Если вам по душе строительство в Space Engineers, торговля в Elite Dangerous/X3, то это то, что вы ищите. Лечит ноугеймз в 97% случаев. Смотрите рецензии, скриншоты. Задавайте свои ответы, сам имею. От себя скажу, что такой отпимизации движка и мультиплеера я еще не видел нигде: пинг с Канадой 200, а играется словно 0, без задержек.
Гибкая экономика - есть Фракционные войны - есть Создание флота - есть Автоматизация шахтерства - есть Создание заводов - есть Пиратство - есть Контракты, задания - есть
МУЛЬТИПЛЕЕР - есть Совместное строительство кораблей/станций - есть Общий флот - есть Стабильная работа серверов при 30+ игроков.
Отличная оптимизация - есть Красивый эмбиент и саундтрек - есть Завораживающие просторы космоса с планетами - есть
В скором времени: - Фракции игроков и глобальный апдейт мультиплеера в целом
>>1704753 Лично мне нужна орбитальная механика, без этого аркада не может зваться симулятором, как громко заявил ОП в теме. Одних текстурок звезд для симулятора недостаточно, знаешь ли.
>>1704726 > А чем тебя ева не устраивает? Тем, что Ева берет слишком много времени, таргет бой, ничего нельзя строить, торговля бесполезна, ибо нужно тратить недели на изучения апгрейдов и тд. Ева ммо, в-первую очередь
>>1704770 > >Это космосим, а не симулятор > Заорал. Знаешь, что значит "сим" в слове "космосим"? Ну вот и скажи тогда, что здесь от симулятора. Окей, ты прав, это не полноценный симулятор полетов (космосим, если тебе будет удобнее)
По-моему, это не лечит ноугеймз, а лишь провоцирует его. Очередной майнкрафт с кубами в космосе. Геймплей - собирать ресурсы, зарабатывать баксы и апгрейдить корабль. Динамики в бою нет совсем, игра страдает синдромом всех космосимов, где космические корабли летают со скоростью дирижаблей и и бой заключается в наведении прицела на квадратик вражеского корабля с последующим унылым расстрелом, никаких маневров и скиллозависимых действий нет
>>1704838 Ещё одна компания, которая считает наличие квадратов залогом успеха, решила нажится на популярных песочницах. Закончит с парой десятков отзывов в стиме, а через две недели про неё даже никто и не вспомнит.
Читаю коменты всем недовольными аутистов, которые хотят идеальнейшую игру, приводя в пример старый и неиграбельный как говно мамонта фрилансер, и понимаю, что лучше будет, если такие люди не будут играть на тех же серверах, где я.
Чтобы понять насколько убога игра нужно залезть в управление. Вращение корабля вокруг своей оси сделано не на Q,E как в нормальных играх а на X,Y. Осознав это можно смело обоссывать игру и тех кто ее делает. Просто вот за такой мудацкий подход.
>>1706878 >А так, хули игра такая дешевая? Забугром стоит 17.99$. У нас 7.99$. Россия. >Я смогу с друганом нобегать на других людей? Да, но это никто не любит >.> Щас запилят возможность альянсы делать, вот тут то будет проффит.
>>1707303 >В чем преимущество перед starmade? Субъективно: графика, музыка, интерфейс, управление строительством, более качественная генерация контента (корабли, сектора, станции) Объективно: Управление своим флотом, автоматизация шахтерства, существование потребности в кооперировании для войны (против боссов), для торговли (обновление списка товаров на станциях), для производства (строительства комплекса станций)
>>1709043 >Слишком много, чтобы быть правдой. Оно всё есть. >Фракционные войны - есть >В скором времени: - Фракции игроков Есть фракции NPC - они генерируются и воют/торгуют между собой. Скоро завезут фракции игроков. Но можешь не считать это за аргумент, ибо это могут быть пустыми словами. Это то, что нам в дискорде сказал разраб. Разрабы вообще плотно с комьюнити работают. >Early Access Игра делалась пару лет, потом в последние 9 месяцев переросла из хобби одного челика в группу разрабов, один из которых делал Factorio.
>>1709428 + забыл написать, что космос здесь чувствуется живым, как в Х3, а не как в элитке. Игроки действительно встречаются. Действительно рационально тогроваться с игроками за ресурсы, если ты не увлекаешься шахтерством, ибо и тебе, и им выгодно. >>1704902 >демку скачал Это ту, которую перестали поддерживать несколько лет, в которой нет ничего? Ну да, я тоже давился демкой, особенно из-за ограничения секторов.
А еще, тут можно сделать ангар для дронов и быть полноценным mothership'ом, анигилируя один сектор за другим.
В игре уже 50% по кол-ву игроков относительно Space Engineers, т.е. около 1600 рыл за первые дни. Посмотрите ревью в стиме.
>>1709439 >Нахуй послан. Примеры хороших игр в early access: Rimworld Astroneer (maybe) Factorio My Summer Car (maybe) Black Mesa Exanima (kind of) <...> Просто погугли
>>1709458 Можешь убрать его из списка, ведь оно действительно больше не поддерживается, но игра хуже от этого не стала, на мой взгляд. Но дело твое, я привел другие аргументы.
>>1709432 Покупаешь игру, а потом обнаруживаешь что разработчикам настолько похуй на покупателей, что даже управление удобное сделать не могут, не говоря уже об остальных огрехах.
Закрыть глаза то можно, но не когда игра говнище, херовое управление просто показывает уровень этого говнища.
>>1704682 (OP) Пиратил её год - два назад. По началу весело, а потом одиноко. Мультиплеера раньше было. Корабли можно самому строить любые, от супер-быстрых, то дредноутов.
>>1709777 Ну так не торгуй, не играй. Этот тред для тех, кому нравятся космосимы. Я же не прихожу в китайский ресторан и не говорю официанту как они меня заебали со своей кухней.
>>1709523 >прошел целый день, а он так и не научился менять управление >боится спросить в треде Маня, как же ты моды на игры устанавливаешь, если сменить кнопочки не можешь? Или батю зовешь?
>>1710929 Мир как в серии Х3, только с дополнением. Есть сектора следующих типов: колонии, шахты, астероидные поля, свалки, фабрики, и еще кое-что, что спойлерить не буду. А есть пустые сектора, прямо совсем пустые (на карте показано какие пустые, какие нет). Прыгать можно либо варпом, как в элитке, либо по вратам, как в Х3. Размер сектора бесконечен, но всё состредоточено в центре, куда ты и варпаешься.
>>1709417 Ну ты пиздец выбрал спидорассадник. Оно сначало закачало 280метров, а потом такой пикрилейтед выдает. Ну а про то что мега просто адово засирает кеш браузера кучей сессий, типа "подготовка" я вобще молчу. Используй вот этих молодцов http://dropmefiles.com/ Реально шустрая тема..
Главная наёбка игры - отсутствие симуляции дальше носа игрока. Ты можешь через сотни лет вернуться в сектор, который когда-то посетил, и если там пирата обстреливали в момент твоего отлёта - его всё так же будут обстреливать. Ящитаю, что с такими недочётами полноценной игру нельзя считать. Пусть там будет хотя вся видимая вселенная в качестве секторов для посещения доступна, но пока нет возможности просчитывать происходящее в других секторах, кроме сектора игрока, весь размах игры смывается в парашу. Там даже нет просчёта секторов с кораблями игрока в них. Я оставил пару майнеров-дронов в системах и съебал по делам, а их сектора "заморозило". Вернулся обратно - капают ресы. Улетел - ресы не капают.
Я с самого начала знал на что шёл, давным давно я был одним из пары сотен, кто вообще слышал про эту игру. С тех пор игра заметно изменилась, обросла возможностями, но проблема с заморозкой времени в секторах всё портит. Большую часть игры, что тогда, что сейчас, я провёл в редакторе кораблей. Когда-то там было только два или три типа блоков "хулл, броня и движки", теперь же ассортимент заметно расширился, приятно радуют постепенно открывающиеся технологии зависящие от материала. Нужно серьёзно заняться ИИ. Во-первых расширить список команд похожих по своему действию на "Mine". Торговать, перевозить, защищать конкретные корабли. Пока что меню приказов выглядит кастрированым. Во-вторых боевой ИИ туп. Нужно как минимум несколько разных ИИ, которые игрок сам мог бы раздавать. Я построил себе сверхманёвренный корабль, на который поставил один миниган и аугментацию, которая анлочит максимальный предел скорости корабля. На этом корабле я ебал все живое в округе, накопил себе на ещё два таких, отдал их под контроль ИИ, и они сдулись в первом замесе. ИИ просто не использует всех преимуществ, стоит на месте и поливает врага из турелей. Алсо, может это я тупой, но если собрать несколько кораблей в крыло и варпаться с ними - они полетят за тобой, а если пользоваться порталом - они останутся на другой стороне. В другом претензий нет, после должной полировки может получится хороший клон Х, причём со особым шармом рандомной генерации и изюминкой в виде своего редактора кораблей. Энивей игра уже сейчас своих денег стоит.
>>1711911 >Главная наёбка игры - отсутствие симуляции дальше носа игрока. Связанные сектора вратами прогружаются. Нет ни одного компьютера, способного просчитывать твои посещенные сектора 24/7. Бтв, щас работают над тем, чтобы прогружались все сектора, где есть имущества игроков. Это ерли же. >Энивей игра уже сейчас своих денег стоит. Определенно
Скачал последнюю версию, не пашет, 1фпс потом вылет с ошибкой opengl, даже настройки изменить нельзя так тормозит. При этом предыдущие версии работают вполне себе нормально. Даже дрова на видяху разные ставил, один хрен. Если кто зареган на этой параше http://small-games.info/?go=game&c=61&i=13073 , выкачайте версию которая setup.exe мб она пойдет, ну или дайте ссылку на торрент оттуда или магнетлинк. >>1711475 Вот версия с меги, если все еще нужна: http://dropmefiles.com/tRTYe
>>1712648 Просто забыли вайп системы посоны сделать после того, как ты ее покидаешь. Ни в каких элитках 1984 ничего в реальном времени не симулируется. Иначе бы открытие новых систем было бы карательным, ведь каждая новая требовала еще больше подсчетов. Там так же чистится локация, а при твоем приближении генерирутся новое событие.
Вот в иксах все сектора просчитываются сразу, и это пиздец какой-то. Лучше бы считалось только в радиусе от игрока, чем терять фпс, потому что в секторе Пердюйск слишком много кораблей, и пидорасит алгоритм поиска пути.
>>1712576 имплюкенг я тут глаголю про иксов, но не играл в них
>>1712151 >Связанные сектора вратами прогружаются. Враки, только что проверил. Не майнят шахётры мои кровные копеечки, когда я нахожусь в системе, связанной с шахтёрами через врата. Беда-огорченье.
Гибкая экономика - есть
Фракционные войны - есть
Создание флота - есть
Автоматизация шахтерства - есть
Создание заводов - есть
Пиратство - есть
Контракты, задания - есть
МУЛЬТИПЛЕЕР - есть
Совместное строительство кораблей/станций - есть
Общий флот - есть
Стабильная работа серверов при 30+ игроков.
Отличная оптимизация - есть
Красивый эмбиент и саундтрек - есть
Завораживающие просторы космоса с планетами - есть
В скором времени:
- Фракции игроков и глобальный апдейт мультиплеера в целом
Своровать у габена - http://store.steampowered.com/app/445220
Своровать на торрентах - не искал