Я хочу поговорить с вами об изометрических РПГ. Аноны, я в последнее время дичайше угорел именно по этим играм! Я считаю, что изометрия и спрайтовый графон - наиболее подходящий стиль для любой РПГ. Минимализм и схематичность придает игре некую загадку - нужные детали можешь додумать сам, как душе угодно, в то же время картинка может и не выглядеть минималистично, или ещё хуже - мультяшно. Вот какие преимущества дают спрайты! А ещё изометрия это своего рода карта. Вы исследуете КАРТУ. Навевает ассоциации с приключениями в стиле Толкина? Так же хочу заметить, что во времена расцвета изометрий, над такими играми работали профессиональные художники, а не десигнеры с яблокофонами. ДЛ я художника было важно передать СУТЬ, дух происходящего. Именно поэтому при игре в изометрию наши глазки так притягивает к монитору - видно, что сделано в ручную, глаз ищет мелочи, секреты, закорючки. это ещё один плюс! Вот так.
А сейчас предлагаю вам написать свой список изометрий. Какие понравились, какие не оче. Немного позже и я подоспею со своими выводами.
В первую очередь Долинка Леденящего Гриндана 2 и Джаггед Альянс. Ибо они скорее тактики чем рпг. Затем Побег с Планетки. Диалоги 10 из 10. Вот только бои хуйня лютая. Оророрканум так себе из-за общей пустынности. Остальное я либо не играл, либо треш типа князя.
>>9352709 Если писать какие понравились, то список будет очень большим. Скажу лишь, что не понравилась игра на ОП-пике. Честно пытался в нее играть, но так и не понял в чем вин. А уж когда зашел в катакомбы, где ходили какие-то элементали, то вообще дропнул. Альзо, "прекрасная музыка" почему-то своими заунывными запилами ебла мне мозг.
>>9352784 Значит поясняю. Долина ледяного гриндана мне больше первая понравилась. Нет, я не хочу сказать, что вторая часть хуже. Наоборот, в геймплейном плане вторая часть НАМНОГО круче и это факт. Дело в той самой душе. В первой части появляемся в непонятной деревушке в жопе мира и начинаем путешествие по неизведанным краям. Во второй - сразу город, сразу осада, хуё-мое, частокол, гоблины наседают, очисть крепость, очисть переправу... Ну рутина какая-то. Алсо, в первой текст расказчика мужик озвучивал, с очень интересным голосом, что явно доваляет атмосферности относительно второй части, где текст читает тян.
>>9353245 Помню в начале нулевых играл. Ставил с пиратского диска с кривым переводом, где-то с середины игры были кракозябры в диалогах и журнале вместо текста. Пришлось дропнуть.
Почему /vg/ не любит сакред? 3д модельки на 2д, но это никак не минус. Игра не совсем идеальная, в основном из за ненужности многих умений и постоянный ап какой нибудь одной. В свое время очень понравилась, порадовала фишка, что каждый доспех можно рассмотреть на персонаже, даже ожерелье. Карта заебись и хорошо нарисована. Надо бы навернуть, но похоже на 7 винде не идет.
>>9353211 Князь гораздо лучше Златогорья по художественной части, это именно что атмосферная (пусть и в жопу кривая) себе на уме игрушка, лучше которой её тему не удалось раскрыть никому. Второе Златогорье с аддоном просто сделано качественно, там хороший шустрый движок и всё такое (хотя, вроде, за мага игра сломана нахуй), но всё происходящее просто не имеет ни вкуса, ни цвета, ни запаха, причём от слова "вообще". Так, просто убить время.
>>9353674 Перечисляю, что вспомнил, а не советую: Alien Earth (не РПГ), альфа-версия Stasis (не РПГ), очевидный Fallout, Crusader: No Remorse/Regret (не РПГ, а кривоватый, но стильный шутан), Restricted Area (диаблоид), Harbinger (диаблоид с отмосферкой и клёвыми в оригинале текстами), Metalheart (рюсське поделка под Фоллач).
>>9353598 Затянуто, скучные квесты, скучный основной сюжет. Ну и мне лично просто неинтересен сам процесс был. Какое-то совсем унылое закликивание. Пример годной подобной игры - нокс. А сакред - херня.
>>9353722 >Пример годной подобной игры - нокс. Ты издеваешься? Сингл Нокса - кишка (точнее, три несколько отличающиеся кишки), пробегающаяся за 7-8 часов. Ты ещё Ревенанта (та же история) вспомни.
>>9353738 В ноксе концентрированный геймплей, там охуенные навыки, а в сакреде ты просто кликаешь как аутист одной рукой, а другой подпираешь подбородок. Плюс нокс не затянут, проходится быстро и не успевает заебать, в то время как сакред длится десятки часов. При чем тут кишкообразные локации? Размер мира я сакреду скорее в минус запишу.
Играл в средней школе еще, так ни разу и не прошел, хотя садился раз 10 и у с переменным успехом доходил до определенных мест, после чего заебывало. Даже не знаю, что сказать, ибо почти нихера не помню уже. Играем за бабу, которая вроде как состоит в какой-то инквизиции. Боевая система довольно унылая, хотя сеттинг и история вроде терпимые.
>>9353813 >В ноксе концентрированный геймплей, там охуенные навыки, а в сакреде ты просто кликаешь как аутист одной рукой, а другой подпираешь подбородок. Плюс нокс не затянут, проходится быстро и не успевает заебать, в то время как сакред длится десятки часов. При чем тут кишкообразные локации? Размер мира я сакреду скорее в минус запишу. Всё это при том, что в силу вот такой вот его структуры, Нокс является прямым конкурентом каких-нибудь Энклейва или Руны, которые не глядя уделывают его просто в говнищщщщще на раз-два хотя бы за счёт того, что это полноценные экшены с прямым управлением и интересными противниками с нормальным ИИ, а не двухкнопочные казуальные кнопкодрочильни с единственной фичей в виде толкания ящиков (да ещё и со ссаной инерцией главгероя).
>>9353598 Я любил сакред, недавно перепрошел даже. Несмотря на недоработанный и слишком легкий геймплей, несмотря на идиотские совершенно "квесты" игру люблю. За красивейшие локации и такой-то огромный мир, самое настоящее путешествие. Почему сейчас такое не делают?
>>9353722 Нокс отличная игрушка, причем как раз сюжетка говно, кишка, как правильно выразился другой анон. Я люблю побегать в Нокс квест.
>>9353813 И Ревенант этот твой Нокс, к слову, тоже в говно уделывает именно за счёт того, что является полноценным изометрическим битемапом, не сильно-то проигрывающим по боёвке тому же Blade of Darkness, а не казуальной мышеубивалкой без единого плюса, собственно, Диабл, с которой эта мышеубивалка спизжена.
>>9354045 >Всё это при том, что в силу вот такой вот его структуры, Нокс является прямым конкурентом каких-нибудь Энклейва или Руны Ты ебнулся немного, не так ли? Тут тред вроде про изометрию. И что такое "прямое управление"? Я напрямую управлял персонажем в ноксе, не знаю, чо там у тебя было. Как говорится, не в строчку пернул.
>>9354113 >Ты ебнулся немного, не так ли? Нет, я просто указываю тебе, что сингл Нокса - говно без задач, потому что если мне захочется "чистого геймплея" в фентезюшной кишке с секретками, я поставлю Анклав, а вариативность билдов, навыков и эквипа Диаблы в Ноксе не то, что не валялась, а на неё даже и намёков никаких нет. >И что такое "прямое управление"? Разным действиям персонажа отличают разные клавиши/движения_мыши, которые могут исполняться одновременно. Например, в шутере ты можешь одновременно двигаться (и более того, управление перемещением там тоже прямое, то есть осуществляющееся по зажатию отвечающих за перемещение клавиш и их комбинаций, а не "указываешь цель - и ПОСЛЕ ЭТОГО персонаж начинает к ней двигаться") и указывать цель для атаки. В Ноксе - нет, поскольку, насколько я помню, и для того, и для другого там используется мышь.
>>9353598 Совместимость ставить попробуй, наверни патч для этого дела. Навернул буквально вчера, было некоторое недоверие по поводу диаблоклонизма. Но когда при входе в первый же городок встретил толпу играющих детишек, которая стала гоняться за мной и материть. Взял квест, очистил пещерку - эти засранцы откомментировали, такая-то dooosha. Я конечно понимаю, что скайрим для нордов, мне лично тамошние буратины-стражники такого эфекта ни разу не дают. Неистовый ьамп трушным Шедоураном.
>>9354144 >Разным действиям персонажа отличают разные клавиши/движения_мыши, которые могут исполняться одновременно. Например, в шутере ты можешь одновременно двигаться (и более того, управление перемещением там тоже прямое, то есть осуществляющееся по зажатию отвечающих за перемещение клавиш и их комбинаций, а не "указываешь цель - и ПОСЛЕ ЭТОГО персонаж начинает к ней двигаться") и указывать цель для атаки. В Ноксе - нет, поскольку, насколько я помню, и для того, и для другого там используется мышь.
Ты сам эту хуйню выдумал, что ли? Прямое управление - ты управляешь персонажем напрямую. В ноксе я им управляю напрямую мышью, а клавиатуру использую для хоткеев с навыками. Про "указать цель" - это вообще пиздец полный. Так если я не буду указывать, а просто лкм зажму, лол?
>я просто указываю тебе >мне захочется >я поставлю Анклав Почему меня должно волновать, что тебе там хочется, и зачем ты мне указываешь на это? Хочешь - играй в анклав, мне похуй. Только этот тред про изометрию, так что возьми свои настоящие экшоны и съеби.
>>9352709 Внимание, вопрос! Когда-то давно мне купили Dungeon Siege 2. Я тогда ничего не понимал в играх, запустил, погонял чуть-чуть и как-то во время боя выключил комп, не сохранившись. При следующем запуске и загрузке сохранения я оказался (в игре) в какой-то локации, похожей на ОП-пик. Такие же мосты над лесом, вроде как какие-то эльфы. Так вот, что это было? Игра сама поменяла локации?
>>9354207 >В ноксе я им управляю напрямую мышью По зажатию ПКМ, да, ок, попрямее некоторых, не спорю. >а клавиатуру использую для хоткеев с навыками "Смена оружия", ок. >Так если я не буду указывать, а просто лкм зажму, лол? То будешь палить в направлении бега (даже жопой назад бегать-палить, в отличие от не то что Вольфа, а Баттлзоны 1980 года выпуска, нельзя). Стрейфов-то нет (при этом в отличие от даже нет "режима стрейфа", фиксирующего при нажатии ориентацию/азимут_зрения персонажа, сохраняя тому свободу бегать туда-сюда). Охуительная свобода перемещения-действия, шутаны соснули. Можно бегать строго вперёд, поворачивая туда-сюда, и палить/бить строго перед собой.
>>9352709 Изометрия - это атавизм. Раньше просто не могли в тридэ, вот и делали изометрию. Не люблю такие игры, погружение хуже, всё мелкое, нужно вглядываться. Не нужно.
Тут такое дело, я не играл в дьяблу в общем. То есть играл как то оче давно, у друга на соньке, но даже не помню какая то была часть. Сейчас чёт захотелось побегать, так вот в какую часть лучше играть кроме 3 очевидно. Пытался первую на семёоке запустить и нихуя не пошла.
>>9354613 Гульмен. Divinity Original Sin много играбельнее.
И раз я уж бампаю вместо ОПа, то предположу, что проработаный визуальный стиль повысит реиграбельность на года вперёд, в отличии от "гонки за технологиями" типа шерсть, свет, физика, водичка(привет, Биошок) etc. Технологии опиздоглазятся спустя год, картинка будет жить вечно.
Но какому разрабу интересно поддерживать не приносящее денег уже через месяц творение и создавать искусство на века? Только энтузиасту-нищеброду с киксракера.
>>9354771 >Пытался первую на семёоке запустить и нихуя не пошла Создаешь run.bat в папке с файлом и копируешь текст @echo off taskkill /f /im explorer.exe hellfire.exe ну или diablo.exe для оригинала pause start explorer.exe exit
>>9354806 Один хрен в косоугольной проекции играешь.
Хули никто не принёс ХРАМ ПЕРВОЗДАННОГО ЗЛА до сих пор, Беззимача?
Вот согласен, ОРИГИНАЛЬНЫЙ ГРЕХ не всем по душе бо излишне мультяшен и самое низкосортное дженерик-фентези, которое есть тормозящий развитие атавизм РПГ. Как вам ИнСомния?
>>9352709 > Я считаю, что изометрия и спрайтовый графон - наиболее подходящий стиль для любой РПГ. Нет, изометрия это зашквар для даунов. Если человек играет в изометрию, можно безошибочно сказать что он опущенный даун-хуесос.
>>9354629 Неважно, можешь ты, блять, стрейфитья или нет. Ты понимаешь, что ты хуйню несешь, сученыш? Ты управляешь персонажем напрямую, блять. Клинул ты или кнопку зажал, стрелками ты рулишь или мышккой. Пример непрямого управления можно наблюдать в какой-нибудь глобальной дрочильне типа Endless Space, где ты во время драки можешь только пару команд флоту дать, от которых он будет плясать в конкретной стадии боя. Вот это - непрямое управление, потому что у тебя нет контроля над флотом во время сражения, он сам воюет, ты лишь выбираешь в зависимости от ситуации нужный бонус. Сука тупая.
>>9355129 Лалака не может в уровни абстракции. Совершенно очевидно, что при игре с мышью дистанция между игроком и персонажем намного больше. Тебе сложнее выполнять такие элементарные вещи как допустим отступление после удара или уход в сторону от атаки, потому что как минимум ты не выбираешь время самой атаки, а вынужден полагаться на некий алгоритм, который высчитывает дистанцию и при достаточном сближении атакует.
>>9352709 балдуры, айсвиндейлы, побег с планеты: турнир, темпл оф элементал ивил, арканум, фаллауты, дивинити, сакред 1 первое, что пришло в голову, из любимого старья. новые игры - говно без души. ну шадоуран только пробежать побыстрому можно, дивинити новая не понравилась чёт
>>9355129 Спор о буквоедстве, ок. Куд-кудах по сравнению с Majesty (или что там, Kohan, где там было "ололо непрямое управление"? я в стратегиях вообще не секу) управление в моей дрочильне ко-ко-ко прямое.
Да, в Nox, можно рулить персонажем, его скоростью и тем, в каком направлении он бежит, мышкой, зажав ПКМ. Ок, я этот момент помнил плохо, последний раз перед дропом в начале предпоследней миссии (той, которая перед боссфайтом) я в Нокс играл где-то два с половиной года тому назад, sue me fucking on. В ПК-версии первого Суммонера тоже так можно было. И это всё равно нихуя не шутер, где ты можешь бежать вбок-назад от направления ведения стрельбы, одновременно при этом прыгая. При этом, собственно, ничего другого кроме как убогого в силу калечного управления экшона (испорченного дополнительно - и вот это я уже помню совершенно точно - уебанской инерцией на главгерое, то есть, тем, что разгоняется он так, как будто дело происходит на льду), в твоём Ноксе нет вообще ничего. Ни по квестикам побегать как в том же Культе, ни лутодрочерства/билдодрочерства диаблы, ни каких-либо тактических забабахов. Это одноклеточная ссанина с кампанией, сделанной по совершенно шутерным лекалам, но которая при этом сосёт даже у вышеупомянутого Crusader: No Remorse или неупомянутого выше (в силу того, что вид сверху, а не изометрия) Mageslayer. Эта игра - тупо говно без задач. В ней нет ничего (даже заслуживающей хоть какого-либо внимания художественной части, максимум что про неё можно сказать - так это то, что она, в общем-то, не хуже первой Кирандии), чего не было бы в других играх сделано на более высоком уровне, будь эта игра Диаблой, Суммонером или тем же злосчастным Анклавом. Это середняк, проходняк, тройка с минусом, или, если я сегодня добрый, четвёрка с плюсом. Это не та игра, которая заслуживает, чтобы её вспоминали через ёбаных почти15 лет после её выхода. И уж точно эта игра не та игра, фанатам (ну вот уж так получилось, что ты зафанател от посредственного говнеца, я вот от первого Суммонера фанател, и до сих пор конкретно его саундтрек у меня - один из самых любимых внутриигровых саундтреков) которой следует хвалиться "чистым концентрированным геймплеем", поскольку даже на поле одноклеточных изометрических дрочилен, пытавшихся заиметь лёгкого бабла успев релизнуться перед второй Диаблой, тот же Ревенант разделывает именно что своей боёвкой твой ссаный Нокс просто под орех.
>>9353470 Это да. Никогда не понимал восторгов по ее поводу. Особенно вторая часть, которая позиционировалась как самая натуральная йоба, навроде нонешней дракосажи3, разве что без романсов.
>>9355245 Сколько же души в этом ебаном Променаде, когда выходишь из этого сраного пыточного подземелья впервые и на тебя наваливается весь этот огромный город - быдло, рабы, продажные маги, наркоманы, стражники в сраных шапелях, личи, шлюхи, сектанты, поехавшие, святые, торгаши и паладины.
>>9352709 Дьяблоклон с крутой мрачной атмосферой и довольно неплохим сюжетом. Из недочётов только небольшие баги с катами, да пара моментов, когда непонятно куда идти, чтоб заманчкинить всю локацию. Из положительных - эпичная стори про гиганский корабль-поглотитель, который летает от системы в систему, захватывает все виды разумной жизни, хавает все ресурсы какие можно выкачать с планеты и валит себе дальше.
>>9355384 Ты забыл самый главный недочёт упомянуть, что геймплейно игра так себе в отличие от Diablo, которую вытягивает туча лута, рандом, онлайн и т.д.
>>9355349 обидно, что щас вообще не делают годных рпг. тем более изометрических. шадоуран - линейная графическая книга, дивинити - мультяшное говно со "смяшняшным юмором почти из камеди"
Я сам прошёл из всех этих эрпоге старой школы новой волны Shadowrun с DLC и это, блядь, игра игра для сраных планшетов. Не говно, но как-то так себе, хотя признаю, что боёвка лучше, чем в высерах с SNES и SMD.
В Divinity: Original Sin поиграл часок ещё летом, а потом стал ждать патчей. Ну, ты понял. Wasteland 2 и Dead State выглядят как куски говна и я отказываюсь играть в такой пиздец в 2014 году. Бета Pillars of Eternity не оче. Сойер всех переиграл, кек.
>>9355349 Днд на эпических уровнях никогда не была интересной, что поделать. Персонажи слишком могущественны, только и остается им, что кометы с неба ронять на драконов и лордов демонов. В настолке мы с друзьями за восемь лет регулярных игр только один раз выбрались за 12 уровень, в темную эпоху четвертой редакции.
>>9355404 точно так же я и шадоуран ждал,дивинити, вейстланд второй, побег с планеты 2 там же видел. и этернити видел. то, что обещают и то, что на выходе - обычно разные вещи. будем надеяться, что хоть что-нибудь окажется годнотой
>>9355404 Нарисовано красиво, в остальном полная шляпа. ДнД отовсюду, невпавшие перки +1 знания никак в сюжете не играющие - подтвердил сам Сойер, магия только с боевым применением, обоссаный крафтинг-майнкрафтинг фулплейтов из спичек и желудей, анимация как в отечественном Металхерте 2003 года разлива... Эту калеку даже ругать жалко >>9355429 От мастера зависит, дружочек. Маска Предателя 20+ уровней ахуенна, хоть и с легкой нракоманией в виде духов лесов, гор, говна, мочи, безымянных духов и духов предков духов
Я тут скачал Балдурач, Фоллач, Планетач. Запустил каждую. Бля, в это невозможно играть. Даже на CRT мониторе. Ладно там графон, я не графодрочер, но управление. Я даже не знаю, как это описать, короче. Походу, зря покупал всё это и никогда не поиграю нормально.
>>9356000 >анимация как в отечественном Металхерте 2003 года разлива Только тупая утка не в курсе что эта анимация в разы лучше чем в классических днд-изометриях, где в движении всё настолько кошмарно, что порой хочется глаза закрыть. >магия только с боевым применением В какой игре ты видел другую магию кроме открывания замков? >никак в сюжете не играющие В очке твоём не играющие, наличие бесполезных кусков в ролевой системе признак качественной рпг, а их отстутствие и пригодность каждого элемента это убогое балансирование для дебилов чтоб те случайно трэйт "хуесос" не вкачали который позволяет вам сать хуесосом по жизни в игре хоть это никак и не отражается, и чтоб те не ныли потом что им прахаждение запароле. Иди нахуй короче, ещё и меможабу из былятни притащил, убогое хуепутало.
>>9356149 >>9356229 >наличие бесполезных кусков в ролевой системе признак качественной рпг, а их отстутствие и пригодность каждого элемента это убогое балансирование для дебилов Что за хуйню ты несешь.
>>9356266 То блять, к примеру если у тебя есть скилл "водопроводчик", а в игре нет ни одного рабочего водопровода, тип фалач все дела, то не качай его блять, ты же не тупой. Но уже разнообразие. Но ещё лучше если где-то есть рабочий водопровод и его можно починить и получить экспы до жопы, это уже хитрее, теперь кто-то всё ещё считает ычто скилл не нужен, ак кто-то уже прознал и получил экспу, но в сомнениях, а стоила ли прокачка этого скилла своих пойнтов? Вот это называется рпг, а когда у тебя 5 скиллов - локпик, поиск ловушек и скрытого, дизарм трапс исобирание трав, и ты выбираешь себе из них сколько позволяет игра и юзаешь их всю игру каждую минуту это не рпг, это говно на палке.
>>9356320 > если у тебя есть скилл "водопроводчик", а в игре нет ни одного рабочего водопровода Плохо сделано, тупо. >Но уже разнообразие. Говно это, а не разнообразие. >Но ещё лучше если где-то есть рабочий водопровод и его можно починить и получить экспы до жопы Системное применение лучше, чем "2 раза за игру, когда дизайнер вспомнил, что есть такой скилл". >Вот это называется рпг Это называется "хуйня".
>>9356345 Из-за таких школьников-говноедов как ты и не делают нормальные рпг, системное применение это хуйня уровня "системного" выбора ответов в диалогах, выбор в которых ничего не решает, убожество как оно есть. Обоссал тебя с ног до головы.
>>9356320 сейчас, разрабы если делают водопровод в игре, то такой редкий скилл, который ньюфага может внести в смятение (вообще хватит мыслить категориями 90-х - сейчас игр много - второй и десятый раз проходить игру не будут) априори дается всем персонажам и вы видим кинцо, или дается квест найти водопроводчика (НЕЛИНЕЙНОСТЬ), вот это вот всё. Короче я помню эту вишку в фоле с ремонтом кажись, когда за всю игру 2 раза используется, а судя по названию - я бы качал такой навык в постапак игре бы первым
Кто что думает о тех самых кононичных Фаллаутах 1-2?
Я вот склонен не считать их убервинами. Ну т.е. игры, для своего времени очень даже хорошие, но сеттинг ебанутый. Честное слово. Особенно не для жителей США. Просто такой узкий и специфичный промежуток - США 50х, да ещё ретрофутуризм, да ещё постапокалипсис. Первые два ещё вполне гуд, из-за специфики середины 90х, а вот 3 и вегас совсем не оче. Последний хоть и имеет большое количество интересных фич, но имеет уж совсем поехавший сеттинг. Какой-то легион, совсем наркомания...
>>9356508 Что тебе мешает при игре в современную йобу представлять, что в ней есть 500 абсолютно бесполезных скиллов и статов, но ты умный и прочел гайд и не выбрал их?
>>9356526 А мне нравится сеттинг, он необычный. Ну, и то что США тоже интересно. Это как американцам нравится Сталкер, для них вся эта тушенка с водкой - экзотика.
>>9356000 Ну только если мастер нещадно порежет весь игрополом. И игроки будут в это играть. Тогда что останется, приключения хайлевел файтеров? В маску не играл еще, уже две недели не могу пройти обучение во втором невервинтере - как зайду, так мыло в глаза интерфейс говно перед загрузкой спрашивают не хочу ли я игру сохранить еб вашу мать я ебал.
>>9356229 >В какой игре ты видел другую магию кроме открывания замков? Начиная с телепорта и заканчивая что ты >трэйт "хуесос" Во втором прохождении я бы взял, но откровенное вкладывание очков в меч/лук/магию ради одинаковой механики их использования - нахуй-нахуй, в качестве положительного примера Арканум - поднятие кажного навыка привязано к своему квесту, всё же названое тобой лепят лишь бы было на отъебись. >9356398 >Скилчеки-трэйтчеки Когда они расположены ЛОГИЧНО блядь, а не разбросаны хуйпойми как вон в Айч оф Декаденс (да и в фоле-трёшке) и понятно используются с нужным тебе результатом - это же вери гут
>>9356526 опять двадцать пять - ну не было ретрофутуризма в первом фоле, по крайней мере тогда он так не задумывался. Во втором уже концентрация гиммиков запредельное
>>9356940 Пистолет футуристический. Кассеты и лампы по-прежнему так же устойчивы к ядерному пиздецу, как и на момент выхода игры. Шлем вообще хз что должен доказывать, поясни.
>>9356959 >Кассеты и лампы по-прежнему так же устойчивы к ядерному пиздецу, как и на момент выхода игры. во вселенной Фолача вообще (вообще-вообще) не изобрели транзисторов
он всегда был ретрофутуристичным, ч то есть хорошо
>>9356962 Да ты всё время обсираешься. Все уже привыкли к запаху. >>9356961 Ретрофутуризм, который ретрофутуризм только потому, что где-то записано, что транзисторов там не успели изобрести - это шляпа. Надо так, чтоб любой быдлан сразу говорил "О! Вот это ретрофутуризм, ёбана!".
>>9356968 >только потому, что где-то записано, что транзисторов там не успели изобрести Как насчет того, что все cutting edge довоенные штуковины выглядят на 40 лет старше чем та самая ПеКа, на которой ты в первый раз играл в Фолач? Ничего тебе не говорит? Совсем-совсем? >Надо так, чтоб любой быдлан сразу говорил "О! Вот это ретрофутуризм, ёбана!". Сурово ты сам себя определил.
>>9356974 Я думаю, нас обоих устроит определение"альтернативная история" с двумя отличиями - есть третья мировая, нет транзисторов. >выглядят на 40 лет старше Лол, военное оборудование и сейчас так выглядит.
>>9356981 >Я думаю, нас обоих устроит определение"альтернативная история" Вот чем тебя не устраивает "ретрофутуризм"? Зашкварен трешкой? Мне самому трешка не нравится, и плазмаган там выгляжит как говно, но это не повод отрицать очевидное. >Лол, военное оборудование и сейчас так выглядит. У нас, возможно. В Америке - картинка.
>>9356981 >Я думаю, нас обоих устроит определение"альтернативная история Ах да, бля, хули я пизжу. Посмотри на корпуса этих тачек, на все эти корпуса, это чистый ретрофутуризм же. Я не знаю, как тут можно отрицать.
>>9356940 Там была ламповая атмосфера сайфая 50-60х, такой-то апокалипсис, эдакие бессмертные мутанты-гули, мотивы Создателя в виде метафор над которыми можно задуматься, обречённый нарратив всей истории, деградация сознания соседствующая с необременённой моралью наукой --> ощущение будто читаешь сборник охуенной старой фантастики в твёрдой обложке
Вторая сука часть - юмор, говорящая крыса, везде разлили ФЕВ, ебать дерево из мужика растёт это наверно метафора из 10 игра года --> сие уже сериальчик из 80х с дешевыми декорациями и актёрами в резиновых масках. Твист к Алжернону, блядь, атмосфера, которую мы проебали
Бля, анон, два чаю. Скажите, почему нельзя разрабатывать крутые игры в 2.5d изометрии и в высоком разрешении? Технологии ведь уже достаточно развиты, чтобы запилить, например, Diablo 2 в йоба АШДИ? Анимацию и прочие спрайты с освещением, я думаю, тоже можно делать в разы качественней, чем раньше.
>>9356982 >В Америке - картинка. Я думаю, мимокрокодил из шестидесятых годов восхитился бы яркими лампочками и всё. Вот тебе современное импортное полевое радио. >>9356986 >Посмотри на корпуса этих тачек Обычные корпуса шестидесятых годов, когда все думали, что вот-вот - и мы будем бороздить космические просторы и никто не знал, насколько мы обосрёмся. Машины-ракеты. Сейчас вот, например, машины-обмылки делают. К чему бы это, интересно.
>>9356993 >полевое радио На моей картинке - суперкомпьютер из научно-испытательного центра. В Фолаче тоже есть научно-испытательный центр в виде WestTek/The Glow... угадай, как выглядит местный суперкомпьютер?
>Обычные корпуса шестидесятых годов Во-первых, они не совсем обычные. Во-вторых, у нихвнутри ядерные движки (Corvega). В-третьих, Великая Война случилась далеко не в 60-е года 20 столетия, а более 100 (сотни) лет спустя. Хмм... вроде бы в будущем, а машины и техника выглядят, как из прошлого. Как этот стиль называется? Кто-нибудь мне подскажет?
Пиздец, почти 5 утра, а у нас тут охуительные дискуссии. Что-то в моей жизни пошло не так...
>>9356997 >суперкомпьютер из научно-испытательного центра Выглядит как шкафчики. >угадай, как выглядит местный суперкомпьютер? Как шкафчики? >вроде бы в будущем Тут я опять применю свою трап-карту: Ретрофутуризм, который ретрофутуризм только потому, что где-то записано, что события происходят в будущем - это шляпа. Все технологии в игре, заметь, тоже шестидесятых годов. >Что-то в моей жизни пошло не так... Азазаз
>>9357008 >Как шкафчики? Нет, как ЗДОРОВЕННАЯ ЧУГУНИЕВАЯ ТУРБИНА С КАТУШКАМИ МЕДНЫХ ПРОВОДОВ >где-то записано, что события происходят в будущем - это шляпа Не где-то, а в каноне игры, блядь? Ты будешь игнорить канон потому, что это способствует твоей позиции? Или ты считаешь, что на самом деле Фолач происходит в альтернативных 70-х, ну а плазмаганы и ИскИны у нас еще в 60-х были? В таком случае, ты мудило и хуесос, спорить с тобой нет смысла, я допиваю винище и иду спать. Нахуй это все.
>>9357019 >ты мудило и хуесос Bombanoolo. >Не где-то, а в каноне игры, блядь? Где можно почитать канон игры? Вне зависимости от написанного, мы тут определяем художественный стиль. А художественный стиль не изменится от того, что ты назовёшь его так, как тебе нравится. И моя позиция токова: футуризма там нет, токмо ретро. >плазмаганы и ИскИны у нас еще в 60-х были? Были придуманы и мокро обфантазированы, этого достаточно. >>9357034 Иди Мандельброта читни, а потом в зеркало посмотрись.
>>9357036 >Где можно почитать канон игры? В игре. >футуризма там нет Угу, плазмаганы, роботы и поверашки списаны с реальных образцов из прошлого. Идиотина.
>>9357039 >плазмаганы, роботы и поверашки списаны с реальных образцов из прошлого. Именно! >>9357040 Суть футуризма это "фу" (значит "человек") и "туризм" (значит "туризм"). Раскрытие человеческого характера с непривычной стороны, то есть. Где в фоллаче раскрыты характеры?
>>9357063 >Если уж судить по измерениям в реальности, то 3d в играх не существует. Так-то оно так. Его и ирл не существует, потому что все твои органы восприятия это 2д-развёртки.
>>9357078 Ничего не понел. Шкура двухмерная. И даже когда ты думаешь, что общупал и рассмотрел что-то трёхмерное - ты ведь общупал поверхность. А поверхность тоже разворачивается в 2д.
>>9357277 >Аноны, а кто пояснит за эту игру? Она в раннем доступе, что тебе еще пояснять? Автор то ли серб то ли хорват угорающий по метро 2033 пилит в одну харю. Пилить будет еще долго так что пока что смысла браться нет никакого.
>>9357320 Там как минимум есть оригинальная система при которой опыт получаешь не за пиздёж и драчки а за нахождение каких-то таинственных артефактов и технологий, уже ради этого стоит попробовать.
>>9353913 Так то большие миры, особенно, если собраны все природные зоны, от снегов до тропических лесов и пустынь и обязательная ЗЕМЛЯ ЗЛОГО 5х5 метров в углу карты - это самый зашквар. Хорошей игре может быть достаточно одного здания, максимум - одной провинции, как в ТЕС.
>>9357339 Как ты резво от здания к провинции перескочил, нихуя себе. Олсо кто-то уже забыл бесконечные сраные пустоши Морровинда, в которых не было нихуя, кроме АТМОСФЕРЫ?
>>9354710 >>9355106 Удваиваю. В 99% изометрических РПГ есть сюжетные вставки 3D-роликов. Одного этого достаточно, чтобы понять, что сами же разрабы понимали всю ограниченность изометрии и пытались таким наивным способом повысить привлекательность самой игры.
Тоже самое, когда на коробке с солдатиками, например, изображают целые баталии, а по факту внутри всего лишь ебаные куски пластмассы даже без движущихся частей. Может для 19 века это было и норм., но сейчас на эту хуету могут вестись только аутисты.
>>9357568 Ну военной игре, в которую играют все вояки с ещё до наполеона - сколько там годиков?
Жуков был одним из основоположников блицкрига, который изобрёл именно в рамках военной игры.
90% современных изометрий, включая ваху, конечно говно в этом смысле, в них есть баланс, где баланса нихуя нет и быть не должно. И в них нет нормального ИИ.
>>9357568 Просто в те времена все дрочили на графониум (и немного на повествование). Но с начала нулевых начали задумываться: а не проёбываем ли мы игры ради обёртки? Тем более, что за шутанами всё равно не угнаться. Ну а кукурузис и кинцо по 2300 окончательно развеяли очарование внешности. И только задержавшиеся в развитии Ваномасы плачут об остановившемся прогрессе, не понимая, что прогресс не ебашит по одной линии вечно.
>>9356534 Кстати, одна из задач, которые ставили перед собой разработчики ещё первого Фоллача: в игре не должно быть бесполезных навыков. Как у них получилось на деле, это уже другой вопрос.
>>9358192 Охуенно. Столько-то души, музон тот самый, и графон заебца. Не слежу ни за торментом ни за столпами чет, вообще не видел ничего оттуда до сего момента. Когда оно уже выходит?
>>9357078 >Псевдотрёхмерность (или «2,5-мерность», 2,5D) — компьютерный термин, который употребляется в основном по отношению к играм или игровым технологиям, графика которых пытается имитировать трёхмерное игровое пространство, но не является трёхмерной.
>>9358378 Да, есть. Это совершенно другая игра, в другом сеттинге и.т.д. Перепилено там буквально всё, начиная от иконок предметов и интерфейса, заканчивая системой параметров.
Кстати, и в фоллачи есть смысл играть, если раньше не пробовал.
>>9358546 Ты проходимец мамкин?? Играют люди, наслаждаясь\ругая, но всё равно наслаждаясь, ПРОЦЕССОМ. Ну вот понятно, выебать бабу чтобы похвастаться перед одноклассниками что ты дохуя взрослый при относительной хуёвости самого действа. Но где ты будешь хвастать "я игру прошел"? ВеГе тебя всё равно обоссыт. Сука из-за таких уёбков в Обливионе основной сюжет похож на тренинг аутиста. Это тебе сыночка чтобы ты пройти смог, калич-побеждатель блядь
>>9358671 Наслаждаются интересно рассказанной историей. А тут я сам её должен выдумывать. Одним ПРОЦЕССОМ, без сюжета, наслаждаются только аутисты. >в Обливионе основной сюжет похож на тренинг аутиста. Ну и нах не нужны такие игоры.
>>9353598 Сколько же я времени в раннем сосничестве убил на Сакред, ебануться просто. Как и следует утенку, это одна из моих самых любимых игр. Жаль я не знаю, как на 8-ке её запустить. Алсо, гнум - имба.
И я не заметил в треде великолепные Ночи Невервинтера, почему?
Пацаны, недавно навернул оба первых фоллача с выполнением всех доп. квестов и чего-то нихуя интересного в них не нашел. Особенно от боевки хотелось пека разъебать. Ну не суть. Вопрос такой: стоит ли наворачивать планетку? Может ли она хоть чего-то предложить интересного современному игроку? Я знаю, что там ужасная боевка и куча гриндана, блевотный, выжигающий глаза графон и мразотный интерфейс. Стоит ли терпеть все это и ради чего собственно? Алсо, сколько занимает прохождение планетки в среднем.
Объясните, в чем смысл свопа оружия на "w"? Никогда этим не пользовался ни в одном хак н слеше, но в гайдах пишут, что нужно юзать. Зачем? Мили/ренж? Физдамаг/элементы?
>>9359211 Ради охуительных историй про крошки в бороде. Серьёзно, вот поехавшие истории для любителей пострадать там удались на славу (а ещё их там целых ПЯТЬ МИГОБАЕТ). Сам центральный сюжет там - ну, так. Фелософея - тоже "ну, так", особенно, когда доходит время до ответа на злополучный "Что может изменить природу человека?".
Олсо, если будешь играть, ОБЯЗАТЕЛЬНО в инишнике игры поменяй фреймрейт с 30 до 60.
Прохождение занимает от 50 до 120 часов.
Вообще, сыграть скорее стОит, чем нет. Всё же, несмотря ни на что, второй такой игры действительно нет.
>>9358721 >сюжет сюжет сюжет У вас сюжетчанка. Я бы ещё не рвался спорить с имплаингом, что сюжет — неотъемлемая часть игры, ибо про РПГ какой-то смысл ещё есть так говорить. Но утверждение, что наслаждаться можно только историей а если географией, не покатит, не?… извините, вы ошиблись доской. /mov/ там, /lit/ /fs/ сям, выбирайте.
>>9358221 Да уж не скоро ещё, команда с помойки джва только-только переключилась на нуменеру, год точно ещё пилить будут, а то и полтора. А учитывая, что помойку только-только патчами до нормального состояния довели, считай что все два.
Что скажите про Metal Heart? Интересная игруля? Установил, вроде начало заинтриговало, но вылетает. Не идет на семерке. Вроде звук отключать надо. Но нафиг мне игра без звука?
Да, но спорно. Кому-то мешают оказуаленность и не особо проработанные варианты развития персонажа. Кто-то прётся от стилистики и эстетики киберпанка в классическом представлении, но с добавлением магии и драконов. Бери сразу и Dragonfall - он во многом доработан и сюжетка глубже. Пройдёшь по очереди и будет тебе хорошо.
Аноны, пишите название игорей рядом с доставляемыми скринами. Просьба. Иной раз закинешь тред в архивач, читаешь потом, а картинки не все подгружаются и теряешь полный список. Ну вы поняли, надеюсь.
Внезапно Magicka. Хотя её под тему с трудом можно подвести. Но играется охуенно, с компанией вдвойне охуенней. Чистый геймплей. И местами очень неплохой стёб в сюжете и диалогах.
>>9364148 То есть какой-нибудь ХСОМ - не изометрия? Хорошо, а что насчет столбов? 2D с элементами 3D. Я просто не понимаю, а какой вообще вид по-твоему лучше? От 1 лица? От 3? Их невозможно идеально проработать не то что на 100, я бы сказал на 5%. В то же время игру с "видом сверху" можно отполировать идеально или почти.
>>9364359 Я хотел покукарекать что изометрическая проекция переводит отображает ЗД на 2Д поверхности, но вообще-то монитор и есть 2Д поверхность, так что, наверное, да.
>>9368710 Мне она нравилась, играл в нее дольше, чем в любую другую рпг (за исключением разве что фола), но каждый раз надоедало после Барселоны. По графону все норм, хоть и странным образом напоминает мега-блокбастер Биоволк.
>>9369016 >Биоволк Этот? Играя ещё тогда в невервинтерач, заценил кинцо, официальную экранизацию ДнД про Домодара и просто охудел от восторга. Анимация сука спеллов одинаковая там и там. Такой-то канон, что ли, внимание к деталям, понимаешь.
>>9354795 Братиш, расскажи за этого инквизитора. Уже много раз видел его с большой скидкой в стимаче, но каждый раз от покупки останавливали не очень хорошие отзывы. Так все же стоит брать или нет?
>>9371631 Как бы тебе сказать. Если не любишь пердолить через ПЯТИЭТАЖНЫЕ ДАНЖИ и ещё пару локаций для того, чтобы починить лук (износоустойчивости которого - точнее двух луков, основного и запасного - хватает суммарно на ОДИН этаж), после чего пердолить ОБРАТНО по тому же маршруту, всё это - в процессе истребления отреспавнившихся на уже зачищенных локациях тварей, среди которых есть как ядовитые, так и навсегда при касании отнимающие характеристики/навыки (и да, я не шучу) - то я не думаю,что тебе понравится эта игра. Особенно с учётом того, НАСКОЛЬКО в ней деревянная боёвка. Фишка с навыками и характеристиками работает, кстати, в обе стороны. И характеристики, и навыки привязаны тупо к деньгам, потому что к характеристикам за бабло можно покупать перманентные зелья-мутаторы, а для навыков - кубы, вызывающие джиннов, при разговоре с которыми, при выборе правильной опции и толике сейвлоада получаешь заветное очко навыка. При этом, если я всё правильно понимаю, деньги можно бесконечно фармить, если играешь за священника с максимальным значением навыка алхимии, тупо если бодяжить те самые зелья-мутаторы из копеечных зелий и продавать их. Проблемы с наличием товаров в магазинах тоже нет, поскольку при каждом заходе в магазин, выбор доступных товаров полностью обновляется генератором. Хоть два часа стой и дрочи этот экран, пытаясь выбить лук с нужным префиксом. Собственно, второй скрин.
А вообще, в игре, конечно, очень клёвые И легко читающиеся тексты, клёвая музыка, квесты, хитрожопо сплетённые в одну разветвлённую историю (то есть, ну реально, чуть ли не каждый дополнительный квест при деле), но, во-первых, сеттинг пыток-средневековья-демонов-инквизиции слишком подосран орко-гоблинами - и, во-вторых, там просто сука тонны этой ебучей боёвка я её в рот эту боёвку ебал, вот.
Вообще, как игра, это такой монструозный кириллический Magnum Opus с геймдизайном уровня того самого "можно грабить корованы". Но написана игрушка реально ничего.
>>9371881 Олсо, ядовитый лук оказался полным говном, потому что яд у него против монстров, как оказалось, работает НУ ВООБЩЕ не так, как яд монстров на тебе. То есть, если то - мозговыжигающий -1/-2 каждые несколько секунд - то у этой параши, тупо небольшой бонус к дамагу при каждом попадании и всё. Причём у монстров к этому дополнительному дамагу нехилые резисты.
>>9371881 Олсо, у священника там вроде чуть дальше появляется заклинание портала, которое проблему с пердолингом частично снимает, но до него ещё дотянуть нужно.
>>9371881 Спасибо за развернутый ответ, подумаю. Вообще, не люблю игры с износом вещей, но вот >квесты, хитрожопо сплетённые в одну разветвлённую историю (то есть, ну реально, чуть ли не каждый дополнительный квест при деле) выглядит заманчиво, подобное видел только в первом Ведьмаке и был просто в восторге.
>>9371916 Ну, по сравнению с первым Ведьмаком это и правда шедевр написания и взаимосвязанности квестов. Кстати, вроде как, подобное ещё говорили про древнюю Betrayal at Krondor 1992 года, можешь её глянуть (хотя, если честно, геймдизайн там не то, чтобы сильно лучше Инквизитора). Но. Я ещё раз повторю то, что хочу сказать, в максимально выразительной форме. Эта игра, по крайней мере, в том виде, в котором я в неё играл, за священника на харде - для конченых, трахнутых на всю голову, мазохистов. Ку-ку. Уехали. Из разряда таких, от которых шарахается, как от прокажённых, контингент Душетредов. И это не ололо хуитка на 20 часов. Ты с ней будешь трахаться в лучшем случае часов 100. В лучшем, а не вероятнее всего. Так что это, прикинь для начала свои силы. Если морально готов к подобному - вперёд на подвиги. Нет - есть уйма других игр.
Лампово-уёбищный графон с черной обводкой, кривое управление, но блядь, такая-то душа и просторы. Интересные локации, кучи непонятных предметов, книги, письма и т.д. Я просто охуел насколько наполнена вселенная в этой игре.
>>9372591 Это игра была странной, но офигенной. Помнится, я её так и не прошёл. Открыл яблоками подвал под памятником с конями и всё. Что там дальше было?
>>9372643 Я тоже не смог пройти. Из квестов помню, что нужно было освободить ребенка от гоблинов, но они постоянно его съедали. Что-то еще связанное с кладбищем. Погибал в путешествиях в основном. На востоке находил здоровый замок с привидениями и слизнями, на юге напарывался на лес баньши. Надо будет установить и поиграть, охуенная игра все-таки была.
>>9368710 Тоже игра детства, оче много играл в нее, на компе и сейчас есть. На нее даже вайдскрин патч есть, все таки чуть побольше чем в оригинальном сейчас играть приятней, хоть сама она мало известная.
Beyond Divinity. Играешь за паладина скованного душами с рыцарем смерти. Шароебишься по параллельному миру, чтобы снять проклятье. Интересный сюжет и ролевая система с кучей скилов, есть специальные данжи для фарма, которые очень быстро заябывают и кривоватое управление. Неплохая игра, но дохуя багов, а русик добавляет еще больше.
>>9375253 Я про мистера фарго(да,да не забывайте от разработчиков фоллаут,ну ребят вы же помните как раньше лампово было,так что несите бабки,да да ребятки interplay)
>>9371497 Первый фильм по ДнД надо пересмотреть, помню что там полный пиздец был. Но настоящим мастерписом киношного эрпоге остается видеорелейтед. http://youtu.be/jg8cmvLR5sM
>>9373388 Помню, там был один просто потрясающе атмосферный диалог с големом, получившим самосознание (точнее, потрясающим и атмосферным был скорее не сам диалог, а то, чем эта история с големом в итоге закончилась).
Вообще, не знаю, душа в этой игрушке, несмотря на всю её кривизну, и несмотря на то, что Ларианы делали её в жуткой спешке и на последнем издыхании, определённо была (равно как и лучший сюжет во всей серии). Надо бы будет её как-нибудь потом перепройти.
>>9352709 KAK OPREDELIT' OLDFAZHNOST' SERII @ ESLI TAILOVOYE TRI-DE, TO SERIA SUSHESTVUET ESHE S KONCA 80-X @ ESLI IZOMETRIA, TO SERIA NACHALAS V KONCE 90-X - NACHALE 2000-X @ ESLI 3D - TO ETO UZHE SAMOE NOVOE
>>9355425 >Dead State Мне норм. Поаутировать можно. В игре дохрена всяких квестов и ситуаций. Каждая локация проработана, постоянно натыкаешься на что- то новое. Игра начинает проседать в мид- энд фазах ибо перестарались с параметрами брони и собрав топ начинаешь класть хуй вообще на всех. В остальном претензий нет, за свои деньги неплохой проект.
Алсо не понимаю гонку на Диван Дивайнити Грэх Огригинал. По сравнению с тем говном, которым людей кормят уже сколько лет игра довольно неплоха.
И напомните игру бородатых годов. Помню смутно. Суть ты саммонер/маг. Игра представляет собой битвы на картах/аренах против других НПС магов. После каждой миссии ты лутаешь "заклинания" с магов и пополняешь свою коллекцию. Помню что там в основном было завязано всё на вызове монстров.
>>9371631 Вся суть Инквизитора заключена в этой цитате: > I even cheated myself to level 100 as a warrior, maxed all my skills and attributes to numbers 3x higher than are possible to normally get. The game was still really fucking hard to the point of being unplayable.
К слову, эта игра почему-то сильно напоминает мне вышеупомянутую Beyond Divinity. И Lionheart.
>>9378917 Дед стейт это зомби-выживач? Стейт оф дикей в изометрии? Можно там как в кубах бесконечно аутировать или раз убили - конец игры? можно окапывать многоэтажные палатки?
>>9382067 Третью видел, а Однояйцего воина зря обосрал - кинцо пусть и бюджетное, зато с духом благородного и честного со зрителем трешака 80-х (да от таких-то ветеранов жанра). Ни одной скучной минуты, ни одной лишней строчки в сценарии.
>>9382416 ... а также невъебезная дрочь на джаве для нокии (монстров с подходом нет, уникальных шмоток нет, зато можно разными классами). Рачьё набигает, все в настолку, скорее в конфу !!1!
>>9355245 Вот на этой самой локации зайдя в магазин и увидев там КЛИНОК БЕЗЫМЯННОГО, СКИПИТРТ КРЕИ и клинки Анны, я понял что это игра гавно. Вообще и в целом полная хуета. Не советую.
>>9382616 Что нормальный человек должен понять из твоих слюнявых рассказиков про "в пакете была ночь в пакете с огнемётом в пакете" ? Жанр, интерфейс опиши, ты на скриншоте такое видел в журнале и половину дофантазировал а мне разгребай. Ну, ПАРИАХ, допустим. https://www.youtube.com/watch?v=QG0LL_ZZBEY
>>9362375 Миталхерт запомнил благодаря приятной фиче - чтобы лутать импланты с врагов, нужно носить с собой нож, хе-хе... Еще нанимать ЛЮБОГО НПС(но потом странно происходит когда его заказывают убить прямо при нем же) и нормальная идея с генератором случайных квестов, к которым прилагаются фоточки локаций(дико запороли исполнением)
Неистово требую в тред скрины ПРИНЦА ДИНАСТИИ КИН - пять лет назад он оставил исключительно приятные впечатления, сравнимые с сакредом по атмосферке. Его реально запустить сейчас, у меня была ХР и другое железо, есть васяносборки нормальные??
>>9379790 Да не особо я по зомби тематике. Игра привлекла за счёт внимания разрабов к деталям в основном. Суть в отстройке своего убежища и подтирание соплей своим сожителям. Диалоги не напрягают, но при этом интересны, подают историю по сюжету. А так методичное аутирование по карте, поиск локаций, сбор лута. Но всё так непринуждённо сделано. Там лошадок из конюшни забрал, там курочек, там ссыкливым ментам по ебалу дал и их убежище грабанул. Система прокачки завязана только на количестве лута, так что не гонишься за фрагами. В общем свои деньги игра отбивает. Никаких претензий.
>>9356986 Как же меня всегда бесила ИДЕАЛЬНАЯ РОВНОСТЬ ВСЕГО в фоллаче, идеальные одноэтажные кубы-здания, идеальная равнина, даже нет кустарников. Ничего нет.
>>9357332 Ролевая система тру-немецкая, да ещё и из 90-х - перегружена редко пригождающимися фишками; ну и текст на современных мониторах хуй разберёшь.
>>9368710 1) Не понравилось то, что ты в самом начале одержим, я люблю играть паладином комиссаром, уничтожать еретиков. А тут надо слушать какого то хуесоса с гнусявым голосом, плюс еще слишком много ксеносов. 2) Игра делалась в спешке, перед банкротством. 3) Не книга.
Не в тему треда, но в тему фоллача. Играл я с полчаса однажды в the fall: last days of gaya. Мне пожалуй понравилось, но я как всегда нихуя не понял ибо с ролевыми системами у меня беда. Помню шлюх в своей команде раздел и подрочил, потом дропнул. Стоит пройти её?
Почему бы не бампануть? Прохожу игру пикрилейтед айсвинд дэйл 2. Не кажется ли вам, тем кто играл, что миссия с выпиливанием крепости орды уёбищна? Я вот задолбался проходить место с барабанами и оркскими шаманами. До сих пор не понимаю как мне удалось его пройти. Ща внутри уже. Чувствую запара будет с толпой гоблинов на входе. В прохождении прочитал, что внутри тоже барабаны, да ещё тролли опять Моего полудина превратил в воина. Всё правильно сделал? А то паладин в игре показался слишком дрищем.
>>9356986 Тандерберды, мустанг, нечто похожее на AMC Gremlin с фарами от тандерберда - это вполне себе стиль Mad max, а не ретрофутуризм. Ретрофутуризм - это чаемые достижения, которых ещё нет, на технологиеской базе, которая уже устарела, и всё это - в нарочито гротескном ретро-стиле. И в фоллаче это действительно было, но далеко не в таких масштабах, о которых сердитое кряканье раздаётся с самого тактикса.
>>9356989 >Вторая сука часть Главный проеб тамошнего юмора, из-за которого сегодня она воспринимается куда хуже, чем тогда - это то, что злободневные шутки про сайентологов и прочие отсылки на монтипайтон-автостопомпогалактике спустя пятнадцать лет превратились в лютые бояны, от которых зубы сводит.
>>9403365 Это скорее прототипы же. Кстати, по лору они катаются на электричестве и ядерных ячейках. Т.е. "будущее, такое, каким его представляли в прошлом" = ретрофутуризм.
>>9357019 >Нет, как ЗДОРОВЕННАЯ ЧУГУНИЕВАЯ ТУРБИНА С КАТУШКАМИ МЕДНЫХ ПРОВОДОВ Попизди мне. До сих пор печёт с истории этого компьютера в двушке. Жители 13-го, оказывается, КУПИЛИ его У БРАТСТВА. Blackisle<черви-пидоры
>>9363658 Заебала вся эта дискотека восьмидесятых с НАСЛЕДНИКАМИ и ПЕРЕЗАПУСКАМИ от ОТЦОВ ЖАНРА за три копейки с кикстартера. Что в кинематографе, что в геймдеве. Пиздец, снял Слай полтора хороших фильма - поехали на всех фронтах.
>>9378917 >В 2012м должна уже выйти Age of Decadance >В 2013м должна уже выйти Age of Decadance >В 2014м должна уже выйти Age of Decadance >Посоны бля буду в 2015м точно выйдет!
>>9368710 >>9371881 Вот что-что а интерфейс, вот эти вот рюшечки-менюшечки, раньше точно умели делать. С пиков во всю лучится ламповость, хотя я в них даже не играл.
>>9403621 Есть. Только фишку со здоровяком (Мурго или как там этого пидора умственно отсталого зовут (тот, что камень должне помочь притащить в храм)) порезали, теперь всю игру с ним не побегаешь.
Беда ньюфагов в том, как уже было справедливо указано выше, что они не могут в абстракцию и это печально. Они с малолетства предпочитают жевать уже кем-то за них пережеванное. Поэтому графон 88-ого года первой wasteland вызывает у них слезы обиды от интуитивного понимания собственной ущербности. Игра - это абстракция, фантазия на заданную тему и чем меньше условностей, тем более жива и красочна будет эта фантазия, очевидно. И эти ваши полигоны, ебучий крафт каждой хуевины, тонны диалогов о хуите с претензией на глубокое содержание, неебические как бы открытые миры, катсцены после каждого шага и героическая музыка, мелодию которой ты так никогда и не запомнишь - это, мой дорогой друг, вялый фимозный хуй в твоем широко открытом от восторга ротике. Запусти хотя бы ультиму, любую, начиная с четвертой и заканчивая восьмой и посмотри что такое рпг с акцентом в приключения. Или Альбион, Амберстар, Арканию вторую - приключенческие ролевые игры в которых ты запросто проведешь часов по 30, даже если обложишься солюшенами и читами. И эти тридцать часов твой розовый анус всегда будет находится в ахуенном тонусе, а в редкие моменты твоего триумфального нагибания ебучих злодеев ты испытаешь множественные оргазмы. Это не хардкор, это игра где правила не пишутся на ходу - если ты сосешь, ты сосешь; если ты сделал все правильно - ты победил. Без наебок, снисхождения к игроку и толп мобов с растущими уровнями. Если ты больше в дрочильню днд добро пожаловать в мир дарк сан; первая часть ничуть не уступает балдурам по писанине и сюжету, боевка даже динамичней и сеттинг неизбитый. Вообще, хороших игр гораздо больше чем ты думаешь и боятся гамать в старье как минимум глупо - это действительно лучшие представители жанра, несмотря на явный пиздец в плане юзабилити интерфейса и прочего. Это как отказываться читать хорошие книги по той причине, что они были написаны до изобретения сотовых телефонов, например.
Прошел раз 10 Планетку, 2ой Айсвиндач, Балдурач, модули Никогдазимача, но никак не мог пройти первый Айсвиндач, дропал раза 3. Люблю сеттинг Фейруна и всех этих планов, но даже это не помогает в осиливании.
Сейчас попытался пройти снова, охуел вот с чего. Что за уёбок решил придумать систему рандомного лута? Я бы руки этому кретину оторвал. Я еще понимаю рандом - серебряное ожерелье или 23 монеты, обычный магазинный меч или обычный топор. Но когда среди рандомлута находятся именные артефакты различных слотов, то это просто безумие.
Все должно быть стабильно и упорядочено, реиграбельность идет по пизде с этим рандомом, потому что серьезный игрок все равно будет делать сейвлоады, пока не выбьет из лутлиста нужный ему предмет. Я долгое время просто смотрел список предметов в прохождении и заменял на нужные через сейвэдитор, но дальше так продолжать меня просто заебало. Второй Айсвиндач лучше и атмосферой Севера, и геймплеем и 3ей системой.
>потому что серьезный игрок все равно будет делать сейвлоады, пока не выбьет из лутлиста нужный ему предмет >серьезный игрок >сейвлоады, пока не выбьет из лутлиста нужный ему предмет >серьезный игрок >серьезный игрок >серьезный игрок
Лучше б ты так к своим оценкам в четверти ты так серьезно относился, читер ебаный.
Больше всего, в своё время угорал по Fallout. Причём, так как попробовал сразу 2, то первый показался менее проработанным.
Хороший опыт от Divine Divinity после которой серия для меня умерла.
Также порадовала серия Dungeon Siege.
Не прошёл до титров, но одобряю Торчу 1-2. Правда там совсем с сюжетом жопа. Хуже Diablo, но как кликер убить время годится. Неплохой, динамичный геймплей и разнообразные враги.
>>9404415 Двачую, рандом лут в айсвинде тоже убил для меня игру. Насчет второй не согласился бы, игра объективно неплоха, но в момент выхода она мне пиздец как не понравилось - ее позиционировали как самую натуральную йобу, ТАКАЯ-ТО ТРЕТЬЯ РЕДАКЦИЯ ОООО ТЕПЕРЬ ЗАЖИВЕМ, такой-то ГРАФОН. Но играть было скучно, сюжет про совсем какое-то дженерик зло, неписи картонные, да и персонажи уж очень хуево вписаны в историю - ну наемники, ну приплыли на корабле. Это как если бы наш мастер на очередной нашей днд-сходке начал модуль "Ну вы сидите в таверне и слышите слух".
>>9382487 Помню игру гнобили "кококо, три хуя десятого уровня выпиливают древнего красного дракона, как же так". Что бы журнашлюхи понимали, четыре (хорошо оптимизированных) мага четвертого уровня с закупкой согласно правилам гарантированно раскатывают тараску. А у этих трех пидоров такой-то бюджет.
>>9352709 Аноны Pillars of Eternity выстрелит? Предзаказ брать или рискованно? Ролевая система D&S? Открыл для себя Divinity: original sin. Мне уже так года 3 точно игорь не доставлял. Игра года это минимум. Всякие сажи сосут.
>>9404847 Именно из-за игр я из патлатого дрочера на РУСЬ и РОД превратился в бритоголового задрота. Даже помню переломный момент - когда вышел первый KOTOR и русек был настолько ужасен, что ой - если с обрезанными описаниями предметов я еще мирился, то добравшись до Кашиика, просто охуел - в разговоре со старейшиной в окне выбора реплики в диалоге БЫЛ ТЕКСТ ОТВЕТА НА ЭТУ РЕПЛИКУ ЦЕЛЫЕ АБЗАЦЫ. Я удалил эту хуйню, поставил с того же диска оригинал и с тех пор в англорожденные игори играю только в оригинале.
>>9404521 Удваиваю, 2 часть божетсвенна, по-сути единтсвенная партийная экшн рпг. Любил делать 3 + 1 танк. Хотел пройти все уровни сложности и партию из 6 человек, но забил и проёбывал сейвы.
>>9404349 Мне лень тебе расписывать подробно, почему ты - псевдоутка-жертва маркетологов, не игравшая в вейстленд ни в год выхода, ни в год выхода второго вейстленда. Поэтому просто скажу, что в конце 80-х - начале 90-х вышло очень много игр с вполне играбельным управлением, а не с диалоговым пиздецом от Фарго (Bad blood Хотя бы), и умопомрачительно красивой пиксельной графикой вместо убогого говнища W1 (Ultima V хотя бы). Но ты, наслушавшись соловьёв с кикстартера, роняя перья, понеслась на веге рассказывать почтенным анонам, как "раньшы были илитна!". Напоминаю тебе и всем остальным пернатым в треде, что криво, косо и через жопу - это не в золотой век так было, это только у фаргопидоров и их анальных дружков. Причём что в восьмидесятые, что в девяностые, что в нулевые, что сейчас. Потому что руки из жопы, а мозги у крякв не предусмотрены конструктивно.
Ты вообще как себя чувствуешь, бро? Мне тридцать три года и я прошел первую пустошь в восьмом классе. Ты мне лучше объясни, что ты вообще хотел сказать, полудурок?
Ах какая прекрасная темка! Классе в 8 открыл для себя самый первый NWN и понеслось. Тогда это было что-то действительно новое и волшебное с намёком на открытый продуманный мир и кучей, как мне тогда казалось, замечательных диалогов. А какой там был инвентарь с рюшечками (ни в одной игре ещё не сделали лучше), - словом я не удивлён, что номад влепил этой игре аж 99%.
Но сейчас спустя 11 лет я переиграл в долбаную кучу подобных игр, и они не вызывают у меня по большей части ничего кроме скуки. Некинематографичная рпг, не с видом от первого лица, и уж тем более с тактическими боями - просто напросто мёртвый жанр. Эта т.н. походовая боёвка - кал и эпическое задротство, которое было бы ещё понятно лет 10 назад. Но сейчас не прорабатывать ключевых персонажей, делать акцент на тупом эксплоринге и шуточках уровня камеди как в последней дивинити и вастеланд - просто палеонтология для избранных старпёров.
Единственная современная игра, в которой я мог терпеть всю это мерзость - dragonfall. Там действительно история захватывает не на шутку и мотивирует проходить её дальше и дальше ради очередной порции сюжета. Наиболее литературная и интеллигентная рпг последнего времени. Ей можно простить этот атавизм, - она искупает.
А всё остальное, уж лучше я поиграю в CoD. И удовольствие тут же, и нервы целее. В васт 2 об ролевую систему можно сломать моск, например. Зачем мне за свои же деньги себя насиловать? Даже бесплатно - идите нахуй.
P.S. Всегда играл в рпг на харде, теперь понимаю что просто был дебилушкой. История должна увлекать сама по себе, и ты не должен хвататься за голову: "ох еб жт вою мать!", как назревает очередной филлерный бой на этих дерьмовых клеточках и с экшен поинтс. ПРЕСЫЩЕНИЕ во все поля. Да и вообще по большему счёту все эти игры чудовищно примитивны, и у них истоки вовсе не оттуда, откуда нужно. Короче, крайне дурной тон обесценивать сюжет в пользу эксплоринга. А прививка сложной ролевой системы крайне негативно на этом сказывается, зачастую просто убивая сюжет.
что хотел сказать-то: ЖРИТЕ СВОЙ ЭКСПЛОРИНГ ДАЛЬШЕ, БЫДЛО :З Лол, надеюсь хоть в ДА 3 меньше гринда и больше контента. Даже не хочу разочаровываться.
я тут вспомнил слова Дыбовского, про то как на опр этапе он стал отчётливо понимать, что по большей части ролевые игры подобного типа - обыкновенная математика для дураков - это практически дословно, если что. У меня походу то же самое сейчас.
ещё мысль: в играх должен быть минимализм, - ничто не должно отвлекать от сюжета и чистая изометрия работает тут только на руку, опчик прав. тот же транзистор, дрэгонфолл в этом плане практически идеальны. свободы не должно быть, открытый мир иллюзия. локации выглядят более причёсанными.
>>9403310 Меня фанаты говновегаса уверяли что ламповые компьютеры, ретрофутуристичные автомобили, джаз и мода 50-х - это клоунада трёшки и не вяжется никак с фоллаутом. А в НВ самый натуральный фоллаут с кантри и ковбоями.
>>9407155 Также, вегасофанаты меня уверяли что двушка - цирк с конями уровня трёшки, а первый фоллач - самое ТРУ и НВ продолжает его традиции. Интересные расхождения во мнениях.
>>9407337 Вегасофанатов больше одного, анон. Мир там, за вычетом петросянства, прямиком из двушки с поправкой на новые исторические условия - города уже встали скален, есть богачи, оргпреступность, первое функционирующее государство, пытающееся подчинить себе свободные города итд итп.
Поиграл только что в>>9368710 lionheart, вообще не очень. Посоветуйте лучше рпг где ты играешь за конкретного персонажа с ахуенной историей и сюжетом, как в планетке, а не сгенеренном говном.
>>9407396 >>9407396 Игра збс, но видно что им не хватало рук и времени. Выпилили все романтические линии и квест сопартийцев. Мне больше всего припекает что её нету в стиме, точнее её выпилили. Да и хочется HD переиздания 1 части. Почему бы не выпустить НИКОГДАЗИМА НОЧЬ ПЛАТИНУМ ГОЛД ЕДИШН HD?
>>9407365 >Мне он показался несколько нелепым. Ну хуй знает. Я в первый Фол на тор время не играл, и мне он показался охуенным (а вот Сан-Фран казался сраным петросянством даже тогда). Кроме того, там дохуя квестов, шлюхи, тот мужик, которого можно уюить и напиздить дохуя пушек, такие-то семьи со своими линейками квестов, джет, перестрелка с Бишопами...
Тут за инквизитор расспрашивали. Категорически не советую. Ибо боевка. Такое впечатление, что автор сам не пробовал играть в то, что у него получилось. Плюсов то много, но почти неиграбельная боевка и война с управлением в игре, где бои занимают значительную часть времени - это фейл.
>>9412115 Тупое закликивание, полтора полезных активных скилла, оружие быстро ломается, статы падают перманентно, зелья жрутся куболитрами. Но я всё равно рекомендую эту игру, тому что сюжетка и атмосфера очень годные, просто выставь сложность низкую или вообще читы вруби. другой анон
>>9412115 Дискретное перемещение (по полметра), неудобное по дефолту управление переназначаемое только с помощью Autohotkey (тогда можно рулить персонажем с помощью WASD, и использовать мышь только в качестве прицела на противников), метрические тонны хп у противников, противники, навсегда отнимающие при попадании навыки и статы (то есть, бегай от них и по чуть-чуть сбивай здоровье стрелами и заклинаниями), абсолютно ЕБАНУТЕЙШИЙ респаун (фактически, если точка спавна находится за пределами экрана на момент, когда у убил предыдущего из неё заспавнившегося - или если ты после этого убийства отошёл так, что точка спавна попала за пределы экрана, сразу спавнивнится новый враг) по сравнению с которым второй СистемШок - детский лепет на лужайке, улиточная скорость перемещения персонажа (можно поправить если прокачать скорость как минимум до 50), ближний бой на первых порах тоже слабо играбелен из-за мгновенно улетающей стамины (как при твоих действиях, так и, особенно, при попаданиях по тебе), что исправляется только глушением жёлтых бутылочек нон-стоп.
В общем, как-то так.
Олсо, первый скрин вот отсюда >>9371881 - результат что-то около трёх часов игры. Это к слову про количество здоровья у противников и необходимость беготни от них.
>>9411374 Да, и ломающееся оружие - это просто пиздец. И броня, ломающаяся от 10 ударов, лол. И пердолинг ножками обратно через пять этажей данжа, продираясь через отреспавнившихся монстров, для того, чтобы продать лут и починиться. А ПОТОМ ОБРАТНО НА ПЯТЫЙ ЭТАЖ ШАХТ. НОЖКАМИ. И да, единственная пара заклинаний типа играющая роль "таун портала" (точнее, позволяющая ИЛИ телепортнуться в город, ИЛИ из города телепортнуться туда, где в прошлый раз закончил с данжем - но НЕ и то, и другое одновременно) появляется аж на 35 уровне.
А ещё, чинить снарягу умеет один-единственный класс в игре - паладин. Остальные - сосут хуи и бегают чиниться.
>>9414318 Пожалуй второе. У меня возникали затруднения пару раз, но я разбирался быстрее чем например в третьей готике. Тем более тут из диалогов проще понять что от тебя требуется, чем в трёшке.
Ёбаный в рот! Срань моржа! Пизда манда залупа! Нихуя себе! Я таки сделал это! Я зачистил ебучие шахты сраного ебучего Инквизитора Каждый связанный с шахтами квест выполнен, каждый именной орк угандошен и налутан, каждый сука сундук вскрыт.
Мать моя женщина.
Я до сих пор не могу, блядь, поверить, что мне не нужно больше возвращаться в шахты (И ДА, Я ЗНАЮ ЧТО В ТРЕТЬЕМ АКТЕ БУДЕТ ПРОБЕЖКА ПО ШЕСТОМУ ЭТАЖУ ОТ ТЕЛЕПОРТЕРА К ПЕНТАГРАММЕ, ИДИТЕ НАХУЙ). Я когда самый последний раз возвращался с четвёртого этажа, тупо кастовал на всех отреспавнившихся пидоров "распятие" и пробегал мимо. Потом остановился у выхода со второго этажа на третий, раскидал партию последнего именного орка (с которым у меня был договорняк, и который меня не трогал), чтобы уж точно никаких вопросов не оставалось, ВНЕЗАПНО получил при этом 25 уровень, налутал с него артефактные топор и кольчугу, после чего побежал дальше.
До того, как я сломаю (а, может, и не сломаю) игру мастер.алхимией, осталось всего четыре уровня.
А теперь, прошу прощения, but it appears I still have a case to solve.
>>9414344 Ну годная была в 2001м или -2м году году. Эдакий бесконечный данж заселенный орками, но в котором повсюду валяются следы жизнедеятельности его бывших владельцев, такие то квесты из записок, такие то тайники. Тогда чем то напоминала Диаблу первую, есть минидеревня в начале и огромный данж Миф-Дранора. А главное там в первый раз я заценил третью редакцию. Вроде почти прошел даже, в памяти остались положительные эмоции, но сейчас задрачиваться бы не стал.
>>9354191 Запоротая хуйня ваши Шедоураны. Оба. На Сеге - монотонный гриндан денег, на СНЕС - вечное пойди туда не знаю куда и единственно верный вариант прокачки, который если не угадаешь, будешь фармить трех бандитов в одной и той же комнате несколько часов, чтобы прокачать недостающее. Занимательно, что графика на СНЕС выглядит так, как будто ее в последний момент портанули с обычной НЕС.
>>9354964 Очень криво. Дело даже не в том, что там баг на баге, там broken by design из всех щелей. Сомнительная проходимость квестов: буквально с самого начала есть обязательный квест, для выполнения которого надо или разговор, или поднять 220 фунтов (т.е. сила 7 или около того), других путей я не вижу. Да что там, первый же квест - или разговор, или воровство надо тегать на старте, иначе способа нет. Охуевший пиксель-хантинг и поиск того ебаного не знаю чего во всех квестах. Зачем-то постоянно накапливается радиация, да еще и такими темпами, что еще до попадания в первую локацию ты уже просрешь очки аттрибутов от облучения. То ли баг, то ли психическое расстройство у человека, прописывавшего случайные встречи. Я без преувеличения не меньше 10 раз пытался дойти до первого города, и каждый раз на расстоянии клетки от начала попадал на встречу, где враги ходят первыми (при моей ловкости 10) и убивают с одного попадания.
TLDR: Кириллы взяли движок любимой игры, нахуярили своей шизофрении и решили, что движок сам сделает им хорошую игру. Жалко художника, который перерисовывал все спрайты для такого-то дерьма.
>>9371916 Поверь, это не та игра, в которой можно потерпеть геймплей ради сюжета. Геймплей настолько сломан, что играть в игру просто нельзя.
>>9422479 Ничего не монотонный гриндан, а самый интересный на моей памяти. Сначала посылки носишь, потом сопровождаешь вип персон, потом руины и канализации зачищаешь, дальше работа в зданиях корпораций, а на последних этапах можно из матрицы не вылазить качая и продавая информацию. Очень даже интересно и разнообразно было.
>>9415323 Пикрилейтед. Олсо, уже успел со всеми обо всём переговорить в обеих половинах второго города.
До мастера алхимии осталось менее трёх левелов. К сожалению (или к счастью) я не смогу сломать им игру об колено (случайно нашёл Devil's Root, сварил зелье-мутатор - и оказалось, что продаётся оно за жалкие 35 золотых), но бодяжить мутаторы после 29 уровня всё равно буду как ебанутый и абсолютно без адних мыслей. Единичка к характеристикам за сотку золотых (стоимость четырёх miraculous поушенов, из которых я и буду эти мутаторы бодяжить) - по-моему, отличная сделка (например, можно прокачать скорость с 50 до 100 за 5000, ага). Особенно по сравнению с единственным вариантом прокачки скиллов за деньги: покупкой коробки с джинном за 3600 (что даёт одно-единственное очко скиллов, причём для прокачки навыка с 5 до 6 нужно уже два очка, с 10 до 11 - три, а с 15 до 16 - все четыре).
Отбитые англодрочеры не нужны точно так же, как и моноязычные петушки. Надо смотреть по обстоятельствам. Во втором ведьмаке, например, русская озвучка одна из самых приятных, а английская — вообще ни о чём.
>>9426331 Английская озвучка и русские сабы оптимально, имхо. Хотя в бордерледнс 2 играл на англ языке и англ сабами, ибо невозможно перевести всю игру слов на русский.
>>9352709 Вроде веге, вроде про игры, а за всё время даже упоминания не услышал. Про сам геймплей мало что известно, но сейчас уже идет закрытый тест и скоро игра появится в early access на steam. Что на самом деле интересно - это сеттинг, арты и бекстори. Хочется верить, что всё получится хорошо. Даже Абу в игру запилят как NPC.
>>9425826 Блядь, чё-то ржу. Не прошло и полминуты за стенами второго города - а игра уже умудрилась познакомить меня с САМЫМИ раздражающими в ней пока что противниками. Лолблядь. Ну что за пиздец.
>>9404349 В целом согласен, но у меня графика первого вейстленда просто вызывает анальный пожар. А вторая часть нравится, очень. Прямо сейчас играю. Но ведь есть разумные пределы уебищности графона.
>>9427325 Дальше есть много вариантов что делать. Советую сперва по основному сюжету продвинуться и получить норм противорадиационные костюмы с защитой 4, которые позволят шароебиться в любом говне. Можешь сходить дальше в лагерь рельсовых кочевников и решить проблему с враджующими племенами, в локе тюрьма тоже есть чем заняться, правда ты сможешь дойти только до самой тюрьмы, вход в нее охраняют 2 туры с 4к хр, я пока хз как туда пробраться.Гоняй вообще по карте, там будут по рации квесты передавать. Совету взять перк выживание и прокачать его побольше, ибо доебут каждые 5 метров нападать. После того как хуйнешь нормально заданий, и возьмешь костюмы можно попробовать пройти в дамонту, но там жестко без норм снаряги. Сама дамонта и проход в нее будет посередине правой части карты.Там каньон такой, еще по рации будут говорить, когда приблизишься к нему.
>>9427552 Советую еще посещать всякие закоулки карты мира, именно в ним тайники, храмы, просто локации второстепенные. Но без выживания хотя бы на 4 лучше не надо.
Ролевики, поясните за серию. Играл самую малость в семерку, очень привлек мир, показавшийся очень похожим на Нарнию. Слышал, что первые трилогии не особо связаны сюжетами и вообще очень сильно отличаются, нид хелп - с которой начинать, чтобы был хотя бы минимальный графон (то есть не текст и векторные черно-белые схематичные человеки) и тот мир, который видишь в семёрке. Ну и что там с запуском под нынешние компы - семерку пробовал на зуб на Exult'е, восьмерку с пентаграмом так и не смог на Win7x64 заставить работать, на остальные части тоже есть вроде какие-то порты или нет?
>>9428359 >Слышал, что первые трилогии не особо связаны сюжетами и вообще очень сильно Там всё очень даже связанно, даже персонаж один и тот же.
> вообще очень сильно отличаются, нид хелп Ультиму можно разделить на такие "эпохи" геймдизайна: Акалабет С первой по пятую С шестой по седьмую с учётом Worlds Восьмая часть Девятая часть Андерворлд.
>восьмерку с пентаграмом так и не смог на Win7x64 Убей проводник.
>>9428359 О, братишка! Ультима одна из самых охрененных серий. Основательно подсел на underworld, там джве части. Такая-то атмосфера, атмосферище. Когда впервые увидел тех пидоров с когтями не мог уснуть пару дней, блять. Советую ознакомиться с pagan еще.
>>9414344 Я тут решил как-то поиграть в это, напомнило балдурс гейт. Но так как я слоупок и аутист то на одном из квестов по убийству выводка пауканов- соснул и дропнул игру.
>>9410665 Обосрался. У меня друг чтот в одно время рубился в лаонхерт, там вродев одном моменте на тебя начинают набегать ВОЛНЫ врагов и сильно заебывает.
Prince of Qin Что: партийная Диабло в сеттинге китайских мифологий, породившая множество подражателей, в том числе и онлайн. Удивительно схожа с Нефритовой Империей. Преприятнейше оформлена (все шмотки по-разному отображаются на персонажах - в 2001 году, на секундочку), с ИНТЕРЕСНЫМ сюжетом, пронизана своеобразным, позабытым в нынешних игорях, духом; базарю - каждый квест похож на приключение а не на зачистку пещерки, будь то задание коррумпированого старосты или пьяницы из таверны. Атмосфера тотальной разрухи в стране аккуратно разложена под каждым кустиком. Наверну ещё раз после джаги-флешбек обязательно.
Будешь пилить перекат (неизбежен с таким-то количеством шитпостеров), называй Изометрические РПГ СТАРОЙ ШКОЛЫ №2
>>9436133 После того как в первой же пещере я убил всех врагов у входа, потом убил в дальнем конце (это у меня заняло минут двадцать с такой кататонической боёвкой), а развернувшись увидел что они все респавнулись за спиной выключил, удалил и заставил бабку 33 раза жёсткий диск перекрестить, извините но ПоК - говно межгалактических масштабов, может поехавшие китацы в перерывах между заработком в бесконечном ммо-гринде и могут в такое играть, но уж точно не нолрмальный белый человек со вкусом.
>>9436180 Все игры для белых - собачье говно для имбецилов без вкуса. У белых нет понятия о стиле и вкусе. Белые - низшая раса, унтерменши, биомусор, и все их игры сраная унылая блевота.
>>9368710 ДАААА!!! Долго искал эту игру, играл в децтве, брал имба-вампиризм, шел в какую-то барселону, но так и не пришел, тупо не понял куда надо идти. И название проебал. А АНОН ОКАЗЫВАЕТ ГАМАЛ В НЕЕ!!! На семерке идет?
>>9436414 >А АНОН ОКАЗЫВАЕТ ГАМАЛ В НЕЕ Тащемта Лайонхарт в своё время был крайне хайповой игрой и не будь она кромешным говном с интерфейсом который делал родственник доктора Менгле, у игры была бы завидная судьба.
>>9436523 >>9436524 >>9436526 Еще накину. Почему так и не могли нормальных игорей в древнеславянском сеттинге запилить - я не понимать. Криворукий российский геймдев.
>>9436531 >Почему так и не могли нормальных игорей в древнеславянском сеттинге запилить - я не понимать Я тоже об этом думал. Сеттинг совершенно незаезжанный.
>>9436546 Да есть и мифология. И всякой языческой поебени и похождения князей и дохуя еще всякого говна. Просто славягская культура уг, как и славяне... Никому это неинтересно.
Неплохая для своего времени (1998 год) стратегия от Bullfrog (издатель EA, тот еще), обладающая красивой трехмерной графикой, интересным сюжетом и крайне затягивающим игровым процессом. Многое было спизжено разработчиками Black and White.
Как видно из скринов, первая партия самогонки зашла просто заебись и обошлась мне при этом в жалких 3744 золотых.
Who is your daddy, Inquisitor? Для непонятливых и тех, кто не в курсе, жирным выделено название игры.
Ах да, с каким же удовольствием я буду продавать каждый найденный начиная с этого момента дьявольский говнокорень (собственно, один, как раз когда делал первую партию, и продал). Найди сначала, понимаешь, это говно в какой-то жопе мира, а потом ещё и заплати бабке штуку, чтобы она соизволила сварить из него рандомный эликсир. Теперь денег просто от продажи этого корешка хватит на ТРИ точно таких же эликсира, безо всяких дополнительных трат тысячи.
Моар изометрии и не толькоАноним06/01/15 Втр 09:29:19#514№9436611
BattleForge (2009) WorldShift (2008) Startopia (2001) Command & Conquer (серия) Total Annihilation (серия) Supreme Commander Battle Realms Imperium Galactica 1, 2 Этот ваш Warhammer Tycoon City, да и много всяких других тикунов . Тыщи их понаделали в свое время. Индустрия закономерна переключилась на 3D, где сейчас тоже наблюдается перепроизводство и коллапс. Как будут развиваться события? Некоторые раззработчики будут возвращаться к истокам: изометрии и даже аркадам... остальные дрочить физон и графон, пока в массы не распространиться что-то новое, типа окулуса.
>>9436611 Окулюс - убожейший, незначительнейший гиммик, кино в 3д скурвилось за пару лет, то же будет и с окулюсом, только денег на бесполезную хуйню будет потрачено больше и соответсвенно будет больше сожалений по этому поводу.
>>9436622 >>9436622 Хуй знает. В Японии уже давно кинектоподобные и окулусоподобные гаджеты в каждом торговом центре в развлекательных зонах... и так называемые 5D, и много еще чего. В любом случае, до отсталой рашки это еще не скоро докатится. Каково ощущать себя дикарем?
Немножко охуевая от наплыва СТРАТЕГИЙ В раннем 3D ИТТ которые не могут в собственный тред создать, напоследок основательно поддержу родные славянские. В качестве затравки - ЗАКЛЯТИЕspells of gold по буржуйски, рандомные квесты и проработанная торговля (вся суть на ней завязана, джвадцать лет искал игру про отыгрыш купца), нелинейность, бандиты-мздоимцы и прочее Златогорье. Удивительно что никто развёрнуто не вспомнит АЛЛОДОВ первых, князь вижу, ТАЛИСМАН с попытками реализовать разрушаемость объектов и несколько прочих волкодавов, название коих мой мозг упамятывал - но, будем надеяться, анон бдит и подхватит. >>9436180 Ущербнее вегедауна, который умеет только гриндить и не видит бессмысленность своих действий может быть только тот, который не умеет даже читать. >>9436366
>>9436995 >Ущербнее вегедауна, который умеет только гриндить и не видит бессмысленность своих действий может быть только тот, который не умеет даже читать. Что сказать-то хотел я не понял? Что я должен был читать, мануал, пользовательское соглашение или то что у тебя на лбу написано что ты ебалн-говножуй?
>>9436995 Её часто и незаслуженно упоминают. Совершенно шлаковая игра где весь геймплей состоит из слошного фед-экса, а монстров на локации редко бывае больше одного. Более унылой рпг мне сложно вспомнить.
>>9352709 Аркачи, фолачи, пленескачи ect - не игры вовсе. Там охуенные миры, там до крайности оригинальный сеттинг, но играть в это скучно до потери пульса. Куда интереснее исследовать эти миры. Авторам книжки писать надо было, талант ушел в молоко. Хак-н-слеши типа дьяблы вообще невыносимы. Там ни сюжета, ни атмосферы, одно тупое закликивание. Особый подвид - говноэрпоге от говноконторы "биотрарь". Там все настолько шаблонно и скучно, что пиздец. Такое чувство, что они в свое время для себя выдумали схему идеальной эрпоге и с тех пор тупо меняют один банальный сеттинг на другой и переименовывают персонажей. Таки последняя изометрия, которую я прошел - это вампиры. И эта игра охуенна. Вроде бы и дьябло клон, но оставляет дьяблу далеко позади. Там имеется сюжет, несущий сквозь века, там атмосфернейшие локации, готик панк и фентези, всем угодили, там просто дохуищи магии на любой самый взыскательный вкус. А еще там можно на рыцаря крестоносца из XIV века напялить косуху и мотоциклетный шлем. Из минусов: сюжет малость пафосен, а гг явно снедаем спермотоксикозом. И вообще вроде кровопийц, а ведет себя как паладин-артес-стайл. Всех перебью за правое дело. Ну и устарела игра, чего уж там.
>>9441772 >3D >Изометрия >Всё с тобой ясно Лолблядь, посмотрите на этого мудака. Вот тебе картинка из статьи в википедии. И определение заодно: Изометри́ческая прое́кция — это разновидность аксонометрической проекции, при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость
>>9441821 Ты дебил. Читай ещё раз: Изометри́ческая прое́кция — это разновидность аксонометрической проекции, при которой в отображении трёхмерного объекта на плоскость
>>9436555 Да нет мифологии. Отдельные куски какие-то дошли, а цельной картины нихуя нет. Мифа о сотворении мира нет, всяких охуительных историй про ебашилово с титанами не завезли, даже куда после смерти люди уходят не понятно. Сраные христанутые проебали все. Сравните с греческими мифами, да хоть с египтянами даже.
>>9442221 >Изображение трехмерных моделек на экране монитора - это не отображение объекта на плоскость? Я не он, но поясню - есть 3 вида отображения 3Д объекта на плоскость - аксонометрия, изометрия, перспективная проекция. Перспектива - это то самое 3д, как из глаз (если продлить параллельные линии, то они пересекутся, как например рельсы). Изометрия - это, когда ты смотришь "под углом", но параллельные линии остаются паралельными, и аксонометрия - это вид "сбоку" - та же изометрия, на камера наблюдателя направленна вдоль одной из координатных осей.
>>9436593 Побегал, пособирал там и сям валяющиеся везде орочьи головы и топорики - и вот результат, на пикрилейтеде 150 - базовое значение, 161 - с артефактной дубинкой. Пока хватит.
Следующей на прокачку - ловкость. Как доведу и её до 150, примусь за интеллект. А потом снова возьмусь за скорость, ловкость и интеллект (именно в таком порядке), но уже для того, чтобы довести их до конца (300, насколько я понимаю?).
Я считаю, что изометрия и спрайтовый графон - наиболее подходящий стиль для любой РПГ. Минимализм и схематичность придает игре некую загадку - нужные детали можешь додумать сам, как душе угодно, в то же время картинка может и не выглядеть минималистично, или ещё хуже - мультяшно. Вот какие преимущества дают спрайты! А ещё изометрия это своего рода карта. Вы исследуете КАРТУ. Навевает ассоциации с приключениями в стиле Толкина? Так же хочу заметить, что во времена расцвета изометрий, над такими играми работали профессиональные художники, а не десигнеры с яблокофонами. ДЛ я художника было важно передать СУТЬ, дух происходящего. Именно поэтому при игре в изометрию наши глазки так притягивает к монитору - видно, что сделано в ручную, глаз ищет мелочи, секреты, закорючки. это ещё один плюс! Вот так.
А сейчас предлагаю вам написать свой список изометрий. Какие понравились, какие не оче. Немного позже и я подоспею со своими выводами.
Итак, ламповых РПГ тредж идии!