>>1455938 (OP) ММм в диване графика приятная и сюжетец забавный. Но этот тупорылый геймплей "пока не убьешь всех мобов на карте и не прокачаешся на соседние территории даже не суйся".
>>1456103 У японцев ещё долго будет в моде, тем более тут типа как в 3дот хироесах стилизация под миниатюры. Выглядит очень мыльно, конечно. >>1456104 Чибикность можно менять по ходу, вот как в КХ мне нравится, а так встратенько. Не буду в это играть.
>>1456193 Спасибо, обязательно обмажусь. В детстве частенько натыкался на него во всяких ларьках с дисками и почему-то никогда не приходило в голову разобраться, что это такое, хотя квесты всегда котировал. Может, страшный глаз на обложке подсознательно отпугивал, лол.
>>1456119 >Начал играть в ФФ13 зачем? даже самый ебанутый фанат финалки от этого говна плюется, сомневаюсь что можно найти хоть одного человека, который об этой параше что-то хорошее сказать может
>>1457323 Прохождение за ниндзя с душой сделали. В этой миссии, по-моему, самое большое количество необычных прохождений в особых костюмах. Ниндзя, мотоциклист, бейсболист.
>>1457387 Второй отсосин тоже был полуонлайновый, сломали же. Чего тут спорить-то? Ни ты, ни я не являемся компетентными специалистами в этой области, чтобы утверждать, что можно сломать, а что нельзя.
>>1455938 (OP) >3 пик Годнота. Одна из лучших рпг, в которые я только играл. А по квестам Бомжак 3 со своими "привет, уёбок, у меня пропала хуйня - беги по красным наркоманским следам, смотри катсцену --> повторить много раз" сосёт хуй.
>>1457394 Я, кстати, в Бомжака 3 ещё не играл, но скоро собираюсь. Мне все так же говорят, что все квесты в 3 - включать ведьмачье зрение, и бегать покрасной хуите. Действительно ли там всё так плохо?
>>1457402 90% квестов именно такие. Там, конечно, историй всяких охуительных хватает, но геймплейно постоянно включаешь зрение и ходишь по красным следам. Постоянно нахуй.
>>1457454 До сих пор не сломали - значит это нихуя не просто. И не надо мне рассказывать про то, что типа ждут полную игру, это хуйня. Если игра ломается, то спокойно ломают игру, ломают все выходящие постепенно DLC, ломают каждый патч, никто финальную версию не ждет.
>>1457470 Ну разработчики решили, что это типа ведьмак, у него типа особое чутье, он им монстров выслеживает, следы находит. И нахуярили этого в каждый квест. Чтоб ты вжился в роль и отыгрывал геральта лучше.
>>1457459 >это нихуя не просто. Никто не утверждал, что это просто. Классическое выдумывание тезисов за собеселдника. Про денуву в принципе кричали, что она невзламываемая, оказалось - взламываемая. Вполне возможно, что онлайновые фишки, о которых ты говоришь, также взламываемы. Алсо, в отсосине не только защита была в онлайне, там ключевые точки уровня были в онлайне, для чего пиратам потребовалось писать эмулятор.
>>1457831 >Очередная Игра - единственная в своём роде. >параша Одна из лучших игр во всей игровой индустрии. >в вечном раннем доступе. Релиз в 17 году.
>>1457853 Я не маркетолог Эксанимы, и всё что я написал - правда. Странный феномен у игры - есть люди, которые не осилили управление, и говорят что она говно. На таких школьником можно даже не обращать внимание.
>>1457861 > есть люди, которые не осилили управление Ну как бы если управление нужно ОСИЛИВАТЬ, то оно и правда говно. Если это конечно не сверххардкорный симулятор. Хотя можно предположить что еханима это сверххардкорный симулятор алкаша. Забавная, но неиграбельная.
Эксанима и правда говно. Игра продается в раннем доступе уже лет пять, но за все время так ничего и не сделали кроме серых пустых коробок и калечной боевой системы с пьяным размахиванием палками.
>>1457893 > Ты когда первый раз в жизни мышку в руки взял - управлял ей как бог? Нет, но потом я овладел управлением мышкой и теперь в большинстве игр управляю ей одинаково, потому что есть нормальное управление, а есть дерьмо типа ехамины, эмулятора геймпада и прочих свитеров через ноги. Если у машины при повороте руля влево будет включатся правый поворотник, то это не ахуенное концептуально новое управление, а неизабельное говно.
>>1457924 Потому что ты так скозал? Игра уже в целом довольно популярна, негативно отзываются только дауны, типа выше, которые не смогли в управление игры и начали выдумывать какой-то совершенно наркоманскую ахинею.
Игры уже давно перешли стадию поиска геймплейной составляющей. Единственное в чём сегодня можно извращаться это в игровом контенте. Механики уже все переизобретены.
Более того, даже физика вся имеется. Просто это непозволительная роскошь, которую ты не сможешь показать в трейлерах, а продают игры именно видосики сегодня.
Ты можешь сделать две одинаковых видесцены, одна где вручную камень скатывается с горы, вторая он по физике скатывается. Для зрителя один хуй. Пока не поиграет не поймёт, а чтобы поиграл надо продать сначала
>>1457972 >если бы ты сразу это высрал, я бы даже отвечать не стал больному. Естественно. Против фактов не попрёшь, игра хуёвая и никому не нужна, этого ты опровергнуть не сможешь никак. лол
>>1458018 Учитывать продажи товара по одному магазину, и называть это фактом, при том что данный товар продаётся более чем в 2х местах - более чем странно. Во-вторых, далеко не всегда продажи игры показывают её популярность.
>>1458018 Забыл добавить, продажи магазина скрыты, и есть сайт, который показывается якобы реальные продажи. Т.е. основываешь еще свои больные факты на недостоверной информации. Тебя в любом учреждении за такое нахуй бы послали.
>>1458030 Да и безо всякой статистике понятно, что эта убогая параша нужна трем с половиной дебилам во всем мире. Никакой популярности у неё в принципе быть не может, это же мусор, и люди это видят.
>>1458026 >Тащемта игра действительно крайне нишевая >Потому что ты так скозал? Игра уже в целом довольно популярна Ты какой-то не очень умный школьник. Игра не имеет высокой популярности и пользуется успехом среди красноглазых говноедов своего небольшого комьюнити, что и подтверждают ничтожные продажи. > данный товар продаётся более чем в 2х местах Стим является самой популярной площадкой продаж игр и вряд ли эти самые продажи резко больше где-нибудь ещё.
>>1458040 >Ты какой-то не очень умный школьник. Игра не имеет высокой популярности и пользуется успехом среди Потому что ты так сказал? Лол, и еще меня школьником называет со своей логикой уровня дет. сада. >Стим является Стим не предоставляет данные продаж третьим лицам. Так же, судить по популярности магазина, и то, что в нём продаётся данный товар - опять, крайне не логично.
Ладно, дальше даже разбирать твой детсадовский бред не буду, что-то ты совсем ебанутый на голову.
>>1458052 Вот оно как. лол То есть ты сейчас пытаешься мне доказать, что данные о продажах этой игры не являются достоверными и стимспай скрывает МИЛЛИОНУЮ аудиторию твоей игрулечки? Окей, нам известна информация по онлайну каждой игры, это габен показывает всем. Как так получилось, что из всех пользователей стима, в эту игру поиграли те же 50 тысяч и всего лишь 40 сейчас? Где популярность-то?
>>1458077 Я и не пытаюсь это доказать, а вот ты только что подтвердил то, что ты болен, так как начать утверждать вещи, которые я якобы говорил, при том что я их не говорил.
>>1458074 >Забыл добавить, продажи магазина скрыты, и есть сайт, который показывается якобы реальные продажи. Т.е. основываешь еще свои больные факты на недостоверной информации. Тебя в любом учреждении за такое нахуй бы послали. Маневрировать прекращай. Как так вышло, что пик онлайна твоей хуйни за последние 6 месяцев не составил и 400 человек? Она же крайне популярна!
>>1458082 Пиздец ты шизик. Окей, уходим от продаж, видимо для твоего мозга работа с цифрами является слишком трудным процессом. >Игра уже в целом довольно популярна Где популярность-то? В 40 пользователях прямо сейчас?
>>1458089 Лоооол, таки прочитал о чём была суть разговора, обосрался, откатил разговор назад и замял свой обосрамс сменив тему, при этом оскорбивменя. Эпический долбоёб.
>>1458093 Так ты игнорируешь всё, необучаемый. Ну или верещишь о нелегитимности показетелей стимспая. Как с тобой разговаривать? Итого. Продаж нет — факт. Онлайна нет — факт. Игра говно и никому кроме трех инвалидов не нужна, можешь зашиваться.
>>1458097 >Так ты игнорируешь всё В смысле? Отвечаю на твои посты, пусть в них концентрированная идиотия, бред и пустые оскорбления.Впрочем, логику больных тяжело понять.
>>1458139 >популярность нещитается продажами и вообще стимспай врёт, официальная статистика стима тоже говно вы все больны и школьники не хочу с вами говорить! Хорошо.
>>1458161 Зачем мне читать твою нещитается-шизофазию? Я вижу, что сейчас в сети 40 человек, я вижу, что пик онлайна не смог преодолеть отметку и в 400, потому что ексанима хуёва и никому не нужна лол. инб4 пок-пок-пок игра в гоге ещё есть и там наверняка дела лучше у моей игрульки обстоят
>>1458180 >Зачем мне читать твою нещитается-шизофазию? Затем, что ты пишешь какую-то ахинею, которая вообще не относится ктеме нашего разговора. Требуешь чтобы я отвечал на какой-то бред, и вот опять, кстатию.
>>1458183 Как это не относится? Показатель и статистика онлайна прямым образом демонстрирует популярность игры от которой ты уже час рвёшься. У тебя есть возражения по этому поводу, шизик?
>>1458182 Я не идейный пират, у меня полно игр в стиме, как и скачанных пираточек, а ты уже который пост продолжаешь какую-то тягомотину с пересчётом моих денег, лол. С чего тебе так печёт-то?
Закрыл нахуй все шторы, заварил чаю, и играю в своё любимое зимнее кинцо. Такая-то атмосфера. Жалко, что курить приходится на балконе, а там вместо лампового снегопада - говно, грязь, и +5 тепла. Ненавижу ебаный Ростов.
>>1458291 Пытался играть в первый ведьмак - дропнул через 20 минут. Пытался играть во второй - дропнул, так и не выйдя из лагеря. Пытался играть в третий - дропнул, так и не пройдя стартовую локацию. Не понимаю, что с игрой не так, но она меня зверски бесит и мне физически неприятно в неё играть, как-будто собрали всё, что я ненавижу, и сделали из этого игру.
>>1458333 Свой личный комп с 2001 года, а до этого играл у друга где-то с 1996, в дум, вульф, какой-то симулятор военного катера, кармагеддон, какие-то олимпийские игры со принтом на лыжах, перестрелку замков через гору и т.д. Ни одна другая серия игр не вызывала такого чувства.
>>1458352 >Свой личный комп с 2001 года, а до этого играл у друга где-то с 1996, в дум, вульф, какой-то симулятор военного катера, кармагеддон, какие-то олимпийские игры со принтом на лыжах, перестрелку замков через гору и т.д. Ну хочешь про больничку расскажу.
>>1458362 Расскажи лучше, почему я играл во всей знаковые игр за последние 20 лет и кучу простых игр, счёт игранного идёт на несколько сотен, а чувство интеллектуальной тошноты только с Ведьмаком?
>>1458325 Первого ведьмака я осилил до четвертой главы. В остальном та же история. Серия реально отталкивающее дерьмо. Но находятся говноеды без вкуса, которые наворачивают за милую душу и просят ещё.
>>1458367 >Серия реально отталкивающее дерьмо. Но находятся говноеды без вкуса, которые наворачивают за милую душу и просят ещё. Просто пример невероятно успешного маркетинга, который настолько плотно засел в головы потребителю, что те совершенно не хотят видеть откровенной хуйни в этой игре. Молодцы поляки, всем бы так уметь.
>>1458373 Не обязательно точно такой же, в разнообразии есть свои преимущества. Но дерьмо вроде ведьмаков точно не нужно, мир без него стал бы лишь лучше.
>>1458378 >дерьмо >дерьмо >дерьмо А черпаки, они, понимаешь, суки, проспали. Так бы они должны были говно заметить моё, ну. И ему помыть тапки, всё. А я посрал и сразу лёг спать
>>1458376 Это точно, я ещё с первой части помню тошнотворный маркетинг про какой-то небывало серый реалистичный мир, не то что в прочих сказочных играх. И потом выдают белого в пальто героя, злобных злых злодеев, и иди мочи их без жалости. Чисто говна в уши залили даунам.
>>1458291 Ну можно принеси объект А из точки Б квестодателю. Можно убить 15 волков, можно нажимать ЛКМ, можно ПКМ. ХОЖДЕНИЕ ПО КРАСНЫМ СЛЕДАМ - говорят так, будто за этим ничего не обставлено, что никакая история не подаётся через это. Герка - игра сюжетная, для другого у коркорщиков есть рогалики всякие и прочее.
>>1458379 А ты у нас из пробирки только вылез? Я могу тебе рассказать об откровенных минусах в виде хуёвой боевой системы, большинстве квестов завязанных на ЧУТЬЕ, уёбищной художественной и графической составляющей, ну и всем наебаловом связанным с ним.
>>1458379 В том что поляки прикинулись добрыми дядями, которые издали игру без защиты, и миллионы долбоёбов прониклись псевдоброй волей и побежали благодарить говноделов.
>>1458386 Иногда лучше просто идти в точку Б, чем с особым зрением таращиться на красные следы на полу, пока весь остальной мир замылен серым говном. После нескольких применений эта механика начинает активно раздражать.
>>1458401 Надо выпускать просто хорошие игры, а не пиариться на посторонней хуйне. Наличие или отсутствие защиты игру хорошей не делает, зато заставляет даунов верить в святость разрабов.
>>1458405 Ну смотри, запускаю игру и вижу хуёвый графон, нулевую геометрию, отсуствие ПБР и совершенно отвратительный набор палитры и красок. Достаточно?
>>1458421 Допустим, Герке в лесу нужно осмотреть место убийства кого то, местные уже смотрели его и подумали, что это какое то существо убило местного жителя. Сложно было бы в лесу, в траве, расставлять небольшие предметы так, что бы они были видны игроку и не были будто оставлены совсем на виду, ведь местные их не заметили. А там, я не знаю, кусок ткани, какая то важная улика, которую никто, кроме Герки не обнаружил.
>>1458438 Зачем вообще что то говорить, это что, изменит твоё отношение? Да мне похер что ты там думаешь. Да, можешь ещё объективных фактов каких нибудь попросить, лол, со своими то претензиями.
>>1458437 Когда надо найти какой-то один предмет - это хуйня. Вот когда тебе по красным следам надо километр идти, уткнувшись рылом в землю - вот где пиздец. Я помню один остров с гигантом, игра меня заставила его весь носом изрыть, там просто бесконечные следы во все стороны, и ты на протяжении всего квеста по ним ходишь. Это был тот момент, когда я игру откровенно возненавидел.
>>1458454 Они и так видны на земле Кстати, классный квест с этим островом, безлюдный огромный остров, покинутые сёла, великан строит корабль, что бы уплыть от туда.
>>1458465 Наверное, чтобы их без чутья увидеть, надо ещё пристальнее в землю всматриваться. Было бы только хуже. И нет, квест ужасный. Он даже на фоне прочих так себе квестов показался откровенным говном. Тупая история ни о чем, скучное прохождение с хождением по следам, унылая локация без смысла и логики. Эталон говна.
>>1458523 Ничего не потерял. Хотя боевка со второй части стала более стандартной экшеновой без дебильного кликанья в такт. Но в целом осталась унылым говном без фана.
>>1458331 Я могу ошибаться, но по-моему оригинал Скайрима с твиками и без модов был чуть получше в некоторых аспектах. Например, гамма оригинального Скайрима - более холодная и подходящая игре, а тут она более мягкая, прямо как в некоторых енб. Потом, дальность прорисовки чуточку выше в ремастере, но вместе с тем даль более замылена и засвечена. Поправьте если ошибаюсь.
>>1458710 Надо быть сумасшедшим, чтобы играть в этот автолевел без графических модов как минимум, поэтому, безразлично, как выглядел и выглядит оригинал.
>>1458770 В самой игре не такой графон, он намного, намного уебищнее. Еще просто пиздецовые глитчевые модели (жопа диплодока в доме или 5 стрел в башке пингвина без урона), текстурки разного разрешения (4к на папоротник и 256х256 на трицератопса), абсолютно непереносимая цветовая гамма, которую ничем не исправить и очень бедная интерактивность. Никакие спецэффекты, беднейшая геймплейная составляющая. И это я еще даже не упомянул о ебанутой флоре и фауне, никакой историчности и пизданутую систему крафта. Ах да, 4 (ЧЕТЫРЕ) ачивки на всю игру.
>>1458174 Видимо, ты кроме Ведьмака и Скайрима с Фоллаутом (от беседки) больше в РПГ не играл. В большинстве РПГ, в которые я играл - геймплей постоянно менялся, насколько это возможно. Некоторые даже были настоящей YOBA. На одном уровне сложные головоломки. На другом нужно найти какую-то вещь без карты, ориентируясь только на расплывчатые подсказки. На третьем пройти подземелье, полное ловушек.
Много чего ещё можно придумать. И всего этого геймплея в третьем Ведьмаке нет. Весь геймплей сводится к двум механикам: 1) бей мобов 2) бей боссов 3) бегай по красной хуите
>>1459225 Ну в ГТА как раз тоже ради катсценок играют в основном. Остальное уже по инерции. И да, одно другому не противоречит. Могут быть как разные ЦА у игор, так и различающиеся запросы в зависимости от игры. В майнкрафте человек геймплей ищет, а в Дерьмачке катсценки с кулсторями, прочее не ебет.
>>1459519 И ты доказал мои слова. Несмотря на то что пальмовые листья гораздо толще, всё равно свет сквозь них просачивается и вся крона светлая. А на скрине из апк темнота одна. Не обсирайся так больше.
>>1458427 Я вот, хоть в трешку и не играл, люблю первую часть и поэтому к серии отношусь положительно. Стараюсь фильтровать отзывы как "за", так и "против", потому что обычно воюют какие-то маниакальные радикалы, которые возводят минусы в абсолют, а вместо плюсов перечисляют какую-то хуйню. Но ты, говноед, реально отбил у меня желание это запускать. >максимально уебищный, перегруженный лишними деталями, просто некрасивый интерфейс, прямо скопированный с того пика по Call of Cthulhu >вырвиглазные позерские очки завершают безвкусный в целом образ, будто весь этот ваш ведьмак - ода мемчику "смирись с етим))", который меня еще в момент его зачатия бесил >полный художественный абсурд на экране. Вроде бы ночь на экране, а земля залита каким-то вырвиглазным светом. И еще облака рассеиваются в нескольких метрах от главного героя. В довесок к этому на заднем плане скачет какое-то полуголое быдло, кароч, сблеванул от твоего скрина. И эту хуйню кто-то преподносит как что-то красивое.
>>1462954 Охуенно стрелки перевёл. >>1462945 >эти идеально прямые сталактиты, деревья и частокол без малейшего намёка на кривизну >эти мыльные булыжники >эти грибы с квадратной шляпкой >эта листва-крестовина в разрешении 16х16, растянутая на полкарты >этот долбоёб, который не перестаёт копротивляться
>>1463091 Ой, блядь, опять этот поехавший хейтер, который вдоль и поперёк прошёл ведьмака, но каждый раз прилетает побухтеть, какое он говно. Сейчас весь тред засрёт опять.
>>1463106 Ага, и скриншотики свои ты за полчаса сделал, приодевшись параллельно и поменяв причёсочку. Кого ты пытаешься наебать, сумасшедший? И главное, зачем? Если ты считаешь ведьмака говном, но всё равно сожрал его, значит ты просто говноед, и странно это теперь отрицать, когда сам на себя выкладываешь компромат, лол.
>>1463111 >скриншотики свои ты за полчаса сделал, приодевшись параллельно и поменяв причёсочку. Кого ты пытаешься наебать, сумасшедший? У тебя есть названия скринов, не потрудись навести курсор мышки. >И главное, зачем? Чтоб фанбойчики подгорели, очевидно же. Один уже третий день рвётся.
>>1463118 >Ты тоже его схавал Нет, бросил в прологе. "Всеми силами" - это скорее про спермакохейтеров, которые наворачивают его полными ложками и потом показушно хейтят его.
>>1462987 А какого ты графон ожидал от игры, которая на средних запускается на убогой radeon r7 260x, i3 gXXXX, и с 2-4 gb оперативной памяти?
Я на о своём пека, если что. Это тесты на ютубе. У игры графика ХУЖЕ на ультрах, чем у Бомжака 2 на тех же ультрах. И говоря о втором Дерьмаке: в то время, когда третий Курвак у меня на высоких все 70 часов вместе с dlc работал плавно в 60fps, играя во второго перед прохождением третьего, у меня игра на ультрах постоянно проседала в fps. В обоих играх был включен UberSampling ( Запредельное качество). Но у второго Дерьмака это было оправдано, там графон на голову выше. Понятно, что третий это открытый мир, но это не оправдание растительности из 2007-го на ультрах
>>1463200 Ты правда веришь, что игра хорошо оптимизирована?
Это кривой пшеко аутсорс который пердит свестит и глючит.
Даже тот же второй ведьмак не выглядел так отвратительно на низких, как третий.
От него хотя бы глаза не вытикали. Я бы лучше поиграл в третьего ведьмака на минималках, чтобы не видеть весь этот звиздец с графоном. Но уродство никуда не девается и на минималках.
>>1463213 А, так ты просто патроллеть))0 решил. Ну ладно тогда. Но ты, на всякий случай, поставь в обоих частях настройки Ultra с включенным UberSampling'ом, а потом на травку посмотри, погодные условия, качество текстур. Но можешь дальше даун-грейднутый консолеграфон защищать, мне то что.
>>1463224 Соси хуй со своими ожиданиями, вон Васе мама ps4 купила, у него тормозит всё на консоли. Поиграешь с даунгрейдо-графоном, с растительностью из 2006-го года, просто подальше отсядь.
>>1463233 А давай ты запустишь Ведьмака 2 на ультрах, выйдешь в лес во Флотзаме, посмотришь на растительность с динамичным светом (SSAO), и лучи света, которые пробиваются сквозь листья и деревья (Light Shafts)?
А теперь запусти Ведьмак 3 на Ultra, в котором лес статичен даже с SSAO (нет вообще никакой игры света,блять), трава из скриншота выше с Arma 3, а вместо охуенно-графонистых солнечных лучей в лицо (настолько графонистых, что освечивает игроку в лицо) у тебя только солнышко без какой-либо игры света. То есть, просто анимированная текстура. Я вообще смело могу заявить, что в третьем Ведьмаке есть графон только на модельках персонажей. Если увлечься сюжетом, геймплеем, то про графон можно забыть. А вот если не увлечься, то можно порвать жопу от увиденного. Но это ещё не самый пиздец. Эта игра запускается на средних настройках на таком древнем говне, на котором в GTA V будет примерно 20 fps. О каком графоне тут речь, блять?!
>>1463313 Может и так, но я когда играл в дерьмака 2 - у меня были исключительно отрицательные ощущения от всего, включая графно. Прошёл 1 раз, и запускать больше не буду. А вот 3 часть в целом проходная рпгшка на раз-второй.
>>1463288 >Годная игра? Смотря что ты от этой игры хочешь. Это консольный шутан-адвенчура с графоном и стонущей ларочкой-няшечкой как фансервис. На пару вечеров расслабленно подавить. Мне очень зашла прошлая часть, сейчас вот эту проходить начинаю.
>>1463313 >Я вообще смело могу заявить, что в третьем Ведьмаке есть графон только на модельках персонажей В целом твои суждения относительно трешки верны, но тормоза прошлой части не делают её графонистой, так себе она выглядела, честно говоря. Тем не менее, гораздо лучше для своего времени, нежели третий.
>>1463319 Потому что ты играл в него на самых минималках и во второй части они начали обмазывать игру говёными постэффектами.
Я проходил его полностью на максималках(без уберсемплинга, потому что он говно, даунсемплинг лучше и жрёт заметно меньше) с хорошим SweetFX который убрал всё васянство поляков.
Увы, с третьей частью это не поможет - там сами игровые объекты уёбищны.
>>1463367 Ну, эффекты там были, да. Спорить не стану. Вот только использованы они были слишком по васянски, слишком много булума, слепящие засветы от него же, кривая пародия на HDR. На картинку просто неприятно было смотреть, особенно в лесу на битве с кракеном или как он там у вас зовется.
>>1463330 >тормоза прошлой части Ты, кажется, на патче выше 1.3 играл. После 1.3 пшеки накосячили, и теперь игра запускается только на конфиге ПЕЧ970, 16gb, и какой-нибудь четырехядерный i5. Чтобы поиграть на РС, соответствующему требованиям, нужно откатывать патчи до 1.3, максимум 1.3.5. У меня на выходе игры так же было. Откатываешь до 1.3 и можешь играть хоть на ультрах. C третьим Бомжаком было бы так же, если бы там вообще был графон, кроме моделек персонажа и внутреннего интерьера.
>>1463412 Точнее всё кроме локации с кракеном. Я вспомнил это дерьмо. В той локации ещё своё статическое время суток. И от камней на стене блики слепят.
Всё же во второй части это редкие исключения. А третий ведьмак весь такой.
>>1463313 >А давай ты запустишь Ведьмака 2 на ультрах, выйдешь в лес во Флотзаме, посмотришь на растительность с динамичным светом (SSAO), и лучи света, которые пробиваются сквозь листья и деревья (Light Shafts)?
Только вот растительность эта сосёт с проглотом у растительности из Ведьмака 3.
>>1463216 >Даже тот же второй ведьмак не выглядел так отвратительно на низких, как третий.
У меня вопрос - каким надо быть обмудком, чтобы играть в игры на низких и сравнивать, где графика хуже? Ты понимаешь, что ты сейчас сидишь, облизывая палец с налипшим говном, и разглагольствуешь, какое говно хуже?
>>1463200 > У игры графика ХУЖЕ на ультрах, чем у Бомжака 2 на тех же ультрах.
>>1463493 >Каким еще лес должен быть в открытом мире? Фанатику отвечу. Есть такая игра, Grand Theft Auto 5 называется. На ультра всё ставишь, едешь в какую-нибудь глушь, смотришь, как охуенно солнце в ОТКРЫТОМ МИРЕ пробивается скозь листья и кроны деревьев и сосен. Тут уже твои ЭТАЖИОТКРЫТЫЙМИР не прокатят. Но для ультры в GTA 5 тебе понадобится карта с 4GB видеопамяти. В таком случае можешь заменить на версию PS4. >Для опенволда там самая охуенная графика на десять лет вперёд. И опять..GTA 5. И опять на ультрах. Можешь даже сравнения графона посмотреть, там всё видно невооруженным глазом: где графон, а где даунгрейдо-говно. Самая охуенная графика у него для опенволда. Охуеть просто. Раз уж на то пошло, вода пизже GTA V. Каков клоун. Отведай-ка сладкого хлебушка.
>>1463499 >растительность эта сосёт с проглотом у растительности из Ведьмака 3 >три искусственные травинки без полигонов, деревья - 4 веточки, кусты хуже убогой Mafia 3. Тоже проиграл.
>>1463675 Особенно красиво они выделяются на фоне окружения и дх8 освещения прямиком из нулевых. Интересно, в какой из последних ААА, разработчики позволяли себе "растягивать" текстуры не в пределах задников?
>>1463675 Вот это, кстати, правда, насчёт персонажей и интерьера. А больше графона нигде и нет. Я вообще охуеваю с такого даунгрейда. Это грейд не до PS4 версии, это грейд до уровня PS3 версии. А может даже и до PS2, кто знает. Куда вообще пшеки смотрели?! Это их первый даунгрейдо-опыт что ли, SOOQA?!
По умолчанию запустило русскую версию, и я пару минут наслаждался озвучкой от профессиональных программистов, пока не перезашёл и не поставил англюсик. Русекодебилы, я искренне вам сочувствую и понимаю, какую психотравму вам наносит игра в дубляже.
>>1463726 Опять возвращаясь к Ведьмаку 3, после него я не играю в дубляжи вообще. Просто в пизду. Последней игрой в дубляже у меня была AC4: Black Flag. Годная, кстати, в русской озвучке. Актёры правда стараются, одного из тамплиеров играет ЛЕГЕНДАРНЫЙ БОКА РЕПЕТУР.
>>1463784 Ну да, попадается там один на сотню нормальный дубляж, но нет никакого смысла ковыряться в говне в поисках кукурузки, проще играть в оригинале, который стабильно нормальный за редчайшими исключениями.
>>1463784 Ага, вот только в оригинале там у всех были акценты а русике все на чистом русском пиздят, неужели так сложно хоть какой то акцент изобразить. Та же проблема у фар края третьего, там почему то у тянки правителя додумались акцент сделать а всем остальным нет. Боюсь представить если бы фоллач четвёртый перевели и проебался бы акцент Кюри И Кэйт.
Тут от гога за копейки давали саботёра, вот там заебись, немчура со своим акцентом, французы со своим, гг со своим.
>>1463636 Бюджет вполне соизмерим, особенно учитывая что поляки живут в дешёвой стране и зарплаты там на порядок ниже. >>1463675 Я бы не сказал про персонажей. Дизайнера ведьмака явно выгнали из худ. школы. Эти пропорции, гигантские руки.. Я уж не говорю, какими всратыми сделали Трисс и Йен. Просто персонажей детализировали и обмазали современными технологиями, а ведьмак на несколько лет новее чем ГТА, где текстуры под фуллхд.
>>1463933 >в ведьмак У фанбоя руки трясутся от ярости, пока он пытается попасть по клавиатуре.
>>1464060 Но он прав. Русикодебилы теперь обречены жрать третьесортный шлак. Времена Буки как независимой конторы и Snowball как высококлассной студии локализации давно в прошлом.
А мне вот почему-то жалко пшеков, они ведь УЖЕ сделали графонистую версию, были и погодные эффекты, и растительность уровня GTA 5 на максимальных настройках, были текстуры, которые я ещё нигде не видел, вода в самом первом ролике во время дождя просто волны подымала. Графон был даже лучше GTA 5 на максималках. И всё это им пришлось вырезать, потому что PS4 не потянет такую графику. Но нахуя было делать настолько большой довн-грейд?! Видимо, из-за кривых рук, и отсутствия разработчиков из Rockstar - они не смогли всё это оптимизировать для консоли, поэтому пришлось вырезать графон почти везде. И теперь игра выглядит как говно на любых настройках. А разгадка проста: На PC нам, почти наверняка, хватило бы производительности, чтобы реализовать все первоначальные задумки. Но, работая над игрой для 3-х платформ, невозможно сохранить те функции, которые потенциально могут поломать игру и с этим приходилось считаться. Все трейлеры в 2013-ом были реальными игровыми кадрами и по существу этот, на то время, не совсем законченный мир нормально работал на топовом ПК.
>>1464110 На самом деле демо которую они показывали была не так хороша. И это очевидно был концепт-билд. Но там были нормальные эфекты, на игру не стыдно было посмотреть. За год до релиза они обнаружили, что сосноли не тянут. Вот и открыли предзаказ, и занялись даунгрейдом. Основная причина, которую они признали была в том, что менеджеры не выделили денег делать отдельную версию для ПК и консолей. Так что мы по сути играем в пропердоленный нвидия-говном консольный билд.
>>1464496 Ну игру же ведь делали образованные белые люди, а не немытые польские кметы, которые даже в оптимизацию не смогли, просто убрали весь графон, лол.
>>1457297 Мне как-то олень разбил весь лагерь к хуям, а потом пошёл хуярить запасной лагерь, потому как мня не было рядом. И я умер от холода. Я вообще не представлял как с ним сражаться. В старой версии я просто заводил его в лес, где он напарывался на энтов. А тут я как-то растерялся, да и энтов я не находил, поэтому нужно было рандомно бегать по лесу. И он меня раздавил. Я реснулся на камне, рядом с которым строил запасной лагерь, но лагерь уже был разрушен этим пидором, поэтому я просто умер через 30 секунд от холода. Я дропнул игру и после этого и поклялся никогда в жизни больше не запускать эту конченую хуету для даунов-аутистов.
>>1465246 Игра во всём хуже первой части, даже стиль проебали в говнину, смесь гротеска и реализма, когда я во второй части, увидел человека, из, блядь, пиксаровского мультика, с роботизированным протезом ноги и руки, я захотел сразу игру к хуям вырубить, зачем, для чего, почему, нахуя? Суть первой игры было столкновение гротескного мира ангело-демонов, с реальным человеческим миром, реальным, блядь, а во второй части всё к хуям скатили.
>>1465246 Хуй знает, меня в какой-то момент заебало. Однообразная анимация ударов, заебало лазить по локациям, иногда повторения заходов. Я когда первый раз увидел, надеялся, что это Разиэль накачавшийся.
>>1465246 После второй главы на отъебись сделано абсолютно всё - шутерный уровень на земле, невнятные головоломки в аду, огрызок вместо рая, слитая концовка. После первой главы - никаких новшеств в боях. Никаких наград за исследование и необязательные бои - только ненужный говношмот. Система экипировки из дьябло, но без всего остального из дьябло, что заставляло эту систему работать - хотя бы крафта и экономики.
Мне дизайн персов нравится. Будто сам Сэмвайз Дидье из близзард рисовал и это бережно перенесли в 3д (знаю что рисовал не он) Но не нравится ебучий бэктрекинг, пустые огромные уровни, всратые загадки и вместо боевки какая-то каша, первую часть тоже дропнул кстати.
>>1456193 Зато там есть непроходимые баги. Мне было душевненько и круто, а потом как где-то застрял, так и все. Переиграл - не помогло. Очень обидно было, хочу сказать.
>>1465329 Да можно фотошоп сделать для того, чтобы открыть суть того, сколько это мразь пупех откладывает в толкане, одно из лучших средств для борьбы со спермотоксикозники любого возраста, начиная от начинающих рукоблудов, до пердонюхонских жлобов, зависимых от газов пердошлюх.
>>1469100 Какой же охуенный геймплей у этой годноты. Не то что, бля, у казуального третьего ВИДЬМОКА. Настоящая, олдовая РПГ, с креативным геймплеем. Алсо, когда выйдет вторая часть?
Поиграв в первые 2 части Risen, я испытал то самое чувство погружения, прям как в старые добрые... Всем рекомендую попробовать первую (все таки ролевая составляющая получше чем у "Дарк Вотера", но и вторая неплохо заходит (тут скорее пиратский сеттинг, дополненный духом приключений и поиска сокровищ вдохновляет на игру, но это на любителя) .