Какое же говно эта нуменерия. Охуенно сделали игру на два вечерка посидеть почитать наркоманский сай-фай и походить по трем с половиной локациям. Где сама игра блядь? Проходишь первый город, думаешь- ну нормально вроде бы, квестики, спутники, сейчас за город выпустят и начнется игра. Выпускают в крошечную локацию, проходишь там квест, ну ок. Прилетел на базу отверженных, попиздел и убежал от ЗЛА. Пришел во второй город, сделал четыре квеста- ВСЕ КОНЕЦ ИГРЫ ПРИНИМАЙ ФИНАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ СУДЬБА МИРА И ОТВЕРЖЕННЫХ В ТВОИХ РУКАХ!!!!!!1111
>>21487985 >>21487970 А хули вы хотели, сейчас нуменора вышла, палево выпускать, да еще ее спорное качество подосрало в авторитет изометрии. Какой нибудь школьник чудом поиграл, дропнул из за дохуиллиона знаков, а тут еще диван сразу, нахуй надо он подумает. И в лариан об этом знают, поэтому раньше осени только викинги, но мне лично похуй, там вон прей от Авелония, даун оф вор 3. Будет во что поиграть.
>>21488176 > Толку от этой собаки Оно тупо мясо с бесконечным хп и двойными опрокидываниями. И еще неплохо бывает в начале боя бросить ее в тылы противнику и швырять там за ногу вражеского мага, пока тот не расскастовал что-нибудь гадкое. А за 10 секунд его лежачего вполне можно сфокусить досмерти парой лучников. >>21488391 дежурное: иди на хуй, пес
>>21486922 Тред /fallout/ - про 3д фоллауты, игравших в изометрические части там днём с огнём не сыскать. Первым двум фоллаутам место здесь, тут есть люди которые в них играли и могут что-то подсказать. >>21486929 > На ОП пиках Обсидиан. Сделавший неизометрический нувегас. Какое отношение он имеет к нам? >>21487778 (OP) Спасибо за пофикшенный оп пост.
>>21488485 >Спасибо за пофикшенный оп пост. Не подскажешь как на Пастебине редактировать? Регистрация нужна? >Сделавший неизометрический нувегас. Какое отношение он имеет к нам? Ну раз уж Пленскейп, Балдур и Невервинтер мы обсуждаем может и на изометрию забить?
>>21488585 Ну без регистрации точно ничего не отредактируешь, а с регистрацией не знаю, не пробовал. Обычно никто не регистрируется, а когда пасту надо переписать заливают её как новую. > Ну раз уж Пленскейп, Балдур и Невервинтер мы обсуждаем может и на изометрию забить? Мы и днд обсуждаем раз уж на то пошло. Моя мысль была в другом - в фоллачетреде всем похуй на всё кроме четвёрки, даже игроков в вегас исчезающе мало, а уж тех кто хотя бы ИГРАЛ в классику, не говоря уже о её фанатах, просто нет.
>>21488569 Не, редко. Но если ее все же вырубают, то она полностью восстанавливается, разве нет? И штрафов за конфузию у нее тоже нет, так что можно смело на рожон отправлять.
>>21487778 (OP) >>21487778 (OP) Подскажите чью сторону лучше принять в квесте Злоупотребление гостеприимством в вайт марше, кто лжёт, охотник за рабами или раб, не понятно.
>>21488721 Никто не лжет. Просто корлан умолчал, что при побеге угандошил корзинку барина. Я его по-православному к себе на нары определил, он согласился. Ту бабу все равно тролли загрызли, когда я притащил соседний энкаунтер лулзов ради. Квестовые скрипты на это никак не отреагировали, кстати.
>>21488821 >Ту бабу все равно тролли загрызли, когда я притащил соседний энкаунтер лулзов ради. Квестовые скрипты на это никак не отреагировали, кстати. Старая школа
Я, конечно, мудак, но Нуменера вообще не пошла. Драгонфолл играл с удовольствием, но он заебал и я его положил в онхолд, где он лежит уже год. Wasteland 2 вообще оказался полным говном. Divinity поиграл пару вечеров и дропнул.
А вот Тирания заебись, почти залпом за полтора месяца.
А так я проебал в детстве все эти ваши первые Фоллачи и Планетки, поэтому первой понравившейся РПГ был Dragon Age - играл хуй знает когда, но имена сопартийцев помню до сих пор.
>>21489328 ээ слышь бля, есть мод на тодоподелия где можно ходить голой на лестницу, голой на улицу, но институт экзамены сессия, но щоб энписи реагировали там типа ууу срамота какая, прошмандовка оденься, а прыщавые подростки застенчиво отводили взгляд?
>>21490895 Делай все квесты. Тебе скажут когда стулья будут. Что-то вроде "но учти если ты поможешь нам, то это не понравится хуйнюжинам и пиздюжинам".
The biggest let-down, however, is the writing. It is a potluck of disparate ingredients that fails to make a coherent whole, while at the same time going on and on endlessly about a single theme. It is wordy, loaded with unnecessary adjectives and reams of description, most of which is of things you can see on the screen right in front of you. It is not improved by thinly-disguised backer NPCs referencing Don Quixote or lecturing about alien sex, or constant wink-wink-nudge-nudge references to Planescape: Torment. Everybody has something to say, but you're given precious few reasons to listen. With a few exceptions, it is uninspiring, dull, lacking in tension or any of the mystery or wonder that was the driving force of its ostensible spiritual ancestor. The game gives away the plot in the introductory infodump, and one half-hearted plot twist aside, the eventual dénouement is utterly predictable, and its resolution approaches Mass Effect 3 levels of let-down. This is a combat game for players who hate combat; a skill game for people who hate to fail; a story game for people who measure story by word count.
Самый большой пусть вниз, однако, писать. Это чаепитие разрозненных ингредиентов, которые не удается составить единое целое, и в то же время происходит и бесконечно об одной теме. Это многословно, загруженный лишними прилагательными и стопки описание, большинство из которых является то, что вы видите на экране прямо перед вами. Это нельзя исправить, тонко замаскированный сторонник привязки НПС Дон Кихот или выкладывал про чужой секс или постоянных подмигиваний-тык ссылки с XCOM. У каждого есть что сказать, но вы дали очень мало причин, чтобы слушать. За редким исключением, это скучный, унылый, не хватает напряжения или каких-либо тайна или чудо, которым была движущей силой своего якобы духовного предка. Игра выдает сюжет в вводной infodump, и одним половинчатым сюжетным поворотом в сторону, в конечном итоге развязкой является совершенно предсказуемым, а его разрешение подходы масс эффект 3 уровня-отлично. Это боевая игра для игроков, которые ненавидят борьбу; навык игры, для людей, которые ненавидят провал; история игры, для людей, которые измеряют истории на количество слов.
The game falls far short of its promise. The Kickstarter campaign and its subsequent updates showed off carefully-crafted, dynamic scenes with animated elements, parallax layers, dynamic lighting, an old-school UI, full, competently-acted voiceover, and hand-painted, beautiful and characterful concept art and portraits. All of this was watered down or removed outright. We were shown a rotating water wheel; we got a few animated, looping textures; parallax layers were replaced with a hastily-cloned background image masked with a quick fog effect; moody, dynamic lighting by even, flat illumination. Standards everywhere are appallingly low. This does not look, sound, feel, read, or play like a five-million-dollar labour of love by veteran industry professionals. It is not the Planescape: Torment successor we were hoping for. It is not even a tribute. It is barely even a pastiche. Only time will tell if we ever will see one.
Игра далека от своего обещания. На Kickstarter кампании и ее последующие обновления красовался тщательно продуманной, динамичной сцены с анимированными элементами, параллакс слоев, динамическое освещение, старой школы пользовательский интерфейс, полный, грамотно действовал голос за кадром, и ручная роспись, красивый и колоритный концепт-арт и портреты. Все это было поливать вниз или удаляется вчистую. Нам показали вращающееся водяное колесо; у нас есть несколько анимированных, зацикливание текстуры; слои параллакса были заменены наспех-клонировал фон изображения в масках с быстрый эффект тумана; Муди, динамическое освещение даже, плоское освещение. Стандарты везде ужасающе низкий. Это не выглядит, звук, чувствовать, читать, или играть, как пять миллионов долларов труд любви профессионалами отрасли. Это не в inversion преемника, которого мы надеялись. Это даже не дань. Это даже не стилизация. Только время покажет, если мы когда-нибудь увидим один.
>>21491008 Сам текст диалогов норм, если не считать переводов названий и имён обозвать бога табатов Подосновой — это пять, а вот всё, что касается игровой механики, лучше читать на инглише, благо языки легко переключаются. Ну или поставить ту исправленную локализацию со стима.
>>21493086 Никуда он не вышел, не обманывай анона. Дрочить платный бетатест - это вообще дураком надо быть. А в случае с первым диваном, как выяснилось, можно было ЕЕ ждать для прохождения.
>>21493736 >ВЫЧУРНОСТЬ Факт. >ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ Местами. но опять же - даже небольлшой доли оригинальной хуеты достаточно, чтобы вытащить сабж из серой струи. >НАЕБАЛОВО Ахахах а я не заносил >НЕ ПРО БОЕВКУ В других новостях вода мокрая, не переключайтесь.
А вот что можно добавить: ЛОСКУТНОСТЬ ДУТОСТЬ МЕШАНИНА
>>21493736 НЕ ПРО ЛОКАЛИЗАЦИЮ НЕ ПРО РЕДАКТОРСКУЮ РАБОТУ НЕ ПРО МОДЕЛЬКИ НЕ ПРО ГРАФИКУ НЕ ПРО ПОРТРЕТЫ ГЕРОЯ НЕ ПРО ПОРТРЕТЫ НПС НЕ ПРО АРТ НЕ ПРО РЕПЛЕЙ НЕ ПРО СТРЕЧГОЛЛЫ НЕ ПРО ПАТЧИ БАГОВ ХОТЯ БЫ НА ВТОРОЙ НЕДЕЛЕ НЕ ПРО ДЛС С КОНТЕНТОМ НЕ ПРО КОНТЕНТ С ДЛС НЕ ПРО СПУТНИКОВ НЕ ПРО СИЛОВЫЕ РЕШЕНИЯ НЕ ПРО ОРУЖИЕ НЕ ПРО БРОНЮ НЕ ПРО ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ МЕНЕДЖМЕНТ ИНВЕНТАРЯ НЕ ПРО ВНУТРИИГРОВОЙ КОДЕКС НЕ ПРО ЖУРНАЛ ГЕРОЯ НЕ ПРО ТОРГОВЛЮ С НПС НЕ ПРО ХОРОШИЕ ОТЗЫВЫ В СТИМЕ НЕ ПРО КОНЦОВКИ НЕ ПРО СТРОНГХОЛД (НИНУЖЕН!) НЕ ПРО СОБСТВЕННЫЙ ДВИЖОК НЕ ПРО ПОДСЧЕТ ДЕНЕЖНЫХ СРЕДСТВ НЕ ПРО ГЕНДЕРНОСТЬ ГЕРОЯ НЕ ПРО РОМАНСЫ НЕ ПРО ПРЕДАТЕЛЬСТВО СОПАРТИЙЦЕВ НЕ ПРО НЕЛИНЕЙНОСТЬ ИСТОРИИ
Age of Haze creation of the world, not much is known about this period at all (about 10000 years)
0 apparition of the gods, a "normal" phenemonon for most planets; in Eyal's case multiple gods appeared, fighting and arguing 4000ish apparition of the Sher'Tul; the first race, created by Amakthel 4200ish apparition of the Weissi, created by Quekorja 5500ish first dabblings in magic by the Sher'Tul 6000ish creation of the great psionic machines of the Weissi to ensure their future 6500ish death of the last of the Weissi at Sher'tul hands (well tentacles .. ;) ) 7000ish apparition of the "inferior" races: humans, elves, halflings, orcs, yeeks, trolls, .... far too primitive to understand the world or even meet each others 9500ish probable creation of the first farportal 10000ish forging of the Godslayers 10000ish death or banishment of most gods by the Godslayers 10000ish sher'tuls split into two factions, the Loyalists remain on amakthel's side while all the others (way more numerous) are for the death of ALL gods 10000ish death of Amakthel at Sher'tul hands 10000ish civil war between the two factions, ravaging a good part of sher'tul civilisation and Eyal in a short period of time 10000ish After the war Sher'tuls (loyalist have lost), decide to leave Eyal so it can recover, they are avid to explore the stars 10000ish The Crystaline Armada of the Sher'tul departs, establishing many outposts on many worlds, building trade & knowledge agreements with many races and planets and establishing a galactic wide farportal network to evenly distribute manastars energies
Age of Allure remainign races finally develop, magic is strong, many wars are fought (about 7500 years)
3240 first trade relations between the halflings and the humans 3290 first trade relations between the halflings and the elves
4439 Halflings find a way to the island of Rel and discover the yeek race 4441 Halflings enslave in secret the yeeks through magical means; the yeeks being not very evolved yet can not resist and become their slaves for the thousands of years to come 4537 discovery of the farportals by a group of halfling mages 4545 the Conclave, a group of human magus, start a war that would last two thousand years with the halflings for control of the known farportals 4610 the Shaloren elves decide to intervine in the human/halfling confict; employing ruthless force; this effectively is the start of the allure wars 5266 the Conclave is anihilated by forces sent by a temporary union of the Shaloren and the Eldoral halflings 5267 the humans despite the loss of the Conclave continue the war, the alliance of the elves and halflings is broken; the war turns into a stalemate 5952 a group of human Wilders discover how to oppose natural forces to magic; they become the first of the secret order of the Ziguranth 6549 final end of the allure wars with an uneasy treaty between the three sides after nearly two thousands years of bloody conflict. The real reason for the end of war is that most factions has no more troops; their lands laid devasted and their economy ruined 6550 the dwarves come out of their home of the Iron Throne after a self-seclusion during th war, proposing their help to rebuilt to all the races involved in the wars; for a fee 6827 a dwarven attack triumphs of Kroltar the Crimson Wyrm 7420 as the rebuild process is well ongoing thanks to the .. interrested .. offer of the dwarves; a sudden attack of the orc. It is disorganised but the four races are not ready for an other war, they quickly fall one after the other 7420 the dwarves hide in their underground tunnels of the Iron Throne; no more news of them for hundred of years 7470 birth of Linaniil 7492 A group of Shaloren elves tap all known farportals; draining their power; destroying most known farportals in the process 7493 the Shaloren deploy the magic they sucked out of the farportals; fire rains down on the orcs and their allies, the earth opens beneath their feet; the war is ended but most of the land is devasted. This is the Spellblaze 7494 as the dust of the Shaloren attack settles lots of people turn their anger for all the sadness and destruction of the last thoudands years onto the mages. Mages all over the known world are hunted by armed troops and peasants alike. This is the Spellhunt. The spellhunt is secretely helped by the Ziguranth, unknown to all 7506 end of the age as the inhabitants of the world settle in an uneasy peace
Age of Dusk the dust settles down as the races try to rebuilt their societies after the magic wars 1798 years 10 Linaniil & Aranion journey to the temple of Quekorja to absorb the dead god's powers 98 last hunts of mages by Marcus Dunn, spelling the near end of the spellhunt as a whole 106 the Spellhunt nears end, the few remaining mages have gone into hidding 106 Foundation of the secret city of Angolwen by Linaniil of the Kar'Krul, the circle of fire, to hide the last mages of all races and preserve knowledge 212 the effects of the Spellblaze are still very much present in the world, during this year many new plagues are created by the residual wild magic left over 212 start of the dark times; civilization shrinks back to nothingness; villages are cut off each others; cities are abandonned to stop pthe progression of the plagues; no much is known about the thousand year that follows 412 first sighting of dwarves in hundred of years. 1423 Angolwen secretly sends mages in the world to cure the plagues after many years of research 1567 the plagues are all cured; many people know mages had a hand at it but they are still untrusted 1567 end of the dark times
Age of Pyre a cataclysm tears the world asunder, a quick age but that brings much destruction 713 years 0 the last effects of the Spellblaze are apparant; the continental shelf of Maj'Eyal is torn appart , one third of the lands disappear under water; the climate is broken; volcanos erupt in the Iron Throne 1 the Naloran elves who lived reclused in their land disappear underwater during the cataclysm; some of them manage to survive using ancient Sher'Tul magic they had kept for themselves; they adapt to underwater live and become nagas 5 The tunnel to the yeek home island of Rel is shattered by the cataclysm, the yeeks take that opportunity to put their long honed plan for freedom at work. With the halfling presence disminished they unite their minds in a single cohesive force, The Way, and use it as a shield against the halfling magics. 6 Halflings who have their own problems on the mainland decide to abandon the yeeks. Yeeks are now a free race. They erect a powerful mental barrier around their island to prevent further intrusion. 222 departure of the 'Vanguard' human ship from the port of Erberg to try to find what happened to the lost lands (the sunken lands); captained by Elmio Panason 223 shipwreck of the human ship the Vanguard on the far east; no more contact with the west until the re-discovery of functional farportals in the Age of Ascendancy 224 foundation of the Sunwall and the Gates of Morning by survivors 289 first encounter of the eastern elves and the sunwall; they quickly become friends and are integrated into the growing Sunwall 340 the cooperation of the elves and humans of the sunwall leads the human to develop powers linked to the sun; thansk to Anorithil traingin: the first sun paladins are created 410 the sun paladins and elven anorithil take up the rôle of first and last line of defence of the sunwall 420 the last volcano caused by the Spellblaze erupts on a small island; this creates the Charred Scar; one of the few remaining Sher'Tul ruin was there; it is destroyed and its magic absorbed by the volcano 480 the orcs of the east are gathered into a cohesive force by Garkul the Devourer 490 for ten years the orcs have bidded their time; preparing methodolically; growing ever stronger. First appearance of blood mages and corruptors; showing that orcs are not just the bestial brutes they were believed to be 491 the pyre war begins with the orcish invasion of Eldoral, the main halfling kingdom 492 the orcs continue their march; burning all the land they pass; they start making great pyre with the bodies of their slain ennemies; giving its name to the war 524 the orcs blood mages rediscover the secret of the Sher'Tul farportals and are even able to create one in the deep caverns beneath the Iron Throne (unknown to the dwarves) 525 the orcs send most of their people through the farportal; to the newly discovered land of the Far East where they establish the Orc Pride 540 first encounter of the far east orcs with the Sunwall; the orcs have the upper hand and start crushing most sunwal outposts; the sunwal forces retreat to the gates of morning 581 the dwarves fight the orcs behind the walls of the Iron Throne; they lose some of their mani cities 682 birth of Toknor 685 Slasul, a renegate naga leaves the sunken lands with some followers and sets out to find the temple of Creation where he hopes to create a new kind of nagas 688 birth of Mirvenia 689 Slasul finds the temple of creation and settles in 710 the human and halfing kingdoms unite their effort to repel the orc assault under the leadership of Toknor the Brave 711 unbeknownst to most people the mages of Angolwen have sent help to the kingdoms to help fend off the orcs; Linaniil is seen riding into battle in a blaze of fire (she should be dead for hundread of years as she is human) 712 Toknor weds Mirvenia; a halfling. This is the first recorded interbreeding of humans and halflings. 713 Toknor and Mirvenia have a son, Tolak. He looks purely human 713 the alliance of human & halflings cleanse the land of all orcs; methodicaly slaughtering them anywhere they are found; the end of the pyre war 713 all orcish presence disappears on Maj'Eyal; most people assume this is a genocide and the orc race is now extinct
Age of Ascendancy the orcs have been driven back and the known world knows relative peace, or so they think 122 years (current) 1 foundation of the Allied Kingdoms under the rule of Toknor the Brave (human) 1 the wedding of Toknor and Mirvenia led the people of the allied kingdoms to know each others better. The humans and halflings become great friends 28 the dwarves sign a mutual defence treaty with the allied kingdom and start to open trade routes to the Iron Throne 101 two mages, Elandar and Argoniel, break off angolwen and venture the world 103 after two years of research elandar and argoniel find a Sher'Tul ruin and laern the secrets of the farportal, they build one to connect to the far east 106 the two mages, under an orc disguise start to take control of the orc pride 108 death of the very Toknor at age 138 (this is low for a Higher); his son Tolak assumes kingship of the Allied Kingdoms 112 Sun Paladin Aeryn takes up the mantle of the High Sun Paladin, becoming the protector of the Sunwall 113 death of Mirvenia 113 With the pride under their rule the two mages start a massive assault against the sunwall, trying to conquer all the far east 114 the two mages set a plan in motion to assault Maj'Eyal 115 the orcs setup a place of power deep within the Iron Throne 120 the Grand Corruptor discovers the mark of the spellblaze and sets up his main base there
Сеттинг является кислотной смесью подземелий кремля, неверхуда, краша тим рейсинг, метал гир солида, столбов и тони хок проскейтер 2, ГГ является многомерным додекаэдром, который при помощи блинка перемещается по локациям. Локации - город из соли, город из зубного камня, город из печени трески, город из марки лсд, город из города и город из многократно увеличенного под микроскопом кишечнополостного червя. Сюжет таков - додекаэдр пытается развоплотить свои бесконечно многогранные сущности в многомерном планарном мире далекого прошлого будущего и настоящего одновременно, где отражения нпц является всего лишь забытыми отголосками древних технологий таинственной расы поклонявшейся таинственному богу. По ходу сюжета к додекаэдру присоединяются марк твен, пачка табака, кружка меняющая свой цвет от температуры воды внутри нее и подушечка снюса. Сопартийцев можно романсить, бои урезаны до простых камень-ножницы-бумага, где рандомно появляется результат каждого раунда. Если быстро нажимать пробел в течение трех секунд, то вероятность успеха увеличивается, что позволит развить успех вплоть до критического с победой в первом раунде. Враги - клин диких гусей выстроившихся свастикой, эмблема ирландской освободительной армии, профессор из Гарварда, стратегия и семечко лотоса. В процессе своих сомнамбулических поисков додекаэдр осознает себя, как геометрическую фигуру и начинает изменяться по своему желанию, при этом локации инвертируются и действия игрока становятся прямо противоположными, можно отматывать время назад, что позволит понять, что ничего новоого это не дает. В какой-то момент сюжет прекращает развиваться и ключевой нпц для продолжения появляется только тогда, когда игрок наберет в игре суммарно 40 часов геймплея. Этот же нпц рассказывает, что вы всего лишь медвежье озеро в канаде, которое видит сны Аризоны. Главный злодей - сам ГГ, поэтому для успешного боссфайта нужно самоубиться и не загружаться после окна поражения.
Так, собираюсь перепройти этот ваш ПоЕ со аддонами и прочим. Какую сложность брать, хард или путь каких-то мудаков? Я в принципе не против подрочиться, поминмаксить и использовать оптимальные билды, но не будет ли при этом путь всё равно слишком сложным и, что важнее, занудным микродрочем? Алсо использовать кастомных персонажей-болванок не хочу.
>>21494962 Я слабо помню столбоёвку, сколько там вообще людей в пати дают? Мили тупо чтоб затыкать дырки и держать толку, там вроде бы можно было связывать врагов в хтх и делать бесплатные атаки по мимокрокам?
>>21495069 Не знаю, про жизнь "дибилов" которые не могут даже свой диагноз написать без ошибок ты нам должен рассказывать. А микродроч можно описать в сравнении.
>>21495200 Ну, если честно, я от тебя ждал сравнения с доткой, так что ты меня даже порадовал. Всё-таки ты дебил, а не, скажем, имбецил. С другой стороны будь твоя олигофрения чуть легче ты бы сравнил с сингловыми играми аналогичного жанра.
>>21495254 Ты их дохуя знаешь надо думать, если к 17му году не осили столбы на пп. Сколько действий в минуту ты готов делать, чтобы не охуеть и тебе не показалось это занудным микродрочем люди должны за тебя решить? И будет ли учитываться разнообразие этих самых команд как плюс или напротив?
>>21495582 Видимо намного больше тебя, раз ты затрудняешься сформулировать свои мысли по этому поводу хоть как-то. Тебе совсем нечего сказать, так что прекрати открывать рот (ну или шёлкать по клавиатуре своими культяпками), с тобой разговор закончен. Тем более что посмотрев сторонние ресурсы и освежив в памяти боёвку я-таки решил что нет смысла занижать сложность.
Мой анус в огне, анон. На выходе из шахт Нашкеля меня поджидала засада из трёх амазонок - мага, рейнджера и приста. Клоудкил временно усыпил кастера, жестокая снайперская дуэль произошла со стрелком пока их свящ вяло призывал скелетов и пил бутылки что ебанутый. И когда лучник лёг я подобрал с него лук на три атаки +2 +1 огнём (сразу дал Аймоен) и взялся за мага. Эта шлюха заебала своими очарованиями. И тут на моего ГГ дикого мага выскочила рога и оставила ему практически 1 хп (небольшой диалог усилил мои способности к магии по сюжету, дав возможность избегнуть смерти). Джахейра умерла от яда, дикий поток уничтожил 11к золота в кошельке и открыл всю карту. Пиздец, пришлось перезагружаться. Путём сейвскамминга удалось выяснить что их вор легко очаровывается, Имоен спасла. Но какво же было разочарование когда я слутал ДРУГОЙ лук на три атаки +2, то есть хуже того что в первый раз. Ох уж эти васяны.
Такой потной катки я не помню со времён групповухи я(кенделкипский чародей) на пару с Сафией против Акачи. Саммоны тогда легли, заклы истратились и только последний залп эпичного фаербола всё решил.
Далее в биг ворлде Балдура оказалось что лагерь бандитов можно пройти на диалогах (я труивел). Но я всё зафейлил вскрывая сундучки и пришлось играть в дверного дракона с пачкой гноллов, магом и парой бронированных мечников. А потом сагрился и весь лагерь, только вовремя выпитая случайно завалявшаяся склянка зелья невидимости спасла, ибо 20 лучников с имбовыми стрелами это гемор.
Заткнулся на шахтах клоаквуда. Ебанутый юзатель бутылок в сапогах скорости просто заебал. Пошел я в Брегост покупать самовозвращающийся топор +2, короче.
...А что ваши столбы? Я не помню ни развития сюжета, ни квестов сопартийцев, ни эпичных противников(драконы не впечатляют со времён Амна) ни уникального лута. Пиздец, какая-то Скорбящая Мать стала выдавать пасты которые я просто не захотел читать. Дропнул пришедши в Вязы.
Пацаны, проходите Балдур. Дух старой школы живёт только в Забытых Королевствах, где манчкины занимаются метагеймингом и ебут подземелья с драконами в рот!
>>21496213 Толсто. Столбы это тот же балдур, только с играбельной ролевой системой, а не говном мамонта с 1.5 играющими классами 1.5 китами и 2мя расами Хуже только нумерена, где вообще без разницы что качать.
Slowduck в треде. Короч это пиздец. Я официально проклинаю гниением яиц пидорских HUEBRAINED-мудаков которые делали подзалупный Гонконг и его ВЫДРОЧЕННОГОВНЯНУЮ МАТРИЦУ, где для прохождения надо иметь или реакцию корейца-киберспортсмена, или дрочить по циклу- наследил@подавил. Впрочем второе у меня теперь тоже не получается теперь, ведь я чот случайно продал обратно нужную программу. А сейв у меня один чот и он на миссии, да. Удалил ваше говно сраное нахуй, скачал и теперь раздаю торрентом не выключая пеки. Слезятся глаза, болит горло, бомбануло и лег спать. CheatEngine нахуй не помог- все включая героя превратилось в сраное сломо, то есть стало наоборот. Увидите хуебрейнеда- ебаните ему от всей души посоны.
Varshoon NPC v.4.2 Вам уже основательно поднадоели богоподобные NPC? Желаете принять в группу нечеловеческого персонажа? Хотите рискнуть, доверив свою жизнь монстру, которого интересует в этой жизни лишь единственное - сбор Знаний. Если вы считаете этот риск допустимым - примите иллитида Вар'шуна в группу. Каждый из вас узнает гораздо больше о расе другого. Что нужно, чтобы заиметь такого загадочного союзника в свою группу? Главным образом, изрядный запас интеллекта. У вас с этим плохо? Что ж... Ищите обходные пути, не стоит сразу выдавать все секреты. Автор: Lava Del'Vortel
Goo the Disembodied Floating Eyeball v.6.0 Гозалот (для друзей просто Гуу) - это парящий в воздухе бехолдер, которого можно принять в группу. Найти его можно в Планарной Сфере. Автор: Jesse
Чо за миссия и нахуй ты в неё вообще лезешь? Ради пары сотен ньюен? Глупыш. От найденной инфы никакого сюжетного толку. Вот в старом тенебеге надо было докупать МЕСТО на деке чтобы побольше компромата влезло...
>>21495679 Эдеру что угодно на +связывание, но такую булаву можно в лечебнице найти. Манехе перчатки на призыв огненного меча. Ренжевикам можно станящий лук прикупить. >>21495873 Это для Закуа.
>>21497030 >Проиграл еще с одного дауна, который ускорение персоны не купил. Хуй знает, не нагибает. Отбегал с ним пару миссий, а потом смотрю, так вроде тревога не поднимается из-за быкования в матрице. Ну и продал хуемое. И тут миссия где тревога в матрице запускает реальную тревогу. Короче у меня и пониже крестца тревога та еще. Пес знает что прямо, игра реально заебала- я в пошаг ебусь вовсе не потому что я у мамы каэсер!
>>21497067 Чо за миссия Офис Арес. С друзьяшками Рактера.
>>21497010 Проходил весь декинг ГК Иж0белью. Да, сделано через анальную сраку пукана жопы пердака шоколадного глаза фекального отвестия. Да, делали выблядки.
Но всё вполне проходится даже без сейвскамминга. Для этого надо на паттерн сикеров сидеть и вдуплять минуты по две - обычно смещение фаз их траекторий друг относительно друга лупится, и спалив паттерн можно предугадать появление прохода. Да, аутизм за гранью возможного. Алсо иногда можно за блоками ныкаться А ИНОГДА НЕЛЬЗЯ ИБО ОНИ ХУЯК И ПРОЗРАЧНЫЕ. Алсо обращай внимание на то, через какую сторону сикеры разворачиваются - можно тупо стоять на месте у разворота сикера, и он тебя не спалит, ибо разворачивается не по-, а против часовой. И на ширину их сканера пали - местами есть по пути нычки перед которыми суки шуршат, но собственно под сканер клеточка не попадает.
>>21497166 Если лезть непосредственно перед переходом на второй этаж - провалишься даже с топовой декой. Идти следует чуть дальше, в комнате с конкурирующей группой раннеров. Газ в принципе может выключить Кощей. Я так и не понял, можно ли избегнуть тревоги и навалять коллегам Рактера - там вроде дверь становится недоступной если тревога.
Прототип пушки не отдавай - 1к в продаже, а Дункан как ребёнок будет ему радоваться. Но он слабый.
>>21497246 Ну начни с малого, шарики на планшете в приложении полопай. Жанглировать поучись. Серьезно, почему разработчики должны учитывать ОКР при разработке игр?
>>21497245 >Да, аутизм за гранью возможного. Ну в принципе да, рабочая схема. Придется как фуфлыжник втыкать на них видимо всегда пока как родные не станут. Спасибо, видимо другого метода для меня нет.
>>21497260 >Ну начни с малого, шарики на планшете в приложении полопай А хули не тетрис сразу? Это же пиздец выводящая из себя тупость.
>Серьезно, почему разработчики должны учитывать ОКР при разработке игр? Да я бы и рот не открывал, просто это ведь пошаг! В пошаг нельзя вставлять Devil May Cry.
>>21497269 >Спиды, не? Просто наебни таблеток кофеина, но эффект намного слабее. Так вроде ж например утром был бодрый, свежий, а все равно не поспеть. То есть, возбудитель реально в таких делах помогает?
>>21497375 >Да я бы и рот не открывал, просто это ведь пошаг! В пошаг нельзя вставлять Devil May Cry. Ты так скозал? Он опционален - не хочешь не юзай.
>>21497391 >Ты так скозал? Он опционален - не хочешь не юзай. Да, скОзал и с полной уверенностью. И не в последнюю очередь из-за того что фанбои разные. Это работает и в обратную сторону- нахуя бы кому всрался например в DMC встроенный пошаг? Он не нужен как и Гонконговская матрица в fallout 2 например.
А что кто-то растолковал предсказания Филета в начале? Это похоже на маскарад же, с провидицей в начале, там более менее, пройдя игру, можно расталковать.
>>21497836 Ну давай ка подумаем. Потому что это Русскоязычная борда Игра с кучей сложного текста В этой игре ооочень много текста Игра имеет локализацию
>>21497856 >давай ка В принципе так я и думал. Печально, раньше даже планешкаф с его действительно сложным и экзотичным текстом не останавливал анонов.
>>21497836 Потому что тут есть умственно альтернативный молодой человек, страдающий отсутствием внимания к своей безусловно важной персоне, поэтому он постоянно пытается выделиться каким-либо форсингом, типо этого переводчки, девственностью, вычурностью, сжв и т.д. Лечиться ему уже предлагали, он не хочет, ему и так норм. С его родственниками связаться возможности нет, так что приходится терпеть то, что он в треде срет.
Может быть есть желающие поиграть в дивинити ориджинал Син вместе, неспеша, со скайпиком и тд??? наверно на одиноких волках(предпочитаю сконцентрироваться на 1 персонаже)
>>21497902 >>21497893 Потом расскажете сколько минут продлился ваш союз. Совершенно не представляю как можно играть в 50++ часовой диван с кем-либо вообще в паре, не говоря уже про рандома с, прости господи, борд.
>>21496273 Увы, столбы даже близко не БГ. Внешне вроде похоже, но дарят абсолютно другие (намного более хуевые) впечатления. Как-то давно схоронил годную пасту про сравнение БГ и Столбов, анон сказал то что давно вертелось на языке, но тут ее, судя по всему, давно уже забыли.
Возьмём для начала сюжет и нелинейность В Baldur’s Gate ГГ, связавшись с плохой или хорошей компанией, или обеими компаниями... или самостоятельно (на выбор игрока), ввязывается в политическую интригу, которая, как оказывается, связана не только с гибелью отца и постоянными покушениями на убийства, но и с судьбой Побережья Мечей. ГГ узнает о своей роли как только ОДНОГО из детей Баала. В КОНЦЕ ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН. Here we are born to be kings - We are the princes of the universe! По мере развития сюжета, миру становится не так похуй на величие ГГ, набирающего силы, и вот во второй части охота за вами ведётся уже не как за бастардом-от-пастушки, а как за обладателем божественной сущности, и решения растут в масштабе. Ну, и под конец, вопрос в том, спасает ли ГГ мир от зла, или миру следует спасаться от ГГ, ибо ставки высоки, а мы в числе лидеоров. Природа власти по праву рождения, и естественный отбор во все поля. Теперь, Подушки Вечности. В худших традициях РПГ, как в каком-нибудь Dragon Age Inquisition, ГГ становится избранным, получив полностью рабочую, кристально понятную, уникальную особую способность, которая не что иное как предлог для развития и развязки, пожалуй, каждого сюжетного поворота. Здесь нет завистников, конкурентов, или "интересующихся" как в BG, нет интриги или загадки. Всё просто. Способность превращает вас в YES-мэна, которому до всего есть дело, и который с удовольствием ввяжется в интриги разных плохо представленных Небывалий и дженерик божков. Это одна из тех игр, где трудно понять, почему тебе до чего-то должно быть дело. Самое ужасное, что финальный LORE TWIST не имеет ровно никакого влияние на ваше отношение к сеттингу. Говоря проще, но больше, моя претензия состоит в том, что вотчер в Столбах выбирает следовать за глав. гадом потому, что у него нет выбора. И всяческие видения как бы намекают, что между ними, бля буду, есть связь. При этом, то, что человек отправляется сражаться с армиями нежити, монстров, и влезает в дрязги богов, которые, по идее, должны его убить наверняка потому, что финальная цель может быть избавит его от проклятья… это не разумно. То есть, он не выбирает искать других вотчеров, чтобы узнать больше о недуге, он не выбирает отправиться домой и спиться... в общем-то он не выбирает ничего такого, что увлекло бы его в сторону от зачистки данженов, хотя, по идее, это не менее резонно, чем суицидальная миссия основанная на домыслах. Здесь мы и приходим к тому, что, как сюжетный элемент, такой подход является "пророчеством". Естественно, буквально о пророчестве не идёт никакой речи, но как средство создания истории это работает на 100% так: ГГ преследует врага потому, что сны/видения/догадки говорят ему это. Только поэтому, у него нет выбора - история сама нам говорит, что должно случиться, что в конце они должны встретиться, и именно это будет развязкой. "Если нечто выглядит как пророчество, плавает как пророчество и крякает как пророчество, то это, вероятно, пророчество и есть". И здесь не имеется в виду, что это плохо по определению, имеется в виду, что это очень слабо и лениво, вот так вот делать истории. И поэтому, мы вспоминаем старый-старый БГ, в котором было пророчество во вступительном ролике, но история очень реалистично развивается от того, что ты один из многих, до того, что ты избранный. То есть, твой потенциал, это ключевой элемент сюжета, но ты должен пройти путь, чтобы его раскрыть - он не определяет тебя с самого начала. Ин факт, с самого начала это для тебя вообще является загадкой. Второе, это то, что есть небольшой размах для манёвра: ты можешь не присоединяться к Халиду и Джахейре, а самостоятельно прийти в третью главу, отказавшись или вобщее не пожелав путешествовать с ними ИЛИ вообще связаться с плохой компанией, которая также путешествует в шахты нашкеля.
Теперь компаньоны: В Балдурс Гейте компаньоны бывают плохими и хорошими, дураками и умными, сильными и слабыми, болтливыми и молчаливыми. У них не надо работать персональным психологом. Ролевой отыгрыш позволяет какого-то из них принять в пати, а кого-то не принять, какого-то убить, кем-то пожертвовать, кого-то отпустить с миром, причем не потому что игроку просто взбрело это в голову, а целесообразность каждого варианта обоснована логически. Например, когда я проходил игру по-плохому, как-то я очень быстро вжился в роль расчётливой суки, и, было дело, я брал с собой попутчиков, просто, чтобы выжить поначалу, а сам забивал на них, когда, выполнив своё предназначение, они погибали от рук монстров. В Подушках Вечности у всех тёмное прошлое, тяжёлое настоящее и туманное будущее. Каждый компаньон умудрён жизнью. Только попробуйте не выполнить за каждого личный квест потому, что вам похуй. Это же гейм-контент! Жри гейм-контент, сука! Впрочем, справедливости ради стоит добавить, что Стоик и Мать, внезапно, получились неплохими, но это капля в море.
Игровой процесс. >Врата Балдура В подвале завёлся свехмощный Баатезу, респавнящийся из последователей своего культа? Не успеваешь убить всех последователей пока идолище поганое убъёт тебя? Что ж, например... ПРЕВРАТИ ВСЕХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ В БЕЛОК НАЙДЕННЫМ РАНЕЕ МАГИЧЕСКИМ ПОСОХОМ ЁБАНЫЙ ТЫ ХУЙ И УБЕЙ ВСЕХ ЗА ПЯТЬ СЕКУНД. СУПЕР-ПУПЕР ЛИЧ КОЛДУЕТ ОСОБУЮ ОХУИТЕЛЬНУЮ УЛИЧНУЮ МАГИЮ НА ПАТИ? ПРЕВРАТИСЬ В ЁБАНОЕ ГОРЧИЧНОЕ ЖЕЛЕ, НЕУЯЗВИМОЕ ДЛЯ МАГИИ, И ПЕРЕВАРИ УБЛЮДКА ЗАЖИВО... ЗАМЕРТВО! НИМФА ЗАКОЛДОВАЛА ТВОИХ МУЖИКОВ?? У ТЕБЯ В ОТРЯДЕ ЕСТЬ БАБЫ! В ПЕЩЕРЕ МОНСТРЫ, СТОЛПИЛИСЬ ВОКРУГ ЛИДЕРА? СДЕЛАЙ ЛИДЕРА ЦЕЛЬЮ ПОТОКА ОГНЯ, И ПРОСТО ОБОЙДИ ПЕЩЕРУ ПО ПЕРИМЕТРУ. ВРАЖЕСКИЙ МАГ НЕУЯЗВИМ ДЛЯ МАГИИ? СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ, СНИМАЮЩИЕ МАГИЮ. ДА-ДА, СУЧАРА, ОНИ ЗДЕСЬ НЕ ПРОСТО ДЛЯ ГАЛОЧКИ... Ой, всё, я устал... > Подушки Вечности 20 минут с начала игры. Первый серьёзный противник: три бандита. Бьёшь одного, зачаровываешь второго драться с третьим. 59 часов танк+масс стан+заклинания по площади/множеству целей 5 минут до конца игры. Финальный босс с двумя миньонами. Бьёшь одного, зачаровываешь второго драться с третьим. При этом в игре есть два босса, которые тупо представляют собой power house с одной убер-способностью, которых ты убиваешь разными cheesy-методами, не своими, так подсмотренными (или вообще не убиваешь, причём, с той же наградой и аналогично – без удовлетворения. Какая, собственно, разница, кроме потраченного впустую свободного времени?).
Детализация мира > Врата Балдура Коровки, кошки, белочки, птички, крики чаек, распаханные грядки, дети, внезапная гроза, толстяки, толстухи, голые бедняки, люди спят, сидят... Рокки и Бульвинкль... постер из мультсериала по D&D... > Подушки Вечности Лошади в этом мире обитают только на первой локации, а сидящий в кабаке человек выглядит немного странным. На каждой локации ПАСУТСЯ монстры. Детей до самого конца игры нет, потому, что ЛОР, блядь, ты что не обращаешь внимания, сучара?!
Лут, фичи и Замок > Врата Балдура Уникальные квесты для каждого из типа классов, связанные с получением в пользование "личной недвижимости". Эпическое оружие из компонентов, собираемых по всему миру. Говорящий меч, превращение в аватара Баала, ебаный вызов Джина, и прочее... > Подушки Вечности Замок, отстройка которого бессмысленна и беспощадна. За всю игру можно собрать из частей одно уникальное оружие, которое также уныло, как и любое другое мощное оружие, отличающееся от стандартного небольшим процентом повышения урона, скорости атаки, etc. Собственно, такой-то меч +5. Недалеко мы ушли за 15 лет…
>>21497966 Кроме того, в Столбах есть ещё масса спорных моментов. Вот только некоторые из них:
-«AI». С искусственным интеллектом у вашего отряда всё просто − его нет. С одной стороны, он и не особо нужен, поскольку вы ежесекундно отдаёте все команды вручную, может он как раз бы мешал. С другой стороны, неспособность персонажей самостоятельно атаковать, отойти с дороги, или использовать простую последовательность заклинаний временами страшно удручает. -«Не очень большая разница». Атрибуты персонажа, его класс, и то, какому божеству он поклоняется – важная составляющая ролевого отыгрыша, которая довольно часто проявляется в диалогах и постановочных взаимодействиях. Однако также часто это вообще не делает никакой разницы. -«Больше лута для бога лута!». Вменяемый лутинг с скрупулезным поиском необходимых ингредиентов отсутствует по определению, в отличие от... да, да. Безразмерный инвентарь в Столбах позволяет уносить с поля боя ВСЁ, чтобы затем продавать хлам буквально оптом, зарабатывая миллионы денег на всё необходимое: изучение заклинаний, обустройство крепости, усовершенствование и покупку предметов. Почти каждый предмет, кроме уникальных, может быть улучшен за счёт одной из десятков комбинаций десятков компонентов. При этом количество получаемых предметов, денег и компонентов почти мгновенно вызывает чувство перенасыщения, и заставляет ждать чего-то большего. Большее не приходит. -«Изобретение велосипеда». PoE представила интересную систему менеджмента здоровья, создав компромисс между автоматически регенерирующим запасом сил и необходимостью делать «привалы» как в D&D. Система хорошо работает, но едва ли избавляет игру от синдрома «15-минутного дня приключенца». Стоит ли говорить, что никого не лечащие клирики, и танки, остающиеся отдуваться за весь отряд (и таки отдувающиеся) теперь – закономерность. Точно также, четыре вида защиты, и шесть атрибутов, измеряющихся по 20-балльной шкале, на каждый из которых приходится по три показателя, выглядят столь же надуманным усложнением, как к сложившийся канон «статсов» D&D. Только теперь магам нужна сила, а варварам – интеллект, а не наоборот. Such новшества much wow. -«Иллюзия большого выбора». При получении уровня или совершенствовании оружия, есть множество вариантов получить сопротивление к определённому типу урона или бонус урона против определённого типа врагов. Учитывая, что по ходу игры, вы будете получать в плечи от кого попало чем попало, все эти варианты одинаково бесполезны с точки зрения стратегии, и берутся «на сдачу», если вам больше ничего не нужно. Кроме того, не очевидно как одни боевые специализации качественно отличаются от других. Иногда кажется, что выбор в пользу определённого «арсенала» стоит сделать только потому, что в игре больше встречаются уникальные оружия именно одного типа, а не другого, или потому, что медленная скорость стоит большого урона. Почему бы не раздать всем аркебузы и алебарды – иногда всплывает вопрос в твоей голове. А потом ты пробуешь и понимаешь, что раздать всем аркебузы реально вайбл тактика. Фейспалм. Есть и вовсе юзлесс навыки, например, взять пару слотов быстрого доступа вместо стандартного пассивного повышения урона или развития классовой способности. Самый явный недостаток, связанный с описанной составляющей, это когда люди начинают говорить про игру, начиная свою мысль типа «А вот на Пути Проклятых ВСЁ НУЖНО И ВСЁ! ИМЕЕТ СМЫСЛ». Ну вы понели… -«Безучастность». В PoE главного героя характеризует не только принадлежность к одной из нескольких разношёрстных рас, но и предыстория, а также национальность. Казалось бы, подобный выбор предлагается для того, чтобы в кои то веки вы, наконец, смогли рассказать своим спутникам собственную историю о тёмном прошлом, смутном настоящем, и туманном будущем, а не только лезть к ним в душу как какой-нибудь психолог. Не тут-то было! На практике всё ограничивается одним абзацем биографии в дневнике. -«Зачем здесь это всё?». Многие NPC, ровно, как и надписи на погребальных камнях, как и целый Замок, который можно реставрировать, как и целый второй город, как и пятнадцать уровней беспрецедентно длинного эпического подземелья – наследие планов, которые разработчики сами себе наметили по ходу краудфандинговой кампании. В определённый момент игры, вы понимаете, что всего этого могло бы и не быть, а вы бы даже не заметили.
>>21497908 Двачую Играли с другом на протяжении почти двух месяцев, отыграли часов 25-30. Играли в основном на выходных, не каждую неделю Так и не домучили. Тогда игра только вышла, была очень сырая. Мы пропустили целую сюжетную зимнюю локу и забежали слишком далеко вперед по сюжету, пока не понадобился предмет из этой локи. Тогда глянули в прохождение, поняли что скипнули случайно, а назад возвращаться лень было.
>>21497908 100-часовые партии в мультиплеере в парадоксодрочильни, в частности Европку и ХоИ (причем и на 10-15-20 человек, и все из них регулярно являлись на новые сессии по договорённости) проходили нормально. Не думаю что диван на два человека сильно сложнее в этом плане
>>21497966 Впрочем в бг я не играл, пушо боевка не очень интересна, а сюжет там вроде слабоват, а в пое я выставил нормальный(или легкий) и не обращал внимания особого на это.
>>21497966 Все верно написано. Еще можно упомянуть серость текста в Столбах. От него не то что устаешь, а он банально не вызывает интереса. Слишком все однородно написано, без огонька, персонажи ни ругнуться не могут, ни поспорить, ни шуток нет нормальных, неписи лишь исполняют свою функциональную роль. Спрашиваешь у такого деревянного столбика "расскажи мне про событие Х" и он послушно начинает о нем рассказывать, причем ровно с такой же стилистикой как и прошлый непись до него. Все это читается с каменным лицом, вообще без эмоций, мне просто поебать на этого непися и его гипотетические проблемы, потому что он не персонаж, а функциональный статист. Я не любитель анальной петросянщины как в дивинити, но подобная эмоциональная скудность - это чересчур.
Плюс ко всему между репликами и описаниями окружения стилистика вообще меняется довольно слабо, а должна меняться кардинально, ибо разговорный стиль, если что, отличается от художественного весьма и весьма. Но не в Столбах. То есть сначала описывается окружение, как персонаж переминается с ноги на ногу, а потом тем же самым языком он начинает свою реплику. В БГ очень хорошо ощущается именно то что разные персонажи из разных социальных страт говорят по-разному, солдафоны по одному, неграмотные крестьяне по другому, образованные колдуньи по третьему, так это именно потому что там преобладает именно разговорный стиль, и персонажи разговаривают. В столбах они не общаются, а каждый раз как будто пишут эссе на тему своей жизни, причем так одинаково, как будто все из одной гимназии вышли. Ну не верю я, блядь, что сраная гномиха охотница с немытой жопой, разговаривает также здраво как нёрд и зубрила Алот, причем без каких-то характерных сленговых словечек или акцента. Что за однообразие?
>>21497970 >Точно также, четыре вида защиты, и шесть атрибутов, измеряющихся по 20-балльной шкале, на каждый из которых приходится по три показателя, выглядят столь же надуманным усложнением, как к сложившийся канон «статсов» D&D. Только теперь магам нужна сила, а варварам – интеллект, а не наоборот. Such новшества much wow. Вот это да хуйня, очень много характеристик и вытекающих.
>>21498040 Нет, это не то же самое, это взаимодействие игроков друг с другом при помощи механик. В доту тоже "люди" по 5000 часов наигрывают. Хотя тоже наверное есть куча проблем. В это я не играл, но во всяких цивах с куда более быстрыми играми вывалиться на середине почуяв что ты всё равно сливаешь - нормальное дело.
>>21497908 А теперь представь 7-8 часов онлайна в чётко определённое время на протяжении нескольких лет. Так играют партиями в л2. На 100 часов в коопе смотрю с усмешкой
>>21498012 >ВРЕТИ! ИЗИДАУНЫ! ВОТ НА ПП ТО ДРУГОЕ ДЕЛО! Лол, скоро два года с выхода игры, а аргументы у сектантов не меняются. Равно как и тактическое разнообразие столбовской боевки, в которой с ростом сложности растёт только уровень микроменеджмента. Где на среднем все закликивается автоатакой, на ПП даже на паузу иногда ставить надо! Тактека!
>>21498057 Это абсолютно тоже самое. В доте партия длится полчаса и каждый раз с разными людьми. В парахододрочильнях партия длится 100 часов и все 100 часов с одними и теми же чуваками, причем их может быть десятки, а не два рыла, как в диване
>>21496213 >Такой потной катки я не помню со времён групповухи я(кенделкипский чародей) на пару с Сафией против Акачи Ты ведь в курсе, что Акачи весь бой держится в нонстоп контроле под Бигби, после чего какую-то опасность представляют только выскакивающие из него браты-акробаты?
>>21498078 Ну как же это то же самое, если игра по сути не содержит собственного контента, только рамки для взаимодействия игроков. От того то их много только легче на самом деле, сложнее пересраться полностью. Это как сравнивать совместный просмотр фильма (очень, очень длинного фильма) вдвоём и игру в футбол. Второе случается в куда больших объёмах.
>>21498057 На стратегиуме годные мультиплеер сессии, по записи и с ответственными людьми. За слив без уважительной причины зачмырят и кармочку заминусуют, да и просто некавай, все запомнят, что ты тот самый чувак, что обосрался и позорно ушел. Играл пару раз в хойку с Кушниром, 10- 15 человек, партии на несколько десятков часов, не ливал практически никто, только если его окончательно разъебывали. Да и то пересаживались на генералов у союзников или просто висели в зрителях и топили за кого-нибудь
>>21498092 В глобальной стратегии тоже есть своеобразный исторический метасюжет. В каждой партии ситуация на карте мира меняется по разному, интересно как возвысятся одни государства и упадут другие, в рамках исторического отыгрыша развитие игрового мира на протяжении партии может быть вполне себе остросюжетным. Разумеется, если не говорить про цивку, а например про утюги, где Вторая Мировая с реальными государствами, или про Европку, где феодализм со всеми делами и реальными Московией, Бранденбургом и Англией
>>21498318 Отличные доводы, хули ты не доволен. Описание БГ: ...И ТУТ Я КАСТАНУЛ ТАКОЙ-ТО СПЕЛЛ, УБИЛ ВСЕХ ВРАГОВ, ВОТ ЭТО ОХУЕННО, ПРОСТО ПИЗДОС КАКОЙ БОЙ КАКАЯ ТАКТИКА, МЕНЯ АЖ ЭМОЦИИ ЗАХЛЕСТНУЛИ, ПРИШЛОСЬ ИГРУ НА ПАУЗУ ПОСТАВИТЬ И ОТДЫШАТЬСЯ Описание Столбов: ...ну, короче, просто кастанул спелл, враги умерли, до чего же уныло и бессмысленно, как все хуево, я потом ещё этот спелл в другом бою применял - оно ещё и однообразное, совсем все плохо
>>21498375 >Описание БГ: ...И ТУТ Я КАСТАНУЛ ТАКОЙ-ТО СПЕЛЛ, УБИЛ ВСЕХ ВРАГОВ, ВОТ ЭТО ОХУЕННО, ПРОСТО ПИЗДОС КАКОЙ БОЙ КАКАЯ ТАКТИКА, МЕНЯ АЖ ЭМОЦИИ ЗАХЛЕСТНУЛИ, ПРИШЛОСЬ ИГРУ НА ПАУЗУ ПОСТАВИТЬ И ОТДЫШАТЬСЯ Тащем то это подходит другой игре, нуменере, тут каждый бой запоминающийся.
>ГГ узнает о своей роли как только ОДНОГО из детей Баала. В КОНЦЕ ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН. Here we are born to be kings - We are the princes of the universe! Ну да, прикольно в традициях Хуй Фентези, и конкретно в случае балды нормально реализованно. И?
>По мере развития сюжета, миру становится не так похуй на величие ГГ, набирающего силы, и вот во второй части охота за вами ведётся уже не как за бастардом-от-пастушки, а как за обладателем божественной сущности, и решения растут в масштабе. Ну, и под конец, вопрос в том, спасает ли ГГ мир от зла, или миру следует спасаться от ГГ, ибо ставки высоки, а мы в числе лидеоров. Природа власти по праву рождения, и естественный отбор во все поля. >Теперь, Подушки Вечности. >Это одна из тех игр, где трудно понять, почему тебе до чего-то должно быть дело. > нет завистников, конкурентов, или "интересующихся" как в BG, нет интриги или загадки. Всё просто. Ты Нихуя Не Понял. Балда, как и всё повязанное на FR - цэ Хуй Фентези. Внезапный призыв, отчаянное противостояние, мудрые менторы и вернейшие друзья, пылающая любовь, праведные рыцари и благородные воры, горы и долины раскрашенные историями величайших битв и отваги, пылающие мощью клинки и скипетры, кровь богов и кости древних властелинов, circles and rings / dragons and kings - эпические приключения и борьба великих судеб и вся хуйня. Это один сорт эскапистской фантазии с swords and sorcery. БГ доставляет этот сорт годно.
Столбы - цэ Лоу (не путать с Дурк) Фентези. Обыкновенные дороги с побитыми караванами на них, переселенцы молящиеся о кусочке удачи и чтобы от них отъебались, ущелья и леса названные в честь каких-то странных историй которые уже все давно забыли, потёсанные бухие солдаты ебавшие войны и их героизм в рот, товарищи по несчастью и неожиданные благодетели с подозрительными мотивами, ржавые кинжалы с остатками старинных заклинаний и закопчёные аркебузы, грязная политика и забытые проклятья, жертвы обстоятельств и скатывающиеся в цинизм идеалисты, случайные проблески вытекающей из мира магии и мимолётный контакт с невообразимым. Это другой сорт эскапистской фантазии с swords and sorcery - и в нём низкий стиль, отсутствие чётких и красивых мотиваторов и антиклимактичность это не баги а фичи. Столбы, как по мне, нормалёк этот сорт доставляют.
>Говоря проще, но больше, моя претензия состоит в том, что вотчер в Столбах выбирает следовать за глав. гадом потому, что у него нет выбора Дык. Иначе он так несдохнет что лучше бы сдох. Нормальная мотивация в рамках стиля - лоу фентези оно же и покупает тем что даже будучи Избранным ты суть не пуп земли, а чуть более настырная муха в паутине окружающей реальности.
>То есть, он не выбирает искать других вотчеров, чтобы узнать больше о недуге ВТОРОЙ СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ В ИГРЕ СУКА ПИЗДЕЦ
>он не выбирает отправиться домой и спиться ГГ в зависимости от выбранной бэкстори никогда не имел/враги сожгли/пидорнули из родной хаты. Он и идёт в начале в гилдедвейл чтобы посадить дерево, вырастить сына, построить дом и спиться в нём.
>При этом, то, что человек отправляется сражаться с армиями нежити, монстров, и влезает в дрязги богов Нет там армий нежити - так - огрызки говна. Боги вываливатся из кустов настолько ВНЕЗАПНО что это они почти рояль.
>Естественно, буквально о пророчестве не идёт никакой речи >Если нечто выглядит как пророчество, плавает как пророчество и крякает как пророчество, то это, вероятно, пророчество и есть Нахуй ты себе противоречишь?
>Второе, это то, что есть небольшой размах для манёвра: ты можешь не присоединяться к Халиду и Джахейре, а самостоятельно прийти в третью главу, отказавшись или вобщее не пожелав путешествовать с ними ИЛИ вообще связаться с плохой компанией, которая также путешествует в шахты нашкеля. А в столбах ты можешь не подбирать Эдера с Алотом или находить Мервальда и самостоятельно разгрести говно Редрика и припереться в Бэй. Мы таки оба раздуваемчрезвычайно плюшевую "нелинейность" обеих игорей.
>Теперь компаньоны: ВОТ ПОШЁЛ НАХУЙ БЛЯТЬ
>компаньоны бывают плохими и хорошими, дураками и умными, сильными и слабыми, болтливыми и молчаливыми И практически универсально однословным дескриптором вся их сущность и раскрывается. Для особо лютых тугодумов ещё прихуярили решётку алигны, если словей сложных ниразабрать. Компаньоны БГ это блять универсально самоходные статблоки с огрызком диалога и двумя флагами буттхурта по ходу сюжета - "НАЧАЛЬНИК Я НЕ БУДУ С ЭТИМ ПОЕХАВШИМ В ОДНОЙ ПАТЬКЕ" и "ДА ТЫ ОХУЕЛ ПРОТИВ МОЕЙ АЛИГНЫ ПЕРЕТЬ ГНИЛЬ?" Да, дизайны прикольны, но кроме концептов же одно ёбаное НИ-ХУ-Я. Практически вся лулзовая пиздатость Эдвина и трагичность Виконии сводятся к отыгрышу в голове. Ну а блять, в голове отыгрывать можно и в третьем фоллаче нахуй.
>я брал с собой попутчиков, просто, чтобы выжить поначалу, а сам забивал на них, когда, выполнив своё предназначение, они погибали от рук монстров. Знаешь чем по-сути своей отличаются, лайк, две трети сопартийцев БГ и каштомные болванчики из столбов? Да ничем нахуй.
>У них не надо работать персональным психологом ХУЙ С НИМИ С ДИАЛОГАМИ @ ВСЁ РАВНО ДОТАЦИОННЫЕ
>Игровой процесс. Твои брызги спермы по дескрипторам - см. выше за лоу и хай фентези.
В сути же своей всё это суть боевая и ролевая механика. ИТТ до сих пор не существует консенсуса на тему является ли калом боёвка и ролевая система столбов. С тем же что AD&D суть кровавый понос Сатаны согласен весь мир кроме трёх уёбков с /tg/ форчана.
>Детализация мира >Лут, фичи и Замок >Музыка. Не смею спорить. Обсиды не экономили бакерские деньги на шюхах, но точно экономили на мелочах в которых зачастую весь дьявол и сидит.
>>21497970 >-«AI» Ну блять ну нахуя ты же Столбы с БГ сравниваешь.
>Однако также часто это вообще не делает никакой разницы. См. выше.
>Вменяемый лутинг Ща гриндоманя присуммонится.
>но едва ли избавляет игру от синдрома Сука блять если я сейчас начну перечислять смертные грехи AD&D и лично БГ нам блять раньше двач запретят чем мы полный список составим.
>-«Иллюзия большого выбора» vs "Отсутствие большого выбора"
> Не тут-то было Таки применений у каждой бекстори за игру с десяток. маловато будет. Но лучше чем КЭНДЛКИП КЭНДЛКИПЫЧ ОЛЛ ЗЕ ВЕЙ.
А разгадка проста - столбы ну так в целом нормас вобчем. И БГ ну так в целом нормас вобчем. Просто кто-то утка.
>>21498382 Фаргобот, я уже заплатил твоему господину, прекращай пиздеть как шлюха или я реально потребую назад бабло.
Первое непосредственное явление самизнаетекого действительно построенно пиздато, как эстетически так и в плане механики и идей. На это запоминущесть боёвки и заканчивается
>>21498373 К сожалению, там нет ни единого непредвзятого довода. Смешно говорить, но он даже непроработанных спутников из БГ в качестве плюса привел. Хотя никто не мешает в Столбах аналогичным образом использовать в качестве пушечного мяса наёмников из таверны.
>>21498318 Только что читал тот самый заархивированный тред, никакого унижения не заметил, напротив столбопетухов загнали под шконку и полтреда обсуждали балду лампово. Сам посмотри, убедись
Короче поиграл пару часиков в пое, зачистил туториальные локации и валенвуд, взял эдёрку с алотом, пока полёт нормальный и не то чтоб дофига сложно. Самому себе сделал сайфера (за километр видно "фирменный" класс в который вложили всю систему) с пистолетом (планирую найти пушку побольше) и без резолва. Такие ещё играют? Помню на релизе при первом прохождении обсуждались, но я тогда играл по-старинке магом, а напарник-сайфер у меня вызывал недоумённое отвращение.
>>21498668 Вообще не помню где они. Дюранс вроде где-то тупо на полянке торчал, но я подозреваю что это после деревушки, а я сначала хочу её зачистить. Сагани - хуй даже знает. Не пропущу. Наверное.
>>21497970 >PoE представила интересную систему менеджмента здоровья, создав компромисс между автоматически регенерирующим запасом сил и необходимостью делать «привалы» как в D&D.
Тащемта за этой поебенью легко угадывается система из днд 4е с хилинг сурджами, только замаскированная.
>>21499115 Игра детства. Тогда казалось бест рпджи. На самом деле неплохая, но полно боев, особенно в начале закликиванием и во второй половине почти нету квестов, а длинные длиные мейн квест данжи.
Настало время голых фактов. Итак: 1. В нумануму, которая вышла буквально только что, уже играет всего 500 человек. Это показывает, что игра - хуйня на один раз, которая даже не настолько хороша, чтобы привлекать новых игроков. Первая партия наивных сыграла и бросила, остальных отпугнули негативные обзоры. Справедливо. 2. В Траннию, вышедшую относительно недавно, не играет вообще никто. Ситуация аналогична неменере, видимо, только в более отдаленном будущем. Типичный признак никчемной пустышки. 3. И наконец в божественные Пилларсы до сих пор играет тысяча человек, хотя игре уже года три, по-моему. А все потому что сделана она хорошо и ориентирована на геймплей с богатыми системами, а не каличное чтение графомании.
>>21499754 1. Ты же в курсе, что сейчас около двух в США? Не показатель, бери с пика активности - хотя бы в 7-8 вечера США. 2. Нуменера и Тирании - игры на один раз. Давай статистику по визуальным новеллам - кто их будет задрачивать до посинения? Вот сколько народу играет в масс еффект? Ведьмак 2? В Валкин Дед? То-то же.
>>21499795 >>21499754 Бггг иди нахуй стимодрот. Кого ебет кто там в стиме играет или нет, и хз что там с тиранией, но тормент еще и в гоге вышел, где любой здоровый(не стимодрот) купит при прочих равных.
>>21494913 Мне лично Потд показался дрочиловом, на тяжелом без экпертного мода намного веселее вся эта боевка. На потд нужно с каждым паком мобов биться серьезно.
In fairness, PS:T is like the emperor doesn't have any clothes, but does have an enormous, implausibly magnificent, schlong.
The little kid shouts 'the emperor has no clothes! the combat is shit in this game, it's a massive simplification even of BG1 combat and the jrpg spell effects are really annoying!'. And all the adults in the crowd keep on applauding anyway (while ducking and swerving to avoid getting smashed against the wall by the naked emperor's massive tree-like dick as he waives it around).
And then the wise old man takes the kid aside and says 'yeah, we're not stupid. Everyone knows the emperor has no clothes. But...wow...that schlong....I mean, it's got depth and length greater than all the other emperors combined. Why would you even need clothes when you've got a schlong like that? It's just a once-off event kid, we're prepared to ignore the shitty combat and all the other stuff that would normally put us off a game....holy shit that's a massive schlong'.
>>21498388 Его и твоя проблемы, что вы так и не поняли, что конкретно сравниваете со столбами - бг1 или бг2. Столбы почти во всем лучше бг1 и почти во всем хуже бг2. Думаю, что во второй части столбов исправят ошибки первой части, и эта игра займет свое место в списке лучших РПГ всех времен.
Вообще, по хорошему ресолв надо до 14 доводить, так как на него нет еды, а все остальное можно за 15копеек докинуть едой на +2 в любой момент. 14 вполне хватает на половину чеков или, если очень надо, то сгоняешь в Каед Нуа отдых +3 к выбранному стату.
>>21498661 Побольше пистолета за раз урон наносит только аркебуза. Аркебуза стандартная, полностью улучшенная за глаза/чешую дракона или что там + слитками из вайт-марша самое убийственное оружие в игре
Решил переиграть в dungeon siege. Такая-то душа, умели же делать. Почему такой способ "прокачки" крайне не распространен в изометрии? Он же годен - чем пользуешься то и качается.
>>21501325 Попытался вспомнить, понял что ВООБЩЕ никаких воспоминаний о ролевой составляющей в Тирании не осталось. Там разве не циферки как в столбах? Прошел ведь ее, напрягаюсь из всех сил, не могу вспомнить. Помню там артефакты качались, но как-то тупо. А еще знание в диалогах.
>>21501378 Там все навыки качались в бою, кроме хитрости, она на ловушках и замках. Три навыка из всех, Знание, хитроумие и Атлетика, использовались и качались еще и в диалогах с интерактивными действиями. Вообще самая душевная часть игры для меня это пиздить и убивать быдло в диалогах через атлетику.
>>21501459 Можно придумать такое себе основание про то, что во времена древних гномов огнестрела не было, но тут вспоминаются пушки сверху белой кузни. Пытались сделать баланс, но сломали в пользу луков, короче. Топовые луки — борресэйн(в бухте непокорности в копперлэйне продают), сабра мари(в пещере снежного дракона) и хз как переведенный rain of godagh field(за одну из поздних охот за головами)
>>21500003 Доводы полнейшая субъективная хуйня даже без попыток взглянуть на ситуацию непредвзято. Про спутников ты, похоже, даже не понял ничего, ну да ладно, от больного хейтера странно ожидать даже минимальных интеллектуальных усилий.
>>21500265 Нелепый аргумент, который заключается в утверждении, что я прав, мои предпочтения в игре самые лучшие, а вы все дети неразумные. Ровно то же самое может написать любитель массефекта, для которого романсы с тали - это тот самый огромный шланг, который перевешивает хуевый комбат и примитив системы.
>>21499864 На этом сайте у тормента оллтайм-пик 7000 игроков. Вот это позорище, вот это долгожданный духовный наследник планетки, собравший миллионы. Даже у тирании аж 15 000 имеется. Это, похоже, вообще провал с треском. Одно печалит - Фарго в игру ни цента не вложил, так что ничего не потерял от провала, просто получил маловато.
>>21502023 Я не понимаю, почему вокруг нуменеры хайпа меньше чем вокруг тренниговна если честно. Маркетинг хуевый или чего? Ее ведь даже на сосоли выпустили а поиграло полторы калеки котоырм даже говном лень перекидываться.
>>21502133 Какой фаргот? Я не защищают фаргота, просто поясняю по сути самого аргумента. Убери из него самовозвышение в виде представления своей позиции как "взрослой", а противоположной как "детской", и не останется нихуя. Просто фанбойский взрыв с затыканием ушей "ла-ла-ла не желаю слышать про недостатки, мне просто нравится большой шланг!"
>>21502582 Щас придёт говно и пукнет про то как ты отправку поста отменил чтобы макабу наебать, смотри. То самое говно, которое обвиняло меня в том, что я ему якобы тянок не таких как надо запостил (хотя в реале их запостил другой)
>>21503433 >Альфине Это что-то типа стримерши карины, только про партийные рпг? Вообще, красивые, сладкоголосые тяны играют на вебку в изометрию? Я б посмотрел такое.
>>21503740 Вангую так и будет. Вместо такой-то атмосферы ренессанса оригинала, будут Гордые и Великие племена мумба-юмба разговаривающие викторианским графоманским штилем, как обычно , ебанутая топонимика (енжой ёр непекаки, ауауаумаоуоауа и прочую неадекватная дичь), при этом с абсолютно пресной обывательской и насквозь шаблонной мотивацией (пропал сыночка, ушел муж, нужно найти брата, разобраться с разбойниками доставить посылку), потому что последние люди с фантазией из студии ушли (фенстермейкер, сондерс, зиц, авеллон) . Так же вангую дичайший обсер с кораблями, которые окажутся еще более бесполезной и бессмысленной фичей чем замок из первой части, не вижу вообще ничего интересного, что с ними можно было бы придумать в условиях движка, ограниченного бюджета и сжв-сценаристами-лесбиянками. Боевку может Сойер откалибрует еще худо-бедно, но чет хуй знает, вспоминая пачки из сайферов с аркебузами из оригинала
Я тут что подумал, это же охуеть вообще. Расы и их статы в Шедовране. Посмотрите и охуейте- все метатипы человека отличаются от человека в выгодную сторону. Упасть вообще, единственное в чем человеки превосходят метаблядей, это интеллект и только орков с троллями, но их интеллект это просто норма для гномов и эльфов. По силе люди хуже гоблиноидов, по обаянию проигрывают эльфам, а по воле и магии не дотягивают до гномов. Может правы были нацики в Драгонфолле?
>>21500348 Я один считаю бг2 и бг1 оверхайпнутым говном в котором кроме 3.5 диалогов между сопартийцами нет ничего интересного? бг2 даже не смог закончить - дропнул у сахуангинов потому что заебало уже. Биовары, как по мне, сделали только две хорошие игры - котор и первый эффект.
>>21503888 >не вижу вообще ничего интересного, что с ними можно было бы придумать в условиях движка, ограниченного бюджета и сжв-сценаристами-лесбиянками А эти что, забракуют квест на освобождение секс-рабынь с фрегата хуемразей-пиратов?
>>21503888 По-моему смена обстановки столбам весьма на пользу будет. Кедровые леса и белокаменные аббатства, с духалионом загрузочных минут между ними, подзаебали. Опен ворлд кракены, свистать всех наверх хуе мое. Возможно именно это и нужно столбам. Порох-то уже есть и он всем понравился.
>>21504119 >В любом фэнтези люди - середнячки, а остальные расы выделяются в какую-то сторону. К тому люди самые многочисленные. Это я знаю. Другое дело, что в Шадовране, люди минимальны по статам и как я уже сказал, все отличаются от них в лучшую сторону, каждый в свою. И эта минимальность ничем не компенсируется(3 очочка кармы разве что). Кароч это заговор- я понял. Заговор гномоблядей-полуросликов, эльфийской ложи, драконов и т.д.
>>21504263 >3 очка кармы лучше всех бонусов разных унтерменшей. Эльф как социоблядь-хамелеон маскируется всеми видами поведения, у тролля сила и здоровье в два раза выше, как и весь ближний бой, гномы угорают по высшей магии и отбивают пули руками, а у тебя 3 очочка кармы и закрытые ветки прокачка...
>>21504229 >>21504316 У них не только бонусы но и штрафы есть. А вообще ОРК отнимет у тебя рабочие места, ТРОЛЬ поджидает тебя в переулке, ЭЛЬФ не помню уже просто стрёмный пидор Почему они гномов не упомянули в той листовке? Гуманистов проплачивают гномы?!? Защити человечество. Присоединяйся к гуманистам.
>>21504314 Антош, я столбы 1,5 месяца прохожу. Уже за 200 часов накапало. Ты б знал мою фрустрацию от спидранеров, у которых все игры проходятся за два дня.
Я как раз 34 часа играл, но я не торопился от слова совсем, бегал туда сюда пропустил таки пару мелочей, так что да порядка 33 часов полное прохождение.
В пое я думаю не менее 40 часов без длс и если забить на боевку.
>>21506089 Не стоит недооценивать предсказуемость тупизны. Тем более все эти кикстартеры и прочие фиги уже стали наполовину модным явлением, когда ты поддерживаешь духовного наследника легендарной классики™ тупо ради самого факта, а играть даже не собираешься. С Торментом так и произошло. Донатило 70тыс человек, на релизе играли 7тыс максимум.
>>21507155 5 раз, анархия и хор топ, опальные ничо так но скучноватые, повстанцев тока ради ачивки дрочил, прям не хотелось за них играть. хотелось бы тру лоялиста до конца но НИЗЯ
>>21507204 Разве у анархиста не бессюжетное вырезание всех попавшихся под руку? Или тебе именно это доставило, что гг не слушая проблемы негров просто вырезает их и собирает артефакты за которыми пришел. Игре не помешала бы возможность смены рельс, например многие хотели послать Аше, когда он уперся в уничтожение целой локации. Или идя похуистичным путем, проникнутся стойкостью несломленных и поддержать их.
>>21507575 Доставило именно то что мне как порядочному школоивелу даже союзные армии и друзья-товарищи говорили что я псих садист и Тунон ваще в курсе кого на работу берет. Аше подчинился мне даже не смотря что я его дочь и внучку убил. Про ритуал да тут косяк, но я и не против был. А копротивленцы мне не понравились, потому что у них итак все хуево, зачем они свое копротивление организовали?
Зачистил подземелье под первой деревушкой. Уже было довольно весело, но откровенно спасает зажимание врагов в проходе и тыканье из-за спины танка. Если б только не ЕБУЧИЕ ПРИЗРАКИ которые устраиваются ДИП СТРАЙК прямо между ног твоей мамаши, по которым хрен попадёшь, а они сверху ещё и блиндят. Я вспомнил что они меня заёбывали в самом-самом конце игры на острове, а тут они в самом начале.
Теперь, насколько я помню, нужно пиздовать на юг и двигаться к крепости? Или ответвление с местным царьком проходится перед этим?
>>21507880 Ну, по-хорошему надо рашить до Каны с Сагани и отстраивать крепость, чтобы получать вкусные плюшки за ходы. Пеледжина, Хиравис, экспа за приключения, шмотки, цветоки в сундук, все дела.
>>21508141 Ходы это квесты. Выполнил подай-принеси - отмотался ход. В ходы генерятся (как правило) положительные события, собираются налоги и прогрессируют приключения в которые ты отправляешь иначе бесхозных спутников. Садик и лавка редкостей в ходы генерят рандомный лут для крафта.
>>21508467 Я помню что ходил туда-сюда по карте чтоб промотать время на постройку. Какие-то квесты, это что-то странное. А мне прогресс всё равно до смены акта не застопорят?
В любом случае пойду тогда подцеплю йобушку-барда, возьму крепость и потом уже посмотрю на Anslogs Compass и ветку с Р-ккегтам. Бои пока и правда легче чем были в данже, какие-то унылые волки, кабанчики, даже тролль умер не сделав ни одного удара.
>>21508565 Прогресс по приключениям идет с выполненями заданий насколько помню, поэтому чем раньше возьмешь, тем лучше. На приключения можно самодельных отправлять из таверны кстати, если не хочется отправлять сюжетных, имей в виду.
>>21503953 >котор лучше бг Ебать ты утка-интерактивист. Унылость боя которов это что-то, стоят дубины и обмениваются ударами как в жрпг. Массэфект ещё вспомнил, так тогда халфа лучше если сравнивать тёплое с мягким.
>>21497966 Это ты про второй бг? Первый бг пиздец какой унылый и не интригующий. ТАИНСТВЕННАЯ ПРОБЛЕМА ЛОМКОСТИ ЖЕЛЕЗА, КТО ЖЕ ЭТОТ САУРОН КОТОРЫЙ НАПАЛ НА НАШ ДОМ??? Охуеть как интересно. За 10 часов игры попался только один квест про то как колдун ученика в петуха превратил.
>>21508908 Все изометрические рпг с прицелом на боевку вырождаются в диаблодрочильни. Помню те кто кто в клубах играл в кс и дотку, также были не прочь в диаблу залипать. Боевка для быдла.
Мой аттон первого уровня (экономим до его джедайства) обставлял кантину наршадды лесом мин, таким образом убивая сестёр-твиллек. Потом приходил на обновленную локацию и собирал мины обратно, получая опыт. И самый сок - мины врагов ранят только тебя а твои только врагов. В игре ВООБЩЕ нет заклинаний с атакой по площади зато есть НАПРЫГИВАНИЕ и МЕТАНИЕ МЕЧА. Гранаты имеют радиус действия в метр, ахуеть. Про неиграбельность других класов кроме джедайских вообще молчу. Не про тактику игра, короче, балдур/нвн выбор правильных пацанов. Нормальная вариативная боевка суть рпг а вовсе не квесты с романсами.
Сеттинг Пустошей из твоей головы, засраной сталкерами-фолаутами а не сеттинг тостеров и одноруких воинов-индейцев со взрывающимися монахами Фарго, я правильно понимаю?
>>21507880 >Зачистил подземелье под первой деревушкой. Уже было довольно весело Храм Эотаса, внезапно, один из самых сложных боев в игре вообще, за счет непрокачанной патьки на ранних этапах игры и тех самых фантомов. Чем дальше тем больше фейсролла с закликиванием автоатакой, исключая ДЛС и если не полезешь зачищать бесконечные пути раньше времени
>>21510138 Лол я помню пытался храм зачистить соло, чтобы добрать копейки на следующий лвл и нанять наёмников еще 2го лвла. Забил где-то на середине, взял Эдера с Алотом и еще тройку нанял в таверне.
>>21510003 Палю годноту. Есть ещё КОТОР про игру перестолов, рпг а не телтейлоговнецо в котором можно промолчать весь первый эпизод. В этом винраре во первых можно отыгрывать как лолодина так и сволочь (в диалогах) но сюжет это особо не поменяет хотя там вроде чего-то с семьёй Морса будет по другому. Годная арена, годный квест с пытками, в котором могут выжечь глаз или вообще запытать/убить если всё расскажешь. Есть большой минус в том что если один раз купил доспехи потом всю игру в них ходишь и все остальные магазины не по карману. Нормальное кинцо, короче.
>>21510309 А я про него читал рецензию ограбителя корованов кажись или кого то из его шоблы, они тоже хорошо оценили, эти же чуваки вроде для параходов сейчас про оборотней во вселенной маскарада игру делают.
>>21510463 В дивин дивинити я начал играть, там одно заклинание спамишь и все, заебало и дропнул, имелся в виду не только гринд, а спинномозговой дроч с кучей абилок и лута.
Пиздец, сегодня мой день просто. Начал задрачивать gods will be watching на достижения. Вторая сцена, пытки. Русская рулетка, начальный шанс 1 к 7. Убивают первым же выстрелом. Пригоело, решил погонять ftl ae. Сложность хард, 6 сектор, иду как по маслу, нарываюсь на золтанский корабль с их фирменным щитом и лазерным дроном, рядом нейтронная звезда. импульсом мне сшибает щиты в ноль и рубку тоже, дрон распиливает мне оружейную, двигатель, а потом и весь корабль, я даже золтанский щит снять не успел, не говоря о том, чтобы съебаться. Пиздец, нахуй так жить.
>>21506602 Есть. Вот тебе данные - в гоговском релизе даже нет бонусного бекерского контента - ну типа шмот там какой-то. Так вот в стиме выдают - на гоге нет. дальше думай сам
Начал Гонконг, и он гораздо интереснее и легче идет, нежели эти охуительные графоманские истории в нумануме. Рактер классный, но его замысел какой-то meh, вроде интеллигент/гений/etc, должен знать, что утопия ни к чему хорошему не приведет, все равно уперся рогами. Дункан тоже хорош, не понимаю чего его тут засирали, туповат, правда, но он и не отрицает сам, подначивать его одно удовольствие.
>>21512257 >этого вполне достаточно чтобы вспомнить Ну вспомнить можно, хотя игра забывается очень легко. А как вспомнить анну, который в нее не играл? А гуглить как? "Игра престолов как котор"?
Предлагаю гуглить "Игра престолов как ведьмак, но с корридорными миссиями".
>>21503906 Эльфы еще и не стареют, понимаешь, как должно у всех гореть? Вот взяли на работу в макдак тебя и эльфа, ты поработал, уволился и подох, а эльф через 100 лет владеет всем макдачным бизнесом вокруг, а тебя уже не помнит никто.
>>21509579 А ты во что залипал в клубах? В планескейп турнамент? Хотя когда я ходил в клубец "быдло" даже в фоллаут 2 залипало толпой, дотки не было, был старкрафт и герои три.
>>21512382 Когда за красного возвращаешься в родовой замок бежишь по корридору из улицы. Потом бежишь по корридору из леса за черного. Потом по корридору из из улицы кингс лэндинга. Потом по корридору таверны моле тауна (вроде). Потом опять за красного по корридору замка. Там я дропнул эти корридоры.
>>21512377 Бля, помню-помню. Это и у гуманистов Драгонфолле говорилось, что мол эльф занимает работу и мол фсе. Ну что не говори, а эльфы в Шедовране вообще мастеррейс- считай самые высокосоциальные, что делает их сообщества топчиком, лучше всех стреляют, уворачиваются, могут в магию чуть выше среднего и не стареют. Poushka!
>>21512502 В лоре открытым текстом поясняется, что эльфы выиграли генетическую лотерею, так как они ловчее, смазливее и не стареют, а штрафов нет. С другой стороны это компенсируется низким количеством людей, которые мутировали в эльфов. Подавляющее большинство было подвержено гоблинизации, которая в том числе сокращала продолжительность жизни.
Новости середины XXI века - пожелтевшие страницы таблоида, неизвестные слова, ветер несуществующих пустынь. Европа заселяется гигантскими броненосцами.
2046 - найден вирус HMHVV, ответственный за трансформацию человека в носферату.
2048 - обнаружена черная кошка, тайно управлявшая малоизвестной финской сектой "Дети Урана". Успехи в области клонирования. Первый в мире полный человеческий клон - клон принца Альберта Виктора Кристиана Эдуарда Виндзора, герцога Кларенского (Джека-Потрошителя).
В Новом Орлеане Кайл Дремен, известный боко, признан невиновным в применении магии жу-жу
I think they said on reddit that the author of that review is a member of golden dawn (greek nazi party) can we just delete this thread? Inexile really doesn't have to give these people the attention they crave.
Поясните за бездушных партийцев из генератора в ПоЕ. Они при наёме поднимутся до моего уровня или их нужно качать (в игре-то с ограниченной экспой, ага)? Если нет, есть смысл купить их заранее, сунуть в крепость и пускай они там получают экспу, чтоб я потом ими мог заменить надоевших людей в пати?
>>21512911>>21512923 Ну и как это отвечает на мой вопрос? Я в курсе, вопрос в том есть ли в этом смысл или, например, купленные наёмники в тот же миг станут одного со мной уровня, или дальше по сюжету будет возможность купить наёмников актуального уровня, или ещё что.
The whole game is about the life story of one (or more) of the developers for the numenera setting in his search for his identity. As there's a ton of transgender stuff going on in this world and in the game I was thinking along the lines that each castoff is more or less one stage of that (those) people who were trying to find (and define) themselves. I'm thinking about a father (or mother) - aka The Changing God - with one daughter who is (re-)discovering late in life that he is actually not idenfiying as a male at all. The various non castoff npcs represent different family members and friends and their reaction that transformation. The father/mother is plunged into his identity crisis and destroys his family in the process and then tries to fix the unfixable while gaining new insights about himself. The Sorrow is some kind of looming threat (maybe a probable suicide due to anxienty and stress) and he's constantly fighting with himself and his former identities who all somehow try to get the better of him in one way or another.
>>21512952 Дальше наемников твоего уровня можно будет тоже купить, правда подороже, но и бабок там жопой жуй, кароче не забивай голову, там и экспы и всего дохуя, если играть не жопой.
>>21512952 >Ну и как это отвечает на мой вопрос? >в игре-то с ограниченной экспой Да вопрос у тебя ерундецкий и проблема надуманная. Можешь взять на 15 уровне наемника 14-го. Можешь взять на 11-ом наемника 10-го и тогда когда ты доберешься до 16-го он будет приблизительно 13-го. Можешь взять пару наемников 2-го лвла на третьем и только и делать, что отправлять их в приключения, тогда они лвлкапнутся даже быстрее тебя, может даже уже когда ты доползешь до 14-го. Примерно такая картина. Непонятно зачем тебе это нужно, правда.
>>21512579 >С другой стороны это компенсируется низким количеством людей, которые мутировали в эльфов. Ну мы же все понимает что численность значения не имеет, не правда ли?
>>21512829 >Без кибер-оружия, А вот ниибаца кибероружие в Тенебеге таки ГОВНО. Да, говно. Говно которое стоит СЛИШКОМ дорого. Так ладно бы действительно чет интересное- нет, ножи с боку на руках. Пиздец полный, бомбило всю игру. А хлыст стоит прям пиздец целую единицу сущности и имеет фиксированный урон без пробития брони. Нахуя он такой кому впал? А ведь в начале игры сказано, что мономолякулярные нити прям кости режут не чувствуя, но НЕ БРОНЮ. И это при том, что гуль своими когтями свою же броню в диалогах царапает.
>>21512953 >Чего в нем топового? Разве не пизже тот, который дает дополнительное действие, когда убиваешь? Конечно пизже- считай или у тебя говно на единицу сильнее плюет, или ты говном бъешь еще раз? Тактические возможности же шире просто.
>>21513077 > Примерно такая картина. Непонятно зачем тебе это нужно, правда. Чтоб в произвольный момент (когда выполню персональный квест и надоест) иметь замену для именного компаньона. Статы у них идиотские.
Rhin was writen by a nu-male beta faggot who made a name for himself writing Mary-Sueish wish fulfillment fantasy that similarly afflicted individuals easily gobble up. Her quest is designed by a born-again christian who moved to Thailand and literally adopted a dozen kids. To expect these 2 dudes to give you the option to do something mean to a fictional child, and have that option be just as rewarding as 'the right thing', is just plain silly.
>>21513208 Так вот чего то такого и ждали. Хотя честно говоря я не представляю как можно управляться с данной ебой- порыв ветра и эта леска самого тебя ведь перемолотит.
>>21513191 >To expect these 2 dudes to give you the option to do something mean to a fictional child, and have that option be just as rewarding as 'the right thing', is just plain silly. Чет с больной головы на здоровую.
Да, с людьми и правда сражаться одно удовольствие. Никакой тебе ебонавтики, собрал вместе на танке, бафы/дебаффы, убил. Никто не рвёт строй, не обмазывает говном, не включает суперспособности. Походу лорда да как же его там вполне нормально убивать до похода в основной город. Жаль только экспы за убийства не дают.
>>21513095 Кибер-хлыст после выходы игры был сломанной имбой, стакался от силы, фиксированно сбивал АР, критовал через раз. Но после дополнения его занерфили в юзлесс говно.
>>21487778 (OP) >>21487778 (OP) А с этим кратором что нибудь вообще связанно? квест? А то мимо проходил и ничего не обнаружил. Хотя про него что-то в разговорах слышал.
>>21513383 >Кибер-хлыст после выходы игры был сломанной имбой, стакался от силы, фиксированно сбивал АР, критовал через раз. Но после дополнения его занерфили в юзлесс говно. Лол, как тупо. Сделали реально ниндзя-хайтек, стильно, дерзко, модно, молодежно. Было. Нахуя так опускать то его было? Сука, зато сейчас есть когти Яматецу прохуяривающие за дефолтный удар по... 5 брони. И которыми даже хлипкий эльф может пиздить дефолтным ударами по минимум 15 урона. То есть обычные наручные лезвия наносят урона больше чем классика научной фантастики, то есть все эти мечи с лезвием в атом.
>>21513274 Все правильно. Что можно сделать ротфусовской мэри сьюшке? Можно ли воспитать из нее злодейку? Можно ли тонкими психологическими манипуляциями поработить её и предать потом, например? Можно ли украсть у нее обманом её камень? Гадость, а не райтинг. Еще на этого фанфикера стретчгол даже был.
Вспомни какие жестокости можно было творить с преданными тебе людьми и нелюдями в планетке ради собственной выгоды или просто чтобы потешить эго ощущением своей власти над ними.
>>21487859 Ревью прочитал, в принципе согласен. Но писавший правда какой-то /pol/тард. Не может удержаться от колкостей в отношении красного флага, лепит strawmana, сравнивая райтинг со старым заветом. Ну правда, не может быть нуменера так же скучна как перечесление имен колен израилевых. А так да, с легким хейтом, но правдиво.
>>21513595 >вспомни какие жестокости можно было творить с преданными тебе людьми и нелюдями в планетке ради собственной выгоды или просто чтобы потешить эго ощущением своей власти над ними. Какие? Так же продать в рабство? Алсо Рин можно отдать илите, которая головы отрезает рабам, а тела себе пришивает.
>>21496213 То, что ты не читаешь пасты мамки абсолютно нормально, их не читают даже те, кто дрочат на Эдера и Алота. Просто это самый графоманистый и унылый персонаж игры от маэстро Авелония.
>>21513705 Ну морте можно например оставить в аду лол, откуда его вытащил прежний ты. При этом у тебя могут быть все основания так сделать. Он тебя не раз обманывает по крупному, и та башня черепов его справедливое, заслуженное место.
>>21513529 Тирания проще, сюжет лучше (вкусовщина, но все же), на 2 прохождения минимум и там оверпаверед система магии, на поздних стадиях маги ебут вообще все на любой сложности
>>21509826 > Нормальная вариативная боевка суть рпг а вовсе не квесты с романсами. В которах и романсов то почти нету, во втором их формально вообще нету. В первом только по одному для женского и мужского персонажа. В БГ 2 вроде тема с романсами раскрыта поболее, насколько я слышал.
>>21512945 Не пробовал диалоги читать до этого? Если у тебя слова "сфинктер" и "массаж" вызывают такую реакцию, то проблема в тебе, меня это лишь немного улыбнуло, напомнило, что мы не в просто городе.
>>21514303 Два миллиона против трёх на кикстартере и драгонфолл уделывает твою помойку во всём: больше навыков, чеков, оружия, матрица интереснее чем тупые тостеры. Просюжет вообще не говорим: забредания в очередную деревеньку людоедов против продуманной сюжетки.
>>21514452 >Если у тебя слова "сфинктер" и "массаж" вызывают такую реакцию, то проблема в тебе Надо быть ретардом чтобы слова "сфинктер" и "массаж" рядом вызвали ассоциации отличные от массажа ануса. Независимо от контекста.
>>21514656 Какой перевод, поехавший? Мне перевод не нужен. Sphincter и massage там в оригинале. Сфинктер и массаж. Кто вы?
Скиллчек чтобы помассажировать правильно сфинктер? То есть маткина проходит скиллчек, и как будто его прошел твой негр пишется мол вы вспоминаете знания анатомии своего создателя о том, что подобные физиологические "структуры" не имеют противодействующих им мышц и что этот сфинктер будет туго втянут если не найти способ его расслабить, вы принимаетесь за работу массажировать мышцы и о чудо, сжатие ослабевает. Потом, насколько я знаю, можно залезть в не-анус.
Вдумайся теперь. Какие ассоциации?
Выходит, ты припомнил что если анус или похожее на анус отверстие нежно помассажировать, то оно расслабится и можно нырять внутрь. Ты вспомнил это потому что твой создатель это знает.
Я сейчас проигрываю от души, но как отрывок писанины якобы лучших писателей в жанре, это просто трагедия.
>>21514730 >Ты блядь в курсе что такое сфинктер? А ты блядь в курсе что такое соль? Это нота такая. При гуглении сфинктера появляется сфинктер жопы, а значит это первая нормальная ассоциация. Не зли меня.
>>21514905 У Эритаса внезапно самый унылый квест в игре. Зашел в пещеру да открыл коробку. И выбор - изгнать или нет демонов. Персонаж заслужил куда большего.
>>21514971 То есть ГГ всю игру решает за других, а тут НЕ МОЖЕТ? Ты блять о такой штуке как отыгрыш слышал? Я вот меняющегося бога потерявшего память отыгрывал.
>>21514971 А с чего не могу? Я смотрю на него, как на сынка своего и если мой сынок вдруг пидором окажется, я буду его лечить, потому что он болен. Эритас болен, а демоны это хорошее решение проблемы, к тому же их можно попросить быть помягче и они будут.
>>21514983 >как на сынка своего и если мой сынок вдруг пидором окажется, я буду его лечить, потому что он болен. Понятно, это болен, гомофобией. Разговор окончен.
>>21514992 Ты гомофилией болен. Если мой сынок был бы пидором и от пидорства было бы доступное, на 100% действенное лекарство без побочек, я бы сразу его вылечил. А твой был бы пидором? Или ты гомофоб?
>>21514905 Эх, если бы у меня была возможность пиздануть Мэтти потоками расшевелив её или насильно зародить в ней чувство к Эрику, если чувств нет(а они есть, просто она та ещё цундере) то уж можете не сомневаться я бы так и сделал, без раздумий. Цундере-Мэтти и её превращение в "томящуюся от любви" не раскрыто и из-за этого грустно.
>>21515000 Повторяю ты нихуя не понял квеста, квест как раз о том, что не каждый хочет быть героем, довакином, кратосом итд, а обычным пастухом и это приносит ему счастье, и это выбор каждого, если конечно ты уважаешь чужие права, а не тоталитарная мразь.
Трогательнейшая история, не хуже Рин, а может быть даже лучше.
>>21515040 >Отыгрываешь такой меняюшегося бога >В концовке решаешь судьбу тысяч людей >Решил облегчить судьбу напарника, но не излечить полностью, ибо ему на пользу >ТЫ ТОТАЛИТАРНАЯ ПАРАША, КАК ТЫ СМЕЕШЬ РЕШАТЬ ЗА ДРУГИХ Ну-ну.
>>21515040 В корне не согласен. Он стал таким только из-за тяжелой жизни\гнобления одноклассников\классового неравенства и приобретенных комплексов. Каждый мужчина рожден для доминации, даже ты, но если тебя будут бить по голове палкой каждый день, ты превратишься в безвольного пастуха, такого как Эритас.
>>21515046 Ему это не на пользу, мамкин авторитарист, сколько повторять. Да и МУДРАЯ(синяя) концовка, это вернуть как было, ни за кого не решаешь, просто УЙТИ и не решать варианта нету.
>>21515059 Ты какой-то ебантяй. Синяя концовка - это уничтожить Скорбь с мотивацией "ты не даешь изучать нам потоки, что преступление против науки". Дают просто дохуя синих очков.
>>21515027 Ток этого не хватало еще. Это вот ведьмак 1 принес "грубые" романсы в игры имхо, до этого если и было то только романтичное намеками не более.
>>21515066 Блять ты даун или это намереное использование ошибочных фактов в споре и тогда я сразу скрываю тебя и обоссываю? Уничтожение скорби всегда КРАСНАЯ концовка, но с разными оттенками. >Вообще Потоки - это мотивация, а не поступки. Ясно, значит намереное использование логических ошибок. http://ru.tidesofnumenera.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B8 >Они не основаны на морали или мотивации, в их основе лежат действия.Разделяются по цветам в соответствии с эмоциональными и психологическими особенностями. Обоссываю, ебу твою мамашу. Скрыл.
>>21515080 Если ты еще и из треда съебешь, будет совсем хорошо.
Разрабы дают возможность сказать свою мотивацию и дают за нее больше очков, чем за поступок. Так что либо они сами потеряли идею и потоки у них значат что-то другие, либо в статье написана неправда.
Вообще синий поток дают за любой вопрос о чем угодно, даже просто за уточняющие. Типа "пойди ебни того парня", ты такой "вон того?" и тебе дают синий поток. В игре практически нет логики в выдаче потоков.
>>21515072 Ну в жизни обычно так и бывает. Если ты не можешь уломать тян на втором, максимум на третьем свидании, то либо с тобой, либо с тян что-то не так. В БГ и прочих романо-ориентированных играх творится полнейшая хуета, где первая стадия затягивается на месяца и твоему персонажу дают только перед финальной битвой.
>>21515131 В нормальных фентези, никаких отношалок нету вообще, максимум флирт. В самых годных рпг кстати тоже. Или в других умных играх с сюжетом, типо мор.утопия.
Кароче без пошлостей, вот о чем речь. Не "грубые", а "романтичные", это куда более литературно и красиво. Хотя именно в ведьмаках например я не против как там сделано, но это такое типо экшен-кинцо-рпг, по мотивам биллетеристики.
>>21503906 При генерации персонажа человек имеет 2(!!!!!!) стартовых очка кармы, свободных очка - вкладывай куда угодно, все остальные метахуманы имеют только одно, да и оно ЗАЛОЧЕНО, его не перераспределить никак.
>>21515165 >В нормальных фентези, никаких отношалок нету вообще, максимум флирт. А в хорошем нет и флирта. Сразу ебля. Проституция и насилие. Без порнографии, естественно.
>>21515353 Такую реализацию сегодня никто не осилит, духа не хватит. Сейчас ебля только по согласию после преодоления десяти слоёв консента, даже со шлюхами, как в траннии. А так согласен. Заебала уже до края детская романтизация жизни циничных наемников, которые зарабатывают грабежом могил и убийствами.
>>21512148 >Рактер классный, но его замысел какой-то meh, вроде интеллигент/гений/etc, должен знать, что утопия ни к чему хорошему не приведет, все равно уперся рогами Он же психопат - а значит, несмотря на феерический рационализм во взаимодействии с окружающими, по отношению к себе является законченным нарциссистом и не может не писать кипятком с собственных же идей.
Но вообче персонаж топчик, да. Пожалуй самый годных в тенебегах (и это при том что я считаю ГК в целом тем ещё калом) и один из тех кто действительно врезается в память из РПГ за последние лет 5 минимум.
>>21514983 >а демоны это хорошее решение проблемы Эрритис-в-твоей-башке пряым текстом поясняет что его рацио непрерывно в сознании, и фактически вся его жизнь с контакта с Одиенс это одно сплошное I Have No Mouth And I Must Scream когда он полностью осознаёт весь происходящий пиздец но Одиенс принуждают его превозмогать и улыбаться в процессе. А ещё он непрерывно помирает от голода и депривации сна, но ёбучие НАНОМАШИНЫ СЫН не дают ему сдохнуть (но неприятные ощущения не блочат).
Лечение 10 из 10, как лечить омеганство сделав из Сыча костюм для Ерохи, в котором он клеит спидохных шалав. Опять же - Эрритис одержим уже много лет. За всё это время его рацио, aka Эрритис-у-нас-в-Башке, так и не привыкло и не смогло найти каких-либо положительных строн в таком положении - он только дополнительно пизданулся, влюбившись в своё убогое и бессмысленное существования сыча-пастуха, ибо даже такое дно лучше чем ЭТО.
>>21515607 Если ролевая система включает в себя использование этой системы в игре (а не как в фолаутах, где скилл есть, а применения ему нет), то согласен.
>>21515098 >Вообще синий поток дают за любой вопрос о чем угодно, даже просто за уточняющие. Типа "пойди ебни того парня", ты такой "вон того?" и тебе дают синий поток. Это ёбаный пиздец, да.
>В игре практически нет логики в выдаче потоков. Золото и индиго всегда видно за версту. Поэтому держать золото очень просто (а индиго было бы просто, если бы его не выдавали раз в главу по чайной ложке). Баланс цветов просран нахуй ибо не подогнали циферки так чтобы вменемый отыгрыш хотя бы двухмерного персонажа не приводил к попрыгушкам церез полпалитры туда и обратно.
Вообще, было куда более годно если бы игра не вела такой вот динамический трэкинг тайдовых цветов с доминантным цветом. Вместо этого можно было бы за каждые N очков энного цвета давать одно использование соответствующего тайдал суржа в бою, диалоге или меркастере.
>>21515689 >Вместо этого можно было бы за каждые N очков энного цвета давать одно использование соответствующего тайдал суржа в бою, диалоге или меркастере. Ну эта игра бы стала о макроменеджменте кармы, лол. Нахуй надо. Лучше бы влияние потоков распределили как в масс дефекте, когда чтобы заюзать влияние определенного потока тебе нужно достичь определенного уровня в нем. Концовка бы тогда вообще логичная была бы - что прокачал тем и ебешь скорбь.
>>21513370 Зря ты так, людей там можно вообще не убивать, кроме самого Редрика с подручными. А можно и его не убивать. Каким нужно быть поехавшим, чтобы целую крепость начисто вырезать?
За какой класс вкатиться нюфоку в PoE, чтобы не огребать пиздюлей от первого мимоволка? Поиграл часок за мага, тяжело как-то. Да еще и статы в начале засрал, похоже. В кого вкатиться для комфортной игры?
>>21513602 >капельки крови В моём культе была винрарная бесконечная аптечка и перки с привыкания к оружию. Новодел от тех же разрабов (если ты о нём) дропнул в первом же подземелье.
>>21514703 Из годноты играл только в B&W первую, такая то песочница охуенная по тем временам вообще ничего подобного не было. Думаю, он сделал её слишком рано, тренд на песочницы куда позже появился. Чё ещё годного есть у него?
>>21516709 Это партийная эрпоге, соло ты там вообще играть не будешь. Тебе же дали бабовоина, она что, не танкует? Главное чтоб твой класс выполнял какую-то роль в пати, а на остальные роли всегда найдутся болваны. Алсо >пое >класс Сайфер.
>>21516709 Зайди на канал НердКоммандо, там есть гайды на все классы. Алсо напарники классов Монах, Варвар, Рога встречаются позже всего по сюжету. Также есть мнение, что игра заточена под прохождение Сайфером.
Читаю тут рулбук по Shadowrun. Про риггеров. По лору, риггер управляет машинами через полный беспроводной нейроинтефейс с интерпритацией текущих характеристик машины посредством своих чувств вроде голода и прочего. То есть берет под контроль любую доступную машину в определенном радиусе. И ведь как влажно, подумать только! Риггер по части функционала в физическом мире, получается не уступает по возможностям настоящему ИИ. Что характерно, по лору риггер способен управлять например дронами не сознательно и во время управления смотреть на пример телевизор, дрочить или исполнять сонет. Бесподобно.
>>21513872 Она однокнопочная, в диабле надо абилки хуилки прожимать, иначе пызда, а тут неспешно хуяришь мобцов, мана кончилась, сходил поспал, повторил, ну это по тем временам еще может и норм было, но нынче у гриндилок новые стандарты. А текстики там вполне ничего.
>>21517150 Не каждую же, а только ту с которой имеет нейроинтерфейс. И не под полный контроль, при этом машине ничего не мешает иметь свой ИИ как у Кощея. А то был бы вообще имбой.
>>21517990 Трудно не согласиться. Но в диабло 2 я так же играл за того же паладина, пять ударов на левой кнопке, фанатизм на правой, набираешь немного мана и лайфлича и бегаешь, бьешь.
>>21518089 Двачую, хорошая боевка и сложность на удивление высокая, боссы дают просраться даже на нормале. Когда убиваешь его с великим трудом. а потом оказывается, что это была только первая легкая фаза, то чувствует натуральное отчаяние. Прозреваю, что это одна из основных причин, почему казуалы игру захейтили
Графон хорош, вот только это не та игра, в которую можно играть, жанр другой уже. Кастомность убили. Если раньше ты мог сделать кого угодно, то сейчас если ты выбрал мечника, то мага из него ты никак не сделаешь.
>>21518266 > если ты выбрал мечника, то мага из него ты никак не сделаешь Вот ведь проблема, всегда мечтал делать магов из мечников, чтобы неизбежно отставать от чистых классов без изъебств
>>21518288 А если ты про мушкеты, то однозначно лучший в игре можно получить уже в первом акте, убив огра близ дирвудской деревушки. Под свитками, с суммонами это вполне под силу группе 4го, что ли, лвла.
>>21518420 Тут как бы фриворлд частично. так что придется возвращатсья по квестам в локации старые, лучше иди до города большого, изучай там, бери квесты
>>21518077 >Не каждую же, а только ту с которой имеет нейроинтерфейс. Я имел ввиду на выбор. А так да, риггер ограничен и ограничен функционально- объемом выполняемых в секунду задач. Ну, простеньким дроном управлять, так еще и время останется, а вот управление тремя уже полностью сжирает момент.
>И не под полный контроль, при этом машине ничего не мешает иметь свой ИИ как у Кощея Ты с Рактером не болтал чоль? У Кощея нет ИИ. Впрочем как и у остальных дронов и устройств- только пару десятков относительно простеньких алгоритмов может.
>А то был бы вообще имбой. По лору мне кажется он и есть почти имба для материального мира. Машины, турели, дроны- всем может порулить, причем хоть от своего лица, хоть через дистанционное управление. Образно говоря может чувствовать устройство, а может рулить через дополненную реальность.
>>21518215 А зря, запили бы пару скринов с отчетом по данжеон саже, я бы тоже может вкатился. Вообще по воспоминаниям игра достойна золотого пантеона тут.
>>21518869 Откуда на Shadowrun: Hong Kong куча ключей на торговых площадках. Что на платирушечке, что на г2а. Где-то продается бандл походу, а я и не в курсах.
>>21518894 >Regenerative health. It’s such an obvious omission! I mean, we live in XXI century. Every game should have regenerative health. Очевидный трал очевиден, он ещё и романсы там просит. Такие дегенераты если и бывают, то им на форум про Крыс забрести невозможно, это исключено.
>>21519436 Ну на самом деле ДА на момент релиза подавал надежды. То есть был конечно лютой хуйнёй, но это можно было свалить на лютую же недоделанность игры, как бывало со многими хорошими. А были там и положительные стороны и даже перспективные новинки. Кто же знал что "недоделанность" оказалась фичей, а в дальнейшем биоваре сдохла и стала "развивать" вовсе не то.
>>21519629 Понимаю что это васянское семенство, но я тоже не видел. О какой ролевой системе может идти речь, если прокачка дает эффект лишь в виде например увеличения неких цифр. Навыки должны быть геймплеем!
>>21519406 > И inXile поддалась соблазну, безо всякой необходимости накрутив дикой наркомании с параллельными реальностями, изменением прошлого, потерявшимися кусочками оживших компьютеров, кровожадными сущностями из иных измерений и прочим, прочим, прочим… Думаю, нет нужды говорить, как такой подход к делу сказался на атмосфере и общем восприятии истории. Как? Мне понравилось, один из лучших сеттингов, что видел. напоминает книги Вульфа и Желязны.
У игры есть плюсы, которых нет в др. партийках, в которых прямо так и хотелось кричать ПОЧЕМУ, например. использование умений напарников в диалогах и тектосвых эвентов, действительно крутые эвенты например стелст эвент у Кортекса.
>>21519406 И да, это рецензия говноеда какого то, номад уверен поставил бы выше, он тексты графоманией не называет и воображение имеет, чтобы понять сеттинг. Номад поставил Тирании 73 например, но игра ему понравилась.
>>21519736 Да иди ты нахуй, говноед. Желязны за свою жизнь две с половиной книги нормальных высрал, все остальное- не читаемый высер. И нуменера тоже, сеттинг говно пиздец, про дизайн я вообще молчу.
>>21497966 >То есть, он не выбирает искать других вотчеров, чтобы узнать больше о недуге,
Он встречает такого в конце первой главы. И его участь показывает, что будет, если не решить эту проблему.
>>21497966 >Детей до самого конца игры нет, потому, что ЛОР, блядь, ты что не обращаешь внимания, сучара?!
Зато это объясняется, а не как в Аркануме. К слову дети там есть. Лоля в Заветном холме, пацан из Коперлейна, труп в портовом районе, вихты. Животные тоже есть. В стартовой локации пасутся олени, в Позолоченной Долине бегает собачонка.
>>21497970 >На практике всё ограничивается одним абзацем биографии в дневнике.
Не только. Биография открывает новые возможности в диалогах. В том же порту уроженец Иксамитля может поинтересоваться насчёт имени контрабандиста, на что тот признает в ГГ земляка и поделится воспоминаниями о родных степях. При диалоге с одним из рыцарей горна появляется реплика для сайфера, в квесте с храмом Эотаса есть реплики для жреца Гхауна, в стартовом подземелье есть проверка для огненного тифлинга.
>>21519808 Рекомендую Желязны "Создания света, создания тьмы" не совсем про то, но очень нестандартная книга, тоже типо супер-далекое будущее, только более глобально, разные планеты, миры, и герои различые боги, которые тоже как бы не совсем боги, а как меняющийся или типо того,и тоже магия, технологии, все переплетенно.
>>21519813 Дженерик фильм про гея-ниггера получает оскара, про говнище на гремми я вообще молчу. Что дальше то? Сейчас бы премии в качестве аргумента привести, просто охуеть.
>>21520007 Бляя, а вот медведь кроме шуток пожалуй действительно был одним из самых хардовых энкаунтеров в игре. А все потому что не разобравшись пришел туда усталый в соло.
>>21520118 Где тогда награда для моего хоуми омара? То был настоящий боевой пидарас, с хорошей историей, на него было интересно смотреть. А тут, слащавая драма, про пенисы, гетто и шифрование.
>>21520180 Да. Годная драма была, где мужик взял опеку над сыном своего брата, который загнулся от рака. Обычный такой белый мужик, работает в местном ЖЕКе лол. И охуевает от всего происходящего.
Ещё вопрос по ПоЕ. Как воспрепятствовать износу танка? Типичная моя стратегия заключается в том что я затыкаю Эдером какую-нибудь дырку и долблю из-за его спины. И в принципе я могу удержать его эндюранс, но со временем он проседает по хп и приходится вставать на привал, при том что ресурсы остальных партийцев далеки от расходования.
Единственное что я сделал - заметил что банка дающая 50 временного хп если её выпить каким-то образом заствляет его это хп регенрировать. Т.е. вошёл в бой с 10 хп, выпил, стало 60, полечил эндюранс, закончил бой с 100+ хп. Как так, почему?
>>21519714 О, это ты, пидор - "Фолаут хуёва игра где ничего не работает, и он был вообще не популярен". Пробуждение долбаёба: долбаёб наносит ответный удар.
>>21519487 Это старый пассажир, он зациклен, не обращай внимания.
>>21520246 Те же самые жуки. В игре прямым текстом говорится, что ты только одно будущее гнездо уничтожил. Остальными должны были заняться корпорации, но, похоже, где-то проебались.
>>21520155 >Кстати, я так и не понял, почему призраки-жуки живы в Гонконге? Или у них там канон изначально был, поэтому они и насрали на первую игру? По лору ты просто потестил для корпораций оружие против жуков на одной из королев.
>>21519797 >Желязны за свою жизнь две с половиной книги нормальных высрал, все остальное- не читаемый высер. Ну-ка нахуй список того, что лучше Желязны положил, уёбище. Сейчас я тебя буду унижать, червяк.
>>21520205 Негров же. И ты уверен что он не Ямако-американец, или там гвинее-американец, или там гавайце-американец? Ты смотри, так и неполиткорректным пидорасом прослыть не долго.
>>21516464 > Каким нужно быть поехавшим Может я что-то не так понял, но из сопартийцев наиболее воспитанным кажется Алот (или как там его звали), что не мешает ему надевать снятые с трупов вещи. Остальные - хуй пойми кто. И тут сборищу подобного пошиба уёбков предлагают "уладить проблему" с тираном в крепости, не договариваясь о судьбе находящихся там людей. Что такого удивительного ты видишь в решении воспользоваться возможностью разжиться всем и сразу?
>>21520674 Гхм. У меня была обратная ситуация, хотя я также старался затыкать Эдером дырки. Вражеские рейнжевики почему-то все время фокусили мои тылы, а на более-менее открытых пространствах еще и милишники присоединялись. Первую половину игры привалы приходилось брать при следующей картине: пара измученных кастеров, дд сайфер при смерти и целехонький Эдер, при том, что он все время собирал на себя толпу. Я еще думал, нахуя я послушал советов и качаю Эдера в танка? Вот в лэйте да, даже с щитами и он, и Пеледжина часто проседали под вражеским фокусом.
>>21521180 >Вражеские рейнжевики почему-то все время фокусили мои тылы, За угол заходи, лол. Вообще мне это сейчас напоминает упрощённую дивинити, тактика похожая, но только там я сам себе создавал подходящее поле боя за счёт дыма и прочего.
>>21521241 А они как-то хитровыебанно сквозь стены стреляют-кастуют. И углы далеко не всегда есть. И ведь еще самим что-то делать надо, а для этого нужна зона видимости.
>>21521173 >но из сопартийцев наиболее воспитанным кажется Алот @ >Шизофреник @ >Очко играет даже от птичьих песен @ >Педантоокукливание @ >Истеричка @ >Выглядит как фембойская шлюшка, чья попка в опасности
>>21520133 Ну раз ты такой охуенный критик, что тебе и Хуго не указ, может тогда сподобишься на адекватную рецензию. Иначе неясно, почему мнение дебила с двощей представляет большую ценность нежели совокупное каких нибудь писателей или музыкантов.
>>21521044 И что не так? Фолаут может не хуевая игра в целом, но ролевая система в ней ужасно используется. С этим спорить очень странно, потому что это банально факт. Надо быть совсем отбитым фанбоем. чтобы утверждать, будто это нормально и хорошо.
>>21521444 Всегда в настолках отыгрываю рыжего барыгу, который действует смекалочкой. Жаль в 90% случаев это заканчивается тем, что, на примере этого комикса, гоблины сами выйдут из пещеры всем составом нас бить. Ну или начинается метеоритный дождь и мы должны срочно спрятаться в этой пещере. В общем хороших мастеров исчезающе мало.
>>21521444 >первый пик Напомнило как мы играли в днд и обманом и шантажом заставили целый городок платить нам за защиту, предоставлять жилье и при этом нас считали героями. Халява продолжалась где-то неделю, а потом бОльшая часть партии ушла по делам и застряла в лесу, заметая следы ограбления огромного корована (мы же герои, помните?). К сожалению на сходке присутствовала тян которой зачем-то понадобился жемчуг чтобы скастовать Identify. Покупать жемчужины за 100гп/шт ей стало жалко и она вместе с пиздолизом пошла грабить ювелира. Провалив все броски какие могли, они вмиг похерили нашу репутацию и нам пришлось бежать оттуда роняя кал. Десять лет прошло, а до сих пор печет.
>>21521484 А может хуёво ты позиционируешь остальных? У меня кроме Эдера никого попросту не атакуют. Впрочем ну их нахуй, я уже сейчас начну делать кастомных сопартийцев. Сделал лечилочку вместо унылого старого хрена, сделаю наверное ещё мага или танк.
Я же смогу потом квесты сопартийцев пройти, там никаких никакие невосполнимые триггеры цеплять не надо?
>>21521276 Там просто перспектива уебищная. Ты думаешь что поставил партию в проходе нормально, а на самом деле у тебя фланг открыт и Алот уже приспускает штанишки, готовясь ловить хуйцы анусом.
>При переносе сохранений из первой игры будут учитываться сюжетные таланты, такие как, например, Gift of the Machine и Effigy's Resentment. Как это будет реализовано, Джош не сообщил, но пообещал, что у подобных решений будут как положительные, так и отрицательные последствия. Я тогда, наверное, с Линдегардом по-мирному договорюсь, нахрена мне еще четыре чешуи к временным бронькам, когда я могу получить те же две чешуи, но еще и перманентные +3 к статам. Да и вообще, голос у нее такой проникновенный, что хочется обмениваться знаниями под пледиком и дробить душеньку. Пока правда не знаю, стоит ли топить в бассейне мамку/голема. Мне кажется потом это горько аукнется. Не дай бохи еще Эдер узнает и ливнет с пати.
>>21519736 >один из лучших сеттингов, что видел. напоминает книги Вульфа Напоминает, не даром Вульф заявлен одной из инспираций сеттинга. Но напоминать мало.
У Вулфа люди живые, а в нуменере не настоящие. Потому что у Вульфа мир построен логично, а у кука никакой структуры нет. Особенно различия в человеческом обществе заметны. Там где у вулфа вполне естественные сексуальное рабство, пытки и репрессии, у кука приключенцы все цветов и полов равноправно занимаются поиском сайферов и артефактов. ЭТО ВЕСЬ СЕТТИНГ! Это девятый мир! Тут может быть все что угодно! IMAGINATON! WORLD UNLIKE ANY OTHER! Да, есть география и разрозненные кулстори, но мира нет. Нет даже плохо сделанного. "Что угодно" это абсолютно ничего.
>>21519736 Уже не первый раз ИТТ упоминают б-жественного Вульфа в сочетании с Нуменерой. Надеюсь, сходство не ограничивается СОБЫТИЯМИ ПРОИСХОДЯЩИМИ ЧЕРЕЗ МИЛЛИАРД ЛЕТ? Вообще пиздец как печально, что Вульфотред и в фентезяче и в фантасаче утонули.
Поиграл в столбы. Согласен с аноном, который тут писал что блядь полный пиздец когда каждый селюк разговаривает высоким слогом. Это реально пиздец. Особенно компаньоны. Все культурно изъясняются, имеют обширный словарь, каждый сука не прочь обсудить религию и философию. Особенно пиздецово с друидом и ренжершей. Друид так вообще, ой меня гомотигр порвал, ой у меня кризис веры. Ебануться блядь. Ходишь как в театре. Не зря они запилили возможность делать бездушных болванчиков, ох не зря.
>>21521847 И что не так с друидом-то блядь, если друиды - это религиозный культ, поклоняющийся богам? Кому как не им обсуждать религию и философию? Ебан?
>>21521847 Эта хуйня везде присутствует, вон в герке какой то лесной пиздюк для которого самая большая радость посрать и жопу лопухом поясняет герванту, что если он попросит услугу за услугу, то тем самым она перестанет быть актом альтруизма, охуеть вообще. А у них бюджет как у всей изометрии вместе из этого треда, хули ты от столбов хочешь которые из говна и палок собрали.
Но я бы на русском не читал (превратится в мягкую бульварную хуйню типа желязного в переводе), а на английском это довольно кропотливое чтиво. Держи под рукой гугл. Но сложность не только в замысловатых древних словах (которые юзаются не просто так), рассказчик сам ненадежный. Есть много видов ненадежных рассказчиков, но этот врет. Его можно и нужно ловить на лжи и недомолвках и пытаться построить настоящую картину событий. Еще он тебе ничего не объясняет, он пишет для потомков и современников. Нужно самому догадываться, например, идет ли действие в башне замка или в заброшенной космической ракете. Алсо дохуя майнфака и символизма, особенно религиозного. Если такое чтение доставляет удовольствие - рекомендую.
Сеттинг - умирающая земля, миллиарды лет вперед в будущее. Герой - палач и пыточник. В книгах полно проституток, насилуемых, секс рабынь, наложниц и еще есть новая участь для тян, чему нет еще слова у нас (или уже нет, лол), не буду спойлерить.
Я после этих книг не могу уже читать фентези\нф. Если в этих вроде бы низких, графоманских жанрах можно так хорошо писать, то почему другие ленятся?
>>21521959 Кажется я помню момент, о котором ты говоришь. Там это явно было сделано специально. Так-то в Ведьмаке безграмотные деревенщины вполне безграмотные.
Анончики, мне одному кажется, что новый Тормент визуально похож на Морровинд? Некоторая архитектура напоминает дом Редоран, Блум имеет определенное сходство с грибными городами Телванни, а Свечение - это большой камень душ.
>>21521906 Выглядит бредово, когда волшебный эльф-аристократ, солдафон, чукча-охотница и жрущий сырое мясо друид отличаются только акцентом. Из всей этой шайки только Кама Пуля и Дюран Дюран выглядят правдоподобно.
>>21522093 Они все отличаются манерой речи, я хз, что тебя не устраивает. Эдер явно не такой образованный как остальные, чукча мало что имеет кроме жизненного опыта, жрущий мясо друид тоже своеобразен в своих рассуждениях.
>>21521995 Я на русском читал - не знаю, где там бульварность. Советовать кому-то читать книги Вульфа с гуглтранслейтом это та ещё подлянка, лол. Пусть сначала на русском поймёт, что за хуйня там творится. >новая участь для тян, чему нет еще слова у нас (или уже нет, лол), не буду спойлерить. Напомни под спойлером, а то я забыл уже. >Я после этих книг не могу уже читать фентези\нф. Та же хуйня. >>21522043 Книги Нового Солнца - не тупой мрочняк/гридморк. И он там вовсе не играет ключевую роль.
>>21522187 >Напомни под спойлером, а то я забыл уже. Вряд ли ты забыл. Просто я выделяю это в отдельную категорию жестокой участи. Это хайбит (думаю так в переводе?) наложницы.
>>21522193 >щитает что в нашей стране патриархат/матриархат Но среднего не бывает, как не бывает среднего пола, значит один из этих типажей прав, у нас либо патриархат либо матриархат.
>>21521632 Ну ладно, я понял, что большинство игроков радуется вырезая обитателей замка тирана. Но посылать людей на съедение монстру, а то и более, жертовать друзьями ради пары пунктов айкью или пары граммов мускулов?!
>>21521995 >В книгах полно проституток, насилуемых, секс рабынь, наложниц и еще есть новая участь для тян, чему нет еще слова у нас (или уже нет, лол), не буду спойлерить. Какая-то чушь, хотел прочитать, но не люблю акцентацию такую в книгах.
>>21522043 Я помню в одной из книг Северьяна послали за каким-то стариком в башне, из которой он отказывался уходить. Каждый этаж башни был в разном времени, а он был наблюдателем. Он боялся выходить оттуда, потому что в одном из вариантов реальности, где жил Северьян его могло не существовать и он мог исчезнуть в любой момент. >>21522339 Раз уж выпала возможность поговорить с тем, кто читал Джина Вульфа да ещё и на инглише. Поясни мне за пару вещей: что за плот твист с когтем что это вообще за хуйня? и деревьями, на котором растут это когти лолшто?. И что, черт подери, за сады? Одна из самых непонятных меня сцен, где он оказался в какой-то хижине дикарей, которые его не видели, но догадывались о нём.
>>21522193 Шутки шутками, а от правды не денешься. Тамблерины бесятся и mgtow бесятся (не встречал такого). Но когда женщина перестает быть женственной и не может быть мужественной, то она уже не совсем человек. Алиен хуйня.
>>21521064 Ле Гуин, Лем, Дик, Саймак, Нивен, ван Вогт, Гаррисон, Азимов, Бестер, Сильверберг, Герберт, Ефремов, Эллисон, Воннегут, Рейнальдс и Симмонс с натяжем.
Это вот с вертухи напрочь не учитывая именно прям сцайфаи-писалово перечисленных - только более приключенческие работы с фентезёвым/НФ базисом, шоб как у Желязны.
Желязны в принципе чрезвычайно уникальный творец: дохуя на кого повлиял, дохуя кто у него чего пиздил даже Авеллоний прямо не стеснялся что специално в ходе графомании для планача обмазывался не свежими журнальными публикациями Желязны ибо значимый кусок времени он являлся атцом энтри-левельных приключений для пылающих мечтами о чудесах вьюнош, этаким американским Булычёвым (только естессно доминирующим не полки юношеской литературы в народных бибилиотеках, а цветастые передовицы всяких Amazing Stories по $0,15 за штуку). Но при этом собсно уже подразобравшись в творчестве и сравнив с современниками как-то становится очевидно что он, ну, вобчем, в целом, кагбе, сорт оф, суммарно говно. Все остальные атцы прошли период журнальной беллетристики и отчаянной борьбы за кусок хлеба графоманией и самокопированием, и вышли на новый уровень. А Желязны где-то там на всегда и осталься и ему норм.
Друзья, подскажите, стоит ли мне проходить второй балдурс гейт если: 1. Мне не понравилась первая часть, проходил до конца через силу. 2. Мне не понравились пилларсы вечности, проходил до конца через силу. 3. Мне не понравился дивинити ориджинал син. 4. Мне не понравился shadowfall returns, даже не прошел до конца. 5. Мне понравилась планетка, проходил пару лет назад. 6. Мне понравился нвн2, но не понравился аддон про маску и про вестгейт, хоть я прошел все до конца. 7. Дропнул второй котор от уныния, первый не играл. 8. Мне не понравилась первая драконья сажа. 9. Мне не понравились первые 2 фоллаута (да и вообще все фоллауты, кроме вегаса)
Премия «Небьюла» за лучшую повесть Премия «Небьюла» за лучшую короткую повесть Премия «Хьюго» за лучший роман Премия «Хьюго» за лучший роман Премия «Небьюла» за лучшую повесть Премия «Хьюго» за лучшую повесть Премия Хьюго за лучшую короткую повесть Премия «Хьюго» за лучшую повесть Премия «Локус» за лучший роман фэнтези Премия Хьюго за лучшую короткую повесть
>>21522561 Дык. Литература она потому и умерла/умирает, что всякий заряженный макулатурой писач отлично понимат что хоть ты усрись, а любая попытка в творчество нынче будет чуть более чем на половину состоять из наглых заимствований. Ещё с 70-х возможнсть реально вписать себя в века осталось только у реально клинически поехавших способных черпать креатив из этого, или у тех кто умеет смешать давно знакомый салан новым выебонским образом как тот же Симмонс (энжой ёр постмодерн).
Желязны не выделялся даже этим - его творчество просто крайне легкодоступно, ненапряжно и приятно для чтения. Делает нужные вещи правильно, при этом не скатываясь в тысячу сортов убивающей читателя ебанистики как какой-нибудь Пейсатель.
>>21522582 У Эллисона ОДИНАДЦАТЬ ёбаных Хьюго и пять Небьюл. Он желязны обсирал и обоссывал в прямом эфире, причём буквально - на всяческих сцайфайных конах на которые они оба приезжали (но этот битард вообще каждый свой выполз в цивилизацию превращал в "найти максимум коллег по жанру и прилно насрать на голову").
У той же Ле Гуин - 6 Хьюг и 7 Небьюл. Там вообще половина моего списка Желязны по блестяшкам уделывают одной левой.
>>21522565 Просто попробуй поиграть. Правда начало может несколько отпугнуть, но выйди из первого подземелья и осмотрись в городе, если не попрет то дропай.
>>21522565 Стоит, потому что 2-я и первая - совсем разные по духу игры. Может тебе не нравится подача мира в первой части - когда там спокойное неторопливое брождение по локам, то тогда БГ2 для тебя - там тебе кидают катсцену за катсценой, и за каждым углом эпичная банда приключенцев с демиличем в кармане.
>>21522729 Первые пару книг может быть. Потом начались такие рояли в кустах, что даже в моем 14-летнем возрасте воспринималось как пиздец. Тем более мир вообще не продуман.
>>21522760 >Эллисон Воспитываясь в небогатой американо-еврейской семье и будучи невысокого роста (164 см), Харлан с детства страдал от комплекса неполноценности и всю жизнь пытался доказать, что он чего-то стоит.
>>21522834 Дык. За это я его и обожаю - такой хардкорный, уровня /rf ОМЕГАН, который таки смог - дорвался до успеха, признания, богатства и громадного авторитета в жанре, и теперь использует оные для того чтобы изливать потоки поноса и мизантропии на коллег, на издателей, на читателей, на небо, на Аллаха, в предисловии к каждой книге в равной степени сочетая пояснения с вертухи о том какой должен быть Правильный Сцайфай и причитания о том как он всех ненавидит и как же все должны сука сдохнуть утонув в кровавом кале Сатаны.
>>21522800 >Ну ты объективно говноед в сцайфае, щито поделать. Прокукарекал анонимное чмо хаха. Ну-ка расскажи какой ты охуенный, читаешь блвотину типа САльваторе какую-нибудь лол.
>>21522910 И это ужасно. Это в той самой, в которой появляется эпический рояль в кустах в виде зелья или заклинаний произносимых про себя. И самая нелепая жертва героя в истории книг.
>>21522888 >Если это всё тот же список что и раньше я тебе на рожу плюну. Не, список писателей лучше Хайнлайна будет КУДА шире - это ж был список писателей лучше Желязны, а Желязны Хайлайну на лицу сифилитическую струю пускает.
>Кстати я догадался - ты тот самый пидор что постит уродливую харю Кого? Я в тред вообще захожу раз за дв бамплимита.
>>21522494 >Одна из самых непонятных меня сцен, где он оказался в какой-то хижине дикарей, которые его не видели, но догадывались о нём. Тут хорошо помню. Там вроде миссионеры из нашей эпохи с негром в хижине перенеслись на некоторое время в ботанический сад, где гулял Севериан с Аджией в поиске аверна? У мужика лихорадка и он увидел их, негр почувствовал, а баба нихуя не поняла. Хм, символично, а? Немножко расизм, немножко сексизм. Они читают негру библию, а он рассказывает об африканских богах, а еще там пролетает flyer (как его называет Севериан), но флаер с пропеллером судя по его описанию. Так мы понимаем что это наше время. Не знаю в чем значение этой сцены. Просто красиво, раскрывает мощь магии сада, все такое, раскрывает нам персонажей по их отношению к сцене. Севериану любопытно, а Аджие как настоящей приземленной искусительнице и шлюхе похуй. А еще возможно эти миссионеры отсылка к каким-то друзьям Вулфа. Кто знает?
Я сейчас перечитываю (первый раз был фейлом, не вдумывался), только до половины второй книги пока дочитал. Пока не смогу тебе хорошо что-то объяснить из того что дальше написано. Коготь, если ты не понял, принадлежал бывшему Мессии, теперь Jesus figure Cевериан. .
>>21522874 Стругачи это уже почти чистый такой сцайфай с особым идеалистическим социальным оттенком. Поставил бы их вообще в самый топчик с Эллисоном, Лемом и Диком, но их с Желязны как-то вообще невозможно сравнивать.
>>21522936 >Прокукарекал анонимное чмо хаха. Дык, но я же начитанное анонимное чмо со вкусом. В отличии от говноедского анонимного чма вроде тебя.
>читаешь блвотину типа САльваторе какую-нибудь лол Сальфаторе это вообче не сцайфай, он нинужен.
>>21523140 Ща погуглил, да у него наград на уровне Желязны. При этом работ в разы меньше. Он по сути уже мейнстрим. Даже не знал, что он так оценен на западе. Странно что в России о нем вообще не знают.
>>21522760 >У Эллисона У него предисловия к рассказу больше самого рассказа. Десять страниц он пишет о том что в рассказе есть негритянка и как это прогрессивно и вызывающе.
>>21523297 Дык, он и вписывал негритянок в 60-х, когда это вызывала бугурт у б-гобоязненного двемашины-домиксоградой-коммунистынасвсехубьют nuclear family среднего класса, именно с этой целью.
>>21522760 >Эллисона Это у того самого, у которого мощнейший ИИ буквально два абзатца назад исцеливший покалеченных людей, не смог предотвратить смерть от ебанной сосульки в горле и строил из себя слоупока? Ей-богу, у него там в каждом произведении такое количество неточностей и допущений, что дрочь на него - тупой мейнстрим.
>>21523407 >Я ПРАЧЕТАЛ ЦЕЛЫЙ ОДИН РАССКАЗ НА ДЕСЯТЬ СТРАНИЦ И И МНЕ НИТВЁРДА ЕСЛИ В КОНЦЕ МЕНЬШЕ 20 ССЫЛОК НА ПУБЛИКАЦИИ В НЕЙЧУР И САЕНС КАК У УОТТСА ТО НИТВЁРДА Ну точно /sf/ как он есть
>>21523463 Азаза, я назвал дохуя куда более заслуживающих альтернатив, от Конелюба Жирного до Урсулы. Ты просто ничитал и слился в "ой stop not liking what I like тытралль", как и полагается нахватавшимся по верхам обсоскам.
>>21523397 А сейчас маскулинного белого мужчину вписывает? Который в конце берет в жены послушную скромную и хозяйственную блондинку, чтобы делать с ней нежно sweet love с целью зачатия белого ребенка, secure the existence его народа и будущее for white children.
Правильно, баттхерты можно только республиканцам устраивать. Левые слишком толерантны, сожрут с говном за такие батхерты.
>>21523528 Вах! Я побит, сражён, растерзан твоим всепронзающим взглядом. Все мои аргументы идут нахуй, моя позиция полностью слита, ибо сказано было: "ты дебил, шизик или троль"
Не в силах я устоять против такого удара. Сливаюсь с позором и захлёбываясь слезами выхожу в окно.
>>21523569 >А сейчас маскулинного белого мужчину вписывает? Который в конце берет в жены послушную скромную и хозяйственную блондинку, чтобы делать с ней нежно sweet love с целью зачатия белого ребенка, secure the existence его народа и будущее for white children. Не, от таких ерох у него у самого уже бомбит - уродливый омежка-карлан ведь.
>Правильно, баттхерты можно только республиканцам устраивать Алё, когда Харланчик шёл к успеху республиканцы и демократы имели полнейший консенсус на тему того, можно ли ниггерам сидеть на одной скамейке с белыми - старику 82 года, публиковаться он начал в 50-х.
>>21523620 >публиковаться он начал в 50-х. И сразу негритянок начал вхуяривать? Что-то мне сдается что он прыгнул в bandwagon марксистов когда это стало смело и прогрессивно. Это юзефул идиот.
>>21523702 А в другом предлагал скнуть всех сельдей в биореактор. Он же equal opportunity мизантроп - человеков всех расцветок, полов и национальностей ненавидит абсолютно одинаково.
>>21523704 >Что-то мне сдается что он прыгнул в bandwagon марксистов когда это стало смело и прогрессивно. Ищо раз - в bandwagon говнописов для детей он прыгнул тогда, когда за неприкрытое коммунячество могли и закрыть ненадолго. Хуита с сосанием ниггерских хуёв и селёдок начала серьёзно форсится с подцепления этой темы демократами в начале 90-х до них ещё были хиппари, но с ними тусоваться для сцайфайщика было закваром, а в окучиваемую аудиторию они превратились только став миддл-классом 80-х. Я конечно понимаю что тебе родители про ту тёмную эру до твоего рождения мало рассказывали, особенно про внутренню политику других стран, но мог бы и сам поинтересоваться.
>>21523973 Звездный десант это же про планету сраных жуков? Я книгу не читал, только фильм видел, там бабосолдаты, а не наложницы. Книга сильно отличается?
>>21524003 Кинцо - деконструкция книжки. Но в плане именно ёбли там всё то же самое - Хайнлайн суть редкий пиздолис и адепт свободной любви на рабочем месте (единственная постоянная тему у него).
>>21519808 За упоминание кинга даже в неприличном обществе /vg надо обоссывать насмерть. Пидарас забыл к хуям лицо своего папаши-уебка. Так бездарно скатить темную башню это просто пиздец, последние три книги (как и все написанное после аварии) - абсолютно нечитаемая параша дерьма. Сап срединный мир, я хтоническое зло, залез на балкон и не смог спуститься, лестницу некому принести.
>>21523810 >Он же equal opportunity мизантроп - человеков всех расцветок, полов и национальностей ненавидит абсолютно одинаково. Это equal result мизантроп. Негров ненавидеть больше поводов объективно.
>Ищо раз Не надо. Для меня не важно когда он прыгнул в бандвагон и был ли для него какой-то риск или жопа была прикрыта. Для меня достаточно что он прыгнул в бандвагон.
>>21522441 >Какая-то чушь, хотел прочитать, но не люблю акцентацию такую в книгах. Не акцентируется там это. Как бы между прочим. Это реалии мира и заострять внимание на них для рассказчика зашквар, он биографию пишет. Вулф нстоящий заслуженный wordsmith. В фантастике и фентези как он не пишут, он пишет как классик. Мне Стейнбека напоминает, но с большим количеством обскурных слов.
Не будет смакования чернухи, не бойся, это же дно.
>>21524249 >Странные вещи про Хайнлайна читаю. То его обвиняют в фашизме-милитаризме, то он хиппи и фанат свободной любви. Причем все в одной книге. Всё очень просто - он всю жизнь менял свою Тему, причём подобрав начинал немедленно и отчаянно форсить, да ещё и кривожопо.
Кроме максимальной свободы и доступности ёбли - за это он как взялся, до самой смерти не отпустил.
>>21523577 Слушай, утопай в говне молча, ты чё такой настырный, мало говно? Ну давай я тебе подбавлю, ещё раз аргументируй, а я залью картинку достойную твоего уровня.
>>21524545 Каким образом первый чувак работал сразу над нуменерой и хорайзоном? Ладно в инди-сфере всем похуй, но большая корпорация никогда бы раба, делающего эксклюзивопарашу, не отпустила на свободу до окончания срока контракта
>>21524545 Лид райтер инксайл написал собственно нуменеру, невышедший вейстленд 3, дьябло 3 и эту хуйню про сильную бабу горизонт зеро давн (это даже маркетировалось как прогрессив гейм про вуман).
Меня долго мучает вопрос но я не решался спросить (вдруг он глупый). Но после этого удержаться не могу.
Почему лид райтер у этой шайки не Авеллон?
Кстати, он единственный кроме жирухи кто выглядит не как nu male cuck.
>>21524646 >Почему лид райтер у этой шайки не Авеллон? Потому что он на момент разработки нуменоры работал в обсидиане и не мог на должность лида претендовать
I like how the professionals and the clowns are neatly separated to two different sides of the screen by the awkward, blue-haired cow.
I like how overly intimidated she is whenever she has to tell MCA he has to answer one question or the other.
I like how MCA is wearing a Nirvana t-shirt, like he's some 90s teenager.
I like how Gavin Jurasdfgh is drinking water from a little pussy bottle, and can't contain himself enough so that, when Ziets or MCA are talking, he just has to crack another private funny with his twitter buddy.
And I just plain like George Ziets, because he's a cutie.
>>21524775 >I like how overly intimidated she is whenever she has to tell MCA he has to answer one question or the other. Это само собой, самка чует главного патриарха геймдева, это не какой-то феминный нью-мейл
>>21524775 И что, так и будешь сюда свои посты с кодекса дублировать? Охуенная контрибуция в тред, братан. Продолжай копировать сюда, очень интересно. А еще что там сказали?
>>21524957 Дебил, это не я. Вот же ты клоун, и главено чего порвался-то? Английским не владеешь вообще, или с кодекса пидорнули? Хотя я не знаю каким надо быть мудаком чтобы такое случилось на ультратерпимом Кодексе.
>>21525056 >Хотя я не знаю каким надо быть мудаком чтобы такое случилось на ультратерпимом Кодексе. Да как нехуй тащемта - отсутствие Генеральной Линии Партии означает что пидоринг случается по поводу совершенно бессмысленных драм и ОНН. И вообще - кодекс говно, борды нашевсё. Мимокрокодил
Собираюсь перепройти PoE с вайт маршем за паладина, класс этот беру ради отыгрыша, поясните, как не поесть говна за пала и за билд, лучше брать двуручное, два оружия или оружие+щит? inb4 паладин должен быть чуть умнее своего меча
>>21524545 На 24 минуте он что-то говорит про то, что не любит эмоциональное вовлечение или типа того потому что это приносит проблемы. Но мне интересно не это, потому что это вс очевидно, а то что он в конце сказал. Что-то по поводу его контента который вырезают, и кажется пошутил.
>>21525132 Борды - прибежище либо школьников, либо студентов которые недалеко умом ушли. Поэтому наше всё - Кодекс, где сидят в основном такие же как я 30+ летние люди, но не все из них даже такие хикканы как я, много работающих, с семьями нормальных людей.
>>21525364 Ну про то как важно, если вы считаете что нужно что-то изменить, хотя уже дохуя работы сделано, важно посчитать сколько это займёт времени и сказать об это продюсеру, то есть разложить по полочкам что сколько времени займёт, а не просто не делать этого или просто сказать что уйдёт много времени. Или что Кевин был охуенным парнем, он был внимательный и заметил сразу что у Зитца проблемы с концентрацие, так что посадил его в отдельную комнатушку с дверью, так что его производительность труда удвоилась. Смысл в том что продюсер должен быть как мамка с папкой для хотя бы ключевых работников. Дальше не слушал, устал.
>>21525370 Ты необучаемый в своём петушином задоре.
>>21525392 Никакой опрос на это не указывает, а на Кодексе люди любят не только РПГ, но и разные жанры типа Джаги2, и любить Ведьмака 3 не запрещается, хоть это не РПГ.
>>21525413 Я про то что твои ошибки человека которому руссссссский язык мало знаком, очень беспокоят. Приму-ка я таблетки.
>>21525177 В целом без разницы какое оружие брать, по скиллам все равно выйдет жирный саппорт. Главное не играй за унылых ходоков, у них бесполезные таланты и по лору они злые паладины. Но в целом танковать у паладина выходит лучше, особенно у щитоносцев Элькги; их орденские таланты хорошо бустят защиту всей партии.
>>21525177 я бы пошел в щит+что-то ситуационное. в первой же кузни можно купить охуенный щитец на +5 ко всем защитам. в другую руку взял бы либо воронье крыло из психушки, либо биттеркат из вм1, либо купил москит в дирвурде и взял талант упреждающие удары.
>>21525555 >не только РПГ, но и разные жанры типа Джаги2 Джага 2 рпг с отыгрышем и выбором.
>>21525555 >твои ошибки человека которому руссссссский язык мало знаком, очень беспокоят Пусть человека свои ошибки беспокоят или нет. Если ты человека понимаешь, то проблемы nyet.
Прошла недавно Pillars of Eternity. Неплохая игрушка, диалоги было интересно почитать, понравилась Иовара, мне такое близко. Бои несложные, тоже хорошо. Но очень сильно подпортили впечатление проблематичные аспекты. Сложилось твердое ощущение, что среди разработчиков было очень мало (или вообще не было) транс-женщин. Потому что дискриминация в их отношении ужасающая. Через всех спутников активно навязывается стереотип, что женщина должна рожать детей, авторы по невежеству биологизируют пол, хотя давно доказано, что пол это лишь самоидентификация. В реальности можно быть женщиной и не иметь возможности рожать из-за отсутствия требуемых органов, но авторы то ли не знают этого, то ли намеренно игнорируют в целях угнетения транс-людей, не вписывающихся в их бинарное мышление. Примеры из игры такие. Сагани - рассказывает о семье и своих детях, навязывается связь между женщиной и родами. Мать - совсем тяжелый пример, все игравшие сами поймут, насколько персонаж проблематичен. Но самой дискриминирующей оказалась Паллегина, которую открыто отказались считать женщиной из-за неспособности рожать. Такую откровенную транс-мизогинию редко увидишь. Я не утверждаю, что это делает игру ужасной, это всего лишь одна из деталей, не более, но деталь очень важная и очень проблематичная, авторы должны серьезно поработать над собой и, возможно, провести для сотрудников курсы по толерантности для искоренения подобной дискриминации в последующих играх.
Хочу пройти Underrail, который в целом нравится, но как жить-то без карты? Это ж ебаный пиздец: локаций - сотни, похожесть - максимальная, мобы респавнятся регулярно. Модов на карту не завезли, зато есть нарисованные картиночки (как во времена игр на Сеге в тетрадке). Че делать, как научиться запоминать маршруты?
>>21525854 Here lies Fireborn, a hero in bed. He once was alive, but now he’s dead. The last woman he bedded, turned out a man. And crying in shame, off a cliff he ran.
Долго придумывал как бы поубедительнее оформить вброс?
>>21525982 Попиксельная карта в целом лучше (ибо можно узнавать локации блять), но глубоких пищер и непосредственного пещерного окружения SGS на ней нету.
>как научиться запоминать маршруты Вот возьмёшь и научишься.
>>21525982 Постарайся придать каждой локации чуточку индивидуальности, например: представь, что Хаб - это голая эмма уотсон, которая держит левой рукой за грудь хлою морец, хлоя - это пещера, для того, чтобы лучше запомнилось, представь, что у хлои есть пещера и тд. Это работает.
>>21525982 >мобы респавнятся регулярно. Нет, только в некоторый местах. В большинстве мест убил раз - больше не будет.
>>21525982 >Че делать, как научиться запоминать маршруты? В одном месте - это рядом с Кузней и КорСити, окрестности - рисовал руками чтобы получше запомнить т.к. ни одна карта мне не помогла нихуя. Только так. Тетрадный лист в клеточку, двойной, и хуярь в меру криворукости.
>>21526280 Лол, в одно прохождение я просто бросал на пол стрелу в каждой пещере что у же был.
У меня главная проблема даже не в том что запутался - вроде бы освоился через 5 лет игры лол, проблема в том что я боюсь, что пропустил локу. То есть неплохо было бы как-то помечать что ли все локи где я был уже.
>>21522426 >Ну ладно, я понял, что большинство игроков радуется вырезая обитателей замка тирана. Не, я не хотел. Случайно только полэтажа вырезал пока разбирался как все сделать мирно по стелсу. Оказалось там лестница из подвала напрямую ведет к хитмано-мантиям.
А мамку утопил томушо унылая и квест у нее быстро делается. То есть для меня ее как бы и не было. Мамка? Какая мамка? Не знаю никаких мамок.
Ребзя, такая хуйня: Как дошел в Tyranny до распутья Летианы, то загрузки стали какими-то неебически долгими. Они и раньше были не быстрыми, но сейчас это какой-то пиздец и очень неслабо бьет по повествованию и желанию продолжать играть, особенно когда в одном городе надо зайти в дом, поговорить с типом, потом выйти и так по помещениям. У кого также было, как решали?
>>21527050 Спасибо, буду знать. Жаль конечно, игра очень нравится пока что, лишь бы не заебла этакой долготой загрузок. Впрочем ни нуменера ни столбы так не зацепили. Вот думаю еще Shadowrun попробовать
В мясном городе освободил некую ебанашку, Хирью, она сразу сьебалась куда то, ее как нибудь найти и наставить можно будет или все? Ждать вендетты в слайдиках в конце?
Как блять в Блуме СДОХНУТЬ со спавном в Лабиринте? Мне надо в Лабиринт и даже перо под ребро попросить не у кого. Вейтс-вор-прей весь такой принципиальный нахуй меня посылает с такими реквестами.
Аноны, я в диване вкачал у одного из персов к 10 уровню на +2 огонь и воздух, и чёто мне стало жалко, что земля полностью мимо проходит - а она вроде как хорошо с огнём заходит, масло там, яды. Стоит ли перекачать в огонь-земля? Алсо, вор вообще нужен?
>>21528175 У неё обычаи дома сжв-шные с бабами-охотницами и мужиками-домоседами, но сама она как персонаж ничего такого уж не проявляет, наоборот про семейные ценности и детишек пропагандирует
>>21528140 Земля - хуйня больше ориентированная на саммонов. Вкачать один уровень нужно всем чтоб тупо спавнить левелящегося паука, а второй уровень не нужен никому. Для комб лучше назначь в команде гранатомётчика (и перки ему соответствующие выдай), будешь те же масло и яд собирать из говна и палок и бросать всего за три ап. Пара уровней вора тоже никому не помешает (ускорение, адреналин, невидимость, ховер так вообще чудовищно полезен) но вкачивать его до конца есть смысл только если ты хочешь сделать из персонажа вора-дамагера. В принципе не хуже других вариант.
>>21528175 Потому что она сильная женщина? Нет, у нее тема семьи и традиции на первом месте, а это то, что сжвпидоры называют "социальным конструктом" и от чего страшно дрищут и триггерятся.
>>21528190 Фарго - ха-ха Авеллоний хуй забил на изометрию и рпг, делает всякое говно Только Винс реально работает над играми в жанре. Либо он, либо жопа, увы.
Почему столбы так долго грузятся и греют мой тостер? Они не охуели? Локации тесные, эффекты заклинаний словно в пейнте рисуются поверх происходящего, анимации страшненькие.
>>21528284 На мамку мою ты за всю свою жизнь ссаную на накопишь, а минимализм выглядит, конечно, совершенно иначе. В Тенебеге именно очень бюджетная изометрия уровня дилетантских планшетных высеров на девианарте.
Золотой фонд: http://pastebin.com/pSuc4cjL
Torment: Tides of Numenera: http://store.steampowered.com/app/272270/
Divinity Original Sin 2 (2017 release): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
Wasteland 3 (2019 release): http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
No truce with the furies Q4 2017: http://devblog.fortressoccident.com/
Expeditions Viking 27 апреля 2017: http://store.steampowered.com/app/445190/
Colony ship (Iron Tower Studio) 2020: http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
Underrail expedition dlc first half 2017: http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
Spellforce 3 2017: http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Banner saga 3: https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Pillars of eternity 2 Q1 2018: https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
South park: the fractured but whole. 2017-2018: http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986