимаю, зачем они вообще заморачивались. Можно было сделать как в 4 фоллаче. Вариант "Убеждение". Кликаешь, проходишь чек, далее по ситуации. И никаких дополнительных разъяснений.
>>21444781 Итак, по итогу что мы имеем. Нуменера это игра не про: боевку, сюжет, диалоги, ролевую систему, графику, генерацию персонажа, напарников, концовки.
Так про что же она, эта нуменера? Давайте выясним. Предлагаю следующий вариант: нуменера- это игра про графоманию и вычурность.
>>21444435 Я хз это специфика русека или твоего чара, но силовой вариант тут точно был. Начиная от того, что можно было свернуть шею главному на глазах у охуевших напарников и заканчивая традиционным "come get some"
>>21444942 Ага, а в английской версии еще и оазис есть. Тут "ком энд гет сом" - это устрашние. Проваливаешь (перезагружался) - главарь достает нож и ударяет тебя. Ты можешь уклониться от удара и свернуть ему шею (тогда остальные убегают), а можешь дать ему себя ударить (привет лабиринт), очухиваешься и они убегают.
Почему нельзя достать свой огромный двуруч и засунуть главарю в жопу - я не понимать.
>>21444929 Для меня эта игра ориентир качества, при котором можно стричь лаве и жить в шоколаде. Фарго это мастер у которого стоило бы поучиться развешивать лапшу на уши и get away with it.
>>21440979 Ты щас нуменеру описал. Вот школота итт и хуярит за обе щеки и ждет продолжения. Блядины сраные. Почему на капиталистов не работает естественный отбор, а всякие бесталанные мрази дохнут только в рашке?
>>21445443 Ты хочешь рассказать что разработчики вообще не предусмотрели, что игрок захочет проходить с большим силовым оружием, давая ему навык "тяжелое оружие", которое предполагает использование двуручного силового оружия?
>>21445443 Разрабы должны были о всех позаботиться, разве нет? Где же эта хваленая вариативность, когда ты создаешь персонажа и в процессе игры понимаешь, что разрабы не задумывали твой выбор в качестве возможного варианта.
>>21445533 Нет, это три доп пути, кастомизации персонажа, все. И там будут при апах скиллы даваться, посмотри что у "отлично защишается" мб там не со щитом потом. Научись уже выбирать в ограниченности выбора школьник.
>>21445557 Дядя, ты сам то понял, какую хуйню высрал? Тогда уж они должны были предупредить в начале игры- не берите двуруч, мы его не прорабатывали. А хуйня на блок, работает только со щитом. Там в принципе нет ничего полезного для двуруча.
>>21445977 Ну хорошо. А можешь подскажешь, где на том скрине написано, что это лишь скиллы на 1 лвл и дальше будет больше? Ну или может подскажешь, как по тому скрину понять, что ты окончательно выбираешь путь героя и он не будет меняться, а также скилы анально привязаны к этому выбору?
>>21442612 Внезапно поделки на инфинити Baldur's/Icewind/Planescape были достаточно годные по картинке. При этом скорее заслуга не движка, а дизайнеров. Вот реально люди делали разные, но при этом красивые/разнообразные/насыщенные для глаза локации.
>>21446299 >680X420 В планетке такое ориг. это неиграбельно ща, там пиксели размером с полмонитора. Проходил два раза плаетку оба раза в 720, доволен, все видно и не заметны пиксели, выглядит неплохо для 99 года
>>21446175 Ты глупый комнатный еблан, минимизировать потери или энергию склонны все, даже гопари, которые прежде чем тебя отметелить на улице, предложат расстаться с денежками добровольно. Возможны конечно исключения, если ты к примеру выглядишь как пидор, этого вполне достаточно для какого нибудь выпившего гражданина пожелать вломить тебе пиздов. Но обычно люди пытаются найти компромисс в котором физическое превосходство тоже может быть аргументом.
>>21446339 Каким образом это позволяет ВООБЩЕ ИСКЛЮЧИТЬ возможность боя из вариантов? В ролевой игре? Тем более что там все равно есть вариант драки с убийством\попыткой, только это все текстом описано, а реального боя с геймплеем нет.
>>21446339 Какаой нахуй компромисс еба, шесть кредитов весит, права мусора отжали, машка аборт сделала дура, рожа твоя пидорская не нравится. На нахуй еба, еще дерзить мне будешь.
>>21446232 Ебанат что ли ? Щас я тебе на 2к мониторе буду 640х480 ставить. Сука тупая, найди уже себе работу, купи компьютер нормальный и не доябывай людей историями про суть.
>>21439958 Просто быдло, непонявшее шедевр набежало и засарло все оценки. Ну ничего, лет через десять современно поколение геймеров будет дрочить не хуже чем на планетку.
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies Q42017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking 27 апреля 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
23. South park: the fractured but whole. 2017-2018
24. http://store.steampowered.com/app/488790/
25. Stygian: reign of the old ones
26. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/GCmUHF8N
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/21403188